Ejercicios de La Esperanza Matemática..
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Ejercicios de La Esperanza Matemática..
1. La funcin de probabilidad y su representacin. 2. La funcin de distribucin y su representacin. 3. La esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica.
2Sea
una
variable
aleatoria
discreta
cuya
funcin
de
probabilidad es:
x 0 1 2 3 4 5
p (X 3)
p (3 X < 4.5)
3Sabiendo
4Un
dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable.
5Se
la suma
lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de
6Un
tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Det erminar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del juego.
7Si
puede
una persona compra una papeleta en una rifa, en la que de 5.000 un segundo premio de 2000 con
ganar
probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a paga r por la papeleta?
E j er ci ci o s re s uel t o s de l a e s p e ra nza m a t em t i ca
1
Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado, calcular:
x <1
1 x < 2
2 x < 3
3 x < 4
4 x < 5
5 x < 6
6 x
x p
pi
E j er ci ci o s re s uel t o s de l a e s p e ra nza m a t em t i ca
x 0 1 2 3 4 5
p (X 3)
p (3 X < 4.5)
E j er ci ci o s re s uel t o s de l a e s p e ra nza m a t em t i ca
3
Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar:
x p
pi
0.1
0.15
0.15
0.15
0.45
0.9
1.8
0.1
0.3
0.9
0.2
0.8
3.2
2.15
6.05
=2.15
= 1.19
E j er ci ci o s re s uel t o s de l a e s p e ra nza m a t em t i ca
4
Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable.
E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)}
p(+1) = 2/4
p(+2) = 1/4
p(5) = 1/4
E j er ci ci o s re s uel t o s de l a e s p e ra nza m a t em t i ca
5
Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de
x p
pi
1/36
2/36
4/36
2/36
6/36
18/36
3/36
12/36
48/36
4 /36
20/3 6
100/36
5/36
30/36
180/36
6/36
42/36
294/36
5/36
40/36
320/36
4 /36
36/36
324/36
10
3/36
30/36
300/36
11
2/36
22/36
242/36
12
1/36
12/36
144/36
54.83
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6
Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del juego.
x p
=16.667
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7
Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?