CONSTRUCCCION DE LA INTERACCION SOCIAL _ACEPTA_2024
CONSTRUCCCION DE LA INTERACCION SOCIAL _ACEPTA_2024
CONSTRUCCCION DE LA INTERACCION SOCIAL _ACEPTA_2024
¿QUÉ ES EL JUEGO?
Un Niño con autismo es un ser humano, como todos, que tiene ciertos desafíos en su desarrollo.
Ángel Riviere
Para comprender la construcción de la interacción social en niños con TEA es necesario conocer el camino de la
formación de un ser social, una persona.
TEORÍA INFORMACIONAL DE LA
PERSONALIDAD
Ortiz, 2014
SOCIEDAD
TEORÍA INFORMACIONAL DE LA
PERSONALIDAD
SOCIEDAD
Ortiz, 2014
Un ser humano contiene diferentes tipos de información, los cuales generan niveles de organización cada vez mas
complejos a lo largo de su desarrollo.
NIVEL DE ORGANIZACIÓN NIVEL DE ORGANIZACIÓN NIVEL DE ORGANIZACIÓN NIVEL DE ORGANIZACIÓN NIVEL DE ORGANIZACIÓN
Celular Tisular Funcional Psíquica inconsciente Psíquica consciente
TIPO DE INFORMACION TIPO DE INFORMACION TIPO DE INFORMACION TIPO DE INFORMACION TIPO DE INFORMACION
Genética Metabólica Neuronal Corteza Paleocortical Corteza Neocortical
Al nacer el niño trae consigo una información predominantemente genética necesaria para la supervivencia.
Reflejos de supervivencia
Reflejos de defensa
Reflejos de orientación
Reflejos primitivos
Plasticidad
Cerebral
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
DESLISNDES CONCEPTUALES
La estructura anatomo funcional por excelencia nos regala una nueva forma de ir procesando y almacenando
información.
Plasticidad Cerebral
Promoviendo y magnificando
mejor desarrollo de los órganos de los sentidos del bebé dentro del útero
La calidad de la información social que recibamos va a ir configurando nuestro ser social, la personalidad.
NIVEL DE ORGANIZACIÓN
Psíquico inconsciente
TIPO DE INFORMACION
Socialización Corteza Paleocortical
NIVEL DE ORGANIZACIÓN
Plasticidad Psíquico consciente
TIPO DE INFORMACION
Corteza Neocortical
Entonces somos seres biopsicosociales por los procesos o capacidades que gobiernan nuestro desarrollo
Plasticidad
Interacción
Socialización
Periodos sensibles
Periodos Críticos
Adaptarse al medio Ser Social
Es necesario recurrir a ciertas ciencias que nos ayuden a entender nuestro proceso de desarrollo evolutivo.
Transformación
Enseñanza -
Medio endógeno Medio exógeno Aprendizaje
Pedagogía
Desarrollo
Psicología “Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
DESLISNDES CONCEPTUALES
El periodo o fase de humanización sienta las bases para un proceso de neurodesarrollo eficaz y eficiente
Ángel Riviere
Teoría de la Mente 6 FASE DE HUMANIZACIÓN
0
LENGUAJE HAB. PRAGMATICAS HAB. MENTALISTAS
ENGAÑO DECLARAR HAB. INSTRUMENTALES
La evolución de la
conducta verbal en
CUPS VERBALES Igualación idéntica
Condicionamiento Condicionamiento Condicionamiento Imitación
Hitos Verbales a través de los
de la cara de la voz de mirada 3D y 2D. generalizada
sentidos
niños
Douglas Greer, 2005
Tipo de
Edad
intersubjetividad Estadio Capacidad relacional y comunicativa Alteraciones en niños con autismo
(meses)
presente
Pre adaptaciones para interactuar con las personas:
1 0-2 Sensibilidad a las vocalizaciones y configuraciones humanas;
Intersubjetividad distinción entre personas y objetos; capacidad de procesar caras.
Primaria e Interés activo por las caras: imitación y participación en juegos
2 2-5 Juegos cara a cara
interacción “cara a cara” acompañados de intenso despliegue emocional
diádica
Interés separado por las personas y las cosas: aumento de la
3 5-8 complejidad y de la frecuencia de los inicios espontáneos de
juegos “cara a cara”
Intersubjetividad Coordinación de objetos y personas: aparición de la comunión Atención conjunta, Referencia
4 8-18
secundaria e intencional con el uso de gestos social, acción conjunta
interacción 5
triádica 18- Incorporación del lenguaje Intención comunicativa.
La interacción social seguirá una ruta de desarrollo que inicia con interacciones diádicas, persona a persona.
INTERSUBJETIVIDAD PRIMARIA
Relación diádica “Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
DESLISNDES CONCEPTUALES
PRIMERAS
INTERACCIONES
(1371) Primeras interacciones- http://antesprimeraspalabras.upf.edu - YouTube
SEGUIMIENTO DE LA
MIRADA
(1375) Seguimiento de la mirada- http://antesprimeraspalabras.upf.edu - YouTube
Sheffer (1989)
Desarrollo de la Interacción y la comunicación
ESTADIO 4 ESTADIO 5
Coordination de objetos y personas Incorporation del Lenguaje
INTERSUBJETIVIDAD SECUNDARIA
Relación Triádica “Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
DESLISNDES CONCEPTUALES
ATENCIÓN CONJUNTA
(1375) Atención conjunta- http://antesprimeraspalabras.upf.edu - YouTube
EL GESTO DE SEÑALAR
(1375) Gesto de señalar- http://antesprimeraspalabras.upf.edu - YouTube
PRIMERAS PALABRAS
(1375) Primeras palabras- http://antesprimeraspalabras.upf.com - YouTube
Las dificultades para el procesamiento de la información social plantea desafíos en el desarrollo de los niños. De no
consolidarse habilidades necesarias para una adecuada interacción social, los desafíos serán mayores y quizás
irreversibles.
TEA
Uno de los motores del desarrollo se encuentra alterado, la cadena de interacción social en los chicos con TEA, se
encuentra salida y hay que engranarla.
Antecedentes familiares
* No utiliza gestos como asentir o decir no con la cabeza
de autismo
* No señala objetos o imágenes
Indicadores prodrómicos
Estes, John y Dager, 2019
• Hipoxia neonatal
• Diabetes Gestacional
• Valproato
• Intervalo < a 1 año entre embarazo
• Edad materna mayor a 40 años
• Edad paterna mayor a 50 años
• Hermano mayor con TEA
• Parto prematuro
• Obesidad Materna
• Consumo de Ácido Fólico
Videos de Referencia
Nombre de búsqueda Dirección electrónica
Autismo y Factores Perinatales https://fb.watch/50jJA7LHm5/
La forma inicial de interacción del niño durante la infancia se da en espacios o momentos de juego, donde el niño va
incorporando información social suficiente para complejizar su red neuronal y por ende su conducta.
Torres (2015).
Torres (2015).
El juego es el camino por el cual el niño complejiza su conducta y va adquiriendo una nueva representación de su
realidad inmediata
Divertirse
Disfrutar
Entretenerse
Ejercitar
El fin ultimo del juego es que el niño goce, puede servir como un medio para que el niño
aprenda una nueva habilidad pero no es el fin…(RAE)
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
DESARROLLO DEL JUEGO EN NIÑOS
El juego es el camino por el cual el niño complejiza su conducta y va adquiriendo una nueva representación de su
realidad inmediata
Torres (2015)
El juego tiene un correlato neurocientífico, ya que activa la producción de ciertas hormonas necesarias para el buen
funcionamiento del cerebro.
Guía: Juego y comunicación. MINEDU, 2005, pp. 18. “Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
DESARROLLO DEL JUEGO EN NIÑOS
PASIVO
HIPERFORMAL “PEDANTE”
No acuden
No responden si Rostros
cuando le le hablas inexpresivos
hablas
No demuestran En el momento
Establecen una
que se acaba el
interés por juego, vuelven a
relación Sujeto -
sentimientos Agente
aislarse
Aceptan las
aproximaciones Es mas probable Son
que sostengan manipulables por
sociales, pero no mas la mirada otros niños.
las inician
CARACTERÍSTICAS DEL
JUEGO DE NIÑOS CON
Dante juega al futbolito conmigo y recuerda que para TEA
que lance nuevamente la pelota me debe decir “lanza la Pasivo
pelota” mirándome a los ojos, si hago una pausa lo
recuerda y me busca la mirada, lo que comenzó a
generalizar en diversas actividades y ambientes siendo
en un principio su mirada a las personas como la de
aquél que mira al sol directamente y le lastima (se
descartaron otras condiciones que afectaran su vista).
Fijan la mirada
Aproximaciones Generalmente
demasiado. El problema
interactúan para pedir
activas, mas a los algo o para seguir con
es en el momento de
iniciar y romper el
cuidadores cosas de su interés
contacto ocular. CARACTERÍSTICAS DEL
Pueden ignorar a
JUEGO DE NIÑOS CON TEA
niños de su edad Establecen una relación Activo “pero raro”
Sujeto - Agente
o ser agresivos
con ellos
Irán Alfonzo toma por un momento los autos, pero después un farol de la carretera en miniatura le sirve
para hacer un sonido con el borde de la madera. Busco introducirme a su juego de juguetes que produzcan
una sensación de movimiento y sonido, a partir de ello me observa más y no se la aleja. Tal vez no sea
necesario que le recuerde que me mire a los ojos pero sólo lo hace cuando hay un intervención terapéutica
de este tipo. Lo peculiar es cómo se acerca demasiado a mi rostro y haciéndole un ángulo, abriendo mucho
los ojos. Hay dos niños que cuando se acercan presionan su barbilla contra mi cuerpo, otro te huele, Otelo
te pregunta cómo es tu casa, Genaro toma los gafetes de los terapeutas buscando que digan “Soy yo, sí soy
yo”, uno jala del pelo a las niñas esperando que lloren, entre otras formas de iniciar la interacción.
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
DESARROLLO DEL JUEGO EN NIÑOS
Rodrigo siempre llegará a saludarte con un “buenos días” mientras sonríe y te mira al rostro, es posible
que te mencione sobre el último premio que le han entregado, los libros que está leyendo o que le
gustan tus “zapatillas deportivas”, expresión no utilizada en México pero que ha leído en documentos
españoles y que, por sus dificultades en la pragmática, no ha llegado a reconocer como fuera de lugar.
Se dificultan con él los juegos de mesa o de equipo donde debe comprender y atender reglas que no
estén explícitas.
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
DESARROLLO DEL JUEGO EN NIÑOS
Simples o Complejas
motoras y verbales, simples o
complejas que involucra una
INTERACCIÓN con personas u objetos Conductas Persona- Objeto
con la finalidad de disfrutar.
Verbales
Definición propia
Yupanqui, 2020
Persona- Objeto-Persona
1. Uso funcional de
objetos cotidianos y de 3. Juego de ficción por atribución de
juguetes sencillos, como propiedades ausentes a objetos o
coches, trenes, muñecos, situaciones. Ejemplos: simular hacerse un té
etc. con una tetera y una tacita de juguete
SOCIALIZADO
CON PERSONAS
QUE SE
AJUSTAN A SU COOPERATIVO
NO PARTICIPA SOLITARIO JUEGO PARALELO DIRECTIVO
REFLEXIÓN
FASE 2
FASE 1 FASE 3
CONOCEDOR, REPLICADOR
ADULTO REFORZANTE COMPLEJIZACIÓN
Y PROGRAMADOR
SI COMPLEJIZO
INTERACCIÓNES
INTERESES Y
TRIADICAS
DETONANTES
FASE 1 Domina
el juego
ADULTO
RED / CADENAS DE
REFORZANTE
INTERACCIÓN COMPLEJIZO
SI INTERACCIÓNES
DIADICAS NO
FASE 3
SCANNER CFR
COMPLEJIZACIÓN
CREO UN JUEGO Domina
(Cusps, Fortalezas y
REFORZANTE el juego
Reforzadores)
NO
FASE 2 ANALISIS DEL JUEGO
CONOCEDOR,
REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
INTERESES Y
DETONANTES
RED / CADENAS DE
INTERACCIÓN
1 2 3
Las CADENAS DE INTERACCION van a ir creciendo, no tan solo con OBJETOS sino
también CADENAS DE INTERACION PERSONA A PERSONA, por ejemplo:
1. Juego de 123 cosquillas
2. Juego del 123 vueltas
CREO UN JUEGO
REFORZANTE
Conductas Conducta
Conductas Nivel de Tipo de
Momento del Estadio
Motoras interacción Juego
Verbales Cuidador Es importante que siga observando el juego que realiza mi niño
Persona a con otros objetos, para poder darme cuenta del TIPO DE
Persona Explorador
CONDUCTAS QUE REALIZA Y EL TIPO DE JUEGO A REALIZAR.
Persona a Funcional
Objeto 1 2 3 4 5 Pre Me he percatado que también puede coger dos carros a la vez,
simbólico
puede clasificarlos por colores, ya esta señalando y emitiendo
Persona -
Objeto - Ficción ciertos sonidos aproximados a palabras y esta procesando mejor
Persona las imágenes que le muestro.
Estado Biológico
COMPLEJIZO
INTERACCIÓNES
DIADICAS
COMPLEJIZO
INTERACCIÓNES
TRIADICAS
Tipo
Tangibles (Juguetes)
Comestibles alimentos
Lo que sabe
hacer Interacciones con
Objetos /juguetes
Ir asociando la actividad a una imagen
“De manera transversal al juego, ir
FASE 1
mostrando la imagen antes de cada
interacción con el juguete o la actividad”. ADULTO REFORZANTE Causa efecto Imágenes Sensorial
Lo que le gusta
Mirar Hablar
Lo que sabe
hacer
FASE 1
Otorgar Sonreir Contacto Físico
ADULTO REFORZANTE
Lo que le gusta
Mirar Hablar
Lo que sabe
hacer
FASE 1
Otorgarle Sonreír Contacto Físico
ADULTO REFORZANTE
Lo que le gusta
Mirar Hablar
Lo que sabe
hacer
FASE 1
Sonreír Contacto Físico
ADULTO REFORZANTE
Lo que le gusta
Mirar Hablar
Lo que sabe
hacer
Otorgarle
FASE 1 Sonreír Contacto Físico
ADULTO REFORZANTE
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
Mirar
Hablar
Lo que le gusta
¿Cómo construyo una
Otorgar
relación reforzante? Lo que sabe
hacer Sonreir
ADULTO REFORZANTE
HaCer SOMbra
A B
Tipo 1 2 3 4 5 Objeto Rechaza Ninguna Intenta Protesta Lo toma
reacción alcanzarlo cuando se otra vez
Tangibles (Juguetes) lo quitan
Comestibles
alimentos
FASE 1
ADULTO REFORZANTE
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
IDEA FUERZA
Los intereses y detonantes pueden variar con
el tiempo, siempre es importante
actualizarlos.
ABA NDBI
ENSAYO DISCRETO
ENSEÑANZA INCIDENTAL
ESTÍMULO
DISCRIMINATIVO
RESPUESTA AYUDA RESPUESTA CON
INCORRECTA (INSTIGACIÓN) AYUDA
REFORZAMIENTO
POSITIVO
ENSEÑANZA INCIDENTAL
1 2 3
FASE 2
RED CONOCEDOR,
ESTRUCTURA REPETICIÓN DIVERSIÓN
REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
Al inicio mi actividad reforzante puede que solo dure algunos minutos o
segundo, pero poco a poco iré formando CADENAS DE INTERACCIÓN CON
PERSONAS/ OBJETOS, cada vez mas largas
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
Hasta aquí el niño ya tendrá asociado cada actividad a una imagen y percibirá con
mayor facilidad los cambios, dándose cuenta de que una actividad inicia y otra
termina. LAS PALABRAS ETIQUETADAS COBRAN UN GRAN VALOR: “Toca push”, “Push
se acabo; “Toca animales”, “animales se acabo”
FASE 2
CONOCEDOR,
REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
Cadenas de interacción y juego.
FASE 2
CONOCEDOR,
REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
Cadena de interacción Persona a Persona
FASE 2
CONOCEDOR,
REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
Cadenas de interacción y juego. RUTINAS DE MUNDO DE PERSONAS LARGAS
INTERACCIÓN
INTERACCIÓN BASADA EN EL JUEGO
FASE 2
CONOCEDOR,
REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
Ideas claves para formar juegos reforzantes y cadenas de
interacción Imitar motriz y
Ponerse a su verbalmente
nivel de
Delimitar
Ambos terminan interacción
espacios
disfrutando
Repetitivas, cortas y
altamente predecible.
NO impongas una
Céntrate en una o dos actividad si es que no
FASE 2 palabras para le interesa
estimular
CONOCEDOR,
REPLICADOR Y
PROGRAMADOR “Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
IDEA FUERZA
Las cadenas de interacción se van formando a partir de los
diferentes intereses del niño y son en un primer momento
REPETITIVAS, ESTRUCTURADAS Y DIVERTIDAS
MOMENTOS / MOMENTOS /
PASOS GUIÓN DE JUEGO PASOS
FASE 2
CONOCEDOR, REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López ETIQUETA ETIQUETA
FASE 2
CONOCEDOR, REPLICADOR Y GUIÓN DE JUEGO
PROGRAMADOR
MOMENTOS / MOMENTOS /
PASOS PASOS
Pasos
Secuencia
Cuidador Niño
Mira la imagen, señala o dice el
Preparación ambiente / El adulto presenta el titulo del juego
nombre. Si no la señala ayuda
Presentación o la imagen
motora, modelo motor o verbal
El adulto explicada cada paso de
Mira las imágenes o repite
Explicación paso a paso forma etiquetada o con habla
palabras claves
natural
Modelado con ayuda El adulto ayuda al niño a realizar los Completa la secuencia mostrada
*Corrobora la indicación pasos por el adulto
SI COMPLEJIZO
INTERACCIÓNES
INTERESES Y
TRIADICAS
DETONANTES
FASE 1 Domina
el juego
ADULTO
RED / CADENAS DE
REFORZANTE
INTERACCIÓN COMPLEJIZO
SI INTERACCIÓNES
DIADICAS NO
FASE 3
SCANNER CFR
COMPLEJIZACIÓN
CREO UN JUEGO Domina
(Cusps, Fortalezas y
REFORZANTE el juego
Reforzadores)
NO
FASE 2 ANALISIS DEL JUEGO
CONOCEDOR,
REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
DIADICAS TRIADICAS
Contacto visual Pedir Agregar objetos Agregar pasos al Agregar personas Cambiar de
Imitación Declarar juego ambiente
Seguir una Responder una
instrucción pregunta
Igualar
Imágenes / Objetos
FASE 2
PASO 2: Programación la ruta CONOCEDOR, REPLICADOR Y
PROGRAMADOR
DIADICAS TRIADICAS
Contacto visual Pedir Agregar objetos Agregar pasos al Agregar Cambiar de
Imitación Declarar juego personas ambiente
Seguir una Responder
instrucción preguntas
Igualar Completar
Objetos / sonidos o frases
imágenes
Incrementar
personas en la
interacción
FASE 3 Aplicarlo en
COMPLEJIZACIÓN contextos
naturales
Incrementar el
tiempo de
interacción
Generar
consecuencias
sociales
naturales
Ir naturalizando la
Ponerlo en OBJETIVOS interacción con el niño
práctica en
diferentes
momentos NATURALIZAR
Ponerlo en MOMENTOS DE APRENDIZAJE
práctica en
diferentes
lugares RELACIÓN REFORZANTE
INTERACCIONES POSITIVAS
CONDUCTA SOCIAL
“Conocer para entender”
Psic. Mijaíl Yupanqui López
IDEA FUERZA
Complejizar el juego implica cambiar las formas de jugar, agregando
reglas sociales, retirando ayudas y la practica con diferentes personas y
ambientes; así el juego se convierte en la principal actividad de
interacción social y promotor de conductas sociales.
Item Si/No
Estímulos discriminativos idénticos
Desvanecimiento de ayudas
Objetivo
Las cajas Teacch y otros recursos (26) Mach nach: Wattestäbchen - YouTube