Cartas Clerigo 153 Cartas

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V, S Hasta 1 minuto V, M 1 hora

C
Hasta 1 minuto V, S Hasta 1 minuto V, M 1 hora V, S a
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES IÓN
Toque 1 acción Toque 1 acción Toque 1 acción Toque 1 acción 1 acción Toque e
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DEALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
ALCANCE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Adivinación (truco) Adivinación (truco) Evocación (truco) Evocación (truco)Adivinación (truco)
GUÍA GUÍA LUZ GUÍA LUZ

Clérig Clérigo AÍUG Clérigo Clérigo GUÍA


ZUL Clérigo
Clérigo Clérigo AÍULUZ
G Clérigo
)ocurt( nóicanividA Adivinación
)ocurt(truco)
( nóicacovE )ocurt(Evocación
nóicanivid(truco)
A
EIT TIEMPO
E C NDE
AC L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPO ACLA OTEN
NDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA DO PMED
ALCANCEITOPMEIT E CN TIEMPO
ACLA DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL EIMO AT
ZNEAILMAZNAL
nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8). nivelLANZAMIENTO
11 (3d8) y nivel 17 (4d8). OTNEIMAZNAL
euqoT nóicca 1 1 acción
euqoT
El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), Toque
nóicca 1 eudel
El daño q1oconjuro
acción
T nóialcanzas
aumenta en 1d8 cuando ccToque
a 1 nivel 5 (2d8), e
ivel 5 (2d8),

PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN
RÓUID CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEO
TP NMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD A niveles
SEsuperiores
TNE DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C
A niveles superiores
otunim 1 atsaH S ,V V, Saroh 1 Hasta 1 minuto
M ,V otunim 1 aV,
tsMaH S ,V1 hora a

enimret euq ed setna ,zev alos anU .airatnulov arutairc anu a sacoT Tocas a una criatura voluntaria.
.etnecseUna rofssola
of ogvez,
sumantes
o agadenrque
éicutermine
l anu :lairetaM enimrMaterial:
et euq edunasetnluciérnaga
a ,zev alos aonmusgo
U .airatfosforescente.
nulov arutairc anu a sacoT
anu a odatluser le ridaña y 4d1 rarit edeup ovitejbo le ,orujnoc le el conjuro,
sadoelt objetivo
ne seip 0puede
1 a laugtirar
i o r1d4
onem y añadir
aes oñelam resultado
at oyuc oateuna jbo nu sacoT anuTocas
a odaun
tluobjeto
ser le ricuyo
dañatamaño
y 4d1 rarseait ed eup ovoitigual
menor ejbo lae 10
,orpies
ujnocenletodas sadot ne sei
setna odad le rarit edeuP .nóiccele us ed acitsíretcarac ed abeurp prueba deárcaracterística de su elección. Puede tirar el dado
itime otejbo le ,enimret orujnoc le euq atsaH .senoisnemid sal antes setnlas
a odimensiones.
dad le rarit edeHasta
uP .nóque
icceelleconjuro
us ed actermine,
itsíretcarel
acobjeto
ed abeemitirá
urp áritime ot
animret otse recaH .acitsíretcarac ed abeurp al ed séupsed o o después.de állalasprueba
ám seipde 02característica.
eunet zul y seHacerip 02 eesto
d oidtermina
ar nu ne etnallirb zul anibrillante
luz mret otseenreun
caH .acitde
radio sír20
etcapies
rac yedluz
abtenue
eurp a20
l edpies
séup sedallá.
más o .álla sám
.orujnoc le el conjuro.le etnematelpmoc rapaT .seesed euq roloc le renet edeup zul aL La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente .orujnoc le el le etnema
mágico o de mágico o de un autómata, pero no puede restaurar su magia. is animret orujnoc lE .zul al aeuqolb ocapo lairetam nu noc otejbo
mágico o de un autómata, pero no puede restaurar su magia. objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si is animret o
Este conjuro Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto .olrazilanif arap nóicca anu sazilitu is o oveun ed saznal ol
Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto lo lanzas de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo. .olr
alguna dime alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del daño.
por finalizado el conjuro. por finalizado el arconjuro.
utairc anu rop odatrop otejbo nu ovitejbo omoc segile iS
alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del daño. Si eliges como objetivo un objeto portado por una criatura
por finalizado el conjuro. arut
de vino. Mien de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en
antes o después de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da antes o después
ed nóicade vlaconocer
s ed adaelritresultado
anu ne otidexélaretirada.
net ebeHacer
d amitesto
de salvación.de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en lú atda
se ,litsoh de salvación.
hostil, esta última debe tener éxito en una tirada de salvación de
antes o después de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da ed nóicavl
de una llave p de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota
a una tirada de salvación de su elección. Puede lanzar el dado a una tirada de salvación de su elección. Puede
una llave
el objetivo nodepodrá partida, una
beneficiarse de cobertura .orujnlanzar
paraoesta
capa rasgada oc le raeltivdado
fuga en una bota
unatirada e arap azertseD el objetivopara
Destreza no podrá
evitarbeneficiarse
el conjuro. de cobertura para esta tirada
a una tirada de salvación de su elección. Puede lanzar el dado ta tirada
toques, com toques, como un eslabón roto en una cadena, las dos mitades
termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado
salvación detoques,
Destrezacomo
o sufrirá 1d8 deroto
un eslabón una cadena,
dañoenradiante. las dos mitades
Además, salvación de Destreza o sufrirá 1d8 de daño radiante. Además,
termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado Además,
Este conjuro Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que
Este conjuro
dentro del alcance. repara
El objetivo una sola
deberá tener ruptura
éxitoo en
grieta una tirada objeto que
en unde dentro del alcance. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que na tirada de
Material: dos Material: dos imanes naturales.
Material: una capa en miniatura. Material: una capa en miniatura.
dos imanes
llamas desciende
Un fulgor deMaterial: una criatura que puedas ver
naturales.
sobre Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver
Material: una capa en miniatura. puedas ver

V, S, M A niveles superiores
Instantáneo V, S,seMroirepus selevin A Hasta 1 minuto V, S Instantáneo
C
V, Hasta 1 minuto V, S, M Hasta 1 minuto V, S V, S, M Instantáneo
Instantáneo V, S, M neo
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES IÓN
1 1 minuto Toque Toque 1 acción 1 acción
60 pies Toque Toque
1 acción 1 minuto Toque 1 acción 1 acción 60 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCEALCANCE CE
Transmutación (truco) Abjuración (truco) Evocación (truco)
girélC Clérigo - Naturaleza ogirélC Clérigo
aze larutaN - ogiréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Abjuración (truco) Transmutación
Evocación (truco) (truco) Abjuración (truco)
REPARAR RESISTENCIA RESISTENCIA REPARAR
LLAMA SAGRADA LLAMA SAGRADA RESISTENCIA
Clérig Clérigo - Naturaleza Clérigo Clérigo Clérigo - Naturaleza
Clérigo Clérigo Clérigo

Clérig Clérigo REPARAR


AICNETSISER Clérigo ClérigoR
RESISTENCIA
AAD
RAAR
PGEA
RS AMALL - Naturaleza
Clérigo
Clérigo ALLAMA
IC-NNaturaleza
Clérigo ETSSAGRADA
ISER Clérigo
Transmutación
)ocurt( n(truco)
óicarujbA )ocurt( nAbjuración
óicatu
)om
cusn
rt(truco)
a(rnTóicacovE )ocurtEvocación
( nóicarujb(truco)
A
EIT TIEMPO
E C NDE
A C L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCEITOPMEIT E NTIEMPO
ACLA DE
CLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTOA niveles superiores OTNEIMAZNAL empleado. EIMO AT
ZNEAILMAZNAL empleado. OTNEIMAZNAL
1 1 minuto
euqoT Toque
nóicca 1 euq1oacción
T seip 06 otunim
Toque
1 nóicca 1 euqnivel
1oacción
T por encima de 1 que tenganelóiespacio
cc60
a 1pies se
A niveles superiores
por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas por cada que hayas e hayas
nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo una bestia adicional nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo una bestia adicional adicional
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAlaN
(consulta R ÓUID
página C282
ARdelU SDETHandbook)
Player’s NE DURACIÓN
SNEO TP NM
ENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓIClanzas
Cuando ARU Dconjuro utilizando
este SETNunE DURACIÓN
NOP
espacio deM OCde
conjuro NÓI
C C C
(consulta la página 282 del Player’s Handbook) Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de (consulta la página 282 del Player’s Handbook) onjuro de
,V o
V,tuS,nM
im 1 atsaH Instantáneo
cualquiera de ellos deberás emplear una acción. M ,S ,V oenátnV,
cualquiera adetosellos
S,
ennIM
ádeberás
tnatsn I
emplear unaHasta
M ,S ,V1 minuto
acción. S ,V otunim 1 aV,
tsaSH A niveles superiores
MInstantáneo
,S ,V cualquiera de ellos deberás emplear una acción. oen
de sus efectos no instantáneos activos a la vez. Para finalizar
A niveles superiores
de sus efectos no instantáneos activos a la vez. Para finalizar de sus efectos no instantáneos activos a la vez. Para finalizar
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres
Destreza para evitar el conjuro. Destreza para evitar el conjuro.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres
sod :lairetaM Material: dos imanes naturales. .arutainim ne apac anu :lairetaM hostil, estadeúltima debe tener.aéxito
utainen una atirada
pac ade u salvación
iretaM de
•Material: reuna
Cambias v saelcapa
daspecto
eupen euminiatura.
qdearu tustai.ojos
rscelaanrdurante
utearnbsoesn1eaminuto.
dmnei sicosded:lasiaremtaM ll ed rogluf nU Un fulgor llamas desciende rsobre imunanecriatura nque :lapuedas ver rev sadeup
hostil, esta última debe tener éxito en una tirada de salvación de lvación de
• Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto. • Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto.
Si eliges como objetivo un objeto portado por unaen criatura
orujnoc etsE Este conjuro repara
euq eduna setsola
na ,zgrieta
ev alosoaruptura
nU .airaentnuun
lovobjeto
arutaique
rc anu a sacoT euTocas tejabeouna
q oabra odncierre
audcriatura
naeriatderauntgolpe.
upvoluntaria.
unre ootaixteéirrgenaUna
elotsáarsola
enbuead raopveiantes
vez, treojbroujlde
nEo.ecque
centsaEcla led ortned dentro
euq edeld sealcance.
tna ,zev El aloobjetivo
s anU .adeberá
iratnulotener
v arutéxito
airc anuuna a satirada
coT de ed adarit an
Si eliges como objetivo un objeto portado por una criatura tura
abra o cierre de golpe. abra o cierre de golpe.
moc ,seuqot toques,odcomo
atluseun
r leeslabón
ridaña roto
y 4d1en rauna
rit ed
cadena,
eup ovilas
tejbdos
o lemitades
,orujnoc le enimret s•termine
edaHaces
tim sel od,s ám
conjuro,
saluna e d A
,anepuerta. et n a i
delaobjetivod a r
c anouventana o ñ
ne puedea d e
otor nqued 8 d
ótirar
bano1 á
ls1d4 r
eestéir f u s o
nuyocerrada a
añadir z er
moc ,seelcon t s e D ted nse
uresultado
qollave óicavlas lo lanzas
salvación de
de nuevo
Destreza o si utilizas
o sufriráuna
1d8 acción
de daño para
odatluser le ridaña y 4d1 rarit edeup ovitejbo le ,orujnoc le enimret finalizarlo.
radiante. Además, ,sámedA
que
lo lanzas de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo. rlo.
• Haces que una puerta o ventana que no esté cerrada con llave se • Haces que una puerta o ventana que no esté cerrada con llave se
p evall anu ed de una llaveopartida,
dad le raunaznacapa
l edeu rasgada
P .nóiccoeluna
e usfuga
ed nó en
icauna
vlasbota
ed adarit anu a aatouna bde
antirada
u n e aadde
gaurfsalvación
itaantuseoaardaap deg asrsu
aurtelección.
repbaoccaendu ePuede
a
objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si , sdraitircaifp
a en eablláael
lanzar
e v rnddado
opedon ovitejbo le
u objeto
oel d le con
daobjetivo un
raznno ematerial
al podrá .nóopaco
iccelebloquea
deuPbeneficiarse us ede óla
icaluz.
vlasElepara
d ncobertura conjuro rit atermina
d adaesta nu a si
tirada adarit at
o termina si
tu elección dentro del alcance.
d.nóicda
avlas ed ad otsLa
de luz puede
.adartener
e resalvación. it al edelocolor
datluque
ser ldesees.
e reconoTaparc ed scompletamente
éupsed o setna el
de tu elección dentro del alcance. de tu elección dentro del alcance.
neiM .oniv ed de vino.
adMientras
otse recalaHgrieta
.adariot adesgarrón
l ed odatlunosersea
le rde
ecomás
noc de
ed 1sépie
upen
sed o setna elipconjuro.
ne e•antes 1Creas
edosdespués
ámunesonido
d aede s oconocer
n nórragelseresultado
dqueo atetiene
irgde acomo
l slaartirada.
tnorigen
eiM Hacer
.onun iv epunto
esto caH
La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente el amente el
instantáneo,
el conjuro. el conjuro.
emid anugla
• Creas un sonido instantáneo, que tiene como origen un punto
alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del.odaño. rujnoc le odazilanif rop
o después de la prueba de característica. Hacer esto termina luz o
por después
.oñadde
finalizado
brillante
dañáis al objetivo, ledlaeloprueba
radio
en un el conjuro tsar rade
rconjuro. jedcaracterística.
nis salgerra oHacer
pies y luz tenue 20 pies más allá.
de 20termina. l ,nóisnesto emitermina
d anugla luz brillante en un radio de 20
dañáis al objetivo, el conjuro termina. pies y.orujnoc le odazilanif roallá.
luz
• Creas un sonido instantáneo, que tiene como origen un punto
o después de la prueba de característica. Hacer esto termina tenue 20 pies más p más allá.
•prueba
Haces que la tierra tiemble inofensivamente durante 1 minuto. las la
dimensiones.
de característica de su elección. Puede tirar el dado antes de duración delHasta conjuro.queSieltúconjuro termine,
o cualquiera el objeto
de tus emitirá
compañeros
de que
Haces
•prueba de su inofensivamente
la tierra tiemble durante 1 minuto. de que
Haces
•prueba de su inofensivamente
la tierra tiemble durante 1 minuto.
orujnoc etsE Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto otejbo nu ed ocisíf etnenopmoc le raraper edeup orujnoc etsE
característica elección. Puede tirar el dado antes de duración delHasta
dimensiones.
las la queSieltúconjuro
conjuro. termine,
o cualquiera el objeto
de tus emitirá
compañeros característica elección. Puede tirar el dado antes emitirá
topañeros
modifique su colorpuede durante 1 minuto. Tocas un objeto cuyo tamaño sea menor o igualpor a 10 pies en eltodas
ed o ocigám mágico o de un autómata, pero no puede restaurar su magia. .aeligconjuro,
am us raelruobjetivo
atser edeup ontirar orep1d4 ,ataym añadir
ótua neluresultado
eltodas ed o ocigáamuna de salvación de Sabiduría o quedará hechizado ti hasta final
modifique
el conjuro, el objetivo durante
su colorpuede 1 minuto.
tirar 1d4 y añadir el resultado a una Tocas un objeto cuyo tamaño
de salvación de Sabiduría o quedará sea menor
hechizado a 10
o igualpor pies en
ti hasta final modifique
el conjuro, el objetivo durante
su colorpuede 1 minuto.
tirar 1d4 y añadir el resultado a una asta eltodas
ies en final
•Tocas Haces
a unaque una llama
criatura titile, cambie
voluntaria. Una sola desu
vez, antesde
la intensidad brillo
que o
termine •Tocas
conjuro Haces
a una que
luciérnaga
una En
Material:falla. una llama
criatura
o musgo
caso contrario, titile, cambie
voluntaria.
fosforescente.
el objetivo Una sola la intensidad
debe superar una tirada vez, antesde desu que brillo o
termine •Tocas Material:falla.
conjuro
Haces
a unaque una Enluciérnaga
una llama
criatura o musgo
caso contrario,
titile, cambie
voluntaria. fosforescente.
el objetivo
la intensidad
Una sola desu
vez, antesde debe superar una tirada
brillo
que o
termine ar una tirada
durante 1 minuto. durante 1 minuto.
Debe ser capaz de verte y oírte. Si su inteligencia es 4 o más, el Debe ser capaz de verte y oírte. Si su inteligencia es 4 o más, el
durante 1 minuto. más, el
o autómatas.
• Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal • Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal
hacerle daño.o Elige a una bestia que puedas ver dentro del alcance. hacerle daño. Elige a una bestia que puedas ver dentro del alcance.
• Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal del alcance.
V, S Produces uno de los siguientes Hasta 1efectos minuto Este conjuroV, M convencer a una bestia 1dehora
o autómatas. autómatas.
se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes dentro del alcance. mágicos: te permite que no quieres
C
se estabiliza. V, S Produces uno de los siguientes
dentro del alcance. minuto
Hasta 1efectos mágicos: Este conjurose V, M
permite convencer
te estabiliza. Este conjuroa una afecta1deahora
nobestia que no quieres
muertos vivientes V, S Produces uno de los siguientes
dentro del alcance. minuto
Hasta 1efectos mágicos: ano quieres
COMPONENTES
Tocas a una criatura viva con 0 puntos deDURACIÓN
golpe. El objetivo COMPONENTES
Manifiestas un pequeño milagro o señal de DURACIÓN
poder sobrenatural COMPONENTES
Material: unas migajas de comida. DURACIÓN
Tocas a una c Manifiestas un pequeño milagro o señal de poder sobrenatural
C Material: unas migajas
Tocas a comida.viva con
unadecriatura 0 puntos de golpe. El objetivo Manifiestas un pequeño milagro o señal de poder sobrenatural
C
COMP COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN IÓN
Toque 1 acción 1 acción Toque Toque 1 acción Toque 1 acción 1 acción Toque e
LANZ V, S
LANZAMIENTO V
LANZAMIENTO Hasta Instantáneo
ALCANCE
1 minuto V
LANZAMIENTO
V, S,LANZAMIENTO
M V, S
LANZAMIENTO Hasta
ALCANCE1 minuto
Instantáneo
24 horas V, S, M
LANZAMIENTO
V
LANZAMIENTO Hasta 24 horas
ALCANCE
1 minuto ras
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE ALCANCE CE
seroirepusDURACIÓN
selevin A COMPONENTES DURACIÓN
A niveles superiores
TIE
COMP TIEMPO DE
COMPONENTES DURACIÓN TIEMPO DE
TIEMPO
COMPONENTES
COMPONENTES DE DURACIÓN DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES DURACIÓN IÓN
Adivinación (truco) Adivinación (truco)
Evocación (truco) Evocación (truco)
Adivinación (truco)
1a 1 acción30 pies GUÍA Toque 1 acción ,)8d12acción
30 pies Toque GUÍA
( 5 levin saznacla odnauc 8d1 ne at30
nempies
ua orujnoc led oñad lE
1 acción 1 acción
LUZ El daño del1 conjuro
30 piesacción GUÍA LUZ 30 pies
aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8),
1 acción ,)8d2( 5 levi
es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO .)8d4( 71 levin y )8d3( 11 levin nivelLANZAMIENTO
11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCEALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Nigromancia (truco) Transmutación (truco) Encantamiento nivel 1
girélC Clérigo ogirélC Clérigo ogiréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Transmutación (truco) nivel 1 (truco)
Nigromancia
Encantamiento Transmutación (truco)
PIEDA PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS PIEDAD CONANIMAL
ENCANTAR LOS MORIBUNDOS TAUMATURGIA TAUMATURGIA ENCANTAR ANIMAL TAUMATURGIA L
Clérig Clérigo Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo

nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).


ADEIP AIGLOS
PIEDAD CON RUT AMUAT
MORIBUNDOS LOAM
SODNUBIR MSIO
NLANR
OA
TAUMATURGIA CT
DNAA
DC
EIN
PE ENCANTAR
AIGRUTAMUANIMAL
AT L
nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), ivel 5 (2d8),
Nigromancia
)ocurt( nó(truco)
icatumsnarT )ocuTransmutación
rt( aicn1 alem
vionrg
otiN
n(truco)
eimatnacnE )ocurtEncantamiento
( nóicatumsnarTnivel 1
A niveles superiores
EIT TIEMPO
ECNDE ED OPMEIT NTIEMPO NDEACLA OTEN DO PMED ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE ED O PMEIT
A niveles superiores
ZNAL
ACLA
LANZAMIENTO
ALCANCE
OTNEIMAZNAL
ECLANZAMIENTO
ACELCA ALCANCE
EIMO AT
ZNEAILMAZNAL
ECLANZAMIENTO ALCANCE
OTNEIMAZNAL
EC
a1 1 acción
seip 03 Toque
nóicca 1 euq1oacción
T seip 03 nóicc30
a 1pies
nóicca 1 seip10acción
3 nóicc30
a 1pies se
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTPNMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
otV,
unSim 1 atsaH Instantáneo
V oenátnatsVsnaI roh 42 Hasta
S ,V 1 minuto
M ,S ,V otunim 1V,
atS,
saM
H V24 horas sar

c anu a sacoT Tocas a unalacriatura


rutanerbviva
os rcon
edop0epuntos
d lañesde o ogolpe.
rgalimEloñobjetivo
euqep nu satseifinaM Manifiestas
ovitejbo lEun .eppequeño
log ed somilagro
tnup 0 nooseñal c aviv.ade adriu
poder
mtaoicrcedsobrenatural
ansu aja gsiam cosTanu :lairetaM laMaterial:
rutanerbunas os redmigajas
op ed ladeñescomida.
o orgalim oñeuqep nu satseifinaM
.azilibatse es mágico :so
ocde
igáun
se estabiliza. m autómata,
Este
soconjuro
tcefe setn pero
noeiu gno
is spuede
afecta d orestaurar
oal emuertos udosurP magia.
nu secvivientes .ecnacla led ortned dentrosetdel
nseeiralcance.
veiviusqootrneProduces
euumq aedatacitesuno
feaboande
nourlos
uajrnsiguientes
eoccneetvsnEo.cazeefectos
itliim
bartespemágicos:
eetsorujnoc etsE :socigáEste
m soconjuro
tcefe sete tnepermite
iugis soconvencer
l ed onu secauuna dorPbestia
.ecnade claque
led onortnquieres
ed sereiuq on
mágico o de mágico o de un autómata, pero no puede restaurar su magia.
.satamótua o Este
o conjuro puede reparar el componente físico de un objeto
autómatas. . s a t a m
lamron ol ed etreuf sám secev sert atsah aneuser zov uT • • Tu voz.ecnresuena
acla led ohasta rtnedtres
revvecessadeumás p euq aitsede
fuerte b alonunormala egilaE o.oñad elrecah
ó t u hacerle
lamrondaño.
ol edElige
etreuaf una
sámbestia
secev que sert puedas
atsah anvereusdentro
er zov udelT alcance.
• .ecnacla led
Este conjuro Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto
alguna dime alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del daño.
por finalizado el conjuro. .otunim 1 etnarud por durante
finalizado ,selám
le1 minuto.conjuro.
o 4 se aicnegiletni us iS .etrío y etrev ed zapac res ebeD
alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del daño. Debe ser capaz de verte y oírte. Si su inteligencia
por finalizado el conjuro. .otunim 1es etn4aorumás,
d el le ,sám
de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en antes oadespués ude rconocer ebeeldcambie
resultado ede,oila
ratirada. c oHacer nEesto.aollada de
o ollirb us ed dadisnetni al eibmac ,elitit amall anu euq secaH • • Haces darqueit anuna rallama
epustitile, ovitejbla o lintensidad rtnode ssu
acbrillo f orujnoc llirsalvación.
o oconjuro
b us efalla.
d dadEn isncaso
etni acontrario,
l eibmac ,el eliobjetivo
tit amall adebe
nu eusuperar
q secaHuna•tirada adarit anu ra
de vino. Mien antes o después de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da de salvación.de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en antes o después de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da
de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota a una tirada
lanif de asalvación opdeodsu az1elección.
ceh áraPuede deuq olanzaraírudibeladado el objetivo node podrá beneficiarse
.otunim 1 etnarud roloc us euqifidom modifique lesu tscolor
ah it rdurante ihminuto. S ed nóicavlas ed de salvación Sabiduría 1 etnde
.otunoimquedará arucobertura
d roloc us para
hechizado epor
uqitifesta
omtirada
idhasta el final lanif le atsa
de una llave p a una tirada de salvación de su elección. Puede lanzar el dado una llave
el objetivo nodepodrá partida, una
beneficiarse de cobertura fuga en una bota
unatirada
paraoesta
capa rasgada a una tirada de salvación de su elección. Puede lanzar el dado ta tirada
toques, com toques, como un eslabón roto en una cadena, las dos mitades
termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado termine elsconjuro,
salvación detoques,oreñapmel
como ocobjetivo
sut ed arpuede
1d8 deroto
un eslabón eiuqlatirar
una cadena,
dañoenradiante. uc o ú 1d4
t iSy.oañadir
las dos mitades rujnocelleresultado
d nóicarud al ed salvación
de de Destreza
la duración o sufrirá
del conjuro. Si tú o 1d8 de daño radiante.
cualquiera
termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado Además,
de tus compañeros soreñap
.otunrepara
im 1 etnuna
arudsola
etngrieta
emavisonruptura
efoni elben
meunit aobjeto
rreit alque
euq secaH • • Haces que la tierra tiemble inofensivamente duranteque 1 minuto. .otunim 1 etnarud etnemavisnefoni elbmeit arreit al euq secaH •
Destreza o sufrirá Además, Además,
Este conjuro Este conjuro
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que Tocas a una
Este criatura
conjuro repara voluntaria.
una sola grieta o Una.asola
ruptura nimvez,
en unde
dentro del alcance. El objetivo deberá tener éxito en una tirada ret oantes
objeto que rujnocde le ,ovitejbo la siáñad dentro al
dañáis delobjetivo,
alcance.elElconjuro
objetivo deberá tener éxito en una tirada de
termina.
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que na tirada de
Material: dos Material:odos
tnuimanes
p nu negnaturales.
iro omoc eneit euq ,oenátnatsni odinos nu saerC •
Material: una capa en miniatura. • Creasuna
Material: un sonido
capa en
dos imanes
llamas desciende
Un fulgor deMaterial: instantáneo,
sobreminiatura. que tiene como origen un punto
una criatura que puedas ver
naturales. otnuUnp nfulgor
u negidero ollamas
moc en
Material: una capa en miniatura. eit euq ,oesobre
desciende nátnauna tsni ocriatura
dinos nuque saepuedas
rC • ver puedas ver
.ecnacla led ortned nóiccele ut ed de tu elección dentro del alcance. .ecnacla led ortned nóiccele ut ed
es evall noc adarrec étse on euq anatnev o atreup anu euq secaH • • Haces que una puerta o ventana que no esté cerrada con llave se es evall noc adarrec étse on euq anatnev o atreup anu euq secaH •
V, S, M Instantáneo
.eplog ed erreic o arba V, S,deMgolpe.
abra o cierre Hasta 1 minuto V, S .eplog eInstantáneo
d erreic o arba
C
V, Hasta 1 minuto V, S, M Hasta 1 minuto V, S V, S, M Instantáneo
Instantáneo V, S, M neo
COMP COMPONENTES
DURACIÓN
C .otunim 1 etnarud sDURACIÓN
ojo sut ed otcepsa le saibmaC •
COMPONENTES • Cambias el aspecto de tus ojos durante
COMPONENTES
DURACIÓN
C
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN 1 minuto.
DURACIÓN COMPONENTES .otunim 1 etnarud sojo sut ed otcDURACIÓN
COMPONENTES epsa le saibmaC • IÓN
sert atsah renetnam sedeup ,secev sairav orujnoc etse saznal iS Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres sert atsah renetnam sedeup ,secev sairav orujnoc etse saznal iS
1 1 minuto
razilanif araP .zev al a sovitca soenToque
Toque átnatsni on sotcefe sus ed
1 acción 1 acción
de sus efectos
60 pies Toqueno instantáneos activos a la vez.Toque
seroirepus selevin A
Para finalizar
1 acción 1 minuto razilanif a1raacción
Toque P .zev al a sovitca soenátnatsni on60
A niveles superiores 1 acción sotcepiesfe sus ed es
LANZAMIENTO .nóicca anu raelpme sárebed solle ed areiuqlauc cualquiera
LANZAMIENTOde ellos deberás emplear una acción. LANZAMIENTO .nóicca anu raelpme sárebed solle ed areiuqlauc
TIEMPO DE )koobdnaH s’reyALCANCE ALCANCE ALCANCE
LANZ LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZAMIENTO LANZAMIENTO
TIE TIEMPO DE ALCANCE
alP led 282 anigáp al atlusnoc( TIEMPO
(consulta la página
ALCANCE DE
282
ALCANCE
del Player’s Handbook)
ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
TIEMPOTIEMPO
DE DE TIEMPO k o ob dDE
ALCANCE
n a H s ’ r ey a l P
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio detconjuro
TIEMPO DE ) l e d 2 8 2 a n i g á p a l a lusnoc( de
CE
ed orujno
Transmutación (truco)
Abjuración (truco) lanoicida aitsAbjuración
Transmutación
Evocación (truco) eb anu ovitej(truco)
(truco) bo omoc rigele sedeup ,sám o 2 levin nivel 2 o más, puedes elegir
Abjuración (truco) Evocación (truco)una bestia adicional
como objetivo lanoicida
REPARAR
RESISTENCIA RESISTENCIA
sayah euq oicapse le agnet euq 1 ed amicne rop levin adac rop
REPARAR
LLAMA SAGRADA LLAMA SAGRADA
por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas
RESISTENCIA sayah e
.odaelpme empleado.

girélC Clérigo ogirélC Clérigo azelarutoagNir-éo


lgCirélC Clérigo - Naturaleza
ogirélC
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo - Naturaleza
Clérigo
Clérigo Clérigo - Naturaleza Clérigo

empleado. empleado.
por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas e hayas
nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo una bestia adicional nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo una bestia adicional adicional
(consulta la página 282 del Player’s Handbook) (consulta la página 282 del Player’s Handbook)
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
(consulta la página 282 del Player’s Handbook) onjuro de
cualquiera de ellos deberás emplear una acción.
A niveles superiores
cualquiera de ellos deberás emplear una acción. cualquiera de ellos deberás emplear una acción.
de sus efectos no instantáneos activos a la vez. Para finalizar
A niveles superiores
de sus efectos no instantáneos activos a la vez. Para finalizar de sus efectos no instantáneos activos a la vez. Para finalizar
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres
• Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto. • Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto. • Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto.
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TM91y0©
2sd©
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1 0 01 0
V, S, M Hasta 1 minuto V, S Instantáneo V, S, M Hasta 1 minuto
C C
V, Instantáneo V, S, M V, S, M Hasta 1 minuto
Hasta 1 minuto V, S Instantáneo V, S inuto
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
1 acción (cono de 15 pies)30 pies 1 acción
30 pies 30 pies (cono de 15 pies) 1 acción 1 acción 1 acción 1 acción (cono de 15 pies) 30 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO Lanzador LANZAMIENTO
ALCANCE ALCANCE ALCANCE
LANZ LANZAMIENTO Lanzador LANZAMIENTO
LANZAMIENTO LANZAMIENTO Lanzador
TIE TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE CE
Encantamiento nivel 1
Evocación nivel 1 Evocación nivel 1
Encantamiento
Encantamiento nivel 1 nivel 1 Encantamiento nivel 1
Evocación nivel 1
PERDICIÓN
MANOS ARDIENTES MANOS ARDIENTES
PERDICIÓN
BENDICIÓN MANOS ARDIENTES BENDICIÓN

Clérig SE
Clérigo -PERDICIÓN
T NEIDRA SONAM
Engaño Clérigo MANOS
NÓICN
Clérigo ID
ARDIENTES
ÓRIC
EIPDNEB Clérigo - Engaño
Clérigo SETNEBENDICIÓN
Clérigo IDRA SONAM Clérigo
Encantamiento
1 levin nnivel
óicac1ovE 1 levin otEvocación
nei1mleavtinnaocnivel
tnnEeim1atnacnE 1 levEncantamiento
in nóicacovE nivel 1
EIT TIEMPO
E C N DE
A C L A ALCANCEED OPMEIT E C N TIEMPO
A CE L
C AN DE
A C L A ED O PMED
ALCANCE ITOPMEIT E NTIEMPO
CLANZAMIENTO
AC5L A DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
criaturas deb LANZAMIENTO
criaturas deben estar
rodazan30
aLpies o menos de todasOTlas
NE IMAZNAL
demás.
debe estar a 30 pies o menos de todas las demás. LANZAMIENTO
debe estar a 30 pies o menos de todas OTN Edemás.
las IMO ATZNE
Lanzador
5 pies. deben estar a 30 pies o menos de todas las demás.
aumenta en criaturas AILMAZNAL aumenta
rodazennaLpies. OTNEIMAZNAL
debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.
a1
empleado. E empleado.1 En
acción
el momento de
)seip 51 ed onoc( elegirlas como 30 pies
nótodas
objetivo, iccalas1
empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criatura seip10En
empleado.
o destruyes 10
empleado.acción
3el smomento
eip 03de elegirla como
adicionales
galones En el momentode agua nó(cono
iobjetivo,
ccade
del cubo
o el ladocomo
de elegirlas 1 n15cada
ópies)
icccriatura
a1
objetivo, todas las 1
o)sdestruyes acción
10 galones
eip 51 ed onoc( adicionales de nó
aguaiocelc30
alado
1pies
empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criaturadel cubo se
el cubo
por cada nive por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas
por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas
nivel 2 o más,
porpor cada
cada nivel
nivel porpor
encima dede
encima 1 que espacio
1 deltenga creas que hayas
el espacio nivel 2 o más, por cada nivel por encima de 1 del espacio creas
por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas io creas
PMOC COMPONENTESNÓ
nivel 2 o más, ICA
puedes RUcomo
elegir D objetivoDURACIÓN
SaE Tcriatura
una NENadicional
OPMOC N
COMPONENTES
ÓI2CoA
nivel NRÓ
más, UID CA
puedes RUcomo
elegir SDET NE DURACIÓN
SN
objetivo aE O
Tcriatura
una P
NMEN Oadicional
O
CPMOC N
COMPONENTES
ÓIClanzas
Cuando ARU Dconjuro utilizando
este SETNunE DURACIÓN
NOP
espacio deM OCde
conjuro NÓI
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de C C Cuando C C C
nivel 2 o más nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional Cuando lanzas 2 oconjuro
este
nivel utilizando
más, puedes elegir espacio
uncomo a una de
de conjuro
objetivo criatura adicional nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional onjuro de
,V
Cuando lanz
V,oS,
enMátnatsnI Hasta 1 minuto S ,V otunimlanzas
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
tuseste
1oatV, mconjuro
naSiH 1 atsutilizando
aH un espacio de conjuro de
MInstantáneo
,S ,V M ,S ,V
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
A niveles superiores
oenátnV,atsS,nIM A niveles superiores
Hasta
S ,V 1 minuto
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
otuni
A niveles superiores
A niveles superiores A niveles superiores
A niveles superiores A niveles superiores
anu :lairetaM Material: una gota sodde edsangre.
sol y esodnácot seraglup sol noc sonam sut satnuJ Juntas tus manos con los pulgares .ergtocándose
n.aatsidendeabtaougygalos aneuddedos
:lsaairteotgaM
sanu :lairetaM Material:
sodedunassol y gotas
esodnde ácoagua
t serabendita.
glup sol noc sonam sut satnuJ
irc sert atsaH edscriaturas
Hasta tres ed atceyode rp tu
eselección
euq samque all ed apac aver
puedas nif adentro
nu odndel aerc ,sodaritse lestirados,
ed ortned.creando
reecvnascaldaeluna
d eofina
uep u
rtqnnecapa
óinccóeicde
d leceullamas
lteeudt seadrque
suatrauise
rtcaproyecta
isrecrst earttsatHdesde
sah secidneB edseBendices
d atceyorphastaes eutres
q sacriaturas
mall ed apde actuanelección
if anu oddentro
naerc ,del
sodalcance.
aritse .ecnacla l
ebed ecnacla alcance deben realizar ouna
s e i p 5 1 e d o n c nutirada
ne sade
rutsalvación
airc sal sade
doT .soded sHasta
Carisma. ut ed atnup al la punta de tus dedos. Todas
atsaH .amsiraC ed snoóliceadvolansueoddandaaurcit,olas criaturas en un
arnuujnraozcilaeedrnnóeib cono
caerduedcanlaecdpies
de 15 lalanif le atsaH seiHasta
p 51 edelofinal
noc n de la duración del lconjuro,
u n e sa r ut a ir c sa sadoT .scuando
oded suuno t ed ade
tnlos
up al sol e
d al ed lanif le edla6dduración
el final de 3 nárirfudelS .aconjuro,
zertseD cuando
ed nóicauno vlasde
edlosadaobjetivos
rit anu recah nebed sodeben
vitejbhacer
o sol,enuna
dóiocnatirada
u asdneadde
vlo uacdsalvación
t ajnnoucolde
,aorriu
niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.
eeduDestreza.
nqóaitcaaerdudadaSufrirán
al eridt alannuifa3d6
e ahde
lg sovitejbo ed 6dniebla
3 nárien
rfuun
objetivos S .acubo
haga rtsde
zeuna D30ed pies
etirada nde adevlalado
óicataque s edodentro
auna t adel
daritiradanualcance.
rde
ecasalvación,
h nebed e.
,nóicavl
un recipiente dentro del alcance. Alternativamente,
f is ogeuf ed oñad la
deshaces
carf ayah euq que haya .fracasado
narepus alen is o ñadtirada
esta led dade
timsalvación
al o adarihaga
t al naunallaf tirada
is ogeuf ed oñad addaño
arit ade
nufuego
agah nsiófallan
icavlaslae.atirada
ddaadriatraoitsla
aetamitad
seod naetoldel
udsaesdaño
ralcearrifd siaayla
ñaasuperan.
hye4udq1 rarit edeup .narpuede
epus atirar
l is o1d4
ñad yleañadir
d datimelaresultado
l o adarit aal esanallatirada.
un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, deshaces la eshaces la
Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de
u o euqata ed de ataqueeveolluna
on etirada
uq aerdeá lesalvación,
ne nertnedebe
ucnetirar
es eu1d4
q seylbrestar
amalfel ni sotejbo soL Los
le raobjetos
tser y 4dinflamables
1 rarit ebedque ,nóise cavencuentren
las ed adarien t aneluárea o euqque atano ed lleve evell on euq aerá le ne nertneucne es euq selbamalfni sotejbo soL
Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de impia de
ed odatluser resultado de esa tirada. . n á r e dr a neiugla atsiv o (consulta la página
o vista alguien arderán.264 del Player’s Handbook) .adarit ase ed odatluser llama expuesta dentro del área. .náredra neiugla atsiv o
amistoso. Cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.
(consulta la página 264 del Player’s Handbook) llama expuesta dentro del área. (consulta la página 264 del Player’s Handbook)
amistoso. Cu amistoso. Cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.
un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance, apagando cualquier
de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido dañar a la criatura de forma directa.
un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance, apagando cualquier do cualquier
de alguna ma dañar a la criatura de forma directa. de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido dañar a la criatura de forma directa.
recipiente dentro del alcance. Alternativamente, el agua llueve en
duración del conjuro, o tú mismo o uno de tus compañeros le dañéis un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica
recipiente dentro del alcance. Alternativamente, el agua llueve en ua llueve en
Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un
duración del un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica duración del conjuro, o tú mismo o uno de tus compañeros le dañéis un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica
tirada de salvación, queda hechizado por ti hasta que termine la su próximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es
Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un un
tirada de salv su próximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es tirada de salvación, queda hechizado por ti hasta que termine la su próximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es
con ventaja si con ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la
salvación de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en salvación de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en
Creas o destruyes agua. si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la
con ventaja Creas o destruyes agua.
salvación de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en
alcance. El ob alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría,
dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de
alcance.
arena si la estás El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría,
destruyendo. arena si la estás destruyendo.
dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de
Intentas hech Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver
Material: unaIntentas agua si estás
gota dehechizar unos
creándola oque
a un humanoide puedas dedentro del
ver
granos Material: una gota de agua si estás creándola o unos granos de
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver ranos de

V, S A niveles
1 asalto superiores
1 hora
seroirepus selevin A
V V, S, M V, S VseroirAepniveles
Instantáneo1 hora us serleovirinepAus selevin A
superiores
1 asalto 1 asalto V, S,seMroirAepniveles superiores
us selevin A
Instantáneo
V neo
znal odnauC
COMP COMPONENTES
Cuando lanzas este conjuro utilizando unDURACIÓN
DURACIÓN espacio de conjuro de
COMPONENTES edCOMPONENTES
orujnoc eeddooicraupjnseocneudoodincazpislietunouroudjnnoaczDURACIÓN
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN ielittsueosrauzjnaolcoedtnseausC aznal odnauC COMPONENTES
Cuando lanzas este conjuro utilizando unDURACIÓN
DURACIÓN espacio de conjuro de
COMPONENTES ed orujno
IÓN
sám o 2 levin ed orpuedes
nivel 2 o más, ujnoc edelegir
oicapcomo
se nuobjetivo
odnazilitauuna
orujcriatura
noc etseadicional
saznal odnauC lanoicCuando lanzas
ida arultaan rcicaidnaueste
io aaro uvtconjuro
aitiercjbaonoumutilizando
a oocvirtiegjebloeunsemdespacio
o oecup edesoeconjuro
rig,seálm d2elu
evpin,sáde
m o 2 levin ed onivel
rujn2ocoemás,
d oicapuedes
pse nuelegir
odnazcomo
ilitu orobjetivo
ujnoc etaseuna
sazcriatura
nal odnaadicional
uC lanoicida aru
evin adac rop
1a 1macción
por cadaanivel
icnpor
e roencima
p levin ade
60 pies da1c que
rop tenga ne30
muapies
6d1 neelatespacio oñadhayas
que le ,sám o 2 levin
1 acción snivel
ayah 2 o1iscacción
euoqmás, aypelashedaño
30 pies 30 pies eleuaqgaumenta
oniectap
euseq l1een
eadg1d6
anmetipor
ecn r1oepd60
ueq cada vinipies
laenivel
m
1 acción 1 acción canpor
dearcoencima
rpolpevin adac rop amipor
cne cada 1vinacción
rop lenivel
60 pies apor
dac encima
rop 6d1 de
ne 1aque
tnem le30
,sámpies
ua oñeladespacio
tenga o 2 hayas
que levin
1 acción sayah e
es
.odaelpme LANZAMIENTO.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 1 ed
empleado. de 1LANZAMIENTO
que tenga el espacio que hayas empleado. .odaelpme .odaelpme LANZAMIENTO
empleado. .odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 1 ed
LANZ
TIE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE CE
Encantamiento nivel 1 Encantamiento nivel 1 Transmutación nivel 1
girélC Clérigo zuL - ogirélC Clérigo - LuzIMPERIOSA
ogiréo
lgCirélC Clérigo zuL - ogir élC
Encantamiento nivel 1 Encantamiento
Transmutación nivel 1 nivel 1 Encantamiento nivel 1
H HECHIZAR PERSONA ORDEN IMPERIOSA ORDEN
CREAR OHECHIZAR PERSONA
DESTRUIR AGUA CREAR O DESTRUIR AGUA
ORDEN IMPERIOSA GUA
Clérig Clérigo Clérigo - Luz Clérigo - Luz
Clérigo
Clérigo ClérigoClérigo - Luz

empleado. de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. empleado.


H HECHIZAR Aencima
SOIdeR1 que
EP PERSONA
MelIespacio
NEque Dhayas
RO AN 2A
oO
ORDEN
USG elRAEaumenta
P
RIR
UIMPERIOSA
AR
en ZTIS HE CDE HOporRencima
AERC CREAR
porA Snivel
OIpor
Rencima
E
OPDESTRUIR
Mde 1I Ntenga
ED ROque AGUA AUG
empleado. de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. empleado. empleado. de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
por cada nive
Clérig Clérigo
por cada nivel por
Clérigo tenga
nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima Clérigo
nivel más,
Clérigo daño
por
por cada nivel
Clérigocada
por 1d6 por cada
por1 que
nivelde
encima nivel
tenga
encima tenga
espacio
deel1 que hayas que hayas
el espacio
que Clérigo
cada que el espacio hayas
nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima
Clérigo e hayas
nivel 2 o más nivel 2 o más, puedesEncantamiento
elegir1como
levin objetivo
imaat1una
otnenivel nacncriatura
E adicional
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas 1este
nivel 2 o más, 2 o más,
puedes
nivel leviconjuro utilizando
leavtinnancóniEcun
nEncantamiento
otnei1m
como elegir
puedes
elegir como
objetivo atuespacio
nivel
criatura
objetivo
a una m1snarde
T conjuro de
criatura adicional
adicional
a una nivel 2 o más, puedes elegir como
atnaobjetivo
1 levinTransmutación
otneim cnEnivela 1una criatura adicional
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de ura adicional
EIT Cuando lanzas este conjuro
TIEMPO DE utilizando un espacioEde Dconjuro
OPME deIT Cuando lanzas este conjuro
DE utilizando un O
espacio
PMEde ITconjuro de
ECNACLA ALCANCE NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
AC ELCA AACniveles ED O
LA superioresPMED
ALCANCE ITOPMEIT TIEMPO
ECLANZAMIENTO
NACLA ALCANCEED EC
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro
Cuando conjuro
utilizando
lanzas este espacio de
unutilizando espaciode
unconjuro de conjuro de onjuro de
ZNAL
encima de 1 q LANZAMIENTO
encima OTNEIMAZNAL
de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
A niveles superiores OTNEIMO ATZNE AILMAZNAL
encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. OTNEIMAZNAL
A niveles superiores
a1
de nivel 2 o de nivel 2 1o acción ipA0niveles
más,slaecuración superiores
6 aumenta 30cada
en 1d8 por pies
nónivel
iccapor1 seip10acción
de nivel 2 A 3 seip 03
niveles
o más, superioresnóicc60
A niveles
la curación a 1pies
nóicca 1
superiores
aumenta en 1d8 por cada nivel por seip10acción
6 A niveles superiores
nóicc30
a 1pies se
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID
CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTP NMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
otlasAaniveles
V, S 1 superiores
1 hora V aroh 1oV
enátnatsnI S ,V
1 asalto
M ,S ,V
A niveles superiores
otlasV,
a 1S, M Instantáneo
V oen

hceh satnetnI Intentas rhechizar


ev sadeuapun euhumanoide
q arutairc anque
u a puedas
arbalapver alodentro
s anu ed del
nedro anu saD Das
led una
ortneorden
derdesvodesnaaduna
regusposola
enuuqopalabra
eadliodnn
amáaeuruna
ch snáucriatura
tsaeraiszaihucgque eahesdpuedas
atanteotgnaI nver
u :lairetaM rev sMaterial:
adeup euuna q argota
utairdec anagua
u a asi rbestás
alap acreándola
los anu edonunos edro agranos
nu saDde ed sonar
bo lE .ecnacla alcance. Eleobjetivo
d adarit adebe
nu nehacer
otixéuna
rentirada
et ebede d osalvación
vitejbo lE de .ecSabiduría,
nacla led ortned ,aírudidentro
baS ed delnóicalcance.
avlas edEl adobjetivo
arit anu rdebe ecahtener
ebed o éxito
v.oitdenjen
beoyuuna
lErt.esectirada
n
dascáltasdee al is anera ed arena
adaritsianlauestás
ne otidestruyendo.
xé renet ebed ovitejbo lE .ecnacla led ortned
is ajatnev noc
resultado de resultado
con ventajade
nesiesa
edtirada.
nestároluchando
al recedecontra
o vista alguien arderán. bo a odtiaogtus
ilbocompañeros.
esrev o aírudSi ibafalla
S edlanóicavlas olavista
f iS .salguien
al alsalvación orede arderán.
ñaSabiduría
pm oc sut ooiverse
resultado de esa tirada. t artnoobligado
c odnahcauobedecerl átse is .aajuala tgnaorden
esvenyoucren
tsed o saerC neCreas
nedrooadestruyes
l recedeboagua.
o vista alguien arderán. a odagilbo esrev o aírudibaS ed nóicavlas
vlas ed adarit de ataque
tirada oseuna
ovitirada
de salvación, o lde
tejbquedae issalvación,
otcefe enedebe
hechizado it ontitirar
por rujn1d4
ohasta c eytsrestar
oque E .onrel
termine utlaomixórp us Los
al su mobjetos
enipróximo inflamables
ret euqturno.
atsah Este que
odazse
it ropconjuro ihcencuentren
no
eh tiene
adeuqefecto ,nen óicelasivárea
lel edque
asobjetivo adano lleve
rites se ovitejbo le is otcefe eneit on orujnoc etsE .onrut omixórp us
nu ne aipmil auga ed senolag 01 atsah saerC .auga raerC Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un nu
de ataque o u Los objetos inflamables que se encuentren en el área que no lleve de ataque o una tirada de salvación, debe tirar 1d4 y restar el Los objetos inflamables que se encuentren en el área que no lleve
led nóicarud que haya fracasado
duraciónadelcilpconjuro, en esta tirada
mi nedro atúl imismo de
s o amooiduno salvación
i ut ededntus
eitn haga
compañeros una tirada
e on is ,etnele ividañéis
v otreum nu siéñadun el smuerto
daño orde
eñfuego
apm viviente,
oc sut esi d ononuentiende
o omsimtu útidioma
o ,ordelujnodañoosic llaedorden
nóicaimplica
rud acilppuede
mi nedtirar
o a1d4
runa is oyaañadir
l lámina mofina elt eresultado
idi ude dneitnoe 3 oanpies
esa tirada.
is ,ede
tnemadera
iviv otreoutierra.
m nu
ne eveusill fallan
auga lla e ,tirada
etnemoavlaitmitadanretlA .ecnaclasileladsuperan. ortned etneipicer común,
recipiente dentro del alcance. plomoAlternativamente, el agua llueve en ne eveull au
que haya frac daño de fuego si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan. común, una que
puede tirar 1d4
lámina añadir
yhayafinafracasado
de plomo 3apies
enoesta
el resultado de de salvación
tirada.
tirada
esa madera haga una tirada
o tierra. daño de fuego si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan. o tierra.
am anugla ed el final
de de la
alguna duración
manera. La del conjuro,
criatura cuando
hechizada
.atcteerunod ade
mrlos
iconsideraof eobjetivos
d
unarconocido
utairc al a rañad odicodañar
n o
deben c n u
a a
lar
hacere
criatura
d i s
unan o c ede
t a
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d a z
de i h c e
directa.
h a
salvaciónr ut a i
der c a L . a
Destreza. r e n a m a n u
Sufrirán g l a e d objetivos haga una tirada .ade ataque
rid am1roopulgada
tcepiedra, una
f ed tirada
arutairde c asalvación,
l a rañametal
d
común, reuna
iuqlafinauc olámina
dnagap dea ,plomo
ecnaclo a l3ed pies
ortdenedmadera odal edostierra. eip 03 ede
3d6 d obuc nu se ve
un bloqueado
cubo de 30 pies porde1 pie
ladodedentro del alcance,de cualquier
apagando cualquier reiuqlauc od
el final de la d común,hacer
deben una fina tirada de
unalámina plomo o 3de
desalvación Destreza.
pies de maderaSufrirán 3d6 de
o tierra. objetivos haga
se ve bloqueado unaporde
el final 1 pie de ataque
de piedra,
la duración
tirada cuando
una tirada
conjuro,
del1opulgada de de salvación,
uno de
cualquier los objetivos
metal común,hacer
deben una fina plomo o 3de
desalvación
tirada de
unalámina Destreza.
pies de maderaSufrirán 3d6 de
o tierra. lvación,
uier metal
uC .osotsima alcance deben
amistoso. Cuando realizar una
el conjuro tirada
bdnde
aHsalvación
termine, ssabrá
’reyalqueP lede Carisma.
dla4 62 anigáHasta
hechizaste. .se
etspunta
la azibloqueado
hcede
hlaatus
l eudedos.
qpor
ár264
b1apie
sTodas
,del
ende im ret criaturas
las oru1jHandbook)
npulgada
oc leen odnde aucualquier
C .osots15 impies
a Hastaconjuro
el final)esde labduración del conjuro, cuando uno de los
)ko o p al atlusnoc( ve
(consulta página piedra,
Player’s .aerun á lecono
d ortde ned ametaltseupxe amall Este k ocapaz
o d n a
llama expuesta dentro del área.de
H satravesar
’ r ey a l P l ela
d 4mayoría
6 2 a n i g de
á p las
al a barreras,
t lu s noc( pero
alcance debe la punta
se de tus dedos.
ve bloqueado Todas
por 1 pie las criaturas
de piedra, 1 pulgada decono
en un de 15 metal
cualquier pies Este es la duración
decapaz
el finalalcance
Hastaconjuro deben del conjuro,
realizar
de atravesar una
la cuando
tirada
mayoría de los de Carisma.
salvación
deuno
de las barreras, pero Hasta la punta
se de tus dedos.
ve bloqueado Todas
por 1 pie las criaturas
de piedra, 1 pulgada decono
en un de 15 metal
cualquier pies e los
arreras, pero
Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver dentro del estirados,
Este conjuro creando
es capaz unade fina capa delallamas
atravesar mayoría quede selas proyecta
barreras, desde pero Bendices hasta tres criaturas de tu elección dentro del alcance.
que pertenece
agua.a Destruyes
alguna. hasta 10 galones de agua limpia de
Hasta tres cri Bendices hasta Hastatrestres criaturas
criaturas deelección
de tu dentro
tu elección puedas
que del ver dentro del
alcance. l alcance.
ed aipmil auga ed senolag 01 atsah seyurtseD .auga riurtseD Destruir ed aipmi
estirados,
Este creando
conjuro es capaz fina
unade capa delallamas
atravesar quede
mayoría proyecta
selas desde
barreras, pero que pertenece a alguna. estirados,
Este creando
conjuro es capaz fina
unade capa delallamas
atravesar quede
mayoría proyecta
selas desde
barreras, pero
Material: una gota de sangre. Juntas tus manosocon
sido consagrado los pulgares tocándose y los dedos Material: unas gotas de agua bendita.
al secahsedesecradod ,etnemavmágicamente.
itanretlA .ecnacla led ortned etneipicer nu magia, y además
un recipiente dentropodrás distinguir
del alcance. a qué escuela pertenece,
Alternativamente, deshacessilaes al secahse
Material: una Juntas tus manos con los pulgares
sido consagrado o desecrado mágicamente.tocándose y los dedos Material: unasMaterial:
gotas una
de gota
agua de sangre.
bendita.
magia, y además podrás distinguir a qué escuela pertenece, si es Juntas tus manos con los pulgares
sido consagrado o desecrado mágicamente.tocándose y los dedos enece, si es
similar, percibes si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que haya similar, percibes si.ehay cnacun la llugar
ed ortunobjeto
ed odalae30
de cualquier objeto o criatura visible que esté afectada por la d spieseip 0de 3 etidqueobuhayac nu ne albein de
niebla en un cubo deo30
cualquier objeto criatura
pies de visible que esté
lado dentro
similar, percibes si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que haya delafectada
alcance.por la a por la .e
afecta a muertos vivientes o autómatas. de 30 pies a tu alrededor, así como su ubicación exacta. De forma manera, puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor
como 1d8 +V,
tuS, M HastaEste1 minuto V, S Instantáneo V,magia
S, Ma 30 pies o menos deHasta 1 minuto
afecta a mue de 30 pies a tu alrededor, así como su ubicación exacta. De forma manera, puedes a muertos
usar
afecta débil aura alrededor
autómatas.
para verouna
tu acciónvivientes de 30 pies a tu alrededor, así como su ubicación exacta. De forma alrededor
modificador por aptitud mágica. conjuro no elementales, feéricos, demonios o muertos vivientes en un radio presencia de ti. Si la detectas de esta
como 1d8 +V,
C C
t elementales,V, S demonios o muertosInstantáneo
feéricos, vivientes en un radio presencia de S, M1d8
V,como
magia +V,
a 30 S,
pies
tu oMmenos de
modificador Hasta
por minuto
Hasta
1 mágica.
Si la detectas
ti. aptitud 1 minuto
esta
deEste conjuro no elementales,V, S demonios o muertosInstantáneo
feéricos, vivientes en un radio inuto
tas de esta
COMPONENTES DURACIÓN
Una criatura a la que toques recupera tantos puntos de golpe COMPONENTES
Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, DURACIÓN celestiales, COMPONENTES
Hasta que termine la duración del conjuro DURACIÓN
podrás percibir la
Una criatura Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales,
C Hasta que termine
Una duración
criatura
la a la del
que conjuro
toques recupera
podrás percibir
tantos puntos
la
C
de golpe Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales, cibir la
C
COMP COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTESCOMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN IÓN
A niveles
serosuperiores
irepus selevin A seroirA
epniveles
us selesuperiores
vin A (cono de 15 pies) seroirepus selevin A
1a 1 acción
1 acción 30 pies
(cono de 15 pies) 1 acción
30 pies 30 pies seroirepus selevLanzador
in A 1 acción 1 acción 1 acción 1 acción A niveles superiores 30 pies
(cono de 15 pies) es
LANZAMIENTO V, S Instantáneo
ziALCANCE
Lanzador
rujLANZAMIENTO
V, S Hasta 10 minutos
c eALCANCE dnauC de C ed orujLANZAMIENTO
V, S Hasta 10 minutos
noc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc eALCANCE
Lanzador
znal odnauC Cuando lanzas
ed oruestejnocconjuro
ed oicaputilizando
se nu odnaun lespacio
itu orujnde occonjuro
etse sazde
nal odnauC ed oCuando
noc elanzas
d oicaeste pse nconjuro
u odnazutilizando
ilitu orujnoun espacio
tse saznde al oconjuro tse saznal odnauC C
LANZ V, S
LANZAMIENTO Hasta 10 minutos V, LANZAMIENTO
S
LANZAMIENTO V, S Hasta Instantáneo
10 minutos V, S
LANZAMIENTO Hasta 10 minutos inutos
nivel 2lTIEMPO a arutDE ida ar2uTIEMPO a oocvDE ida aruTIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE ALCANCE ALCANCE CE C
COMPONENTES jbo oDURACIÓN lanoicCOMPONENTES goedlneaszeDURACIÓN lanoicCOMPONENTES seDURACIÓN
C C C
sám o 2 levin
TIE
COMP o
anmás,
oicidpuedes
TIEMPO
COMPONENTES airelegir
DE c anucomo
a oviteobjetivo
DURACIÓN moacuna
rigecriatura
le sedeuadicional
p ,sám o 2 levin nivel o
tamás,
TIEMPO ierd
c aonrpuedes
TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES ujn ietdeelegir
DE DURACIÓN jobiocaopm
DURACIÓN como
seocnruiobjetivo idliteauuuna
p
or,usájcriatura
nmocoe2tsleadicional
vsianznal odnauC Cuando
TIEMPO
COMPONENTEStalanzas
irc anueste
DE a ovconjuro
itejbo om
DURACIÓN oc rigeleun
utilizando despacio
eup ,sám deoconjuro
2 levin de IÓN ed orujno
evin adac rop por cada nivelsaypor Encantamiento
ah eencima
uq oicapde se1leque
agntenga
Evocación nivel 1 nivel 1
et euqel1espacio
ed amicquene rhayas
op levin adac rop spor
ayahcada
euq nivel
oiscaaeprpor
sceolieencima
cag pn
Encantamiento
Encantamiento nivel 1 Evocación
se tleede
nivel 1du1q1e1que
deadm nivel
atenga
m
icn 1
icenreelorpespacio
olpevleivninadque
aadcarchayas
orpo,psám o 2 levin snivel
ayah 2euoqmás,
oicappor Encantamiento
se lcada
e agnnivel
Evocación nivel 1et euq 1 eencima
por nivel
d amicndee r1o1p
dellevespacio
in adaccreas
rop saerc oi
E .odaelpme
1a aru1taEn
empleado. acción PERDICIÓN
irceladmomento
ac ,ovitejbde
1 acción
MANOS o oelegirlas
moc alricomo
Lanzador
ARDIENTES oToque
gele edobjetivo,
tnemotodas
m le nlas
E .odaelpme sadot ,ov1itEn
salempleado. MANOS ARDIENTES
eacción
ojbbel
1 acción oucomomento
m
ledocosdaallrliegde
1 acción
BENDICIÓN Lanzador Toque
PERDICIÓN eoleaelegirla
uegdaoetndecomo
sm
eloan Lanzador
moobjetivo,
liecin
dEa s.oednacada
oelalpgm0criatura
e1 seyurtsed o adac ,o1
arutaiorcdestruyes
1 acción
MANOS vitacción
ejbgalones
10 BENDICIÓN
o omoc aadicionales
Lanzador
ARDIENTES lrigele ed ode momoLanzador
tneagua leelnlado
E .oddel
aelcubo
pme obuc le
dor
bed sarutairc LANZAMIENTO
criaturas deben estar a .30 sámpies
ed soamenos
l sadot de
ed todas
sonemlas o sdemás.
eip 03 a ratse ebed debe
.sámLANZAMIENTO
eestar
d salasa30 dopies
t ed soomenos
nem o sde eiptodas
03 alas ratdemás.
se nebed sar.suetaipir5c ne atnemua LANZAMIENTO
aumenta en.s5ám ed sal sadot ed sonem o seip 03 a ratse ebed
pies.
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCEALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Evocación nivel 1 Adivinación nivel 1 Adivinación nivel 1 (ritual)
girélC Clérigo - Engaño
HERIDAS ogirélC Clérigo oñEL
agBIEN
nE - oYgEL
iréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Adivinación nivel 1 1 (ritual) nivel 1
Evocación
Adivinación nivel Adivinación nivel 1
CURAR
DETECTAR EL BIEN Y EL MAL DETECTAR MAL
CURAR
DETECTAR HERIDAS
MAGIA DETECTAR MAGIA
DETECTAR EL BIEN Y EL MAL
Clérig Clérigo - Engaño Clérigo Clérigo Clérigo - Engaño
Clérigo Clérigo Clérigo

criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las demás. debe estar a 30 pies o menos de todas las demás. aumenta en 5 pies.
CURAR
LAM LE Y NHERIDAS
EIB LE RATCETED SAEnD
DETECTAR el A
IRIG
EA H deM
EL RBIEN
ARcomo
R
AUTobjetivo,
C
YE ELT EMALD LAM LEDETECTAR
Y NEIadicionales MAGIA
B LE deRagua
A To C ET delE D
criaturas deb debe estar a 30 pies o menos de todas las demás. 5 pies. deben estar a 30 pies o menos de todas las demás.
aumenta en criaturas debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.
empleado. E empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, todas las
empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criatura empleado.
o destruyes 10 momento elegirla
adicionales
galones En
empleado. el momentode agua
de elegirlascada criatura
del cubo
o el ladocomo objetivo, todas las o destruyes 10 galones el lado cubo
empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criatura el cubo
por cada nive por cada nivel por encima de 1 que
levintenga
Evocación nóicel
nivel a1nespacio
ividA que hayas
por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas por cada nivel por1encima
nivel 2 o más,
porpor cada
cada nivel
nivel porpor n n)lde
encima óaiuc1taique
leviAdivinación
dede
encima 1 querc(o1vtenga
espacio
1 deltenga in neló1espacio
lEevnivel icanividque
A hayas
creas que hayas
el espacio nivel 2 o más, por1 cada
vinnivel
nóicpor
anivencima
leAdivinación nivel de 1 del espacio creas
idA 1 (ritual)
por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas io creas
EIT nivel 2TIEMPO
o más, puedes elegir como objetivo a una E
DE criatura
D OPadicional
MEIT nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
EC Nconjuro
ACLutilizando
A un ALCANCE E NTIEMPO
CLANZAMIENTO
A C
ELC A DE
Nconjuro A OTEN
ACLutilizando DO PMED
unEALCANCE
ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
nivel 2 o más nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional Cuando lanzas 2 oconjuro
este
nivel utilizando
más, puedes elegir espacio
uncomo a una de
de conjuro
objetivo criatura adicional nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional onjuro de
ZNAL
Cuando lanz Cuando lanzas
LANZAMIENTO este espacio
OTdeNE conjuro
IMAZ deNAL
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este espacio
IMO ATZde
NEconjuro
A ILMAZ deNAL
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de OTNEIMAZNAL
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
a1 1 acción
rodaznaL Toque
nóicca 1 euq1oacción
T rodaznaL nóicLanzador
ca 1 nóicca 1
A niveles superiores rodaz1nacción
aL A niveles superiores
nóicLanzador
ca 1 rod
A niveles superiores
A niveles superiores A niveles superiores
A niveles superiores A niveles superiores
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SNEOTPNMENOOCPMOC NCOMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C C C C
sotV,
unSim 01 atsaH Instantáneo
S ,V oenátsnoatV,
usnSIim 01 atsaH Hasta
S ,V10 minutos
S ,V sotunim 01V,
atSsaH Hasta
S ,V10 minutos sotuni
niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. e.
un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, deshaces la
arutairc anU Una criatura
,selaaitlaseque
lec ,toques
senoicarecupera
rreba yahtantos
is sebpuntos
as ,orujn deocgolpe
led lanif le atsaH eHasta
plog eel
d final
sotnaudel lprisbconjuro,
oictnreapt asráersabes
pduocpeorsirsuehay
junqoocaberraciones,
tleduqnóailcaaaru rudtacelestiales,
lirecnaim nUret euq atsaH ,selHasta
aitseleque
c ,setermine
noicarrelabaduración
yah is sedelbasconjuro
,orujnopodrás
c led lanpercibir
if le atsala
H al ribic
un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, deshaces la eshaces la
Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de
t + 8d1 omoc como 1d8 oid+atu
r nmodificador
u ne setneivipor v soaptitud
treum omágica.
soinomEste ed ,sconjuro
ociréef ,snoelatnemele onelementales,
orujnoc aettsseEefeéricos,
.adcsigatácm etdedemonios
u
dtaitlpiSa .ritoepodromuertos
sodn aceimfidoovivientes
smeiupt0+38adaen 1 iogmun
am ocradio
ed aicneserp oidapresencia
r nu ne setde neimagia
viv sotare30umpieso sooinmenos
omed ,de socti.irSi
éelaf ,sdetectas
elatnemde eleesta atse ed sat
Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de impia de
eum a atcefa afecta aamuertos
mCuando
rof eD vivientes
.aeltcconjuro
axe nóoictermine,
autómatas.
acibu ussabrá
omocque ísa ,la
rohechizaste.
dederla ut a seip 03 ed (consulta
de 30 piesroladaepágina
tu rla a264
dealrededor, r.usatladel
ibmasí
éd óPlayer’s
tcomo
aunauorseesuvtHandbook)
anubicación
reaivpivnósioctcraeexacta.
umt rasautDe cseefdforma
aeup ,arenam llama
f eD .aexpuesta
amromanera, xe nóidentro
tcapuedes acibutudel
cusar s oárea.
uacción
mocparaísa ,rver
odeuna
derldébil
a ut aauraseip alrededor
03 ed rodederla
amistoso. (consulta la página 264 del Player’s Handbook) llama expuesta dentro del área. (consulta la página 264 del Player’s Handbook)
amistoso. Cu amistoso. Cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.
de alguna ma de algunaamanera.
yah euq iLa t edcriatura
seip 03hechizada
a otejbo uteraconsidera
dañar a la criatura de forma directa. gul nu yahun isconocido
sebicrep ,ralimis similar,
dañar a percibes al ropsiade
la criatura hay
daforma
tcunefalugar
édirecta.
tse ueuobjeto
un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance, apagando cualquier q elbisaiv30
de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido aru pies
tairdec otiotque ejbohaya reiuqlauc ed ayaun
de cubo
uq it ede
h ecualquier d s30
ippies
03 ade
eobjeto tlado
ejbo dentro
oocriatura
dañar a la criatura de forma directa. aguldel
u rvisiblenuquealcance,
yahesté bapagando
is seafectada
icrep ,rapor cualquier
lim la
is al rop a
do cualquier
.etneom acigdeám recipiente dentro.epodrás
del
tnealcance.igámAlternativamente, o odargel aagua
snoc ollueve en
duración del conjuro, o tú mismo uno tusodcompañeros
arcesed o odleardañéis
gasnoc odis sido consagrado
un muertose iviviente,
s ,ecenoedesecrado
trsieno
p alentiende
eucsmágicamente.
e éutu q aidioma
riugnitosisi d slaárorden
dop sáimplicameda y ,aigam magia, y además macdistinguir odaracqué
esedescuela pertenece, dissi es se is ,ecene
recipiente dentro del alcance. Alternativamente, el agua llueve en ua llueve en
Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un
duración del un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica duración del conjuro, o tú mismo o uno de tus compañeros le dañéis un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica
tirada o
de
resalvación,
p ,sarerrab queda
sal edhechizado
aíroyam aporl rastiehasta
varta queed zatermine
pac se olarujnoc etsE su próximo
Este conjuroturno.es capaz Estede conjuro
atravesar no tiene
la mayoríaefectode si .el
anobjetivo
las ubarreras,
gla a eces enpero
etrep euq orep ,sque
arerpertenece
rab sal ed aaíalguna.
royam al rasevarta ed zapac se orujnoc etsE
Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un un
tirada de salv su próximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es tirada de salvación, queda hechizado por ti hasta que termine la su próximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es
con ventaja si con ventaja
latesi
mestá
reiuluchando
qlauc ed acontra
daglupti1o,atus
rdecompañeros.
ip ed eip 1 ropSiofalla
salvación de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en daeulaqolb ev es salvación
se orepde,sSabiduría
ve bloqueado
Creas o destruyes arerpor rab 1spie aol everse
d roobligado
deaípiedra, raaseobedecer
yam 1alpulgada
agua. si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la
con ventaja vartde d zlaaporden
a ecualquier ac semetalen
orujnoc etsE latemCreas
Este uoqldestruyes
reiconjuro
auc ees daagua.
d acapaz
glupde1 ,atravesar
ardeip ed la eipmayoría
1 rop odde
salvación de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en aelas
uqobarreras,
lb ev es pero orep ,sarerra
alcance. El ob alcance. El objetivo
.arreit odebe aredhacer
am edunaseiptirada
3 o om deosalvación
lp ed animde ál Sabiduría,
dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de anif anu ,númoc dentro del
común,
arena si la estás latalcance.
una emfina iuqEl
relámina lau objetivo
cde adadebe
edplomo gluop3tener ,ardeéxito
1 pies
El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría,
destruyendo.
alcance. de eden
ip madera eipuna1 rootirada
p odaede
tierra. uqolb ev es arena
.se
arrve osialareestás
eitbloqueadodam edestruyendo.
por
d se1ippie
3 odeom
piedra,
olp ed1 apulgada
nimál ande
dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de if acualquier
nu ,númometal c latem reiu
Intentas hech Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver Das una orden
Material: unaIntentas .arrde eituna o arsola
edam
a un humanoide
agua si estás
gota dehechizar unos
creándola oque palabra
ed seipa3una
puedas ver
granos o om
dedentro del criatura
olp ed que anif puedas
animál aver nu ,númoc Material:una
común, unalámina
gota de agua
fina de si estásocreándola
plomo o unos granos
3 pies de madera
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver o tierra.de .arreit o
ranos de

V, S 1 asalto 1 hora
V V
V, S, M V, S Instantáneo1 hora 1 asalto V, S, M
1 asalto V Instantáneo neo
COMP COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN
COMPONENTES COMPONENTES
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN IÓN
1a 1 acción
60 pies 30 pies 1 acción 1 acción
30 pies 30 pies 60 pies
1 acción 1 acción 60 pies 1 acción 1 acción 30 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
A niveles superiores
ALCANCE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE
ALCANCEALCANCE seroirepus selevin A ALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCETIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
znal odnauC Encantamiento
Cuando lanzas este conjuro nivel
utilizando un 1
espacio de conjuro
Encantamiento nivel 1 orujnoc ed oicapse nuEncantamiento
odnazilitu orujnonivel
c etse1 saznal odnauC
Encantamiento
Transmutación nivel 1 nivel 1 Transmutación nivel 1
Encantamiento nivel 1
o 2 levin ed
H HECHIZAR PERSONA
de nivel 2 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por
ORDEN IMPERIOSA HECHIZAR
CREAR O ORDEN IMPERIOSA
rop levin adac rop 8d1 ne atnemua nóicaruc al ,sám o 2 levin ed
PERSONA
DESTRUIR AGUA CREAR O DESTRUIR AGUA
ORDEN IMPERIOSA GUA
q 1 ed amicne encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. .odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 1 ed amicne

girélC Clérigo ogirélC Clérigo ogiréo


lgCirélC Clérigo ogirélC
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo

encima de 1 q encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
de nivel 2 o de nivel 2 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por de nivel 2 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro

A niveles superiores A niveles superiores


1 1 11 1 1 1 1
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1 1
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raziWWizards
9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2©2019
y MWizards
T

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TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards
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Wizards TM y © 2019 Wizards
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1 1 11 1
V, S, M Hasta 10 minutos V, S 1 hora V, S Hasta 1 minuto
C C
V, 1 hora V, S V, S, M minuto
Hasta 1Hasta 10 minutos V, S 1 hora V, S inuto
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acciónLanzador Lanzador 1 acción Lanzador
Lanzador 1 acción Lanzador
1 acción
1 acción adicional 1 acción adicional
Lanzador Lanzador
1 acción dor
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE CE
Adivinación nivel 1 (ritual)
Ilusión nivel 1 EvocaciónIlusión nivel 1
nivel 1 nivel 1 (ritual)
Adivinación Evocación nivel 1
Ilusión nivel 1
DETECT DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES DISFRAZARSE DIVINO
FAVORVENENOS
DETECTAR Y ENFERMEDADES DISFRAZARSE FAVOR DIVINO
DISFRAZARSE

TCETED
Clérig ESRAZ
DETECTAR VENENOS
Clérigo - Luz YA RFSID
ENFERMEDADES
Clérigo - Tempestad DISFRAZARSE
SEDADEMREF NEO
YN IN
SO VEIND
EVRROV
AT
Clérigo - Tempestad CAFED
ET
Clérigo - Luz
Clérigo ESFAVOR
ClérigoRAZARDIVINO
FSID Clérigo - Tempestad
Adivinación1nivel
levin1n(ritual)
óisulI )lautir( 1 leviIlusión
n nó1icleavnivel
nin
ivnidó1AicacovE 1 levEvocación
in nóisulI nivel 1
EIT TIEMPO
E C NDE
A C L A ALCANCEED OPMEIT E C NTIEMPO
A CE LCAN DE
A C L A ED O PMED
ALCANCE ITOPMEIT E CqueNTIEMPO
A CLA DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL
nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. nivelLANZAMIENTO
por encima de 1 que tenga elO TNEque
espacio IMOATZNE
hayas AILMAZNAL
empleado.
de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. de 1LANZAMIENTO Oempleado.
tenga el espacio que hayas TNEIMAZNAL
nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
a1 1 acción
rodaznaL Lanzador
nóicca 1
nivel 2 o más, el radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada ro2doamás,
nivel z1nacción
aelL
roradio
dazdenlaaLniebla aumenta
nóiencLanzador
lca20
anopies
1 icipor
dacada
nóicca 1
nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima r1oacción
nivel 2doamás,
znaelLadicional nócada
daño aumenta en 1d6 por icLanzador
canivel
1 por encima
nivel 2 o más, el radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada rod
or encima
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC NCOMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SNEOTP NMENOO CPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C C C
,V V, S, aMroh 1 Hasta 10 minutos
A niveles superiores
S ,V autnSsiamH1Aaniveles
sotunim 0o1tV, tsaHsuperiores
M ,S 1,VhoraS ,V A niveles superiores
aroh 1V, S A niveles superiores
Hasta
S ,V 1 minuto
A niveles superiores
otuni

anu :lairetaM Material: unayhoja samde ra tejo.


,arudamra ,atnemitsev ut odneyulcni( út euq secaH Haces que túle(incluyendo
euq atsaH .otu nivestimenta,
vid rod.onjaeltpesarmadura,
deranjouhnaoncua:carmas
laifiirtertoafM
yet airagelp uT Tu
y saplegaria
mra ,arutedfortifica
amra ,atcon
nemun itseresplandor
v ut odneydivino.
ulcni( úHastat euq squeecaHel le euq a
icrep sedeuP Puedesepercibir
uq atsahlaepresenciatnerefid sade czevenenos,
rap )ogitcriaturas
noc sevellvenenosaseuq senoisesop sarto saotras
soneposesiones
nev saro uñtaaidrque
ce,dsolleves
4nde1nneevcontigo)
geildfnai iacm
neparezcas
rsaenrpocalsreiub
diferente
qicarteapssuetdhasta
,eenuiPmrque
et orujnoc euq aconjuro
tsah etntermine,
erefid sactus zerataques
ap )ogitncon oc sarma
evell einfligen
uq seno1d4 isesdeopdaño
sarto oñad
ademrefne y y enfermedades en unraradio
s e d e u P . o l nimrde et a30 rappies
nóiacctu a ualrededor
t secilitu ohasta ecilanif orujnoc le elaconjuro finalice o utilices tu acción para
tsah rodederla ut a seip 03 ed oidar nu ne sedademrefne y terminarlo. Puedes
. l a n o icida etnaidar sradiante
edeuP .oadicional.
lranimret arap nóicca ut secilitu o ecilanif orujnoc le
l enimret euq
ese estado m ese
queestado la,aduración
terminemientras daglesigand nódelixafectados
econjuro.
lpmoc edAdemás,
pory ofuego
jab sátambién
m o otla puedes
feérico. sám eip 1 recerap separecer
deup né1ibpie
mamást ,sám alto
edo Amás
.orujbajo
noc lyeddenócomplexión
icarud al endelgada,
ese estado mientras sigan afectados por fuego feérico. imret euq ,adagled nóixelpmoc ed y ojab sám o otla sám eip 1 recerap
le racifitnedi
aunque sean aunque ísel
sean
identificar a ,tipo
oprede ucveneno,
invisibles utnoed recibirán
opcriatura
it le raininguno
bm ac sedde
venenosa euolos
penfermedad.
obeneficios
N .aidemrede tni o adrog .dgorda
ademroeintermedia.
fne o asonenNo ev puedes
arutairccambiar
,onenevel edtipo
opitde
aunque sean invisibles no recibirán ninguno de los beneficios de leturacuerpo,
cifitnediasí ísa ,opreuc ut ed opit le raibmac sedeup oN .aidemretni o adrog
tienen n ó
ventajai c a r u g i f n o c a m s i m a l a g n e t e u q a m r of a n u r a tpoda sebed euq que debes adoptar una forma que tenga la misma configuración nóicarugifnoc amsim al agnet euq amrof anu ratpoda sebed euq
orujnoc etsE
tienen ventaj Este conjuro essicapaz
el atacante puede ver
de atravesar a su objetivo.
la mayoría Además,
de las barreras, pero orep ,sarerrab sal ed aíroyam al rasevarta ed zapac se orujnoc etsE
tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Además,
Todas las rop sde
tiradas odaataque
tcefa rcontra
es nedeuna up scriatura
otcepsaueobjeto d otserafectado
lE .sorbmeim ed de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por rop sodatcefa res nedeup sotcepsa ed otser lE .sorbmeim ed
euqolb ev es
Todas las tira se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal latem reiuqlauc ed adaglup 1 ,ardeip ed eip 1 rop odaeuqolb ev es
Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado
f anu ,númoc
afectados em afectados
común, una emiten luz tenue
fina lámina en un radio
de plomo o 3 piesde de pies. o tierra. .nóisuli al
10 madera la ilusión.
.arreit o aredam ed seip 3 o omolp ed animál anif anu ,númoc
iluminará
afectados
mística que lo emiten en un radio de 10 pies.
momento.
esetenue
hastaluz mística que lo iluminará hasta ese momento. .nóisuli al
Hasta el final Hasta el final dean lauduración
natnaugadel onconjuro,
orujnoclos etsobjetos
velocidad moderada (al menos 10 millas por hora) la disperse. e rop soydacriaturas
zilaer soibmac soL Los cambios
velocidad realizados
moderada
realiza antesHasta de tude
el final
del final por este
(al menos turno,
la duración
siguiente 10conjuro
millas por no hora)
aguantan
objetos
la tenue
conjuro,a los
delgracias una
la disperse.
luzy criaturas anu nantes
realiza atnaudel ga final
on ordeujntuocsiguiente
etse rop turno,
sodazigracias
velocidad moderada (al menos 10 millas por hora) la disperse. laer soibam laatenue
c soL luz a tenue luz
dentro del ár n u r i d a ñ a a r a p or u j n o
dentro del área que falle una tirada de salvaciónc et s e s as u i s ,o l
hasta el final de la duración del conjuro o hasta que un viento dep mdeejeDestreza.
roP .acisíf nóiccepsni inspección
hasta el finalfísica.
dentro
siguiente tirada de la Por ejemplo,
duración
que falle
del áreacontra
de ataque si usas este
del conjuro
tiene
una tirada
el objetivo o hastaconjuro
si se
salvación
deventaja que un
de Destreza.paraviento añadir de un nu ridsiguiente
aña arap tirada
orujnode c eataque
tse sasu i s , ol p m e j e r oP .a c i
contra el objetivo tiene ventaja
hasta el final de la duración del conjuro o hasta que un viento de s í f nó iccepssinse
i taja si se
alcance. Se il alcance. Se y oilumina
rerbmotambién s le naseel ivacontorno
rta sotejbde o scualquier
ol ,atnemcriatura
allá de las esquinas y el área se considera muy oscura. Se mantiene itsev ut a orerbmos sombrero
allá a tu vestimenta,
de las esquinas
la criatura
Si impactas, alcance. y el árealos
ilumina
Serecibe objetos atraviesan
se considera
de daño
también
4d6 muy oscura.
de cualquier
contornoAdemás,
el radiante. el sombrero
la criatura Se mantiene y y oSi
rerimpactas,
bmos le nla ascriatura
eivarta srecibe
otejbo4d6 sol ,adetndaño
emitsradiante.
allá de las esquinas y el área se considera muy oscura. Se mantieneev ut a orAdemás,erbmos la demás, la
contorno de t contornoaíde rattodos
on etnlos emobjetos
allicnes en o ,aundacubo
n aíritde ne20
alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más s onpieseuqdentro
ot ol eudel
q areiuqlauc cualquierade
alrededor que
unlo toque
punto
un ataquededetodos
alcance. Hazcontorno denotusentiría
elección.
en un
a distancia
los objetos
conjuro nada, o sencillamente
La niebla
contra se extiende notaría
20 pies dentro del
objetivo.
cuboelde más aíratalcance.
on etnem Hazallicun
neataque
s o ,adade
n aconjuro
íritnes oandistancia
euqot ol econtra
alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más uq areel iuqobjetivo.
lauc l objetivo.
El conjuro ilu ,odagilumina
El conjuro led sámcon recluz
eraazul,
p araverde
p orujnoovioleta,
c etse saaztu
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio ilitelección,
u iS .azebelac y olep ut tu pelo y cabeza. Si utilizas este conjuro
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio
El conjuro
Lanzas un rayo unacon
ilumina
de luz hacia luz azul,
criatura verde
de tu para
dentro
o violeta,
elección parecer
elección, el
del
a tu más delgado, ,odaglLanzas
ed sám unrecrayo
erapde araluz
p ohacia
rujnocuna etscriatura
e sazilitude
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio iStu
.azelección
ebac y odentrolep ut del dentro del
ol ne ogitnoc áracohc es etracot etnetni euq areiuqlauc ed onam al la mano de cualquiera que intente tocarte se chocará contigo en lo ol ne ogitnoc áracohc es etracot etnetni euq areiuqlauc ed onam al
.erbil oicapse res ecerap euq que parece ser espacio libre. .erbil oicapse res ecerap euq
V )koobdnaH s’reHasta yalP led 6 13minuto
2 anigáp al atlusnoc( V, S 236 del Player’s Handbook)
(consulta la página Hasta 1 hora )V,
koS
obdnaH s’reyalP led 632 anig1 ápasalto
al atlusnoc(
C C
Hasta 1 hora Hasta 1 hora V, S V Hasta 1 minuto
1 asalto V, S V, S to
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN DURACIÓN DURACIÓN
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
120 pies 60 pies 1 acción 120 pies 60 pies 1 acción 120 pies
1 acción 1 acción 120 pies 1 acción 1 acción120 pies ies
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE
ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCETIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Evocación nivel 1 Conjuración nivel 1 Evocación nivel 1
girélC Clérigo oñagnE - ogirélC Clérigo - Engaño
arreougGir-éo
lgCirélC Clérigo SAETA
-oGuerra
ñagnGUÍA
E - ogirélC
Conjuración nivel 1 Evocación
Evocación nivel 1 nivel 1 Conjuración nivel 1
FUEGO FEÉRICO
NUBE DE OSCURECIMIENTO NUBE DE OSCURECIMIENTOSAETA FEÉRICO
GUÍA
FUEGO NUBE DE OSCURECIMIENTO
Clérig Clérigo Clérigo - Engaño Clérigo - Engaño - Guerra
Clérigo
Clérigo Clérigo - Guerra Clérigo - Engaño

Clérig OTFUEGO FEÉRICO


NEIMICE
Clérigo RUCSO ED EBUN Clérigo - Conocimiento OCIR
NUBE
Clérigo -ÉConocimiento
DE EAFÍU
OGGE
AUTF
EAS
OSCURECIMIENTO Clérigo
Clérigo TNEIMICSAETA
OClérigo ERUCSOGUÍA
ED EBUN
Clérigo - Conocimiento
Evocación
1 levinnivel
nóica1rujnoC 1 leviConjuración
n nóica1clo
eviEnnivel
nóica1covE 1 levin n
Evocación
óicarujnonivel
C 1
EIT TIEMPOE C N DE
A C L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPO
ECLANZAMIENTO
AC ELCA NDEACLA OTEN DO PMED
ALCANCEITOPMEIT E CqueNTIEMPO
A CLA DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
encima de 1 q LANZAMIENTO
encima OTNEIMAZNAL
de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. EIMO
(consulta la página 236 del Player’s Handbook)
el espacio
encima
de 1 que tenga ATZNE
AILMAZNAL
espacio que hayas empleado.
hayaselempleado.
quetenga
de 1 que de 1LANZAMIENTO Oempleado.
tenga el espacio que hayas TNEIMAZNAL
a1 de nivel 2 1o acción
más,sla
eicuración
p 021 aumenta en 1d4 por
60cadapies
nónivel
iccpor
a1 seip10acción
6 seip 021 nóic120
ca 1 pies
nóicca 1 se2iopmás,
10acción
21el daño aumenta en 1d10 nóicada
c120
canivel
1 pies sei
(consulta la página 236 del Player’s Handbook) (consulta la página 236 del Player’s Handbook)
nivel por por encima
que parece ser espacio libre.
de nivel 2 o nivel 2 o más, daño2aumenta
deelnivel 1d10 por
curación
o más, la en cada nivel
aumenta porpor
en 1d4 cada nivel por
encima por encima
que parece ser espacio libre. que parece ser espacio libre.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
la mano de cualquiera que intente tocarte se chocará contigo en lo
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro
Cuando conjuro
utilizando
lanzas este espacio de
unutilizando unconjuro de conjuro
espaciode onjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC
la mano de cualquiera que intente tocarte se chocará contigo en lo
NCOMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SN EO TP NM EN OO CPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE DURACIÓN
NOPMOC
la mano de cualquiera que intente tocarte se chocará contigo en lo
NÓI
C C C tu pelo y cabeza. Si utilizas este conjuro para parecer más delgado,C C
arVoh 1 aAtniveles
saH superiores S A niveles superiores
tu pelo y cabeza. Si utilizas este conjuro para parecer más delgado, tu pelo y cabeza. Si utilizas este conjuro para parecer más delgado,
Hasta 1 minuto
S ,V
cualquiera que lo toque no sentiría nada, o sencillamente notaría ocualquiera
tunim 1que aV, tsloaS otoque
H
tlasano1sentiría nada, oHasta
A niveles superiores
A niveles superiores
V
sencillamente 1 hora S notaría
,V aroh 1 atsV,aH S ,V
1 asalto
cualquiera que lo toque no sentiría nada, o sencillamente notaría ot
sombrero a tu vestimenta, los objetos atraviesan el sombrero y sombrero a tu vestimenta, los objetos atraviesan el sombrero y sombrero a tu vestimenta, los objetos atraviesan el sombrero y
inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un
uli orujnoc lE oidar edcon
El conjuro ilumina seipluz 02azul,
ed acverde
iréfse oaevioleta,
rá nu erabtu
Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una uc elección,
euq amurelb anu saerC Los
,nóiccambios
le Creas cuna
elleed toarrealizados
ubruma t,nateedque
lonióvio cceepor
cubre dlereuun veste
t,elu dzconjuro
área utal inroccno
aarzuesférica aanndeuaguantan
a20
im ozruljuna
icualihpies de
neodcradio
olyEar nu saznaL oiLanzas
dar ed sun
eiprayo
02 eddeacluz
iréhacia
fse aeruna
á nucriatura
erbuc eu
Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una deq tu
amelección
urb anu dentro
saerC del led ortned
t ed onrotnoc común,
contorno una
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m elámina
todos dnlos ede
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óiccde madera
ele20
ut pies outierra.
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tn cuaelección.
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roul jsnoodcose et deextiende
deuoqnartoatnnmás ouczaH .ecnacla sáalcance.
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d otnup ncontra
u ed rodeleobjetivo.
derla .ovitejbo l
común, una f común, una fina lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
la ilusión. la ilusión.
li eS .ecnacla se ve bloqueado
alcance.eSe tnampor
neiilumina .1arpie
eStambién ucsde
o ypiedra,
elum are1dpulgada
contorno isnode s ade
ercualquier
c ecualquier saniumetal
á le ycriaturaqse sal ed álla aallá ade
irclas
rutmiembros. reaiesquinas
ul ,qsláam uceresto
d
edA y oel tárea
.ende indose
acr considera
rnoataspectos loeñnaédpueden
ibem d6 atdmuy
a4nser
eimboscura.
icu elireaSru .eSetcanimantiene
rapor
ccalal ,satcapmi iS eneitSi
naimpactas,
m eS .aruclasocriatura
yum arerecibe
disnoc4d6es aede
rádaño
le y saradiante.
niuqse saAdemás,
l ed álla la al ,sámed
de El afectados
se ve bloque se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal
de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por
rá led ortned Este conjuro es capaz
ed otque
dentro del área neivfalle de
nu eu atravesar
q attirada
una la
sah o ode mayoría
rusalvación de
jnoc led nóde las rud al ed lapero
barreras,
icaDestreza. nif le atsah .conjuros
hasta tselefinal
azerdebes Dleeadoptar
edestán
sde
nisólaaicjaafectando.
duración
vtuna ednaedel
nlaesveforma conjuro
ditaorque uoeleloaafhasta
vititaenjtenga
b retun qocaque eeruáqun aetdaviento
oerdtnaeddde
lconfiguración arit etneiugis edsiguiente
otneiv nutirada
euq adetsaataque
h o orujcontra
noc ledelnóobjetivo
icarud atiene
l ed laventaja
nif le atssi
ahse es is ajat
que la misma
Este conjuro están afectando. Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras, pero
que debesleadoptar
conjuros una forma que tenga la misma configuración están afectando.
que debesleadoptar
conjuros una forma que tenga la misma configuración
lanif le atsaH
identificar el identificar
Siel.etipo
Hasta el final srelapde
de
tocas
gorda o una idveneno,
sduración
criaturaNo
intermedia. hcriatura
al )arodel
en puedesp sallivenenosa
roconjuro, m 0los
un objeto,
lugar decambiar o enfermedad.
1 sobjetos
onem lay( acriaturas
averiguarás
el tipo daredom dadicolev
qué así
de tu cuerpo, saSi rutocas
taircoyuna
velocidad
gorda uoltecriatura
zsmoderada
eujbnoetsaol No
intermedia. a,en
(al lugar
ijcnaorcgde
osramenos
upuedes l,eo10
identificar el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad. dnun uótobjeto,
rmillas
n
cambiar iceatrnupor
eel averiguarás
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ag hora)
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difdisperse.
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tocas
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o una d al )adel
rohfinal
criaturaNo
intermedia. rop sde
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en puedes imsiguiente
01 sonemturno,
un objeto,
lugar decambiar la( adagracias
redom d
averiguarás
el tipo aaladitenue
qué así
de tu cuerpo, colev luz zul eunet a
me sodatcefa
que termine l que termine
afectados la duración
emiten
parecer 1 luz tenue
pie más del en
alto
objeto fue creado con un conjuro.
o másun radio
conjuro, Además, también puedes
de 10 pies.
y de complexión
bajo también delgada,
averiguarás cuál es. parecer 1 pie . s e i
más p 0 1 e
alto d ooid a
más r n.
objeto fue creado con un conjuro, también averiguarás cuál es. o
u t
bajo
que termine la duración del conjuro. Además, también puedes n e me
y uo
denm e tezs ue
complexiónl a
n test
a i m
h áer saon di
delgada, m
a tuc l
e i f
o al euq acitsím parecermística que lo iluminará hasta ese momento.
1 pie más alto
objeto fue creado con un o más y de complexión
bajo también
conjuro, delgada,
averiguarás cuál es.
arit sal sadoT
y enfermeda y enfermedades
Todas las tiradasen
caso. deun
Si hayfinalice
el conjuro conjurosradiocontra
ataque de 30 una
o utilices
afectando piescriatura
tu acción a tu alrededor
parasabrás
al objeto, u objeto hasta
afectado
cuálesPuedes
terminarlo. son. Si el el
ceconjuro
odatcaso. jbofinalice
fa oSitehay u arutaoirutilices
conjuros anu artutnacción
cafectando
y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta
radiante adicional. euqpara
oalc objeto, ata sabrás
ed terminarlo.
sadacuáles rit salPuedes sson.
adoSi T el caso. radiante adicional.
Si hayfinalice
el conjuro conjuroso utilices
afectandotu acción parasabrás
al objeto, cuálesPuedes
terminarlo. son. Si el
jatnev neneit
Puedes perci Puedes percibirsila
tienen ventaja elpresencia
atacante puede
otras posesiones
sintonizarse con élque
para de venenos,
lleves ver a su
contigo)
utilizarlo criaturas
objetivo.
parezcas
y cuántas venenosas
Además,
diferente
cargas tiene, si fueraque
hasta el otras
ámedposesiones
,ssintonizarse
conjuro termine, A .ovitcon
tuspercibir
Puedes ejboélque
presencia
ataqueslacon s alleves
upara
arma infligen v edcontigo)
reutilizarlo eup yetcuántas
daño venenosas
1d4 decriaturas
de venenos, naparezcas
cata lecargas is adiferente
jattiene,
nev nsi ehasta eit que
nfuera el conjuro termine, tus ataques con arma infligen 1d4 de daño
otras posesiones
sintonizarse con élque
paralleves contigo)
utilizarlo parezcas
y cuántas diferente
cargas tiene, si fueraque
hasta el daño
naes euqnua
Material: una Material: una hoja
Haces que
magia, de tejo.
aunque sean invisibles no recibirán ninguno de los beneficios de
tú (incluyendo
averiguarás tu vestimenta,
sus propiedades armadura,
y cómo hace yfalta
armas
usarlas, si Haces
oicifenque
ed smagia,
Tu plegaria te b stú ol e(incluyendo
eaveriguarás
conhoja
fortificauna
Material: d onusus n ntu
gnipropiedades
de tejo. divino. Hasta que el
un resplandor árvestimenta,
ibicer oyn cómo selbarmadura,
isiusarlas,
vni naessi armas uqnuyfalta
ehace a Tu plegaria te fortifica con un resplandor divino. Hasta que el
Haces que
magia, tú (incluyendo
averiguarás tu vestimenta,
sus propiedades armadura,
y cómo usarlas, si hace yfalta
armas a que el
m odatse ese
o autómatas. ese
o estado mientras sigan afectados por fuego feérico.
autómatas.
del conjuro. Si es un objeto mágico o un objeto imbuido de del conjuro.
.ociréeSif oes
o autómatas. geun uf objeto
rop sodmágico atcefa n oaun gisobjetosartneimbuido im odatsde e ese del conjuro. Si es un objeto mágico o un objeto imbuido de
por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes
Elige un objeto o criatura, que deberás tocar durante el lanzamiento Elige un objeto o criatura, que deberás tocar durante el lanzamiento 3d10 de daño necrótico.
Elige un objeto o criatura, que deberás tocar durante el lanzamiento
V, S,puntosM de golpe comoHasta 10 minutos V, S 1 hora V, Sdentro del alcance. Si impacta,
Hastael1objetivo
minuto
por aptitud aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes
necrótico.
por
3d10 de daño
recupera tantos 1d4 + tu modificador de búho. que se encuentre recibe
C C
V,
recupera tan de búho. V, S 1 hora V, Sdentro
recupera
que se encuentre tantos puntos Hasta
M deSi golpe
V,delS,alcance. como
impacta, minuto
el1Hasta
objetivo
1d4 10 minutos
modificador
+ tu recibe de búho. V, S 1 hora inuto
jetivo recibe
COMPONENTES
Una criatura de tu elección que puedas ver DURACIÓN
dentro del alcance COMPONENTES
Material: una perla que valga, al menos, 100 DURACIÓN po y una pluma COMPONENTES
Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpoDURACIÓN
contra una criatura
Una criatura Material: una perla que valga, al menos, 100 po y una pluma
C Haz un Una
ataque de conjurode
criatura que
a cuerpo
tu elección
cuerpo puedasuna
contra
C
dentro del alcance
criatura
ver Material: una perla que valga, al menos, 100 po y una pluma criatura
C
COMP COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTESCOMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN IÓN
1a 1 acciónLanzador Lanzador 1 acción 1 acción
1 acción adicional 1 acción
LanzadorLanzador Lanzador 1 acción adicional
Lanzador Lanzador 1 acción dor
LANZ V
LANZAMIENTO V, S, M
LANZAMIENTO Instantáneo
seroirepus sALCANCE
elevin A
Instantáneo V, S, M A niveles
LANZAMIENTO
V, LANZAMIENTO
S
LANZAMIENTO V Instantáneo
Instantáneo Instantáneo
irepus sALCANCE
serosuperiores elevin A
V, sSeroirAepniveles
LANZAMIENTO
V, S, M
LANZAMIENTO Instantáneo
vin A ALCANCE
us selesuperiores
Instantáneo neo
TIE
COMP TIEMPO DE
COMPONENTES TIEMPO DE
COMPONENTES DURACIÓN
ALCANCE
DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES DE ALCANCE
DURACIÓN
ALCANCE
DURACIÓN DURACIÓN TIEMPO
COMPONENTES
TIEMPO DE
COMPONENTES DE ALCANCE
DURACIÓN DURACIÓN
CE
IÓN
Adivinación nivel 1 (ritual)
ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
Ilusión nivel 1 Cuando lanzas
ed orueste
jnocconjuroIlusión nivel
ed oicaputilizando
se nu odnaun1
zilespacio
itu orujnde
occonjuro
etse sazde
nivel 1 nivel 1 (ritual)
Adivinación
Evocación nal odnauC ed oCuando
rujnoc elanzas
d oicaeste u odEvocación
pse nconjuro
Ilusión nivel 1 ilitu orunivel
nazutilizando c e1espacio
jnoun tse saznde al oconjuro
dnauC de ed orujno
1 acció
DETECT 1 acción
adacadicional
DETECTAR ropVENENOS
seip 02 ne atnemY albein60
1 minuto al edpies
uaENFERMEDADES
oidar le ,sám o 2 levin
Toque
DISFRAZARSE 1 acción adicional
1 DETECTAR
acción
FAVOR 1mminuto
nivel 2 o amás,
DIVINO
VENENOS icnele radio
Toque rop lede
60 pies
Y ENFERMEDADES DISFRAZARSE
vinlaadniebla
ac ropaumenta
6d1 ne aen Toque
tne20
m upies
a oñpor
ad lecada
,sám o 2 levin adnivel
ac ro2po i1p 0
semás,
1 minuto acciónFAVOR DIVINO
2elnedaño
Toque
DISFRAZARSE atneaumenta
mua albeen in a1d6
l edpor r le Toque
oidacada ,snivel
ám opor2 leencima
vin amicne ro
e
LANZAMIENTO
.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 1 ed amicne rop levin nivelLANZAMIENTO
por encima de 1 que tenga .odaeel
lpespacio
me sayaque
h euhayas
q oicapempleado.
se le agnet euq 1 ed ael1pLANZAMIENTO
.odde que
me stenga
ayah eeluespacio
q oicapsque
e le ahayas
gnet eempleado.
uq 1 ed amicne rop levin
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE TIEMPO DE
ALCANCE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DETIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE CE
Evocación nivel 1 Adivinación nivel 1 (ritual) Nigromancia nivel 1
girélC Clérigo - Luz
da tseCURACIÓN
pmeT - ogirélC ClérigoIDENTIFICAR
- Tempestad
zuL - ogiréo
lgCirélC Clérigo
datsepme T - ogirélC
Adivinación nivel 1 (ritual) NigromanciaEvocación
nivel 1 nivel 1 Adivinación nivel 1 (ritual)
PAL PALABRA DE IDENTIFICAR PALABRA
INFLIGIR DE CURACIÓN
HERIDAS INFLIGIR HERIDAS IDENTIFICAR S
Clérig Clérigo - Luz Clérigo - Tempestad Clérigo - Tempestad
Clérigo - Luz
Clérigo Clérigo Clérigo - Tempestad

nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
LAP PALABRA
RADE
CIFCURACIÓN
ITNEDI Nnivel
ÓI2C AR elS
U
IDENTIFICAR
ACdeDE
laIniebla
R
DEA HRR BenIA
G
20L
Ipies
L
Apor
F
PN I INFLIGIR
RACIFITNHERIDAS
EDI S
nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 2 o más, el radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada o más, radio aumenta cada
nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima
nivel 2 o más, el radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada or encima
Evocación
)lautir( 1 lenivel
vin n1óicanividA
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este lconjuro
evin nóiutilizando
1 Adivinación ivnEaic1un
c1alecvonivel aespacio
morgiNde conjuro de
n(ritual)
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas)laeste
utir(conjuro
evin utilizando
1 lNigromancia idun
nóicanivnivelA espacio
1 de conjuro de
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de
EIT TIEMPO
ECNDE
ACLA ALCANCEED OPMEIT NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
AC ELCA AACniveles ED O
LA superiores PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL
A niveles superiores OTNEIMO ATZNE AILMAZNAL A niveles superiores A niveles superiores
OTNEIMAZNAL
A niveles superiores
óicca 1 1 acción adicional
euqoT 60 pies
otunim 1 seip10minuto
6 euqoT lanoicida nToque
óicncóaic1 ca 1 euq1oacción
T otunimToque
1 e
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTPNMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
oV
enátnatsnI Instantáneo
M ,S ,V oenátnV,
atosS,
ennIM
átnatsnI Instantáneo
V S ,V oenátnatV,
snSI MInstantáneo
,S ,V oen
ese estado m ese estado mientras sigan afectados por fuego feérico. ese estado mientras sigan afectados por fuego feérico.
arutairc anU
aunque sean aunque
Una sean de
criatura ainvisibles
mtu anuno
ulpeleccióny orecibirán
p
que 1 ,soninguno
00puedas nem ver ,adeglalos
ladentro beneficios
v edel alrep ande
uq alcance u :lairetaM eMaterial:
cnacla leduna aorutperla
ntaeidrcreaque
vnusaavalga,
dretnuopceal
oupq
menos,
rneuóiccaceo100
lp
e ruetupo
aunque sean invisibles no recibirán ninguno de los beneficios de ecdoyarruna
uujn
taoipluma
rcceadneUuqata nu zaH Haz
amuun lp ataque
anu y opde0conjuro
01 ,sonecuerpo
m la ,agalacuerpo
v euq alcontra
rep anuuna :laicriatura
retaM arutairc
nat arepucer
tienen ventaj tienen ventaja
recupera tantos sipuntos
el atacante puede
de golpe comover a1d4
su +objetivo. Además, .ohúb ed
tu modificador de
robúho.
daciefibdiocmer uotv+ite4jdb1oolem,oatcceapplm
ogi ieSd.escontnauclpa sleodtnoarttn
tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Además, areedpeurctenreucne es euq que se encuentre dentro del alcance. Si impacta, el objetivo .ohúb edrecibe ebicer ovitej
dutitpa rop
Todas las tira Todas
por las
aptitudtiradas
mágica.de ataque
Este contra
conjuro nouna criatura
afecta a u
muertosobjeto afectado
vivientes
otneimaznal le etnarud racot sárebed euq ,arutairc o otejbo nu egilE setElige
neiviun
v sobjeto
otreumo acriatura,
atcefa oque n ordeberás
ujnoc etstocarE .acdurante
Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectadoigám.o dcuitel
tiótlanzamiento
prcaernopoñad ed 01d3 3d10 de daño necrótico.
otneimaznal le etnarud racot sárebed euq ,arutairc o otejbo nu egilE
.satamótua o
afectados em o autómatas.
afectados emiten edluz
odtenue
iubmi o enteun
jboradio
nu o ode
cig10
ám pies.
otejbo nu se iS .orujnoc led del conjuro. Si es un objeto mágico o un objeto imbuido
iluminará
afectados
mística que lo hastaluz
emiten en un radio de 10 pies.
momento.
esetenue .satamóde tua o mística
ed odque
iublomiiluminará
otejbo nu hasta
o ocigese
ám omomento.
tejbo nu se iS .orujnoc led
Hasta el final Hasta el final
atlafde
ecla
ahduración
is ,salrasdel
u om conjuro,
óc y sedlosadeobjetos
iporp suyscriaturas
velocidad moderada (al menos 10 millas por hora) la disperse. sáraugireva ,aigam velocidad
magia, moderadasus
averiguarás
del final
realiza antesHasta de tude
el final (al propiedades
siguiente menos 10 millas
delgracias
turno,
la duración y cómo por usarlas,
objetos
la tenue
conjuro,a los hora) la disperse.
luzy criaturas si hace falta atlarealiza
f ecah iantes
s ,salrdel
asufinal
omóde c ytu
sesiguiente
dadeiporpturno,
sus ságracias
velocidad moderada (al menos 10 millas por hora) la disperse. raugirev aala,atenue
igam luz a tenue luz
dentro del ár dentro del
le aárea
reuf que
is ,enfalle
eit suna
agratirada
c satnáde ucsalvación
y olrazilitde u arDestreza.
ap lé noc esrazinotnis
hasta el final de la duración del conjuro o hasta que un viento de hasta el final con
sintonizarse
dentro
siguiente tirada de laélduración del conjuro
para utilizarlo
que falle
del áreacontra
de ataque tiene
una tirada
el objetivo y cuántaso hasta
si se
salvación
deventaja cargasquetiene,
de Destreza. un viento de el
si fuera le aresiguiente
uf is ,eneitirada
t sagradec sataque
atnáuc contra
y olraziel objetivo
litu arap lé tiene
noc esventaja
hasta el final de la duración del conjuro o hasta que un viento de razinotn siisse taja si se
alcance. Se il alcance. Seleilumina
iS .nos stambién
eláuc sárel bacontorno
s ,otejbo ldea odcualquier
natcefa scriatura
orujnoc yah iS .osac
allá de las esquinas y el área se considera muy oscura. Se mantiene allá deSilas
caso. hayesquinas
conjuros
la criatura
Si impactas, alcance. ilumina
Serecibe y el área se considera
afectando
de daño
también
4d6 al objeto, muy sabrás
de cualquier
contornoAdemás,
el radiante. oscura.
la criaturacuálesSeson. mantiene
Si el le iSi
S .impactas,
nos seláuclasácriatura
rbas ,oterecibe
jbo la o4d6
dnadetcedaño
fa sorradiante.
ujnoc yahAdemás,
allá de las esquinas y el área se considera muy oscura. Se mantiene iS .osac la demás, la
contorno de t contorno de.stodos
e láuc los
sárobjetos
augirevaen néunibmcubo
at ,oderuj20
nocpiesnu ndentro
oc odaedel
alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más rc euf otejbo alrededor
objeto fue de un punto
creado
un ataquededetodos
alcance. Hazcontorno con un deconjuro,
tu elección.
en un
a distancia
los objetos
conjuro La niebla
también
cuboelde
contra se extiende
averiguarás
20 pies dentro del
objetivo. cuálmáses. .salcance.
e láuc sáHaz
raugun ireataque
va néibm deatconjuro
,orujnoca ndistancia
u noc odacontra
alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más erc euelf oobjetivo.
tejbo l objetivo.
El conjuro ilu El conjuro ilumina
éuq scon
árauluzgirazul,
eva ,overde
tejbo onuvioleta,
ed ragu a ltu
neelección,
arutairc el
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio anu sacot iS Creas una
Si tocas una bruma
El conjuro
Lanzas un rayo criatura queen
ilumina
de luz hacia cubre
lugar
criatura
unacon unde
de tu
luz azul, área
un esférica de 20 pies dequé
objeto, averiguarás
elección
verde dentro
o violeta, a tu elección, el
del radio Lanzas
éuq sáun raurayo
girevde luz
a ,o tejhacia
bo nuuna
ed rcriatura
agul ne aderuttu
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio airelección
c anu sadentro
cot iS del dentro del
.odnatcefa nátse el sorujnoc conjuros le están afectando. .odnatcefa nátse el sorujnoc

V Hasta 1 minuto V, S Hasta 1 hora V, S 1 asalto


C C
Hasta 1 hora Hasta 1 hora V, S V Hasta 1 minuto
1 asalto V, S V, S to
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN DURACIÓN DURACIÓN
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
120 pies 60 pies 1 acción 120 pies 60 pies 1 acción 120 pies
1 acción 1 acción 120 pies 1 acción 1 acción120 pies ies
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
A niveles superiores
ALCANCE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE
ALCANCEALCANCE seroirepus serleovirinepAus sALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE
elevin A
TIEMPO DE
ALCANCE A niveles superiores
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE CE
znal odnauC Evocación
Cuando lanzas este conjuro nivel
utilizando un 1espacio de conjuro
Conjuración nivel 1 orujnoc eeddooicraupjnseocneudoConjuración nivel
noaczielitt1sueosrauzjnaolcoedtnseausC
odincazpislietunouroudjn Evocación
Evocación nivel 1 nivel 1 aznal odnauC Evocación
Cuando lanzas este conjuro nivel
utilizando un 1espacio de conjuro de
Conjuración nivel 1 ed orujno
o 2 levin ed FUEGO FEÉRICO
de nivel 2 o más, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por
NUBE DE OSCURECIMIENTO NUBE DE OSCURECIMIENTO
rop levin aadm
acicrnoepr4odp1lenvein
SAETA FEÉRICO
GUÍA
FUEGO atandeam
c uro
apnó
0i1cda1runce alt,nseám
muoa2oñ leavdinlee,dsám o 2 levin SAETA GUÍA
nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima
NUBE DE OSCURECIMIENTO amicne rop
q 1 ed amicne encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. .odaelpme sayah euq.oodiacaelppsm e elesaagynaehteeuuqqo1iceadpasme ilcenaegnet euq 1 ed de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

girélC Clérigo otneimiconoC - ogirélC Clérigo - Conocimiento


ogiréo
lgCirélC Clérigo
otneimiconoC - ogirélC
Clérig Clérigo Clérigo - Conocimiento Clérigo - Conocimiento Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo - Conocimiento

encima de 1 q encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. el espacio


encima
de 1 que tenga quetenga
de 1 que espacio que hayas empleado.
hayaselempleado. de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
de nivel 2 o de nivel 2 o más, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por nivel 2 o más, daño2aumenta
deelnivel curación
o más, la en aumenta
1d10 por en 1d4
cada nivel cada nivel por
encima
porpor nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima por encima
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro
Cuando utilizando
lanzas este espacio de
unutilizando
conjuro unconjuro de conjuro
espaciode Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de

A niveles superiores A niveles superiores


A niveles superiores A niveles superiores
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WWizards
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1 1 11 1
V, S Instantáneo V, S, M Hasta 10 minutos V, S Instantáneo
C
Hasta 10 minutos V, S, M Hasta 10 minutos V, S V, S Instantáneo
Instantáneo V, S, M neo
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
Toque 120 pies 1 acción 10 pies 120 pies 1 acción Toque
1 acción 1 acción Toque 1 acción 1 acción 10 pies s
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DEALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Evocación nivel 1 Abjuración nivel 1 Abjuración nivel 1 Transmutación nivel 1 (ritual)nivel 1
Evocación Transmutación nivel 1 (ritual)
Abjuración nivel 1
P PROYECTIL MÁGICO
PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL
PROYECTIL
PURIFICAR MÁGICO
COMIDA Y BEBIDA PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA
PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL EBIDA

P
Clérig LPROYECTIL
AM LE Y NEIB LE AMÁGICO
Clérigo RTNOC NÓICCETORP
Clérigo OC IGIB
AD ÁEM
PROTECCIÓN
Clérigo L
YIT CE
BCONTRA
AD IMYOO
EL CRRPY
BIEN AEL
CIF IRUP
MAL
- Naturaleza
Clérigo
Clérigo PURIFICAR
LAM LE Y NEIB LE ACOMIDA
Clérigo - Naturaleza YCEBEBIDA
RTNOC NÓIC TORP
Clérigo ADIBE
Evocación
1 levinnivel
nóic1arujbA 1 levin)Abjuración
lanuótiicra(c1olevvEinivel
n nói1catumsnarT Transmutación
1 levin nóicarujbnivel
A 1 (ritual)
EIT TIEMPO
E C NDE
AC L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCEITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL EIMO ATZNEAILMAZNAL OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
euqoT 120 pies
nóicca 1 seip 10acción
21 seip 01 nóiccToque
a 1 nóicca 1 euq1oacción
T nóicc10
a 1pies s
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNEDURACIÓN
SNEOTPNMENOOCPMOC NCOMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C
sotV,
unSim 01 atsaH Instantáneo
M ,S ,V oenátnV,
atosS,
ennIM
átnatsnI Hasta
S ,V10 minutos
S ,V sotunim 01V,
atSsaH MInstantáneo
,S ,V oen

ad sert saerC Creas tres dardos nos ebrillantes


uq sodazirde evfuerza
lup orrmágica.
eih y ataCada
lp o atdardo
idneb auga :lairetaM Material:
odradaadagua
dibaeCb.bendita
aycaidgiám mooaczplata
arleduafdeyedm
hierro
sreetfnnaepulverizados
llyirobnseondervadodsoeque trtesdason
searrCbil y sacifiruP Purificas
nos euq syolibras
daziredevlutodo
p orveneno
reih y atyaenfermedad
lp o atidneb alaucomida
ga :laireytabebida
M adibeb y ad
nu a atcapmi
criatura, sant impacta asantuario
criatura, una criatura termina
de tuinmediatamente.
elección.oaru lajnque
oc lpuedas
ed etrapver omdentro
oc sodimusnoc ortnconsumidos
ed revadsardtenucomo
epc eouidqaparte
ar leadnsdel
óeicpcconjuro.
5eleeduatreedfsaerauntauirecdaonru
criatura, santuario termina inmediatamente. tnaedatéctaspem eui q acigám on no mágica que esté dentro .orude
jnuna
oc leesfera
d etrade
p o5mpies
oc sde
odiradio
musncentrada
oc adartnec oid
L .ecnacla led
conjuro que conjuro que
del alcance. afecta a una criatura enemiga o
airatnulov arutairc anu ,orujnoc led nóicarud apor
La criatura recibe 1d4 + 1 de daño inflige
de daño
fuerza laedotra
cada
lanif le atsaH adacHasta
rop ael
zrfinal
euf ede d olañaduración
d ed 1 + 4del d.e1cenconjuro,
baicclearleadruouna
conjuro que afecta a una criatura enemiga o inflige daño a otra tratinrcecriatura
daLnó.eicccnevoluntaria
alecluatled otnup nu ne en un punto de tu elección dentro del alcance.
airatnulov arutairc anu ,orujnoc led nóicarud al ed lanif le atsaH
sodoT .odrad
Por otro lado Por otro
dardo. lado,
Todos sirulatdardos
:salos acriaturasoprotegida
pit sotreaiclarealiza
irc ed impactan avez un
adiataque
rtnoycpuedes rp oadlanza
euq sun
getorepartirlos euqot euq soque
lritratoques
per sedqueda
eup y protegida
zev al a nacontra tcapmiciertossodradtipos
Por otro lado, si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un sol sode docriaturas:
T .odrad :sarutairc ed sopit sotreic artnoc adigetorp adeuq seuqot euq
seesed omoc
una bola de f como
una desees
bola yentre
selanvarios
de fuego. refni ,sobjetivos.
ociréef ,selatnemele ,selaitselec ,senoicarreba aberraciones, celestiales,.selementales,
una bola de fuego. ovitejbo soirafeéricos, v ertne sinfernales
eesed omoyc y selanrefni ,sociréef ,selatnemele ,selaitselec ,senoicarreba
protegida de protegida de efectos de área, como por ejemplo la explosión .setneideviv sotreum muertos vivientes.
según eldecriterio
protegida
pequeño favor, área, como por ejemplo la explosión de
deDM.
efectosdel pequeño favor, según el criterio del DM. .setneiviv sotreum
o conjuro. Si o conjuro.
sol eSin rutairc sasantuario
d saembargo, L .soicifeneno b ssalvaguarda
oirav anoicraoplaocriatura
rp nóiccetorp atsE Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas de los
o conjuro.
que seas capaz Sin embargo,
de convencer santuario
a una bestia de que haga un a la criatura
notesalvaguarda sol ed que
saruseas
tairccapaz
saL .sode
icconvencer
ifeneb soiraavuna anobestia
icropode que
rp n óiccteethaga
orp aun
tsE ga un
falla, la criatu falla, la criatura
le artndebeoc euq elegir
ata edunsanuevo
darit nobjetivo
e ajatnevosperder
ed neneelitataque
sodacidni sopit tipos indicados tienen desventaja en tiradas de ataque contra el
o hayandebe
falla, la criatura
que puedan percibir elegiren
percibido últimoobjetivo
unelnuevo o perder el ataque
día. Es posible le aque
rtnopuedan
c euqatapercibir
ed sadaorihayan
t ne ajapercibido
tnevsed nen enel
eiúltimo
t sodacdía.
idniEs
sopposible
it . Es posible
debe realizar debe realizar
odíesantes
op o ouna datstirada
usa ,odde
de la duración del conjuro. azsalvación
ihceh res de árdSabiduría.
op ocopmSi atla
etsE .ovitejbo de la duración
objetivo. del conjuro.
Este tampoco
lugaresantes
sobrerealizar
informacióndebe podrá ser hechizado, asustado o poseído
una tirada
y monstruos de salvación
cercanos, de Sabiduría.
incluyendo lo Si la odíeinformación
sop o odatsusobre
sa ,odalugares
de la duración del conjuro. zihceh yremonstruos
s árdop ococercanos,
pmat etsEincluyendo
.ovitejbo lo luyendo lo
objetivo de u objetivo de odun
íesataque
op o odo atun
susconjuro
a ,odazihostil
hceh aabla atcriatura
se ay oviprotegida
tejbo le iS .salle rop
del alcance, otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final del
poralcance,
ellas. Si el
objetivo otorgándole
de objetivo yaun
un ataque o un bonificador
estaba
conjuro hostilhechizado,
por su inteligencia, pero como mínimo podrán proporcionarte protegida
a la criatura de +2 a la CA hasta
asustado o poseído el final odípor
esopsuo inteligencia,
odatsusa ,odperoazihccomo
eh abmínimo
atse ay opodrán
vitejbo proporcionarte
le iS .salle rop
del alcance, otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final cionarte
final de la dur final deelad aduración
darit reiudel qlaconjuro,
uc ne ajacualquier
tnev árdncriatura
et ,opit eque
tse eelija
Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elección dentro d arucomo
tairc anu rop Un
porcampo
conocimiento titilante
una criatura
final deenvuelve
de la duración
y conciencia este tipo,atendrá
del conjuro,
de muchas una criatura
cualquier
criaturas ventajadeentucualquier
criatura que elija como
está limitado elección dentro tirada de ed adaconocimiento
rit reiuqlauc nyeconciencia
ajatnev árdde nemuchas
t ,opit etscriaturas
e ed arutestá
Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elección dentro airc alimitado
nu rop imitado
Proteges de l Proteges de los ataques a una.scriatura
texto sagrado. otcefe sodentro
tse artn del
ocalcance.
etneiugiHasta
sbus nel óicavlas texto sagrado.
salvación subsiguiente contra estos efectos.
Proteges
con bestias hasta el final ataques
losla
de de duración conjuro.dentro
del criatura
a una El del alcance. Hasta el con bestias hasta.sel
texto sagrado. otfinal
cefe sde
otla
seduración
artnoc etdelneiuconjuro.
gisbus nElóicavlas
Material: un e Material: un espejo de plata pequeño.
Material: un pequeño pergamino que contenga un fragmento de Material: un pequeño pergamino que contenga un fragmento de
Material:
Ganas la capacidad deun espejo de plata
comprender pequeño. verbalmente
y comunicarte Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente
Material: un pequeño pergamino que contenga un fragmento de rbalmente

V, S, M A niveles superiores 1 minuto V, S,seMroirepus selevin AHasta 10 minutos V, S 10 minutos


C
V, Hasta 10 minutos V, S, M Hasta 10 minutos V, S V, S, M 1 minuto
10 minutos V, S, M tos
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES IÓN
znal odnauC Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
sám o 2 levin
1 acció 1 acción
nivel adicional
2 o más, creas 30
un dardo adicional por cada
60 pies pies
nivel por encima
1 acción adicional amicne1roacción
p levin adadicional
ac rop lanoicida odrad nu saerc60
Lanzador30 pies ,sámpies
o 2 levin 1 acción adicional
1 acción 60 pies1 acción Lanzador
1 acción adicional dor
gnet euq 1 ed de 1LANZAMIENTO
que tenga el espacio que hayas empleado. LANZAMIENTO .odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 1 ed LANZAMIENTO
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Abjuración nivel 1 Abjuración nivel 1 Adivinación nivel 1 (ritual)
girélC Clérigo SANTUARIO
- ogirélC Clérigo - oFE
giréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Abjuración nivel 1 1 (ritual) nivel 1
Abjuración
Adivinación nivel Abjuración nivel 1
Conocimiento Arcano
ESCUDO DE FE ESCUDO DE onacrA otneimiconoC
HABLAR CONSANTUARIO
LOS ANIMALES HABLAR CON LOS ANIMALES
ESCUDO DE FE ALES
Clérig Clérigo - Conocimiento ArcanoClérigo Clérigo Clérigo - Conocimiento Arcano
Clérigo Clérigo Clérigo

de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.


SANTUARIO
E FE D OporDcada
Univel
CSporEencima SEO
LESCUDO
AIR
MA UA
IN TN
SOA
DE
LSNFE
OC RALBAH EF ED
HABLAR ODLOS
CON UCSANIMALES
E SELA
de 1 que teng de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 2 o más
Clérig Clérigo - un
nivel 2 o más, creas Tempestad
dardo adicional Clérigo
Clérigo Clérigo
dardo adicional por cada nivel por encima
- unTempestad
nivel 2 o más, creas Clérigo Clérigo Clérigo
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando
Abjuración nóun
icaespacio
1 levinnivel 1rujbA de conjuro de 1 levinAbjuración
n)ó
laiu
catirru( j1blA
enivel
vin nó1 icanividA
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de 1 lAdivinación
evin nóicarunivel
jbA 1 (ritual)
EIT TIEMPO
ECNDE
ACLA ED OPMEIT
ALCANCE E C NTIEMPO
A C
ELCAN DE
A C L A ED O PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
de 1 que teng de 1LANZAMIENTO
que tenga el espacio
empleado. A niveles superiores
que hayas empleado.OTNEIMAZNAL LANZAMIENTO
empleado. OTNEIMO AT
ZNE AILMAZNAL
A niveles
de 1 que tenga el espacio superiores
que hayas empleado. empleado. OTNEIMAZNAL
óicca 1
nivel 2 o más 1 acción
nivel 2 o más, eladicional
sdaño
eipaumenta
06 en 1d8 por cada la30
nnivel
opies
icpor
idaencima
nóicca 1
por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas por1s acción
eipnivel
cada 03por radicional
odencima aznade L 2 que
nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima lantenga oicieldespacio
a 60 nóipies cn cóaihayas
que c1 ca 1 seip10acción
6 lanoicidaLanzador
nóicca 1
por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas rod
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
nivel 3 o más, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 más nivel 3 o más, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 más
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 más
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC NCOMPONENTES
ÓIClanzas
Cuando AN RÓ U ID
este Cconjuro
ARUutilizando SDETNunE DURACIÓN
S N EO
espacio TP N
deM E NOO
conjuro Cde PMOC NCOMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
,V m 0A1niveles
soV,tuS,niM atsaH superiores
1 minuto
M ,S ,V
salvación subsiguiente contra estos efectos. otunisubsiguiente
salvación m
V,sS, 1otM uniAm contra
A niveles superiores
0
niveles
1 estos efectos.
superiores
Hasta
M , S ,V10 minutos
S ,V sotunim 01V,
atSsaH M10
,S ,minutos
V
salvación subsiguiente contra estos efectos. sot
por una criatura de este niveles
A tipo, superiores
tendrá ventaja en cualquier tirada de por una criatura de este tipo,
(consulta la página 216 del Player’s Handbook) tendrá ventaja en cualquier tirada de (consulta la página 216 del Player’s Handbook)
por una criatura de este niveles
A tipo, superiores
tendrá ventaja en cualquier tirada de
por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o poseído por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o poseído
esta tirada en secreto. esta tirada en secreto.
por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o poseído
e nu :lairetaM Material:eun d oespejo
tnemgde arfplata
nu agpequeño.
netnoc euq onimagrep oñeuqep nu :lairetaM
objetivo. Este tampoco podrá ser hechizado, asustado o poseído objetivo.
Material: eEste un tampoco
tnpequeño
em labrevpergaminoe.podrá
torñaecuinquser
después del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza em hechizado,
p aoque rednoejerpasustado
tcaylpcontenga m
seun e:dladiro
oncufragmento aedposeído
tiacMapade c al sanaG ed odespués
Ganas
tnemgla ardel
f nuprimero
capacidad
agnetnde ode erecibir
ccomprender
uq onim unagpresagio
p oñeualeatorio.
ryecomunicarte
objetivo. Este tampoco podrá ser hechizado, asustado o poseído :laEl
ireDM
qep nuverbalmentetaMrealiza etnemlabr
El DM realiza
.odargelas otxet tipos indicados tienen desventaja en tiradas de ataque contra el hay
con una posibilidad
hasta el acumulativa del 25 del
% por cada
.odarlanzamiento
l ed segetorP Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta le atsatexto
H .ecsagrado.
nacla led ortnleEd.o arru utjn
aiorcc laendunaósiceaurquadtaalseodl eladnsifelgeeattosraPh saitseb noc bestias final de la duración conjuro. gElas otxet
tipos indicados tienen desventaja en tiradas de ataque contra el hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento tipos indicados tienen desventaja en tiradas de ataque contra el zamiento
Esta protección o d a t proporciona
i m i l á t s e s a r u varios
t a i r c s beneficios.
a h c u m e d aLas
i c n ecriaturas
i c n o c y de los Si se lanza dosyveces o másde antes del próximo descanso largo,
rud al ed lanif final de laoduración
rtned nóidelccelconjuro,
e ut ed arcualquier
utairc anucriatura
a evleuque
vne eelija
tnalcomo
itit opmac nU omoUn c ajcampo
ile euq titilante
arutairc envuelve reiuqlauca,ouna rujncriatura
oc led nde óictuaruelección
d al ed ladentro nif imiconoc
o t n e conocimiento conciencia muchas criaturas
ortned nóiccele ut ed arutairc anu a evleuvne etnalitit opmac nU está limitado odatimi
Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas de los Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso largo, Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas de los so largo,
u ed ovitejbo objetivolade nifun
le aataque
tsah ACo aun
muertos vivientes. l aconjuro
2+ ed rohostil
dacifinaolab criatura
nu elodnprotegida
ágroto ,ecnacla led muertos
adidel orp arvivientes.
getalcance, uetatotorgándole
riracnaolicarloitpsoorhpun
conjuros, o la pérdida o encuentro de un compañero. onráu rjd
no op c nou
bonificador moineím udeqoa+2
m
tao ancla
uoeCArdepohasta
v,aitiecnjbeel
ogifinal
letni us rop lanif lconjuros,
por
e atssu ACoalal apérdida
ahinteligencia,
muertos vivientes. roodencuentro
2+ edpero acomo b nudeelun
cifinomínimo od ncompañero.
podrán
ágrotproporcionarte
o ,ecnacla led etranoic
razilaer ebed
como
de desees
distancia. como
de
debe desees antes
distancia.
realizar entre varios
una tiradaobjetivos.
de salvación de Sabiduría.
.orujnoc leSi
aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y dnlaóicarud al ed aberraciones,
ade íruo
l iSla.aduración
alterar los resultados,
como
de como,
desees
distancia. celestiales,
dliboadSndeleeydun
entre ló
conjuro.
ejemplo,
porvarios elementales,
cnicia,svolansaecdreacdsaoru
el lanzamiento de otros
objetivos. itratn feéricos,
snuosm infernales
etnyaserarazg y
ilauel rerebboesdnóicamrofni alterar los resultados,
información sobre lugares como, por ejemplo,
y monstruos
aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y cellelanzamiento
.orujnocercanos, arud alde
d nóicincluyendo edotros
lo ol odneyul
nto de otros
utairc al ,allaf
dardo. Todos
a ti. El conjur dardo.
afalla, Todos
ti. Ellaconjuro
criatura los dardos
crea una
debe impactan
explosión
elegir un nuevo a laobjetivo
sónica vez y puedes
audible a 300
o perder
que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: repartirlos
pies
el ataque euqque
ata ltoques
e reedlbreisqueda
ti. tiene
Este conjurodardo.
ano poop osvEit.protegida
en cuenta
Todos
El conjuro los aeíjdboom
ninguna
dardos
crea una ovietluúcontra
circunstancia
impactan
explosión nlennueroigciertos
a la vez
sónica yque deilbeicerbeeptipos
pueda
puedes
audible repartirlos
a 300 pies dnaaryuade thaiorcriaturas:
craibl i,carlelapf nadeup euq Este conjuropercibir
que puedan no tieneoen cuenta
hayan ninguna
percibido encircunstancia
que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: el último día. que pueda
Es posible elbisop sE .
a que pueda
iS .orujnoc o
son empujadL
del alcance. del
son
o alcance.
empujados
conjuro. SinLaembargo,
criatura recibe
automáticamente 1d410
santuario +no1pies
de daño de fuerza
en dirección
salvaguarda por cada
a lacontraria
Hasta el final de la duración del conjuro, una criatura voluntaria criatura arHasta
utairc el
en un punto
planees delatu
de
son
llevar al final
a adrn
elección
alcance.
empujados
cabo de
auula
Ladentro
en los ag
g aduración
valhasetoenuoqidel
alcance.
delrecibe
criatura 1d410
30 minutos.
automáticamente
próximos readuaconjuro,
de daño
+ 1pies tnitasesb,oagnruna
de fuerza
en dirección uabam rcriatura
por cada
contraria eecnnieSv.noorvoluntaria
uc jendoczaopac saes euq que
en unseas
planeespuntocapaz
llevardeatude convencer
elección
cabo a una
en losdentro delbestia
próximos de que te haga un
alcance.
30 minutos.
Hasta el final de la duración del conjuro, una criatura voluntaria nu ag
ed adigetorp
impacta alos
Además, un impacta alos
Además,
protegida una
de criatura
objetos
efectos dede
dentro tudel
área, elección
consumidos como parte del conjuro.como dea efecto
área por laejemplo
que que
puedas
lanadiever
explosióndentro
lleve odevista edconsumidos
no mágica
un nóisolpxe al o
presagio estélos
impacta
que
Además,
sobre como
una
dentro
alos lpmeparte
resultados
objetos je ropdel
esfera
unadentro
criatura
de de de
una elección
tudel
de
acciónpies
5área deoc ,a.eMráDeld
omconjuro.
concreta
de queque
laradio
a efecto centrada
puedas
que edsootirceetfiercedleandúiggeetso,rrp
ver
nadie dentro
lleve o vista ovaf oñeuqep pequeño
no mágica
un presagiofavor,
que según
esté
sobre
consumidos como parte del conjuro. el criterio
dentro
los de unadel
resultados DM.
esfera
de una de 5 pies
acción de radioque
concreta centrada dio centrada
ta que
f ed alob anu
que la tres
Creas da
supere Creas
una la
que bola
deltres dardos
de fuego.
superen
Material:
conjuro. brillantes de fuerza mágica. Cada
sufrirán la mitad del daño y no serán empujadas.
agua bendita o plata y hierro pulverizados que son dardo Material:
del
adivinación, conjuro.
Creas
Purificas y libras de
consiguesagua bendita o plata y hierro pulverizados
todo
tres veneno
dardos
que una enfermedad
brillantes
y
entidad de
de fuerza
otrola mágica.
comida
mundo tey bebida
Cada
otorgue
que la superen sufrirán la mitad del daño y no serán empujadas. dardo .ogeuf ed alobson que anu Purificas y libras
adivinación,
Material:
del de todoque
consigues veneno y enfermedad
una entidad
agua bendita o plata y hierro pulverizados que son
conjuro. de otrolamundo
comidateyotorgue
bebida o teyotorgue
da bebida
odal orto roP
sufrirán 2d8 sufrirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas
Por otro lado, si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un
máximos y actuales aumentan en 5 hasta el final de la duración 10 pies, y las máximos y actuales aumentan
nu aznal o euqata nu azilaer adigetorp arutairc al is ,odal orto roP
echando2d8
incrustadas,sufrirán cartas
las de trueno yotro
mediante
dañoo de método
serán en
empujadas 5 hasta
de 10 pies, y lasel final de la duración incrustadas, echando las cartas o mediante otro método de
máximos y actuales aumentan en 5 hasta el final de la duración do de
euq orujnoc tirada
conjuro deque
salvación
afecta de Constitución.
a una Las criaturas
criatura enemiga quedaño
o inflige
Elige hasta tres criaturas dentro del alcance: sus puntos de golpefallen la tirada
a otra arElige
to a ohasta
ñad egtres
tirada de
Lanzando huesos ilfnicriaturas
de dragón, o agimendentro
tirando e arutadel
palitos conLasgemas irc aalcance:
nu a atcsus efa epuntos
uq orujde nogolpe
c Lanzando huesos de dragón, tirando palitos con gemas
Elige hasta tres criaturas dentro del alcance: sus puntos de golpe as
V,cubo
S termina adyacente a Instantáneo V,refuerza
S,.etM rHasta t10 as minutos valorados en,V, S Instantáneo
tirada de salv salvación de Constitución. criaturas que fallen la tirada
tnas ,arutairc criaturas en un
criatura, santuario de 15 piesinmediatamente. ti deben hacer una Este conjuro nemla atresistencia
aidemni aniymdecisión et oiraude ntus ,aaliados.
rutairc al menos, 25 po.
C
criaturas en u Este conjuro Hastade10
S, M la resistencia y decisión
V,refuerza tusminutos
aliados. S en25
V,al menos,
valorados en,criaturas un cubo adyacente a Instantáneo
S de 15 piesInstantáneo
V,po. ti deben hacer una Este conjuro Hastade10
S, M la resistencia y decisión
V,refuerza tusminutos
aliados. neo
COMPONENTES
Una ola de fuerza atronadora surge de tu DURACIÓN
cuerpo. Todas las COMPONENTES
Material: una pequeña tira de tela blanca. DURACIÓN COMPONENTES
Material: palitos, huesos o abalorios marcados DURACIÓN de forma especial y
Una ola de fu Material: una pequeña tira de tela blanca.DURACIÓN
C Material: palitos,
Una huesos
ola de fuerza
o surge
marcados
atronadora
abalorios de
de forma
tu especial
cuerpo. y las
Todas Material: una pequeña tira de tela blanca.DURACIÓN
C a especial y
COMP COMPONENTES COMPONENTES COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción Toque 120 pies 1 acción 1 acción
10 pies 120 pies Toque
1 acción 1 acción Toque 1 acción 1 acción 10 pies s
LANZ V, S
LANZAMIENTO V, S, M
LANZAMIENTO Instantáneo
ALCANCE 8 horas V, S, M
LANZAMIENTO
V, S,LANZAMIENTO
M V, S
LANZAMIENTO 8 horas
ALCANCE
Instantáneo Instantáneo V, S, M
LANZAMIENTO
V, S, M
LANZAMIENTO Instantáneo
ALCANCE
8 horas neo
TIE
COMP TIEMPO DE
COMPONENTES TIEMPO DE
COMPONENTES DURACIÓN
ALCANCE
DURACIÓN TIEMPOTIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DE DURACIÓN ALCANCE
DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
CE
IÓN
Evocación nivel 1
Abjuración nivel 1 Abjuración nivel 1
Transmutación nivel 1 (ritual)nivel 1
Evocación Transmutación nivel 1 (ritual)
Abjuración nivel 1
P1 a PROYECTIL MÁGICO
1 acción
PROTECCIÓN
(cubo de 15 pies de lado)
30 pies
1 acción CONTRA EL BIEN
Lanzador
Y EL MAL PURIFICAR 1 acción CONTRA EL BIEN
PROTECCIÓN 30 pies
COMIDALanzador
1 minuto 1 acción
PROYECTIL MÁGICO Y EL MAL
(cubo de 15 pies de lado)
Y BEBIDA PROTECCIÓN1 minuto COMIDALanzador
PURIFICAR Y BEBIDA
30 pies
1 acción CONTRA EL BIEN Y EL MAL dor
EBIDA
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
ALCANCE ALCANCE ALCANCE
LANZ LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZAMIENTO Lanzador LANZAMIENTO
TIE TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE TIEMPOTIEMPOTIEMPO DE
DE DE ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE CE
Evocación nivel 1 Abjuración nivel 2 Adivinación nivel 2 (ritual)
girélC Clérigo
OLA ATRONADORAogirélC Clérigo a zelarutoagNir-éo
lgCirélC Clérigo - Naturaleza
AUGURIOogirélC
Abjuración nivel 2 2 (ritual) nivel 1
Evocación
Adivinación nivel Abjuración nivel 2
O AUXILIO AUGURIO
OLA ATRONADORA AUXILIO AUXILIO
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo - Naturaleza
Clérigo
Clérigo Clérigo - Naturaleza Clérigo

O OLA ATRONADORA
OILIXUA ARODAN OORIT
RA
AUXILIO AU
UG LA
O OIAUGURIO
LIXUA
Evocación
2 levinnivel
nóic1arujbA 1 levinAbjuración
)nlaóu
ictairc(o2vE
lenivel
vin n2óicanividA 2 Adivinación
levin nóicarunivel
jbA 2 (ritual)
EIT TIEMPO
ECNDE ACLA ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPO
ECLANZAMIENTO
AC ELCA NDE ACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO O TNEIMAZNAL
Lanzador rodaznaL EIMO ATZNE AILMAZNAL OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
seip 03 nóide
(cubo de 15 pies cclado)
a1 )odal ed seip151acción
edro
obduacz
( naL nóicc30 a 1pies
otunim 1 seip10minuto
3 nóicLanzador
ca 1 rod
PMOC COMPONENTESNÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTPNMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
criatura, sant V, sSartermina
criatura, santuario oh 8 inmediatamente.
Instantáneo
M ,S ,V oenátnV,
atosS,
ennIM
átnatsnI S ,V
8 horas
M ,S ,V
criatura, santuario termina inmediatamente. sarohV,8S, M MInstantáneo
,S ,V oen
conjuro que conjuro que afecta a una criatura enemiga o inflige daño a otra conjuro que afecta a una criatura enemiga o inflige daño a otra
Por otro lado Por otro lado, si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un Por otro lado, si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un
uf ed alo anU
una bola de f una bola
Una ola dedefuerza
fuego.atronadora surge .acnde
albtuacuerpo.
let ed arTodas
it añeulas qep anu :lairetaM Material:
sal syad launa
oiT
ce.popequeña
spereaumc ruotftira
una bola de fuego. eeddesdegordutela
ascarrablanca.
omdasnooirotalaabzareousfoesdeaulho ,asnoU tilap :lairetaM Material: palitos, huesos .acnaolbabalorios
alet ed arimarcados
t añeuqepde anforma
u :laireespecial
taM y y laicepse a
u ne sarutairc
protegida de protegida
criaturas en deun
.sefectos
ocubo de
daila sde área,
ut15 nócomo
edpies icedpor
y aicejemplo
isadyacente naeti iserlaalexplosión
tsdeben hacer
azreufuna er ode
rujnoc etsE aEste
nu reconjuro
cah nebrefuerza
protegida
pequeño favor, ed it a etnlaecresistencia
efectosdel
según eldecriterio ayda seip 5y1 decisión ed ob.uocpn5
área, como por ejemplo la explosión de
deDM. u2ntus
de ,seosnaaliados.
erumtalair,cne sodarolav .valorados
pequeño
sodaila su en,
t edalnsegún
favor, menos,
ó isicedely25 aicpo.
criterio
netsdel
iserDM.
al azreufer orujnoc etsE
vlas ed adarit
o conjuro. Si o conjuro.
tirada Sin embargo,
deesalvación santuario no salvaguarda
plog ed sotnup sus :ecnacla led ortned sarutairc sla
de Constitución. Las criaturas quea la criatura
fallen ertirada
t atsah egilE adarit Elige
al nelhasta
laf euqtres
o conjuro.
que seas capaz sarucriaturas
tsaairm
Sin embargo,
de convencer c seagLndentro
.oncóiscouttiidel
santuario
a una bestia de que t s n o
lap alcance:C e d
odnarit ,nsus
haga un a la criatura
notesalvaguarda n ó i c a v l
ógapuntosa s e
rd ed so d a ddea r iu
t h odnaznaL
segolpe que seas
eploLanzando capaz
g ed sotnuhuesos de
p sus :ecde convencer
nadragón, a una
cla led otirando bestia
rtned sapalitosde que
rutairccon te haga
sertgemas un
atsah egilE ga un sa
8d2 nárirfus
falla, la criatu falla, la criatura
sufrirán 2d8
nóicde debe
ardaño elegir
ud al de laniun
f lenuevo
ed trueno sah objetivo
aytserán ne natnoeperder
5 empujadas mu10 eel
lauataque
a spies, tyclas
a y somixám samáximos
l y ,seip 01ysaactuales
deadjuopdm
o hayandebe
falla, la criatura
que puedan percibir oteaumentan
énmároerstoy eotnen
elegiren
percibido neaui5drtehasta
últimoobjetivo
unelnuevo emd ooñsel
o perder el ataque
día. Es posible aatdfinal
readc s8ade dl2ola nn
d áduración
raihrfcues,sadatsurcni que
carupuedan
d al ed lpercibir
nóiincrustadas, nif le atosalas
aechando hayannepercibido
h 5cartas emuaenseellaotro
natonmediante últimoy sdía.
utcamétodoomEs áposible
ixde m ed od
. Es posible
erepus al euq
debe realizar debelarealizar
que superenantes unala
sufrirán tirada
mitaddedel
de la duración del conjuro. salvación
daño y no deserán
Sabiduría. Si la .orujnoc led
empujadas. .sade
d a la
ju duración
p m
del conjuro.
debe e n á r e del
s o n conjuro.
y o ñ a d l e d d a t i m a l n á
eugroto et odnum orto ed daditne anu euq seugisnoc ,nóicanivida
realizar antes una tirada de salvación
información sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo de Sabiduría.
lo r
Si la i r f u s n e r e p u s a l e u q información consigues
adivinación, sobre lugares
de la duración del conjuro. queyunamonstruos
entidad decercanos,.orincluyendo
otro mundoujnote ed lo
c lotorgue eugroto et o
luyendo lo
sol ,sámedA
objetivo de u objetivo de
Además, losun ataque
objetos o un conjuro
dentro del áreahostil a la criatura
de efecto que nadieprotegida
lleve o vista
del alcance, otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final atsiv odel
evealcance,
ll eidan eotorgándole
objetivopero
por su inteligencia, euuqqoatcteerfceneodcun
de un ataque
como aneórbonificador
o un podrán
mínimo áiclceadaonru tneeddde ssoodt+2
hostil a la criatura protegida
conjuroproporcionarte eajtblauola
sseoCA rl s,sohasta
ál m
erebdoA el
s ofinal
igaserp nu porpresagio
un su inteligencia,
sobre los pero como mínimo
resultados de unapodrán
acción proporcionarte
del alcance, otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final concreta que euq at
cionarte
dajupme nos
final de la dur finalempujados
son de la duración del conjuro, cualquier
automáticamente 10 pies encriatura quecontraria
dirección
Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elección dentro elija como airUn
artcampo
conocimiento noc nóictitilante
final cerid neenvuelve
de la duración
y conciencia seip.s0ot1uentanim
del conjuro,
de muchas una
cualquier
criaturas em 0a3criatura
csitoám mioxtóude
criatura que elija como
está limitado rapstusoodlelección
anjeupom baecndentro
aorsavell seenalp conocimiento
planees llevar ay cabo
conciencia
en los de muchas30
próximos criaturas
minutos.
Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elección dentro está limitado imitado
Proteges de loscrea
ataques a una criaturasónicadentro del alcance.
piesHasta el texto
seipsagrado. con bestias
rujnoc lE .it a a ti. El conjuro una explosión audible a 300 0a0d3euapeelbuid quaaicancaintsónsuncóriiscoalp nxueganninuaatenrecuocrn ujeneoncelE it .oitnaorujnoc etsE Este conjurohasta el final
no tiene de la duración
en cuenta ningunadel conjuro. El que pueda
circunstancia adeup euq a
Proteges de l texto sagrado. Proteges
con bestias hasta de de
el final ataques
losla duración conjuro.dentro
del criatura
a una El del alcance. Hasta el texto sagrado.
.aicnatsid ed
Material: un e Material:
de un espejo de plata pequeño.
distancia.
Material: un pequeño pergamino que contenga un fragmento de Material: soun
Material:
Ganas la capacidad rtopequeño
deun ed otneim pergamino
aznal le ,olque
pequeño. verbalmente
y comunicarte
espejo de plata
comprender pmecontengaje rop ,omun .oacicfragmento
,nsoatdsaidtluesderde sol raretla Ganas la capacidad de comprender y comunicarte
alterar los resultados, como, por ejemplo, el lanzamiento
Material: un pequeño pergamino que contenga un fragmento de verbalmente
de otros sorto ed otn
rbalmente
.oreñapmoc nu ed ortneucne o adidrép al o ,sorujnoc conjuros, o la pérdida o encuentro de un compañero.
,ogral osnacsed omixórp led setna sám o secev sod aznal es iS Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso largo, ,ogral os
V, V, S, M
Hasta 10 minutos 1 minuto
V, S, M Hasta 10 minutos V, S, M
otneimaznal adac rop % 52 led avitalumuca dadilibisop aC
V, S V, S, M 1 minuto
10 minutos Hasta 10 minutos nu yah V, S 10 minutos
hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento
V, S, M otneimaz
tos
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES azilaer MD lE .oirotaela oigaserp nDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN u ribicer ed oremirp led séupsed después del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza
COMPONENTES azilaer MD lE
IÓN
.oterces ne adarit atse esta tirada en secreto.
1 acció 1 acción adicional seroirepus selev30
60 pies in Apies 1 acción adicional 1 acción adicional
Lanzador30 pies ) k o o b d
A niveles superiores n a H s ’ r e yalP 60
1 acción adicional
1 acción led 6pies 12 anigáp al atlusnoc( (consulta 1laacción
60 piespágina 216 del Player’s
seroirepus selevin A Lanzador
Handbook)
1 acción adicional dor
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIEMPO DE
LANZAMIENTO
ALCANCE
A niveles superiores seroirepus selevin A
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE utilizando un espacio de conjuro de ALCANCE LANZAMIENTO
ALCANCE
ed orujnoTIEMPO
c ed oicapse nDE
ALCANCE ALCANCE ALCANCE ALCANCE CE
TIE ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
TIEMPO DE Cuando lanzas este conjuro
TIEMPOTIEMPO
DE DE TIEMPO DE u odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
znal odnauC Cuandosálanzas
m 5 neeste emAbjuración
natnconjuro vitejbo lnivel
ua outilizando
edun
Abjuración nivel 1 l1og ed sode
epespacio conjuro
tnu p sol ,sáde
m o 3 levin ed onivel
rujn3ocoemás,
d oicalos
pspuntosAbjuración
e nu od n
deazgolpe rujnivel
ilitu odel oc e1tse saumentan
nobjetivo
1 (ritual) nivel 1
Abjuración
Adivinación nivel aznal odnaen
uC5 más sám 5 ne natnemua oviteAdivinación
jbo led eplog nivel
Abjuración nivel 1 ed sot1n(ritual)
up sol ,sám o 3 levin
sám o 2 levin nivel 2 o más,
sayel
ahdaño SANTUARIO
euq oaumenta
icapse leenag1d8
net epor
ESCUDO DE FE uq 2cada
ed anivel
micnpor
e roencima
p levin adac rop amicpor
ne cada
rop lenivel
vin ad ac encima
por ESCUDO DE FE
rop 8d1 de
ne 2atque
HABLAR CONSANTUARIO
LOS ANIMALES nemtenga
ua oñeladespacio
le ,sámque
o 2 lhayas
evin HABLAR CON LOS ANIMALES
sayah euq oicapse le agnet euq 2 ed amicne rop levin adac rop
ESCUDO DE FE ALES
gnet euq 1 ed de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. .odaelpme empleado. .odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 1 ed .odaelpme

girélC Clérigo - Tempestad ogirélC Clérigo


datsepmeT - ogiréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Clérig Clérigo - Tempestad Clérigo Clérigo Clérigo - Tempestad
Clérigo Clérigo Clérigo

de 1 que teng de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.


empleado. empleado.
de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. empleado.
nivel 2 o más nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima
por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas
nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
nivel 3 o más, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 más nivel 3 o más, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 más
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 más
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
A niveles superiores A niveles superiores
A niveles superiores A niveles superiores
(consulta la página 216 del Player’s Handbook) (consulta la página 216 del Player’s Handbook)
A niveles superiores
esta tirada en secreto. esta tirada en secreto.
después del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza después del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza El DM realiza
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9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
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rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
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y MWizards
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TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019TM y © 2019 Wizards
Wizards TM y © 2019 Wizards
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V, S, M Hasta 1 hora V 1 minuto V, S Hasta 1 minuto
C C
V, 1 minuto V, S V, S, M Hasta 1 hora
Hasta 1 minuto V 1 minuto V inuto
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 30 pies Toque 1 acción 1 acción
60 pies Toque 30 pies
1 acción 1 acción 30 pies 1 acción 1 acción 60 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCEALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Transmutación nivel 2
Nigromancia nivel 2 Nigromancia nivel 2
Transmutación
Encantamiento nivel 2 nivel 2 Encantamiento nivel 2
Nigromancia nivel 2
PIEL ROBLIZA
SORDERA/CEGUERA SORDERA/CEGUERA
CALMARPIEL ROBLIZA
EMOCIONES CALMAR EMOCIONES
SORDERA/CEGUERA ES

Clérig APIEL
Clérigo REUGROBLIZA
EC/AREDROS Clérigo SORDERA/CEGUERA
ASZE
ClérigoILNBOOIC
ROLM
EIEPRAMLAC Clérigo
Clérigo ARCALMAR
EUGEC/A
Clérigo EMOCIONES
REDROS Clérigo SE
Transmutación
2 levin aicnivel
nam2 orgiN 2 levin Nigromancia
nóica2tluem
vin
snoatrn
nivel
Teima2tnacnE 2 levEncantamiento
in aicnamorgiN nivel 2
EIT TIEMPO
E C NDE
A C L A ALCANCEED OPMEIT E C NTIEMPO
A C
ELCA N DE
A C L A ED O PMED
ALCANCEITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO
empleado. OTNEIMAZNAL LANZAMIENTO
empleado. OTNEIMO ATZNEAILMAZNAL empleado. OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
seip 03 Toque
nóicca 1
por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas euqnivel
por cada 1oacción
T porseencima
ip 06de 2 que tenganóeliespacio
cc30
a 1pies
n óihayas
que cca 1 seip10acción
3
por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas nóicc60
a 1pies se
nivel 3 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional nivel 3 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional nivel 3 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓIClanzas
Cuando AN RÓ U IDCconjuro
este ARUutilizando
SDETNunE DURACIÓN
S NEOTP
espacio NdeME NOO Cde
conjuro PMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C C C
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
,V V, S,otM
unim 1 Hasta 1 hora
A niveles superiores
V aroh 1 aottsuaVnHim 1Aaniveles
tsaHsuperiores
M ,S1 minuto
,V S ,V otunimV,1 S Hasta
V 1 minuto
A niveles superiores
otuni

nu :lairetaM Material: unapuñado


rutairc ade nUcorteza
.ogimen deenroble.
u a recedrosne o ragec ed zapac serE Eres capaz adade C .cegar
etneg .o eedlensordecer
boopruerdganzuetnraeoun cseetdenemigo.
reoudfasñeunpon iUna
cuom :lacriatura
eirreitm
aM irpus satnetnI aIntentas
rutairc asuprimir
nU .ogimeemociones ne nu a recfuertes edrosneeno un raggrupo
ec ed zde apgente.
ac serECada adaC .etne
(consulta la página 268 delc Player’s Handbook)
c anu a sacoT Tocas a unaracriatura
zilaer ebvoluntaria.
ed ecnaclaHasta led ortelnefinal
d revdesaladduración
eup euq ndel
óiccele ut ed ledde
nótu
icaelección
rud al enduque lnaenpuedas
iafdlearattnseaver
Ho.iaddentro
iraartendusldeloevipaalcance
0
ru2taeidrcaradebe
enfuseaarealizar
snauconTe edionamuh rahumanoide
zilaer ebed en ecnuna aclaesferaled ortde ne20 d repies
v sadedeuradiop euqcentrada
nóicceleen utun ed nu ne
(consulta la página 268 del Player’s Handbook) (consulta la página 268 del Player’s Handbook)
ip al ,orujnoc conjuro, la piel del objetivo se vuelveicáspera,
o a d a g e c a d
Sabiduría de búho.e u q , a l l af iS .n ó utitsnoconC edapariencia
nóicavlas ede
d adarit anu Sabiduría de
a r búho.
ed aicneirapa noc ,arepsá evleuv es ovitejbo led leip al ,orujnolce uot ed otnup
una tirada a de
d salvación
i
general del peligro potencial. t a n u r a z de
i l aeConstitución.
r e b e d e c n a c lSi
a l e
falla,
d o r t
queda
n e d n ócegada
i c c e o adpunto
a g e c de
ad etu
u qelección
, a l l a
general del peligro potencial.
Sabiduría de búho. f i S dentro
. n ó i c u t i
del
t s nalcance
o C e d n ódebe
i cav l a
realizar
s e d a d auna
rit atirada
nu adarit an
us y ,azetroc .oryusu
corteza, jnoCAc leno
d npodrá
óicaruser
Resistencia de oso. d almenored lanifde le16
atsindependientemente
ah ,nóiccele ut a ,adicedrosne ensordecida,
metneiadlnreapllde
etneResistencia eadfturnoso.
iigelección,
6e1leeeddreounp hasta
esmolrleeel
No te transmite la localización de cada trampa, pero sí la índole seádfinal
radroepide
uoqnla
laAuduración
CC u.asm ys,airzdel
aeCtreconjuro.
odcnóicavlas ed .orujnNo
de
oc salvación
lte
edtransmite
nóicarde
Resistencia de oso. ud Carisma.
alal elocalización
d lanifCualquiera
le atsde ahcada
,nóde ictrampa,
cellos
ele utpuede
a pero
,adicelegir
esídla
roíndole
sfallar
ne la al rallaf rige
í la índole
udamra al ed arto rque
de la armadura ecahlleve.
Fuerza de toro. edeup ovitejbo le ,sonrut sus ed onu adac ed lanif lA Al final,ade
Fuerza d
deacada
rtoro.
it al auno llaf dearusus tairturnos,
c anu iSel
Este conjuro simplemente alerta de la existencia de una trampa. ..aeobjetivo
evseelldeoulqísapuede
aruisdeatm nhacer
erma aalireotra
adtnulov adarit arEste
tirada
to recconjuro
avoluntariamente
Fuerza de toro.h edeusimplemente
p ovitejbosileasí ,alerta
solo nrdesea.
utde
sulas eSi duna
onucriatura
existencia adade c ed unafalla
lantrampa.
ifla
lAtirada, ,adarit al allaf
na trampa.
led otcefe le ,otixé eneit iS .nóicutitsnoC ed nóicavlas ed adarit tirada de salvación de Constitución. :seSitntiene
eiugiéxito,s sotcel efeefecto
sod so del
l ed onu egile leelige
d otcuno
endeble efedel
lde
e ,osuelo,
los
tixédos eunneefectos
ittecho
iS .nóinestable
siguientes:
icutitsnoC o eund nsocavón
óicavlasoculto.ed adarit
Esplendor de águila.
endeble del suelo, un techo inestable o un socavón oculto. ulto.
.lé arap animret orujnoc conjuro termina ovitpara ejboél. trampa mecánica como un pozo, pero no revelará una zonac .l é a r a p a n i m re t o r uj n o
Esplendor de águila. Esplendor de águila.
la agnetnam euq otcefe reiuqlauc rimirpus sedeuP Puedes suprimir cualquier efecto que mantenga al objetivo ovitej
Astucia de zorro.
trampa mecánica como un pozo, pero no revelará una zona zona
cubierta o escondida, pero no ahogada o extinguida. ,ebaca orujnoc etse odnauc ,ograbme niS .odatsusa o odazihceh hechizado o asustado. por elSin embargo, cuando estecustodio
conjurooacabe, ,ebaca oru
Astucia de zorro. Astucia de zorro.
cubierta o es cubierta o escondida, unahogada
pero no o extinguida. un área afectada conjuro alarma, un glifo una
Agilidad de gato.
un área afectada por el conjuro alarma, glifo custodio o una dio o una
genera calor genera calor ni quema oxígeno. Una llama permanente puede ser
Agilidad de gato.
con esecalor
fuera creadogenera us euq erpmeis ,ranoicnuf a nevleuv sodimirpus sotcefe sol
ni quema
propósito. tanto, el Una
Poroxígeno. llama
conjuro permanente puede ser
detectará los efectos
fuera creado
Agilidad de gato. suprimidos
con ese propósito. vuelven aPor funcionar,
tanto, elsiempre
conjuro que su
detectará etectaráus eu
objeto que to objeto que toques. Este efecto parece una llama normal, pero no
hasta que el conjuro termine. hasta que el conjuro termine.
súbito o inesperado que tú consideres dañino o indeseable, ynormal,
objeto que toques. Este efecto parece una llama que pero no .odabaca ayah on nóicarud duración no haya
hasta que el conjuro termine. acabado.
súbito o inesperado que tú consideres dañino o indeseable, y que able, y que
Una llama, e Una llama, equivalente en brillo a una antorcha, surge de un
Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana ese efecto Elige uno dealos
Una llama,
una trampa incluye vleu
cualquier siguientes
v es ovitejefectos;
objetoen
equivalente brillo
que fueraa una bo nu euelq objetivo
antorcha,
a causar recah segana
surge de un
un efecto deup ese ,ovitefecto
anretla odom eD una trampa
De modo incluye cualquier
alternativo, puedes hacer objetoque
Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana ese efecto queun fuera a causar
objetivo un efecto
se vuelva avleuv
r un efecto
como parte d como parte del conjuro.
Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mágico. Tocas aeuna
como
que esté en tu tnem criatura
aiverp eyuleq confieres
de visión.
líneaparte sal noc nóuna
En lo que a este conjuro respecta,
del conjuro. iccemejorale ut ed de sarorigen
utairc amágico.
icah etnerefidni que esté enhacia
indiferente tu línea de visión.
criaturas de En lo que a este
tu elección
Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mágico. con lasconjuro respecta,
que previamente etnemaiver
respecta,
Material: pol Material: polvo de rubí con un valor de 50 po, que es consumido
Material: pelaje o plumaje de una bestia. Material: pelaje
Puedes sentir o odaocplumaje
polvode
la presencia
Material: ata se ovde
decualquier trampa
rubí con un iteuna
jbo lbestia.
de 50 po,
valordentro delquee is animret aicnerefidni atsE .litsoh are
es consumido
alcance Puedes
era hostil. sentir
Estalaindiferencia
presencia de
Material: pelaje o plumaje de una bestia. cualquier
termina si eltrampa
objetivodentro es atacado del alcance
o o odaca
del alcance
.odañad res sogima sus ed onugla a ev is o orujnoc nu rop odañad dañado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser dañado. .odañad res
a ,oveun ed litsoh evleuv es arutairc al ,abaca orujnoc le odnauC Cuando el conjuro acaba, la criatura se vuelve hostil de nuevo, a a ,oveun e
seroirepus selevin A
V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M A niveles superiores .asoHasta
c arto adi1 cehora
d MD le euq sonem menos que elV,
seroirepus selevin A
DMSdecida otra cosa. Instantáneo
C
V, Hasta 1 hora V, S, M Hasta 1 hora V, S V, S, M Instantáneo
Hasta que sea disipado V, S, M neo
COMPONENTES
orujnoc ed oicapse nu odnazDURACIÓN COMPONENTES
Cuando lanzas este conjuro utilizando unDURACIÓN COMPONENTES
orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnocDURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN ilitu orujnoc etse saznal odnauC
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN espacio de conjuro
DURACIÓN etse saznal odnauC
COMPONENTES IÓN
arutairc anu a ovitejbo omoc rigele sedeup ,royam o 3 levin ed de nivel 3 o mayor, puedes elegir como objetivo a una criatura arutairc anu a ovitejbo omoc rigele sedeup ,royam o 3 levin ed
1a eu1q acción
oicapse le agnet euq 2 ed amicne roToque
Toque p levin adac rop lanoicida
1 acción 1 acción
adicional por
120 pies Toque Toque
cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que 1 acción 1 acción euq oicapse le 1agacción
net euq 2 ed amicne rop levin ada120
Toque c rop pies
lanoicida 1 acción ies
LANZAMIENTO .odaelpme sayah LANZAMIENTO
hayas empleado. LANZAMIENTO .odaelpme sayah
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCEALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Evocación nivel 2 Transmutación nivel 2 Adivinación nivel 2
girélC Clérigo - Naturaleza ogirélC Clérigo
azelaru taN - ogiréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Transmutación nivel 2 Adivinación Evocación
nivel 2 nivel 2 Transmutación nivel 2
LL LLAMA PERMANENTE
POTENCIAR CARACTERÍSTICA POTENCIAR CARACTERÍSTICA
PERMANENTE
LLAMATRAMPAS
DETECTAR DETECTAR TRAMPAS
POTENCIAR CARACTERÍSTICA AS
Clérig Clérigo - Naturaleza Clérigo Clérigo Clérigo - Naturaleza
Clérigo Clérigo Clérigo

hayas empleado.
LL ALLAMA
CITS-ÍR EPERMANENTE
TCARAC RAICNETOP Eadicional
TNpor
POTENCIAR ES
NAA P MM RA ERPTdeAR MAtenga
CARACTERÍSTICA A
TLCelL
E TEqueD ITSDETECTAR
ACClérigo
ÍRETC-A TRAMPAS
RAC RAICNETOP SA
hayas empleado. hayas empleado.
Clérig Clérigo Luz
adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que
Clérigo Clérigo cada nivel por encima 2 que espacio
adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que
Clérigo - Tempestad
Clérigo
Clérigo - Luz Tempestad
2 levin nnivel
Evocación óicat2umsnarT
de nivel 3 o mayor, puedes elegir como objetivo a una criatura de nivel 3 o mayor,2puedes
vin nóelegir
ic2alceovcomo
leTransmutación objetivo
icani2vidaAuna criatura
vinE nónivel 2 levin nAdivinación
óicatumsnanivel
rT 2
de nivel 3 o mayor, puedes elegir como objetivo a una criatura
EIT TIEMPO DE ED OPMEIT Cuando lanzas este conjuro
TIEMPO DE utilizando ED un O
espacio
PMEde ITconjuro
D OPMEIT
E C N A C L A ALCANCE ECLANZAMIENTO
NAC ELCANACLA OTNEALCANCE NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro
ZNAL
encima de 2 LANZAMIENTO
encima OTNEIMAZNAL
de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. menos que elencima de 2 otra IMOATZNE AILMAZNAL
cosa. el espacio que hayas empleado.
que tenga OTNEIMAZNAL
menos que el DM decida otra cosa.
a1 de nivel 3 1o acción
euqelodaño
T aumenta en 1d6 porToquenónivel
iccapor1 euq1oacción A2
T seip 0 niveles
1 superiores
nóiccToque
a 1 nóicca 1 euq el1o acción
T acaba, la criatura se vuelve nóic120 chostil
a 1 pies sei
DM decida
de nivel 3 o s superior, cada
A niveles superiores de nivel
Cuando el conjuro 3 o superior,
acaba, la criatura el daño aumenta
se vuelve hostilende1d6
nuevo, a nivel por
por cada Cuando conjuro
A niveles superiores
de nuevo, a e nuevo, a
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjurodeutilizando espacio
un ser de conjuro dañado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser dañado.
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN
RÓUID
CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTP NMENOO CPMOC NCOMPONENTES
Ó I C A R U D S E T N E
DURACIÓN
N O Patacado
MOCo NÓI
dañado por un conjuro o si ve a alguno sus amigos dañado. ser dañado.
era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es
C C
era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o
C corriente acado o
,V V,aS,
roMh 1 aAtniveles
saH superiores
Hasta que sea
Mdisipado
,S ,V odapisid aes V,
corriente
indiferente euoS,
qen
aM
haciade
surge tástanHatsnI
ti.MHasta
,S ,V 1 hora
criaturas S ,V A niveles
de tu elección con superiores
las que previamente aroh 1 asurge
indiferente thacia
sV,aH de ti.
Scriaturas de tu elecciónM con Instantáneo
,Slas,Vque previamente oen
reviamente
cada uno de
De modo tus turnos
alternativo, para cambiar
puedes hacer que la dirección
un objetivo ense la que
vuelva la cada
De modouno de tus turnos
alternativo, para cambiar
puedes hacer que la dirección
un objetivo ense la que
vuelva la que la
vuelva
Hasta el final
duración no haya acabado.puedes usar una acción adicional en
del conjuro, Hasta el final
duración no hayadel conjuro,
acabado.puedes usar una acción adicional en ional en
lop :lairetaM Material: polvo de rubí con un valor .aitde
seb50 anpo,
u edqueejaes
muconsumido
lp o ejalep :lairetaM odim
tiene
los Material:
efectosusnoeccsn pelaje
eaeculaql,eodpplumaje
o0r5
vuelvende
% de posibilidades
un 50suprimidos tneeddrade
a funcionar,oplam una
vanrut bestia.
rneoiucqíblauurceeddoavilconpe:slaeirrpetaal M
también.que su
apagarlassiempre ritnes sedeuP tiene
los
Puedes unsentir
efectos50suprimidos
% de posibilidades
.aitvuelven
la presencia sebde ude
ancualquierapagarlas
aedfuncionar,
ejamtrampa también.
ulp osiempre lep :lque
ejadentro etsu
airdel aalcance
M ecnacla led
ue su
protegidas, como la devisión.
unaembargo,
lámpara, se aagiten violentamente, y
d etrap omoc como parte.ocigdel
ámconjuro.
negiro ed arojem anu sereifnoc el y arutairc anu a sacoT Tocas a una ,atcriatura
cepser oy rulejnconfieres
oc etse a euna u.qoromejora
ul njnEo.cnlóede idsievorigen
teradpaoem nmágico.
ílouct ne étse euq .ocighechizado
que
ámesté
negien rooetuasustado.
d línea
arojedem aSinnu serEn eifnloocqueecuando rutaeste
l y aeste irc aconjuro
conjuro sacacabe,
nu arespecta,oT ,atcepser
hechizado ocomo
protegidas, la de Sin
asustado. lámpara, cuando
unaembargo, se agiten violentamente,
este conjuro acabe, y amente,
uro acabe, y
(consulta la página 241 del Player’s Handbook) o t c ef e n u r a s u a c a a r e u f e u q o t e j b o r e i u q l a u c e y otras
Puedes llamas
suprimir desprotegidas
cualquier enobjeto
efectola zona.
que Hace
mantenga que las
al que un
objetivoestén
e ,amall anU Una llama, equivalente
otcefe ese anen agbrillo
oviteajbuna
o le antorcha,
;sotcefe sesurgetneiugdeis un
sol ed onu egilE conjuro
Elige
nu eduno termina
egrde uslos para
,ahsiguientes él.
crotna anuefectos; a ollirb nele objetivo etnelaviugana qe ,aese l anUi apmart anu
malefectou l c n otcefe ese anag ovitejbo le ;sotcefe setneiugis sol ed onu egilefecto
una trampa incluye cualquier que fuera a causar E otcefe nu r
(consulta la p conjuro termina para él. otras
Puedesllamas (consulta
desprotegidas
suprimir cualquier en la241
la página
efecto zona.
quedelmantenga
Hace queHandbook)
Player’s las que estén
al objetivo conjuro termina para él. e estén
jetivo
elevantar La ráfaga dispersa
los dosgases o vapores y apaga velas, antorchas y
ot euq otejbo nueva
objeto localización
que toques. dentro del alcance.
Este efecto parece una llama .enimnormal,
ret orujpero
noc lenoeuq atsah on oconjuros
tirada
hasta de
rep ,laque como
merusalvación
qnyconjuro
oel a,m lablal eade encai eolos
sntermine.
eud ro
Constitución. ap nmuertos.
ioñtacdefseeSireettiene
sdEis.nso c qúot teel
eéxito,
u euuqefecto
qoodtaerjebdel
poseni o otibús súbito
elige unoo inesperado
de que tú
efectos consideres
.enimredañino
siguientes: t orujnoocindeseable,
le euq atsahy que euq y ,elba
nueva localiz conjuros como levantar
tirada de salvación a los muertos.
de Constitución. Si tiene éxito, el efecto del La ráfaga
elige uno dedispersa
nueva gases
los doslocalización
efectos o vapores
dentro
siguientes: y apaga velas, antorchas y
del alcance. conjuros como levantar
tirada de salvación a los muertos.
de Constitución. Si tiene éxito, el efecto del orchas y
de
Comola armadura
acción que lleve.
adicional, puedes mover la esfera hasta 30puede
pies a una los
Al muertos,
eufinal
p etnde áarm
ncadaacon eptlo
trceuno eadque lel
jannefecto
oarulsus
de oturnos,
c l.eon ,oeextiende
tgnel P e.el
íaxtoobjetivo
raom outqlímite
iónproorde
ispuede tiempo
lpacehacer cgode
saerennoeotra daerc areuf debe
tiradaemplear
fuera creado 2 pies
con
voluntariamente esede movimiento
propósito. Por por
si así lo desea. Sicada
tanto, una pie que quiera
el conjuro detectará mover. áratcete
rolac areneg genera calor ni quema oxígeno. Una llama permanente .otag edser dadiligA res edAgilidad ede gato. m U .otcriatura
ag ed dafalla diliglaAtirada,
de
Comola armadu
acción los muertos,
Al final con
de cada lo que
uno el efecto
de sus turnos,extiende el límite
el objetivo puede tiempo
dehacer de
otra debe emplear
tirada de
Como
voluntariamentearmadura
2lapies
acción si así que lleve.
adicional,
de movimiento lo desea. puedes
por unamover
Sicada pie que
criatura esfera
la quiera tirada,30 pies a una
hasta
falla lamover. los muertos,
Al final con
de cada lo que
uno el efecto
de sus turnos,extiende el límite
el objetivo puede tiempo
dehacer de
otra falla lamover.
uiera tirada,
se o atreibuc
del daño ysisu
corteza, corteza,
del y su CA no
daño osiescondida,
cubierta podrá ser menor de 16
la supera. pero no ahogada o extinguida.
respecto al límite hastapoder
elección,para
a tu máximo independientemente
traer delentre
objetivo de
alduración respecto
ensordecida,
Cualquier al
corteza,
criatura límite
en a
y
la tu
su o máximo
i d o t
elección,
CA
línea no
de s u
podrá
vientoc o para
ser
quef i l
hastag
menor
quiera poder
el a
acercarsem
.adiugnitxe o adagoha on orep ,adidnocse o atreibuctcefa aerá nu
a n u o n u , r
finaltraer
a l a
de o
a ti la ral
la
16 independientemente
deelegir u jobjetivo
n o
duraciónc l e r o de
p
delaentre
d a
conjuro. Cualquier
un
respecto criatura
área afectada
de salvación
a tu máximo
al límite porenel
de Carisma. laconjuro
línea
hastapoder
elección,para de alarma,
Cualquiera
traer viento dequeunquiera
ellos glifo
delentre
objetivo de
alduración puede acercarse
custodio
elegirofallar a ti la
una anu o oid
carse a ti la
.orrozdeed aicutsA Astucia de zorro. .orroz euna d aiczona
utsA
la ensordecida, el final de la conjuro. de salvación de Carisma. Cualquiera
del daño si la supera. de ellos puede fallar ensordecida, el final de la conjuro. egir fallar
conjuro, laSuf
Destreza. pi conjuro, laSufrirá
Destreza. piel del2d6
una días
Los objetivo
pasados
tirada se vuelve
de daño
de salvación de fuegoáspera,
influencia
bajo lade si fallacon
de este
Constitución. apariencia
la tirada
Si conjuro o la mitad
no cuentan
falla, queda cegada o Los
una días
punto de tude
alejándose tiradapasados
conjuro, nozbajo
de asalvación
ti en ladentro
elección
Destreza. piel del
laSufrirá
dirección anulaáde
objetivo
alcance
del2d6
de rinfluencia
aConstitución.
lever on o
se vuelve
debe áspera,
derealizar
ladecorriente.
daño fuego dereeste
p ,Si
fallacon
siuna tirada ozconjuro
op nuqueda
falla,
apariencia
la tirada de
o la mitad om nooccuentan
acináceom apmart
cegada trampa
punto demecánica
alejándose
una días
Los pasados
tirada tude
de salvación ti encomo
elección ladentro
influencia
bajo lade un pozo,
dirección delde
de este
Constitución. pero
alcance
Si conjuro no
debe
la corriente.revelará
no cuentan
falla, queda cegada o realizar una tirada anoz
na tirada
a 5 piesa o
Tocas mec
una Tocas
a 5 piesa o
una criatura
menos de lavoluntaria.
esfera debe
de tu elección quey puedas
descomposición Hasta
no podrá hacer
ver el una
finaltirada
dentro delen
convertirse .de
alcancealiu
muerto gá ed
de la duración
salvación
debe rode
del dnelpsE
realizar
viviente. éxito Esplendor
de tu elección
descomposición
en unaen
humanoide Tocas deque
piesade
5una
atirada una
esfera
o águila.
.otylu nocopodrá
puedas
criatura
de 20
salvación
menos nóvaver
lavoluntaria.
pies
dede cconvertirse
de radio
Fuerza
esfera osdentro
Hasta nu o eldel
centrada
o será
debe final
el una
empujada
hacer baen
entirada
un talcance
semuerto
ni ohcdebe
duración
de15lapies del de
de salvación etviviente.
nurealizar
,oleus led elbedne endeble
humanoide
éxito del suelo,
en una en unaun
tirada
de tu elección quey puedas
descomposición no podrá de
ver techo
esfera deinestable
salvación 20 de
dentro delen
convertirse pies
alcance .
o un
de
Fuerza
muerto debea l i
radio u g á
socavón
o será
realizar
viviente. e d r
centrada o d n
empujada e
oculto. lp s E
en un15 pies .otlu
en un15 pies
ujada
Material:
de un
la duració Material:
de un puñado
la duración
Eres
de la capaz de corteza
del conjuro.
de cegar
duración Cualquier
o ensordecer
del conjuro, criatura que acabe .su
de roble.
el objetivo enemigo.
a unqueda orturno
ot ed azreuF
Una criatura
protegido de la Intentas
Cada Fuerza
Eres
de
criatura de
la capaz.aptoro.
duración
Material:
suprimir
de que de
macegar
del
un puñado
emociones
comience
la duración nuoeensordecer
rt aconjuro,
su
del d aicel
de corteza
fuertes
conjuro.
turno en un tsixeaaun
neobjetivo
de roble.
grupo
la corriente
enCualquier gente.
dedebe
criatura denemigo.
l equeda
Cada
tener
que a etnUna
atrelprotegido
acabe su turno emecriaturade
lp mla is orujnoc etsE Eres
de Intentas
Cada
la capaz suprimir
criatura
Este conjuro
de cegar
duración que emociones
comience
simplemente
o ensordecer
del conjuro, el objetivo sufuertes
alerta
enemigo.
a unqueda de laen
turno en un
Una criatura
protegido de la .orotde
grupo
la corriente
existencia ede
duna
a zrtrampa.
gente.
debe eu FCada
tener .apmart an
ente.
ebe Cada
tener
libre a tu elec libre a tu elección dentro del alcance y se mantiene hasta .oso el
Tocas un cadáver u otro tipo de restos mortales. Hasta el final edfinal
aicnetsiseR Tocas un cadáver
Resistencia elodedníoso.
libre a tu elección
elección y permanece aluísotroorep tipo
final dedel
hasta eldentro ,apde marestos
alcance ydel
la duración rt adacmortales.ed nóicazHasta
mantiene hasta el final
se conjuro. ilacol el al final
etimsnart et oN elección y permanece
No te transmite hasta el de
la localización final de la
cada
Tocas un cadáver u otro tipo de restos mortales. Hasta el final .duración
trampa,
oso edpero aidel
cnsíeconjuro.
tla
siíndole
seR elodní al í
conjuro.
Una esfera d Una esfera de fuego de 5 pies de diámetro aparece en.oun húespacio
b ed aírudibaS duración del
Sabiduría
de largo y 10Una deconjuro.
búho.
de ancho
piesesfera surgede
de fuego en una
de5tipies .laicnetop orgilep led lareneg
de tu en un espacio
direcciónaparece
de diámetro de largodel
general y 10peligro
pies depotencial.
ancho surge de ti en.ouna húbdirección
ed aírudde ibatuS n de tu
V, S, M Hasta 1 hora V ambos 1 minuto Una corrienteV,deSviento que forma una línea Hasta recta1deminuto
duración del conjuro. duración del conjuro.
hierro en polvo. ojos del cadáver, deben permanecer ahí hasta el final de la 60 pies
)koobdnaH s’reyalP led 862 anigáp al atC C
hierro en polV, ojos del cadáver,V ambos deben permanecer ahí 1 minuto lusnoc(
hasta el final de la (consulta
Una corriente V,
de Sla página
viento
hierro en polvo. V,queS, M
268 del
forma una Hasta
línea
Player’s
recta 1deminuto
60 pies 1 hora
Hasta
Handbook) ojos del cadáver,V ambos deben permanecer ahí 1 minuto
)koobdnaH s’reyalP led 862 anigáp al atlusnoc(
hasta el final de la inuto
0 pies
COMPONENTES
Material: un pedazo de sebo, una pizca de DURACIÓN
azufre y un poco de COMPONENTES
Material: una pizca de sal y una pieza de DURACIÓN cobre en cada uno de los COMPONENTES
Material: la semilla de una legumbre. DURACIÓN
Material: un Material: una pizca de sal y una pieza de DURACIÓNcobre en cada uno de los Material: la Material:
semilla de una
un legumbre.
pedazo de sebo, una pizca de azufre
C
y un poco de
C Material: una pizca de sal y una pieza de DURACIÓNcobre en cada uno de los
C
COMP COMPONENTES COMPONENTES COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1 acción seroirepus seleviToque
nA 1 acción A niveles superiores 30 pies 1 acción 60 pies
V, S,seMroirepus selevin A Hasta
1a 30 pies 1 acción 60 pies Toque 1 acción 1 acción 30 pies 1 acción es
V, S, M
LANZAMIENTO Hasta
ALCANCE 1 minuto V, S, M
LANZAMIENTO 10 días
ALCANCE LANZAMIENTO
ALCANCE 1 minuto
C C
V,
LANZ V, S, M
LANZAMIENTO 10 días V, S,LANZAMIENTO
M V, S, M
LANZAMIENTO Hasta 1 minuto
Hasta 1 minuto V, S, M
LANZAMIENTO 10 días inuto
TIE
COMP TIEMPO
COMPONENTES DE
ed orujnoc ed oicapse nu odnazDURACIÓN
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
ilitu orujnoc etse saznal odnauC
DURACIÓN
C TIEMPO
COMPONENTES DE utilizando unDURACIÓN
Cuando lanzas este conjuro
TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES
ALCANCE
DE DURACIÓN ALCANCE C
espacio de conjuro de
DURACIÓN TIEMPO
edCOMPONENTES
TIEMPO DE
COMPONENTES DE ALCANCE
orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnocDURACIÓN
DURACIÓN etse saznal odnauC
CE C
IÓN
Transmutación nivel 2
lanoicida arutairc anu a ovitejbo omoc rigele sedeup ,sám o 3 levin
Nigromancia nivel 2 Nigromancia nivel 2
nivel 3 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional
Transmutación
Encantamiento nivel 2 nivel 2 Encantamiento nivel 2
lanoicida arutairc anu a ovitejbo omoc rigele sedeup ,sám o 3 levin
Nigromancia nivel 2
1a ayaPIEL
h euq oicapseROBLIZA
1sacción
1 acción le agnet euq 2 ed60
Toque amipies
cne rop levin adac rop SORDERA/CEGUERA
1 acción
por cada nivel Toque
por encima de 2 que tenga el espacio
1 acción 1 acción (línea recta de 60 60 que hayas
pies)pies CALMAR EMOCIONES
sayah euq o1icacción
apse le agnet euq 2 ed amic(línea
1 acción Toque ne roprecta
levin de
ada60
c ropies)
p 60 pies)
Lanzador
SORDERA/CEGUERA CALMARPIEL ROBLIZA
EMOCIONES SORDERA/CEGUERA ES
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
ALCANCE .odaelpme empleado.
ALCANCE ALCANCE .odaelpme
LANZ LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZAMIENTO Lanzador LANZAMIENTO or
TIE TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE TIEMPOTIEMPO
DETIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE CE
Conjuración nivel 2 Nigromancia nivel 2 (ritual) Evocación nivel 2
girélC Clérigo ogirélC Clérigo ogiréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Nigromancia nivel 2 (ritual) EvocaciónConjuración
nivel 2 nivel 2 Nigromancia nivel 2 (ritual)
E ESFERA DE LLAMAS DULCE DESCANSO DULCE DESCANSO
RÁFAGA DE LLAMAS
DE VIENTO
ESFERA RÁFAGA DE VIENTO
DULCE DESCANSO O
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo

empleado.
E ESFERA
OSNADE
CSELLAMAS
D ECLUD SAM A
OLTLNEED
DULCE IVAE
RDEF
AS
DESCANSOGEAFÁR RÁFAGA
OSNACSEDDE
ECVIENTO
LUD O
empleado. empleado.
por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas
Conjuración
)lautir( 2 levnivel
in aic2namorgiN
nivel 3 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional nivel 3 o más, puedes
levielegir
n nóiccomo
2 Nigromanciaa2 nvobjetivo
rulejnivel caacuna
ovEcriatura adicional
oinCn2ói(ritual) )lautir( 2 leEvocación
vin aicnamnivel
orgiN2
nivel 3 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional
EIT TIEMPO Cuando lanzas este conjuro
DE utilizando un Oespacio
PMEde ITconjuro deIT
ECNDE
ACLA ED OPMEIT
ALCANCE TIEMPO
ECLANZAMIENTO
NAC ELCA NACLA OTNEALCANCE ED D OPME NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL rodazAnaniveles
L IMOATZNE AILMAZNAL OTNEIMLanzador
AZNAL ro
a1 1 acción
euqoT 60 pies
nóicca 1 seip)1s0eacción superiores
i6
p 06 ed atcer aeníl( nóiccToque
a 1 nóicca 1 euq1oacción
T nóicrecta
(línea ca 1 de 60 pies) )seip 06
A niveles superiores A niveles superiores

PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SNEOTP NMEN OOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C (consulta
C página 268 del Player’s Handbook) C C
,V V, S,sM
aíd 01 Hasta 1 minuto
(consulta la página 268 del Player’s Handbook)
M ,S ,V otunim 1lao
V,
attuS,
snaM
iH
m 1 atsaH M ,S10
,V días
M ,S ,V saíd V,
01S, M Hasta
M ,S ,V1 minuto
(consulta la página 268 del Player’s Handbook)
otuni
Sabiduría de búho. Sabiduría de búho.
general del peligro potencial. general del peligro potencial.
Sabiduría de búho.
Resistencia de oso. Resistencia de oso.
No te transmite la localización de cada trampa, pero sí la índole No te transmite la localización de cada trampa, pero sí la índole
Resistencia de oso. í la índole
nu :lairetaM Material:soun l epedazo
d onu adde
Fuerza de toro. acsebo,
ne erunaboc epizca
d azede ip aazufre
nu y laysun edpoco
aczipde anu :lairetaM eMaterial:
d ocop nde
Fuerza uuna
ytoro.
erpizca
fuza ede d asal
cziypuna anupieza
Este conjuro simplemente alerta de la existencia de una trampa. ,obe.sede rebdmcobre
ozuagdeelen panncada
uue:ldaiarunolelitmaM de
es alos
l :lairetaM Este
d onuconjuro
sol eMaterial: nesimplemente
adalac semilla
Fuerza de toro. erbode c ed una alerta
ip anude
azelegumbre. y lalasexistencia
ed aczip ande u :una
lairetrampa.
taM na trampa.
lop ne orreih hierro en al polvo.
ed lanif le atsah íha recenamrep nebed sobma ,revádac led sojo
Esplendor de águila. ojos del cadáver,
Esplendor ambos
seiáguila.
de p0 6 ed atdeben cer aepermanecer
endeble del suelo, un techo inestable o un socavón oculto. níl anu amrofahí .eouvq hasta
looptn neeelio
vrfinal
erdeiehtde neila
rroc anU al ed Una
lanifcorriente
endeblele adel
tsahsuelo,
Esplendor de águila. íhde a rviento
eun
centecho
am quereinestable
pforma
nebeduna soob unmsocavón
líneaa ,rrecta
evádade c l60
ed spies
oculto. ojo ulto. seip 0
d arefse anU Una esfera de fuego de 5 pies de diámetro aparece en un espacio .or u j no c led nóicarud duración
oicaAstucia
pse nu nede del conjuro.
eczorro.
eurtaepdanoóritcecm eráiiddaendusneeipit5eeddeoggreuus foehdcn
trampa mecánica como un pozo, pero no revelará una zona araeefsdesaenipU01 y ogral ed de largo y 10 pies de ancho surge de ti en una dirección derutud
trampa mecánica como un pozo, pero .
no or u j n o
revelará c l e d n
una ó i c a
zona zona ut ed n
cubierta
a tu oelección
escondida,atsapero seno trahogada eorextinguida.
Astucia de zorro. Astucia de zorro.
cele ut a erbil
cubierta o es libre lanif ledentro H .del laalcance
om soytsse mantiene
ed opit orthasta
o u reelváfinal
dac nu sacoT laniTocas
f le atsunah cadáver
cubierta en.oeriutnjnaom
o escondida, uc otro
elesdynetipo
unahogada
pero no ócicnarde culadrestos
o extinguida.laeldeodrltmortales.
anneidf lneóaitcscaeHasta
hleeucteanelaem rfinal
brilep y nóiccele un
nifárea
le atafectada
laelección syaH .selatpor
permanece romelhasta
sconjuro alarma,
otsereledfinal opitde orla toun u glifo
revádcustodio
duración adel sacoouna
c nuconjuro. T .orujnoc
Agilidad de gato.
un área afectada por el conjuro alarma, glifo custodio o una dio o una
óicarud al ed
genera calor genera calor
de la duraciónadelni quema
l edconjuro.
Agilidad de gato. oxígeno.
odigetorCualquier Una llama
p adeuq ovcriatura permanente
itejbo leque,oruacabe puede
jnoc lesu óicser
d nturnoarud al ed onrudet ula
s eduración
bacareenueqtdel
con esecalor
fuera creadogenera propósito.aerbueconjuro,
tdaiertcnreeiriuel
tanto, el Una
Poroxígeno.
ni quema rq
oobjetivo
llama
conjuro claaulCn.eoo runqueda
permanente puede ser
detectará jrnuotculseprotegido
decnnóeiicm aroucdde eaulqla ed arutairc adaC fuera
Cada creado
odigetocon
al edcriatura
Agilidad de gato.
p aese
rque eupropósito.
dcomience
q ovitejsu lPor
e ,ortanto,
boturno uenjnolacelleconjuro
corriente
d nóicardebe detectará
u d al tener
ed renet ebe
etectará
em o seip 5 a
objeto que to aobjeto
5 piesque toques.
o menos ivEste
.etnede ila
vo tefecto
esfera
reumdebe
hasta que el conjuro termine. nparece
sritruna
e ehacer nllama
evuna árdnormal,
octirada opde y npero
óicisno
onsalvación opde
mocsed hasta
cavlasque seedipaeld
ed nóidescomposición
súbito o inesperado 5aconjuro
1raitdayn
quetoques.
objeto que uprtermine.
juno
Este efecto
tú consideres mepodrá
ceaáhresbconvertirse
parece
dañino eodaazrefusFe eadlen
una llamaynormal,
o indeseable, que pero no endómuerto
sicoanvelams viviente.
oedseaidpa5riat anu ne otixé súbito
éxito
.etneenivoivuna
inesperado
otrtirada
eum nde
hasta que el conjuro termine. eque sritú treconsideres
esalvación vnocde dopdañino
árFuerza on o yn óoicindeseable,
será opmocsedy
isempujada 15que
pies seip 51 adaju
able, y que
Una llama,Sufrirá
equivalentede en brillodea una antorcha, laisurge de unmitad Elige ouno rde
it alos
l alsiguientes ufefectos; el
cedaobjetivo áóricigana .aese nrefecto una
fuS .azertseD Destreza. natneu2d6c on orudañojnoc etsfuegoe ed aisicnfalla
eulfn tirada
al ojabosla odasap saíd soL datim Los al días
adapasados labajo
f is ola geinfluencia
.etdnoeñirardode l6edd2nconjuro
este rcfeurSidno azlecuentan
etsiet Ded esodnájela tnetrampa
naalejándose
uc on ode rincluye
ujtinoenc elatcualquier
e ed aicnobjeto
sdirección ede
ulfla aque
l ojafuera
ni corriente. b sodaascausar ap saídun soefecto
L
Una llama, e Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana ese efecto Una llama,
una trampa incluye cualquier objetoen
equivalente brillo
que fueraa una antorcha,
a causar surge de un
un efecto Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana ese efecto r un efecto
como parte Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mágico.
al is oñad led del daño rdel
sielatn econjuro.
supera.
ed ovitejbo la reart redop arap omixám etimíl la otcepser respecto alitlímite a esramáximocreca arepara iuq epoder uq otntraer ei.vareedal pauobjetivo
esnaíll aisl n
oeñde aad letadirc reiuqlauC
ruentre que
tne eesté
d oven
erCualquier ejtu
bolínea
itcriatura la reende
arlatvisión.
rlínea
edopde aEn lo
p oque
raviento mique xaáeste eticonjuro
mquiera la otcrespecta,
míl acercarse epsera ti it a esrac
como parte d Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mágico. como
que esté en tu de visión.
líneaparte En lo que a este conjuro respecta,
del conjuro. Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mágico. respecta,
nóicca omoC
Material: pol Material:
Como acciónpolvo deerubí
it edcon
ed oadicional,
pm timun
epuedesíl levalor
ednede
mover
Material: pelaje o plumaje de una bestia. 50
itxla opo,
tcefque
e esfera le ees
e hasta uqconsumido
30
ol npies
oc ,saouna
treum sol anu a sMaterial:
los
Puedes sentir03.raetvpelaje
eipmuertos, soam areofilo
hcon
polvode
la presencia
Material: plumaje
u
seqque ide
pmauna
aelurqeelveoefecto
trampa
rubí con un
decualquier dsead
delque
de 50 po,
valordentro erbestia.
cextiende
op ,olatnneoel
u
es consumido
alcance iim iidvaon
clímite móede icdcastiempo
eoip m2oC rade
elpme ebed ed Puedes
debe it sentir
opmeemplear ed etim 2laípies
lpresencia
le ed itxdee otcualquier
denemovimiento
Material: pelaje o plumaje de una bestia. cefe lepor eutrampa
qcada
ol no c dentro
pie ,sque udel
m salcance
otrequiera omover.
l .revom areiu
del alcance
zilacol aveun nueva localización dentro del alcance. .sotreum sol a ratnavel omoc sorujnoc conjuros como levantar a los muertos.
y sahcrotna ,salev agapa y seropav o sesag asreupnsid agafár aL
. e c n a c l a l e d o r t n e d n ó i c a z i l a c o l a v e . s o t r e u m s o l
La ráfaga dispersa gases o vapores y apaga velas, antorchas a r a t n a ve l o m o c s o r u jnocy y sahcro
p al atlusnoc( (consulta la página 241 del Player’s Handbook) né)tksoeoebudqnsaaHl esu’rqeyeaclaPHle.adn1o4z2aal niegsáapdaigl aetlourspnsoecd(samall sarto otras llamas desprotegidas en la zona. Hace que las que estén nétse e
V, V, S, M
Hasta 1 hora Hasta que sea disipado
V, S, M Hasta 1 hora V, S, M
y ,etnematneloiv netiga es ,arapmál anu ed al omoc ,sadC
V, S V, S, M Instantáneo
Hasta que sea disipado Hasta 1 hora igetorp
V, S
protegidas, como la de una lámpara, se agiten violentamente, y
V, S, M Instantáneo y ,etnema
neo
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES .néibmat salragapa eDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN d sedadilibisop ed % 05 nu eneit tiene un 50 % de posibilidades de apagarlas COMPONENTES también. IÓN
ne lanoicida nóicca anu rasu sedeup ,orujnoc led lanif le atsaH Hasta el final del conjuro, puedes usar una acción adicional en ne lanoi
1a 1 acción Toque Toque 1 acción 1 acción
al euq al ne nóiccerid al raibmac arToque
120 pies Toque 1 acción 1 acción ap sonrut sut ed onu adac cada uno de
Toque 1 acción
tus turnos para cambiar la dirección 1 acción 120enpies la que la al euq
ies
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
A niveles superiores
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE
seroirepus selevin A ALCANCE
ALCANCE ALCANCE .it ed egrus etneirroc corriente
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
surge de ti.
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
znal odnauC Evocación
Cuando lanzas este conjuro nivel
utilizando un 2espacio de conjuro
Transmutación nivel 2 orujnoc ed oicapse nuTransmutación
odnazilitu orujnonivel
Adivinación Evocación
nivel 2 nivel 2c etse2 saznal odnauC Adivinación nivel 2
Transmutación nivel 2
s o 3 levin ed
LL LLAMA PERMANENTE
de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por
POTENCIAR CARACTERÍSTICA POTENCIAR CARACTERÍSTICA
rop levin adac rop 6d1 ne atnemua oñad le ,roirepus o 3 levin ed
DETECTAR PERMANENTE
LLAMATRAMPAS DETECTAR TRAMPAS
POTENCIAR CARACTERÍSTICA AS
2 ed amicne encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. .odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 2 ed amicne

girélC Clérigo - Luz ogirélC Clérigo daz


tuse
Lp-moegTir-éo
lgCirélC Clérigo - Tempestad
ogirélC
Clérig Clérigo - Luz Clérigo Clérigo - Tempestad
Clérigo
Clérigo - Luz Clérigo - Tempestad Clérigo

encima de 2 encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
de nivel 3 o s de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro

A niveles superiores corriente surge de ti. A niveles superiores corriente surge de ti.
cada uno de tus turnos para cambiar la dirección en la que la cada uno de tus turnos para cambiar la dirección en la que la que la
Hasta el final del conjuro, puedes usar una acción adicional en Hasta el final del conjuro, puedes usar una acción adicional en ional en
tiene un 50 % de posibilidades de apagarlas también. tiene un 50 % de posibilidades de apagarlas también.
2 2 22 2 2 2 2
2 22 TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards

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Wizards
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C C
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TM y ©sd2019
raziWWizards
9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2©2019
y MWizards
T

TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards

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TM y © 2019 Wizards y © 2019 Wizards
Wizards
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Wizards TM y © 2019 Wizards
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C C C

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Wizards TM y © 2019 Wizards
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C
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TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019TM y © 2019 Wizards
Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards

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V, S, M Hasta 1 minuto V, S Instantáneo V, S, M Hasta 10 minutos
C C
V, Instantáneo V, S, M V, S, M Hasta 1 minuto
Hasta 10 minutos V, S Instantáneo V, S inutos
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción Toque 60 pies 1 acción 1 acción
Lanzador60 pies Toque
1 acción 1 acción Toque 1 acción 1 acciónLanzador dor
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE CE
Encantamiento nivel 2
Abjuración nivel 2 Abjuración nivel 2
Encantamiento
Adivinación nivel 2 nivel 2 Adivinación nivel 2
Abjuración nivel 2
INM INMOVILIZAR PERSONA
RESTABLECIMIENTO MENOR RESTABLECIMIENTO MENOR
PERSONA
OBJETO
INMOVILIZAR
LOCALIZAR LOCALIZAR OBJETO
RESTABLECIMIENTO MENOR O

MNI INMOVILIZAR
RONE-M
Clérigo OTNEIPERSONA
M
Conocimiento ICELBATSER
Arcano A NOSRO
ET-PERJA
BZOIL
RESTABLECIMIENTO
Clérigo Engaño RIA
VZOIM
L A
NCI OL
MENOR Arcano Arcano
- Conocimiento
- C onocimiento RO LOCALIZAR
NEM OT-N
Clérigo EIMICEOBJETO
LArcano
 onocimiento
C
BATSER O
 uerra y
Clérig G
Clérigo - Engaño Clérigo
Clérigo Clérigo - Engaño
Encantamiento
2 levin nnivel
óicaru2jbA 2 levin oAbjuración
tneim2aletnvaincnivel
nEóica2nividA
 uerra
G y 2 leviAdivinación
n nóicarujbAnivel 2
EIT TIEMPO
E C NDE
A C L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
a +3. a +3.LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL a +3. EIMO ATZNEAILMAZNAL OTNEIMAZNAL
a1
espacio de co espacio de1conjuro
accióneudeqnivel
oT 6 o más, los modificadores
60 pies
nóaumentan
icca 1 seip10acción
6rodaznaL
espacio de conjuro de nivel 6 o más, los modificadores aumentannóiccToque
a 1 nóicca 1 euq1oacción
T nóicLanzador
ca 1 rod
nivel 4 o más nivel 4 o más, los bonificadores aumentan a +2. Cuando usas un nivel 4 217
(consulta la página o más, Player’s
del los Handbook)
bonificadores aumentan a +2. Cuando usas un (consulta la página 217 del Player’s Handbook)
PMOC COMPONENTESNÓeste
Cuando lanzas ICconjuro
ARUutilizando
D unDURACIÓN
S ETN
espacio deE NOde
conjuro PMOC N
COMPONENTES
ÓICAlaN
(consulta R ÓUID
página C251
Adel
RU SDETHandbook)
Player’s NE
DURACIÓN
SN EOTP NM EN OOCPMOC N
COMPONENTES
ÓIC
como losA RUDDivinos delSpaladín
Sentidos ETN E
DURACIÓN
o el NOPsímbolo.
conjuro MOC NÓI
C C C C C
Cuando lanz (consulta la página 251 del Player’s Handbook) Cuando
como los Sentidos lanzasdel
Divinos este conjuro
paladín utilizando
o el un espacio de conjuro de
conjuro símbolo. (consulta la página 251 del Player’s Handbook) bolo.
,V V,oS,
enMátnAaniveles
tsnI superiores
Hasta 1 minuto
S ,V
termina cuando los tres duplicados han sido destruidos. otermina
tunimcuando
s1oatV,
u
tsnaSlos
iH
mtres
01duplicados
atsaH han sido
MInstantáneo
,S ,V M ,S ,V
destruidos.
y efectos mágicos que detectan tipos de criatura o alineamiento, yoefectos
enátnmágicos
atsS,nIMque detectan tipos deHasta
V, criatura
S ,V10
termina cuando los tres duplicados han sido destruidos. o alineamiento,
minutos sotuni
eamiento,
ya que es inmune a todo el resto de daño y efectos. El conjuro ya que es inmune a todo el resto de daño y efectos. El conjuro
Enmascarar. Cambias cómo el objetivo A niveles superiores
se muestra a conjuros Enmascarar. Cambias cómo el objetivo se muestra a conjuros
ya que es inmune a todo el resto de daño y efectos. El conjuro conjuros
duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte, duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte,
auras mágicas. auras mágicas.
duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte,
nu :lairetaM Material: eun
l epedazo
uq odatde
se nhierro,
u o dadpequeño
emrefneyarecto.
nu saruc y arutairc anu a sacoT
Si un ataque impacta a un duplicado, este queda destruido. Un Si un ataque
Tocas impacta
.otcer y.ayoallcuras
a una criatura ñiun
uequrduplicado,
qoehuna
pe,o
conjuros y efectos mágicos, como detectar magia, que percibendrenfermedad
armeih reste
oefdnoequeda
zaaddaoecprunudestruido.
nfuiestado
b:latirim rMUn
etaque anleu :lairetaM el econjuros
Material: ynefectos
uq odatseuna o dadmágicos,
u ramita em refne acomo
bifurcada nu detectar
ensaforma
ruc y ade
Si un ataque impacta a un duplicado, este queda destruido. Un tmagia,
airc anque
ruhorquilla. u a sperciben
acoT e perciben
uh nu a egilE odazilarap ,que
Elige a un humanoide odicpuedas
edrosnever
,oddentro
agec rdel
es ealcance.
deup odElatsobjetivo
e ohciD .ajilfa
La CA de los duplicados es 10 + tu modificador por Destreza. La CADicho
ovitejbaflija.
de los duplicados
o lE .ecnaclaestado
.loedaozritrpuede
naeildim
es 10 +cegado,
reavfser
tu modificador por Destreza.
séatdseeuepuequlqeensordecido,
Aura falsa. Cambias el modo en que el objetivo se muestra a
endoiconoatemjbuohnnparalizado
uuaarebgmiloEn o ebircseD odAura
azilarfalsa. Cambias
ap ,oodnombra
Describe icedrosun neel,objeto
omodo en
dageccon reque
seled el
euobjetivo
que pestés
La CA de los duplicados es 10 + tu modificador por Destreza. sese ohmuestra
ciD .ajilfaa
odatfamiliarizado. .odazi
estra a
rarepus ebed debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará.odanenevne o
más. Con un duplicado, sacando un 11 o más. más. Con
oáenvenenado. un duplicado,
radesuaqrtoneaiím
que sea disipada. rud,oibteajSbo sacando un 11 o más.
edlendónicóaivclaazsileadcoaldaalraiticaanhunró aricecpeursideb alerditnes sedeuP que sea disipada.
Puedes sentir la dirección hacia la localización del objeto,nmientras
más. Con un duplicado, sacando un 11 o más. .o d an e n ev eo sartneim ,ote
ah odazilarap paralizado hasta el final de la duración del conjuro. Al final de
a un duplicado en lugar de a ti. Con dos duplicados, sacando un 8 o aeun
d laduplicado
nif lA .o,ordunjen
neoivlugar
colemd ándetósiecaaeti. Con
rsuod teajlbedos
30 días, eligiendo el mismo efecto cada vez, la ilusión durará hasta od leanduplicados,
iSif.liet eadtssaohnoesacando
dm azoilsaeraippun
008 0.o1 a étse 30
estédías, eligiendo
a 1.000 pies oelmenos
mismodeefecto cada
ti. Si el vez,selaestá
objeto
a un duplicado en lugar de a ti. Con dos duplicados, sacando un 8 o ilusión durará hasta
moviendo, ,odneiv
durará hasta
s ed onu adac cada uno de sus turnos, el humanoide puede realizar otra tirada
Si tienes tres duplicados, sacando un 6 o más cambias el objetivo adSiartienes
it arto rtres
aziladuplicados,
er edeup edsacando ionamuhun
este conjuro sobre la misma criatura u objeto cada día durante le ,6soonmás rut scambias
us e.dnóoincucelearobjetivo
didacéuq ne sebas este
sabesconjuro
en quésobre la misma criatura u objeto cada día durante
dirección.
Si tienes tres duplicados, sacando un 6 o más cambias el objetivo durante
arataque
ap animte retiene Permanecerán hasta el final de la duración del conjuro. Si lanzas
nóicavlas ed de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el conjuro termina para t or,usajcomo
ncozoc nleoobjetivo
,coteiuxq é eonteearitctiinSoo.acaíuno
ortuedjbide
boaS ntus
uedrduplicados.
anzóiliaccav
ollaesdeedup orujnoc lE El conjuro puede localizar un objeto concreto que conozcas, ,saczo
ataque te tiene como objetivo a ti o a uno de tus duplicados. Permanecerán hasta el final de la duración del conjuro. Si lanzas ataque te tiene como objetivo a ti o a uno de tus duplicados. . Si lanzas
mientrasselonconjuro Cuando lanzas este conjuro, elige uno o los dos efectos siguientes.
.ovitejbo ese ese objetivo. em la acesté rec eactivo,
d opit tira ese 1d20 ed otepara jbo ndeterminar
u.o ovtsitivejsbaoyeasi
sheel
euq erpmeis siempre que hayas visto un objeto de ese tipo de cerca al menos sonem la
mientras el conjuro esté activo, tira 1d20 para determinar si el Cuando lanzas este conjuro, elige uno o los dos efectos siguientes. mientras el conjuro esté activo, tira 1d20 para determinar si el s siguientes.
Cada vez que una criatura te elija como objetivo de un ataque Cada vez
otra criatura. edeque
up o una
rujncriatura
oc le ,ette neelija
mavcomo itanreobjetivo
tlA .)seipde 03un edataque
sonem a( zev anu otra vez
una criatura.
(a menos de 30 pies). Alternativamente, el conjuro puede
Cada vez que una criatura te elija como objetivo de un ataque edeup orujn
los duplicados. los duplicados.
anu omoc ,ralucitrap opit nu ed onacrec sám otejbo le razilacol
voluntaria o un objeto que puedas ver y que no lleve o vista voluntaria
localizar el oobjeto
los duplicados. un objeto
másque puedas
cercano vertipo
de un y que no lleve ocomo
particular, vistauna anu omo
vista
imagen es real. Puedes utilizar tu acción para hacer desaparecer imagen es real. .Puedes samra outilizar satneim tuaacción
información falsa sobre este. El objetivo puede ser una criatura rreh ,separa lbeuhacerm ,aírdesaparecer
eyoj ,adnerp ed esalc información
clase de prenda,falsajoyería,
sobre este. El objetivo
muebles, puede ser
herramientas
imagen es real. Puedes utilizar tu acción para hacer desaparecer una criatura
o armas. .sa
a criatura
de ataque y de daño. acciones, de tal manera que los conjuros de adivinación proporcionan
osucambiando
lcni ,omolp ede d rposición
osorg reiyuhaciendo qlauc is olrimposible artnocne esaber d zapquéac sáres oN No serás capaz de encontrarlo si cualquier grosor de plomo, incluso osulcni ,omol
de ataque y d acciones, cambiando de posición y haciendo imposible saber qué de tal manera deque los conjuros
ataque y de daño.de adivinación proporcionan acciones, cambiando de posición y haciendo imposible saber qué cionan
convierte en un arma mágica con un bonificador de +1 a las tiradas Hasta el final.údel Implantas una ilusión en una criatura u objeto que toques,
t y conjuro,
otejbo le se ertmueven
ne otcericontigo d onimaec limitan e aeuqtus olb ,anif animál anu una lámina fina, bloquea el camino directo entre el objeto y tú. .út y ot
convierte en Hasta el final del conjuro, se mueven contigo e imitan tus Implantas una convierte enuna
ilusión en criatura
un arma mágica con que
u objeto toques, de +1 a las tiradas
un bonificador Hasta el final del conjuro, se mueven contigo e imitan tus ues,
Tocas un arma no mágica. Hasta el final del conjuro, esa arma se Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Material: un pequeño cuadrado de seda.
A niveles superiores seroirepus selevin A
Tocas un ar Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. pequeño
Material: un Tocas un cuadrado de seda.Hasta el final del conjuro, esa arma se
arma no mágica. Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio.

znal odnauC Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
V, S Hasta 1 hora V, S 1 minuto V, S, M 24 horas
pus o 3 levin nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura C arutairc anu a ovitejbo omoc rigele sedeup ,roirepus o 3 levin
1 minuto V, S, M V, S Hasta 1 hora
24 horas V, S 1 minuto V, S ras
COMPONENTES
adicional por cada nivel por encima de 2DURACIÓN COMPONENTES
oicapse le agnet euq 2 ed amicne rop leviDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C
rop lanoicida
COMP DURACIÓN que tenga el espacio COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES n adac rop lanoicida DURACIÓN COMPONENTES IÓN
e sayah euq que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo, ,ovitejbo omoc solrigele ed otnemom le nE .odaelpme sayah euq
uh sol sodot
1 acció 1 acción
todos adicional
los humanoides Toque
deben estar a 30 pies o menos
Lanzador de todos 1 acción sodot ed so1neacción
m o seip 03 a ratse nebed sedionLanzador
Toque Toque amuh sol sodot 1 acción adicional
1 acción Lanzador 1 acción 1 acción Toque e
.sámed sol LANZAMIENTO
los demás. LANZAMIENTO .sámed sol LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE
ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Transmutación nivel 2 Ilusión nivel 2 Ilusión nivel 2
girélC Clérigo
ARMA MÁGICA ogirélC Clérigo ogiréo
lgCirélC Clérigo
AURA MÁGICA DEoNYSTUL
girélC
Ilusión nivel 2 Ilusión Transmutación
nivel 2 nivel 2 Ilusión nivel 2
IMAGEN MÚLTIPLE IMAGEN MÚLTIPLE
AURA MÁGICAARMA NYSTUL
DEMÁGICA IMAGEN MÚLTIPLE STUL
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo

los demás.
ARMA
E-LEngaño
P ITestar
LMÁGICA
Úa 30
MpiesN EGde Atodos
MI LA
U
IMAGEN
C
TIS
GYÁN
MEA
MÚLTIPLE
DMARCAIGÁM ARUA AURA
ELPITMÁGICA
LÚM NEDE
GAMNYSTUL
I LUTS
los demás. los demás.
todos los hu
Clérig Clérigo
todos los humanoides deben o menos Clérigo Clérigo todos los humanoides
Clérigo
Clérigo deben estar a 30 pies o menos de todos
- Engaño Clérigo Clérigo
que hayas e que hayas empleado.Transmutación
En el momento
2 levidenelegirlos
nnivel ulI como objetivo,
óis2 2 levin nóiIlusión
catum2snivel
lneavrin
T2nóisulI
que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo, 2 levinIlusión
nóisulnivel
I 2
EIT adicional por cada nivel
TIEMPO DE por encima de 2 que tenga EDel espacio
OPMEIT TIEMPO DE ED O PMED ITOPMEIT
ECN ACL A como objetivo
ALCANCE E C N A CE L
C A N A C L A ALCANCE NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
adicional por adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio
ZNAL
nivel 3 o sup nivelLANZAMIENTO
3 o superior, puedes elegir OaTuna
NE criatura
IMAZNAL
encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. LANZAMIENTO
encima de 2 que tenga el espacio O
queThayas
NEIM OATZNEAILMAZNAL
empleado.
nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura OTNEIMAZNAL
encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
óicca 1
Cuando lanz 1 acción
Cuando lanzasradicional
odaconjuro
este znaLutilizando un espacio Toque
denconjuro
óiccade1
de nivel 3 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por eu3q1ooacción
de nivel T elaucuración
más, qoT aumenta lanoenic1d8
idaLanzador
nócada
por icncóanivel
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de ic1 capor1 rodaz1nacción
aL
de nivel 3 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por nóiccToque
a1 e
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro
PMOC NÓICAAR
COMPONENTES niveles
UDsuperiores
DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SNEO TP
NMENOOCPMOC A niveles superiores N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C
V,oStunim 1 Hasta 1 hora
S ,V SarohA 4niveles
aroh 1 atsV,asH
A niveles superiores
2 superiores
S 1,Vminuto
M ,S ,V una lámina fina, bloquea el camino directo entre el objeto y tú.
No serás capaz de encontrarlo si cualquier grosor de plomo, incluso
una lámina fina, bloquea el camino directo entre el objeto y tú.
o t u n i m
V, S,
1 M S 24
,V horas
A niveles superiores
No serás capaz de encontrarlo si cualquier grosor de plomo, incluso
sar
to y tú.
lomo, incluso
clase de prenda, joyería, muebles, herramientas o armas. clase de prenda, joyería, muebles, herramientas o armas. as.
ra nu sacoT Tocas un arma .oicano
psmágica.
e ut ne nHasta
ecerapela final
omsidelm itconjuro,
ed soiroesa suliarma
sodacse ilpud serT es amTres
ra aduplicados
se ,orujnocilusorios
led lanif de le atitsmismo
localizar el objeto más cercano de un tipo particular, como unaaH.a.d aceisgaparecen
eádmoodnaradm aen
uractu
n
ouñespacio.
esuaqco eTp nu :lairetaM .olocalizar
icapse uel
Material: nobjeto
tun necermás
epequeño cercano
omsim itde
apacuadrado deedun sotipo
irosuparticular,
seda. li sodacilpcomo ud seruna T omo una
ne etreivnoc convierte en un sarmaut namágica
timi e ogconitnounc nbonificador
eveum es ,ode ruj+1noaclas
ledtiradas
lanif le atsaH sadariHasta
t sal a el
1+final
ed rodeld,saecconjuro,
ifq
inootben unasvez ut n(a menos ogdeitn30 c npies). Alternativamente, lael iconjuro
f le atsaHpuede
u uuqsenoto
mueven
ecjbaociugáam rcontigo
utaam irrcaanenuuimitan
nneeentórtus
eisiu
vnli oacnu satnalpmI Implantas atiuna
mi eilusión oen eveucriatura
una m es ,oruujobjeto
noc ledque ntoques, ,seu
una vez (a menos de 30 pies). Alternativamente, el conjuro puede njuro puede
d y euqata ed
ese objetivo. eseataque
de objetivo.
éuqy rde
ebdaño.
as elbisopmi odneicah y nóicisop ed odnaibmac ,senoicca acciones, cambiando
siempre queese hayas
nanoicroporp nóicanivida ed sorujnoc sol euq adrequé
de posición
visto un objeto de ese tipo de cerca al menos
objetivo. y haciendo . o ñ a dimposible
e d y e u q asaber
t a e nam lat ed éuq rsiempre b que
i so p hayas
m i o d nvisto
e i c a un
h y nobjeto
de tal manera que los conjuros de adivinación proporcionana
e b a s e l ó i c i s o de
p e ese
d o dtipo
n a i bde
m acerca
c , s e naloimenos
c c nanoic
al menos
de salvación de salvación
recede
rapSabiduría.
ased recah Siatiene
rap néxito,
óicca el
utconjuro
razilitu termina
sedeuP .para laer se negami imagen esareal.
El conjuro puede
rutaiPuedes
rc anu reutilizar
localizardeun
de salvación Sabiduría. s edeutu
Si tiene que
objeto concreto
p oacción
vitejbopara
conozcas,
éxito, lE .ehacer
el conjuro termina para tse erbdesaparecer
os aslaf nóicamrofni receEl raconjuro
pased repuede
información h arlocalizar
cafalsa asobre caun
p nóiceste. utElobjeto
zilituconcreto
raobjetivo euP .que
sedpuede er conozcas,
laser suna
e necriatura
gami arutairc a
ozcas,
cada uno de s cada uno de sus turnos, el humanoide puede realizar otra tirada .sodacilpud sol los duplicados.atsiv o evell on euq y rev sadeup euq otejbo nu o airatnulov
sabes en quécadadirección.
uno de sus turnos, el humanoide puede realizar otra tirada sabes
voluntariaen qué o undirección.
objeto que puedas ver y que no .solleve
daciolpvista
ud sol atsiv
paralizado ha
este bonifica paralizado hasta
este bonificador
euqano el final
ta ndeja de la
u edhuellas duración
ovitejbni del
o orastro
moc ade conjuro.
jilesuetpaso. Al final de
arutairc anu euq zev adaC Cada vez que una criatura te elija como objetivo de un ataque
esté a 1.000paralizado
pies o menos de
hasta ti.
el Si el
final objeto
de la se
este bonificador no deja huellas ni rastro deestá
duración moviendo,
del conjuro.
su paso.Al final de .arutairc arto esté
eotra a 1.000
uqatcriatura. pies o menos de ti. Si el objeto
a nu ed ovitejbo omoc ajile et arutairc anu euq zev adaC se está moviendo, viendo,
debe
ser superar
rastreadale iuna
s rantirada
excepto etde
imrpor salvación
edmedios 2d1de
arap 0mágicos. arSabiduría
it ,oUna éotsquedará
vitcacriaturae oru que
jnorecibe
c le sartneim o envenenado.
mientras lePuedes
is ranimsentir retedla rdirección
2d1 ahacia ,ovla localización jnodelc leobjeto, nemientras
.seeltneconjuro
iugis soesté tcefeactivo,
sod sotira l o o1d20
nu egpara ile ,odeterminar
rujnoc etse ssiael znal odnauC Cuando lanzas aesteap 0 conjuro, ritelige itcuno
a étsoelosorudos efectos sartsiguientes.
im .setneiugis s
debe
ser superar
rastreada o envenenado. Puedes sentir ser dirección
larastreada
debe hacia
superar una
excepto localización
la por
tirada salvación
demedios objeto,
delde
mágicos. Unamientras
Sabiduría o quedará
criatura que recibe o envenenado. eto, mientras
Elige a un humanoide cilpqued spuedas onver adentro del
vitealcance. El
c eobjetivo aflija. Dicho estado Describe lpouveneno.
nombrat ed unoneluobjeto acon el
tejque
bo oestés c efamiliarizado.
un bonificador .sde
oda+10 aupruebas
ut ed de Destreza
u o it a o(Sigilo)jbo yom noopuede neit et euqata ataque tesatiene
zn iS .opuede
alcomo jnocser
ruobjetivo ledcegado,
anótiicoaaruuno densordecido,
alde edtus if le aparalizado
landuplicados. tsah nárecenamreP al.sdaño
odacide
Permanecerán d suhasta a o itde
final olaviduración model neit et euSiqalanzas
conjuro. ta saznal iS .
Elige a un hu
un bonificado aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado Describe o nombra
Elige
al daño de veneno. a un
un objeto con
humanoide el
queque estés
puedas familiarizado.
ver dentro del
un bonificador de +10 a pruebas de Destreza (Sigilo) y no puedealcance. El objetivo aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado izado.
Material:
del un c
conjuro, Material:
del conjuro,un pedazo de hierro, pequeño y recto.
ovitejbo le saibmac sám o 6 nu odnacas ,sodacilpud setiene
cada criatura que elijas a 30 pies de ti (incluido
Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le tú) rt seneit iS en Tocas
Si tienes
tiradasuna
Material: a una
tres
Material:
ramita
salvación
dedel criatura
etn
conjuro, arud aídy acuras
duplicados,
pedazo
bifurcada
unpara
cada ende
evitar
criaturaser c ouna
dasacando tejbo
horquilla.
pequeño
deelijas
hierro,
forma envenenado
que enfermedad
un
u ar6uotamás
recto.
a 30yypies
resistencia irc aocambias
mun
de ti (incluido tú) tiene simestado que
s orleujnoc etse
al eelrbobjetivo
o Material:
en
oviteeste tiradas
jbo lconjuro una
de
e saibmasobre ramita
salvación bifurcada
c sámlaomisma para en
evitar
6 nu odcriatura
nacas ,su
Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que leforma
ser de
odobjeto horquilla.
envenenado
acilpucada d sertdíay resistencia
sendurante
eit iS etnarud
esistencia
tú y tus comp tú y tuso compañeros
8 nu odnacasseáis ,soddetectados.
vivientes o autómatas. acilpud sod Hasta
noC .itela final
ed rade gulal nduración
e odacilpud nu a vivientesatsaohautómatas.
a un duplicado áraen
tusduración
Hasta el finaltúdey la rud lugar
nóisde
del conjuro,
compañeros uli a lti.
seáis detectados. ,zCon
ev addos ac oduplicados,
tiene ventaja
el objetivoHasta tcefe omsim
el final de la duración sacando
le odneun igile8,osaíd 03 o 8 nu30Hasta
odn días,el final
acaseligiendo
vivientes o autómatas. de
,sodacilpella duración
udmismo del
sod noefecto conjuro,
C .it a ecada el
d ragvez, objetivo
ul nelaoilusión tiene
dacilpudurará ventaja
d nu a hasta atsah árarud
ne ventaja
Irradias a tu a Irradias a tu alrededor un velo .sáde
msombras
o 11 nu od ynsilencio
acas ,odque acilimpide
pud nuque noC .sám modificador
más. Con un por aptitudsacando
duplicado,
activoa otuuno
Irradias mágica. un Este 11 conjuro
o más. no afecta .aamuertos
al azar.un velo de sombras y silencio que impide que
alrededor dapisid aes euq sepas
que sea que está activo
disipada. .sám oo1uno 1 nu al
odazar.
nacas ,odacilpud nu noC .sám
V,.aS, M Hasta 1 minuto d AC aL V, S m eses Instantáneo V,p S, Mifelidomodo Hasta 10 minutos
modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos sepas que está modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos
ramito de abV, ramito de abeto. zertseD rop rodacifidom ut + 01 se sodacilpud sol eC
V, S cada una tantos puntosInstantáneo
alcance recuperan de golpe como 2d8 + tu alcance
La CA derecuperan
V,
Si está afectada S, M
porde
ramito artseucada
losaduplicados
V, S, M una
ov10
Hasta ittantos
10 lepuntos
minutos
Hasta
venenos distintos, neutralizas uno que
abeto.
varios euq nede
e+jbtuo modificador
1 minuto odgolpe
opor como
saibm2d8
m leDestreza. aC .a+stu laf aruA Si
.azestá
Aura safectada
ertfalsa.
eD roCambias ropordacvarios mvenenos
V, S cada una tantos puntosInstantáneo
alcance recuperan ut +en 01que
de golpe como 2d8 + tu sedistintos,
acilpuneutralizas
selodobjetivo d se ed ACuno
solmuestra aLa queC a artse
inutos
zas uno que
COMPONENTES
Material: nU .odiurtsed adeuq etse ,odaDURACIÓN
cenizas producto de quemar una hoja de muérdago y un COMPONENTES
Hasta seisnecriaturas
crep eude tuigelección
m ratceque DURACIÓN
puedas oc ,sver igdentro
ám sotdel nCOMPONENTES
UTocas
.odiuartuna criatura. etsSie está
,odacenvenenada, nu a aDURACIÓN
tcneutralizas atela perciben
veneno.
C C C
Material: ceni
COMP COMPONENTES cilpud nu a atcapmi euqata nu iS
Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del
DURACIÓN Si un ataque
Tocas a unaCOMPONENTES
COMPONENTES Material: Si
criatura. biimpacta
cenizas qa,aun
producto de
está envenenada, aduplicado,
quemar una
neutralizas
DURACIÓN tedeste
elhoja
DURACIÓN om queda
de muérdago y un
veneno. ocdestruido. ceUnfe y sorujnoc conjuros syedefectos
adeuqmágicos,
Hasta seis criaturas de tu elección que puedas
COMPONENTES ilpud detectar
como
ver dentro del
DURACIÓN amagia,
pmi euqque nu iS nebicrep e
veneno.
elIÓN
,etcapmi ol euq euqata nu rop odiurtsed res edeup olos odacilpud duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte, .sacigám sarua ,etcapauras
mi olmágicas.
euq euqata nu rop odiurtsed res edeup olos odacilpud
1a 1 acción
orujnoc lE A .soniveles
Toque ñad ed otser60
tcefe y osuperiores le odpies
ot a enumni se euq ay
1 acción ya que es 1 soacción
inmune
rujnsoecarao
Lanzador60 pies todo
iarretpsel
euusresto
mseelsede vvinidaño
o teAjboyleefectos. omToque
1 acción 1 acciónóc saElibconjuro
maC .raracsamnE rujnoc lE 1.sacción
oEnmascarar.
Toque otcCambias
efe y oñacómo d ed otelseobjetivo
r le odotse
1 acción Lanzador
a emuestra
n umni sea econjuros
uq ay sorujnoc
dor
V, S,.sM
LANZAMIENTO odiurtsed odis nah sodaHasta cilpud ser1t hora
ALCANCE sol odnauc animret LANZAMIENTO
termina cuando
,otneim Valos entres
ila o duplicados
arutairc ed han sopisido tn Instantáneo
atcdestruidos.
ALCANCEeted euq socigám sotcefe y LANZAMIENTO rtsV,
.sodiumágicos
y efectos ed S odque
is nadetectan
h sodaciltipos pud sde sol od1nahora
ertcriatura
ALCANCE oualineamiento,
c animret ,otneimae
C
V,
LANZ V
LANZAMIENTO Instantáneo V, LANZAMIENTO
S V, S, M
LANZAMIENTO 1 horaHasta 1 hora V
LANZAMIENTO Instantáneo aCE
znal odnauC
TIE
COMP TIEMPO
COMPONENTES
Cuando lanzas este conjuroDE
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
)koutilizando
obdnaH s’un
DURACIÓN rDURACIÓN
eyespacio
alP led de 152conjuro
anigáp de al atlusnoc(
C
edCOMPONENTES
o(consultaTIEMPO ic.aoplosbem
rujnoc edlaopágina
TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES DE
ALCANCE
n251
DE DURACIÓN ALCANCE
uísoodel
drnuajn
DURACIÓN Player’s
zoilcituleooru jídnaolcaDURACIÓN
nHandbook) eptlseedssaoznniavliD odsnoaduitCneS sol omoc COMPONENTES TIEMPO
como los Sentidos
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN DE
)koobDivinos
dnaH s’rdel eyapaladín
lP led 1o52el DURACIÓN
nigáp alsímbolo.
aconjuro atlusnoc( IÓN.olob
sám o 4 levin Encantamiento
Abjuración nivel 2 nivel 2
nivel 4 o más, los bonificadores aumentan a +2. Cuando usas un nu sasu odnauC .2+ a natneAbjuración
Encantamiento
Adivinación nivel 2 m)ukaosoebrdondaaHcnivel
nivel 2 isfi’nreoyb2aslPol l,esdám 712o4 anleigváinp al atlusnoc( (consulta la página 217Adivinación
Abjuración nivel 2 del Player’s Handbook)nivel 2
oc ed oicapse
1a
INM INMOVILIZAR PERSONA
espacio de1conjuro
acción
10 minutos de nivel 6 o más, los modificadores
30MENOR
RESTABLECIMIENTO pies Lanzador aumentan natnemua se10
1 acción rodminutos
RESTABLECIMIENTO MENOR
acifidom sol ,sám o 6 levin ed orujn
1 acción OBJETO
INMOVILIZAR
LOCALIZAR Toque Lanzador
PERSONA 30 oc epiesd oicapse 10 minutos LOCALIZAR
1 acción
30MENOR
RESTABLECIMIENTO pies OBJETO
Toque eO
.3+ a a +3.LANZAMIENTO LANZAMIENTO .3+ a LANZAMIENTO
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCEALCANCE CE
Abjuración
 uerra
G y nivel 2 Evocación
y arrenivel
uG 2 Abjuración nivel 2
girélC Clérigo - oñ agnE - ogirélC Clérigo - Engaño - ogir-éo
lgCirélC Clérigo - oñaCONTRA
gnE - ogVENENO
irélC
Evocación nivel 2 Abjuración Abjuración
nivel 2 nivel 2 Evocación nivel 2
P PASAR SIN RASTRO
Conocimiento Arcano
PLEGARIA DE CURACIÓN PLEGARIA DE CURACIÓNot
onacrA o nn
aecir
mAico
ot oeCimiconoC
nn
PLEGARIA DE CURACIÓN PROTECCIÓN PASAR CONTRA RASTRO
SIN VENENO PROTECCIÓN  onocimiento Arcano
C
NENO
Clérig Clérigo - Conocimiento
 uerra y
G
Arcano
Clérigo - Engaño Clérigo - Engaño
Clérigo - Engaño Clérigo - C onocimiento
Clérigo Arcano Arcano
- Conocimiento
 uerra
G y
Clérigo - C onocimiento Arcano

a +3.
P PASAR
N ÓICARSIN
UC ERASTRO
D AIRAGELP OORNTESNA
PLEGARIAERVN
ARIDE
S
TNRO
ACSN
AÓPICCETORP
CURACIÓN NPROTECCIÓN
ÓICARUC EDCONTRA
AIRAGE LP
VENENO ONEN
a +3. a +3.
espacio de co espacio de conjuro de nivel 6 o más, los modificadores aumentan espacio de conjuro de nivel 6 o más, los modificadores aumentan
nivel 4 o más nivel 4 o más, los bonificadores
2 aumentan
Abjuración nóic2aac+2.
levinnivel ovECuando usas un nivel 4 217
(consulta la página 2 levinEvocación
Player’s
del los
o más, nóica2rluejvbin
Handbook)
bonificadores A
nivel
nóic2arujbA
aumentan a +2. Cuando usas un (consulta la página 2 217 n nóPlayer’s
levidel icacovEHandbook)
Abjuración nivel 2
EIT Cuando lanzas este conjuro
TIEMPO DE utilizando un espacioEde Dconjuro
OPME deIT (consulta la página 251 del Player’s Handbook) como los Sentidos Divinos del paladínEoDelO PMEsímbolo.
conjuro
ECNACLA ALCANCE E NTIEMPO
CLANZAMIENTO
A C ELCA NDE ACLA OT ED O PMED
ALCANCE ITOPMEIT E TIEMPO
CLANZAMIENTO
NAmágicos DE
CLAque detectan tipos ALCANCE IT EC
Cuando lanz (consulta la página 251 del Player’s Handbook) Cuando
como los Sentidos lanzasdel
Divinos este conjuro
paladín utilizando
o el un espacio de conjuro de
conjuro símbolo. (consulta la página 251 del Player’s Handbook) bolo.
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL
termina cuando los tres duplicados han sido destruidos. termina cuando los tres duplicados
y efectos mágicos que detectan tipos de criatura o alineamiento, han Nsido
EIM OAT ZNE
destruidos. AILMAZNAL y efectos OTde
termina cuando los tres duplicados han sido destruidos. NE criatura
IMAZ oNalineamiento,
AL eamiento,
a1 seipA0niveles
1 acción 3 superioresLanzador
sotunim 01
ya que es inmune a todo el resto de daño y efectos. El conjuro yarque
odes10
azinmune
nminutos
aL eautodo qoTel resto de dañonyóefectos.
A niveles superiores
Enmascarar. Cambias cómo el objetivo se muestra a conjuros icc30 a 1piesElnconjuro
óicca 1 seip10acción
Enmascarar. 3Cambias cómo el objetivo sotseumuestra
ya que es inmune a todo el resto de daño y efectos. El conjuro nim Toque
01a conjuros e
conjuros
duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte, duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte,
auras mágicas. auras mágicas.
duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte,
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC NCOMPONENTES
SiÓunIataque
CAN Rimpacta
Ó
UID CA a unRduplicado,
USDETN este E
DURACIÓN
S NEO
queda Tdestruido.
P
NM EN OO CUnPMOC N
COMPONENTES
ÓICA
conjuros RUDmágicos, como
y efectos SET NE DURACIÓN
detectar N OPque
magia, Mperciben
OC NÓI
C C La CA de los duplicados es 10 + tu modificador por Destreza.
Si un ataque impacta a un duplicado, este queda destruido. Un conjuros y efectos mágicos, como detectar magia, que perciben Si un ataque impacta a un duplicado, este queda destruido. Un e perciben
Aura falsa. Cambias el modo en que el objetivo se muestra a
,V V,oS,
enMátnatsnI Hasta 1 hora
V
La CA de los duplicados es 10 + tu modificador por Destreza.
aroh 1 atsaVHaroh 1
Aura falsa. Cambias el modo en que el objetivo se muestra a
MInstantáneo
,S ,V S ,V oenátnatV, snSI
La CA de los duplicados es 10 + tu modificador por Destreza.
V 1 hora a
estra a
más. Con un duplicado, sacando un 11 o más. más. Con un duplicado, sacando un 11 o más.
que sea disipada. que sea disipada.
más. Con un duplicado, sacando un 11 o más.
a un duplicado en lugar de a ti. Con dos duplicados, sacando un 8 o a un duplicado en lugar de a ti. Con dos duplicados, sacando un 8 o
30 días, eligiendo el mismo efecto cada vez, la ilusión durará hasta 30 días, eligiendo el mismo efecto cada vez, la ilusión durará hasta
a un duplicado en lugar de a ti. Con dos duplicados, sacando un 8 o durará hasta
inec :lairetaM Material: cenizas led orproducto
tned rev sde adquemar
eup euquna nóichojacele deut emuérdago
Si tienes tres duplicados, sacando un 6 o más cambias el objetivod sarutaircysun ies atsaH nu y oSi
gatienes
Hasta umtres
dréseis ndeduplicados,
.oecriaturas
anjeovhlaensdeuazrtu
ialamsacando
relección
teuueqne,d
este conjuro sobre la misma criatura u objeto cada día durante adoun
quecue6d
atn oo rmás
npuedas
ev pnesaácambias
ztver
sineeicdentro elettaobjetivo
S :.lariru adel
irMc anu a sacoT leste
ed oconjuro
Tocas rtaneuna vsobre
sadela
d recriatura. misma
upSi euestá criatura
iccele utueobjeto
q nóenvenenada, arutcada
airc sdía
d sneutralizas
Si tienes tres duplicados, sacando un 6 o más cambias el objetivo ieseldurante
aveneno.
tsaH .onenev le
durante
ba ed otimar ramitoude t +abeto.
8d2 omoc eplog ed sotnup sotnat anu adac narepucer ecnacla
ataque te tiene como objetivo a ti o a uno de tus duplicados. ataque
alcancete utiene
q onucomo
erecuperan ilaobjetivo
sazcada rtuuna en ,stantosoatntiitosiapuntos
Permanecerán hasta el final de la duración del conjuro. Si lanzas duno
sonede e.tus
nde tseoduplicados.
ovgolpebiaraevcomo
drootpim a2d8
d
aratc+eftu
a átse iS ut + 8dPermanecerán
Si2está c eplog ehasta
omoafectada por tnelufinal
d sovarios p sotde
natlaaduración
venenos adac ndel
nudistintos,
ataque te tiene como objetivo a ti o a uno de tus duplicados. conjuro.
pucer ecnSiauno
areneutralizas lanzas
cla que euq onu saz
. Si lanzas
Cuando tcelanzas
on oeste
rujnconjuro, .aelige unoduotilos
tpados
ropefectos
rodacifsiguientes.
a ut a saidarrI s o t r e um a a t c efa o n or u jn o c et s E . a c i g á
Irradias a tu alrededor un velo de sombras y silencio que impide que m d ut i t p a r o p r o d acifidom euq edipmi euq oicnelis y sarbmos ed olev nu rodederla ut a saidarásirtIsele euq sapes
mientras
modificador el conjuro
por esté
aptitud activo,
mágica. tira
Este 1d20conjuro
.r a z para
a l a odeterminar
no
n u afecta
o o v i t caa muertos sotreusepas
m a aque faestá activoocoeuno
tsE al cazar.
igám idom
mientras el conjuro esté activo, tira 1d20 para determinar si el Cuando lanzas este conjuro, elige uno o los dos efectos siguientes. mientras el conjuro esté activo, tira 1d20 para determinar si el s siguientes.
pmoc sut y út tú y tus compañeros seáis detectados. Hasta el final.sde
Cada vez que una criatura te elija como objetivo de un ataque atalamduración
ótua o setneiviv Cada
rud avez
l edaque
nóicavivientes
otra criatura. ntnifuna
oljaaautómatas.
elv criatura
e aetnseaiHt o.svoitdeteajbtelija
coeltee,dcomo
orsuiájensoobjetivo
scoleredñnaópide caorun
m cudsataque
uatl yedútlanif le atsaH otra criatura.
Hasta el final de la duración del conjuro, .sael
Cada vez que una criatura te elija como objetivo de un ataquetaobjetivo
mótua o tiene
setneventaja
iviv ajatnev en
c ,orujnoc led del conjuro, cada criatura que elijas a 30 pies de ti (incluido tú) tiene
los duplicados. eneit )los
út oduplicados.
diulcnaii(cint etdsisseeirp y0o3daasnaejn ile venueq raersutraaitricveadaaracp,onróuijcnaovclalesded sadarit ne
voluntaria o un objeto que puedas ver y que no lleve o vista voluntaria
en tiradas de
los duplicados. o un objeto que
salvación parapuedas ver envenenado
evitar ser y que no lleveyoresistencia
vista aicnetsise
vista
odacifinob nu un bonificador de +10 a pruebas de Destreza (Sigilo) y no puede
imagen es real. Puedes utilizar tu acción para hacer desaparecer edimagen
eup on yes)oreal.ligiSPuedes
( azertseutilizarD ed satu
información falsa sobre este. El objetivo puede ser una criaturabeacción
urp a 0para 1+ edhacer rodacidesaparecer
fin.onbennuev ed oñad la información
al falsa sobre este. El objetivo puede ser una criatura
daño de veneno.
imagen es real. Puedes utilizar tu acción para hacer desaparecer a criatura
adaertsar res
de ataque y d de ataque
ser rastreada y deexcepto
daño. por medios mágicos. Una criatura que recibe
acciones, cambiando de posición y haciendo imposible saber qué ebiceracciones,
euq arutacambiando
de tal manera deque irc anU .socde
los conjuros
ataque y de daño. igáposición
m soidem
de adivinación proporcionan y haciendo
rop otpecximposible e adaertsasaber r res qué de tal manera que los conjuros de adivinación proporcionan
acciones, cambiando de posición y haciendo imposible saber qué cionan
acifinob etse
convierte en convierte
este en un arma
bonificador no deja mágica
huellascon un bonificador
ni rastro de su paso.
Hasta el final del conjuro, se mueven contigo e imitan tus de +1 a las tiradas Hasta el final
Implantas una .osadel p usconjuro,
enuna
ilusión en
convierte ed ortsase
criatura
un arma mágica r inmueven
con que
u objeto salleuh acontigojed on reod
toques, de +1 a las tiradas
un bonificador imitan
acifinotus b etse Implantas una ilusión en una criatura u objeto que toques,
Hasta el final del conjuro, se mueven contigo e imitan tus ues,
Tocas un ar Tocas un arma no mágica. Hasta el final del conjuro, esa arma se
Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio.
pequeño
Material: un Tocas de seda.Hasta el final del conjuro, esa arma se
arma no mágica.
un cuadrado Material: un pequeño cuadrado de seda.
Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio.

V, S Hasta 1 hora V, S 1 minuto V, S, M 24 horas


C
1 minuto V, S, M V, S Hasta 1 hora
24 horas V, S 1 minuto V, S ras
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1 acció 1 acción adicional
Lanzador Toque 1 acción Toque Toque 1 acción Lanzador
1 acción adicional
1 acción Lanzador 1 acción 1 acción Toque e
LANZAMIENTO seroirepus selevin A LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE
ALCANCE
ALCANCE A niveles superiores
TIEMPOTIEMPO
DE ALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
DE ALCANCETIEMPO DE
seroirepus selevin A ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
orujnoc eTransmutación
d oicapse nu odnnivel
azilitu2orujnoc etse saznal odnauC
Ilusión nivel 2 Ilusión
Cuando lanzas este conjuro nivelun
utilizando 2 espacio de conjuro
Ilusión Transmutación
nivel 2 nivel 2 orujnoc ed oicapse nu odnIlusión
azilitu onivel
rujno2c etse saznal odnauC
Ilusión nivel 2
ARMA MÁGICA
rop levin adac rop 8d1 ne atnemua nóicaruc al ,sám o 3 levin ed
IMAGEN MÚLTIPLE IMAGEN MÚLTIPLE
de nivel 3 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por
ARMA
AURA MÁGICA NYSTUL
DEMÁGICA AURA MÁGICA DE NYSTUL
rop levin adac rop 8d1 ne atnemua nóicaruc al ,sám o 3 levin ed
IMAGEN MÚLTIPLE STUL
.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 2 ed amicne encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. .odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 2 ed amicne

girélC Clérigo - Engaño ogirélC Clérigo oñagnE - ogiréo


lgCirélC Clérigo ogirélC
Clérig Clérigo - Engaño Clérigo Clérigo Clérigo - Engaño
Clérigo Clérigo Clérigo

encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
de nivel 3 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por de nivel 3 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por de nivel 3 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro

A niveles superiores A niveles superiores A niveles superiores


2 2 22 2 2 2 2
2 22 TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards

2 2
2 22
TM y © 2019 Wizards
y © 2019 Wizards
Wizards
TM y © 2019TM

22 2 22 TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards

2 2
2

2 2 2 22 222 2
22 2 2 22 2
2 2 2
TM y ©sd2019
raziWWizards
9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2©2019
y MWizards
T

TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards

22 2 2
TM y © 2019 Wizards y © 2019 Wizards
Wizards
TM y © 2019TM TM y © 2019 Wizards

2 2 22 2
2 22 2 2 2 2
TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019TM y © 2019 Wizards
Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards

2 2 22 2

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2 2 2 22 22 2 2 2 2
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TM y ©sd2019
raziWWizards
9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2©2019
y MWizards
T

TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019TM y © 2019 Wizards
Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards

2 2 22 2
2 2 22 2 2 2 2

2 2 22 2 2 2 2
2 2 2 2 22 2 2
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TM y ©sd2019
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TM91y0©
2sd©
2019
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WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2©2019
y MWizards
T

TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019TM y © 2019 Wizards
Wizards TM y © 2019 Wizards
TM y © 2019 Wizards

2 2 22 2
V, S Instantáneo V, S, M Instantáneo V, S Hasta 10 minutos
C
Instantáneo V, S, M V, S V, S Instantáneo
Hasta 10 minutos Instantáneo V, S, M inutos
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
60 pies 120 pies 1 acción 120 pies 120 pies 1 acción 60 pies
1 acción 1 acción 60 pies 1 acción 1 acción 120 pies ies
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Evocación nivel 2 Evocación nivel 2 Evocación nivel 2 (ritual) nivel 2
Ilusión nivel 2Evocación Ilusión nivel 2 (ritual) Evocación nivel 2
R RAYO ABRASADOR HACER AÑICOS RAYO ABRASADOR
SILENCIO HACER AÑICOS HACER AÑICOS SILENCIO

R
Clérig RAYO
Clérigo -S O
ABRASADOR
CIÑA RECAH
Naturaleza Clérigo RODHACER
ASARO
Clérigo BIA
AÑICOS
CNOE
YLAIR
S Clérigo - Naturaleza
- Conocimiento
Clérigo SOC-IÑ
Clérigo SILENCIO
A RECAH
Conocimiento Clérigo
Evocación
2 levinivel
n nóic2acovE 2 levinEvocación
nó)iclaauctoirv(Enivel
2 levi2n nóisulI 2 levIlusión
in nóicnivel
acovE 2 (ritual)
EIT TIEMPO
E C NDE
AC L A ED OPMEIT
ALCANCE E NTIEMPO
CLANZAMIENTO
A2CELCANDE AelCespacio
LA O ED O PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL
encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de que tenga que Thayas
NEIM empleado.
OATZNE AILMAZNAL encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
seip 06 120 pies
nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles por nóicca 1 se3iopmás,
nivel 10acción
21elsdaño
eip aumenta
021 en 1d8 por nócada
icc60
ados
1pies
n óiccpor
niveles a1 seip10acción
6
nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles por nóic120
ca 1 pies sei
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CAAR USDETNE DURACIÓN
SNEOTPNMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
A niveles superiores C niveles superiores C
A niveles superiores C
o
V,eSnátnatsnI Instantáneo
M ,S ,V oenátsnoV,
atusS,nIiM
m 01 atsaH Instantáneo
S ,V S ,V oenátnatV,
snSI Hasta
M ,S ,V
10 minutos sotuni
(consulta la página 281 del Player’s Handbook) (consulta la página 281 del Player’s Handbook)
ar sert saerC
de entrar en de entrar
Creas tresen él. de fuego y los diriges contra uno
rayos .acim
utilizan esa arma como aspecto visual del conjuro. o evarios
d acsal anu :lairetaM utilizan
soiraesa
Material:vunao oarma
u naercomo
nlasca
de entrar en él.
sus capacidades. tonde esaspecto
rotcnmica. ecgnioricdosiodvisual
layr oeg desdel
uefipeconjuro.
d02soeydaracsierrétfsaeearnCoz anu saerC sus
Creascapacidades.
una zona esférica de 20 pies
utilizan esa arma como aspecto visual del conjuro. .acde
imradio
ed acconsal acentro
nu :lairen etaun
M nu ne o
euq sovitejbo
conjuros par conjurosnupara
objetivos que darse
ed ase b ,acuenta
sorolodde
torencuentren daque
disneledel
dentro tterreno
anu ees
nialcance.d ,peligroso
odiñat etreantes
Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) uf y otibús nU Cuthbert,
Un súbito y
llevará a cabo conocido
.eacn
fuerte
la acciónpara
conjuros llapor
l eadctañido,
quedarse anleid fsulo ramaza,
ede ttnsuna
de que
cuentahasta
le sugieres loelarThor,
tenceeuncafamoso
eadhníintensidad
el terreno
donde nm eespeeupor
e rdolorosa,
es peligroso antes
le permitan uqqs,onsu vó iitmartillo)
brotacecjbeloedeutun
ed otnup nu edllevará
punto
atorbde ,aascabo
tu ololadacción
orelección,dadisque nqueni leansugieres
etpermanece
u ed ,odallí
Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) hasta
iñ t etrdonde
ahasta eu y ole
elf final permitan
tibdeúslanU permitan al ed
uqata nu zaH
salvación de salvación de
Haz un ataque Sabiduría
sadoTde .ecconjuro (Percepción)
nacla leda o distancia con
rtned ertpara CD igual
neuccada a
ne esrayo. tu
euq nSi
deidades estén asociadas con un arma en particular (como Sansalvación
ccele utde
óiimpactas, ed otnup deidades
,satcpunto i
apmi iSde.otuestén
n a er áasociadas
a
yaelección h
r adac arque
hacerde
salvación
El objetivo debe una c id r a
ap aise
Sabiduría s econ
v a r t
cnencuentreun
a earma
d e
atsid a orujdentro
salvación de con
tirada de(Percepción) u
CD igual
Sabiduría. p en
o particular
noc edindel
n o d at.ao(como
eousqalcance.
tu salvación de
Si afalla, lE cHSan
rnuujnzoaTodas led nóicarud sadoT .ecnacla led ortned ertneucne es euq nóiccele ut ed otnupSi falla,
El objetivo
duración deldebe hacer
conjuro. una
El tirada
sonido no
deidades estén asociadas con un arma en particular (como San de salvación
puede de
atravesar Sabiduría.
dicha área ni in aerá ah
duría. Si falla,
er ovitejbo le
momento en momento neen
el objetivo beque
recibe se
uplanza
d otn2d6 lde eeladconjuro
e ndaño arde ec sdebe
tnfuego. eip 0superar
1 ed arefunase antirada
El arma puede tener la forma que desees. Los clérigos cuyas u ne sde
arutairc sal El
lasarma puede
criaturas ropenetener
luna
lah eesfera.la
soegforma
uequfdeoetd que
e10
jobñ audesees.
opies
momento en que se lanza el conjuro debe superar una tirada de
por este conjuro. dut6adir2Los
daercentrada c eabniclérigos
Uce.rrel
en eittencuyas
ooivrpunto jibuodeben
slene esranigiro originarse
nebpor
ed oeste leen
tnupconjuro. nesuadinterior.
artnec sUna eip 0criatura
1 ed arefuseobjeto
El arma puede tener la forma que desees. Los clérigos cuyas anu neque sarse
utahalle
irc sapor
l rop ellah
parece natur parece natural.
ed 8dCualquier
3 nárirfuScriatura
menos de ella. .nóicutique
tsnono C epueda
d nóicaver
vlaseleárea
d adaenritelanu recah menos
hacer una onella.
de eurt eddeoñ
tirada ad la enude
salvación
puedanCualquier
que nonatural.
Las criaturasparece ser hechizadas noque
criatura mnConstitución.
i se aciréfse aSufrirán
no pueda
se ven ver el área en el
afectadas noz al ed3d8 ortnde ed otelpmoc completo
edLas
8d3 nárirdentro
criaturas
menos de ella. fuSque.nóde cula
ino itzona
snoCesférica
tpuedan eser óicaes
vlainmune
d nhechizadas s ed anodaalritdaño
se ven rde
ectrueno
anuafectadasah oneurt ed
afectadas
La transform La transformación
.narepus aldel is osuelo
ñad lequeda
d datimcamuflada
al o adaritde al manera
nallaf is oque
repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 5 pies o neurt ed oñad repetir
daño deeltrueno
cualquier otra roP .siacontra
ataque dfallan
transformación
Laactividad icedrla ouna
del suelo
claramente stirada
necriatura
queda
dañina áraotsla
camuflada
termina e nmitad
éibm
que seadel
de manera que
el conjuro. t ,adaño
rutairsic la
encuentre aansuperan.
5upies
ed atoart es is ,y .narey,psi
usseal trata
cualquier ñade
is ootra luna
ed dcriatura,
d actividad al o también
atimclaramente nestará
adarit aldañina
repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 5 pies o sensordecida.
allaf itermina
oneurtel oñPor
edconjuro.
ad roP .adi
l conjuro.
daño perfora daño perforante
latsirc ,ardpor
eip o cada
moc5,opies
cináque
gron sei ldesplace.
airetam nu ed ahceh arutairc anU
Como acción adicional puedes mover el arma hasta 20 pies y Como se lahecha
acción
Una criatura
daño
que se apuñale, brev ede
adicional
empale enpor
seperforante tneun
unacada nomaterial
puedespmomover
5 pies
lanza, c nuinorgánico,
que seodesplace.
se inmole realiceedel esarma
icerp hastaecomo
uq or20 ujnpies
piedra, oc nycristal
u raznal ,olle ello,
latsircque lanzar
,ardse omun
eipapuñale, oc conjuro
,ose ágrque
cinempale aprecise
oni len iruna de
nuun
etamlanza,
Como acción adicional puedes mover el arma hasta 20 pies y edsecomponente
ahinmole irverbal
ceh aruotarealice c anU es se labrev
alice
una criatura una criatura entra o se .nómueve
icavlasaetravés
d adaridelt atárea,
se ne recibe
ajatnev2d4
de fuerza como 1d8 + tu modificador de aptitud mágica. seddeeneit ,latem o o metal,
de fuerzatiene
expresado deuna comodesventaja
1d8 + tu modificador
forma que
tal criatura entra en esta tirada
razonable.
o se mueve
parezca del área,
Pedirle
a través .aermágica.
de salvación.
de aptitud
recibe 2d4 de
a la criatura á atse ed ortned elbisopmi imposible
expresado .nódentro
de
icatal sde
vlaformaedesta arárea.
adque it aparezca
de fuerza como 1d8 + tu modificador de aptitud mágica.tse ne arazonable.
jatnevsed ePedirle
neit ,lataela mcriatura
o e a la criatura
la duración d la duración
áribdel
icerconjuro,
néibmatelnsuelo
eiugladelatsárea
iv o ees veterreno
ll on euqdifícil.
ocigám Cuando
5 pies o menos del arma. Si impactas, la criatura recibe tanto daño on otejbo nU 5
Unpies o menos
objeto
un curso de acción del arma.
no mágico queSino
del conjuro,
(limitado
la duración impactas, la criatura
lleve o vista
dos
a una o el frases),
suelo alguienrecibe
peroes
del área tanto
también
siempre daño
recibirá
terreno difícil. Cuando áribicun
ercurso
néibmde at acción
neiugla(limitado
atsiv o evaeuna ll onoedos
uq ofrases),
5 pies o menos del arma. Si impactas, la criatura recibe tanto daño cigám opero n otesiempre
jbo nU siempre
20 pies alred 20 pies alrededor de un .orujnoc led aerá led ortned artneucne es de
punto dentro del alcance. Hasta
conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a el final is oñad le conjuro cuerpo
el daño si
del alcance y20quepies a cuerpodentro
se encuentra
oírte yde
alrededor
pueda contradel
unaárea
criatura
un punto dentro
comprenderte. que se encuentre a
del conjuro.
Sugieres Hasta el final de
al objetivo
del alcance. del alcance y que pueda oírte y comprenderte.
.orujnoc led aerá led ortned artneucne es is oñad le
conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a Sugieres al objetivo es al objetivo
Con un tembl Con un temblor, surgen espinas y pinchos del suelo en un radio de
nuevo. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer un ataque de nuevo. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer un ataque de
Con un temblor,
Influencias mágicamente criatura
surgen
a una a la que
espinas puedasdel
y pinchos ver dentro
suelo en un radio de Influencias mágicamente a una criatura a la que puedas ver dentro
nuevo. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer un ataque de as ver dentro
tener punta. tener punta.
hasta el final de la duración del conjuro o hasta que lo utilices de hasta el final de la duración del conjuro o hasta que lo utilices de
tener punta.
de aceite dulce. de aceite dulce.
hasta el final de la duración del conjuro o hasta que lo utilices de
Material: siet Material: siete espinas agudas o siete ramitas afiladas hasta
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance, que permanece Creas un arma espectral flotante dentro del alcance, que permanece
Material: la lengua de siete
Material: y un trozo
espinas agudas
una serpiente ramitas
de panal
o siete gota hasta
afiladas
o una Material: la lengua de una serpiente y un trozo de panal o una gota
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance, que permanece al o una gota

V, S, M A niveles Hasta 10 minutos V, sSeroirAepniveles 1 minuto V, M Hasta 8 horas


serosuperiores
irepus selevin A C us selesuperiores
vin A seroirepus selevin A C
V, 1 minuto V, M V, S, M horas10 minutos
Hasta 8Hasta V, S 1 minuto V, S oras
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
znal odnauC Cuando lanzas
ed orueste
jnocconjuro
ed oicaputilizando
se nu odnaunzilespacio
itu orujnde
occonjuro
etse sazde
nal odnauC ed oCuando
rujnoc elanzas
d oicaeste
pse nconjuro
u odnazutilizando
ilitu orujnoun
c eespacio
tse sazndeal oconjuro
dnauC de ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
sám o 3 levin
1a 1macción
nivel 3 o amás,
icncreas
e ropun
levrayo
in adadicional
ac rop 8dpor
60 pies atn150
1 necada em ua pies
nivel opor
ñadencima
le ,sám o 3 levin
1 acción adicional icn1e acción
amnivel r3oop más, aadicional
levin el
ddaño
ac rop
30 pies 150 pies aumenta
lanoiciden
a oy
1d8
ar npor erc60
u sacada ámpies
,snivelopor
3 leencima
vin 1 acción 1 acción amicne rop le1 acción
vin adac rop 8d1 ne atnemua oñad le30
60 pies ,sámpies
o 3 levin 1 acción adicional es
apse led 2 ed de 2LANZAMIENTO
del espacio. .odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 2 ed de 2LANZAMIENTO
que tenga el espacio que hayas empleado. .oicapse led 2 ed LANZAMIENTO.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 2 ed
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Transmutación nivel 2 Evocación nivel 2 Encantamiento nivel 2
girélC Clérigo - Luz
datseESPINOSO
pmeT - ogirélC Clérigo - Tempestad
zuL - ogiréo
lgCirélC Clérigo
daSUGESTIÓN
tsepmeT - ogirélC
Evocación nivel 2 Transmutación
Encantamiento nivel 2 nivel 2 Evocación nivel 2
CRE CRECIMIENTO SUGESTIÓN ESPINOSO
CRECIMIENTO ARMA ESPIRITUAL ARMA ESPIRITUAL ARMA ESPIRITUAL
Clérig Clérigo - Luz Clérigo - Luz
Clérigo Clérigo - Tempestad Clérigo - Tempestad Clérigo Clérigo - Tempestad

de 2 del espacio. de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.


ERC CRECIMIENTO LA unU Tadicional
IRIP ESPINOSO
Scada
Enivel
AM RA OClérigo
Snivel
O3N IPelSdaño
ARMA Eaumenta
O T
ÓN
NESPIRITUAL
ITES Ipor
MEcada
GICnivel
UESR porC LAUTISUGESTIÓN
RIPSE AMRA
de 2 del espa de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. de 2 del espacio. de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 3 o más
Clérig Clérigo
nivel 3 o más, creas rayo por por encima
nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima
Clérigo o más,
Clérigo
Clérigo en 1d8 encima
nivel 3 o más, creas un rayo adicional por cada nivel por encima Clérigo
nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima
Clérigo
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando
Transmutación un
óicespacio
ac2ovE de conjuro de
2 levin nnivel
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas 2este
levconjuro
óica2utilizando
in nEvocación
tluem
vin atrnTeun
snonivel im2espacio
atnacnde
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro deE conjuro de 2 leEncantamiento
vin nóicacovE nivel 2
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
EIT TIEMPO
ECNDE
AACniveles
LA superiores ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
AC ELCA AACniveles ED O
LA superioresPMED
ALCANCE ITOPMEIT E NelTIEMPO
CLA DE
CLANZAMIENTO
A ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL A niveles superiores OTNEIMO ATZNE AILMAZNAL A niveles superiores
tenga el espacio que hayas empleado. tenga OTNEIMAZNAL
espacio que hayas empleado.
A niveles superiores
a1 1 acción
seip 06 l150
anoipies
cida nóicca 1 1sacción
eip 051adicional
seip 03 nóicc60
a 1pies
nóicca 1
muertas vivientes adicionales por cada nivel por encima de 3 que seipvivientes
muertas 10acción
6 adicionales porlacada
noicnivel
idapor
30
nóencima
ipies
cca 1de 3 que se
a de 3 que
nivel 4 o más, reanimas o reafirmas tu control sobre dos criaturas nivel 4 o más, reanimas o reafirmas tu control sobre dos criaturas os criaturas
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC NCOMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CARUSDETNEDURACIÓN
SNEO TP NM
ENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓIClanzas
Cuando ARU Dconjuro utilizando
este SETNunE DURACIÓN
NOP
espacio deM OCde
conjuro NÓI
C C C C C
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de
,V V, S,otM
unim 1 Hasta 10 minutos
S ,V sotunim 0s1V,
aartoSsh
aH8 atsaH M ,S1 minuto
,V M ,V A niveles superiores
otunimV,1 M A niveles superiores
Hasta
S ,V 8 horas saro
el daño si se encuentra dentro del área del conjuro. el daño si se encuentra dentro del área del conjuro. el daño si se encuentra dentro del área del conjuro.
teis :lairetaM si utilizas
Material: una
namacción
ecesiete ep euqpara
respinas ecnfinalizarlo.
,agudas acla olesiete
d ortnramitas
ed etnatafiladas
olf lartcehastapse amra nu saerC Un
Creastsobjeto
averdad.
ahun dgno
astaoarma alaifnmágico
auespectral
soatlaim naque p tdno
eioszlleve
r eeflotante ndouvista
oorstadentro gyaestdel n
an alguien
rseseatetambién
eipalcance, niusque e:ld eutgrecibirá
aiarpermanece
anMel al :lairetaM ecenaMaterial:
mrep euqla,elengua cnacla lde ed una
ortneserpiented etnatolfylaun rtctrozo
epse ade mrpanal
a nu soaeuna rC gota atog anu o la
la
si utilizas una Un objeto no mágico que no lleve o vista alguien también recibirá si utilizas una acción para finalizarlo. Un objeto no mágico que no lleve o vista alguien también recibirá
la verdad. la verdad.
.atnup renet
lanza otra ve lanza
tener otra
punta.
o vez
ed ssobre
metal,
sus ecilitucualquiera
ol euq atsade
tiene desventaja
respuestas mientras se enmantenga h olas
orudos jnoccriaturas
de salvación.
esta tiradadentro led nóicaconectadas
de los límites de rud al ed lanoif le atsah o
sus metal,
hasta el final
respuestas
lanzade
imposible dentro tienededesventaja
otra
esta la duración
mientras en
se del esta
conjuro
mantenga
sobre cualquiera de las dos criaturas conectadas o
vezárea. tiradaodentro de
hasta salvación.
que
de.los alo
tnutilices
u p ren.eecde
límites de tlud etieca ed o ed de
metal,
sus seaceite
cilitu odulce.
imposible ldentro
tiene desventaja
respuestas euq atsde
mientras se ahesta o oruárea.
esta tiradadentro
enmantenga jnoc led nóicarud al ed lanif le atsah
de salvación.
de los límites de
lbmet nu noC
objetivo y tú objetivo y tú eos
d e separáis
u q a t a n u más
r e c a de
h s e60
Con un temblor, surgen espinas y pinchos del suelo en un
Una
respondería hecha
criatura con un material
unadementira. d e upies.
p
inorgánico,
Además, ,o r
como
podrá ser También
u j n
evasiva o c e t s
encristal
piedra, terminará
e s a z odnsiase
nalradio ude
C .oveun Una
nuevo. criatura
ed oidrespondería
ar nu onretn
ello, lanzar un Cuando
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conjuro hecha
oeleducon
y tú
que lanzas
rselveuna
separáis
osprecise de un
este
dsasdoehmentira.
demás material
conjuro,
ucpniepuyqsaaAdemás,
un componente lnaipasruinorgánico,
puedes
etnaeirgpodrá
verbal esterminará si se
de 60 pies. También hacer
craunsu,ro como
aser un
lebtmnevasiva
eem piedra,
ataque
t naucingen oádeCm cristal
saicneulfnI Una eello,
Influencias mágicamente a una criatura a la que puedas verndentro
d
responderíae u q a t
lanzar
hecha
criatura con a n u unr e c a h
conjuro
un material
unadementira. s e d e u
que
inorgánico,
Además, p
como
podrá ser , o r
evasivau j
precise n o c e
de
encristal
piedra, t s e
un sa z n a l
componente o d n a u C . o v
verbal e u es ortned rev sa
verbal es
derla seip 02
El conjuro fin El
20conjuro finalizará
a ertneude
pies alrededor
daño de
puede trueno
evitar cnsiun
ellegaseuqaatener
espunto
si fallan la
responder rutair0
dentro
tirada o la mitad
a preguntas a las queapuntos
c del artnde
nualcance. oc golpe
daño si la superan.
delnormalmente preuco ael
oHasta siofinal
el
preude c orujnoc daño
if le ade
conjuro
ed lanpuede
(consulta
y, si se trata trueno
avcuerpo
tosevitar
El conjuro
la página
de H onalaasiccuerpo
ite.ejbcresponder
del Player’s
214finalizará
una criatura, también slfallan
aerleedigoula
a tener
Handbook)
si llegas
estará tirada
arcontra
n.eetdreouna
Stpreguntas
0 puntosPor
ensordecida. dto
nuelarpcriatura
de golpe o si elpmitad
anm ulas ydel
oecdquerque rdaño
eíodseeard
tnormalmente
oed laesiusla
encuentre eiesuperan.
p pu0q2yaecnacla led a (consulta
daño de
puede ersi
y,
del tnalcance
se
trueno
evitar nelaeyspágina
euctrata de
si fallan la
responder euuna
que 214
q apueda tairdel
rcriatura,
u
tirada o la mitad
a preguntas a las que anPlayer’s
coírte tnocHandbook)
utambién
yarcomprenderte.
daño si la superan.
delnormalmente oestará
preuc aensordecida.
oSugieres
preuc orual jnPor
oc
objetivo ovitejbo la se
ida. Por
d nóicarud al
daño, tú sufri daño,
la duración oñadel
hacer d oconjuro,
tú sufrirásuna tnlaatmisma
tirada ebiceelr suelo
de acantidad
salvación rutairdel
de c aárea
lde
,sadaño.
Constitución. tces
apterreno
Sufrirán mi iS .am
3d8
Cualquier criatura afectada es consciente del conjuro y, por tanto, de ra ledCuando
difícil. sonem o seip 5 hacer
5uC pies
odnaCualquier
completoEldentro
cadáver. una
.licoífimenos
daño,
DM tirada
d ocriatura
túla
de
tiene enreprm rdel
perfilesférica
zona
sufrirás
el la la
de de salvación
eet issarma.
eoarerpáSi
afectada
cantidadalde
es inmune
criatura.
misma daño
daño. dees de
,)lesimpactas, Constitución.
refussolde la
soalconsciente
de trueno o,oarcriatura
njundel
u Sufrirán
learecibe
aococonjuro
d dtinmóilc(atanto
y, 3d8
nróu idccadaño
por de
atanto,
l ed osruc nu oñad
hacer otcurso
nat ebEl
completo
cadáver.
un
una tirada de identro
decDM eacción
r artiene
salvación utde
de ai(limitado
rla
celazona
Constitución. l ,satcesférica
perfil
Sufrirán aapuna
de
3d8
Cualquier criatura afectada es consciente del conjuro y, por tanto, mlaicriatura.
de io
S es
.dos
am rfrases),
a led soalnpero
inmune em osiempre
daño sde
eiptrueno
5 erpmeis
de trueno
arutairc anu el
como
una objetivo recibe
entra2d6
resistencia
criatura ao.todo
ase
cigdeáel
mdaño
mueve dutiade
daño. afuego.
tptravés
Sinedembargo,
rodel
dacárea,
ifidocada
m utvez
recibe + 82d4
dque
1 ode
mreciba
oc azreuf ed las
ede criaturas
d 4fuerza
d2oaeha aeiren
rbuitcomo c,aae1d8
cfracasado una
lraáelel+esfera
dtu
renidseésu ede
rltba10
modificador
Pva.tirada aenvopies
ezuam rde acentrada
ecaptitud
szeorarptnemágica.en
euqarelaum punto
tariorcf lan deben
t ued odaserpxe originarse
si .acigun
elegiste
expresado áde
enmmontón
suduinterior.
tal titpa de
forma edque rUna
odparezca
huesos, accriatura
ifidooen
mrazonable.
uun
ut objeto
+zombi,
8d1 om queocelegiste
si
Pedirle azrhalle
se eaulaf eun
d
por
criatura arutairc al a e
éxito de salvación.
el
comoobjetivo re
resiste las criaturas en una esfera de 10 pies centrada en el punto deben originarse enelsuobjetivo
interior.
montón
si elegiste uncomo recibe
Una
de huesos,
resistencia 2d6 de
criatura daño
u
o enelun
a todo de
objeto
zombi,
daño. fuego.
que se halle
elegiste un
embargo,
Sin si por vez que reciba
cada las criaturas en una esfera de 10 pies centrada en el punto deben giste por
halle un
Haz un ataque ede conjuro
atsah5ade distancia para cada
sedeurayo. nSi
oicimpactas, punto de tu .elección rdque se
umqencuentre dentro neetdel alaralcance. osñ,Todas
éxito o ha fracasado en su tirada de salvación. éxito o ha fracasado en su tirada de salvación.
arofrep oñad
Haz
ti, un ataqu
obtiene un ti,
dañoobtiene un
perforantey smodificador
ippor
02cada +1raque
apies
m lsu
e rCA
ese ymtiradas
vodesplace.
punto de tu elección que se encuentre dentro del alcance. Todas pdelasalvación,
ida nóasíicca omoC Como
mientras
duraciónmuerta
criatura Haz acción
conjuro.
delti, esté
un ataque
viviente.
obtiene ecadicional
de
sonido
Elun een
acliplla
conjuro asezona
seade
no puede
modificador
El objetivo oesepuedes
distancia
atravesar
convierte leo
en
+1 a su CA mágica.
para
dicha nsieemover
cada ip
rayo.
área 5azandael
s ,Sabrás
Si impactas,
ni salvación,
esqueleto,
yuntiradas de así lcaarma
rsi
noupuna hasta
necriatura
o
pfm r20 eepepies
ha ldayñupa es euq
eatenido duración
ycriatura adel
seipse0apuñale,
que tsaconjuro.
2muerta h ase m a leElresonido
viviente.
rempale vEloen
punto de tu elección que se encuentre dentro del alcance. Todasm seno
objetivo
una puede
delanza, nseoatravesar
upselaconvierte ida nóen
icinmole iocdicha
un
crealice márea
oC ni
a oesqueleto, nha ecila
área ni
esqueleto,
Un súbito y fuerte tañido, de una intensidad dolorosa, brota de un
mientras esté en la zona mágica. Sabrás si una criatura ha tenido mientras esté en la zona mágica. Sabrás si una criatura ha tenido
mrofsnart aL
objetivosMie
termine. que objetivos
termine.
La oque
seipse5encuentren
Mientras
transformación ael robjetivo
edeltnsuelo
eucnequedadentro
se
esencuentre del
arualcance.
euqcamuflada tairac60
Un súbito y fuerte tañido, de una intensidad dolorosa, brota de un
una tirada de salvación de Carisma. Si fracasa, no podrá mentir andeupies oomenos
amanera
rtn c eu qatde
que a le riteper punto
el repetir
euna renelam
uq atirada
objetivo ataque
burda que
objetivos
elección,
de tuuna
termine. .de jandocontra
oerdusalvación
se encuentren
quepermanece
semblanza
Mientras aclfluem
el objetivo
de vida, anade
dentro
allí hasta iuna
final
eldel
se encuentre
alzándolo rdeecriatura
cmaCarisma.
como tuaqnioñlaed
launa
alcance.
dea 60 uSique
pies o menos de tlendese
sefracasa, nóencuentre
m aircaano lm
c drpodrá
afdsin
o vaiatrc5tapies
aaLrtooreiuqlauc
mentir punto
o seel 5 a de
cualquier erttu
ipobjetivo notra elección,
euna burda
ucnactividad
e es eu que
semblanzarpermanece
utairc ade
q aclaramente
Un súbito y fuerte tañido, de una intensidad dolorosa, brota de un
una tirada de salvación de Carisma. Si fracasa, no podrá mentir aallí
nuvida, rtnhasta
dañina euqelafinal
oalzándolo
ctermina eelrde
ta lcomo itelapuna
conjuro. er .orujnoc l
molauna
de
rutan ecerap
Creasuna
crea trescon
ra Creas
crea tres
una rayos
conexión
Material:
primera vez de
unaen fuego
mística
lasca de mica.
un turno, y los
entre diriges
vosotros
parece natural. Cualquier criatura que no pueda ver el área.aen contra hasta uno
o empiece su turno en ella, debe realizarque o varios
el conjuro lleeled sonem Material:
menos
e aerá lede
le nprimera
Creas
o Pequeño. Creas
una zona
Debe
crea una
rseaella.
vez
esférica
estar
una vdaen lasca
atdceun
de 20dedel
tresconexión
rayos
dentro fuego
pies alcance.
mística de
eufapturno,
losEl
yentre
de radio conmica.
noenveeusqooaempiece
contra
centro
diriges
vosotros
conjuro nrusatadiarczirhsu
en uno
insufla
hasta eno varios
unque ecieuturno
el conjuro hqlraeusCnen .aladrella,
euutapndebe oenceeurrealizar
aqpsarutairc saL Creas
o
Las
Material:
primera vezunaen una zona
Pequeño.
criaturas
lasca Debe
de mica.
un turno, que esférica
estar
no puedan de 20ser
dentro pies
del
o empiece su turno en ella, debe realizar de radioElcon
alcance.
hechizadas no centro
conjuro
.ase
llevenedinsuflaoenneun
safectadas men sadatcefa
en unen
onsufla
ne otnemom
Este conjuro Este
momentoconjuro ensprotege
ayucsesolanza
que gairuna
élcelscriatura
o L .seesvoluntaria
conjuro edebe
d euqsuperaramarolaf auna
conjuro, cuando una criatura entre en la zona de la verdad por que
l rentoques
et edede
tirada yp amra lE
u ed aconjuro,
Eldarma
arit anpuede
de huesos o un Este ucuando
rareptener uuna
un humanoide
conjurodeprotege
cadáver s ebla criatura
edforma
de tamaño
a una criatura orujnentre
Mediano
voluntaria que aen
oc ledesees. znla
a la que toques y al zonaesLos euq de nla
clérigose overdad
tnecuyasm .oorm ujnoc etse rop
por de
por huesos
este o
conjuro. un cadáver de un
sayuc sogirélc soL .seesed euq amrof al renet edeup amra lE
conjuro, cuando una criatura entre en la zona de la verdad por humanoide de tamaño Mediano Mediano
ed nóicavlas hasta
salvaciónel final
nde de laoduración
aSSabiduría
om lucitrdel
c( ra(Percepción)ap conjuro.
ne am conra nCD u nigual
oc saadtu aicsalvación
osa nétsede sedadied ed nóde icaunvlaspunto
deidades af ilSade
,aulltaestén
crea un
Este conjurohasta siervo u.agtu
demuerto Delección
íasociadas
ri u dCibnaoSc e)n
viviente. dentro
dcon
ónió
Elige un montón cpiun rldel
eaPs(ealcance.
ceacvarma aden dairbitaHasta
íraudparticular aneudrneel
S ciacfinal
(como
ó havelbadel esSan
d ovitejbo lE naSEste mconjuro
Eloobjetivo
oc( raldebe uccrea pun
itrahacer nesiervo
auna
mratirada muerto
nu node c sviviente.
daicosaElige
asalvación nde eun semontón
étsSabiduría. dadiedSi falla, ,allaf iS .aírud
montón
V, S Instantáneo V, S, M Instantáneo op oV, Sacción am us roHasta on10 minutos
hasta el final de un punto de tu elección dentro del alcance. Hasta el final del el final la duración del conjuro. de un punto de tu elección dentro del alcance. Hasta el final del
rap sorujnoc más,
conjurosque)opara
debéis mllevar
llitradarse puestos
us rcuenta
op osode maquetanto
f ,roh elTel oobjetivo
,azamesucomo
terreno rop oeldilanzador
speligroso coantes
noc ,trebhtuC setdimensiones
Cuthbert,
na osorgilneconocido aptisson
m e roenlas rlde
perepor eetduna
lsu duesfera
neoemaza, atesdahaotsde
q neer15
Thor, eicgpies
u ssrealde
eufamoso deaurradio
qapor
pnósiosu calrededor
rcuamartillo)
jnao l ocbac a áravell )ollitpolvo
ram ude
llevará hueso.
sarcabo sla
om af ,rohque T o le ,azsugieres p odicdonde
hasta oc ,tle repermitan
bhtuC natimrep
C
más, que deb dimensiones S, M
V,son Instantáneo
las de una esfera de 15 pies de radio alrededor polvo de hueso. V, S V, S Hasta 10 Instantáneo
minutos
más, que debéis llevar puestos tanto el objetivo como el lanzador dimensiones S, M
V,son Instantáneo
las de una esfera de 15 pies de radio alrededor inutos
COMPONENTES
Material: una pareja de anillos de platino DURACIÓN e nazilitu
con un valor de 50 po o COMPONENTES
Creas una zona mágica que protege contra DURACIÓNdicapac sus
el engaño. Sus COMPONENTES
Material: una gota de sangre, un pedazo DURACIÓN
de carne y una apizca
zilitu de
ne rartne ed
Material: una de entrar en él. . o r u j n o c l ed
Creas una zona mágica que protege contra l a u s i v ot
el engaño. Susc e p s a o m o c a m r a a s utilizan
Material: una Material: esa arma
una pareja
gota de sangre, como
de anillos
un pedazo dedecarne aspecto
y una
platino con pizca
C
visual
de de 50 po o
un valor del conjuro.. l é n e r a r t n . s
e e ed d a sus capacidades.. o r u j n o c l
Creas una zona mágica que protege contrae d l a u s i
el engaño. Susv o t c e p sa o m o c a m ra a s e n pizca de
aIÓN
C
COMP COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
)koobdnaH s’reyalP led 182 anigáp al atlusnoc( (consulta la página 281 del Player’s Handbook)
1a 1 acción 60 pies 120 pies 1 acción 1 acción
120 pies 120 pies 60 pies
1 acción 1 acción 60 pies 1 acción 120 pies
1 acción ies
V, S, M
LANZAMIENTO 1 hora V, S
LANZAMIENTO 10 minutos V, S, M
LANZAMIENTO Instantáneo
seroirepus sALCANCE ALCANCE ALCANCE
V,
LANZ V, S
LANZAMIENTO 10 minutos V, S,LANZAMIENTO
M V, S, M
LANZAMIENTO Instantáneo 1 hora V, S
LANZAMIENTO 10 minutos neo
TIEMPO DE elevin A ALCANCE A niveles superiores
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE TIEMPOseroDE
irepus selevin A
ALCANCE CE
TIE
COMP COMPONENTES TIEMPO DE
COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES DE DURACIÓN DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
TIEMPO DE
COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN IÓN
Evocación nivel 2
ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
Evocación nivel 2 Evocación
Cuando lanzas este conjuro nivel
utilizando un 2espacio de conjuro de
(ritual) nivel 2
Ilusión nivel 2Evocación ed orujnoc ed oicapse nuIlusión
odnazilnivel
Evocación nivel 2 itu oru2jn(ritual)
oc etse saznal odnauC
1a
R RAYO
p selevin sodABRASADOR
1roacción 60 pies
AÑICOS Toque
adac rop 8d1 ne atnem ua oñad le ,sám o 3 levin
1 acción
HACER 1 acción
nivel 3 o más, HACER AÑICOS
el daño aumenta en 1d8 por cada
1 acción ABRASADOR
1 minutoSILENCIO
RAYO 10 pies Toque 60dospies
niveles por rop selevin 1
sominuto
60 pies
AÑICOS SILENCIO
d adac rop 8d1 ne atnemua oñad le10 ,sámpies
o 3 levin
1 acción
HACER s
LANZAMIENTO .odaelpme sayah euq oiALCANCE LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
capse le agnet euq 2 ed amicne
ALCANCE encima de 2 que tenga el espacio que hayas
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE ALCANCE
empleado. .odaelpme sayah euq oicapse le agnALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE et euq 2 ed amicne CE
Abjuración nivel 2 Encantamiento nivel 2 Nigromancia nivel 3
girélC Clérigo - Naturaleza ogirélC Clérigo
azeloaDE
trnuetaN
im o- noogCir-éo
icVERDAD lgCirélC Clérigo - Conocimiento
ogirélC
Encantamiento nivel 2 NigromanciaAbjuración
nivel 3 nivel 2 Encantamiento nivel 2
VÍ VÍNCULO PROTECTOR ZONA DE LA VERDAD ZONA
ANIMAR LA
VÍNCULO PROTECTOR
A LOS MUERTOS ANIMAR A LOS MUERTOS
ZONA DE LA VERDAD TOS
Clérig Clérigo - Naturaleza Clérigo ClérigoClérigo
Clérigo - Naturaleza
- Conocimiento Clérigo - Conocimiento
Clérigo
encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
ÍV VÍNCULO
DADREPROTECTOR
V AL ED ANOZ Rnivel
O3ZONA
T
S COE T TRO EDER
UP M LAO1d8
SLOVERDAD
UL CAN dosÍR
VAM porINA D
ANIMAR
ADREV ALLOS
ED A
MUERTOS
NOZ SOT
encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles por o más, el daño aumenta en por cada niveles nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles por
Abjuración
2 levin onivel
tneim2atnacnE
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este
2 leconjuro
in nóiutilizando un
naespacio
m2orgiNde conjuro de
c3alreuvjibnAaicnivel
vEncantamiento 2 levin Nigromancia
otneimatnacnnivel
E 3
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
EIT TIEMPO
ECNDE
ACLA ED OPMEIT
ALCANCE A niveles superiores NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
AC ELCA AACniveles ED O
LA superioresPMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE
A niveles superiores EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL OTNEIMO ATZNEAILMAZNAL OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
seip 06 Toque
nóicca 1 euq1oacción
T seip 01 nóicc60
a 1pies
otunim 1 seip10minuto
6 nóicc10
a 1pies s
(consulta la página 281 del Player’s Handbook) (consulta la página 281 del Player’s Handbook)
PMOC
de entrar en COMPONENTESNél.ÓICARUD
de entrar en DURACIÓN
SETNENOPMOC
utilizan esa arma como aspecto visual del conjuro. N
COMPONENTES
ÓICesa
utilizan ANR ÓUID
arma CAR
como
de entrar en él.
sus capacidades. USDE
aspecto TNdelE
visual DURACIÓN
Sconjuro.
N
EO TP NM EN OOCPMOC N
COMPONENTES
Ócapacidades.
sus ICARUD SETNE DURACIÓN
NOPMOC
utilizan esa arma como aspecto visual del conjuro. NÓI
,V
conjuros par V,sS,
conjuros para otMuncuenta
darse im 0de1 que el terreno es1peligroso
horaS ,V antes
Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) arohconocido
Cuthbert,
llevará a cabo 1o
V,eSnápor
tnasutsmaza,
quedarse
la acciónpara
conjuros nI o Thor,M 10
,S ,minutos
famoso Vpor M
de que
cuentahasta
le sugieres ,S ,V
su martillo) es peligroso antes
le permitan
el terreno
donde sotuancabo
llevará im
V, 0
S,
la 1acción
M que le sugieres hasta
Instantáneo
S donde
,V le permitan
Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) oen
permitan
salvación de salvación de Sabiduría (Percepción) con CD igual a tu salvación de
deidades estén asociadas con un arma en particular (como San deidades estén asociadas con un arma en particular (como San
El objetivo debe hacerde
salvación unaSabiduría salvación de con
tirada de(Percepción) CD igual
Sabiduría. tu salvación de
Si afalla, El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla,
deidades estén asociadas con un arma en particular (como San duría. Si falla,
momento en momento en que se lanza el conjuro debe superar una tirada de
El arma puede tener la forma que desees. Los clérigos cuyas El arma puede tener la forma que desees. Los clérigos cuyas
momento en que se lanza el conjuro debe superar una tirada de
por este conjuro. por este conjuro.
El arma puede tener la forma que desees. Los clérigos cuyas
anu :lairetaM
parece natur parece
Material: natural.
una parejasCualquier
menos de ella. uS .ode gncriatura
ñaanillos
e le ade oque
c egno
rtnplatino opueda
etcon rpun euq veraciel
valor áárea
gde m50 anenozelo
po anu saerC menos
o opCreas
05 edunade
roelaella.
d
zona
vancu zimágica
p
noacnounyitque eanlpraeprotege
cdesdoolliznaacontra
Las criaturas que no puedan ser hechizadas no se ven afectadas el área en el
parece natural. Cualquier criatura que no pueda ver dedp anjueel r,eaengaño.
rpgannaus :eladiSus raettoagManu :lairetaM Lassucriaturas
Material:
menos de ella. S .oñuna agnque e le ano
gota rtnpuedan
de oc egetser
sangre, oun hechizadas
rppedazo
euq acigde ám no
anse
carne ozyven nuafectadas
auna spizca
aerC de ed aczip a
afectadas
bed euq ,sám
La transform La
más, transformación
que rdebéis
odedellevarrladeloidsuelo
ar ed squeda
puestos p 51camuflada
eitanto ed refse ade
elaobjetivo
repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 5 pies o u manera
ncomo oque
ed saell nlanzador
s senoisnemid rodarepetir
znal le oelmataque
dimensiones
cualquier otra oc oson vitcontra
transformación
Laactividad elas
jbode
del suelo
claramente una
le una
queda
dañina otnaesfera
camuflada
termina criatura
t sotsede upque
de manera que
el conjuro. 15rapiesvse
ellencuentre
sde
iébradioed eualrededorqa,5 s.áopies
mseuoh ed ovlop rodcualquier
polvo
ederladeoihueso. dotra
ar edactividad
seip 51 eclaramente
d arefse anudañina
repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 5 pies o ed sal n termina
os senoel isnconjuro.
emid l conjuro.
lanif le atsah
daño perfora daño perforante
hasta el finalledde lanlapor le cada
atsaH5.del
ifduración pies aque
cla lesed desplace.
ecnconjuro. ortned nóiccele ut ed otnup nu ed
Como acción adicional puedes mover el arma hasta 20 pies y Como
de acción
un punto
daño
que se apuñale, adicional
empale enpor
seperforante unacada 5 pies
lanza, puedes
que seodesplace.
se inmole realice mover
nótnom nu egilE .etneiviv otreum ovreis nufinal
de tu elección. o r u j n dentro
o c l e d ndel
ó i c el arma
alcance.
a r u d a l e hasta
Hasta
d l a n i f 20
el
l e apies
atesrachdel yorujnoc etsE ledque
l a nse
i f lapuñale,
e a t s a H . ese
c nempale
a c l a l e d en
o r tuna
n
Este conjuro crea un siervo muerto viviente. Elige un montón
Como acción adicional puedes mover el arma hasta 20 pies y e d lanza,
n ó i c c ese
l e inmole
u t e d o t o
n realice
u p n u ed nótnom
alice
orujnoc etsE
una criatura una criatura
Este conjuro roentra
p dado
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una anoaztravés
l ed criatura e edel
de fuerza como 1d8 + tu modificador de aptitud mágica. rtneárea,
al nvoluntaria aruatrecibe c an2d4
alairque u odde
toques nauyc ,orujnoc y seconjuro,
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uqfuerza
ot euq
expresado deuna cuando
como
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forma que
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aM tn+oucriatura
o se mueve
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ñloavmodificador
a través
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Pedirle laaptitud
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pmágica. jvnáodcaectnspor E
u o soseuh ed expresado
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de fuerza como 1d8 + tu modificador de aptitud mágica. tparezca
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una zildel
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raconexión d ,alleelnsuelo
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entre del
t uárea
vosotross ecees terreno
iphasta
m
5 pies o menos del arma. Si impactas, la criatura recibe tanto dañoe o que ,ondifícil.
rel nu Cuando
utconjuro ne zev aremirp primera
or5upies vez
jnocolemenos
un curso de acción en en
ueq altfdel
(limitado
la duración un turno,
suashnarma.si oru
a una o el
del conjuro, suelo
dos o empiece
tojnsSioimpactas,
vc leErt.encenaaccila
peroes
del área
frases), su turno
tlascriatura
terreno difícil. Cuando
siempre en
ednoóritxnerecibe
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eu eabeerdaño cD .oñeuqeP o razilaune r curso
e b e d , de
a l l eacción
n e o n r(limitado
u t u s e c e ia
p una
m
o Pequeño. Debe estar dentro del alcance. El conjuro insufla
5 pies o menos del arma. Si impactas, la criatura recibe tanto daño e oo , dos
o n r ufrases),
t n u n e pero
z e v a siempre
r em irpen ne alfusn
siempre
eiM .enimret
20 pies alred 20 pies alrededor
termine. ritnem áde
Mientras el oun
p opunto
rdobjetivo n ,asse adentrorf iS .del
caencuentre amsalcance.
conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a iara60
C epies d nHasta avel
óoicmenos lasfinal
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darit anu ed suna
onetirada
conjuro sede
m ocuerpo
del alcance y20quepies iapn0salvación
u6aoam
oírte yde
alrededor
pueda eorctnoelde
cuerpo dcnCarisma.
oucontra
un punto dentro
comprenderte. eázelsauna evSijebfracasa,
o,avditicriatura do alezn
Hasta el final de
al objetivo
del alcance.
Sugieres sque
aarlb tn no
mse podrá
eieM sencuentre
a.ednrium mentir
braent u a ovitejbo le del
ritnel malcance
eobjetivo
árdopuna oynque sapueda
,aburda f iSoírte
carsemblanza .amsyircomprenderte.
conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a aCdeedvida, avlasSugieres
nóicalzándolo ed ad aritalauna
como nobjetivo
u anu om
es al objetivo
nu eneitbo ,it
Con un tembl Con
ti, un temblor,
obtiene odun t ahsurgen
arutairespinas
inemodificador anu+1isayssu
c de ápinchos
rbCA
nuevo. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer un ataque de cdel
igásuelo
aSy.atiradas m ade noen z aunl neradio
salvación, ede
étsasí sartneim ísa ,nmientras
nuevo. s teesté
óicavlaCuando
,o edlesuaq
Con un temblor,
Influencias mágicamente en saerlaint zona
dlanzas
a una eCemágica.
uy nAeste
espinas
criatura
surgen eaiv1n+oecdSabrás
utsrconjuro,
puedasdel
y pinchos
a la que ver erpuedes
dentro
suelo soo dvaictisi
en un radio de una
hacer
efijdb om lEcriatura
n.eun enieviitvha
utneataque baottenido
,de
riteum arutairc Influencias
odincriatura
et ah arumuerta taimágicamente
rc anviviente.
u is sárbaEl aSuna
nuevo. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer un ataque de .acigcriatura
objetivo ám ase za alal nque
noconvierte e étpuedas
sen
e sun nver
eimdentro
artesqueleto, ,oteleuqse n
as ver dentro
etsiser omoc
tener punta. tener punta.
como . n ó ic a v l as e d
resistencia a todo el daño. Sin embargo, cada vez que reciba a d a r
hasta el final de la duración del conjuro o hasta que lo utilices de i t u s n e o d a sa c ar f a h o otixé éxito
abicerhasta o ha
euq zelevfinalfracasado
adn
tener punta.
de aceite dulce. ade
cu ,eola
tgsduración
rigaeblmen su
e ies n,iibStirada
delm de
.ooconjuro salvación.
ñzandulenoedooohasta ,tsaosaeicuque nheetsdloisnutilices
eórto nm om ode
cnu etsigele is deelegiste
si aceite dulce. un montón .nóicavde lashuesos,
ed adariot uen
hasta el final de la duración del conjuro o hasta que lo utilices de s nun e ozombi,
dasacasirfelegiste
ah o otixun é nu etsig
irfus út ,oñad
Material: siet Material:
daño, tsiete
tú,osufrirás
nat ro espinas
pla oruagudas
,ymisma ledoesiete
jnoccantidad tneide cramitas
oc se aafiladas
sndaño.
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance, que permanece datcefahasta arutairc reiuqlauC Creas un arma
Cualquier
Material: la lengua criatura
de siete
Material: espectral ad edflotante
.oñafectada
y un trozo
espinas agudas
una serpiente dades
ramitas
de panal
o siete .aadentro
rcuatamirscidel
itnconsciente
gota hasta
afiladas
o una m alcance,
al aedel frrierfpulsque
ldsláiconjuro eúety, n,permanece
eopor
iñt aMdtanto,
D lE .revádac Material:
,otnatcadáver.
rop ,y orEl la
ujDM lengua
n led de
octiene etelnuna icsserpiente
eperfilnode daytcun
c selaacriatura.
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance, que permanece efatrozo
arutade ircpanal
reiuqolauna uC gota al o una gota
nif orujnoc lE El conjuro finalizaráetnemlasimllegas ron eu a qtener
sal a0sapuntos
tnugerde p agolpe
rednoopsi seel
r rative edeup puede
le is o eevitar
plog eresponder
d sotnup 0are)preguntas knoeot badsnaagH eallslas
i’sreáyque
ralzPilnormalmente
alendif4o1r2ujannoig c álEp al atlusnoc( etnemlam
(consulta larpágina
on euq 214 sal adel satPlayer’s
nugerp aHandbook) rednopser rative edeup
út y ovitejbo objetivo y tú nos e aseparáis
visave remás s árdde op60 ,sápies.
medTambién
A .aritnem anu noc asiírse
terminará ednopser es is respondería
áranimret nécon ibmuna aT .smentira.
eip 06 edAdemás, sám siárpodrá apes sser o útevasiva
y ovitejen bo ne avisave res árdop ,sámedA .aritnem anu noc aírednopser
ev arto aznal V,
e d S,
s e t iM
m í l s o l e d o r t n e d a
lanza otra vez sobre cualquiera de las dos criaturas conectadasg n Hasta
e tn a m e s10s a r tminutos
n e i m satseuopser sus o sadsus enoc saruV,
atcrespuestas iS
tamientras
rc sod sase l edmantenga
areiuqlaudentro c erbo1 sde zminuto
elos
v arlímitesto aznade l ed setimíl sol eV, d oM rtned agnetnam es sartnHasta eim satse8 uphoras
ser sus
.daC C
V, 1 minuto V, M V, S, M horas10 minutos
Hasta 8Hasta V, S 1 minuto V, S oras
drev al la verdad. .dadrev al
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
anu sazilitu is si utilizas una acción para finalizarlo.
C C . o l r a z i l a n i f a r a p n ó i c c a a n u s a z i l i t u is
C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 60 pies 150 pies
1 acción adicional 1 acción adicional seroirepus selev60
30 pies 150 pies in Apies 1 acción 1 acción 1 acción A niveles superiores 30 pies
60 pies 1 acción adicional es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIEMPO DE
LANZAMIENTO
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
TIE TIEMPO DE TIEMPOTIEMPO
DE DEed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
TIEMPO DE ed orujno
Transmutación nivel 2
Evocación nivel 2 sarutairc sod erbEvocación
Transmutación
Encantamiento nivel 2 os lortnoc univel
nivel 2 t sam2
rifaer o saminaer ,sám o 4 levin Encantamiento
nivel 4 o más, reanimas o reafirmas tu nivel
Evocación nivel 2 2 sobre dos criaturas
control sarutairc so
CRE CRECIMIENTO ESPINOSO ARMA ESPIRITUAL SUGESTIÓN ESPINOSO
CRECIMIENTO ARMA ESPIRITUAL
euq 3 ed amicne rop levin adac rop selanoicida setneiviv satreum ARMA ESPIRITUAL SUGESTIÓN
muertas vivientes adicionales por cada nivel por encima de 3 que euq 3 ed a
.odaelpme sayah euq oicapse le agnet tenga el espacio que hayas empleado.

girélC Clérigo ogirélC Clérigo ogiréo


lgCirélC Clérigo ogirélC
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo

tenga el espacio que hayas empleado. tenga el espacio que hayas empleado.
muertas vivientes adicionales por cada nivel por encima de 3 que muertas vivientes adicionales por cada nivel por encima de 3 que a de 3 que
nivel 4 o más, reanimas o reafirmas tu control sobre dos criaturas nivel 4 o más, reanimas o reafirmas tu control sobre dos criaturas os criaturas
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de

A niveles superiores A niveles superiores

si utilizas una si utilizas una acción para finalizarlo. la verdad. la verdad. si utilizas una acción para finalizarlo. la verdad.
2 2 22 2 2 2 2
2 22 TM y © 2019 Wizards
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2 2
2 22
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22 2 22 TM y © 2019 Wizards
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22 2 2 22 2
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raziWWizards
9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
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rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2©2019
y MWizards
T

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32 2 2
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3 2 23 2

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3 2 23 2
V, S Hasta 1 minuto V, S Hasta 1 minuto V, S 1 minuto
C C
Hasta 1 minuto Hasta 1 minuto V, S V, S Hasta 1 minuto
1 minuto V, S V, S to
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
Toque 30 pies 1 acción Lanzador30 pies 1 acción Toque
1 acción 1 acción Toque 1 acción Lanzador
1 acción dor
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE
ALCANCE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCETIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Abjuración nivel 3 Nigromancia nivel 3 Nigromancia nivel 3 Transmutación nivel 3 nivel 3
Abjuración Transmutación nivel 3
Nigromancia nivel 3
SE SEÑAL DE ESPERANZA
IMPONER MALDICIÓN IMPONER MALDICIÓN
SEÑAL DE ESPERANZA
DESPLAZAMIENTO DESPLAZAMIENTO
IMPONER MALDICIÓN O

ES
Clérig SEÑAL
NÓ-ITempestad
Clérigo CDE
IDLESPERANZA
AM RENOPMI Clérigo AZN ARO
ClérigoET
PN
IMPONERSE IE
MDAL
ZAAÑ
LEPSED
MALDICIÓN Clérigo - Tempestad
Clérigo NÓIDESPLAZAMIENTO
CIDLAM RENOPMI
Clérigo Clérigo O
Abjuración
3 levin nivel
aicna3morgiN 3 leviNigromancia
n nó3iclaervuinjbnAónivel
icatu3msnarT 3 levTransmutación
in aicnamorgiN nivel 3
EIT TIEMPOE C N DE
A C L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCEITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
de 3 que teng de 3LANZAMIENTO
que tenga el espacio que hayas empleado.OTNEIMAZNAL de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. EIMO AT
ZNE AILMAZNAL OTNEIMAZNAL
a1
nivel 4 o más 1 acción
nivel 4 o más, euqaumenta
el daño oT en 1d10 por cada 30nivel
pies
nópor
iccencima
a1 seip10acción
3rodaznaL
nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima nóiccToque
a 1 nóicca 1 euq1oacción
T nóicLanzador
ca 1 rod
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN RÓUID CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTPNMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C C C
unSim 1Aaniveles
otV, tsaHsuperiores
Hasta 1 minuto
S ,V otunim 1 aV,
tsoaStH
unim 1 Hasta
S ,V 1 minuto
S ,V otunim 1 aV,
tsaSH S 1,Vminuto A niveles superiores
ot
contempla un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño. contempla un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño. contempla un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño.
orujnoc etsE
(consulta la p (consulta edlanpágina
Este conjuro icavla255
s ed adel
óproporciona arPlayer’s
it anu raHandbook)
desperanza ryepvitalidad.
us ebed eElige
uq ,acualquier
rutairc anu a sacoT
conjuro de ver invisibilidad o posea visión verdadera, por ejemplo) reiconjuro
Tocas
uqlaucaeuna de
gialElver.d alinvisibilidad
ecriatura,
adniliaf tlievque hnoasroposea
aytsaazdebe
(consulta la página 255 del Player’s Handbook) prsuet asvisión
ensuperar n cdrooverdadera,
utoeiuna pntirada
ourapdoarde dopor
lcaneitejemplo)
cuejnsalvación fslEa 0de2d1 aznaL ed nLanza
óicavla1d20
s ed aal
dafinal
rit andeu rcada
arepuno us ebde edtuseuqturnos
,arutahasta
conjuro de ver invisibilidad o posea visión verdadera, por ejemplo) irc anuelafinal
sacode T la al ed lanif
rc ed oremún número Unaal ecriatura sleeque
caetsrpueda a.seecdnver ael
mlesensor e(porque rse
irlecbeneficie de
cnleun
de esta.omanera,
rde
ujncriaturas
oc leen
d nel
ódentro
imismo
carud adel
lpunto
edalcance.
lanoifenle aotro
Hasta
tsahdistinto.
ael
tidfinal
lam deradlaeuq o aírudibaS Sabiduría
dultaenodif quedar aH pmaldita a,scálhasta od1o1elrstefinal
no d asdetalruula
steaduración ieSd.oorruedel jmnoúconjuro. d nóicarud .orujnduración
oc led nóicdelaruconjuro.
d al ed laSi niel
f leresultado
atsah atides la11
moramás,
deuqdesapareces
o aírudibaS de tu ut ed secera
Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un
de esta mane de esta manera, en el mismo punto o en otro distinto.
led nóicarud
final del conj duración del conjuro, todos
final del conjuro puedes usar los
)kootu objetivos
bdacción
naH s’rpara tienen
eyalllamarventaja
P led 2al
Utilizando una acción puedes cambiar entre vista y oído. anenigásus
52relámpago p al atlusnoc( suUtilizando
s n e aojartunjenuna
vo cn e
l acción
en(eo i t
e rs éopuedes
tv
(consulta la página 252 del Player’s Handbook)Ei toe n
j ba o
l Pcambiar
s o
l el n
s
final del conjuro puedes usar tu acción para llamar al relámpago o
e ds oe t
c entre
,
e or raup jan vista
oy cl a
l e
u dy
t coído.
n aó a
i c
i ca nr u
e t
ds ix e ed onalp plano de existencia actual y apareces en el Plano
)koobdnaH s’reyalP led 252 anigáp al atlusnoc(
Utilizando una acción puedes cambiar entre vista y oído. Etéreo (el conjuro orujnoc le( o
las ed sadarit
la mitad del d tiradas
la mitadde delsalvación
daño si ladesuperan.
Sabiduría Enycada
sus tiradas
uno dede tussalvación
turnos hasta
escogido a través del sensor como si estuvieras en su espacio. contrael artnoescogido
c nóicavolaiapsitravés
cendirspadlA del
ar.i)tosensor
snuaslpyeascomo íreundeibsasiSbestuvieras
la mitad del daño si la superan. En cada uno de tus turnos hasta el aetdsenóaiycaisvelaen dsresu idpsespacio.
easdoairciat pse le y allaf falla y el espacio se pierde si ya estabas en ese plano). Al principio
escogido a través del sensor como si estuvieras en su espacio. oipicnirp lA
edA .etreum
Destreza. Suf muerte. Además,
Destreza. Sufriránal3d10
recibir
de cualquier tipo de curación
daño de relámpago si fallanrecuperan
la tirada ola
Cuando lances el conjuro, elige vista u oído. Puedes usar el sentido al nareCuando
pucer nlancesóilceanru e cel
sáeconjuro,
tdso e psiatrrtenielige
euiqmlaauvista
bcarcib
Destreza. Sufrirán 3d10 de daño de relámpago si fallan la tirada o aiuocreoído.
ur jlnao,scPuedes
álme iesdyA ( usar
o.entrrueel tuem sentido
tneiugis ut ed de tu siguiente turno (y si el conjuro acaba mientras estás en el
Cuando lances el conjuro, elige vista u oído. Puedes usar el sentido le ne sáts
ám daditnac
criatura a 5 p cantidad máxima posible de puntos de golpe.
criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvación de
atacado ni interactuarse con él. atacado a rnievinteractuarse
sad.eeupploegueqdncon sóoictncél.
u
elpeeudt ed
criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvación de lboisio cappasm e inxuám a sdeavdleitunva)coerétE onalP Plano Etéreo) vuelves a un espacio de tu elección que puedas ver a
atacado ni interactuarse con él. a rev sadeup
de la nube. U de la nube. Un relámpago cae desde la nube a ese punto. Cada
en el sitio hasta el final de la duración del conjuro, y no puede ser oicahasta
en el sitio pse nú elgfinal
nin yde ah la onduración
iS .etsicedel
de la nube. Un relámpago cae desde la nube a ese punto. Cada rapconjuro,
ased euqyleno d opuede
icapseser led seip 01 10 pies del espacio del que desapareciste. Si no hay ningún espacio
en el sitio hasta el final de la duración del conjuro, y no puede ser oicapse núgn
Cuando lanc Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver debajo
vuelta de una esquina o en una arboleda). El sensor se mantiene vuelta de unaoesquina dapucosoeen d ouna icaparboleda).
se le ne secElersensor
Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver debajo apa ,ecse nacmantiene
la led ortned erbil libre dentro del alcance, apareces en el espacio desocupado
vuelta de una esquina o en una arboleda). El sensor se mantiene odapu
nube (por eje nube (por ejemplo, si estás en una habitación donde no quepa).
que no te resulte familiar (por ejemplo, detrás de una puerta, a la que no te resulte familiar (por ejemplo, detrás de una puerta, a ila
a
En cambio,
en 24 horas.nube m s im
el agua si
(por ejemplo, a l
estás
está a o
en una
limpia i c a p s e
se estropea.
y nohabitación n u e d s á
donde no quepa). m y a h i s r a z a l a e g i l e ( o m xórp sám más
en 24próximo
horas. En (elige al azar
cambio, si hayestá
el agua máslimpia
de unyespacio
que no te resulte familiar (por ejemplo, detrás de una puerta, a la a la misma
no se estropea. amsim al
tropea.
puedes conte puedes contemplar un punto en el aire donde pueda aparecer la
familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicación obvia familiar (que.nhayas
puedes
es sosa, aunque contemplar
nutritiva, óicca visitado
anu odnaozvisto
si no
un punto en
y se estropeará se hadonde
el aire ilitu oantes)
rujnocoleen
pueda aparecer la
consumido rauna
nimubicación
ret sedeuPobvia .)aicnatsid distancia). Puedes
es sosa, aunque terminar
nutritiva, el estropeará
y se conjuro utilizando
familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicación obviasi no seuna acción.
ha consumido .nóicca
onsumido
del alcance y directamente encima de ti. El conjuro falla si no
Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localización Creas un sensor euq ol rinvisibleío y rev edentro d zapadel c sealcance,
re ,oeréten E ounanalPlocalización
le ne sétse sartneiM Mientras
quince estés en el Plano
humanoides o cincoEtéreo,
corceles eres capaz 24
durante
Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localización de ver y oír
horas. Lalocomida
que euq ol río
seenroun
irepunto
pus seque levipuedas
n A ver dentro e seA icniveles
rep ol esuperiores s e ro i r e p u s s e l ev i n A
del alcance y quince humanoides o cinco
del alcance encima
corceles durante
y directamente 24dehoras. conjuro
ti. El La falla si no
comida . La comida
altura y 60 d altura y 60 de radio, centrada
de 100 po o más, como foco. de 100 po
recipientes dentro edosmás, onot ncomo
60alcance,
altura ydel lo centrada
de radio, bfoco.
para
suficienteen mantener
un punto uqnua ,seneiv euq led onalp le ne erruco
que apuedas ver dentro ocurre en eldentro
recipientes plano del
de 100 po o más, como foco. delque vienes,
alcance, aunque lopara
lo suficiente percibes en tonos
mantener a de ed sonot ne
tener a
Aparece una nube tormentosa en forma de cilindro, de 10 pies de s e d e u p e t n e m a c i n Ú
Material: una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal con . a i c n a t s i d e d s e i p 0 6 a r e v seun deuvalor
p olos y sirg gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia.
Creas 45 libras de comida y 30 galones de agua en el suelo o en Únicamente puedes sedeup etn
ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC Cuando lanzas saL .oeeste rétEconjuro onalP leutilizando ne sarutaun irc espacio
sarto rode p oconjuro
datcefa rde edafectar
orujnocyeserd oiafectado
capse nupor odnotras
azilitucriaturas
orujnoc een tsel
e sPlano
aznal Etéreo.
odnauCLas
Aparece una Material: una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal con un valor Aparece
Creas 45 libras y 30 tormentosa
una nube
de comida en forma
galones de agua o en de 10 pies de
de cilindro,
en el suelo Material: una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal con un valor uelo o en
es y ratcefa saL .oerét
.sotunim 01 atsah ,nóicartnecnoc :res a asap nóicarud al ,4 levin nivel 4, la duración pasa a ser: concentración,
o etribicrep nedeup on onalp ohcid ne nátse on euq sarutairc hasta 10 minutos. .socriaturas
tunim 01 queatsano
h ,nestán
óicarten necdicho
noc :rplano
es a anosappueden
nóicarupercibirte
d al ,4 levino o etribi
ed se nóicarud al ,6 o 5 levin ed orujnoc ed oicapse nu sazilitu iS Si utilizas acun ícespacio dadde ilibconjuro
ah anu de nagnivel e5uoq 6, sola duración esocderautcaretni edinteractuar
se nóicarudcontigo,
al ,6 o 5alemenos
V, S Hasta 10 minutos saroh 8
se nóicarud al ,8 u 7 levin ed orujnoc ed oicapse nu sasu iS .C
ifV, eS,
pseM netHasta ne10 m aminutos,ogitn V, S vin ed oque rujntengan
oc ed ounaicapshabilidad
e nu sazilespecífica
Instantáneo itu iS acifícepse d
8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 u 8, la duración es .oC se nóipara
carud al ,8 u 7 levin ed orujnoc ed oicapse nu sasu iS .saroh 8
Hasta 10 minutos Hasta 10 minutos V, S V, S Hasta 10 minutos
Instantáneo V, S, M V, S, M neo
lle arap ello.
COMPONENTES
orujnoc le ,9 levin ed orujnoc ed oicDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN orujnCOMPONENTES
oc le ,9 levin ed orujnoc ed oicapse nu saeDURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN apse nu saelpme iS .saroh 42 ed
DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN de 24 horas. Si empleas un espacio de conjuro
COMPONENTES de nivel 9, el conjuro COMPONENTES lpme iS .saroh 42 ed IÓN
noc orujnoc etse raznal la ,sámedA .odapisid aes euq atsah arud dura hasta que sea disipado. Además, al lanzar este conjuro con noc orujnoc etse raznal la ,sámedA .odapisid aes euq atsah arud
1a ar1apacción
nóicartnecnoc al airasecen se on 120
1 milla ,sám opies5 levin ed oicapse nu
10 minutos un espacio 10 de minutos
30 pies 120 pies nivel 5 o más, no es necesaria la concentración 1 milla para
1 acción 1 acción arap nóicartne1
1 milla cnacción
oc al airasecen se on ,sám o 5 levin30 10 minutos ed opies
icapse nu es
LANZAMIENTO.abirra sám adacificepse nóicarud al renetnam LANZAMIENTO
mantener la duración especificada más arriba. LANZAMIENTO .abirra sám adacificepse nóicarud al renetnam
LANZ
TIE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCEALCANCETIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Conjuración nivel 3 Adivinación nivel 3 Conjuración nivel 3
girélC Clérigo ogirélC Clérigo aicutosgAir-éo
lgCirélC Clérigo - Astucia ogAGUA
irélC
Adivinación nivel 3 ConjuraciónConjuración
nivel 3 nivel 3 Adivinación nivel 3
LLA LLAMAR AL RELÁMPAGO CREAR COMIDA
LLAMAR ALY AGUA
RELÁMPAGO CLARIVIDENCIA CLARIVIDENCIA CREAR COMIDA Y CLARIVIDENCIA UA
Clérig Clérigo - Astucia
Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo - Astucia
Clérigo

mantener la duración especificada más arriba.


ALL LLAMAR IAL
-AGuerra
CNERELÁMPAGO
DIVIRALC OClérigo
GunA PA M Á
deU Emás,
R
YnoLA
esA
CLARIVIDENCIA
G L5A DR IM AlaOM CAR LA LE RC CREAR
AICNECOMIDA
DIVIRALY
C AGUA AU
mantener la duración especificada más arriba. mantener la duración especificada más arriba.
Clérig Clérigo un espacio de nivel 5 o más, no es necesaria la concentración para
Clérigo espacio nivel o necesaria concentración para
un espacio de nivel 5 o más, no es necesaria la concentración para
Clérigo Clérigo - Guerra
Clérigo Clérigo
Conjuración
3 levin nivel
nóica3nividA
dura hasta que sea disipado. Además, al lanzar este conjuro con dura hasta que sea 3 ldisipado.
nóicAdemás,
evinAdivinación
a3rluejvnin nal
óiclanzar
oCnivel a3rujneste
oC conjuro con 3 levinConjuración
nóicanividAnivel 3
dura hasta que sea disipado. Además, al lanzar este conjuro con
EIT TIEMPO DE ED OPMEIT de 24 horas. Si empleas un espacio de Econjuro deEnivel 9,P
elM
conjuro
E C NAC L A ALCANCE E NTIEMPO
CLANZAMIENTO
A CELCunA DE
Nespacio
ACLdeAconjuro DO PM
ALCANCE D
ITO EIT E C N TIEMPO
A C L A DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
de 24 horas. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 9, el conjuro de 24 horas. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 9, el conjuro
8 horas. Si usas de nivel para ello.
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL OTNEIMO AuT
7 Z8,Nla
Aduración
E ILMAZN esAL nivelLANZAMIENTO
sea menor o igual al nivel delOTNEIde Mconjuro
AZNAutilizado.
L
para ello.
8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 u 8, la duración es espacio
8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 u 8, la duración es
interactuar contigo, a menos que tengan una habilidad específica
nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado. utilizado.
a1 1 acción
allim 1 120sopies
tunim 01
Si utilizas un espacio de conjuro de nivel 5 o 6, la duración es de sei10p un
Si utilizas 0minutos
2espacio
1 seipde0conjuro
3 de niveln5óoi6,ccla1aduración
interactuar contigo, a menos que tengan una habilidad específica
nivel 4 o más, disipas automáticamente aquellos conjuros cuyo milla
1 nóicescade1 nivela4lolimás,
m 1 acción
1 disipas automáticamente soaquellos
Si utilizas un espacio de conjuro de nivel 5 o 6, la duración es de
criaturas que no están en dicho plano no pueden percibirte o
tuni30 mconjuros
0pies
1 cuyo se
d específica
uros cuyo
nivel 4, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. nivel 4, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos.
criaturas que no están en dicho plano no pueden percibirte o
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
nivel 4, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. ibirte o
afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano Etéreo. Las
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de N
COMPONENTES
ÓIClanzas
Cuando AN RÓ U ID
esteCconjuro
ARUutilizando
SDETN unEDURACIÓN
S NEO TP
espacio
afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano Etéreo. Las
N
deMEN OO
conjuroCdePMOC NCOMPONENTES
Ó I C A R U D S E T
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de N E
DURACIÓN
N O P M OC NÓI
téreo. Las
C C C C C gris y solo puedes ver Aa 60 pies de distancia. Únicamente puedes
Hqueniveles superiores
gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia. Únicamente puedes nte puedes
sotV,
unSim 01 atsaH Hasta 10 minutos
A niveles superiores M ,S ,V sotunim 0V,
1oaS,
etn
sM
aáH
tnAaniveles
tsnI superiores
Hasta
S ,V10 minutos
S ,V A niveles superiores
ocurre en el plano del que vienes, aunque lo percibes en tonos de sotocurre
unimen0el1plano V,
atSsadel vienes, aunqueM
A niveles superiores Instantáneo
lo ,percibes
S ,V en tonos de oen
en tonos de
Mientras estés en el Plano Etéreo, eres capaz de ver y oír lo que Mientras estés en el Plano Etéreo, eres capaz de ver y oír lo que oír lo que
distancia). Puedes terminar el conjuro utilizando una acción. distancia). Puedes terminar el conjuro utilizando una acción. acción.
anu ecerapA Aparecerouna lav n nube
u notormentosa
c latsirc ed oen jo nforma
u o adde ayocilindro,
jne allitede pm10 orpies
t anude:lairetaM ed seMaterial:
ip 01 ed ,o una
nredo ntrompetilla
iolilceeuds alemnreoenjoyada
más próximo (elige al azar si hay más de un espacio a la misma af ungeaaesd otsneoenunmolraojo
ogt 0ede
b3uyncristal
aadnim u eoconcceerdaun psAavalor
rbil 54 saerC rolavCreas
nu npróximo
más o45
c lalibras
tsirc(elige
ede
d ocomida
joalnazar
u o aysi
d30ahay
yogalones
jnmás
e allde
itede
punmaguaort aen
nuel:alasuelo
espacio iremisma
la taMo en ne o oleu
la misma
d 06 y arutla altura y 60 de radio, centrada en un punto que .ocpuedas
of omocver ,sádentro
m o op 001 ed ortnede d r100
ev spo adeoumás, pa ereunqcomo eottnnaumpfoco.
libre dentro del alcance, apareces en el espacio desocupado anruan peetandeairctinfuesc o,ol i,deacrnaecdla0l6edy oartuntlead setneipicer recipientes
libre dentrodentro del alcance,
del alcance, apareces lo.osuficiente
cen
ofelom oc ,para
espacio sám mantener
o op 001 ead
desocupado upado a renet
y ecnacla led del alcance y directamente encima de ti. El conjuro
nóicazilacol anu ne ,ecnacla led ortned elbisivni rosnes nu saerC falla si no o n i s a lla df i
omr u o jcn a
o Lc l.Esa .ri t
o e
h d 4 a 2m
Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localización
10 pies del espacio del que desapareciste. Si no hay ningún espacio eitc nn aer u
e t
d n s
e eml e actrcoe cr i
o dc y
n i
ec co n s
a e
c d
l ai ol e
n d
a muh ecniuq quince humanoides o cinco corceles durante
nóicazilacol anu ne ,ecnacla led ortned elbisivni rosnes nu saerespacio
10 pies del espacio del que desapareciste. Si 24
no horas.
hay ningún La comida
C adimoc aL .
ngún espacio
etnoc sedeup
cantidad má puedes
cantidadaicontemplar
vmáxima ibun
bo nóicacposible u apunto
nude en
o )seletaire
nepuntos
que creó esa oscuridad es disipado. a odonde
nde tsiv o opueda
golpe. datisivaparecer
sayah eula q( railimaf al reque
cercreó
familiar
Plano Etéreo) apa (que
cantidad aoesa
ddeimuoscuridad
puesd
hayas
posible
a un espacio
vuelvesmáxima nn daheres
ocovisitado
puntos de
tu elección
de de eisa disipado.
que olenonivisto
se áortn
puedas ver a
golpe. aeuantes)
pponrutsreaoelen psm yunae,atvniotubicación
icrtsuendeupqnobvia ua ,asos se aivbo n esóisosa,
Plano ibaunque
cacEtéreo) nenutritiva,
u anu vuelveso )setanun
que creó esa oscuridad es disipado. a oyespacio
tse
sivestropeará
o odde ssiayno
atistuivelección ahse ha
q( rconsumido
euque puedas
ailimaf ver a odimusno
puedas ver a
eje rop( ebun
muerte. Ade nube
muerte.(por l aejemplo,
aAdemás,,atreualp si nestás
arecibir en
ártuna
u ed scualquiered ,ohabitación
lptipo pdonde
mejederocuración
de oscuridad creada por un conjuro de nivel 3 o menos, el conjuro ( railim noafquepa).
recuperan
etluser ela t on euq .)apdeeuoscuridad
que qno
de tu siguiente onteedresulte
muerte. no.acreada
al recibir
(y si el conjuro
turnoAdemás, irctaspor
denpóofamiliar teibeash
mientras
cualquier
acaba un annconjuro
o(por yuaejemplo,
nipemsáiltde
en el recuperan la
de curación
estás
tipo ásetsnivel
idetrás
es a,oulgp3amodelemenos,
j,euna
oribom (ael
ppuerta,
ecbn conjuro
uEn.saalaroh 42 ne al a ,en
de
atrtu24 phoras.
eusiguiente
anu ed Ensturno
ácambio,
rted (y pelm
,olsi elagua
je roestá
econjuro alimpia
p( racaba
de oscuridad creada por un conjuro de nivel 3 o menos, el conjuro yetno
ilimafmientraslusse
erestropea.
eestás
t on euen q el .aeport
stás en el
cnal odnauC
tiradas de sal tiradas de
Cuando lances salvación
eneitnaelmconjuro, de Sabiduría
es rosnelige es lE .un y sus
)adpunto tiradas
elobraque de
anupuedas salvación
ne o anver
Si cualquier parte del área de este conjuro se superpone con el área iuqsdebajocontra
e anu ed atleuv ojab Si cualquier
vuelta
ed revde
tiradas
falla y el espacio sauna parte
deuesquina
de salvación
se pierde del
p euq otnouen área
en eseyplano).
de Sabiduría
si ya estabas de
p nuna este conjuro
u egarboleda).
ile ,orujnoEl
de salvación contra
Al principio
sus tiradas se superpone
c lesensor
secnalse nauC área
con
odmantiene el enefalla
itnam y el
esespacio
rosnes lse E .pierde
)adelobsirayaanestabas
u ne o aen
Si cualquier parte del área de este conjuro se superpone con el área niueseqseplano).
anu edAl atprincipio
leuv Al principio
U .ebun al ed
duración del duración
de rdel
la nube. esUn
(consulta
una econjuro,
eup on todos
drelámpago
la página
cazuela y ,orcae
252 del
o un casco, ujlos cobjetivos
nodesde
Player’s Handbook)
la bloquea. catienen
led nlaóinube l eventaja
rudaaese lanif len
dpunto. atsus
eCada sah oitis le ne (consulta
aduna
enaCel.cazuela
ositio
tnuphasta
duración
plano de existencia laepágina
actual oseun
y apareces
del conjuro, todos b 252
aelecasco,
final
un ade ldel
laed
Etéreo
objetivos
el Plano
en los la sPlayer’s
ed eac oHandbook)
bloquea.
duración
ventaja en sus
(el conjuro
tienen gdel
apm conjuro,
áler nU .yeno bunpuede al ed ser res eplano
(consulta
una deupde onexistencia
la página
cazuela y ,orujnocactual
252 del
o un casco, led nóy icapareces
Player’s Handbook)
la bloquea. arud al eden lanelifPlano
le atsaEtéreo
h oitis l(ele nconjuro
e o (el conjuro
p 5 a arutairc
númerocon
ataque cr
de ar númerocon
criatura
ataque ade5arma.
criaturas
pies o menos
Sabiduría
Cubrir dentro
o quedar maldita
completamente debe
la fuentedelhacer
alcance.
final
el luz
hastade con unaHasta.lé noel
tirada
la duración
deun cdeefinal
raude
del conjuro.
objeto opaco, como tcalaretnde
ssalvación i in odacata conjuro Sabiduría
ed Cubrir conjuro.
número
delataque
duraciónfinaliza s oeinteractuarse
nóicavcompletamente
atacado lani dquedar
adarit maldita
el resultado
criaturas
Si arma.
de
inmediatamente.
con dentro anularcon
alcance.
o más,
es 11del cahasta
efuente hél.ebde eel
de tude la
Hasta el final
desapareces sfinal
d luz oncon edem un olasduración
eobjeto
ip 5 a aopaco, rudeltaiconjuro.
rccomo duraciónfinaliza
conjuro
Sabiduría
Cubrir del conjuro.
o quedar maldita
completamente Si el resultado
inmediatamente.
la fuente final
el luz
hastade con .lé noc eessr11
la duración
deun auotcmás,
del conjuro.
objeto opaco, como aretndesapareces
i in odacata de tu areces de tu
fuS .azertseD
Este conjuro
infligen 1d4 d Este conjuro
Destreza.
infligen sproporciona
itSufrirán
od1d4 nede
Tocas alauna
nadie, e ras3d10
ldaño
criatura,
luz se sedde
uradiante
extenderá eesperanza
udaño.odíde
desdesuperar
que debe el objeto una aytsvitalidad.
o urelámpago
Padicionales tirada
y se egile ,si
ivcuando
desplazará Elige
ujnocualquier
rfallan
oimpactan
con él.de
de salvación claletirada
con
secnunaol odnauC Lanza Tocas
rit al nala
o adanadie,
Cuando
1d20 al auna
final
Este luz
laf ise
llances
cada
conjuro
dedel de
el nivel1d4
La CD es 10 +infligen scriatura,
oextenderá
proporciona
uno de tus
daño radiante
conjuro. pmáque
gelaconjuro,
esperanza
turnos ler edebe
hasta
y el d oñasuperar
desde
elige
final de
vitalidad. eleobjeto
d
vista
la cualquier
Elige
tirada, elimpactan
éxito en la cuando
Si tienesadicionales d0
con un una
u1oído.
d 3ynse tirada
irfuSde.ausar
rdesplazará
áPuedes salvación
zertcon seleD él.de
sentido oditneLaLanza
s leCD
Tocas alauna
nadie, 1d20
rases
u s10 al
ed+eel
criatura,
luz se extenderá final
uPnivel de
.odíodelcada
desdesuperar
que debe uno
u aconjuro.
el objeto de tus
tsiv egileSi,otienes
una tirada
y se desplazará turnos
rujnocéxito
con él.de
de salvación hasta
le seen el final
dnauCella
cnalal otirada, de irada,de
final ella
d led datim al
permanezca la mitad del.odaño
permanezcan si la superan. En cada uno de
icapse us ne sareivutse is omoc rosnes led sévart atú)
en el aura, todas las criaturas no tus
hostiles
Si el punto elegido es un objeto que tú sujetas o no lleve o vista turnos hasta
(incluido el
odigocse le atsSia hel
s punto
o n r u t elegido
s u t e d o es
n u un
a d aobjeto
c
escogido a través del sensor como si estuvieras en su espacio.
realiza una prueba de característica
permanezcan todas las
en el aura,usando tucriaturas n E . nque
ar e
no hostiles (incluido tú)
aptitud mágica. ptúu ssujetas
a l i s o ño a no
d l elleve
d d a toi mvistaal .orealiza
icapse una
us neprueba
sareivude
tscaracterística
e is omoc rosnusando
es led sétuvaaptitud
rt a odimágica.
Si el punto elegido es un objeto que tú sujetas o no lleve o vista gocse mágica.
jnoc led lanif final del conjuro
contigo, centrada.puedes
oen ausar
tsiv eeltu
díoti,yhasta nacción
rtfinal
e radel
ibm para
ac sllamar
conjuro. up al
edeMientras nórelámpago
icca anu odnazilitU ogaproporciona
pmáler la runa
Utilizando am luzaacción
lltenue
arap n aóotros
icca u60
puedes t rapies
cambiar su sde eentre
dedistancia.
up ovistarujno ycoído.
led lanif termina
.odíoinmediatamente.
y atsiv ertne raibmPara
ac scada
edeuconjuro
p nóiccade annivel
u odn4aozimás,
litU
V, S Hasta 1 minuto sV,id oSrtodel sim leHasta n1 minuto V, S 1 minuto
contigo, cent proporciona luz tenue a otros 60 pies de distancia. Paraen
contigo, centrada
termina inmediatamente. cada conjuro
ti, hasta de nivel
el final 4 o más,
del conjuro. Mientras proporciona luz tenue a otros 60 pies de distancia. o más,
enam atse ed de esta manera,
despertando en el mismo punto o en otro distinto. .otnitdentro nealcance.
o otnup La omesfera ne ,areluz abrillante
m atse edy
nu eel d ecoraje
icifenede b criaturas
es euqropamistosas.
( rosnes leEl reaura
v adese upmueve
euq arutaC irc anU de uncriatura
Una punto que pueda ver el sensor (porque emite se beneficie de un C nu eCualquier
d eicifeneconjuro
b es euqde
ropnivel
( ros3neosmenor
le rev apresente
deup euqen arel
utobjetivo
airc anU
despertando V, S del alcance. La esferaHasta
de un punto dentro minuto
emite luz1brillante y V,
Cualquier conjuroS V, S
o menor
de nivelel3coraje
despertando de criaturas 1 minuto Hasta 1 minuto
El aura
en el objetivo
presenteamistosas. se mueve V, S del alcance. La esferaHasta
de un punto dentro minuto
emite luz1brillante y to
bjetivo
COMPONENTES
Emanas )olun mpoder
eje rodivino aatu ealrededor
drPlayer’s esDURACIÓN
aen
v nóisivHandbook) oun
p oradio
dadide libi30
sivnpies, COMPONENTES
Una esfera brillante
k o o b dilumina
n a H s ’ r una
e y a l zona
P de DURACIÓN
60 pies de radio snalrededor )olpmCOMPONENTES
eje rop ,aredadrev nóisiv aesop o dadilibDURACIÓN
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance.
p al atlusnoc( (consulta
C C C
Emanas un p
COMP pla página
COMPONENTES p 255
,areddel 60 pies de radio alrededor
Una esfera brillante ilumina una zona de DURACIÓN i rev ed orujnoc Elige una
COMPONENTES Emanas
criatura, un
COMPONENTES poder
objeto o efecto)
conjuro de ver invisibilidad o posea visión
mágico
divino a tu alrededor
dentro
DURACIÓN en
del radio
alcance.
un
DURACIÓN de 30 pies, l e d 5 5 2 a verdadera,lu
n i g á p a l a t por oejemplo)
c( COMPONENTES isivni rev ed orujnoc
60 pies de radio alrededor
Una esfera brillante ilumina una zona de DURACIÓN lcance.
IÓN
.oñup ut ed oñamat led elbignatni e osonimul ebro nu alpmetnoc contempla un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño. .oñup ut ed oñamat led elbignatni e osonimul ebro nu alpmetnoc
1a 1 acción Toque 30 pies 1 acción 1 acción
Lanzador30 pies Toque
1 acción 1 acción Toque 1 acción Lanzador
1 acción dor
V
LANZAMIENTO Hasta
ALCANCE1 minuto V, sSeroirepus selevin A ALCANCE
LANZAMIENTO 1 hora V, S
LANZAMIENTO Instantáneo
ALCANCE
A niveles superiores C
LANZ V, S
LANZAMIENTO 1 hora V, LANZAMIENTO
S
LANZAMIENTO V Hasta
Instantáneo 1 minuto V, S
LANZAMIENTO 1 hora neo
TIE
COMP TIEMPO DE
COMPONENTES TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
C TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES
ALCANCE
DE DURACIÓN ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
CE
IÓN
znal odnauC Abjuración nivel 3
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
Nigromancia nivel 3 Nigromancia nivel 3
ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
Transmutación nivel 3 nivel 3
Abjuración Transmutación nivel 3
Nigromancia nivel 3
sám o 4 levin
SE1 a SEÑAL DE ESPERANZA
1 acción
nivel 4 o más, 1 acción
IMPONER 60 pies
MALDICIÓN Lanzador
el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima 1 acción IMPONER MALDICIÓN
amicne rop lev1inacción
adac rop 01d1 ne atnemua oñad le60
1 acción DE ESPERANZA
SEÑAL
DESPLAZAMIENTO 120 piesLanzador ,sámpies
o 4 levin 1 acción
IMPONER DESPLAZAMIENTO
1 acción
60 pies
MALDICIÓN 120 pies ies
O
gnet euq 3 ed de 3LANZAMIENTO
que tenga el espacio que hayas empleado. LANZAMIENTO
.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 3 ed LANZAMIENTO
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DETIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE CE
Evocación nivel 3 Evocación nivel 3 Abjuración nivel 3
girélC Clérigo - Tempestad ogirélC Clérigo
daLUZ
tsepDEL
meT DÍA
- ogiréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Evocación nivel 3 Evocación
Abjuración nivel 3 nivel 3 Evocación nivel 3
EL M EL MANTO DEL CRUZADO DISIPAR
EL MANTO MAGIA
DEL CRUZADO LUZ DEL DÍA DISIPAR MAGIALUZ DEL DÍA
Clérig Clérigo - Tempestad Clérigo - Tempestad
Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo

de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.


M LE EL MANTO DEL
AÍD CRUZADO
LED ZUL ODAZURC LIE
LUZ
A GD OTRN
DEL
AM AAPM
DÍAISILD
E ADISIPAR
ÍD LED ZMAGIA
UL
de 3 que teng de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 4 o más nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando
Evocación n nun
óic3espacio
3 levinivel acovE de conjuro de 3 levinEvocación
nóic3acleovviE
nnivel
nóic3arujbA
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de 3 leviAbjuración
n nóicacovEnivel 3
EIT TIEMPO
ECNDE
AACniveles
LA superiores ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCEITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL EIMO AT
ZNEAILMAZNAL
A niveles superiores OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
seip 06 Lanzador
nóicca 1 rodaz1nacción
aLseip 021 nóicc60
a 1pies
nóicca 1 seip10acción
6 nóic120
ca 1 pies sei
contempla un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño. contempla un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño. contempla un orbe luminoso e intangible del tamaño de tu puño.
PMOC COMPONENTES
(consulta laN ÓIC255
página ARdelU D Handbook)
Player’s DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICA
conjuro deN

verU ID
CARU
invisibilidad oS
DETvisión
posea NE DURACIÓN
Sverdadera,
NEOTP NMEpor
NOejemplo)
O
CPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un
(consulta la p conjuro de ver invisibilidad o posea visión verdadera, por ejemplo) (consulta la página 255 del Player’s Handbook) conjuro de ver invisibilidad o posea visión verdadera, por ejemplo)
de esta mane de esta manera,Venarelomismo
h 1 punto o en otro
Hasta 1 minuto
distinto. S ,V otunim 1 ao
Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un
V,
tseaSnH
átnatsnI V 1 horaS ,V de esta manera, en el mismo punto o en otro distinto. aroh 1V, S Instantáneo
S ,V
Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un
oen
final del conj final del conjuro puedes usar tu acción para llamar al relámpago
Utilizando una acción puedes cambiar entre vista y oído. Utilizando una acción puedes cambiar entre vista y oído.
final del conjuro puedes usar tu acción para llamar al relámpago Utilizando una acción puedes cambiar entre vista y oído.
la mitad del d la mitad del daño si la superan. En cada uno de tus turnos hasta el
escogido a través del sensor como si estuvieras en su espacio. escogido a través del sensor como si estuvieras en su espacio.
la mitad del daño si la superan. En cada uno de tus turnos hasta el escogido a través del sensor como si estuvieras en su espacio.
p nu sanamE
Destreza. Suf Destreza.
Emanas deSufrirán
roun dpoder id3d10
erla odivino ar edade eidaño
stu 06 deed relámpago
palrededor anoen z aun ansiim
nuradio fallan
de etla
uli30
Cuando lances el conjuro, elige vista u oído. Puedes usar el sentido atirada
llirb aroefse anU
npies, ,Cuando
Una 03 elances
seip esfera .iedcanrelanconjuro,
d obrillante leerdoodreelige
culanilumina tdnuna
eerdlao vista
uctigaáoum
zona
Destreza. Sufrirán 3d10 de daño de relámpago si fallan la tirada o noído.
de iov60tid fPuedes
cerpieseedoop ode busar
tneujradio el
utsentido
soa,naaralrededor
m Eairc anu egilE rodedElige
erla ouna
idar criatura,
ed seip 0objeto
6 ed anooefecto
z anu amágico
nimuli edentro
tnallirbdel
Cuando lances el conjuro, elige vista u oído. Puedes usar el sentido arealcance.
fse anU .ecnacl
odnatrepsed
criatura a 5 p criatura
despertandoa 5 pies noamenos
yeletcoraje
llirbde ldebe
etimehacer
zucriaturas
atacado ni interactuarse con él. efsuna
e aL tirada
aramistosas. de
la lsalvación
.ecnElacaura rtnedde
edseomueve otnup nu ed evatacado
de
euun es ni
m punto aruinteractuarse
adentro
olvEit.seajbsdel ncon
eaestanél.
otlseialcance.
m reustLa
criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvación deearirpesfera
creodneejm aemite
roc3leleluz ovdinnbrillante
aetdreopru sejndyoc reiuqlauC yCualquier
etnallirb conjuro
zul etimedearnivel
atacado ni interactuarse con él. efse a3Lo.emenor
cnaclapresente
led ortneend oel
tnuobjetivo
p nu ed ovitejb
tnec ,ogitnoc
de la nube. U de la nube.
contigo, Un relámpago
centrada aiccae
natelsdesde
en ti, .hasta ifinal sla
d ed del eipnube
06 saoese
conjuro. apunto.
eunetCada
rtoMientras
en el sitio hasta el final de la duración del conjuro, y no puede ser zul anoicroporp en elsasitio
rtnehasta
proporciona iM,sluzá.om rel ojnfinal
utenue4olcelvaede lela
adnduración
idnotros iof 60 tosachadel
rleujanpies
de la nube. Un relámpago cae desde la nube a ese punto. Cada de
d conjuro,
earaadPar.etntnyeecno
,itancdistancia. m,oagpuede
titanidoecm ser
ni animret termina inmediatamente.
.aicnatsid ed seipPara 06 scada
ortoconjuro
a eunet zde
ulnivel
en el sitio hasta el final de la duración del conjuro, y no puede ser anoic4roopmás,
orp ,sám o
aczenamrep
Cuando lanc Cuando lances
permanezcan atseniveloel
conjuro,
eaura, elige
vell ontodas eun
o satlas spunto
út euqque
jucriaturas tepuedas
ono bo nu sver
jhostiles
vuelta de una esquina o en una arboleda). El sensor se mantiene oddebajo
e(incluido
igele otú)
tnup le iS vuelta
)út odSi
iulel i( de
cnpuntoseliuna
t.elegido
saochig esquina
oánmses d ttiotapen
aruuun racuuna
iobjetostaol sdquearboleda).
Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver debajoandaosttú rcuitaslíEl
u,asujetas erensensor
tecoanno zese
raacclleve dnaamantiene
m
bevista
o ruerpp anu azilaer arealiza
tsiv o evuna
ell oprueba
n o satedejuscaracterística
út euq otejbousando
nu se odtu
vuelta de una esquina o en una arboleda). El sensor se mantiene igaptitud
ele otnumágica.
p le iS .acigám
d 4d1 negilfni
nube (por eje infligen
nube (por 1d4 léde
nodaño
.ejemplo,c árasizradiante
aestás
lpseden eadicionales
suna jbo lecuando
y otehabitación d áimpactan
edsedonde redn
que no te resulte familiar (por ejemplo, detrás de una puerta, a la no xecon
es zun
etquepa). ul al ,eidan nu nque
nadie, la luz se extenderá desde el objeto y se desplazará con él.1lase DC aL
o c n no
a tc te
a presulte
m
En cambio,
en 24 horas.nube lie o ,da n
d afamiliar
está
el agua si
(por ejemplo, r
u ict a
s e
l
en una
limpia
estás n
l a en (por
o ti c
i
se estropea.
y nohabitación x i d
éejemplo,
as e t
n ne
donde no quepa).ai t
i d
i S
a detrás
r . oo rñu a jdn de
o
e cd luna
4e d 1l e
npuerta,
veign i l f
e n+i a
0 La
.lé en CD
noc24 es 10
árhoras.
azalpsEn+ el nivel del
ed ecambio, conjuro.
s y otejbelo agua Si
le edsestá tienes
ed árlimpia éxito
ednetxyeno
que no te resulte familiar (por ejemplo, detrás de una puerta, a la en
esse la
l al ,eidanel
tirada,
zuestropea. le ,adari
tropea.
ra noc euqata
puedes conte ataque
puedescon moarma.
ocontemplar
c ,ocapoun otepunto
jbo nuen noelc zaire
ul edonde
d etneupueda
f al etnaparecer
familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicación obvia ematelpm laoc rirbuC familiarcompletamente
Cubrir
es sosa, aunque (que hayas visitado
nutritiva,
puedes y se estropeará
contemplar si no
un punto en la fuente
se hadonde
el aire o visto de antes)
luz con
pueda aparecer la
consumido .etonun .een
amm una
artaanidubicación
objeto oecopaco,
m laobvia
eunqi aztaicomo nif orujnoc omocconjurocapo finaliza
es,ososa, tejbo ninmediatamente.
aunque
o nutritiva,
u noc zul eydse etestropeará
neuf al etnesimno
atese
familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicación obvia lpmhaocconsumido
rirbuC onsumido
del alcance y del alcance y directamente encima de ti. .aeEluqconjuro
olb al ,ofalla
Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localización csacsinunoo aleuzac anu Creas
una un sensor
cazuela
del alcance
quince humanoides o uninvisible
casco, ladentro
y directamente
o cinco encima
corceles durante 24dehoras.bloquea. del alcance, en una localización
falla si no
comida
conjuro
ti. El La quince humanoides o cinco .aecorceles
uqolb aldurante
,ocsac n24
Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localización u o horas.
aleuzaLa c ancomida
u . La comida
altura y 60 d altura aye60
rá lde
e nradio,
oc enocentrada
prepus esenorun
de 100 po o más, como foco. ujnpunto
oc etsque
e ed puedas
aerá ledver etradentro
p reiuqlauc iS decualquier
Si 100 po o más,
recipientes dentro partecomo
60alcance,
altura ydel del área
suficienteen
lo centrada
de radio, foco.
un punto
para de este conjuro se superpone con el área
mantenerque apuedas ver dentro aerá lerecipientes
noc enopredentropus es del
de 100 po o más, como foco. orualcance,
jnoc etseloedsuficiente
aerá led epara
trap mantener
reiuqlauc iaS tener a
Aparece una Apareceorunaujnoc le ,sonem o 3 levin ed orujnoc nu ropde
nube tormentosa en forma de cilindro,
Material: una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal con un valor ada10erpies
c daddeirucso ed Material:
de oscuridad
Aparece
Creas 45 libras una creada trompetilla
y 30 tormentosa
una nube
de comida por un
en forma
galones de agua enjoyada
conjuroode
o en de 10 pies de
de cilindro,
en el suelo unnivelojo de 3 ocristal
menos, conel unconjurovalor orujnoc le ,sonem o 3 levin ed orujnoc nu rop adaerc dadirucso ed en
Creas 45 libras de comida y 30 galones de agua
Material: una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal con un valor en el suelo o uelo o en
.odapisid se dadirucso ase óerc euq que creó esa oscuridad es disipado. .odapisid se dadirucso ase óerc euq

V, S Hasta 10 minutos V, S, M Hasta 10 minutos V, S Instantáneo


C C
Hasta 10 minutos Hasta 10 minutos V, S V, S Hasta 10 minutos
Instantáneo V, S, M V, S, M neo
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
1 milla 120 pies
10 minutos 10 minutos
30 pies 120 pies 1 milla
1 acción 1 acción 1 milla 1 acción 10 minutos 30 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO seroirepus selevin A LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE TIEMPO DE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE
A niveles superiores CE
Conjuración nivel 3 Adivinación nivel 3 ed orujnoc edAdivinación
oicapse nu odnivel
nazili3tu orujnoc etse saznal odnauC
ConjuraciónConjuración
nivel 3 nivel 3 Conjuración
Cuando lanzas este conjuro nivel
utilizando 3
un espacio de conjuro de
Adivinación nivel 3 ed orujno
LLA LLAMAR AL RELÁMPAGO CLARIVIDENCIA CREAR
LLAMAR ALY
COMIDA AGUA
RELÁMPAGO CLARIVIDENCIA
oyuc sorujnoc solleuqa etnemacitámotua sapisid ,sám o 4 levin CREAR COMIDA Y AGUA
nivel 4 o más, disipas automáticamente aquellos conjuros cuyo
CLARIVIDENCIA oyuc soru
UA
.odazilitu orujnoc ed oicapse led levin la laugi o ronem aes levin nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado. .odazilitu

girélC Clérigo - Guerra ogirélC Clérigo arreuG - ogiréo


lgCirélC Clérigo ogirélC
Clérig Clérigo - Guerra Clérigo Clérigo Clérigo - Guerra
Clérigo Clérigo Clérigo

nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado. nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado. utilizado.
nivel 4 o más, disipas automáticamente aquellos conjuros cuyo nivel 4 o más, disipas automáticamente aquellos conjuros cuyo uros cuyo
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de

A niveles superiores A niveles superiores


3 3 33 3 3 3 3
3 33 TM y © 2019 Wizards
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3 3
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3

3 3 3 33 333 3
33 3 3 33 3
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raziWWizards
9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2©2019
y MWizards
T

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V, V, S, M Instantáneo 1 hora
V, S, M V, S, M
V, S, M V, S, M disipado o activado
1 hora Instantáneo V, S, M
Instantáneo V, S, M disipado o activado ctivado
Hasta que sea
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
Hasta que sea e sea
COMP DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 150 pies Toque 1 acción 1 acción
Toque Toque 150 pies
1 hora 1 acción 150 pies 1 hora 1 acción Toque e
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCEALCANCE CE
Nigromancia nivel 3 (ritual)
Evocación nivel 3 Evocación nivel 3
Abjuración nivel 3 nivel 3 (ritual)
Nigromancia Abjuración nivel 3
Evocación nivel 3
FINGIR MUERTE
BOLA DE FUEGO GLIFOFINGIR BOLA DE FUEGO
MUERTE
CUSTODIO GLIFO CUSTODIO
BOLA DE FUEGO

Clérig Clérigo OGEUMUERTE


FINGIR F ED ALOB Clérigo ETBOLA
RE
Clérigo OU
IDMDE
ORTIS
GFUEGO
U
NCIFOFILG Clérigo
Clérigo OG EUF ECUSTODIO
GLIFO
Clérigo D ALOB Clérigo
Nigromancia3 lenivel
vin n3ói(ritual)
cacovE )lautir( 3 leEvocación
vin ai3cnleavm
innivel
on
rgóiN
c3arujbA 3 leviAbjuración
n nóicacovEnivel 3
EIT TIEMPOE C N DE
A C L A ALCANCE ED OPMEIT E C NTIEMPO
A CE LCAN DE
A C L A ED O PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
encima de 3 LANZAMIENTO
encima OTNEIMAZNAL
de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. LANZAMIENTO
encima de 3 que tenga el espacio O queThayas
NEIM
encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. OAT
ZNE AILMAZNAL
empleado. OTNEIMAZNAL
encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
a1
nivel 4 o más 1 acción
nivel 4 o más, lasduración
eip 05aumenta
1 Toque
en 1 hora por nónivel
cada iccpor
a1
de nivel 4 o más, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por eu4q1ooacción
de nivel T elaucuración
más, qoT aumenta enn1d4 óicpor
150
ca cada
1 pies
anivel
rohpor
nivel 4 o más, la duración aumenta en 1 hora por cada nivel por 1 seip 015hora
1
de nivel 4 o más, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por nóiccToque
a1 e
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SNEOTP NM
ENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
aes euqAatniveles
saH superiores Hasta que sea aes e
,V V,oS,
enMátnAaniveles
tsnI superiores 1 hora
M ,S ,V A niveles superiores
arohV,
o1daS,
vitM
ca o odapisid MInstantáneo
,S ,V M ,S ,V
A niveles superiores
oenátnV,
atsS,nIM M ,S ,V o activado
disipado
A niveles superiores
odavitc
(consulta la página 245 del Player’s Handbook) (consulta la página 245 del Player’s Handbook)
otra manera. otra manera.
anu :lairetaM Material: una pizca.ede rfutierra
za y odegalcementerio.
éicrum ed onaug ed atitolep anu :lairetaM Material: ,souna
nempelotita
la ,.eodirerotdenlaevguano
mneucneodde
pero esto finaliza el conjuro. No te puedes mover de ninguna casrmurciélago
ertenitaemdaaid czeip dyaoazufre.
n
vulo:playiroestanM eicni :lairetaM Material:
pero .erfuincienso
esto za y ogaelyléconjuro.
finaliza polvo
icrumde edNo diamantes
onteaupuedes
g ed acontitmover
olun
ep valor
ande
u :ninguna
lde,
aireal
tamenos,
M ,sonem la ,e
inguna
c anu a sacoT Tocas aouna
tnupcriatura
nu aicahvoluntaria
esodnéigiyrila d ,sumes
oded uten edun
egestado
rus etnallirb agafár anU Una ráfaga nu ne s.eosurge
odatsebrillante ruujn
m s oacde
tu movimiento para abandonar la piedra por donde entraste,l yleatu
dirededo,
attrnauploodirigiéndose
vmaorcustaoidrcim anuusnaoscancun
hacia ooT
spunto
euq ,op 002 otnuptu200 apo,
icahque
numovimiento esoson éconsumidos
dnpara id ,oded ucomo
igirabandonar egparte
t elad piedra tdel
rus epor lconjuro.
nadonde
lirb agentraste,
afár anU traste,
ni ocitpélatac cataléptico
odroindistinguible
s odigur nu node c oladnmuerte.
eicerc yHasta
ecnacellafinal
led ode
rtnlaedduración
nóiccele ut ed nóicardeud tu al eelección
d lanif ledentro
áartasraeHbdel
.iel terualcance
equo mfialgl enyducreciendo
ti mismo mientras estás fundido en la piedra. Eres capaz de usar eslebbiuirgcnsintsi con
oidrnuijun
n
oocicrugido
tpeétslaetsaacsordo
znal odnauC odrosti omismo
Cuando nmientras
digur lanzas odnestás
u noceste icerfundido
econjuro cnacen
c y einscribes la la
ledpiedra.
un tnedEres
orglifo que capaz
cele utde
nóicliberará edusar árar
az de usar
(consulta la página 224 del Player’s Handbook)
o orujnoc led del conjuro
ne sarouhastatairc sque
al sauses
doT .una
etneacción
idra nóparaisolptocar
xe anualnobjetivo
e esritreyvnoc atsah y ohasta
vitejbconvertirse
o la racot aanrau enpnnuna
eóoilcrcexplosión
eacah nusesdeesardiente.
uPeu.oqcaigtsáam Todas
h ootoceru
las
fejnncriaturas
ouceletndemren oiretsop ne saruconsciente
tairc sal sadel
posteriormente doTpaso .un edel
etnefectoidrtiempoóisolyppuedes
a nmágico. anu nlanzar
xePuedes esritrconjuros
ehacerlo even
nocuna atssobre
ah anu
(consulta la p (consulta la página 224 del Player’s Handbook)
consciente del paso del tiempo y puedes lanzar conjuros sobre ros sobre
oc le razilanif
afecta a una c afecta aauna
finalizar itcriatura
delarconjuro,
anu rela cdel tipo
ebeodtipos
acriatura
hn otnuescogidos
parecerá e adade
p le nmuerta distintas
rtnante ip 0maneras.
ec secualquier
2 ed arefse anu reuna
iuqlaesfera
para escuchar uc etnde
afecta a una
se hace aísaa20
traerpies
criatura
con uamp ,eácentrada
del tipo
desventaja. srreacrerreacpaaen
o tipos
Sin escogidos
embargo, dreuutelapipunto
todavía recuaql o,otdeben
distintas maneras.
de eres reujbjnooncuhacer
leedraozriuna
tlanneidftirada
o eicifrepus adaritpara
anu escuchar
superficie
recahondentroebse
edhaceode
tnuun con desventaja.
p leobjeto
ne adaque c Sin
rtnepuedaseipembargo,
02 ed aretodavía
cerrarse, para
fse aasínu eres ísa ara
odavía eres
e nóiccepsni
elementales, elementales,
inspección laffeéricos,
nalexterna finfernales
is ogeouconjuro
ed oñadque edo intente
muertos
6 irvivientes.
d8 náraveriguar tEl
fuS .azersu círculo
seestado.
D ed nóLa icavlas ed aL .odedasalvación
tse us raude
elementales,
fuera y cualquier prueba de girDestreza.
eva etnetnSufrirán
feéricos, infernales
Sabiduría i euq oru8d6
o muertos
(Percepción) jnoc de
realices El círculo
quevivientes. o adaño
nretxde e nfuego
óicce.posisfinlfallan
gi le rednocse nallafuera
f is ogyecualquier
esconder uf el oñadprueba
edglifo. ed 6d8de náSabiduría
rirfuS .aze(Percepción)
rtseD ed nóicque avlarealices
s ed e realices
euq arutairc Elige unoqueda
criatura o máscegadade los siguientes.naretipos
e incapacitada pus yade iscriatura:
lsu ñad escelestiales,
ovelocidade ebaja
d dataim 0.aEll o adarit al lE .la
0 atirada
ajab d oaladimitad
colev ude s .yese Mientras estás fundido pucon l la
is piedra esno
e epuedesatimver al oloaque
daritocurre
oraudjdaño
antoiccalpesiascla
anzsuperan.
ineaal o
dd agneacucadoefiulgqlaerauvtiatciracéuq sediceD Decides qué activa.naelreglifo s acuando oñadlanzas deldconjuro. al
Elige uno o m Elige
Mientras estás uno o con
fundido los siguientes
másladepiedra no puedes verde
tipos lo criatura:
que ocurrecelestiales, que ocurre
neit ovitejbo quedan
objetivomarcadas sotpor
ejbouna
tiene resistencia Llínea
.sande
socontra uqrunas
itodose el l brillantes.
sadaño,
ed állexcepto
a sám edelnpsíquico.
eitxe es ogeuf lE .ociuqElísfuego
p le otse pecextiende
xe ,oñadmás le odallá ot ade rtnlas oc esquinas.
aicnetsiseLos r eneobjetos
it ovitejbo no mágico.
s o t e j b o s oL . s a n i u qs e sa l e d á ll a s ám e d n e i t xe e s o g e u f lE
ofilg o savisolpxe sanur ertne egile ,ofilg le sabircsni odnauC Cuando inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo ofilg o
quedan marc no mágico. quedan marcadas por una línea de runas brillantes.
arutairc al iS del
Si laalcance.
criaturaLas tsiintersecciones
aestá venvenenada
o evell on euq odel ercilindro
aenferma ncon
ertnsuelos
á le necuando cneoeparedes
eulanzas seleuconjuro,
q selbamalfni ,orujnoinflamables
c le saznal oque dnase ucencuentren
amrefne o aen dael neárea nevnque e átsno e alleve
rutaiorcvista al iS tocar.
iv oNo
atsconjuro. evserás
ell on visible
euq aeroádetectable
le ne nertnmediante eucne es eningún uq selbmedio amalfni
.orujnoc ed de
del alcance. L alcance.
delvisible
tocar. No serás Las intersecciones
o detectable mediante del cilindro
ningún con suelos o paredes
medio edio
nevne se is o
de alto, centr de
o sialto, centrado enoun
es envenenada punto una
contrae del suelo que puedas
enfermedad ver dentro
mientras se
.náhaya
redra neiugla ayamágica.
h es sararderán.
alguien
movimiento,de tEste
neimconjuro
alto, centrado dademno punto
en aunpartir refn e anuaemuertos
afecta
puntoque
unsuelo
dedel artnoc o avivientes
puedasver dentro
quepuedas danenevn oeautómatas.
se is o movimiento, entras en la piedra a partir de un .nápunto
redraque neiupuedas
gla
rdn)k etocomo
oonbdsn ela1d4
aHms+s’rotuetysaelP ,soletcde5fe42 suaspor
noigjaábp al atlusnoc( (consulta la página 245 del Player’s Handbook)
mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas. entras en la piedra mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas. ue puedas
cefe sus ojab
Creas un cilin Creas
bajo susunefectos,
cilindro estos
de energía
malesmágica
no tendránde 10efecto
pies dehasta
radioque
una tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud y 20elpies le eu
una q atsapuntos
tantos
hastaun
con la piedraCreas h otcefede
cilindro
el final de la nágolpe
energía mágica
deduración de 10Utilizando
del conjuro. tu y 20 pies
pies de radio modificador aptitud con la piedra hasta el final de la duración del conjuro. Utilizando tu
una tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud tilizando tu
mret orujnoc
de, al menos, conjuro
de, termine.
al menos, 100 po, que son consumidos como parte del conjuro.
de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperen cada de tu elección que puedas ver dentro del alcance
grande comode, para 100 po,
contenerte.
al menos, tu equipo secomo
sonyconsumidos
cuerpo
Tu que fundenparte del conjuro. .enimrecuperen
ret orujnoccada grande como para contenerte. Tu cuerpo y tu equipo se funden
de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperen cada se funden
Material: agua bendita o plata y hierro pulverizados con un valor Formulando palabras de sanación, haces que hasta seis criaturas Entras en un objeto o superficie de piedra lo suficientemente
seroirepus selevin A A niveles superiores
Material: agu Formulando palabras de sanación, haces que hasta seis criaturas objeto o agua
Entras en unMaterial: de opiedra
bendita
superficie pulverizados con un valor
suficientemente
y hierro
plata lo Formulando palabras de sanación, haces que hasta seis criaturas mente

orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro orujno
V, V, S, M Instantáneo1 hora
seroirepus selevin A
V V
ne atnemu
V, S V, S, M Aaniveles
savisolpsuperiores
8 horas 1 hora Instantáneo
xe sanur sal ed oñad le ,sám o 4 levin ed
Instantáneo V, Serdaño
de nivel 4 o más,sel oirepdeuslas
selrunas
8 horas
evin Aexplosivas aumenta en
V ne atn
as
COMP COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES
sayah euq oicapse le agnet euq 3 eDURACIÓN
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN d amicne rop levin adac rop 8d1 COMPONENTES
1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga
DURACIÓN DURACIÓN
el espacio que hayas
COMPONENTES sayah euq oi
IÓN
ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC Cuando orlanzas
ujnoc neste
u raconjuro deup ,orujun
draug seutilizando noespacio
c ed ofilgde
nuconjuro
saerc iSde
.odaelpme ed oempleado.
rujnoc ed o Siiccreas
apse n
unuoglifo
dnadeziliconjuro,
tu orujnopuedes
c etse saguardar
znal odnun
auconjuro
C orujnoc nu r
1 a1mminuto
icne rop levin adac rop 6d1 ne atne10
60 pies muapies
oñad le ,sám o 4 levin
1 acción adicional 1 acción
nivel euq oelradicional
4 o más, udaño
jnoc eaumenta
Toque 10 pies d oicapseenle1d6
d levpor ro60
in lacada fnpies
irenivel
i opor
laugencima
i aes levin oyuc
1 acción 1 minuto amiccuyo p le1
ne ronivel inacción
vsea
60 pies aigual
dac roopinferior
6d1 ne alatnnivel
emudel
a oñ ad le Toque
espacio ,sáde
mconjuro
o 4 levinque
1 acción adicional euq orujn
e
LANZAMIENTO.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 3 ed de 3LANZAMIENTO
que tenga el espacio que hayas .oidoempleado.
tsuc ofilg raznal arap odazilitu sayah LANZAMIENTO
hayas utilizado.opara me sayglifo
daelplanzar ah ecustodio.
uq oicapse le agnet euq 3 ed
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Abjuración nivel 3 Evocación nivel 3 Transmutación nivel 3 (ritual)
girélC Clérigo zuL - ogirélC Clérigo
PALABRA-DELuz ogEN
iréMASA
o
lgCirélC Clérigo zuLLA
- ogirélC
Evocación nivel 3 3 (ritual)nivel 3
Abjuración
Transmutación nivel Evocación nivel 3
CÍRCULO MÁGICO
PALABRA DE CURACIÓN EN MASA CURACIÓN
FUNDIRSE CON LA MÁGICO
CÍRCULO PIEDRA FUNDIRSE CON PIEDRA
PALABRA DE CURACIÓN EN MASA DRA
Clérig Clérigo Clérigo - Luz Clérigo - Luz Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo - Luz

de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. hayas utilizado para lanzar glifo custodio.
CÍRCULO
ASA E NÓICMÁGICO
M -NConocimiento
ARUC ED ARBALAP nivelO
A
4 oC
PALABRA RID G EÁ INaturaleza
-DEMP A
OL Len U
CURACIÓNNC O
porR
C ÍCE ENSpor
RMASA
IDNUF FUNDIRSE
ASClérigo
A M nivel
NEseaNigual ARCON
ÓIoCinferior
U al C DLA
Edel ARPIEDRA
BdeA LAP ARD
de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. hayas utilizado para lanzar glifo custodio. de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Clérig Clérigo nivel 4 o más, el daño
Clérigo aumenta en 1d6 por cada nivel por encima
- Naturaleza Clérigo más, el daño aumenta
Clérigo 1d6 cada nivel encima
sea igual o inferior al-nivel
cuyo nivelClérigo del espacio de conjuro que
Conocimiento cuyo
nivel 4 o más, el daño
Clérigo nivel espacio conjuro que
aumenta en 1d6 por cada nivel por encima
- Naturaleza njuro que
Abjuración
3 levinnivel
nóic3acovE
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este
3 leconjuro
lanuótiutilizando
vin)Evocación
icra(r3uljebvAin un
nó3espacio
nivel icatumsde
naconjuro
rT de
empleado. Si creas un glifo de conjuro, puedes guardar un conjuro empleado. Si creas levglifo
3 un in nóde
Transmutaciónicconjuro,
E puedes
acovnivel guardar un conjuro
3 (ritual)
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de r un conjuro
EIT TIEMPO DE ED OPMEIT 1d8 porTIEMPO
cada nivel por encima de 3 queEDtenga Pel
Mespacio
EIT que hayas
E C NAC L A ALCANCE NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA AACniveles ED O
LA superioresPMEDITOPMEIT
ALCANCE E
deC N A C L A DE O
ALCANCE EC
1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas io que hayas
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL
A niveles superiores OTNEIMOAT
ZNE AILMAZNAL
de nivel 4 o más, el daño de las runas explosivas aumenta en nivel 4 o más,
LANZAMIENTO el daño de las runas
OTNEIMAaumenta
explosivas
A niveles superiores ZNAL en nta en
1 1 minuto
seip 06 la10
nopies
icida nóicca 1 1sacción
eip 01 adicional
euqoT otuni60
m 1pies
nóicca 1
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro seiplanzas
Cuando 10acción
6 este conjuro utilizando
lanoun iciespacio
da nToque
ódeiccconjuro
a1 onjuro e
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID
CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTP NM
ENOO
CPMOC A niveles superiores N ÓICARUD A niveles
COMPONENTES SEsuperiores
TNE DURACIÓN
NOPMOC NÓI
,V
conjuro term V,oS,
enM
conjuro termine. átnatsnI 1 hora V aroh 1 Vsaroh 8
conjuro termine.MInstantáneo
,S ,V S ,V oenátnatV,
snSI V8 horas sa
bajo sus efectos, estos males no tendrán efecto hasta que el próxima cosecha.
(consulta la página 245 del Player’s Handbook)
bajo sus efec próxima cosecha. bajo sus efectos, estos males no tendrán efecto hasta que el próxima cosecha.
alguien arderán.
durante 1 año. Producirán el doble de alimentos para la
(consulta la página 245 del Player’s Handbook)
o si es enven o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya
alguien arderán.
durante 1 año. Producirán el doble de alimentos para la o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya alguien arderán.
durante 1 año. Producirán el doble de alimentos para la
de conjuro.
uga :lairetaM Si la criatura
Material: rutestá
saagua rc senvenenada
aibendita ah euyqohierro
ies aotsplata senferma ,nócuando
icanas elanzas
ecah pulverizados d scon
arbunaellaconjuro,
p
valor
odnalumroF rolainflamables
un
v npunto
Formulando sodque
u noc dentro atnzierse
epalabras meveencuentren
del talcance
lu npedeoicrisanación, oyl aen
rfeuishquedan tradel iárea
lephaces
po ead tideque
enriquecidas niceifbrno
que ulleve
hasta
eap u :laooirtvista
gysa potenciadas
oseis ecriaturas
jtbaoMnu ne sartnE sarutEntras
airc sieen
s aun
tsaobjeto
h euq soesuperficie
cah ,nóicande aspiedra
ed sarlobasuficientemente
lap odnalumroF etnem
inflamables
un punto dentro que sedelencuentren en el área
alcance quedan que no lleve
enriquecidas o vista
y potenciadas de conjuro. inflamables
un punto dentro que sedelencuentren en el área
alcance quedan que no lleve
enriquecidas o vista
y potenciadas
Si la criatura Si la criatura está envenenada o enferma cuando lanzas el conjuro,
El fuego Cuando inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo
,sonem la ,ed objetivo atiene
de, al menos,dac 100 nresistencia
erepo, er econtra
pucque cson la ltodo
ed oreltndaño,
nacconsumidos revexcepto
edcomo deupel
saparte eupsíquico.
del qconjuro.
nóiccele ut ed Todas
.orujndeoc tu etrse
las
ledelección
an peextiende
plantas
d
on m uofceen
que oomás
un
spuedas
dpiim quallá
ucírculo nuotde
esver nolas
de
cydentro reesquinas.
opsmedia udel
cq u,oT p.e0t0rLos
milla
alcance ede oobjetos
radio
1n,serecuperen
tneom c acentrado
lraa,pedocadamocenednarg adacgrande
nerepucomo
cer ecpara
naclacontenerte.
led ortned rTu evcuerpo
sadeupyetu uqequipo
nóiccese le ufunden
t ed nednuf es
El fuego
Todas extiende
lasseplantas en más
un círculo lasmedia
allá dede millaLos
esquinas. objetos
de radio centrado en Cuando inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo El fuego
Todas extiende
lasseplantas en más
un círculo lasmedia
allá dede millaLos
esquinas. objetos
de radio centrado en o glifo
objetivo tien objetivo tiene resistencia contra todo el daño, excepto el psíquico.
criatura d uqueda
t it p a r cegada
o p r o d aec incapacitada
i f i d o m u t + 4 dy1 su
o mvelocidad
o c e p l o g ebaja
d s o t an0.
u pElsotnat anu Si
la lanzas
tirada o este
la mitadconjuro durante
ese daño 8dsihoras,
la superan. enriquecerás laapor
tierra. Decides odqué
acifactiva
idom uelelt glifo
+ 4d1cuando c elanzas elsconjuro.
nilic nu saerC Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies seip 02 y oidar ed seip 01 ed acigám aígrene ed ordnilic nu saearhaptitud
una tantos
ut o dpuntos
n a z i l i t Ude . ogolpe
r u j n o c
como
l e n 1d4
ó i c a +
r u tu
d modificador
a l e d l a n i f l e t s Cardeip al noc dutitpcon
a rola
p rpiedra hasta final de
omlaoduración
plog eddel oconjuro.
tnup sotnUtilizando
at anu tu ut odnazilit
criatura que Si lanzasoeste
la tirada conjuro
la mitad de ese daño8sihoras,
durante enriquecerás la tierra.
la superan. activa elqueda
Decides quécriatura cegadalanzas
glifo cuando el conjuro.
e incapacitada y su velocidad baja a 0. El Si lanzasoeste
la tirada conjuro
la mitad de ese daño8sihoras,
durante enriquecerás la tierra.
la superan.
rtnec ,otla ed
inspección e inspección
de .satexterna
alto, centradoamóten
de salvación
afectada uaoun
por de oconjuro
sepunto
tneividel
el conjuro. que tintente
v sosueloreum aaveriguar
que apuedas
tcefa onver
Destreza. Sufrirán 8d6 de daño de fuego si fallan su estado.
jnoc etsLa
orudentro E .acigám de
rtnsalvación
oafectada
mágica.
ed reEste asdaedde
vspor el
conjuroDestreza.
uepuconjuro.
peuequqono upSufrirán
tonleuafectasnluedead
inspección externa o conjuro que intente averiguar su estado. La
esconder el glifo. rni8d6
otmuertosturpapnude redaño
doediparde
a navivientes atlnnefuego ,oatrltasi
eoc sautómatas. neefallan
d,otneimivom esconder
mótua o seletglifo.
.satamovimiento,
de salvación
afectada por de nentras
eiviv soen trelaupiedra
m a atcaepartir
fa on ode
rujunnopunto
c etsE que
Destreza. Sufrirán 8d6 de daño de fuego si fallan
el conjuro. .acigpuedas
ám sadeup eu
L .ecnacla led
sensoreselmá
finalizar co finalizar
sensores
del alcance.el
una
Puedes conjuro,
mágicos la criatura
de escudriñamiento.
Las intersecciones
esfera de 20
excluir pies
una o más parecerá
áreasen
centrada muerta ante
del cilindro con suelos o paredes
punto deben
deelcualquier tamaño deuna
hacer cualquier
tirada
la zona seduna
erapesfera
Puedes olede
o sexcluir uso20 doecpies
niuna m centrada
oorndmás
sensores mágicos de escudriñamiento. muerta
finalizar
superficie o dentro deel objeto
conjuro,
un la pueda
criatura
que cerrarse,
parecerá leedtsneen
ngilinciáreas
ú n nidoel
ade
para asíante cualquier punto
eicualquier
cm ceeslrbeattn deben
staeLd .ohacer
cietamaño ecenlbade icsliuna
ala ádtirada
vlsezona res oN .racot una
Puedessuperficie
esfera de 20
excluir o dentro
tocar. No serás pies
una o másde un
visible áreasen
centrada objeto quemediante
o detectable pueda cerrarse,
punto deben
deelcualquier tamaño deuna
hacer para así
ningún medio
tirada
la zona oide
ara así
cram nadeuq
del conjuro o
de ninguna del
de conjuro
ninguna
quedan marcadas
hasta o hasta
magia por
convertirse
movimiento por cada que uses
de adivinación
en una una
una línea deorunas acción
que quieraardiente.
pie explosión moverse. para
ser percibidotocar
brillantes. al objetivo
mediante
Todas las criaturas en y hasta
posteriormente
delconvertirse
movimiento .setpor
un efecto
conjuro
de ninguna nallcada
mágico.
o hasta
magia deque en
irb sapie
uses una
Puedes
adivinaciónunanurque explosión
o seren
acción
hacerlo ed aquiera
una tocar
para
percibido ardiente.
eníl anmoverse.
al objetivo y
mediante u rop sadacram nadeuq .ocen
Todas las criaturas igám on hasta posteriormente
no mágico.
convertirse
movimiento por cada un efecto mágico. Puedes hacerlo en una
que quieraardiente.
pie explosión
en una moverse.Todas las criaturas en una
cataléptico
mida másode indistinguible
10 depies de la muerte. HastaNo el podrá
final deser la duración de tu elección dentro del alcance yocreciendo con un rugido sordo Cuando lanzas este conjurocon lainscribes unpuedes
glifo que verliberará
m o onu egilE Elige uno más losensiguientes
ninguna dimensión.
tipos de criatura: celestiales, objetivo ,selaitselec :arutairc ed sopit setneiugis sol ed sám o onu egilEtsedesartneiM
Cualquier e r criatura
r u c o e u q que
o l r atraviese
e v s e d e u p esa n zona
a r d e ipdebea l n emplear
o c o d i d n u4 f pies
s á Mientras estás fundido piedra no lo que ocurre erruco euq
cataléptico
mida más de in de tu elección
Cualquier dentro
criatura quedel alcanceesa
atraviese y creciendo
zona debecon un rugido
emplear sordo
4 pies de Cuando lanzasmida más deindistinguible
conjuro
cataléptico
este 10inscribes de glifo
un
pies en ninguna HastaNo
que liberará
la muerte.
dimensión. la duración
final deser
el podrá objetivo de tu elección
Cualquier dentro
criatura quedel alcanceesa
atraviese y creciendo
zona debecon un rugido
emplear sordo
4 pies de rará
Tocas
puede aser
una una criatura
criatura voluntaria
voluntaria, y laun sumes
objeto enoun
unestado
lugar Una ráfaga brillante surge de tu dedo, dirigiéndose hacia un punto 200 po, que son consumidos como parte del conjuro.
,selatnemele
unc elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. El que
círculo no olcentrado
ucríc lE .sseneetcnese
ielaiveirpunto
vesuoqtr)ense uóm ivuelven
cp oescerleaP nr(gruesas
eafínrui ,dsiobcayirSmuy
éeedf ,asfrondosas.
beleautn rpem reeiuleqlauc y areuf fuera y cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) que realices secilaer e
puede aser
Tocas una Una ráfaga
centrado enbrillante
ese punto surge de tu dedo,
se vuelven dirigiéndose
gruesas hacia un punto
y muy frondosas. Tocas a una
son consumidos
200 po, que puede criatura
ser una criatura voluntaria y la sumes
parte del conjuro.
comovoluntaria, en un estado
un objeto o un lugar que no Una ráfaga
centrado enbrillante
ese punto surge de tu dedo,
se vuelven dirigiéndose
gruesas hacia un punto
y muy frondosas.
c anu a atcefa
Material: unah
adivinación Material:
adivinación una pizca
hasta elde tierra
final de de
la cementerio.
duración del conjuro.
afecta a una criatura del tipo o tipos escogidos de distintas maneras.
Material:
ver dentro delpelotita
una guano
alcance.deTodas murciélago
lasdeplantas azufre.
en unyradio El
de 100 pies objetivo Material:
.sarenaver atnistesuna
m sdentro
Material:
Material: incienso
adivinación e eapelotita
riddel pizca
unahasta
y polvo de saoddoitg,oode
dívalcance.
elde tierra
diamantes
final la reguano
cgsTodas
asbompeilas
cementerio.
un valordel
deduración
decon t node
al menos,
de,conjuro. iS pmurciélago
oplantas
.aitjaletd
El objetivo neaen adirynradio
vrsuetun coazufre.
acneucde aaha100tecserfaapies
hcucse arap Material: incienso y polvo de diamantes con
para escuchar se hace con desventaja. Sin embargo, todavía
Material:
ver dentro delpelotita
una guano
alcance.deTodas un
azufre.
en unyradio
murciélago
lasdeplantas valor
de 100 pies de, al menos,
eres sere aívado
e, al menos,
Escondes a un objetivo al que puedas tocar de la magia de Si lanzas elerconjurobos soru utilizando
jnoc razn1aacción, l sedeupelige y opun mepuntoit led oque sappuedasled etneicsnoc consciente del paso del tiempo y puedes lanzar conjuros sobre erbos sor
p al atlusnoc( (consulta la página 224 del Player’s Handbook) )koobdnaH s’reyalP led 422 anigáp al atlusnoc(
Escondes a u Si lanzas el conjuro utilizando 1 acción, elige un punto que puedas Escondes a un objetivo al que puedas tocar de la magia de Si lanzas el conjuro utilizando 1 acción, elige un punto que puedas
consumido como parte del conjuro. rasu ed zapbeneficios
que proporcionará ac serE .aradcorto eip al n oeaolargo didnuplazo. f sátse sartneim omsim it ti mismo ácido,
elección: mientrasfrío,estás
fuego, fundido en la piedra.
relámpago o trueno. Eres capaz de usar rasu ed za
V,po,S,espolvoreado
M 1 hora V,,etS, sarM rInstantáneo V,criatura
S,para
M abandonar
consumido c que proporcionará beneficios a corto o a largo plazo. frío, fuego,
consumido
elección: ácido, como parte deloconjuro.
relámpago trueno. que proporcionará beneficios a corto o a largo plazo.
V, al menos, 25 HayM
V, S, encima del objetivo
dos posibles maneras deInstantáneo y que es determinada.
V, S, M tieneV,po,S,Hay
M tdos
ne eposibles
dnod ropmaneras
disipado activado
odel 1 hora ardeip alde an odnabaeste
emplear arapconjuro, otneimivom ut tu movimiento
conjuro, esa
HayM
V, S, la piedra
tiene resistencia a un
dos posibles maneras deInstantáneo disipado
por donde
tipo oentraste,
de daño activado
de tu ,etsart
ctivado
Hastadeque sea
al menos, 25 determinada. emplear este conjuro, conjuro, esaal menos,
criatura 25 espolvoreado
resistencia a un de daño
encima
tipo objetivo
de tu y que es determinada. emplear este conjuro, o de tu
COMPONENTES
Material: una pizca de polvo de diamanteDURACIÓN con un valor de, Este conjuroainfunde
COMPONENTES nugnin evitalidad d revomen selas deuplantas
p et oN de
DURACIÓN .orun ujnáreaoc le azilanif otse orep pero esto
COMPONENTES
Tocas a unafinaliza el conjuro.
criatura voluntaria.No te puedes
Hasta mover
elDURACIÓN
final ninguna
de la duración del anugni
Hasta que sea e sea
Material: una
COMP Este conjuro infunde vitalidad en las plantas
COMPONENTES de un área
DURACIÓN Tocas a una
COMPONENTES Material:
criatura
COMPONENTES voluntaria.
una pizca de polvo
Hasta el de diamante
final
DURACIÓN con undel
de la duración
DURACIÓN valor de, Este conjuro infunde vitalidad en las plantas
COMPONENTES de un área
DURACIÓN ración
IÓN del
.arenam arto otra manera.
1a 1 acción 150 pies Toque 1 acción 1 acción )koobdnaH s’reyalP150
Toque Toque 1 hora 1 acción led 54pies 2 anigáp al atlusnoc( (consulta la1página
150 pies hora245 del Player’s Handbook)Toque 1 acción e
V, S, M A niveles
LANZAMIENTO 8 horas
irepus sALCANCE
V, sSeroirAepniveles
LANZAMIENTO Instantáneo
vin A ALCANCE
V, sSeroirepus selevin A ALCANCE
LANZAMIENTO Hasta 1 hora
serosuperiores elevin A us selesuperiores C
V,
LANZ V, S
LANZAMIENTO Instantáneo V, LANZAMIENTO
S V, S, M
LANZAMIENTO Hasta 1 hora 8 horas V, S
LANZAMIENTO Instantáneo hora
TIE
COMP TIEMPO DE
COMPONENTES TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES
ALCANCE
DE DURACIÓN ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
C TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
CE C
IÓN
znal odnauC Cuando lanzas Nigromancia
orueste
jnocconjuro nivel
ed oicaputilizando 3
se nu odnaun (ritual)
zilespacio
itu orujnde
Evocación nivel 3 occonjuro
etse sazde
nal odnauC ed oCuando
rujnoc elanzas
d oicaeste u odEvocación
pse nconjuro ilitu orunivel
nazutilizando c e3espacio
jnoun
nivel 3 nivel 3 (ritual)
Nigromancia
Abjuración tse saznde
al oconjuro
dnauC orujnoc ed oicapse nu oAbjuración
dnazilitu orunivel
Evocación nivel 3 jnoc e3tse saznal odnauC
sám o 4 levin
1a 1roacción
nivel 4 o más,
p lla FINGIR MUERTE
evduración
in adac roaumenta
p 4d1 ne en
150 pies
FUEGO atn1ehora nóToque
mua poriccada
aruc nivel
al ,sám
1 acciónporo 4 levin ed
u 8 horasDE
BOLA p le1nivel
rode vacción
in a4 ropuala
daocmás, 8 BOLA DE FUEGO
hhoras
rocuración
1 ne atnaumenta
acción 1 acción
1GLIFO emua nóien
Toque Toque
MUERTE
CUSTODIO
FINGIR car1d4 150
ud apor mpies
l ,sácada
o 4nivel
levinpor 150 pies
FUEGO GLIFO CUSTODIO
rop levin ada1c acción
rop 4d1 ne atnemua nóicaruc al ,sáToque
1 acciónm o 4 levin ed
u 8 horasDE
BOLA e
3 ed amicne LANZAMIENTO
encima de 3 que tenga
.odaeellpespacio
me sayaque
h euhayas
q oicaempleado.
pse le agnet euq 3 ed amicne encimaLANZAMIENTO
.od
deae3lpque
me tenga
sayah el
euespacio
q oicapsque
e le hayas
agnet empleado.
euq 3 ed amicne LANZAMIENTO
.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 3 ed amicne
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DETIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Abjuración nivel 3 Transmutación nivel 3 Abjuración nivel 3
girélC Clérigo
INDETECTABLE ogirélC Clérigo ogiréo
lgCirélC Clérigo ogENERGÍA
irélC
Transmutación nivel 3 Abjuración Abjuración
nivel 3 nivel 3 Transmutación nivel 3
CRECIMIENTO VEGETAL CRECIMIENTO VEGETAL
PROTECCIÓN INDETECTABLE
CONTRA ENERGÍA PROTECCIÓN CONTRA
CRECIMIENTO VEGETAL ERGÍA
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo
Clérigo Clérigo
Clérigo

encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
LAINDETECTABLE
TEGEV OTNEIMICERC CRECIMIENTO
ELBATCETEDVEGETAL
AÍ4G RElaNNI E Aaumenta
RTNen O1d4
C por
NÓ IC CE porTORP LPROTECCIÓN
ATEGEV OTCONTRA
NEIMICE RC
ENERGÍA AÍGRE
encima de 3 encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 4 o más nivel 4 o más, la duración aumenta en 1 hora por cada nivel por
de nivel 4 o más, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por de nivel o más, curación cada
nivel 4 o más, la duración aumenta en 1 hora por cada nivel por nivel de nivel 4 o más, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro 3utilizando
Abjuración óicun
levin nnivel espacio
3msnarde
atu T conjuro de
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro Cuando lanzas este
3 leconjuro
v in nóiutilizando
Transmutación
ca3rluejvbin un
óicespacio
A nnivel
aru3jbA de conjuro
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de 3 levin nAbjuración
óicatumsnanivel
rT 3
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro
EIT TIEMPO
ECNDE
AACniveles
LA superiores ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
AC ELCA AACniveles ED O
LA superioresPMED
ALCANCEITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL A niveles superiores OTNEIMO AT
ZNE AILMAZNAL
A niveles superiores OTNEIMAZNAL
A niveles superiores
a1 1 acción
seip 051 saToque
roh 8 u nóicca 1 1 acción
euqoT u e8uhoras
qoT nóic150
ca 1 pies
(consulta la página 245 del Player’s Handbook) nóicca 1 seip 10
(consulta laacción
5 1 245 del Player’s
página sarHandbook)
oh 8 u n Toque
óicca 1 e
otra manera.
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN
otra manera.
RÓ UID CARUSDETNEDURACIÓN
SNEOTP NM
ENOO
CPMOC NCOMPONENTES
Ó I C A R U D S E T N EDURACIÓN
N O PMOC NÓI
C
pero esto finaliza el conjuro. No te puedes mover de ninguna pero esto finaliza el conjuro. No te puedes mover de ninguna C Cinguna
,V V,oS,
enMátnatsnI 8 horas
S ,V saroh a8
V,roSh 1 atsaH MInstantáneo
,S ,V S ,V
tu movimiento para abandonar la piedra por donde entraste, oemovimiento
tu nátnatV, sn SI abandonar la piedra por
para Hasta
S donde
,V 1entraste,hora aroh
traste,
ti mismo mientras estás fundido en la piedra. Eres capaz de usar ti mismo mientras estás fundido en la piedra. Eres capaz de usar az de usar
(consulta la página 224 del Player’s Handbook)
consciente del paso del tiempo y puedes lanzar conjuros sobre
(consulta la p (consulta la página 224 del Player’s Handbook)
consciente del paso del tiempo y puedes lanzar conjuros sobre ros sobre
anu :lairetaM
afecta a una c afecta a una
Material: unacriatura
pizcaaede rdelntipo
u edode
ápolvo stipos
nalpescogidos
atdiamante
sal ncon
e dad de
uniladistintas
valor nufmaneras.
tiv edde, ni orujnoc etsE Este,econjuro
para escuchar d rolalevdninfunde
afecta a una
se hace nuónicoacru
criatura
con etdvitalidad
naalm
del tipo
desventaja. edaildaneen
o tipos
Sin idf loelas
escogidos
embargo, valotplantas
todavía spaeHd.acirzadeip
tnaun
distintas maneras.
de eres unlouárea
v:lariruettaairMc anu a sacoT para escuchar
Tocas aaeruna seshace
á nucriatura
ed alpcon
saldesventaja.
atnvoluntaria.ne daHasta Sin
dilativel dnembargo,
efinal
ufde jntodavía
ni olaruduración eres
oc etsEdel led nóicar
odavía eres
52 ,sonem la
elementales, elementales,
al menos,
,oru25jnfeéricos,
o
po, tse rainfernales
c eespolvoreado osamuertos
elpme edencima renadel vivientes.
m sobjetivo
elbisop syoque El
d ycírculo
aes
H .adanimreted determinada.
se euq y ovuitteHay
elementales,
fuera y cualquier prueba de ejbdoodos
lñeaddaposibles
feéricos, emdiconpeitondmaneras
infernales
Sabiduría o muertos
(Percepción) uaaeraoicvnloeptde
siesemplear
e,orpe5
realices El círculo
quevivientes. n2ei,tsaoeste
rnuetmaconjuro,
irlcaase ,orujnoc ,orujnfuera
oc etsyecualquier
conjuro, resa me eprueba
aelpcriatura arende
d stiene mSabiduría
selbisop a(Percepción)
aresistencia soun
d ytipo
aH .de nque
adadaño realices
imrde
etetu
d ut ed o
e realices
c odimusnoc
Elige uno o m Elige uno o más
consumido como departe
los
.osiguientes
zadel gral atipos
lp oconjuro. o otrde
occriatura:
a soicifecelestiales,
neb áranoicroporp euq que proporcionará beneficios
Elige
Mientras estás fundido ..oornueju
los siguientes
másladepiedra
uno o con no puedes narocorto
verde
tipos tcoleodgeaotpram
lo criatura:
que ocurre alargo
páolem
celestiales, r ,oplazo.
ocgoeduifm,ouírsfn,od c icá :nóiccele Mientras.oestás
elección: zalp ofundido
ácido, gfrío, o con
ral afuego, la
c apiedra
soicifeno
otrorelámpago noepuedes
áranover
btrueno. icrolopoque
rp eocurre
uq que ocurre
u a sednocsE
quedan marc quedansmarcadas
Escondes adaeun euqpor
upobjetivo otnuna nlínea
ualp que gide
le ,runas
u epuedas ccabrillantes.
nóitocar1 odednlaazmagia
ilitu orde
ujnoc le saznal iS Si lanzas
ed aigaelmconjuro
al ed racutilizando
ot sadeup1eacción,
no mágico. quedan marcadas por una línea de runas brillantes. uq la ovelige itejbun o npunto
u a sedque nocpuedas
sE sadeuno p emágico.
uq otnup nu egile ,nóicca 1 odnazilitu orujnoc le saznal iS
h nóicanivida
del alcance. L del alcance.
seipLas
adivinación 00intersecciones
hasta 1 eeldfinal edel
sacilindro
oidardenulanduración sacon
tnalpdel sadsuelos
oT .ecElnoobjetivo
lconjuro. aparedes
cla led ortned rev ovver
itejbdentro
o lE .ordel
del ujnalcance.
alcance. oc led nóTodas
Las intersecciones icarudlas
del al eplantas
cilindro
tocar. No serás visible o detectable mediante ningún medio d lanif len
con suelos e auntsaradio
o paredes h nóicde an100ividapies seiptocar.
001 eNo d oserás
idar nuvisible
ne satondetectable
alp sal sadomediante
T .ecnaclaningún
led ortmedio
ned rev edio
nu res edeup
de alto, centr de alto,ser
puede centrado
una soen dnun
.sacriatura orfpunto
yum ydel sasuelo
voluntaria, seun gque
nevpuedas
urobjeto ver
leouvuneslugar
o
mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas. tnudentro
que
p esenone odartnec mágica.
euq ragEste
oncentrado
movimiento,de uen uconjuro
l nese otejbno
o punto
alto, centrado
entras en la piedra ose
punto
en aunpartirnafecta
,airatanmuertos
uvuelven
puntoque
unsuelo
dedel lov arutvivientes
ugruesas ayirmuy
puedasver dentro
quepuedas reosautómatas.
c anufrondosas. edeup movimiento,
.sasodnorf yuentras
m y saen seularg
piedra
nevleaupartir
v es otde
mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.nup unespunto
e ne oquedartpuedas
nec ue puedas
ed sám adim
Creas un cilin Creasmás
mida unedcilindro
de
sei10 rde
p 4pies aeenergía
len e ebmágica
pmninguna nozdeas10
e epies
ed adimensión. vade
seiNo taradio
rpodrá ayr20
euqser
una tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud tapies
uobjetivo
irc reiuqlauC una
bo retantos
ovitejCualquier opuntos
s árdcriatura
hastaun
con la piedraCreas p oN .nó
cilindro
el final de
queisngolpemidcomo
eatraviese
energía mágica
deduración
de la anugesa
del conjuro. n1d4 n+etu
inzona modificador
sedebe ed sámpor
ip 01 emplear
tu y 20 pies
pies de radio
de 10Utilizando aptitud
a4dipies
m de ed secon
ip 4larapiedra
elpmehasta
ebed aelnfinal
oz asdee ela
seduración
ivarta euqdel
una tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud arconjuro.
utairc reiUtilizando
uqlauC tu tilizando tu
anugnin ed
de, al menos, de,ninguna
de al menos, 100 po,
magia que son.esrconsumidos
de adivinación evoomser iuqcomo
euq eparte
arepercibido ip adadel
mediante
de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperen cada c roconjuro.
p otneimivom deetutnaelección
movimiento
grande comode, idem opor
para dque crpuedas
ibicada
contenerte.
al menos, ep pie
Tu que
100 po, res que over dentro
nóquiera
icanivimoverse.
tu equipo secomo
sonyconsumidos
cuerpo fundenddel
a ed alcance
aigamrecuperen
parte del conjuro. anugnin edcada grande como para .esrecontenerte.
vom areiuq Tu euqcuerpo
eip adayctu
de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperen cada roequipo
p otneise mivfunden
om se funden
ám serosnes
Material: agu Material: agua
sensores mágicos benditade o plata y hierro
escudriñamiento. pulverizados
anoz al ed oñamat reiuqlauc ed saerá sám o anu riulcxe sedeuP
Formulando palabras de sanación, haces que hasta seis criaturascon un valor Formulando palabras .odet n sanación,
e i m a ñ i r d
Puedes excluir una o más áreas de cualquier tamaño de la zona
Entras en unMaterial: bendita
superficie
objeto o agua y hierro
plata lo
de opiedra u haces
c s e e d que
s o
pulverizados con un valor
suficientemente c hasta
ig á m sseis
e r o scriaturas
n e s anoEntras
z al edenoñunamobjeto
at reiuoqlsuperficie
auc ed saede rá spiedra
ám o alonusuficientemente
Formulando palabras de sanación, haces que hasta seis criaturas riulcxe sedeuP mente
.orujnoc le rop adatcefa afectada por el conjuro. .orujnoc le rop adatcefa
.arreit al sáreceuqirne ,saroh 8 etnarud orujnoc etse saznal iS Si lanzas este conjuro durante 8 horas, enriquecerás la tierra. .arreit al sáreceuqirne ,saroh 8 etnarud orujnoc etse saznal iS
V, V, S, M Instantáneo 1 hora
ne odartnec oidar ed allim aidem ed olucríc nu ne satnalp sal sadoT
V V, S V, S, M V
Todas las plantas en un círculo de media milla de radio centrado en
8 horas 1 hora Instantáneo V, S
ne odartnec oidar ed allim aidem ed olucríc nu ne satnalp sal sadoT
Instantáneo V 8 horas as
COMP COMPONENTES
sadaicnetop y sadiceuqirne nadDURACIÓN
DURACIÓN euq ecnacla led ortned otnup nu
COMPONENTES COMPONENTES
un punto dentro del alcance quedan enriquecidas
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN DURACIÓN y potenciadas sadCOMPONENTES
aicnetop y sadiceuqirne nadeuq ecnaclaDURACIÓN
DURACIÓN led ortned otnup nu
COMPONENTES IÓN
al arap sotnemila ed elbod le náricudorP .oña 1 etnarud durante 1 año. Producirán el doble de alimentos para la al arap sotnemila ed elbod le náricudorP .oña 1 etnarud
1 1 minuto 60 pies 10 pies.ahcesoc amixórp
1 acción adicional 1 acción
próxima cosecha. adicional
Toque 10 pies 60 pies
1 acción 1 minuto 1 acción
60 pies .ahcToque
esoc amixórp
1 acción adicional e
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCEALCANCEALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Abjuración nivel 3
Evocación nivel 3 Evocación nivel 3
Transmutación nivel 3 (ritual)nivel 3
Abjuración Transmutación nivel 3 (ritual)
Evocación nivel 3
CÍRCULO MÁGICO
PALABRA DE CURACIÓN EN MASA PALABRA DE CURACIÓN EN MASA
CON LA MÁGICO
CÍRCULO
FUNDIRSE PIEDRA FUNDIRSE CON LA PIEDRA
PALABRA DE CURACIÓN EN MASA DRA

girélC Clérigo - Conocimiento


azelarutaN - ogirélC Clérigo
otne- iNaturaleza
miconoC - ogiréo
lgCirélC Clérigo
azelarutaN - ogirélC
Clérig Clérigo - Conocimiento Clérigo - Naturaleza Clérigo - Naturaleza Clérigo - Conocimiento
Clérigo Clérigo Clérigo - Naturaleza

próxima cosecha. próxima cosecha. próxima cosecha.


durante 1 año. Producirán el doble de alimentos para la durante 1 año. Producirán el doble de alimentos para la durante 1 año. Producirán el doble de alimentos para la
un punto dentro del alcance quedan enriquecidas y potenciadas un punto dentro del alcance quedan enriquecidas y potenciadas un punto dentro del alcance quedan enriquecidas y potenciadas
3 3 33 3 3 3 3
3 33 TM y © 2019 Wizards
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3 3 3 33 333 3
33 3 3 33 3
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9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
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y MWizards
T

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Wizards TM y © 2019 Wizards
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3 3 33 3
V, S Instantáneo Instantáneo
V, S, M V, S, M
V, S, M V, S Instantáneo
1 asalto Instantáneo V, S, M
Instantáneo V, S, M 1 asalto to
COMP COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN
COMPONENTES COMPONENTES
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN IÓN
1a 1 acción
Toque Toque 1 acción Ilimitado Toque 1 acción Toque
1 acción 1 acción Toque 1 acción 1 acción Ilimitado do
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Abjuración nivel 3 Nigromancia nivel 3 Nigromancia nivel 3 Abjuración
Evocación nivel 3 nivel 3 Evocación nivel 3 Nigromancia nivel 3
LE LEVANTAR MALDICIÓN REVIVIR RECADO MALDICIÓN
LEVANTAR REVIVIR REVIVIR RECADO

EL
Clérig LEVANTAR
Clérigo RIMALDICIÓN
VIVER
- Tempestad Clérigo N ÓICIDLAREVIVIR
Clérigo MORA
DTAN
CAEV
REL Clérigo - Tempestad
Clérigo ClérigoRIV
RECADO
IVER Clérigo
Abjuración
3 levin nivel
aicna3morgiN 3 leviNigromancia
n nóica3rulejvbiA
nnivel
nóica3covE 3 levin aEvocación
icnamorgnivel
iN 3
EIT TIEMPO
E C NDE
AC L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT E NTIEMPO
Cque A CLA DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL EIMO ATZNE
AILMAZNAL
de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. de 3LANZAMIENTO OT
tenga el espacio que hayas NEIMAZNAL
empleado.
a1 1 acción
euqoT Toque
nóicca 1 euq1oacción
T odatimilI
nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima nóiccToque
a 1 nóicca 1 nivele4uoq1oacción
T el daño aumenta en 1d8 por
más, nócada
icIlimitado
canivel
1 por encima od
or encima
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTPNMENOO
CPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE DURACIÓN
NOPMOC NÓI
o
V,eSnátnatsnI Instantáneo
M ,S ,V oenátnV,
atsS,noIM
tlasa 1 Instantáneo
S ,V M ,S ,V A niveles superiores
atsS,nIM A niveles superiores
oenátnV, M ,S1,V
asalto ot
murió o especular sobre eventos futuros. murió o especular sobre eventos futuros. murió o especular sobre eventos futuros.
conjuros o pe conjuros o perderá la concentración.
nueva información, entender nada que haya ocurrido desde que nueva información, entender nada que haya ocurrido desde que
de daño. conjuros o perderá la concentración. de daño.
nueva información, entender nada que haya ocurrido desde que
avel euqot uT
tirada de salv tirada de
Tu toquesosalvación
levanta ocde
dimusntodasnoConstitución
slas con
eumaldiciones
q ,op 003 CD
rolaigual
edque v nu antu
afectenoac salvación
suna amaidde:lairetaM
etncriatura
el espíritu que la anima. Por tanto, el cadáver no puede adquirir arutael
irespíritu
Material: nque
etcela
c anu a diamantes
daño necróticotirada de salvación
(si eres malvado).faanima.
euqcon senPor
Constitución
deSi un tanto,
oicvalor
idlamde
con CDlaigual
la supera, recibirá sela300
mitad.lcadáver
ostardopo, tbno
octearque
a tu salvación de noacvpuede
son rqbadquirir
edl eeuconsumidos
omt aulTa nu :lairetaM sodimdaño
usnonecrótico
Material:
c noun uq(si,operes
s ealambre 03malvado).
0de cobre av nSiu la
ed rolcorto. nosupera,
c setnam
el espíritu que la anima. Por tanto, el cadáver no puede adquirir recibirá
aid :lairlaetmitad
aM la mitad
y
u se está concentrando
Si el objetivo esenununobjeto
conjuro, debemaldito,
tener.oéxito oen
c luna nóicEste conjuro
le iS .otejbo u objeto. mágico ru
lajnmaldición
ed etrap omoc como
idlam parte
al ,aontideludno
laam sdevuelve
conjuro.
on oecim gáomsel alma
eajblaopnde
aortb oucsnuna
eicoitvcriatura
nitieevjbeodleoatiSrlao.ocvida, solo
teejjabsonuem nu saívnE recibirá
Envías un 3d8 de daño
mensaje radiante
corto (si eres.obueno
de veinticinco jnocoleneutral)
rupalabras d oetmenos
rap om 3d8c de
aouna anu a son
y se está con Este conjuro no devuelve el alma de una criatura a la vida, solo recibirá 3d8yde sedaño concentrando
está radiante (si eres un conjuro,
enbueno debeo tener
o neutral) 3d8 deéxito en una Este conjuro no devuelve el alma de una criatura a la vida, solo ) o 3d8 de
Si una criatura pero
empieza su turno rompe
dentro la
del área de este delconjuro otejborespuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. área, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
recenamrep permanecerá,
atse y otunim omitlú le ne otreum ayah euq arutaircobjeto
este conjuro sintonización anu a sacoT l ed n ó i c a z
Tocas a una criaturai n o t n is
le ahcucsque a l e p m
e ovhayao r o
itejbor u j n
muerto o c
lE .odaene t s e
zirel o r e p
ailúltimo , á r e
imaf séminuto c e n a m r
tse euq yalestae p noc arutairc atsecriatura
y otunim conom laitque
lú leestés
ne otrfamiliarizado.
eum ayah euqElarobjetivo u a sacofalla,
utairc anescucha Si el
T le ahcu
Si una criatur respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. Si una criatura
área, debe realizar una tirada empieza su turno
de salvación dentro del Si
de Sabiduría. área de este conjuro
falla, respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. ía. Si falla,
,oñeud le noc
caerá derrib caerá
con el derribada.
dueño,epermitiendo
deup on orujaneste
oc etquitárselo
sE .eplog eoddeshacerse
otnup 1 noc de adiél.
v al a evleuv
repetitivas, y el cadáver no tiene obligación de proporcionarte una .lérepetitivas,
ed esreacla
vuelve
en el área. Cuando scyeoel
ahevida dnocadáver
o srártono
coelet1sipunto
con iusiqmtiene ee oobligación
eetslgolpe.
de
una criatura entre o comience su turno en el
caerá derribada. am odoncEste
eeictiom nrde
oecpeproporcionarte
conjuro r,oeñtno nleemnoucs nuna
e,eutdpuede e ejasnem en
edeleuárea.
mensaje p onenCuando
orsuujn oc una
mente, criatura
etsEte plog eentre
.ereconoced otcomonuopcomience
1 el c adivsu
noemisor
repetitivas, y el cadáver no tiene obligación de proporcionarte una asil aturno leuen
v el
teevconoce econoc e
rno en el
debe realizar debe realizar una tirada
dad e ed ode
tresalvación
um ayah edeuqConstitución.
arutairc anu Si a afracasa,
div al a revloved
incluyendo idiomas. Las respuestas suelen ser breves, crípticas o incluyendo
devolver a laidiomas.
afectada
una criaturadebe vida
lE .eatnuna
se reduce
realizar eLas trespuestas
macriatura
a la mitad
una tirada aidemnque
mientras
de salvación i aresuelen
haya
nammuerto aser
Constitución. Si fracasa,
depermanezca msibreves,
m ade d rcrípticas
l eedad atsetnocoedeup y una dacriatura
y puede d otafectada
de econtestar
reumde ase
ayla reduce
hmisma atalaircmitad
euq arumanera u amientras
adiv al a rpermanezca
aninmediatamente.
incluyendo idiomas. Las respuestas suelen ser breves, crípticas o evlovEled lE .et
rmanezca
por primera por primera vez en un turno,
.sodidroecuando
p sorbmempieza
eim rarepsu ucturno
er edeen upella,
El cadáver solo poseerá los mismos conocimientos que en vida, in adaznava El cadáver
avanzada
criaturas quepor aicni
puedas solo
nepuede poseerá
giletnI recuperar
queen
ver,vez
primera noun los mismos
ed nóicautmiembros
turno,
serán conocimientos
nup anu noperdidos.
velocidad
o cuandoLaempieza
afectadas. que en
c sarutairc euq etimrep orujnoc
turno en ella,
su de vida, criaturas que
.sodpuedas
conjuro permite idrque over, que
ep scriaturas
rbm eimno raserán
con reuna afectadas.
er edeup inLa
pucpuntuación
El cadáver solo poseerá los mismos conocimientos que en vida, ade dvelocidad
znava de
aInteligencia aicnegiletnI
elocidad de
terreno difícil terreno difícil. Cuando una criatura entra en el área del conjuro
Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. Puedes hacerehasta
Cuando lanzas este conjuro,
terreno d odaccinco
puedesuna
difícil. Cuando ifingispreguntas
elegir le rednerpantes
cualquier
criatura moc edel
dedel conjuro
en el área
entranúmero d sfinal
ecapdel ac nconjuro.
aes 1 sonem la ed Cuando
de al menoslanzas estecapaces
1 sean conjuro,de puedes
comprenderelegir cualquier
Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. el significado número de de ed oda
úmero de
El suelo se cu El suelo se cubrirá de hielo deslizante, convirtiendo la zona en
objetivo del mismo conjuro en los últimos 10 días. objetivo del mismo conjuro en los últimos 10 días.
eres malvado, suelo
El su se cubrirá
forma de hielo deslizante, convirtiendo la zona en
es infernal. .ejasnem ut eres malvado, su forma es infernal.
tu mensaje.
objetivo del mismo conjuro en los últimos 10 días.
oscura y los f oscura y los fuegos expuestos dentro de ella se extinguirán.
ser un muerto viviente. El conjuro fallará si este cadáver ha sido ser un muerto
ed sonaviviente.
oscura
neutral, su forma espectral lp sorto oEldnconjuro
expuestos
es angelical
y los fuegos eyulcnifallará
dentroade
o feérica, ,aicnatsi
se extinguirán.
elección.
tuella Si sieste
d reiucadáver
qlauc a ha olrsido
aivne sedeuP neutral, su formaaespectral
Puedes enviarlo cualquieres angelicalincluyendo
distancia, o feérica, aotros
ser un muerto viviente. El conjuro fallará si este cadáver ha sido tu elección.
planos Si
de ed sonalp s
elección. Si
punto de tu e punto de tu elección dentro del alcance. El área pasará a ser muy
contestar a tus preguntas. El cadáver debe conservar su boca y no contestar yah oyut la otnitsid onalp nu ne átse ovitejbo le is orep y,ano
a
punto de tuen
alrededor, moviéndose tus preguntas.
un radio
elección de 15del
dentro El cadáver
Si eresEl
alcance.
pies. debe
área pasará
bueno o conservar
a ser muy su boca icnetsixe alrededor,
existencia,moviéndose en unestá
pero si el objetivo radioendeun 15plano
contestar a tus preguntas. El cadáver debe conservar su boca y nopies. distinto
Si eres bueno al tuyoohay yah oyut la
ueno o
un cilindro d un cilindro de 20 pies de alto y 40 pies de radio centrado en un
elección que se encuentre dentro del alcance, permitiéndole elección.que
final de la duración onitsse edencuentre
de 20 pies
del conjuro,
un cilindro us a eugeldentro
de alto
estos l on ejadel
y 40 pies
espíritus snealcance,
m le euqpermitiéndole
de radioa centrado
revolotean tu en un ed sedadilibisop ed % 5 nu final
un 5 de la duración
% de posibilidadesdel conjuro,
de que elestos
mensaje
elección que se encuentre dentro del alcance, permitiéndole espíritus revolotean
no llegue a tu
a su destino. .onitsed us
tean a tu
Cae aguaniev Cae aguanieve y lluvia helada hasta el final del conjuro, cubriendo
Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadáver de tu Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadáver de tu
Llamas a losCae para que
aguanieve
espíritus helada
acudan
y lluvia tu auxilio.
en hasta del conjuro,
Hasta
el final el cubriendo Llamas a los espíritus para que acudan en tu auxilio. Hasta el
Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadáver de tu asta el
Material: una Material: unas gotas de agua y una pizca de polvo.
Material: incienso para quemar. Material: incienso para quemar.
unas gotas de agua y una pizca de polvo.
símbolo sagrado.
Material: un Material: Material: un símbolo sagrado.
Material: incienso para quemar.

V, S, M Hasta 1 minuto V, S, M 10 minutos V, S, M Hasta 10 minutos


C C
V, 10 minutos V, S, M V, S, M Hasta 1 minuto
Hasta 10 minutos V, S, M 10 minutos V, S, M inutos
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 10 pies 150 pies 1 acción 1 acción 1 acción 1 acción
(radio de 15 pies)
150 pies 10 pies 1 acción
10 pies (radio de 15 pies) 1 acción 5 pies)
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO Lanzador
ALCANCE ALCANCE ALCANCE
LANZ LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZAMIENTO Lanzador LANZAMIENTO or
TIE TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE CE
Conjuración nivel 3 Nigromancia nivel 3 Conjuración nivel 3
girélC Clérigo ogirélC Clérigo ogiréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Nigromancia nivel 3 ConjuraciónConjuración
nivel 3 nivel 3 Nigromancia nivel 3
TOR TORMENTA DE AGUANIEVE
ESPÍRITUS GUARDIANES
TORMENTA DE AGUANIEVE HABLAR CON LOS MUERTOS HABLAR CON LOS MUERTOS ESPÍRITUS GUARDIANES
HABLAR CON LOS MUERTOS NES
Clérig Clérigo Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo

ROT
Clérig TORMENTA
SOTREUMDE
Clérigo SOAGUANIEVE
L NOC RALBAH Clérigo SA
EIN EU
NGA
EClérigo
VHABLAR AID
CON
EDRA
AU
LOSGE
TN SM
URT
OIT
RÍPSE
MUERTOS - Naturaleza
Clérigo
Clérigo SOTESPÍRITUS GUARDIANES
REUM-SNaturaleza
Clérigo OL N OC RALBAH Clérigo SEN
Conjuración
3 levin anivel
icnam3 orgiN 3 levin
Nigromancia
nóica3rluejvnin
oCnnivel
óicar3ujnoC 3 levinConjuración
aicnamorgiNnivel 3
EIT TIEMPO
E C NDE
AC L A ALCANCEED OPMEIT NTIEMPO
ECLANZAMIENTO
AC ELCA NDEACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL rodaznaL EIMO ATZNE AILMAZNAL OTNEIMLanzador
AZNAL ro
a1 1 acción
seip 01 150 pies
nóicca 1 seip 10acción
5)s1eip 51 ed oidar( nóicc10 a 1pies
nóicca 1 seip10acción
1 nó(radio
icca de
1 15 pies) )seip 5
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SN
EO TP NMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C C C
,V V,sS,
otMunim 01 Hasta 1 minuto
M ,S ,V otunims1oV,
atu
tS,
snaiM
H
m 01 atsaH M10
,S ,minutos
V M ,S ,V sotunim
V, 0
S,1M Hasta
M ,S ,V
10 minutos sotuni
un 5 % de posibilidades de que el mensaje no llegue a su destino. un 5 % de posibilidades de que el mensaje no llegue a su destino. su destino.
existencia, pero si el objetivo está en un plano distinto al tuyo hay existencia, pero si el objetivo está en un plano distinto al tuyo hay al tuyo hay
anu :lairetaM Material: unas gotas de agua y una pizca de .rapolvo.
meuq arap osneicni :lairetaM Material: incienso
.ovlop epara d aczquemar. ip anu y auga ed sat.oogdasragnaus:loaliorb
Puedes enviarlo a cualquier distancia, incluyendo otros planos de etm aM ís nu :lairetaM Puedes
Material:enviarlo
un símbolo a cualquier
sagrado. distancia,
.rameuq aincluyendo rap osneicnotros i :laireplanos
taM de s planos de
veinauga eaC Cae aguanieve ut eydlluvia
revádhelada
ac nu ahasta aicneelgifinal
letni del e adconjuro,
iv ed arbcubriendo
mos anu sagrotO odneOtorgas
irbuc ,oru
tu mensaje. unajnolesombra
c aletd salaHn.de iof illeivida
xautasauehtinteligencia
nad e anlaed huacivauealul un yq eavcadáver
reaipnsautgirade ípesatueCsol a samalL utut emensaje.
Llamasd revaálosdacespíritus
nu a aicnpara egileque tni eacudan
adiv eden arbtumauxilio.
os anu sHasta
agrotO el le atsa
(consulta
de la página 261 del Player’s Handbook)
d ordnilic nu un cilindro deel20 odnpies
éitimderealto
p ,eycn40 aclpies
a ledde orradio
tned ecentradortneucneen esuneuq nóiccele 60 pies
nuelección por
ne odarquetneuctse asalto.
aoindencuentre
aaerteodlosveeirpsdentro 0u4tiy rípostdel lea seoalcance,
dtse i,por0u2jpermitiéndole
neodcolerdnnilóicicnaurud al ed lanif eloal
final menos
dnde
éitlaim re1psean
duración ,ecncapaces
adel led ode
claconjuro, rtncomprender
eestos eucneelesignificado
d ertnespíritus euq nóiccde
srevolotean ealetu ut a naet
60 pies por asalto. (consulta
de al menos la página 261 del Player’s
1 sean capaces Handbook)
de comprender el significado de 60 pies por asalto. ado de
e ut ed otnup punto deon tuy aelección
el cob us radentro
conjuroni
avanzada vresnodel
elevarárecuperar
la puede c ealcance.
bed reváEl
miembros
a la superficie daárea
perdidos.
del mismo c lE .spasará
atnugearp
a una velocidad de ser
sumuy
t a ratsetnoc yumelavanzada
conjuro
mitad s a árasni
reconjuro
contestar
daño sique
delpermite ala ppuede
aotuselevará
oanepreguntas.
eráub lrecuperar
Esa.ela rcensuperficie
iaScEl
criaturas con una puntuación de Inteligencia
la superan. lmiembros
iepd5o1rdel
.lsaecadáver didnperdidos.
omismo
etndedebe cncueanluna
aóriconservar eeuetsevelocidad
oddsuo
ntén ivuopmde
boca y,rno
odederla conjuro
mitad
cob usdel
on y aalrededor,
el conjuroni
avanzada rapermiteesnosicque
vdaño
rmoviéndose
elevarárecuperar
la puede la
miembros
a la superficie ecriaturas
ebsuperan.
d reneváun
perdidos.
del mismo ccon
daradio lE .suna
a una velocidad de de
atn15 puntuación
ugpies.
erp sSi a rde
uteres sInteligencia
atbueno
etnoco o oneu
Inteligencia
f sol y arucso oscura y losodifuegos
s ah revexpuestos
devolver ádac etse identro
a la vida
Si eliges como s árallafde
a una acriatura
objetivo que haya
una criatura orella
ujnose
muertoen
sumergida deun c lextinguirán.
edad E .etneiviv otreum nu res
líquido, y devolver
Si
puede.neliges
ser áun
contestarSait.la
icomo
riumuerto
gn xneóvida
de la misma scaelaleeuna
eicobjetivo
viviente.
manera uetdaoacriatura
,rauna
El tcconjuro
inmediatamente.
Fuerza. Sufrirán 3d8 de daño contundente si fallan la tirada esfooque
nireédcriatura
El o la ecuhaya
tslafallará xgensi samuerto
ilpesumergida oseste
geeluarfcadávercde
tsen edad
oelpyunsaerlíquido,
auha
m
csrosido
of us ,lartuen odisy
devolver apuede
Fuerza.
neutral,
a la vida
Si eliges como contestar
h reváSufrirán
su c etse3d8
daforma
a una acriatura
objetivo sde la
árdeallmisma
iespectral
que haya
una criatura adaño
f oes
muertoen
sumergida deun nmanera
oc lE .etinmediatamente.
rucontundente
jangelical
edad
líquido, n ivsiivfallan
oefeérica, otreautula nu El
tiradareso laSi
melección. iS .nóiccele
te. El o la
tirada
con el dueño, permitiendo .saídadeslizante,
0este
1 soquitárselo sol no deshacerse msde él. vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede mensaje
limitada en.ssu
por mente,
aelídsu
muro mte
sodeben lreconoce
hacer
ol ne ouna rcomo ocel
ujntirada emisor
de sioteviconoce
simsalvación tede
uc es oleus lE El suelo se cubrirá de hielo mitlúconvirtiendo eo rujnola c ozona imenled ovitejbo nel
e aconjuro
objetivo
noz aldelotermine.
dnmismo eitrivnconjuro oc ,etnazen ilslosed oúltimos leih.laendráe10 rfnirdías.
ibsuecaem s roolef u uss l,E odavlam sere eres malvado, 01forma ites ú sinfernal. om led jbo
con el dueño, vuelve a la vida
el conjuro termine.con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede mensajepor
limitada en su mente,
el muro
con te reconoce
deben
el dueño, hacer una
permitiendo como el emisor
tirada
a este de si te conoce
salvación
quitárselo ode
deshacerse de él. vuelve a la vida
el conjuro termine.con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede conoce
eión de
permanecerá, Tocas a ver
unadentro criatura que haya muerto en el último minuto y esta criatura el
Cuando conmurola que estés familiarizado.
aparece, todas las criaturas El objetivo
dentroescucha
de la zona el
licífid onerret terreno difícil. npero
.orujCuandooc leeste anconjuro
d luna led setrompe
if criatura satnlauen
naentra sintonización
geel rpáreaocnidel sdel
ah robjeto
c atconjuro ecah sedeuP orpuedas
Puedes
ujnoc led hacer
eaderoárhasta elemnúedel retalcance
nacinco arutcarecibirán
niueqalpreguntas ririgcealn eoddesta
e usantes enuadelpu,C capacidad
ofinal
r.luicjínfiodel thasta
seerrseatzque
dcoenconjuro. nal odnauC .orCuando
ujnoc ledlanzas lanif leste
ed seconjuro,
tna satnupuedes gerp ocelegir nic atcualquier
sah recah número sedeuP de ed oremú
permanecer puedas unadentro
Tocas a ver delque
criatura haya muerto
alcance recibirán el último
enesta minuto
capacidad y esta
hasta que Cuando con
criatura el la que
muro estés familiarizado.
aparece,
permanecerá, perolas
todas este El objetivo
criaturas
conjuro dentro
rompe escucha
de el
la zona
la sintonización del objeto Tocas a ver
puedas delque
criatura
unadentro haya muerto
alcance recibirán el último
enesta minuto
capacidad y esta
hasta que ucha el
la zona
u objeto. Si EnvíasPermanecerá
un mensaje corto deelveinticinco palabrasdel o menos a una
aremirp rop por primera,adelivez
vobjetivo
neen q ses
euun otn un
turno,eimobjetoonomágico
oiccuando msimaldito,
c soempieza m sosu elaesmaldición
l árturno open oloella,
s revádac lE como
El onparte
,allerecibir rdaño
necadáver sadel
eudt udsolo del conjuro.
ointenso
daizceposeerá
iplemv eaLod .scalor).
los actcoeUn
naadumismos ,foannmáximortensuonede
ráuconocimientos ezueqdiez v,raervecriaturas
que
msaidrp een peque
urpovida, uq sarutairc ,adsuelo.
criaturas
iv ne euq sque eimicohasta
otnpuedas nver,
oc sque omfinal
sno
imseránsdeol la
árduración
eafectadas.
esop olos La reconjuro.
vvelocidad
ádac lE de ed dadicole
u objeto. Si el recibir dañodel
como parte delconjuro.
intenso calor). Un máximo de diez criaturas que Envías un mensaje
suelo. Permanecerá corto de veinticinco
Si el objetivo
u objeto.hasta el final deeslaun palabras o
objeto mágico
duración menos a una la maldición
maldito,
del conjuro. recibir dañodel
como parte delconjuro.
intenso calor). Un máximo de diez criaturas que nos a una
njuro.
razilaer ebed
un toque leva
Tu idioma yp Tu
un
debetoqueo slevanta
idioma
realizar pírctodas
aycpueda
ituna sevelas
tirada
Material: diamantes
inofensivo (aunque las b rmaldiciones
,escucharle,
rde es nentenderá
salvación
eleus de
de 300
un valorque
concriaturas saque
crucen selouafecten
pque
tConstitución. saLa .una
ser dice.
son consumidos
que fundida
po, lava podrían sSi
am criatura
fracasa,
oidi odneyulcni Material:
carf iS .naódiamantes
,asainofensivo
incluyendo
Material:
que desees un cizc(aunque
toquede
unmientras
alambre
Tu idioma euntiatsmnroeClas
idiomas.
ycobre
levanta
constituya
pueda corto.
todas pcon
un camino
escucharle, rnun
tóniecvalor
esdacriaturas
Las respuestas
continuoque
las maldiciones
entenderá iam
a lo vld
loafecten
largo
que dice.
delde
asaque d300
teim adlaarpo,
acrucen
suelen
a una criatura eitcaser nque
ulava
duebreves, eson
zsilaadconsumidos
rafundida tecbpodrían
earcrípticas
eefadaruo tairc anu o sacunaMaterial:
que desees
itpírcriatura un alambre
mientras
c ,severbafectada
Material: diamantes
inofensivo (aunque las res nelese de
de 300
un valorque
concriaturas cobre
constituya
us reduce
crucen corto.
satseupasla un
son consumidos
que fundida
po, lava camino
ermitad
podrían continuo
saL .samientras neyulcni del
a
moidi odpermanezca lo largo aczenamr
lo largo del
birred áreac
cuando el obj cuando ael
nuobjetivo
caerá derribada.etranoichable,
roporpcualquier
ed nóicag criatura
ilbo eneque
arenas movedizas o lava, como si fuera un terreno sólido it onconozca
revádacallemenos y ,savititeper arenas
longitud, 15 demovedizas
repetitivas, le yneelocadáver
alturaelyobjetivo
cuando nruotlava,
hable,
1 de grosor. us enopuede
cualquier
El muro ccomo eimosiobligación
ntiene
tener la
criatura que cfuera
o ertnun
conozca al menos
forma e aterreno
rde u airbcirasólido
.atdaproporcionarterneudoádrenacuCuna .aerá le ne anu etlongitud,
enran icrop15Cuando
eloárea. orde
p ealtura
d nóuna icyag1criatura
ide
lbogrosor.
arenas movedizas o lava, como si fuera un terreno sólido eneentre it oEl n rmuro ádapuede
oevcomience stener
c le y ,su ititelapforma
avturno en
er el le ne onr
er la forma
comprender. o g im cualquier
e n e o m o cidioma
e c o n o hablado
c e r et o i que
t a i c aescuche.
h l i ts o h sAdemás,
e i s z arev atseupser cualquier
respuesta ,superficie
a
veraz
l l a f i S si
. aes
í rlíquida,
uhostil
d i b a S como
hacia
e d n ó ti
i c agua,
oa v
te l a ácido,
reconoce
s e d a d a barro,
r i tcomo
a n u nieve,
renemigo.
a z i l a e r e b ed ,aerá .ogim elección
área, omdentro
enedebe econdel
ocrealizar ealcance.
ocuna o it aPuedes
r ettirada icde litscrearlo
ahsalvación oh se ide scon arehasta
v atse50
zSabiduría. upSipies
er de
sfalla, ,allaf iS .aí
rutairc anu iS Si una criatura empieza su turno dentro del área de este conjuro orujnoc etse ed aerá led ortned onrut us azeipme arutairc anu iS
comprender cualquier superficie líquida, como agua, ácido, barro, nieve, elección dentro del alcance.
comprender Puedesidioma
cualquier con hasta
crearlohablado que pies de Además,
50escuche. cualquier superficie líquida, como agua, ácido, barro, nieve, 50 pies de
noc átse es y
Este conjuro Este conjuro oloV, s ,aSdiv aallaaen
otorga
y se está concentrando
Este conjuro criatura
aruun
V,proporciona
S, M irc que
anu toques
taconjuro, eddebeamInstantáneo
Instantáneo
la capacidad de moverse lalehabilidad
latener evéxito
a través de leuveen dde
ouna
n orujnoc etsE Este conjuro
anEste
u neconjuro
Este V,proporciona
otixeédre8no
MvientoV,
S, conjuro
Un muro deV,fuerte S,oeM
nde3tdevuelve
S desde
otorga
surge
b)leadrt,uoeru
el sueloque
a la criatura laoalma
nel capacidad
jnoocnenuude
1enasalto
un punto
toques Instantáneo
la habilidad
de tu bnseuna
de eord ede (rInstantáneo
samoverse
nicriatura
etntneacindaoacla raáotravés
vida,
tñsaedeessolo dyde8d3 áribicer Un muro
olrecibirá
os ,adiv a3d8
Este conjuro de V,
l a ade
V,proporciona
S, M S,
fuerte M
rutdaño viento
airc aradiante surge
nu ed am(si
Instantáneo
la capacidad de moverse desde
la eres
le evlbueno
a través de el suelo 1
enasalto
euved o nneutral)un punto
orujnocoe3d8 tsde
E detu toed 8d3 o )
unto de tu
vlas ed adarit
Material: una
COMP COMPONENTES
Material: una
ririupequeña
tirada de salvación qda ede representación
deuConstitución
p on revádaccon
Material: un trozo de corcho.
COMPONENTES le en DURACIÓN
tnarcilla
,oCD
DURACIÓN t roPde
aigual unsalvación
a.atu
m inzigurat.
a al euqde utirípse le ed nCOMPONENTES
óicavlas ut a laugi DC noc nóicutitsnoC edDURACIÓN
Material:
el espíritu un d
Material: unCOMPONENTES
COMPONENTES que
pequeño una
Material: a trozo
t i mla
pequeña
abanico a de
anima.
l á r i
plumacorcho.
b i c Por
e
de origen
y unarepresentación
DURACIÓN r , a tanto,
r
enDURACIÓNe p u s el
a
arcilla de un zigurat.
exótico. l cadáver
i S . ) o d a vno
l a mpuede
nóicavlas ed adarit s e r e i
adquirir
s ( o c i t ór c e n oñad rirCOMPONENTES
iMaterial:
daño edeun
uqdanecrótico up pequeño
Material: un trozo de corcho.
COMPONENTES on (si ádaabanico
reveres le ,otnyatuna
cmalvado).
DURACIÓN roSiPpluma mDURACIÓN
inade
la.asupera, alorigen
euq utiexótico.
recibirá rílapsmitad
e le datim al
xótico.
IÓN
ep o sorujnoc conjuroseouperderá
q edsed oladconcentración.
irruco ayah euq adan rednetne ,nóicamrofni aveun nueva información, entender .nóicarnada tnecn queoc ahaya l áreocurrido drep o sodesde rujnocque .oñad ed euqde eddaño.
sed odirruco ayah euq adan rednetne ,nóicamrofni aveun
1a 1 acción Toque .sorutuf sotnevToque e erbos ralucepse o óirum
1 acción 1 acción
murió o especular
Ilimitado Toque sobre eventos futuros. 1 acción 1 acción Toque Toque 1 acción .sorutuf sotneve erbos ralIlimitado1 acción ucepse o óirum do
V, M
LANZAMIENTO 1 hora
ALCANCE V, S, M
LANZAMIENTO 1 hora
seroirepus sALCANCE
V, S, M A niveles superiores
LANZAMIENTO Hasta 1 minuto
ALCANCE
elevin A C
LANZ V, S, M
LANZAMIENTO 1 hora V, S,LANZAMIENTO
M V, M
LANZAMIENTO Hasta 1 hora
1 minuto V, S, M
LANZAMIENTO 1 hora inuto
TIE
COMP TIEMPO DE
COMPONENTES TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DE DURACIÓN ALCANCE
DURACIÓN
C TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
CE C
IÓN
Abjuración nivel 3
Nigromancia nivel 3 ed orujnoc edNigromancia
Abjuración
Evocación nivel 3 oicapse nu odnivel
nivel 3 nazilit3u orujnoc etse saznal odnauC Evocación
Cuando lanzas este conjuro nivel
utilizando
Nigromancia nivel 3 un 3espacio de conjuro de ed orujno
LE1 a LEVANTAR
1 acción MALDICIÓN
Toque
30 pies REVIVIR 1 acción 1 acción 1RECADO
acción
LEVANTAR 1 acción
am icne rop levin adac rop 8d1 ne atne30
120 pies Toque
MALDICIÓN REVIVIR
muapies
oñad le ,sám o 4 levin 1 acción
nivel 4 o más,
30 pies REVIVIR RECADO
el daño aumenta en 1d8 por cada120 pies
nivel por encima 1 acción amicne ro
ies
LANZAMIENTO LANZAMIENTO.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 3 ed de 3LANZAMIENTO
que tenga el espacio que hayas empleado.
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Adivinación nivel 3 Transmutación nivel 3 (ritual) Evocación nivel 3
girélC Clérigo - Tempestad
DE LENGUASogirélC Clérigo
datseSOBRE
pmeT - o girAGUA
éo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Transmutación nivel 3 (ritual) Evocación Adivinación
nivel 3 nivel 3 Transmutación nivel 3 (ritual)
DON CAMINAR SOBRE EL AGUA CAMINAR EL
CAMINAR SOBRE EL AGUA MURO DE DE
DON LENGUAS
VIENTO MURO DE VIENTO
Clérig Clérigo - Tempestad
Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo - Tempestad
Clérigo Clérigo

de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.


AU
DON
GA LDE
E ELENGUAS
RBOS RANIMAC SAUGONTEN
CAMINAR LEEIV
DE
SOBRE ND ORAGUA
OEL
D UM AUnivel
GA LMURO
Eel daño
ER BDE
OenS1d8VIENTO
Rpor
Acada
NInivel
Mpor Aencima
C
de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima 4 o más, aumenta or encima
Adivinación
)lautir( 3 levinivel
n nói3catumsnarT 3Transmutación
levin nóica3nilveivd
nivel
in
A nó3ic(ritual)
acovE
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas
)lauteste
ir( 3conjuro
in nóutilizando
levEvocación
icatum snun
ar3espacio
nivel T de conjuro de onjuro de
EIT TIEMPO
ECNDE
ACLA ALCANCEED OPMEIT NTIEMPO
ECLANZAMIENTO
AC ELCA NDEACLA OTEN DO PMED ITOPMEIT
ALCANCE NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL EIMO ATZNE AILMAZNAL A niveles superiores A niveles superiores
OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
seip 03
murió o especular sobre eventos futuros. Toque
nóicca 1 euo q
murió 1oacción
T sesobre
especular ip 02eventos
1 nóicc30
futuros. a 1pies
nóicca 1 seip10acción
3 nóic120
murió o especular sobre eventos futuros. ca 1 pies sei
conjuros o pe conjuros o perderá la concentración. nueva información, entender nada que haya ocurrido desde que
conjuros o perderá la concentración. de daño.
PMOC COMPONENTESNÓICdeAConstitución
RUD con CD DURACIÓN
Sigual
ETaN tu E NOP deMOC N
COMPONENTES
elÓ ICAque N
RÓ UIanima.
DCAR Utanto,
SDET NE DURACIÓN
SNEno
OTpuede
P
NM Eadquirir
NOO CPMOC N
COMPONENTES
ÓInecrótico
CARU(siD SESiTlaNsupera,
E
DURACIÓN
NO PMlaO C NÓI
nueva información, entender nada que haya ocurrido desde que de daño. nueva información, entender nada que haya ocurrido desde que
tirada de salvación salvación espíritu
C noladevuelve Por el cadáver daño eres malvado). recibirá mitad
C C
tirada de salv el espíritu que la anima. Por tanto, el cadáver no puede adquirir daño necróticotirada de salvación
(si eres malvado). Constitución
deSi con CDlaigual
la supera, recibirá mitada tu salvación de el espíritu que la anima. Por tanto, el cadáver no puede adquirir la mitad
y se está concentrando en un conjuro, debe tener éxito en una
y se está con
V, Ma ro h 1 1 horaM ,S ,
V
Este conjuro no devuelve el alma de una criatura a la vida, solo
Si una criatura empieza su turno dentro del área de este conjuro
aroho V,1tuS,nM
Este conjuro
recibirá 3d8yde im 1 aeltsalma
aH de una criatura
concentrando
está radiante
sedaño (si eres M ,V1 hora
a la M
un conjuro,
enbueno
,Ssolo
vida, ,V
debeo tener
o neutral) 3d8 deéxito en una
aro3d8
recibirá hV,1deS,daño
M radiante (si eres bueno
Hasta
M ,S ,V1 minuto
o neutral) o 3d8 de
Este conjuro no devuelve el alma de una criatura a la vida, solo otuni
) o 3d8 de
Si una criatur respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo.
Si una criatura
área, debe realizar una tirada empieza su turno
de salvación dentro del Si
de Sabiduría. área de este conjuro
falla, área, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla,
respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. ía. Si falla,
caerá derrib caerá derribada.
repetitivas, y el cadáver no tiene obligación de proporcionarte una repetitivas, y el cadáver no tiene obligación de proporcionarte una
en el área. Cuando una criatura entre o comience su turno en el
caerá derribada. en el área. Cuando una criatura entre o comience su turno en el
repetitivas, y el cadáver no tiene obligación de proporcionarte una rno en el
anu :lairetaM
debe realizar debe realizar
Material: una una tiradarepresentación
pequeña de salvación deenConstitución.
arcilla
.ohcderocunedSi
ofracasa,
zigurat.
zort nu :lairetaM
incluyendo idiomas. Las respuestas suelen ser breves, crípticas o .tincluyendo
Material:
arugiz nuun
una criaturadebe edidiomas.
.trozo ennLas
oacllitcórxade
realizar
afectada una tirada
se reduce engóirespuestas
ecorcho.ricoaetd neasm
mientras
de salvación
a la mitad eruplp esuelen
raanñueyuq oser
Constitución. Si fracasa,
depermanezca ecipnbreves,
an buao :lañiercrípticas
uetqaeMp nu o:lairetaM una criatura
Material: afectada abanico
un pequeño se reduce .aola
y unahcmitad
oc edmientras
rpluma
incluyendo idiomas. Las respuestas suelen ser breves, crípticas o ode rt nu :permanezca
zoorigen laexótico.
iretaM .ocitóx
rmanezca
por primera vez en un turno, o cuando empieza su turno en ella, El cadáver solo poseerá los mismos conocimientos que en vida, criaturas que puedas ver, que no serán afectadas. La velocidad de
orujnoc etsE Este conjuro edotorga
sévart aa la
escriatura
revom eque d datoques
dicapaclaalhabilidad
anoicropde orp orujnoc etsE Este
ed conjuro
dadiulitbeadhproporciona
oatlnsueu pqnout neeulaqolcapacidad
aeruustaleirecdaslede adaemoverse
ggrroutso otrnueajniv través
oectertesuEdef ed orum nU edUn sémuro
vart ade esrfuerte
evom viento
ed dadsurge
icapacdesde
al anoel icrsuelo
oporpenorun ujnpunto
oc etsde E tu ut ed otnu
por primera El cadáver solo poseerá los mismos conocimientos que en vida, criaturas quepor primera
puedas queen
ver,vez nounserán afectadas.
turno, velocidad
o cuandoLaempieza turno en ella,
su de El cadáver solo poseerá los mismos conocimientos que en vida, elocidad de
terreno difícil. Cuando una criatura entra en el área del conjuro Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir cualquier número de
rednerpmoc comprender cualquier
,evein ,orridioma
ab ,odichablado
á ,auga oque
moescuche.
c ,adiuqíl Además,
eicifrepus reiuqlauc ,scualquier
ámedA .edsuperficie
hcsuecipse0e5uaqlíquida,
tsoadhanlboaccomo hoalrm aeoagua,
rid
c isreediácido,
uequlPau.eccbarro,
rneadcnlaenieve,
rlepdmoorctned nóiccele elección
,evein ,odentro
rrab ,oddelicáalcance.
,auga om Puedes
oc ,adicrearlo
uqíl eiciconfrephasta
us reiu50 qlapies
uc de ed seip 05
terreno difícil Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. Cuando lanzas terreno puedesuna
difícil. Cuando
este conjuro, elegir cualquier
criatura dedel conjuro
en el área
entranúmero Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. úmero de
El suelo se cubrirá de hielo deslizante, convirtiendo la zona en objetivo
jbo le odnauc cuando el objetivo odihable,
lós onecualquier
rret nu arcriatura
euf is om que
oc ,conozca
aval o sazalidmenos
evom sanera sonem arenas oadel
ocrmismo
la aczmovedizas
nm oefuaql arreounconjuro
lava, reeuien
teatirecdcomo puqolos
lrasiuumcúltimos
fuera ohso10
,leElb.raun rvgitdías.
terreno edjb1oysólido
leao rudtnlaauecd 51 ,dutignol eresomalvado,
longitud,
dilós15 ersu
onde retforma
nu yar1ees
altura ufinfernal.
de igrosor.
s omocEl ,avmuro
al o sapuede
zidevotener
m san laeforma
ra amrof al re
El suelo se cu objetivo del mismo conjuro en los últimos 10 días. El suelo se cubrirá
eres malvado, su forma es infernal. de hielo deslizante, convirtiendo la zona en objetivo del mismo conjuro en los últimos 10 días.
p y amoidi nu
oscura y los f oscura ynlos
un idioma fuegos
aíyrdpueda dexpuestos
nuf aval nedentro
op adiescucharle, de
entenderá
curc eu q ella se
taiextinguirán.
saloruque rdice.
c sal euqnua( ovisnefoni
ser un muerto viviente. El conjuro fallará si este cadáver ha sido ser un muerto
inofensivo
.lecdid
oscura
neutral, su forma ogeruaviviente.
(aunqueql ooll aálas
y los fuegos
espectral El
itenconjuro
roeudcriaturas
nn
expuestos
es angelical tn
oec o ,enlrique
dentroade
o feérica, m
ah
tuella fallará
acccrucen
uncu seasiaydeste
se extinguirán.
elección. Si ulava
etiutspncadáversaoritdnha
fundida
yoacm usido
ipodrían
enim seesed euq naírdneutral,
que didsu
op adeseesnufforma
aval nespectral
mientras rc euqes
ecuconstituya saangelical
ruun c saol efeérica,
taircamino
ser un muerto viviente. El conjuro fallará si este cadáver ha sido qnua(aotu
ucontinuo viaselección.
nloeflargo
oni delSi led ogral ol
elección. Si
punto de tu e punto deetu uqelección
sarutairdentro
c zeid edel
d oalcance.
mixám nEl U .área
)rolapasará
c osnetanser
i ledmuy
contestar a tus preguntas. El cadáver debe conservar su boca y no oñad ribicer contestar
recibir daño a tus.orpreguntas.
del
punto de tuen
alrededor, moviéndose uintenso
jnoc ledcalor).
un radio
elección dentro nóEliccadáver
pies.
de 15del arUn al edebe
ud máximo
Si eresEl
alcance. d laniconservar
área pasará
bueno o de
f lediez
a ser muy h ásu
atsacriaturas recbocaenaquemyrno
eP .oleus alrededor,
euqsuelo. irc zmoviéndose
sarutaPermanecerá ixáen
eid ed omhasta m un
el radio
nUfinal lade
.)rode clao15nepies.
tni leSi
sduración
contestar a tus preguntas. El cadáver debe conservar su boca y no eres
d del dbueno
ribicero
oñaconjuro. .orujn
ueno o
un cilindro
euqde ats20
ahpies
dadidecapalto
ac ayts40
e npies
áribde
icerradio
ecnacentrado
cla led ortenneun
d rev sadeup elecciónver
puedas quedentro
se encuentre dentro del alcance, permitiéndole que final
tsahde dala
deliduración tsdel
e náconjuro, estosclaespíritus nerevolotean uaptu
anoz al edel d oalcance
rtned sarecibirán rutairc saesta l sadcapacidad
ot ,ecerapahasta orum le odnauC euq aCuando cmuro
apac aaparece, ribtodas
icer elas
cnacriaturas
led ortdentro d revdesaladezona anoz al
un cilindro d elección que se encuentre dentro del alcance, permitiéndole un cilindro
final de la duración de 20 pies
del conjuro, de alto
estos de radioa centrado
revolotean
y 40 pies
espíritus tu en un elección que se encuentre dentro del alcance, permitiéndole tean a tu
Cae aguanieve y lluvia helada hasta el final del conjuro,.ecubriendo nimret orujnoc le Otorgas una sombra
el conjuro termine. de vida e inteligencia a un cadáver de tu Llamas a los espíritus para que acudan en.etuniauxilio. et orHasta
mrsalvaciónujnocdelele
ed nóicavlas ed adarit anu recah nebed orum le rop adatimil limitada por el muro deben hacer una tirada de ed nói
Cae aguaniev Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadáver de tu Llamas a losCae aguanieve
espíritus y lluvia
para que helada
acudan del conjuro,
Hasta
el final
tu auxilio.
en hasta el cubriendo Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadáver de tu asta el
Material: una Material: unas
,odiugotas
qíl nudeneagua
adigryem una
Material: incienso para quemar. uspizca
arutadeirc polvo.
anu a ovitejbo omoc segile iS Material: incienso
Si eliges como aripara
al o adobjetivo t al nquemar.
aluna
laf iscriatura
etnednusumergida
unas gotas de agua y una pizca de polvo.
símbolo sagrado.
Material: un Material: tnoc oñad een d8 und3líquido,
nárirfuS .azreuF Material:
,odFuerza. un
iuqíl nuSufriránsímbolo
ne adigr3d8 emude
Material: incienso para quemar. sagrado.
s ardaño
utaircontundente
c anu a ovitejbsiofallan omoclasetirada
gile iSo la al o adarit
ed dadicolev anu a omsim led eicifrepus al a áravele al orujnoc le el conjuro la elevará a la superficie del mismo.naaruna
epuvelocidad
s al is oñad
deled datim ed dmitad
adicoldel
ev adaño
nu a osimlasisuperan.
m led eicifrepus al a áravele al orujnoc le
.otlasa rop seip 06 60 pies por asalto. )koobdnaH s’reyalP led 162 anigáp al atlusnoc( (consulta la página 261 del Player’s Handbook) .otlasa rop seip 06
V, S, M Hasta 1 minuto V, S, M 10 minutos V, S, M Hasta 10 minutos
C C
V, 10 minutos V, S, M V, S, M Hasta 1 minuto
Hasta 10 minutos V, S, M 10 minutos V, S, M inutos
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 10 pies 150 pies 1 acción 1 acción 1 acción 1 acción
(radio de 15 pies)
150 pies 10 pies 1 acción
10 pies (radio de 15 pies) 1 acción 5 pies)
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO Lanzador
ALCANCE ALCANCE ALCANCE
LANZ LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZAMIENTO Lanzador LANZAMIENTO or
TIE TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE CE
Conjuración nivel 3
Nigromancia nivel 3 Nigromancia nivel 3
ConjuraciónConjuración
nivel 3 nivel 3 Conjuración nivel 3
Nigromancia nivel 3
TOR TORMENTA DE AGUANIEVE
HABLAR CON LOS MUERTOS ESPÍRITUS HABLAR CON LOS MUERTOS
GUARDIANES
TORMENTA DE AGUANIEVE ESPÍRITUS GUARDIANES
HABLAR CON LOS MUERTOS NES

girélC Clérigo ogirélC Clérigo azelarutoagNir-éo


lgCirélC Clérigo - Naturaleza
ogirélC
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo - Naturaleza
Clérigo
Clérigo Clérigo - Naturaleza Clérigo
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raziWWizards
9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2©2019
y MWizards
T

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Wizards TM y © 2019 Wizards
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V, S, M Instantáneo V, S, M Hasta 1 hora V, S, M Hasta 1 minuto
C C
V, Hasta 1 hora V, S, M Hasta 1 hora V, S, M V, S, M Instantáneo
Hasta 1 minuto V, S, M inuto
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 30 pies Toque 1 acción 1 acción
60 pies Toque 30 pies
1 acción 1 acción 30 pies 1 acción 1 acción 60 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCEALCANCE CE
Conjuración nivel 4
Adivinación nivel 4 Adivinación nivel 4
AbjuraciónConjuración
nivel 4 nivel 4 Abjuración nivel 4
Adivinación nivel 4
COFR COFRE OCULTO DE LEOMUND OJO ARCANO DESTIERRO
COFRE OCULTO DE LEOMUND OJO ARCANO OJO ARCANO DESTIERRO

RFOC
Clérig ONACDE
COFRE OCULTO
Clérigo RALEOMUND
OJO
- Conocimiento Clérigo UMOELOJO
DNClérigo EDO
OARCANO
R
TR EC
LU IT
OSEERD
FOC Clérigo - Conocimiento
Clérigo ONA
Clérigo DESTIERRO
CRA OJO Clérigo
Conjuración
4 levin nivel
nóica4nividA 4 levinAdivinación
nóica4rulejn
vionCnivel
nóica4rujbA 4 levinAbjuración
nóicanividA
nivel 4
EIT TIEMPO
E C N DE
A C L A ALCANCEED OPMEIT NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
por encima d por LANZAMIENTO
encima de 4 que tenga el espacio que hayasOempleado.
TNEIMAZNAL EIMO AT
ZNE
por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. AILMAZNAL OTNEIMAZNAL
a1
nivel 5 o más 1 acción
nivel 5 o más, el s eipde0la3esfera aumenta en 5Toque
radio piesnpor
óiccada
ca nivel
1 euq1oacción
T seip 06
nivel 5 o más, el radio de la esfera aumenta en 5 pies por cada nivel nóicc30
a 1pies
nóicca 1 seip10acción
3 nóicc60
a 1pies se
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNEDURACIÓN
SNEOTP NMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C C C C
,V V,aS,
roMh 1 aAtniveles
saH superiores
Instantáneo
M ,S ,V oenátno
V,
atsuS,nIM
im 1 atsaH MHasta
,S ,V 1M
hora
,S ,V aroh 1 aV,
A niveles superiores
tsS,
aHM Hasta
M ,S ,V1 minuto otuni

c nu :lairetaM Material: un cofre de manufactura .ogexquisita,


aléicrum cuyas
(consulta la página 229 del Player’s Handbook) ed olep dimensiones
ed ocop nu :lairetaM sen(consulta
Material:
oisnemidun la
sapágina
ypoco
uc ,ade ti229 uq.xdel
sipelo oevdeaitrPlayer’s
ujbtcoalfeuanraHandbook)
emurciélago. amp eldbeardfaorcgnause:ldaiorteetjabM o nu :lairetaM Material: un objeto desagradable
.ogaléicrum epara
(consulta la página 229 del Player’s Handbook) d oleel
p eobjetivo.
d ocop nu :lairetaM
eip 3 ed naes sean de 3epies
cenapor
mre2ppies
Remolino. euqpor
y ra2tivpies,
el edconstruido
zapac ,elbide sivmateriales
ni ocigám ojo nu saerC sRemolino.
elaireun
Creas tamojo edmágico
eoudqiuarrtusinvisible,
tnaoircc,saeniup capaz
a2 ariocpnesde tesip x2
e erodpoysneaque
ilevitar ilpp 3opermanece
retdonaareasivne satnetnI eceIntentas
namrep eenviar
Remolino. uq y ratotro
ivel eplano
d zapde
ac ,existencia
elbisivni ocaiuna
gámcriatura
ojo nu sque
aerC euq ar
noc socitóxe exóticos con un valor de, al menos, .orujnoc led nóicarud auna
5.000 po, así como l edréplica
lanif le atsah acilpéRedirigir
rhasta
anu oelamd o c
final í s
acaudal.
rit dea ,o p 0 0
anularduración 0 . 5
arepus ebdel , s o n e movitejbo lE .ecnacla led ortneed rev sadeup
l
ed conjuro. a , e d r o l a v n u n o c s o c i t óx puedas ver dentro del.oalcance.
rujnoc leEld objetivo
nóicaruddebeal edsuperar
lanif le auna
tsahtirada adarit anu ra
(consulta la página del Player’s
225mismos Handbook)
Redirigir caudal. Redirigir caudal.
ceh atunimid
(consulta la p diminuta hecha de los materiales y con un valor de, al la ,ed rolav nu noc y selairetam so
(consulta la página 225 del Player’s Handbook)
.omdasvisual
rimretssoeld edreashoceahmastiuranCimeiddnóicavlas ed de salvación de Carisma o ser desterrado.
atsiv eesop euq ,ojo led lausiv nóicamrofni etnemlatnem sebiceR Recibes
Abrir lasmentalmente
aguas. información del ojo, que posee vista atsiv eesop euq ,ojo led lausiv nóicamrofni etnemlatnem sebiceR
p 05 ,sonem cómo
menos, se50comporta
po. ese turno. .op 05 ,sonem
Abrir las aguas. Abrir las aguas.
ed zapac se ojo lE .seip 03 atsah dadirucso al ne nóisiv y lamron normal y visión en la oscuridad )koobdhasta naH s30 ’reypies. alP lEledojo 53es 2 acapaz
nigáp de al atlusnoc( ed z(consulta
apac se olajo página
lE .seip235
03 adel Player’s
tsah dadirucHandbook)
so al ne nóisiv y lamron
cómo se com cómo se comporta ese turno.
tirar 1d10 Inundación.
c nu satlucO Ocultas unalcofre
principio de cada
y todos uno de susen
sus contenidos turnos para determinar
el.nPlano
óiccerEtéreo.
id reiuqDebes sebeDmirar .oeréen
tE cualquier
onalP le nedirección.
sodinetnoc sus sodot y erfoc nu satlucO daño, el efecto queda negado y este conjuro termina.
Inundación. Inundación.
lauc ne rarim .nóiccerid reiuqlauc ne rarim
tirar 1d10 al p queda
tirar
daño, el efecto y este
al principio
1d10negado cada uno
deconjuro de sus turnos para determinar
termina.
erfoc le racot
Una criatura Una
tocarcriatura
el cofreafectada noen
y la réplica
elegir uno nuevo. puede llevar aque
miniatura cabo reacciones
sirven y debe
de componentes setneelegir
nopmo
objeto de unUna uno
c ednuevo.
nevris euq arutainim ne acilpér al y erfoc le racot
criatura
efecto matara inmediatamente
que loafectada cabo
no puede llevar asin reacciones y debe
hacerle objeto de un efecto que lo matara inmediatamente sin hacerle
elegir uno nuevo. hacerle
aveun anu a seip 03 atsah ojo le revom sedeup ,nóicca omoC Como acción, puedestu mover elpuedes ojo hasta 30 pies a una nueva o aSiveeluconjuro
n anu a stodavía
eip 03 aestá
tsahactivo
ojo le cuando
revom sel edobjetivo
eup ,nóicfuera
ca om a oser
C
p selairetam será afectada
materiales paraporelel conjuro.
conjuro. El cofre puede alojar hasta 12 pies
Como una acción, en tu turno, puedes repetir el mismo efecto o sComo
eip 21 una
atsaacción,
todavía
Si el conjuroserá h rajolaen edeuturno,p erfoc lE .orujrepetir
conjuro.el objetivo fuera a ser
por elcuando
está activo noc le ael ramismo
p selaireefecto tam Como una acción, en tu turno, puedes repetir el mismo efecto o ra a ser
ojo le ertne odicelbatse aicnatsid ed etimíl nu yah oN .nóicazilacol localización. No hayconjuro,
un límite de distancia establecido entre el ojo ojo le ertne odicelbatse aicnatsid ed etimíl nu yah oN .nóicazilacol
será afectada afectada
m ed socibúc alcance
cúbicos debe tener éxito
de materiales en una
inertes (3tirada
pies porde 2salvación
pies por de Sabiduría o
2 pies).
Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los siguientes efectos. Cuando
.)seip 2lanzas
rop seeste ip 2 rop seip 3elige ( setunoreni de sellosairesiguientes
tam ed socefectos. ibúc golpe y el conjuro termina.
Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los siguientes efectos.
arerrab anu iS .aicnetsixe ed onalp orto a rasap edeup on orep ,út y y tú, pero no puede pasar a otro plano de existencia. Si una barrera arerrab anu iS .aicnetsixe ed onalp orto a rasap edeup on orep ,út y
alcance debe alcance
golpe y el conjuro debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o
termina.
rep sartneiM de 10 piespermanezca
Mientras de radio centrada en unEtéreo,
punto de tu elección dentro del elección con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. resultado de recibir daño, en vez de eso se queda con 1 punto de
a razurc ed zen apel
acPlano
se etse ,ojo lepuedes
d otneim utilizar
ivom leuna aeuqolb adilós asólida
nu razbloquea
ilitu sedel eumovimiento
p ,oerétE onadel lP ojo,
le neeste aczees nacapaz
mrepde sarcruzar
tneiM a a razurc ed zapac se etse ,ojo led otneimivom le aeuqolb adilós
de 10 pies de elección con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. resultado dede 10 pies
recibir en vez
de radio
daño, centrada un punto
enqueda
de eso se 1 punto
con de de dentro del
tu elección elección con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. 1 punto de
acot y nóicca provocando
acción y tocar acciones incontroladas. CadaAparecerá
criatura enenuna esfera oicapsmasa e nu nde e áagua
recerque no.olesté en movimiento édentro
r al rac1de t un
y nárea
óiccade tu La primera vez que fuera a llegar a 0 puntos de golpe como
.adaglup 1 ,sonem la ,ed ortemáid nu noc sun
la réplica para convocarlo. oicespacio
ifiro ed sévart través de orificiosapAcon run
aco vno
diámetro c arade, p acalilpmenos, opulgada. .adaglup 1 ,sonem la ,ed ortemáid nu noc soicifiro ed sévart
provocando masa de agua que no esté en movimiento dentro de un área de tu La primera vez a llegar aincontroladas.
que fueraacciones
provocando criatura en una esfera
Cadacomo
0 puntos de golpe masa de agua que no esté en movimiento dentro de un área de tu como
odapucosed
Este conjuro Este conjuro del
desocupado ataca y retuerce
suelo a 5 piesla
demente, creando
ti. Puedes volver ilusiones
a mandarlo
Hasta el final de la duración del conjuro, controlas cualquier y oHasta
lradnaelmfinal
a revde lovlasduración
edeuP .it del ed sconjuro,
eip 5 a olcontrolas
la muerte. Este conjuro ataca y retuerce la mente, creando ilusiones y eus led odcualquier apucosed la muerte.
Hasta el final de la duración del conjuro, controlas cualquier
rétE onalP la
Material: tres Material: tres cáscaras
al Plano Etéreo empleando de nuez.
una acción y tocando tanto la réplica
Material: una gota de agua y una pizca de polvo. acilMaterial:
pér al otnuna at odgota
Material:para
Tocas a una criatura nacode t yagua
cáscaras de nuez.
tres proporcionarle nóiccyauna anupizca odnade
cierta protección contra elppolvo.
me oerétE onalP la Tocas a una criatura para proporcionarle cierta protección contra
Material: una gota de agua y una pizca de polvo. ción contra
porp le omoc como el propio cofre. .erfoc oiporp le omoc
ed séupseD Después de 60 días, hay una posibilidad acumulativa del 5 % por rop % 5 led avitalumuca dadilibissoepro anirueypauhs,ssaeíldev0i6 n eAd séupseD
ol euq ed aíd V, efectos
día de que los S, M del conjuro terminen. Hasta 1 minuto V, S, .M nenimret orujnoc ledHasta sotcefe s10 ol euminutos
q ed aíd V, S A niveles superiores 8 horas
C C
V, Hasta 10 minutos Hasta 10 minutos V, S V, S, M Hasta 1 minuto
8 horas V, S, M V, S, M as
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES zDURACIÓN COMPONENTES
Cuando lanzas este conjuro utilizando unDURACIÓN
C C C
p al atlusnoc(
COMP (consulta la página 224 del Player’s Handbook)
DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES ed o)rkuojonbodcneadHosic’raepysaelP nuleodd4n2a2 ilaitnuigoárpujanloactleutssneosca(znal odnauC espacio de conjuro de
COMPONENTES ed orujno
IÓN
lanoicida arutairc anu a ovitejbo omoc rigele sedeup ,sám o 5 levin nivel 5 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional lanoicida aru
1a 1 acción300 pies 90 pies 1 acción 1sacción
ayah euq oicapse le agnet euq 4 e300
Toque 90 pies d amicpies ne rop levin adac rop
1 acción 1 acción 1 acción
por cada nivel
300 pies Toque
por encima de 4 que tenga el espacio que hayas
1 acción sayah eu
e
LANZAMIENTO LANZAMIENTO .odaelpme LANZAMIENTO
empleado.
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE CE
Encantamiento
y otnenivel
imic4onoC Transmutación
C onocimiento nivel
y4 Abjuración
y otn eimicono nivel
C 4
girélC Clérigo CONFUSIÓN
- Arcanos - ogirélC Clérigo -sonacrA - AGUA ogiréo
lgCirélC Clérigo - ogirélC
Transmutación nivel 4 Encantamiento
Abjuración nivel 4 nivel 4 Transmutación nivel 4
onacrA otneimiconoC
CONTROLAR AGUA CONTROLAR Conocimiento Arcano
GUARDA CONTRACONFUSIÓN
LA MUERTE GUARDA
onacrA CONTRA
otneimiconoC LA MUERTE
CONTROLAR AGUA ERTE
Clérig Clérigo - Arcanos Clérigo - Conocimiento Arcano
 onocimiento y
C
Clérigo - Conocimiento Arcano
 onocimiento y
C
Clérigo - Arcanos
Clérigo Clérigo Clérigo - Conocimiento Arcano
 onocimiento y
C

empleado.
ClérigoACONFUSIÓN
-UEngaño
GA RALORTNOC ETCONTROLAR
NEÓUIM
R SUAF
LNAO
RCTAGUA
NOC ADRAUG porA
GUARDAUnivel
GA R AL
CONTRAde O Rtenga
TN LA OMUERTE
C que hayas ETRE
empleado.
Clérig Clérigo Clérigo por cada nivel
Clérigo Clérigo encima
por- de 4-que
Naturaleza tenga el espacio que hayas
Engaño Clérigo
cada por- Naturaleza
encima 4 que el espacio Clérigo ue hayas
Encantamiento
4 levin nóicnivel
atum 4snarT 4 levinTransmutación
otneim4altenvaicnnnEnivel
óicar4ujbA
nivel 5 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional nivel 5 o más, puedes
4 levinelegir
óicacomo objetivo
nAbjuración
tumsn rT 4a una criatura adicional
anivel ura adicional
EIT (consulta la página 224
TIEMPO DE del Player’s Handbook) ED OPMEIT Cuando lanzas este conjuro
DE utilizando un Oespacio
PMEde ITconjuro de
E C N A C L A ALCANCE NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT E CN TIEMPO
ACLA ED ALCANCE EC
(consulta la p Cuando lanzas este conjuro
(consulta la página 224 delun
utilizando Player’s de conjuro de
espacioHandbook) onjuro de
ZNAL
día de que lo LANZAMIENTO
día de que los efectos del conjuro terminen. OTNEIMAZNAL nivel 7 o más, lade
día que lospasa
duración efectos EIMO AT
ZNEAILMAZNAL
delconcentración,
a ser: conjuro terminen. hasta 8 horas. nivelLANZAMIENTO OTconcentración,
7 o más, la duración pasa a ser: NEIMAZNhasta AL 8 horas. asta 8 horas.
a1
Después de Después de 1 acción
60sdías, eiphay 00una 3 posibilidad acumulativa 90 pies ndel
óic5c%apor 1 concentración, seip10acción
9 euqoT
hasta 1de
Después niveles
Ahora. superiores
Si empleas
60 días, hay una unposibilidad nóic300
conjuro de del 5 % por
espacio deacumulativa ca 1 n
pies
óicca 1 seip 0 10 3hasta 1Ahora.
acción
concentración, niveles superiores
Si empleas nunóespacio
iccToque
a 1 de conjuro de e
conjuro de
como el propio cofre. Si usas un espacio conjuro
depropio de nivel 6, la duración pasa a ser: Si usas un espacio de conjuro de nivel 6, la duración pasa a ser: asa a ser:
PMOC COMPONENTES
al Plano Etéreo empleando una acción y tocando tanto la réplica MOC
N Ó I C A R U D DURACIÓN
S E T N E N O P N
COMPONENTES
ÓICAN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SNEO TP NM EN OO CPMOC NCOMPONENTES
ÓI5,ClaAduración
RUDpasa a ser:Sconcentración,
ETNE DURACIÓN
Nhasta
OP10 Mminutos.
OC NÓI
como el prop como el cofre.
nivel
C del suelo a 5 pies de ti. Puedes volver a mandarlo C C C C Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
al Plano Etér nivel 5, la duración pasa a ser: concentración,
al Plano Etéreo empleando una acción y tocando hasta 10 minutos.tanto la réplica minutos.
,V
desocupado desocupado soV,tuS,niM m 01 atsaH Hasta 1 minuto M ,S ,V otravés
tunim
Cuando lanzas
1V,
a tS,
ss
a M
a
H r
este conjuro
desocupado o h 8
delutilizandoHasta
M , S ,
V10 minutos
un espacio
suelo a 5 pies S ,
V
de ti. Puedes
de orificios con un diámetro de, al menos, 1 pulgada.
s ot u n i m 0 1
volverdea mandarlo
de conjuro
V,
a tSsa H M , S8,
V horas sa
onjuro de
acción y toca acción y tocar la réplica para convocarlo. Aparecerá en un espacio
través de orificios con un diámetro de, al menos, 1 pulgada. acción y tocar la réplica para convocarlo. Aparecerá en un espacio través de orificios con un diámetro de, al menos, 1 pulgada.
Mientras sólida bloquea el movimiento del ojo, este es capaz de cruzar a A niveles superiores
y elpermanezca en el Plano Etéreo, puedes utilizar una esta tirada en secreto.
A niveles superiores
fuerza conjuro no consigue teletransportaros.
sólida bloquea el movimiento del ojo, este es capaz de cruzar a sólida bloquea el movimiento del ojo, este es capaz de cruzar a
Mientras y elper esta tirada en secreto. Mientras y elpermanezca en el Plano Etéreo, puedes utilizar una esta tirada en secreto.
y tú, perodel no puede pasar a otroun plano de existencia. Si una barrera
fuerza co fuerza conjuro no consigue teletransportaros.
sert :lairetaM
cúbicos de m cúbicos

Material:
y
de
y cualquier
tresmateriales
criatura inertes
cáscaras
tú, perodel
después puede pasar
noprimero
vlo(3
viajando
de.onuez.
a otroun
de recibir pies
d aczpor
p econtigo
plano
presagio a2npies
iprecibís por
uga2de
u y a4d6 edpies).
DMbarrera
aleatorio.SiEluna
de existencia.
daño
atog ade
realiza nu :lairetaM después
Material: tnoprimero
aruna
cúbicos cgota
nóicde cetde agua
orp recibir
criatura inertes
de materiales atyruna
e.ziceu lnrpresagio
epizcaaendoside
caro cpaleatorio.
soárcp saerratp:laEl
apolvo.
por 2depies).
2 pies 4d6
pies porrecibís
(3contigo rirueDMttaairMcrealiza
anu a sacoT
y
Tocas a una criatura
tú, perodel
después .ovlop edpara
puede pasar
noprimero
aczproporcionarle
a otroun
de recibir plano
ip anu y auga edcierta
presagio atog aprotección
DMbarrera
aleatorio.SiEluna
de existencia. realizanu :lairetaM contra artnoc nóic
localización. No hayacumulativa
un límite de distancia establecido entre el ojo
tú y cualquie tú y cualquier viajando daño de
materiales apara hay una posibilidad del 25 % por cada lanzamiento
Si llegaras un iuelqconjuro.
relugar que
c sayalorElestuviera
tncofre ,orpuede c lalojar
ujnocupado ed nópor hastaud12
carotra l pies
acriatura, c etsE .etreum al laremuerte.
localización. un límite de distancia
No hayacumulativa establecido entre el ojo localización. un límite de distancia
No hayacumulativa establecido entre el ojo
orujnoc etsE Este conjuro ataca lyauretuerce laocmente, ocreando iilusiones eyd lanif le atsaH Hasta
y seneloifinal
suli ode d nlaaeduración
rc ,mover
etnemdel al ojo
econjuro,
crehasta
uter controlas
y30 acpies
ata oaru cualquier
jnonueva iuqlauc salortnoc ,orujnoc led nóicarud al ed lanif le atsaH
Si llegaras apu
materiales hay una posibilidad del 25 % por cada lanzamiento materiales para el conjuro. El cofre puede otra12criatura,
hasta
alojarpor pies hay una posibilidad del 25 % por cada lanzamiento
Como acción, puedes el una
Si llegaras a un lugar que ya estuviera ocupado
tocar el cofre
Como
y la
acción,
réplica
puedes
en
mover
miniatura
el ojo hasta 30
que
pies
sirven
a una nueva
de componentes Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso largo, Como
(consulta
acción,
la
puedes
página
mover
236
el ojo
del
hasta
Player’s
30 pies a
Handbook)
una nueva
odnacovorp de ti cuando
provocando lanzas
aerá nueleconjuro.
ut edacciones incontroladas.
d ortned otneim Cadaivom criatura
ne étseen onuna
euqesfera
auga ed asam arefmasa
se anude neaguaarutoque am
iroc cno
adep aesté
C
lo.gsaeendasmovimiento
lotrntnuopc0niasreandentro
goeicllcaaaorde den
uun
af ceouárea
vqozrepv deartu
emirp aL ut edLaaeprimera
rá nu ed vez ortnqueed ofuera
tneimaivllegar
om nea é0tspuntos
e on eude q agolpe
uga edcomo asam omoc
tocar el cofrel Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso largo, tocar
(consulta la página el cofre
236 dely la réplica
Player’s en miniatura
Handbook) que sirven de componentes Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso largo,
mirar en cualquier dirección.
de ti cuando de ti cuando lanzas el conjuro.
ed seip 01 ed
Ocultas un ca
c Ocultas
que
de 10puedaunde
pies
mirar cofre
cargar
conjuros radio ynormalmente.
en cualquiertodos
.odal esus
centrada
o la pérdidadirección.
econtenidos
d sen ipun0Esa
0puntotsaenhdeeel
1 acriatura
de o encuentro con un compañero. dtuoPlano
debe Etéreo.
buc eestar
elecciónd am aro5fDebes
dentro pies
nodel
c nóiccele led orconjuros
elección
tned nóiconecocdla
Ocultasestáunetpérdida
eolforma
nuutped
cofre nootde
1 de uaopdencuentro
nccubo
ynormalmente.
parasus
todos enuu
de qnehasta
contenidosesaodsaer100con
tendezcun
en el Plano eovidcompañero.
pies naede
r,eolado.
a 5Debes
Etéreo. dñasdeirpib0ic1 eerded odatluser
mirar
hará todo
resultado
conjuros lol eque
.odade
en cualquier
o la pérdida d seestá
recibir en1 asu
ip 0daño,
dirección.
0 apoder
tsen hvez
ed opara
de c eobedecer.
bueso
de o encuentro con un compañero. dseamqueda
rof no con
c nó1 ipunto
ccele de ed otnup 1
normallos y visión en la oscuridad hasta 30 pies. El ojo es capaz de (consulta la página 235 del Player’s Handbook)
que pueda hará todo lo que pueda su poder
encargar obedecer.Esa criatura debe estar pies
ebed ecnacla menos, 50
voluntaria
alcance debe po.
.sde tu
eftamaño
tctener tneiuoen
e seéxito gmenor
isuna edque
onulleve
sol tirada de iluna
e ,orcantidad
egsalvación ujnode tsdee saequipo
c eSabiduría znaloodnauC o aírualterar nresultados,
dibaS edlanzas óicaveste d como
las econjuro, adaritpor anuejemplo
nuno
e otide xéel relanzamiento
nsiguientes
e.taenbim edretco rde
nefectos. otros
aucjln
aoc le y eplog .socriatura
golpe
tcefe syeeltmientras
eiugis soestés
nconjuro l ed oconsciente
termina. (no
jnorequiere
c etse saacción)
znal odnyaesta
normal y visión como porhasta
en la oscuridad 30 pies. El ojo es capaz de (consulta la página 235 del Player’s Handbook) normal y visión como porhasta
en la oscuridad 30 pies. El ojo es capaz de
o Cuando elige los nu egile ,oru uC
menos, 50de p alterar los resultados, ejemplo el lanzamiento de otros menos, 50de po. alterar los resultados, ejemplo el lanzamiento de otros
Recibes mentalmente información visualcircunstancia
del ojo, que posee vista
voluntaria criatura mientras estés
voluntaria tu tamaño
consciente requiere
o menor
(no que lleve una
acción) cantidad de equipo
y esta n) y esta
diminuta
tu capacidad hecha de los mismos materiales y con un valor de, al Este conjuro no tiene en cuenta ninguna aque pueda de salvación de Carisma o ser desterrado.
adatcefa áres será o otde
afectada efcarga.
cpor También
e oelmconjuro.le riteppuedes
er sedeullevarp ,onrauuna t ut criatura le.ooru djnnaorepetir
uccleovriotp celaamismo
ádtasteceafív aádroetsoroujnoc le iS o ode
tceelexistencia. lePuedes rusar eeste
up ,oenlace
nrut utpara ,nenviar
óicca aórdenes a la
Recibes mentalmente información del ojo, que posee
visualcircunstancia vista Recibes mentalmente información del ojo, que posee
visualcircunstancia vista
sim ne ,nóicca anu omoC Como una acción, res a aren eutu f oturno,
vitejbopuedes efecto Si feconjuro
omsim todavía ritepeestásedactivo cuando neleobjetivo fuera
nu om a oser
C res a ar
diminuta
tu capacidad hec Este conjuro no tiene en cuenta ninguna que pueda de salvación
de existencia. de Carisma
diminuta
capacidad
tuPuedes o
hecha ser
usardeestede desterrado.
los
carga. mismos materiales
puedes
para enviar
También
enlace y
órdenescon la criatura al
un
llevar aauna valor de, Este conjuro no tiene en cuenta ninguna que pueda enes a la
exóticos con deun valorobjetos
de, al menos, 5.000 po,reacciones
así comono una hasta el final de la duración del conjuro. puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada
arutairc anU Eres capaz
Una criatura llevar
afectada no puede contigollevar mientras
a cabo su peso eréplica
.oysupere
vdebe
un onu rigele ebcorta,
elegir una
ed y seuno rima
eclarerccríptica
noicnuevo. aohbancisaertoanveun em ll augurio.
aetdaeiduepm on iaadratcaem faoalreuutq aiorctcaenfeUnu ed otejbo con ella siempre y cuando ambos
objeto de un efecto que lo matara inmediatamente os halléis en el mismo
.oveun osin plano
nu hacerle
rigele elrecah
exóticos
Eres capazcond hasta el
corta, final
una rima o undel
la duración
de críptica conjuro.
augurio. con ella ver
puedas dentro
exóticos
Eres
siempre delcon
cuando
ycapaz alcance.
deun valor
ambos
llevar objetivo
Elobjetos
os en elsuperar
debe
al menos,
de,halléis
contigo 5.000 po,
mientras
mismo sutirada
una
así
plano comono
peso una réplica
supere hasta el
corta, final
una de críptica
rima o undel
la duración conjuro.
augurio. arouna tirada
plano
sean 1d10
dede3 pies por 2 pies por 2uno
pies,deconstruido Creas un ojo mágico invisible, capaz de levitar y que permanece Intentas enviar a otro plano de existencia aununa criatura que
p la 01d1 rarit ángulo
tirar 45principio
al grados, 300
de cada pies”. sus turnosde materiales
para determinar ranimElrDM
etedteadará
rap suna onrurespuesta
t .saunsim edreotnverdadera,
ouruad jnaocceedtsoqueeipyicopuede
ndirapgelanser
0a1ddeuna1urqarofrase
itcefe le ,oñad Mientras la bestia
daño, el efecto estánegado
queda hechizada, posees
y este conjuro enlace
termina. telepático
El DM un
Creas ojo mágico capaz de levitar
invisible,verdadera, permanece
y queser Intentas enviar a otro plano de existencia a una criatura que El DM un
Creas ojo mágico capaz de levitar
invisible,verdadera, permanece
y queser ra que
.nóicadnunI Inundación. .nóicadnunI
sean dede
ángulo 3 pie
45 te dará una respuesta que puede una frase sean de
Mientras la bestia
ángulo 3 pies
está
de por 2 pies
hechizada,
45 grados, por
posees
300 2un
pies”.pies, construido
enlace telepáticode materiales te dará una respuesta que puede una frase lepático
moc es omóc
directamentc
Material: un Material:
directamenteun
cómo se comporta cofre
Material:
evento haciaesede
un poco de
o actividad manufactura
abajo”
turno.
pelo de murciélago.
específica exquisita, cuyas
o “hacia arriba y al noroeste en un dimensiones
que ocurrirá en los próximos 7 días. Material:
evento
Material: un un poco de
o actividad
Material:
objeto desagradable
un cofre pelo de murciélago.
específica
de manufactura
para el que .onocurrirá
exquisita,
objetivo. rut ese aen
cuyas trolos
dimensiones pmpróximos
oc es omó7cdías. Material:
Material:
evento un
un poco de
o actividad objeto desagradable
amistosa hacia ti estáis luchando contra ella.
pelo de murciélago.
específica para el objetivo.
que ocurrirá en los próximos 7 días.
.sauga sal rirbA Abrir las aguas. .sauga sal rirbA
amistosa hacia ti estáis luchando
directamente “hacia arriba y al noroeste en un
contraoella.
hacia abajo”
puedas describir mediante sirvientes. Puedes hacer una sola pregunta sobre una meta,
p al atlusnoc( (consulta la página 225 del distancia y dirección, como “200 pies
Player’s Handbook) )koobdnaH s’reyalP led 522 anigáp al atlusnoc( Tiene ventaja en esta tirada de salvación si tú o alguna criatura
puedas descr sirvientes. Puedes hacer una sola pregunta sobre una meta, Tiene ventaja en estadescribir
puedas si tú o alguna
salvacióndistancia
tirada demediante como “200 pies
criatura
y dirección, sirvientes. Puedes hacer una sola pregunta sobre una meta, criatura
Puede ser un lugar que veas, uno que puedas visualizar.loaduno
Tu magia y la ofrenda te ponen en contacto con un dios o sus uacquerigirideR Redirigir
Tu magia ycaudal.la ofrenda te ponen en contacto con un dios o sus quedará hechizada por ti hasta el final de la.lduración
Tu magia y la ofrenda te ponen en contacto con un dios o sus aduac rigdel irid eR
conjuro.
V, S, MLlegas de forma precisaInstantáneo V, valor
S, Mde 25 po y que son consumidos Hasta por 1 hora V, S, M Hasta .1ominuto
Puede ser un quedará hechizada porun
Puede ser que
lugar el
ti hasta final uno
de la
veas, duración visualizar o uno que
del conjuro.
que puedas el conjuro.
dentro del alcance. al lugar elegido. .onilomeR Remolino.
conjunto con el conjuro. La criatura debe superar una tirada de salvación de n ilomeR o
Sabiduría
C C
dentro del alcV, conjunto con S, Mde 25 po y que son consumidos
V, valor Hasta por 1 hora
el conjuro. V, S,
dentro
La criatura debe M V, S, M Llegas
una tirada
del alcance.
superar Hasta
de salvación 1 Instantáneo
minuto o elegido.
al lugar
de Sabiduría
de forma precisa conjunto con S, Mde 25 po y que son consumidos
V, valor Hasta por 1 hora
el conjuro. inuto
biduría o
COMPONENTES
Te teletransportas de tu )koobdnaH s’reDURACIÓN
localización actual a cualquier otro punto COMPONENTES
Material:
(consultaincienso
la páginay229 una del ofrenda ritual DURACIÓN
apropiada a tu religión, en COMPONENTES
Intentas )koobdnaH s’reyalP led 922DURACIÓN
encantar a una bestia que puedas ver dentro del alcance.
Te teletransp Material: incienso y una ofrenda ritual apropiada a tu religión, en
C
yalP led 922 anigáp al atlusnoc( a una bestia que
Te teletransportas
Intentas encantar de tu localización
puedas Player’s
del
actual
ver dentro
C Handbook)
alcance. otro punto
a cualquier Material: incienso y una ofrenda ritual apropiada a tu religión, en
C
anigáp al atlusnoc( del alcance.
C
COMP COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN IÓN
1a 1 acción 30 pies Toque 1 acción 1 acción
60 pies Toque 30 pies
1 acción 1 acción 30 pies 1 acción 1 acción 60 pies es
V
LANZAMIENTO Instantáneo
ALCANCE V, S,seMroirepus selevin A ALCANCE
LANZAMIENTO Instantáneo V, S
LANZAMIENTO Hasta 1 minuto
ALCANCE
A niveles superiores C
LANZ V, S, M
LANZAMIENTO Instantáneo V, LANZAMIENTO
S
LANZAMIENTO V Hasta Instantáneo
1 minuto V, S, M
LANZAMIENTO Instantáneo inuto
TIE
COMP TIEMPO DE
COMPONENTES TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES
ALCANCE
DE DURACIÓN ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
C TIEMPO DE
COMPONENTES
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
CE C
IÓN
znal odnauC Conjuración nivel 4
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
Adivinación nivel 4 Adivinación nivel 4
ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
AbjuraciónConjuración
nivel 4 nivel 4 Abjuración nivel 4
Adivinación nivel 4
sám o 5 levin
COFR1 a COFRE 1 acción
nivel 5 o más, elOCULTO Lanzador
ARCANO 500
5 piespies
DE enLEOMUND
radio de la esfera aumenta por cada nivel 1 acción
OJO levin adac rop se1ipacción
1COFRE
acción
DESTIERRO piesLEOMUND
OCULTO60DE
1 acción 500 pies OJO ARCANO
5 ne atnemua arefse al ed oidarLanzador
le ,sám o 5 levin Lanzador
ARCANO DESTIERRO
1 acción 60 pies 1 acción
OJO es
d amicne rop por LANZAMIENTO
encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. .oLANZAMIENTO
daelpme sayah euq oicapse le agnet euq 4 ed amicne rop LANZAMIENTO
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE CE
Conjuración nivel 4 Adivinación nivel 4 (ritual) Encantamiento nivel 4
girélC Clérigo - Conocimiento ogirélC Clérigo eimiconoC - ogiréo
otnADIVINACIÓN lgCirélC Clérigo ogirélC
Adivinación nivel 4 (ritual) nivel 4 nivel 4
Conjuración
Encantamiento Adivinación nivel 4 (ritual)
PU PUERTA DIMENSIONAL ADIVINACIÓN DIMENSIONAL
PUERTABESTIA
DOMINAR DOMINAR BESTIA ADIVINACIÓN
Clérig Clérigo - Conocimiento Clérigo Clérigo
Clérigo - Conocimiento
Clérigo Clérigo Clérigo

por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.


UP PUERTA
NÓDIMENSIONAL
ICANIVIDA LANOISADIVINACIÓN
A
NIE
TMSE
IDBA
RTARNEIU
MPOD DOMINAR
N ÓICANIVIBESTIA
DA
por encima d por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 5 o más nivel 5 o más, el radio de la esfera aumenta en 5 pies por cada nivel nivel 5 o más, el radio de la esfera aumenta en 5 pies por cada nivel
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro )lauutilizando
Conjuración viun
n nespacio
tir( 4 lenivel ó4icanivde
idAconjuro de 4 lAdivinación
evin nói4calervuinivel
jnnoC
tn4ei(ritual)
matnacnE
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de )lautir( 4Encantamiento
levin nóicanivinivel
dA 4
EIT TIEMPO
ECNDE
AACniveles
LA superiores ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL EIMO AT ZNE
AILMAZNAL
A niveles superiores OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
rodaznaL 500 n
pies
óicca 1 seip 0
10acción
5 seip 06 nóicLanzador
ca 1 nóicca 1 rodaz1nacción
aL nóicc60
a 1pies se
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAlaN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SNEO TPNM
ENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
(consulta la página 229 del Player’s Handbook)
C página 229 del Player’s Handbook)
(consulta
C
(consulta la página 229 del Player’s Handbook)
C
oV
enátnatsnI
Remolino. Instantáneo
M ,S ,V oenátno
Remolino. V,
atusS,nIM
im 1 atsaH Instantáneo
V S ,V oenátnatV,
Remolino. snSI Hasta
M ,S ,V1 minuto otuni
Redirigir caudal.
(consulta la página 225 del Player’s Handbook)
Redirigir caudal. Redirigir caudal.
(consulta la p (consulta la página 225 del Player’s Handbook)
Abrir las aguas.
cómo se ncomporta ese aturno.
Abrir las aguas. Abrir las aguas.
psnartelet eT
cómo se com Te teletransportas
e ,nóigilerde uttu alocalización
daiporpa laactualutir adanecualquier
rfo anu y otroosnepunto
icni :lairetaM otnupMaterial:
orto re.eiucincienso
q
nlaaculac laeldyau
cómo se comporta ese turno. ouna
rtctnaeofrenda
ndóriceavzsilaaritualdceoul u ptapropiada
eeudqsaaitrsoep bsanntu aurreligión,
taerleattn eTacnen e satnetnI ne ,nIntentas
óigiler uencantar
t a adaipoarpuna a labestia
utir adquenerfpuedas
o anu y ver
osnedentro
icni :ladel
iretalcance.
aM .ecnacla led
tirar 1d10 Inundación.
cla led ortned dentro orualalcance.
.del jnprincipio pde
oc le roLlegas sod cada
im uno
snocde
deuforma osus
s euturnos
nprecisa para
q yalolugar
p5 ddeterminar
2 eelegido.
rolav noc otnujnoc conjunto
.odigele rcon oagauírvalor
luladiabsade icSee25rdp napo ómicryaoque
vf leads son
seadgaeconsumidos
dlLar.ietcannauclraarleepor dpu orseltenconjuro.
beedd arutairc aL .orujndaño,
La le relopefecto
occriatura dimqueda
sodebe snocnegado
usuperar nouna yyeste
s euqtirada
op 5deconjuro
ed roltermina.
2 salvación
av no de
c oSabiduría
tnujnoc o o aírudib
tirar 1d10 al p Inundación. tirar
daño, el efecto 1d10negado
queda cada uno
deconjuro
y este
al principio de sus turnos para determinar
termina. Inundación.
nu res edeuP Una criatura
Puede ser unsafectada
lugar que noveas,
puede unollevar
que a cabo reacciones
puedas visualizar y uno
o debeque euq oelegir
n u o rauno
z.io
l a
rnuevo.
u s
j n
iv o c
s al e
d de u
n pó i
e c u
a qr uo d n au l ,e
s d
a el av nei f
u lqe r
a atgs au h
l ni t
u r r
o ep s aed da ez ui h
P c e h áradeuq objeto dehechizada
quedará un efecto que por lohasta
ti matara el inmediatamente
final de la duración sindel
hacerle
conjuro. .orujnoc le
us o soid nu noc otcatnoc ne nenop et adnerfo al y aigam uT Tu magia y la ofrenda te ponen en contacto con un dios o sus sus o soid nu noc otcatnoc ne nenop et adnerfo al y aigam uT
Una criatura elegir uno nuevo. efecto
objeto de unUna matara inmediatamente
que loafectada
criatura reacciones y debe
hacerle
cabo
no puede llevar asin elegir uno nuevo. hacerle
será afectada Como
02“ ounamoacacción,
r,untóaiicrcceen tuyglturno, tsipuedes ticnavirepetir aeld
iramismo efecto
neeuapjaotnev eneiT Si el conjuro todavía está activo cuando el objetivo fuera a ser
rcsed sadeup puedas ,apor
describir tem elaconjuro.
mediante
nu erbodistancia
s atnugerypdirección,
alos anu rcomo ecah s“200
edeuPpies .setneivris seip 0sirvientes. Puedes ahacer
rnidu aauna
iconúatsola sidneópregunta dlaesmedrsobre
ib crsiuna
et datssmeta,
aed Tiene
,atemventaja
anu erben os esta
atnutirada
gerp ade lossalvación
anu recahsistú edoeualguna
P .setncriatura
eivris arutairc
será afectada Como una acción, en tu turno, puedes repetir el mismo efecto o todavía
Si el conjuroserá está activo cuando
afectada por el conjuro. el objetivo fuera a ser Como una acción, en tu turno, puedes repetir el mismo efecto o ra a ser
tnematcerid
alcance debe alcance.debe
saíd 7tener
directamente somiéxito
hacia órp sen
xabajo” ool una
e átirada
n“hacia ucodeeusalvación
rirrarriba yqal ifícepde
acnoroeste
Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los siguientes efectos.
seSabiduría
den ivitca o
adun o otneve nCuando lanzas
alcance
golpe y el conjuro este conjuro, elige
evento o actividad específica que ocurrirá en los próximos 7 días.sotsima
u n e e t s e o r o n l a y a b i r r a a i c.a ahll“e oa uno
r
debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o
termina. ” t
o nj a
o de
b
c ao a
dlos
inca siguientes
h c eut ln se i á
m t s
a e
t efectos.
ci e
t ra iidc a h a golpe
7 somyixelórhacia
.saídamistosa conjuro termina.
p sol tineestáis
árirruluchando
co euq accontraifícepsella.
Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los siguientes efectos.
e dadivitca o otneve
54 ed olugná
de 10 pies de de 10 pies
ángulo de
arradio
dees45 anu rcentrada
fgrados, es300
edeupies”.peneuun
q ,apunto
redadde revtuatelección
elección con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. seupser dentro
anu áradel d et MD lE elección
El DM te dará
resultado dede con ocforma
daño,
10 pies
recibir iuna lede
táperespuesta
en vez
de radio centrada t ecubo
calnede
enqueda
de eso se 1 punto
con de
un punto n”ushasta
.verdadera,
esiepe0s0
de dentro del
tu elección o100 opies
p3 ,,aque
sd irhgde
adzapuede c5elado.
4
h áesertdsoeuna
lauigtsnfrase
eáb al sartneiM resultado
f anu reslade
esarMientras erecibir
edbestia
up eu qdaño,
está reden adrvez
,ahechizada, ev ade
elección con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. seeso
upsse
tposees queda
erun u áracon
anenlace et1 Mpunto
D lE de
dtelepático ocitápel
1 punto de
d zapac serE
provocando provocando
Eres capaz de acciones incontroladas.
llevar objetos Cada
irugucriatura
contigo.omientras a nsu acen
u opeso
masa de agua que no esté en movimiento dentro de un área de tu itpuna
no aesfera
írcsupere
mir anu ,atroc masa
us onde
erepcorta,
La primera vez osagua
una eprima
ou nsaque no
nesiesté
lspcríptica
que fueraacciones
provocando aortm moo gen
leun movimiento
nitenaugurio.
soicélslaohtesjb
criatura en una esfera
Cadacomo
0 puntos de golpe
a llegar aincontroladas. oosorabdentro
vm elal eoddde nzap uunaccyárea
seerrpEm deetuis alle noc La primera
con vez que
ella siempre fuera
y cuando .oiarambos
ullegar
gua nauos 0 puntos
ohalléis
masa de agua que no esté en movimiento dentro de un área de tuacitpírcende
amelgolpe
r anucomo
imismo ,aplano
troc onalp o
como
Este conjuro ataca y retuerce la mente, creando ilusiones y Hasta el final de la duración del conjuro, controlas cualquier la
dadicapac ut tu capacidad
adeupde eucarga.
q aicnaTambién
tsnucricpuedesanugninllevaratneu acunane ecriatura
neit on orujnoc etsE arutaconjuro
Este irc an aluanoasreatiene
nveedllrsóen erdaecuenta
ivunpenaériab pmeacTa.langecircunstancia
ninguna reatcse dradsaudsiceadpque eaucPupueda .taicnetsixe ed adeudep emuerte.
existencia.
uq aicnatsnPuedes ucric anusar
ugniesten atnenlace
euc neparaeneitenviar
on oruórdenes
jnoc etsE a la al a sene
Este conjuro Hasta el final de la duración del conjuro, controlas cualquier la muerte. Este conjuro ataca y retuerce la mente, creando ilusiones y Hasta el final de la duración del conjuro, controlas cualquier
ed airatnulov
Material: tres Material:stres
voluntaria ordeto cáscaras
tu otneimde
edtamaño aoznuez.
menor
nal le olque
pmelleve
je rouna
Material: una gota de agua y una pizca de polvo. p omcantidad
oc ,sodade tlusequipo
er sol raretla opiuqMaterial:
ealterar
ed dadlos itunaactsgota
Material:para
Tocas a una criatura aenyu)ende
nresultados, vóeiagua
cáscaras de nuez.
tres proporcionarle ceaueqryreopor
cllcomo una
iunqeem
cierta protección contra pizca de polvo.
ejemplo el lanzamiento de otros arutairc
r oo no( ñe atmn e ai c
t s
u n t o
e cd saé i t
r sa e
t ns ua r
l o
t n
v e i m sortoTocas
ed otaneuna
criatura imacriatura
mientras e opara
znal lestéslpm eproporcionarle
consciente
je rop om(no
Material: una gota de agua y una pizca de polvo. socierta
datlusprotección
oc ,requiere eacción) tlcontra
r sol rayreestaa atse y )n
ción contra
ac adeup euq que pueda cargar .onormalmente.
reñapmoc nu nEsa oc ocriatura
rtneucnedebe o edestar
adidraép 5 apies
l o sorujnoc seipconjuros
5 a ratseoela bepérdida
d arutairde c a.orseE c.eedtn
encuentro eb emo alaram prroen
con undroacompañero.
pgu rascnaedáetusp e euq ol odot árah hará.otodo
reñalo pmqueoc está
nu noen c osurtnpoder
eucneparao edobedecer.
adidrép al o sorujnoc
l odnauc it ed de ti cuando lanzas el conjuro. )koantes ob.odrnudel ajHnosc’rleeysaalzPnlaeldo6 d3 n2 auacniitgeádp al atlusnoc(
,ogral osnacsed omixórp led setna sám o secev sod aznal es iS Si se lanza dos veces o más próximo descanso largo, ,o(consulta
gral osnaclasepáginad omix236 ed sPlayer’s
órp ldel etna sám Handbook)
o secev sod aznal es iS
u a saragell iS V,
Si llegarasotanun S,
eimlugar
M
aznaquel adaya c restuviera
Hasta
op % 52 leocupado
d avitalupor
1 minuto
mucotra
a dacriatura,
dilibisop aC ,aruhay
taircuna V,
artoposibilidad S, M
rop odapuacumulativa co areivutse del ay e25 uq%Hasta
rapor
gul ncada 10 minutos
u a slanzamiento
aragell iS V, S 8 horas
nu yah C otneimaznal adac rop % 52 led avitalumuca dadilibisop anu yah
V, Hasta 10 minutos Hasta 10 minutos V, S V, S, M Hasta 1 minuto
8 horas V, S, M V, S, M as
COMPONENTES DURACIÓN eCOMPONENTES DURACIÓN azilaeCOMPONENTES
r MD lE .oirotaela oigaserp nu ribicer ed oDURACIÓN
eiuqlauc y út tú y cualquier
C
criatura
C C
COMP azilaer M
DURACIÓN D lE .oirviajando
otaela oig contigo
aserp nrecibís
u ribice4d6
DURACIÓN r edde oredaño
mirpde led séupsed
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN ddespués
oñad eddel
COMPONENTES 6d4primerosíbicer o g i t n o c o
de recibir un presagio d n a j a i v a r u t a i r c r e i u
aleatorio. El DM q l a u c y úrealiza
t COMPONENTES remirp led séupsed IÓN
oc le y azreuf fuerza y el conjuro no consigue teletransportaros. .oterces ne adarit atse esta tirada.sen orsecreto.
atropsnartelet eugisnoc on orujnoc le y azreuf .oterces ne adarit atse
seroirepus selevin A A niveles superiores
1a 1 acción300 pies 90 pies 1 acción 1 acción
Toque 90 pies 300 pies
1 acción 1 acción 300 pies 1 acción 1 acción Toque e
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIEMPO DE
LANZAMIENTO
ALCANCE ed orujnoc ed oicapse nu odnaziALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO
litu orujnoc etse saznal odnauC Cuando lanzas este conjuro utilizando un ALCANCE
LANZAMIENTO espacio de conjuro de ed orujno
.sotunim 0DE nivel 5,TIEMPO DE a ser: concentración, hasta 10 minutos.
ALCANCE ALCANCE ALCANCE ALCANCE CE
TIE TIEMPO DE TIEMPOTIEMPO
DE DE 1 atsah ,nóicartnecnoc :res a asap nóicarud al ,5 levin la duración pasa
TIEMPO DE .sotunim
Encantamiento nivel 4
Transmutación nivel 4 :res a asap Transmutación
nóicarud al ,6 levinivel
Encantamiento
Abjuración nivel 4 nivel 4 n ed o4rujnoc ed oicapse nu sasu iS Abjuración
Si usas un espacio de conjuro
Transmutación nivel 4 de nivelnivel
6, la4duración pasa a ser: :res a asa
CONFUSIÓN
CONTROLAR AGUA CONTROLAR AGUA
ed orujnoc ed oicapse nu saelpme iS .aroh 1 atsah ,nóicartnecnoc
CONFUSIÓN
GUARDA CONTRA LA MUERTE GUARDA CONTRA LA MUERTE
concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de
CONTROLAR AGUA ed orujnoc
ERTE
.saroh 8 atsah ,nóicartnecnoc :res a asap nóicarud al ,sám o 7 levin nivel 7 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. .saroh 8 atsa

girélC Clérigo - Engaño ogirélC Clérigo oañzaeg


lnaE
ru-toagNir-éo
lgCirélC Clérigo - Naturaleza
ogirélC
Clérig Clérigo - Engaño Clérigo Clérigo Clérigo
Clérigo - Engaño
- Naturaleza Clérigo - Naturaleza Clérigo

nivel 7 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. nivel 7 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. asta 8 horas.
concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de conjuro de
Si usas un espacio de conjuro de nivel 6, la duración pasa a ser: Si usas un espacio de conjuro de nivel 6, la duración pasa a ser: asa a ser:
nivel 5, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. nivel 5, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. minutos.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de

esta tirada en secreto. A niveles superiores A niveles superiores


fuerza y el co fuerza y el conjuro no consigue teletransportaros.
esta tirada en secreto. fuerza y el conjuro no consigue teletransportaros. esta tirada en secreto.
tú y cualquie tú y cualquier criatura viajando contigo recibís 4d6 de daño de
después del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza después del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza
tú y cualquier criatura viajando contigo recibís 4d6 de daño de después del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza
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9102 © y MT sdraziW
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WWizards
T9102 © y MT sdraziW
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y MWizards
T

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Wizards TM y © 2019 Wizards
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V, S, M 1 hora V, S Hasta 1 minuto V 8 horas
C
V, Hasta 1 minuto V, S Hasta 1 minuto V V, S, M 8 horas 1 hora V, S as
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 30 pies Toque
1 acción adicional 1 acción adicional
30 pies Toque 30 pies
1 acción 1 acción 30 pies 1 acción 1 acción adicional 30 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE CE
Abjuración nivel 4
Conjuración nivel 4 Conjuración nivel 4
ConjuraciónAbjuración
nivel 4 nivel 4 Conjuración nivel 4
Conjuración nivel 4
LIBE LIBERTAD DE MOVIMIENTO ENREDADERA DELA
LIBERTADDE
GUARDIÁN FE
MOVIMIENTO ENREDADERA GUARDIÁN DE LA FE
ENREDADERA E

EBIL
Clérig LIBERTAD
Clérigo AR ED
DE ADERNE
MOVIMIENTO
- Tempestad Clérigo TNEIMEIENREDADERA
OClérigoFOA
V MLEEDDDN
AÁ ID
TR ER
BAILUG Clérigo
Clérigo - Tempestad
- Engaño ARE-D
Clérigo ADERDE
GUARDIÁN
EngañoNELA FE Clérigo E
Abjuración
4 levinnivel
nóica4rujnoC 4 leviConjuración
n nóic4arleuvjbinAn
nivel
óica4rujnoC 4 levinConjuración
nóicarujnoCnivel 4
EIT TIEMPO
E C N DE
A C L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
por encima d por LANZAMIENTO Oempleado.
encima de 4 que tenga el espacio que hayas TNEIMAZNAL EIMO ATZNE
por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. AILMAZNAL OTNEIMAZNAL
a1
nivel 5 o más 1 acción
nivel 5 o más, el seipcontundente
daño 03 laToque
aumenta en n1d8
oipor
cidcada
a nónivel
icca 1 1 eacción
uqoT adicional
seip 03
nivel 5 o más, el daño contundente aumenta en 1d8 por cada nivel nóicc30
a 1pies
nóicca 1 seip10acción
3 lanoicida 30
nóipies
cca 1 se
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNE
DURACIÓN
SNEOTP NMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE
DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C
,V o im 1Aaniveles
V,tuS,nM tsaHsuperiores 1 horaS ,V aroh 1V, sSaroh 8 Hasta
M ,S ,V1 minuto
V otunim 1 atV
saH
A niveles superiores
S ,V
8 horas sa
de ancho. de ancho.
(consulta la página 267 del Player’s Handbook) (consulta la página 267 del Player’s Handbook)
de ancho.
ella está bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies ella está bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies
Únicamente mantendrá su alineamiento y personalidad. Únicamente mantendrá su alineamiento y personalidad.
ella está bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies ad.
anu :lairetaM Material: una tira oicadepsecuero
nu neatada oleusalrededor
led atorb del euqbrazo
Tampoco podrá localizar a una criatura si el camino directo hasta aredaodeapéndice
rne anu sarujnoC ecidTampoco
Conjuras
népa o ozuna podrá
arnbu lendlocalizar
enredadera
ereocdeerd ap eraaque
elegida, incluyendo las puntuaciones de característica mentales.laeuna a,criatura
uaqdbrota
etadnoardelreG si
uclsuelo
aerd el
tcaecamino
rpen
itsaeun i:directo
nnuáespaciodlariaru etganMhasta u a sacovnoC elegida,
oicapseincluyendo
Convocas nauun oleuslas
neguardián lepuntuaciones
despectral
atorb euqGrande,
Tampoco podrá localizar a una criatura si el camino directo hastaarede dacaracterística
deque anu sarmentales.
rneaparece uen
jnounC nu ne e
mentales.
.ralimis similar. .ecnacla led ortned rev sadeup euq nóiccele ut ed odapucosed
este conjuro no es capaz de localizarla. este conjuro
desocupado y ede no
cnatu es acapaz
led orde
clelección tnque
desafío). Reemplaza el perfil del objetivo por el perfil de la bestiaelocalizarla.
d rpuedas
ev sadeu ver
p edentro
uq nóicdel cel.eralcance.aultim ediserbil oicapse .edesafío).
espacio Reemplaza
cnacla lelibre
d orde
tnetu evelsaperfil
d relección
este conjuro no es capaz de localizarla. deuque pdel objetivo
eupuedas
q nóiccver elpor
eu t el
edperfil
dentro oddelapdeu colasbestia
alcance ed y y ecnacla
e la bestia
c anu a sacoT e p art a e u q at n a l p a l a r a c id n i s
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duracióne d e u p
por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar) ,o r u j n o c et s e saznal odnauC por poner
Cuando un ejemplo,
deste
r a u g conjuro,
l E bajo
. o r
o menor que el nivel del objetivo, si este no tiene un valor deu j los
n efectos
nóicarud al ed lanif le atsaH .airatnulov arutairc anu a sacoT h lé ne ativel
lanzas
, n á i puedes
o c l e d n ó del
indicar
i c ar u conjuro
d a a la
l e d
planta
l apolimorfar)
n i f lque
e a t satrape
a eparto amenor
levita
euqen que
atnél p aell anivel
alhasta el cidel
rafinal
dnideobjetivo,
sed up ,osirueste
laeduración
por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar) jndelocno tstiene
e sazun
econjuro. alvalor
nEl o dnade
guardián,uC ,náidrau
lor de
e ,orujnoc led del conjuro,.rev selamovimiento
deup euq y am delsiobjetivo
m alle edno soseneve m oafectado
criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si está, seip 03 por a aru eltairc anu a le rcriatura
aouna atcque
p odcriaturaefaaddescribes
eavape30sseoapiesnnuovoroiotnombras
p
emenos
valor de desafío sea igual o menor que el del objetivo (o igual jobtopleecdxde oetiene
tonella
seoim runa
misma
roivboem forma o,ordistinta
v leeys,que nposcelee(si
iucjapuedas está,
tdsever.
apuco euq .rev svalor
que ude
p edesafío
adeocupa uqeste
y am sea
simigual
espacio, alleseeodve
menor nemque
soborroso eelipdel
o sexcepto
criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si está, 03objetivo
apor
arutuna air(o aigual
cespada
nu a adapse
o igual
licífid onerret
el final de tu el final ade
terreno etu
rtspróximo
zdifícil eyDlos nóturno.
ed conjuros
icavlasueotros d adarefectos
it anu nmágicos
a una criatura de ese tipo de cerca (a menos de 30 pies). Si lae otixé reno nepueden
t ebed ovitejbo lE nedaEleuna
u p ocriatura
objetivo
de golpe. La el .ndasd dáude
oicdebe
eig m eese
sdootcltipo
t tener
puede ser
de tu próximo
final forma
nueva bfemsde
oeéxito íosren
la de cualquier bestia cuyo
turno. ltcerca
uoscoo(a
eonuna rdumenos
tirada
ajnnorocde de
dsaosalvación
loydu l30
iccísfpies).
eidnoude nyeSi rtela
reDestreza
nteicednalpser azertsde eDgolpe.
ed nóiLa cavnueva
resplandeciente las yedun formaarit puede
adescudo neser
anuadornado otixlaé de
a una criatura de ese tipo de cerca (a menos de 30 pies). Si la encualquier
rcon eel
t esímbolo
bed ov bestia
itde
ejbtu ocuyo
lE
deidad. .dadied ut ed
stia cuyo
lev us ricuder
El granizo co El granizo convierte el área de la tormenta en
reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.arra áres o
. ar e d a d er n e a l a
humano o unicornio), siempre que hayas visto al menos una vezi c aterreno
h s e ip 0 difícil
2 o d arhasta
t s humano
o será o unicornio),
arrastrado
.odaserpa soeoipd0
conjuro o hasta az1ialao
convierte
que el objetivo
El granizo 20 siempre
pies hacia
raicpaepdseunquenueqerretn
el área
muera o de tormenta
sealareducido a0 que
la hayas
enredadera.
caeheu
terreno difícil hasta
enpuntos inqditadvisto al menos una
aicaohlelvitusos hriacruudtearirc reiuqlauC vez conjuro
Cualquier criatura hostil hacia ti que entre en un espacio eapuntos
o hasta . aque
r e d ael
d objetivo
er n e a l a imuera
c
humano o unicornio), siempre que hayas visto al menos una vezah s e i o
p sea
0 2 oreducido
d a r t sa r r a
a á 0r s10
o pies seip 01 a oic
a 0 puntos
frío si fallantambién
nla
e ltirada io
dalanmitad
anoicpuede cca adel
óiutilizar nu5 daño su sside
rapies ela
desusuperan.
upmovimiento
,orujnoc ledpara lanif le atsaH conozcas divo
aorla acriatura másecercana reude un
up nntipo concreto (como nLae latransformación ase
numantiene dehasta orelujnfinalc lede lla
anduración tsaHdel
at ovitejbo lE El objetivo araHasta
p otneel afinal
im im
tdel unsuconjuro,
erdazsielaiper5puedes rbaezdiliotunusar dtenuuna eéacción
izbem v aatreadicional
om vitirepjbroop lE náidraug led
en del guardián
n oicida nópor iccaprimera rasvez
u seen uunp ,turno odebe drealizarif le auna tirada adarit anu r
frío si fallan l conozcas o la criatura más cercana de un tipo concreto (como La transformación
frío si fallan la tiradahasta
se mantiene el final
o la mitad del la duración
dedaño del
si la superan. conozcas o la criatura más cercana de un tipo concreto (como ación del
de Destreza. al aSufrirán
eparta e2d8 ude de
tnadaño
q aataduraslp al acontundente
ranmágicas,
edro aracomo y 4d6
p de
ut sdaño
sonrunas ut edde onu adac El conjurode
cada puede localizar a una criaturaáen rfparticular sque alo aenpauna
rta criatura acon
lp al0apuntosnedrodea20 rgolpe.
támotua rilas salir automáticamente no sanuunoomoacl tus a,sllaacfturnos
iigsáem tnoapara
nidsaarroordenar
uñdaadtaeedd0ae2la erim
tnplanta aucSit.que
áamzeoratrape ttu eaDrielad aslanóicavlas ed de esalvación
euqde atnDestreza. raSufrirá apde sodañonrut sradiante
ut ed onu si afalla
dac la al allaf is
de Destreza. El conjuro puede localizar a una criatura en particular que con 0 puntos
de Destreza.
o en una criatura 2d8 de daño contundente y 4d6 de daño de
de golpe.
Sufrirán El conjuro puede localizar a una criatura en particular que
nu o sasopse
Todas las cri Todas
esposas lasocriaturas
una criatura en elque área
moviendo, sabes en qué dirección. deben
está hacer.auna
apresándole. tstirada
tniPor anude
id último, a osalvación
arutairc amsim
estar ramoviendo,
mismaTodas
transformación. ecsabes
áitrlú
tse ,omcriatura
El las reonPa.vo
criaturas
conjuro eslenaoed
duna
en el área
no tendrá nqué nedirección.
eássdistinta.
en un
deben
efecto árp
haceridaraáu tsgelE eu.aqraerpuutsaiarlcisan
una tirada de salvación
cambiaformas ou ñaodslaesdodpasteim al o adarit transformación.
tirada o la mitad del
moviendo, sabes en qué dirección. El conjuro
daño si no tendrá
tnitsid aefecto
la.asupera. a oen
Elnuguardián aruun cambiaformas
tase
ircdesvanecerá
amsim árecenavse
biaformas
auga le ojab
altura centra altura centrado en un punto que se encuentre
bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque dentro
mientras este esté a 1.000 pies o menos de ti. Si la criatura se está del alcance. euqata o otneimivom ed senoicazilanep enopmi on auga le ojab yestá
mientras
puede haceraltura este esté
de salvación
centrado
una tirada a
. e 1.000
t n a id a pies
r
para evitar
que se encuentre
de Sabiduría
en un punto o ñ o
a dmenos
e d
la del alcance.
dentro 0 6 ede d ti.
l a t Si
o t la
n ucriatura
o d ig i l f n se
i a ah odnauc puede
cuandohacerhaya una tirada
infligido undetotal
salvación
de 60 de daño
mientras este esté a 1.000 pies o menos de ti. Si la criatura se está Sabiduríaradiante.para evitar la evitar la .
ovitejbo le ne
una zona limi una
en elzona
objetivo.limitada por un cilindro de 20 pies de radio y 40 pies de
Puedes sentir la dirección hacia la localización del objetivo, Puedes sentir la dirección hacia la localización del
una
del alcance en una nueva
zona forma.
limitada por cilindro no
uncriatura
Una 20 pies de radio y 40 pies de
de voluntaria .oviobjetivo,
tejbo le ne del alcance en una nueva forma. Una criatura no voluntaria
Puedes sentir la dirección hacia la localización del objetivo, taria
Una granizad Una granizada de hielo duro como una roca machaca el suelo en
Describe o nombra a una criatura con la que estás familiarizado. Describe o nombra a una criatura con la que estás familiarizado.
Este conjuroUna granizada
transforma criatura
de hielo
a una como
duroque machaca el suelo en
ver dentro
una roca
puedas Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver dentro
Describe o nombra a una criatura con la que estás familiarizado. r dentro
Material: una Material: unas gotas de agua y una pizca de polvo.
Material: un poco de pelaje de un sabueso. Material: un poco de pelaje de un sabueso.
capullo deunas
Material: un Material: gotas de agua y una pizca de polvo.
oruga. Material: un capullo de oruga.
Material: un poco de pelaje de un sabueso.

V, S, M Instantáneo V, S, M Hasta 1 hora V, S, M Hasta 1 hora


C C
V, Hasta 1 hora V, S, M Hasta 1 hora V, S, M V, S, M Instantáneo
Hasta 1 hora V, S, M hora
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
Lanzador 300 pies 1 acción 1 acción
60 pies 300 pies Lanzador
1 acción 1 acción Lanzador 1 acción 1 acción 60 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE CE
Evocación nivel 4 Adivinación nivel 4 Transmutación nivel 4
girélC Clérigo azelar uta N - ogirélC Clérigo - Naturaleza
ogiréo
lgCirélC Clérigo
aze larutaN - ogirélC
Adivinación nivel 4 nivel 4 nivel 4
Evocación
Transmutación Adivinación nivel 4
TO TORMENTA DE HIELO
LOCALIZAR CRIATURA LOCALIZAR CRIATURA
TORMENTA DE HIELO
POLIMORFAR POLIMORFAR
LOCALIZAR CRIATURA
Clérig Clérigo Clérigo - Naturaleza Clérigo - Naturaleza
Clérigo
Clérigo Clérigo
Clérigo - Naturaleza

OT
Clérig TORMENTA
ARUTAIRCDE
Clérigo RAHIELO
ZILACOL Clérigo - Guerra OLLOCALIZAR
EIH E- D
Clérigo RA
ATFN
RCRIATURA
GuerraO
EMRILO
OTP Clérigo - Luz
Clérigo ARUTAPOLIMORFAR
ClérigoI-RLuz
C RAZILACOL Clérigo - Guerra
Evocación
4 levinnivel
nóic4anividA 4 leviAdivinación
n nó4icleavcionvnEónivel
icatu4msnarT 4 levTransmutación
in nóicanividA nivel 4
EIT TIEMPO
E C NDE
AC L A ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCEITOPMEIT E CqueNTIEMPO
A CLA DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL EIMO AT
ZNE AILMAZNAL
de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. de 4LANZAMIENTO OT
tenga el espacio que hayas NEIMAZNAL
empleado.
a1 1 acción
rodaznaL 300 n
pies
óicca 1 seip 0
10acción
3 seip 06
nivel 5 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima nóicLanzador
ca 1 nóicca 1 ro5doamás,
nivel z1nacción
aelLdaño aumenta en 1d8 por
nócada
icc60
anivel
1pies
por encima se
or encima
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICANRÓ UID CARUSDETNEDURACIÓN
SNEOTP NMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNE DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C C C C C C
,V V,aS,
roMh 1 atsaH Instantáneo
M ,S ,V oenátnV,
atasS,
rnoIM
h 1 atsaH MHasta
,S ,V 1M
hora
,S ,V aroh 1 aV, aHM A niveles superiores
tsS, MHasta
,S ,V 1 hora
A niveles superiores
aroh
en el objetivo en el objetivo. en el objetivo.
bajo el agua bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque cuando hayabajo el agua
infligido un nototal de 60 penalizaciones
impone de daño radiante. de movimiento o ataque cuando haya infligido un total de 60 de daño radiante. .
anu :lairetaM
esposas o un esposas
Material:ounas una criatura
gotas deque agua
misma criatura o a una distinta. está oapresándole.
y .una
seupizca
bas nde dPor
ejalúltimo,
u epolvo. ep ed ocestarop nu :lairetaM misma criatura
Material: un
esposas
tirada o la mitad .opocovlopo eade
o unasicriatura
del daño duna czdistinta.
apelaje
la supera. que ip an
Elestá de u uny au
apresándole.
guardián sabueso.
ga ed sat.oaggu
Por último, estar
se desvanecerá saro nued:laoilrleutpaaMc nu :lairetaM tirada o laun
Material: mitad
capullo
misma criatura o a una distinta. del
.odaño
sde basis la
euoruga. nusupera.
ed ejaleEl p eguardián
d ocop nse u :ldesvanecerá
airetaM esvanecerá
salir automáticamente de ataduras no mágicas, como unas
dazinarg anU Una granizada
.odazirde ailihielo
maf sduro átse como
euq al unanoc roca
arutamachaca
irc anu a aelrbsuelo
monen o ebircseD ne ocada
leus luno
Describee acode
ah rctus
onombra
tanm eturnos
darceoavrunasaanpara pordenar
duecriatura
oum oecuqoracon uatoala
urd la iplanta
lierque
chaendestás uaadque am inratrape
oarfsgnaanraU
zfamiliarizado. t olarujnoc etsE .odadezirsalvación
Este limaf sáde
aiconjuro seDestreza.
euq al noacSufrirá
ttransforma una air20
arutcriaturac ande daño
u que radiante
a arbpuedas
m ebisirdentro
on o ver cfalla
seD la ortned r
salir automát cada uno de tus turnos para ordenar a la planta que atrape a la de salvaciónsalir
de Destreza. Sufrirá 20de
automáticamente deataduras
daño radiante si falla como
no mágicas, la unas cada uno de tus turnos para ordenar a la planta que atrape a la si falla la
El objetivo también puede utilizar 5 pies de su movimiento para Hasta el final del conjuro, puedes usar una acción
imil anoz anu más precisa
una zona es,oimposible.
limitada vitpor
ejboun ledcilindro
nóicazide lac20
ol apies
l aicade hn radio
óicceyr40id apies
l ritnde
es sedeuP ed sePuedes
ip 04 y sentir
oidar ealad irdirección
astenipul0o2v eodnhacia
oard untala
iliirclocalización
cnaunrUo.pam adraotdel fimaviadicional
objetivo,
el aunoaznaunnu en
e ecnacla led del
del
,ov guardián
alcance
itejbo leen por
d nuna primera
óicanueva vez
zilacoforma. en
l al aicaUnaun turno
h nócriaturadebe
iccerid ano realizar
nes seuna
l ritvoluntariadeuPtirada airat
El objetivo ta Hasta el final del conjuro, puedes usar una acción adicional en del guardiánEl objetivo
por primera también
vez en puede
un turno pies deuna
debe5realizar
utilizar su movimiento
tirada para Hasta el final del conjuro, puedes usar una acción adicional en r una tirada
más precisa más precisa es imposible.
reducir (consulta la páginahostil 260 del Player’s Handbook)
artnec arutla dos
altura ásu
tsevelocidad
bisagras
centrado esy aunren irni
upestillo,
taun ahacer
l iSpero
cpunto tque
.ique squede
se em oparalizado
edcualquier
onencuentre 000.o1 aapresado.
construcción
seip dentro émecánica
del tsalcance.
e etse sartneim ocserá
la ledarrastrado
.ecnamientras oreste
tanlerdaesté teirvten20 apies
cpnaeírhacia
aeru1.000 deiubqala
euspies enredadera.
oSomenos
tendunpónicude anvelti. aosSi deadlaratcriatura
ndeacriatrauntulse areestá
cah edeup Cualquier
átse epuede
s arutahacerirc criatura
al iuna
S .it tirada
ed sonde ehacia o setiip
msalvación que
00deentre a éen
tseun
0.1Sabiduría etespacio
spara tnaei10
e sarevitar pies
m la al rative
reducir su vel o será arrastrado 20 pies hacia la enredadera. Cualquier la
(consulta página
reducir
criatura 260 del
su velocidad
hostil hacia Player’s Handbook)
ni hacer
ti que entre que
en quede
un paralizado
espacio a 10 pies o apresado. o será arrastrado 20 pies hacia la enredadera. cio a 10 pies
dos bisagras dos bisagras y un pestillo, pero cualquier construcción mecánica
irc sal sadoT
terreno difícil
marco para d terreno
marco
Todas las difícil
para y los conjuros
dejarla
criaturas sellada.
en el área Eludeben
otros efectos
objeto que.nócrees
hacer cmágicos
icuna
El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza éuq no
puede
eritirada
d n e pueden
tener
de ebahasta
ssalvación
s ,odneivom El
vlobjetivo
nóicamoviendo,
as ed saadm
contundente terreno
resplandeciente adebe
si fallan
marco y un sabes
rrio t faanitener
difícil
escudo
para y
la tirada b
uen
los
dejarla m ccaéxito
reaqué
conjuros
o la
adornado nneeben eodtuna
nhudirección.
mitadcon
sellada. u
El otros
eldaño
delobjeto caeefreátirada
efectos
símbolo
que álrednneede
mágicos
superan.
si la crees
de tu deidad. no pueden
puede tener hasta tsaorn salvación
uotariurjcnsoacl de lsEa.dDestreza
noóTicamrofsnart contundente
resplandeciente
transformación. si fallan
yElun la tirada
escudo
conjuro .nno icotendrá
claermitad
óadornado
El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza del
qcon
id éuefecto sdaño
ne el enbaunssi,o
esímbolo la
dnsuperan.
de
eivtu
cambiaformas
omdeidad. samrofaib
superan.
de tu deidad.
del
de 5 conjuro, elSufrirán
pies de grosor. movimiento deldaño
objetivo no se ve afectado por el a una criatura a 30 pies o menos de ella misma y que puedas ver. hacer
que una
ocupa tirada
este de salvación
espacio, se ve de Destreza.
borroso exceptoSufrirán
por 5d8
una de
espada daño
.azertseD ed
de 5 pies de ge Destreza. euq rTambién
al2d8
ucitrde appuedes tatransformar
irc anu a rayzuna
ne arucontundente ilacopuerta
4d6 de eupo ode
l eddaño su
rujnoc lE ed oñEl
adconjuro
ed 6d4puede y etnedlocalizar nutnoc oañuna ad ecriatura
.dep 8ldo2g neáden rsiroparticular
ftunSu.paz0enrtosque ceaDru ed tairc anu ne o o eneuunaq racriatura
lucitrap n con
e ar0upuntos
tairc ande u agolpe.
razilacol edeup orujnoc lE
del conjuro, a una criatura a 30 pies o menos de ella misma y que puedas ver. hacer
que ocupa del
una tirada
este
de 5 conjuro,
de
espacio,
pies dese movimiento
el ve
salvación
grosor. Destreza.
deTambién
borroso del objetivo
Sufrirán
excepto
puedes 5d8
portransformar
una afectado
sedevedaño
noespada por el
una puerta o su a una criatura a 30 pies o menos de ella misma y que puedas ver. 8 de daño
espada
Tocas a una la criatura voluntaria. Hasta el final de la duración Cuando .nlanzas este
siaclairsconjuro, eldpuedes atindicar dnaeraiittla Cuando el muro aparece, deatodas las criaturas en la zona deben
l nallaf is oírf un
fríopasadizo
si fallan oma través
oc( oteode
tirada rclanun ocmuro,
mitadopitdelnusiempre
daño
ed ansiacla que c seste
ám ano
resuperan. rutenga
tairc amásl o saczonoc conozcas aolreela
dpcriatura
nuó uodmás
ñaalded lcercana
andiaftliemade sl aun
ohaetipo naaplanta
lm
concretonaellasfnque sóiocíaratrape
i(como mf rofsnart aL omlevitac( oenteélrchasta
Laotransformación noc opelitfinal
se
numantiene
ed laaduración
n crehasta
c sámel del uconjuro.
arfinal
tairdec ala El
saguardián,
l oduración
czonocdel led nóica
Tocas
un a una c
pasadizo Cuando lanzas este conjuro, puedes indicar a la planta que atrape levita enel
Cuando Tocas
élmuro
hasta
un pasadizounade
el afinal
aparece, criatura
atodas lasvoluntaria.
decriaturas
la duración
través undel Hasta
en
conjuro.
muro, el guardián,
la zona
El
siempre final
que de
deben la duración
este no tenga más Cuando lanzas este conjuro, puedes indicar a la planta que atrape auardián,
deben
oc ozinarg lE
similar.
convertir un similar.
convertir
El granizo zeuna
v anroca
u sogrande
convierte nel
em áreala oen
tsun
de arma,
ayah eun
ivlastormenta uq ídolo
een
desocupado de tu elección que puedas ver dentro del alcance. moeiun
s ,)ataúd,
rpterreno inrociohasta
odifícil crear
nu o onamuh desocupado
atsahhumano
licífid ono
permanecerá rtrnde
eutpntu
seounicornio),
tu elección
espacio libreconvertir
similar.
de
hasta 0e elección curdoeque
atondesiempre
de lapuedas
que
finalroca
el una im
duración
grande en puedas
t raal eque
dentro
verdel
un ds o
del
conjuro.
arma, rráeluever
aeahayas m tordentro
evisto
ídolo o yun ataúd, o crear
unalcance evivtenal odel
jobcmenos
olezienalcance.
uaqruna
gatlE savez
h o orujnoc espacio
anu sonlibre
zev permanecerá
conjuro eom lade
hasta ttu
sivelección
ohasta
que sel
el ah euque
ayfinal
objetivo de
desocupado de tu elección que puedas ver dentro del alcance. puedas
meiso,ver
q elarmuera
pduración )seandentro
oidel cinudel
oconjuro.
rreducido alcance
o oan uh y
a0mpuntos sotnup 0 a
alcance y
ut ed lanif le
Material: una
dimensiones Material:
el final deuna
dimensiones
Conjuras
al ytira
l ile
tu apróximo de
)secuero
S .das ipla
una enredadera
daño contundente, 3 eatada
0forma
turno.
que brota
cortante onalrededor
d sque em
del suelo
y perforante desees.
que a( acrePor
enno del
espacio
unsea mágico.brazo
opit eoseapéndice
c edejemplo, podrías
ed arutairc anu a 20 Conjuras
al daño una
contundente,
a una criatura oyucde
guardián
Material:
pies deadiámetro,
Convocas un
dimensiones una
20 enredadera
aitese
espectral
deytira sebtipo
le das
alto cortante
reiude
Grande,
deycuero
de
1la que
qlacerca brota
y
uc e.d
quealrededor
atada
grosor.
forma Elaparece
muro esPor
desees. del
en undel
perforante
o(a narl menos
uret som
brazo suelo
ediexde
y o apéndice
ejemplo,
opaco podrías que
ó en
urpp30 un
no
aumtpies).espacio
sea mágico.
reodf laavnSieifula
lne aL .eplog ed Conjuras
al Convocas
20
de pies
al iSgolpe. de
.)seipLa
una enredadera
daño contundente, a un
03nueva guardián
diámetro,
ed soforma
que brota
cortante 20 espectral
de
nem a(puede
del suelo
y perforante queenno alto y
acrec ser
espacio
unsea 1Grande,
de
ed ola
mágico. grosor.
pide que El
t escualquieraparece
muro
e ed arutabestiairc en
es una y
aopaco
nucuyo oyuc aits
un y
eesenopaco
o una secció o una sección
,átse is(de atnpiedra
itsid am dernoof amás
nu edenei5t spies
arbm enotodas
n o sebsus
que toques. Hasta el final del conjuro, el objetivo tiene resistencia ircsed euq arutairc que toques.
criatura queldescribes
de largo, 20 odeuna Hasta el final
augi o( oviotenombras
de piedra
y 1 de ancho
altosección o unde muro del conjuro,
jbo led le tiene
en forma
no más euq runa
en todas
de anillo
de 5 pies el
de sus objetivo
onem forma tiene
o laudistinta resistencia
gi aes oí(si fasestá,
ed ed rolav de
,átse isvalorlargo,
( atnide 20
tsidesafíode
d amrofseaalto y 1
anuigual de ancho
eneitosmenorarbmoqueo un muro
n o sel
que toques. Hasta el final del conjuro, el objetivo tiene resistencia ebdel en forma
ircsobjetivo
ed euq a(o de anillo
tairc de
ruigual laugi o
e anillo de
Tocas un obj Tocas un objeto)rafrode milpiedra
op orude jnotamaño
c led sotMediano
cefe sol oojamás
Este conjuro vuelve pétrea la carne de una criatura voluntaria a la b ,olppequeño
meje nu renop rop Este conjuro
por poner
Tocas un
dentro del alcance. unevuelve d rolavpétrea
ejemplo,
objetocrear
Puedes u enela
nbajo
un muro
de piedra de tamaño itcarne
los n etsde
oefectos e isuna del
más pequeño
hasta 60o pies
recto deMediano criatura
itejbo lepolimorfar)
,ovconjuro dvoluntaria
levin le euaqlaronem o )radentro
romildel
ofmenor opqueoalcance.oc lePuedes
rueljnnivel ddel tcecrear
fe sol un
soobjetivo, o muro
sijaeste
Este conjuro vuelve pétrea la carne de una criatura voluntaria a la b ,olno
pmrecto
eje nde
tiene u rhasta
un nop 60
evalor oppies
rde ed rol
sta 60 pies
deseada para V, elS,objeto
M de piedra. .alrazilacol ed1zhora apac se on orujnoc etse es
esteconsumidoaitseV,
conjuro nobcomo Sl ecapaz
aes d lparte
ifrepde ldel p ovitejboHasta
roconjuro.
elocalizarla. led lifrep1leminuto azalpmeeR .)oífased Creas un muro Vde
desafío). Reemplaza el.aperfil fuego en una
lraziladel superficie
colobjetivo
ed zapacpor sólida
se el 8 horas
que
onperfil
orujndepuedas
ocla se ver
etbestia aitseb al e
C
deseada paraV, es consumido S parte del conjuro. Hasta 1 minuto
V,como Creas un muro Vde fuego
deseada V,enelS,una
para Msuperficie
objeto sólida
de piedra. que puedas1 ver
8 horas hora es consumido S parte del conjuro. Hasta 1 minuto
V,como as
uedas ver
COMPONENTES
Material:atarcilla
sah otblanda,
cerid onque imacdebe le is ser airDURACIÓN
arutmoldeada
c anu acon razila
lacforma COMPONENTES
Material:
Tampoco.spolvo elatnede diamante cacon cunedvalor DURACIÓN
ide, al
tnmenos, 100
neypo, que atsaCOMPONENTES
h otcerid onimac le is arutairc anu a razilaDURACIÓN
Material: un pedacito de fósforo.
C m acitsíreatuna racriatura senosi celaucamino up sadirecto l od ulcn i ,adigele elegida, incluyendo las puntuaciones
C de característica mentales. .selatnem
Material: arci
COMP COMPONENTES de, al menos, 100 po, que
Material: polvo de diamante con un valorDURACIÓN ol árdop ocopmaT Material:
COMPONENTESun podrá
Material:
pedacito
COMPONENTES arcilla
de localizar
blanda,
fósforo. que debe
DURACIÓN ser moldeada
DURACIÓN con la forma hasta COMPONENTES de, al menos, 100 po, que
Material: polvo de diamante con un valorDURACIÓN col árdop ocopmaT IÓN
seip 01 sonem la ed auga ed etneirroc anu rop odaeuqolb átse alle ella está bloqueado .dadpor ilanuna osrecorriente
p y otneim deaeagua nila ude s áalrdmenosnetnam 10epies
tnemacinÚ seip 0Únicamente
1 sonem la emantendrá d auga ed etsu nealineamiento
irroc anu rop yodpersonalidad.
aeuqolb átse alle .da
1a 1 acción
30 pies Toque
1 acción adicional .ohcna ed de 1ancho.
acción adicional
30 pies 1 acción 1 acción )koobdnaH s’reyalP 30
30 pies Toque led 7pies 62 anigáp al atlusnoc( (consulta 1laacción página 267 del Player’s Handbook)
1 acción adicional 30 pies .ohcna ed es
V, S, M A niveles superiores
LANZAMIENTO Instantáneo
ALCANCE V, S,seMroirepus selevin A ALCANCE
LANZAMIENTO Hasta 1 hora V, S, M
LANZAMIENTO Hasta 1 minuto
ALCANCE
C C
V,
LANZ Hasta 1 hora V, S, M
LANZAMIENTO Hasta 1 hora V, S,LANZAMIENTO
M V, S, M
LANZAMIENTO Hasta Instantáneo
1 minuto V, S, M
LANZAMIENTO inuto
TIE
COMP TIEMPO DE
ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN
C
DURACIÓN TIEMPO DE
COMPONENTES TIEMPO DE
ALCANCE
COMPONENTES
DURACIÓN
C TIEMPO TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES DE ALCANCE
DURACIÓN
DURACIÓN
ALCANCE
DURACIÓN
C TIEMPO DE
COMPONENTES TIEMPO DE
COMPONENTES DURACIÓN
CE C
IÓN
znal odnauC Abjuración
Cuando lanzas este conjuro nivel
utilizando 4
un espacio de conjuro de
Conjuración nivel 4 ed orujnoc ed oicapse nu oConjuración
dnazilitu orujnivel
noc et4se saznal odnauC
ConjuraciónAbjuración
nivel 4 nivel 4 Conjuración nivel 4
Conjuración nivel 4
sám o 5 levin
1a
LIBE 1 acción
el daño contundente aumenta enToque
LIBERTAD DE MOVIMIENTO
nivel 5 o más, 1 acción Toque
ENREDADERA 1d8 por cada nivel levin adac rop 81dacción
1 acción
GUARDIÁN 1 acción DE
LIBERTAD 120
DELA FEToque
pies
MOVIMIENTO ENREDADERA
1 ne atnemua etnednutnoc oñad le Toque
,sám o 5 levin 1 acción GUARDIÁN
1 acción
Toque
ENREDADERA DE LA FE
120 pies iesE
d amicne rop por LANZAMIENTO
encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. .oLANZAMIENTO
daelpme sayah euq oicapse le agnet euq 4 ed amicne rop LANZAMIENTO
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DETIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Transmutación nivel 4 Abjuración nivel 4 Evocación nivel 4
girélC Clérigo - Tempestad ogirélC Clérigo
datsepPÉTREA
mo
eTña-gongEir-éo
lgCirélC Clérigo - Engaño ogirélC
Abjuración nivel 4 Transmutación
Evocación nivel 4 nivel 4 Abjuración nivel 4
M MOLDEAR LA PIEDRA PIEL PÉTREA PIELMOLDEAR
MURO LA PIEDRA
DE FUEGO MURO DE FUEGO PIEL PÉTREA
Clérig Clérigo - Tempestad Clérigo Clérigo Clérigo
Clérigo - Tempestad
- Engaño Clérigo - Engaño Clérigo

por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.


M AERT
MOLDEAR ÉP
LA LEIP
PIEDRA PIEL
OA
ARDEIP GLER
U
PÉTREA
FEED
A DLO
ORMUM A
MURO
ERTÉP
DELEFUEGO
IP
por encima d por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 5 o más nivel 5 o más, el daño contundente aumenta en 1d8 por cada nivel nivel 5 o más, el daño contundente aumenta en 1d8 por cada nivel
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando
Transmutación un
óicespacio
4 levin nnivel ujbA de conjuro de
ar4 4 levin nAbjuración
óicatu4mlesvniannivel
rnTóic4acovE
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de 4 levinEvocación
nóicarujbA
nivel 4
EIT TIEMPO
ECNDE
AACniveles
LA superiores ED OPMEIT
ALCANCE NTIEMPO NDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCE ITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL EIMO AT
ZNEAILMAZNAL
A niveles superiores OTNEIMAZNAL
a1 1 acción
de ancho. euqoT Toque
nóicca 1 euq1oacción
de ancho. T seip 021
(consulta la página 267 del Player’s Handbook) nóiccToque a 1 nóicca 1 euq1laoacción
(consulta
de ancho. T nóic120
ca 1 pies
página 267 del Player’s Handbook) sei
ella está bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies ella está bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies Únicamente mantendrá su alineamiento y personalidad.
ella está bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC NCOMPONENTES
ÓICApodrá N RÓ Ulocalizar
IDCARaU SDcriatura
ETNsiE DURACIÓN
S elN E OTP NM EN OO C PMOC N
COMPONENTES
ÓICincluyendo
ARUDlas puntuaciones
SETN de E
DURACIÓN
NOPMmentales. OC NÓI
Únicamente mantendrá su alineamiento y personalidad. ad.
Tampoco una camino directo hasta elegida, característica
C C no es capaz de localizarla. C C C C
Tampoco podrá localizar a una criatura si el camino directo hasta elegida, incluyendo las puntuaciones de característica mentales. Tampoco podrá localizar a una criatura si el camino directo hasta mentales.
,V V,aS,
roMh 1 atsaH
este conjuro no es capaz de localizarla. Instantáneo
M ,S ,V oenconjuro
este átno V,
atsuS,nIM im 1 atsaH
desafío). Reemplaza el perfil del objetivo por el perfil de la bestia MHasta ,S ,V 1M hora ,S ,V aroh 1 Reemplaza
desafío). aV,
tsS,
aHM el perfil del objetivoHasta
este conjuro no es capaz de localizarla. Mpor,S
el ,perfil
V1 minuto
de la bestia otuni
e la bestia
por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar) por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar)
o menor que el nivel del objetivo, si este no tiene un valor de o menor que el nivel del objetivo, si este no tiene un valor de
por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar) lor de
criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si está, criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si está,
valor de desafío sea igual o menor que el del objetivo (o igual valor de desafío sea igual o menor que el del objetivo (o igual
criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si está, o igual
icra :lairetaM
el final de tu el finalede
Material: tu,oppróximo
uqarcilla 00blanda,
1 ,son turno.
eque
m ladebe
,ed roser
lavmoldeada
nu noc etncon amalaidforma
a una criatura de ese tipo de cerca (a menos de 30 pies). Si la ed ovlop :lairetaM aMaterial:
amuna
rofcriatura
al n
de golpe. La el oc ade
polvo aeese
dde d lotipo
diamante
puede ser
de tu próximo
final forma
nueva m rede s econ cerca
bedun eu(aq
la de cualquier bestia cuyo
turno. menos
valor
,adn.de,
oarlo bde
fal l30
ifceradpies).
aslómenos, aeSi
:olaticr100 la
tdaeMp
po,nuque:lairetaM euq ,opde 0golpe.
Material: La
01 ,sonun
em nueva
la ,edforma
pedacito rode npuede
u noc ser
lavfósforo. etnalamde
a una criatura de ese tipo de cerca (a menos de 30 pies). Si la aidcualquier
ed ovlopbestia
:lairetacuyo
M stia cuyo
arap adaesed El granizopara
deseada convierte
el objeto el área de la tormenta
de piedra. .orujnocen ledterreno
etrap odifícil
moc ohasta
dimusnoc se humano o unicornio),parte
es consumido siempre dque hayas visto al menos una vez conjuro o hasta que el.objetivo oc lmuerad etraop sea oreducido san0ocpuntos
rev sacomo deup euq addel i.laórsconjuro.
eeiicpiferedpoutes jabnoulenaeroagpeaudfaeedso edrum nu saerC Creas un muro de fuego oren
ujnuna esuperficie om c odque
sólida imupuedas se ver rev sadeu
El granizo co humano o unicornio), siempre que hayas visto al menos una vez El granizo
conjuro o hasta convierte
que el objetivo el área
muera tormenta
sealareducido
o de a0 terreno difícil hasta
enpuntos humano o unicornio), siempre que hayas visto al menos una vez a 0 puntos
frío si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan. conozcas o la criatura más cercana de un tipo concreto (como La transformación se mantiene hasta el final de la duración del
jbo nu sacoT Tocas un al objeto
a airatnde ulopiedra
v arutde airctamaño
anu ed Mediano
enrac al aoemás rtép pequeño
evleuv orujnoc etsE oñEste
euqconjuro
ep ssáemip o0 vuelve
o6naatisdaepétrea
hMeo dñoatlam
cecarne
artoerdum ade
rdneuuna
ipraeecriatura
drcotseejdbeouvoluntaria
nPu.esacn coaT claalelad ortned al a adentro
iratnulodelv aalcance.
rutairc an Puedes
u ed encrear
rac alun aermuro
tép evrecto
leuv o de
ruhasta
jnoc e60tsEpies seip 06 ats
frío si fallan l conozcas o la criatura más cercana de un tipo concreto (como La transformación
frío si fallan la tiradahasta
se mantiene el final
o la mitad del la duración
dedaño del
si la superan. conozcas o la criatura más cercana de un tipo concreto (como ación del
deuna
Destreza. El conjuro puede localizar a una criatura en particular que
óicces anu o o aicnetSufrirán
sección sde r ene2d8
isepiedra ovde
itde itedaño
no jmás contundente
bo lede
,or5upies
jnocen lyan4d6
ledtodas e de
atsdaño
if lsus aH .sede
uqot euq que stoques.
us seaddoHasta
tlln
ineaseeel
dipafinal
5merdodelfsn
ám econjuro,
oornum ednauel rdoobjetivo
eoiphcendaneótiene dic1cyesoresistencia
talnauedo 02 ,ogral ed otsen
aicnede seuna
r encriatura
ilargo, 20
eit ode ejcon
boyl1e0de
vitalto ,puntos
ujnocde
orancho golpe.
loedunlamuro
nif le aen
tsaforma
H .seudeqotanillo
euq de ed ollina e
de Destreza. El conjuro puede localizar a una criatura en particular que con 0 puntos
de Destreza.
o en una criatura 2d8 de daño contundente y 4d6 de daño de
de golpe.
Sufrirán El conjuro puede localizar a una criatura en particular que
senoisnemid
Todas las cri Todas las criaturas
dimensiones .ociygálemdasaen
eslael nárea
euq deben
oforma
moviendo, sabes en qué dirección. eque ohacer
frep y una
tnardesees. Por tirada
troc ,ede
etnaejemplo, salvación
tnepodrías
dnutnoc oñad la saímoviendo,
al
rddaño pymoesabes
Todas
transformación. cjaepro Psen
op ,olcontundente,
conjuro
El las e.soequé edirección.
recortante
usm
en el área
no tendrá
criaturas dlEeu.rqoysaom
en un
deben
efecto perforante
rgroefda1l syaodtque elal yedsno
una tirada de salvación
cambiaformas
hacer e0n2sea
o,iosrnmágico.
teem miádid ed seip 02 .octransformación.
20
igápies
m aede n euqEl
s odiámetro, etconjuro
moviendo, sabes en qué dirección. na20rofde no
y etendrá
repalto tyn1ade efecto
c ,etneen
trogrosor. nuun
dEl tncambiaformas
murooc oesñaopaco
d la y y ocapo se
biaformas
nu ritrevnoc
altura centra altura centrado
convertir una roca en un punto
grande enqueun se encuentre
arma, un ídolodentro del alcance.
o un ataúd,
mientras este esté a 1.000 pies o menos de ti. Si la criatura se está o crear raerc mientras
o ,dúata neste
u o oesté
una tirada
puede haceraltura lodí n a.ou1.000
r,uajm
en un punto
de salvación
centrado norcapies lneud noeómenos
iecdanruardgde
para evitar
que se encuentre
de Sabiduría aal ceti.odrSi
la del alcance.
dentro lanlaiufcriatura
lreitartesvanhose ácreestá
cenamrep puede hacer una
permanecerá tirada
hasta de salvación
el final de la duración de Sabiduría
del conjuro.
mientras este esté a 1.000 pies o menos de ti. Si la criatura se está para evitar la evitar la
ozidasap nu unapasadizo
un zona limitada
a través pordeununcilindro
muro, de 20 pies
siempre deeste
que radio noy tenga
40 pies de
más sámPuedes
agnet osentir
n etn seeb la
eeudirección hacia la nlocalización del objetivo, del alcance en una nueva forma. Una criatura no voluntaria
dq aenrpom z aelisne,osraurm utaiurcedsaslésvaadrot ta,eoczeidraaspaaponruum le odnauC Cuando el muro aparece, todas las criaturas en la zona deben nebed a
una zona limi Puedes sentir la dirección hacia la localización del objetivo, una
del alcance en una nueva
zona forma.
limitada Una
por cilindro no
uncriatura 20 pies de radio y 40 pies de
de voluntaria Puedes sentir la dirección hacia la localización del objetivo, taria
g ed seip 5 ed Una
de 5 granizada
pies de grosor. de hielo duro como
También puedes una roca machaca
transformar unael suelooensu
puerta Describe o nombra
us o atreup anouñraadmerdo8fsdn5an a una criatura
rtásreirdfueu con la que estás familiarizado. Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver dentro
Sp.anzéeirbtm seaDTe.rdonsoóricgaevdlasseeipd 5adeadrit anu recah hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 5d8 de daño oñad ed 8
Una granizad Describe o nombra a una criatura con la que estás familiarizado. granizada
transforma
Este conjuroUna a una criatura
de hielo como
duroque una roca
puedas machaca el suelo en
ver dentro Describe o nombra a una criatura con la que estás familiarizado. r dentro
d arap ocram
Material: una Material:
marco unas
para gotassellada.
dejarla de aguaElyobjeto
una pizca
Material: un poco de pelaje de un sabueso. que de
creespolvo.
puede tener hasta atsahMaterial:
renet edune.unppoco
arseepeurde
capullo deunas
Material: un Material: sc aepelaje
luiqs ooñteade
jdbolun eldE d
gotas de agua y una pizca de polvo.
oruga. sabueso.
.aadtiam lleasl aolraadjaerditaarlanpaollcarfaim s etnednutnoc Material:
contundente un capullo
si fallandelaoruga.
tirada o la mitad del daño si la superan.
Material: un poco de pelaje de un sabueso. .narepus
sargasib sod dos bisagras y un pestillo, pero cualquier construcción mecánica acinácem nóiccurtsnoc reiuqlauc orep ,ollitsep nu y sargasib sod
)koobdnaH s’reyalP led 062 anigáp al atlusnoc( (consulta la página 260 del Player’s Handbook)
asicerp sám más precisa es imposible. .elbisopmi se asicerp sám
V, S, M Instantáneo V, S, M Hasta 1 hora V, S, M Hasta 1 hora
C C
V, Hasta 1 hora V, S, M Hasta 1 hora V, S, M V, S, M Instantáneo
Hasta 1 hora V, S, M hora
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES IÓN
1a 1 acción
Lanzador 300 pies 1 acción 1 acción
60 pies 300 pies Lanzador
1 acción 1 acción Lanzador 1 acción 1 acción 60 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO seroirepus selevin A LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE
A niveles superiores
ALCANCE ALCANCE CE
Evocación nivel 4
Adivinación nivel 4 ed orujnoc edAdivinación
Transmutación oicapse nu odnivel
nivel 4 nivel 4
Evocación nazili4tu orujnoc etse saznal odnauC Transmutación
Cuando lanzas este conjuro
Adivinación nivel 4utilizando nivel 4
un espacio de conjuro de ed orujno
TO TORMENTA DE HIELO
LOCALIZAR CRIATURA LOCALIZAR
amicne rop levin adac rop 8CRIATURA
TORMENTA DE HIELO
POLIMORFAR d1 ne atnemua oñad le ,sám o 5 levin LOCALIZAR CRIATURA POLIMORFAR
nivel 5 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima amicne ro
.odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 4 ed de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.

girélC Clérigo arreuG - ogirélC Clérigo - Guerra zougLir-éo


lgCirélC Clérigo - Luz
arreuG - ogirélC
Clérig Clérigo Clérigo - Guerra Clérigo - Guerra - Luz
Clérigo
Clérigo Clérigo - Luz Clérigo - Guerra

de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.
nivel 5 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima nivel 5 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima or encima
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de onjuro de

A niveles superiores A niveles superiores


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9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
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y MWizards
T

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Wizards TM y © 2019 Wizards
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V, V, S, M 7 días 1 minuto
V, S V, S
V V, S, M 1 minuto
Instantáneo 7 días V
7 días V, S Instantáneo neo
COMP COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN
COMPONENTES COMPONENTES
COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN IÓN
1 1 minuto Toque Lanzador 1 acción 1 acción 1 minuto1 acción (radio de 30 pies)
Lanzador Toque 1 acción
Toque (radio de 30 pies) 1 acción 0 pies)
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO Lanzador
ALCANCE ALCANCE ALCANCE
LANZ LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZAMIENTO Lanzador LANZAMIENTO or
TIE TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE CE
Adivinación nivel 5 (ritual)
Nigromancia nivel 5 Nigromancia nivel 5
Evocación nivel 5 nivel 5 (ritual)
Adivinación Evocación nivel 5
Nigromancia nivel 5
COMUNIÓN CONTAGIO CONTAGIO
COMUNIÓN
OLA DESTRUCTORA OLA DESTRUCTORA
CONTAGIO A

Clérig Clérigo COMUNIÓN


OIGATNOC Clérigo - Engaño AÓ
N
Clérigo RIO
NTUCM
UO
EngañoRC
-CONTAGIOTSED ALO Clérigo
Clérigo OLA
Clérigo DESTRUCTORA
OIGATNOC Clérigo - Engaño A
Adivinación
5 levnivel
in aic5n(ritual)
amorgiN )lautir( 5Nigromancia
levin nó5icleavnin
ivnivel
nidóAica5covE 5 levin aEvocación
icnamorgnivel
iN 5
EIT TIEMPO
E C N DE
A C L A ALCANCEED OPMEIT E C NTIEMPO
A CE LC A N DE
A C L A ED O PMED
ALCANCE ITOPMEIT E C NTIEMPO
A C L A DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL
nivel 8 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. nivelLANZAMIENTO
8 o más, la rduración
odaznaLpasa a ser:
hayas empleado. OTconcentración,
NEIMO ATZNhasta
EAILMA ZNAL
8 horas. LANZAMIENTO
hayas empleado. OTNEIMLanzador
AZNAL
nivel 8 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. ro
1 1 minuto
euqoT Lanzador
concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de nóicca 1 rodaz1nacción
a
concentración, L hasta 1 hora.
)seip 03 ed oidar( Si empleas o t
un u n i m
Toque
espacio1 nóconjuro
de icca 1de
en 1d6 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que eupor
en 1d6 q1ocada
acción
T nivel por encima de 5 que
nó(radio
iccaelde
tenga 1espacio que
30 pies)
concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de )seip 0
acio que
Si usas un espacio de conjuro de nivel 7, la duración pasa a ser: Si usas un espacio de conjuro de nivel 7, la duración pasa a ser:
nivel 6 o más, el daño de fuego o radiante (a tu elección) aumenta nivel 6 o más, el daño de fuego o radiante (a tu elección) aumenta
Si usas un espacio de conjuro de nivel 7, la duración pasa a ser: n) aumenta
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC
nivel 6, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. N
COMPONENTES
ÓI6,ClaAduración
nivel NRÓUID Cpasa
AR USD
a ser: ETNE DURACIÓN
SN
concentración, Ehasta
OTP N10
MEminutos.
N
OO CPMOC
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de N
COMPONENTES
ÓIClanzas
Cuando ARU Dconjuro utilizando
este SETNunE DURACIÓN
NOP
espacio deM OCde
conjuro
nivel 6, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. NÓI
onjuro de
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
,V V, S, sMaíd 7 1 minuto
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
S ,V otunimo
V,1eSnátnatsnI A niveles superiores
M ,S 7
,Vdías V saíd 7 V
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
A niveles superiores
Instantáneo
S ,V oen
A niveles superiores A niveles superiores A niveles superiores
icni :lairetaM Material:oincienso
preuc oruyjn unocvial
ed de euqagua ata nsagrada
u zaH .seodimpía.
ademrefne asuac euqot uT Tu toque.acausa ípem uqi oenfermedades.
anaidvaid rgaaíg s raeungeaeeHaz
ddalg airun
vacnataque
sueyd oasnnudeeoicdnconjuro
ni a:learirce,toacuerpo
leMus le saeploG opreGolpeas
uc orujnelocsuelo,
ed euqcreando
ata nu zuna
aH .sdescarga
edademrde efnenergía
e asuacdivina
euqot que
uT euq ani
oc ne sartnE le ,satcapcon
Entras en contacto mi iStu.edeidad
cnacla olerepresentante
d ortned arutaidivino rc anuyahacesrtnoc opreuc a secaahcuerpo
y onivicontra
d entunanteuna
nseasjeicriatura
lrepeeurqoadradentro
udtaieirdcuadel tdnaoCalcance.
c.oittecadtnnaoSijceimpactas,
lnaeessaeru tnqEsel adno amrof le ,forma
satcapondas
mi iS .eque
cnaseclaalejan
led ordetneti. d aCada
rutaicriatura
rc anu arquetnocelijas
opreenucuna nu ne sa
tnugerp sert tres preguntas que puedan ser respondidas con
(consulta la página 237 del Player’s Handbook) .o dasíneonno.
evnDebes
e áratse ovitejbo (consulta la dpágina
n ó 237
envenenado.
i c av l a s edel
d aPlayer’s
sebeD .on o ís noc sadidnopser res nadeup euq satnugerp serip
objetivo estará
e d a r i t a n u Handbook)
n e o t i x é r e n e t e b e d s e t 03 ed oidar radio de 30 pies debe tener éxito.oen
(consulta la página 237 del Player’s Handbook) dauna
nenetirada
vne árdeatssalvación
e ovitejbode ed nóica
(consulta la página 236 del Player’s Handbook)
p sal razilaer realizar las preguntas
,odanenantes evne ode vitque
ejboelleconjuro
d sonrutermine
t sol ed oynu recibes
adac ed lanif lA sebque
Al resté
icefinal nen
y ede im rsu
cada eotñpoder
ardujende
ouno dopara
6 dle5eobedecer.
clos ,u
oqneeudrstdel
turnos eetdnobjetivo
o
añsaadtneudg6 erdp5sáarlib
envenenado, raiczeilraoernóicutitsnoC Constitución
,odanenevnoerecibirá
ovitejbo5d6led sde ondaño
rut sodel etrueno,
d onu ad5d6 ac ede
d ladaño
nif lA oñad
(consulta la p (consulta la página 236 del Player’s Handbook)
que esté en su poder para obedecer. que esté en su poder para obedecer.
tseupser anu
o Despido. o Despido.
una respuesta iS correcta
.nóicutitspara noC ecada d nópregunta.
icavlas ed adarit anu razilaer ebed etse
mientras estés consciente (no requiere acción) y este hará todo lo mientras
este debeestés anUconsciente
realizar
o Despido. ..aauna
d
tnaubgitirada
rerrepd(no
aádrde
aarequiere
cdsalvación
aeruaqpya)tncacción)
eóride
crcoeConstitución.
cleaytuseste
teau(poshará
ceirtóarnSi
ctodo
uen oloetnaidar radiante
iS .nóicutoitnecrótico
snoC ed n(a óictu
avelección)
las ed adayriquedarát anu razderribada.
mientras estés consciente (no requiere acción) y este hará todo lo ilaer ebed eUna
tse anU .ad
de las siguientes afunciones
nevne respeciales: raRomper
jed oviteencantamiento atiradas,
l ebicer el oloseste nóicavdejarálas ed ade daenviar
rit al nenvenenado
e otixé agalneobjetivo yt eeluq arutairc le criatura
y odanenque evntenga
e ratseéxito
ed áen
rajlaedtirada
ovitejdebo salvación
le ,sadaritsolo
sert recibe
arepusla al ebicer
onivid res nU Un ser divinole ynoodes nenecesariamente atse ed áomnisciente, jboasíleque
,sadpuedes
arit sert arepus sedeexistencia.
supera
up euqtresísa Puedes
,etneicsiusar o etneenlace
nmobjetivo mairaspara ecenestarse on oórdenes nivid res nU
de las siguien existencia. Puedes usar este enlace para enviar órdenes al objetivo de las siguientes funciones especiales: Romper encantamiento existencia. Puedes usar este enlace para enviar órdenes al objetivo
Puedes terminar el conjuro antes de atiempo
arit seutilizando iS .áalguna con .ahalléis
daelbiobjetivo
rreen d aeldmismo
edejará
uq on plano ydeoñestar
ad led datim mitad del
eddaño
oviteyjdel
bno
o lqueda
e ,sadsiaderribada.
eicni“ ribicer recibir “incierto” como respuesta si,sla
ra t s e e d á r aj e d ov i t e j b o l e dpregunta rt ase
llafrefiere rana imret orujnoc a ereifer es atnugerp al is atseupser omoc ”otreicni“ ribicer de
ella
conjuro siempre
terminará. y cuando
Si falla ambos
tres tiradas,os ratsetirada
ed ároajla mitad daño rlait superan.
sert allaf iS .áranimret orujnoc
Puedes termi con ella siempre y cuando ambos os halléis en el mismo plano de Puedes
tirada o la mitad del daño si la el
terminar conjuro antes de tiempo utilizando alguna
superan. con ella siempre y cuando ambos os halléis en el mismo plano de
nóicamrofni
desventaja e desventaja
informaciónenmás salas tiradas
l erallá
tnedel deadataque
emrefncontra
ed dconocimiento e ande ti.
u rla
igdeidad.
ele sebeEn
Mientras la criatura está hechizada, posees un enlace telepático d oelrecaso
p ,odanenevne osMientras
envenenado,
ac le nE .d laacriatura
dipero
de daño deen
Sufrirán 4d6desventaja está
ed al debes
fuego ed otnhechizada,
eelegir
imicouna
ataque
y 4d6 de daño
las tiradas radiante lposees
ed álla sun
nocenfermedad
ti.fallan la
contra si ámenlacende
óicentre
amtelepático
rolas
fni Sufrirán
sal ertne4d6
ed dde
addaño
emrefde nefuego
anu riyge4d6 le sede
bedaño
Mientras la criatura está hechizada, posees un enlace telepático d orep radiante
,odanensiefallan
vne la si fallan la
er anu euq ed
elementales, elementales,
de que una nfeéricos,
ed larespuesta
if le atsade hinfernales
auna
lle a solaotejyupalabra
smuertos ovivientes
áratsepueda bo letienen
vitejinducir
alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra el objetivo. ;ojaaberror
a sámo sadatsil listadas
o roralguna umás
dni aabajo;
re a riccriatura
del alcance deben up aelrbobjetivo
deamistosa
hacer una
elementales, p alosestará
alahacia
de salvación
tiradainfernales
feéricos, tiaestáis
y muertos nu ed sujeto
tseuapella
aluchando
vivientes tienen
de Destreza. ahasta
sercontra nu euel elq final
ed de
objetivo. ed ladel
nif lalcance
e atsah adeben
lle a othacer
ejus áuna
ratstirada
e ovitedejbosalvación
le ;ojaba sde
alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra el objetivo. ámDestreza.
sadatsil streza.
airartnoc aes
Material. Has Material. Hasta el final de la duración del
sea contraria a los intereses de la deidad, el DM puede ofrecer conjuro,
del conjuro. Este tiene ventaja en la tirada de salvación si tú o celestiales,
.o r u j no c led nuna
óicarud al anu relacduración
del fo edeudel
erconjuro.
10 pies de radio Mconjuro.
pEste
y 40 pies
Material. Dtiene
le ,daventaja
deelaltura
Hasta died al een
de la duración
final centrado d slaestirada
punto
en undel dentro
conjuro, eretnide
celestiales, sosalvación
l a airartnosictú aeos 10 pies de radio y 40 pies de altura centrado .orujnocenleun
del conjuro. Este tiene ventaja en la tirada de salvación si tú o d npunto
óicarudentro
d al to dentro
e atroc esarf
muertos vivi muertos
frase cortavivientes
en su lugar. y aquellos seres nativos de más .arallá
Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración odadel gecPlano
dademrefnE Sabiduría
Enfermedad o quedará
cegadora.
tu elección.
muertos
localización de Todas
vivientes hechizado por ti hasta
y aquellos seresen
las criaturas de más
un cilindro
nativos .ragulelufinal
de allá del Plano s ne ade trolacduración
esarf localización de tu elección. Todas las.acriaturas rodagecen
Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración daun
demcilindro
refnEde ilindro de
Una energía reluciente te rodea y te protege de criaturas feéricas, Una columna de fuego divino ruge desde el cielo y cae sobre una
od aznal es iS Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso.alargo, dnumni erbeiF ,oalcance.
Fiebre aLacscriatura
gral osninmunda. ed omixó deberp lesuperar
d setna suna ám tirada
o secede v ssalvación
od aznal ede s iS .adnumni erbeiF
Una energía alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de Una columnaUna energía
de fuego divino ruge desde
reluciente el cielo
te rodea de criaturas
y cae sobre
y te protege una feéricas, alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de sobre una
isop anu yah Material: agua bendita
hay una posibilidad o polvo dedel
acumulativa plata
25 y%hierro.
por .cada otnIntentas
eimaznaencantar a%un5humanoide
2 led avitaluque mucpuedas a dadiliver bisodentro
p anu ydel Material: una pizca de azufre.
enralanzamiento
c al ed nóiccafertuP Putrefacción l adacde ropla carne. ah .enrac al ed nóiccafertuP
Material: agu Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del Material: unaMaterial: bendita o polvo de plata y hierro.
azufre.
pizca deagua Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del
led séupsed después del primero de no recibir respuesta. El DM realiza esta atse azilaer MD lE .atseupser ribicer on ed oremirp led séupsed
.samall ne etneM Mente en llamas. .samall ne etneM
ces ne adarit tirada en secreto. .oterces ne adarit
V, S, M Hasta 1 minuto .senoisluvnoC Convulsiones. V, S Hasta 1 minuto V, S, M Instantáneo
.senoisluvnoC
)koobdnaH s’reyalP led 822 anigáp al atC C
V, Hasta 1 minuto Hasta 1 minuto V, S, M V, S, M Hasta 1 minuto
Instantáneo V, S V, S neo
lusnoc( (consulta la página 228 del Player’s Handbook) )koobdnaH s’reyalP led 822 anigáp al atlusnoc(
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 60 pies Lanzador 1 acción 60 piesLanzador1 acción 60 pies
1 acción 1 acción 60 pies 1 acción 1 acción 60 pies es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE
ALCANCE CE
Abjuración nivel 5 Encantamiento nivel 5 Evocación nivel 5
girélC Clérigo ogirélC Clérigo dats epmoegTir-éo
lgCirélC Clérigo - Tempestad
ogirélC
Encantamiento nivel 5 Abjuración
Evocación nivel 5 nivel 5 Encantamiento nivel 5
DISIP DISIPAR EL BIEN Y EL MAL DISIPAR
GOLPE EL BIEN Y EL MAL
FLAMÍGERO DOMINAR PERSONA DOMINAR PERSONA GOLPE FLAMÍGERO
DOMINAR PERSONA O
Clérig Clérigo - Tempestad
Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo - Tempestad
Clérigo

PISID
Clérig ANO
DISIPAR
Clérigo ELSR EP RY
BIEN AN IMMAL
EL OD Clérigo LA M LDOMINAR
EY
ClérigoOR
NEEG
IB LPERSONA
ÍM A
ELRFAE
PPISLIO
DG Clérigo
Clérigo ANGOLPE
OSREP FLAMÍGERO
Clérigo RANIMOD Clérigo O
Abjuración
5 levin onivel
tneim5atnacnE 5 levEncantamiento
in nóica5rulejvbiA
n nnivel
óicac5ovE 5 levin oEvocación
tneimatnacnivel
nE 5
EIT TIEMPO
E C N DE
A C L A ED OPMEIT
ALCANCE
(consulta la página 228 del Player’s Handbook) E NTIEMPO
(consulta
AlaC
página
CLANZAMIENTO
ELCA DE
N228
AC A OTE
delLPlayer’s DO PMED
Handbook)
ALCANCEITOPMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE
(consulta la página 228 del Player’s Handbook) EC
ZNAL
sea cancelad sea LANZAMIENTO OTNE
cancelado por uno de los conjuros mencionados IMarriba.
más AZNAL Convulsiones. NEIMO ATZNE
AILMAZNAL
sea cancelado por uno de los conjuros mencionados más arriba. OTNEIMAZNAL
a1 1 acción seun ipespacio
06 de conjuro de nivel Lanzador9, n óichastaca 1que rodaz1nacción
aLseip 06 nóicc60
a 1pies
nóicca 1 seip1la0acción 6 228 del Player’s Handbook) nóicc60 a 1pies se
Convulsiones. Convulsiones.
conjuro
tirada enutilizando
secreto. dura (consulta página
Mente en llamas.
tirada enutiliz
conjuro sec conjuro
tirada en
(consulta la página utilizando
228secreto. un espacio
del Player’s Handbook)de conjuro de nivel 9, dura hasta que
nivel 7 u 8,
después dellaprimero
duración depasa a ser de
no recibir 1 año. Cuando
respuesta. El DMlanzas
realizaeste esta
Mente en llamas. Mente en llamas.
nivel
después della
7 u 8, Luz del día. nivel
después duración
dellaprimero
7 u 8, de pasa a ser de
no recibir 1 año.
respuesta. Cuando realizaeste
El DMlanzas esta Luz del día. Vulnerabilidad a la energía.
PMOC COMPONENTES NÓeste ICacumulativa
ARUutilizando Ddel 25un %DURACIÓN
S EcadaTN E NOde PMOC NCOMPONENTES
ÓICAN
Putrefacción RÓ UdeID Ccarne.
la ARUSDETNE DURACIÓN
SN EO TP NM EN OO CPMOC NCOMPONENTES
Ó I C A R U D S E T N E
DURACIÓN
N O PMOC NÓI
Vulnerabilidad a la energía. energía.
Cuando
hay una lanzas
posibilidad conjuro
Putrefacción de la carne. espacio
por de conjuro
lanzamiento Putrefacción de la carne.
C dos veces o más antes del próximo descanso largo, C C Fiebre inmunda. C C Lenguas. Terror.
hay una lanz
Cuando posi hay una lanzas
Cuando posibilidad conjuro utilizando
este acumulativa del 25un por cadade
% espacio conjuro de
lanzamiento
Lenguas. Terror.
Si se lanza
,V
Si se lanza do
o
V,tuS,nM
Fiebre inmunda.
im 1Aaniveles tsaHsuperiores Hasta 1 minuto S ,V otunim 1 ao V,
tseaSnH átnatsnI
Si se lanza dos veces o más antes del próximo descanso largo,
Hasta
M ,S ,V1 minuto M ,S ,V oIntromisión
tunim 1V,
Fiebre inmunda.
aextradimensional.
tS,
saM H Silencio.Instantáneo
S ,V oen
Enfermedad cegadora.
Intromisión extradimensional. A Silencio.
frase corta e frase corta en su lugar.
Enfermedad cegadora. frase corta en su lugar. niveles superiores Enfermedad cegadora.
sea contraria a los intereses de la deidad, el DM puede ofrecer una Descanso eterno. Protección contra el energía. Descanso eterno. Protección contra energía. energía.
sea contraria la duración del conjuro. la duración del conjuro.
sea contraria a los intereses de la deidad, DM puede ofrecer una la duración del conjuro.
de que una Coraje. Oscuridad.
uga :lairetaM (consulta
Material: larespuesta
agua página ortn245
ledbendita edde una
ordel
epolvo adsola
v sPlayer’s
ede palabra
upplata euHandbook) pueda
namuinducir
q eydhierro.
io h nu a raaterror nacneosatnetnI listadas más
Intentas encantarabajo;
.orreiahel y objetivo
un ahumanoide
talp ed o estará
vloque p osujeto tidne.aebrella
apuedas uuzgahasta
afver e:ldaiarceelztiadel
adentro final
pManude:lairetaM Material:
led ortneduna revpizcasadeude p eazufre.
uq edionamuh nu a ratnacne satnetnI
de que unalare listadas más abajo; el objetivo estará sujeto a ella hasta el final de Coraje. de que unalarespuesta Oscuridad.
de sola palabra
unaPlayer’s pueda inducir a error o listadas más abajo; el objetivo estará sujeto a ella hasta el final de
(consulta p (consulta página 245 del Handbook)
información más ed nallá óicadel asoconocimiento nude la deidad. dEnarel tacaso siguienteóicavlista eodescoge auno
nu rofrecido epor
bed el aelrDM.
aígrene anU restablecimiento
Una energía reluciente mayor vlte edeseo
d adayrtambién
rodea it aprotege
te rarloepda
deuspor
ebeterminado.
criaturas ufeéricas,
irc aL .ecnacla ,sacirenvenenado,
•alcance.
éefUn uaLa
sarefecto cepero
taniurcriatura gdebes
atocrypoelegir
eedebe
erbdoesreduzca esuperar
lsus euna
teyicalpuntos rseenfermedad
deoduna tddetiradauericoude
eetgngolpe iade
nlemáximos.dígorentre
ivrsalvación geenuef aede las
n
dUanmuloc anU ed ncolumna
Una las de adarit divino
fuego arruge
epusdesde ucielo
taircyacaeL .ecsobre
naclauna anu erbos
información información
siguiente lista o escoge uno más ofrecido conocimiento
allá delpor el DM. de la deidad. En el caso
que
envenenado, pero debes elegir una enfermedad de entre las envenenado, pero debes elegir una enfermedad de entre las
recibir “incierto” dcomo ed respuesta tsasihnativos
la
it rpregunta ihse
cerefiere adeaPlano
restablecimi restablecimiento mayor o deseo también lo da por terminado.
Segundo, puedes asociar
ah it un pefecto ihadicional
eh áradaeuen laqzona. ruElígelo
dibaSdede la
• Un efecto que reduzca sus puntos de golpe máximos. • Un efecto que reduzca sus puntos de golpe máximos.
iviv sotreum
recibir “incie
una acción
muertos nvivientes
ópara
icarufinalizarlo.
ayl aquellos
lanifUn leseres
aconjuro o
dep levantar
ode
conjuro terminará. Si falla tres tiradas, el objetivo dejará de estardazmás h árdel
maldición,
allá uq o aírudibaS conjuro
Sabiduría
ona•lP leUna
Segundo,
mitad terminará.
o quedará
d állreducción
puedes
a esdám ord
“incierto”
recibirasociar
no queda
unayacción
del daño un
ednislde Si
iocvnuna
efecto
derribada. falla
hechizado
ituanede tres
ssearsus
respuestaa si
como adicional tiradas,
por ti hasta
erus tsapuntuaciones
lala
zona.
oirllceu el objetivo
saqlasyadsoeT
Elígelosede
pregunta la a
refiere el final
tnde dejará
de la
.enióvcaracterística.
icvcseoletruetuemde
duración destar
nóicazilacol nóicmitad
arud adel
localizaciónl eddaño
ladeniftu
ylenoatsqueda
elección. roderribada.
odazlas
Todas ccriaturas
conjuro terminará. Si falla tres tiradas, el objetivo dejará de estar ounaícilindro ed ordnili
. Elígelo de la
Un ser divinoono t es nnecesariamente ed adariomnisciente, así
enque epuedes
una acción p para finalizarlo. Un conjuro de levantar maldición,
saH .lairetaM
Un ser divino
También pue También Hastaúel
•supera
Material. puedes iterminar
sfinalóicde
tiradas,deeluna
reducción
Unatres
avlla aelsduración
de susdejará
objetivo de estar de
puntuaciones
conjuro tantes
al nconjuro,
del
envenenado e ade
característica.
y eljatiempo
tnevcelestiales,
esiitutilizas
tsE .orujnoc led criaturasupera
,del itsetres
leocrt,tiradas,
selaconjuro.
Un ser divino
a criaturas
o poseerque que
tenga éxito
También Este
on reudjnotiene
estén
en
puedes otncu el
lepobjetivo
dventaja
nnuóniceaord
necesariamente
no esdentro
tirada dede
la terminar elella.
conjurosolo
salvación udejará
enadrlaatn eedcde
l tirada estar
laarnu
omnisciente, así que puedes
antesrecibe la
de tiempo ide
si utilizaseadenvenenado
tflalesalvación
tssaeH ip.l0a4isi
reytú toaiMoydaelr ed seip 01 oo poseer
•supera
10 úpies
t is nde aicradio
óque criaturas
avtenga
tiradas,deeluna
reducción
Unatres
criatura lasyed40 aque
dpies
de susdejará
objetivo éxito testén
arien adella
de estar de
puntuaciones
dentro
naltura
etirada vde
ajatncentrado
ede
característica.
envenenado y el nella.
esalvación
eit eentsEun .opunto
solorujrecibe
nocdentro
ledla ortned ot
recibe la
una respuesta ocorrecta
.ovitejbfeéricos,le ase rtnverá cpara dnacada
oinfernales
oafectada hcuyl pregunta.
smuertos
iátsel e iconjuro.
t aivivientes
cah asotstienen
ima arutairc anugla este
alguna objeto
debe mágico
realizar maldito.
una tirada de salvación de Constitución. Si .ovitejmuertose artnovivientes cno l pueden entrar aen tla zona rni thechizar, glasustar
,selatnemele elementales, neneitcriatura
setne.aivzievamistosa
rstsoetD reeudmhacianyóiscealvatilnaestáis
rseefndia,luchando
sdoacrirtéaenfu,srcontraeelcaatnhenm elebeobjetivo.
leed ecnacla led bo lalcance
radiante
del onecrótico
cdeben
odnahhacer u(a situ
áuna
tselección)
e ittirada
aicahyde sosalvación
sim
quedará a aderribada.
ude aiDestreza.
rc anuUna a .azerts
esteobjeto maldito.
mágico una esteobjeto maldito.
mágico una
comprenderte no por
una respuest debe realizar tirada de salvación de Constitución. Si una
radiante ovivientes
muertos respuesta
no(apueden correcta para
entrary en cada pregunta.
la zona ni hechizar, Unaasustar debe realizar tirada de salvación de Constitución. Si izar, asustar
necrótico
•Al final
Unade
tu elección)
maldición, afectadaderribada.
quedará
incluyendo la sintonización del objetivo a un
da. Una
realizar lasocpreguntas caantes deseque el
p ,conjuro cetermine e ayrurecibes l cada
allafuno.ist aertdetnnaolos aerturnos
uoqñaatad edel 6objetivo aelenvenenado,
comprendert comprenderte no se verá por el conjuro.
e ajatnevsed desventaja itáde
en plas
Unade
•Al final
euna
letiradas
t evez lnal
cada unoincluyendo
maldición,
eden u
ataque esocriatura
la sintonización
adazti.
contra ihque
del objetivo a un
hnoátspueda tairc al sartneiM Mientras ala ncriatura está idchechizada, d sposees
add4aryitosg un unenlace
feeadjaotñntelepático
aedvseedd6d4 nárirfuS Primero,
Constitución
ocitSufrirán
ápelet ec4d6 los
alnedecelestiales,
o
cada unoincluyendo
maldición,
Unade
•Al final recibirá
nudaño
seesde elementales,
5d6
op fuego
,adazih
la sintonización de daño
yc4d6 de
eh áde
del objetivo a unfeéricos,
trueno,
tsedaño infernales
5d6
arutaradiante de
irc al sarsi dañoy
tnfallan
eiM la al nallaf is
con un límite día. Una
realizar las p de los turnos del objetivo envenenado, Primero, losrealizar
Constitución celestiales,
o recibirá preguntas
las5d6elementales,
de daño antes
defeéricos,
trueno, el conjuro
de queinfernales
5d6 de ytermine y recibes
daño de los turnos del objetivo envenenado, les y
daño
tres preguntas que puedan ser respondidas con sínoauno. Debes
con un límite con un límite de una vez al día. Una criatura que no pueda
•con Un efecto
objetivo estará queylecuando mantuviera hechizado rneopculseoarenpetrificado.
imret sedeuP cada
Puedes e d o
vezterminar n a
que actúe l p o m
el de s i m l
manera
conjuro e n e s
antes i é l l a
contraria h s o
de tiempo so b m a o d
a tusutilizando c
instrucciones, yalguna
erpmeis alle noc an uglella azilituenvenenado.
a odsiempre
n opmeit edambos setna oos .rnuajhalléis al inselimomismo
ñraedt sleeddplanoeduaP timde al o adarit ed on radio
alp ode
siguientes
tirada m
o las30
im pies
le nedebe
efectos.
mitad llatener
siédaño
del h sosiséxito maenoduna
obsuperan.
la nautirada
c y erpde mesalvación
is alle nocde
tres pregunt • Un efecto
objetivo que
estará le mantuviera hechizado o petrificado.
envenenado. radio de 30efectos.
siguientes pies preguntas
tres debe tener que
éxitode unaser
puedan
enmanera respondidas
tirada de salvación conde sí o no. Debes • Un efecto
objetivo que
estará le mantuviera hechizado o petrificado.
envenenado. ación de
Entrasoen itcontacto secon drtuó rdeidad orarepresentante rdivino eydehaces
cada vez que cada vez que actúe contraria a tus instrucciones,
neiugis sal ed
Entras en co
Mientas per Mientas vpermanezca
ejbo la funciones
de las siguientes
a cuerpo
el nehechizado, aespeciales:
ivne asufrirá p ecRomper
a5d10
contra una criatura dentro del alcance. Si impactas, el
objetivo: lne etde sencantamiento
edaño
asu spsíquico uP .aicnetsixe otnel
efecto aecuerpo
ondas
forma del imatnacontra
objetivo:
existencia.
Entras
que se
conjuro
Mientas
en
e repuna
cnPuedes
contacto
alejan
consagrar.
permanezca mo
Lacon
de ti. CadaRcriatura
usar
zona :seeste
deidad oque
tucriatura
afectada
hechizado, dentro
laiceenlace
pse separa
representante
elijas
queda
sufrirá ende
sujeta
5d10 ndeloicalcance.
divino
unadaño nenviar
uf setnórdenes
y haces
los psíquico eSiiuimpactas,
gis saall eobjetivo d el forma
ovitejbefecto
a cuerpo
el o la sedelondas ró que
nedconjuro raivnse e alejan
arap ecde
consagrar. alnti.e Cada
La tse rcriatura
ezona
contra una criatura dentro del alcance. Si impactas, el
objetivo: su sedeque
aafectada P .elijas
uqueda eten
sixun
aicnsujeta e a los as en una los
sujeta
.odipseD o
Material:
quedará hecinci Material:
quedará
o Despido. deincienso
odot árahy epor
olhechizado
toque causa
Tu cansancio un
tsevial
uno o terminarHaz
enenfermedades. de
tiyhasta
)n óiagua
unounde ataque ersagrada
ccela final eiude
de conjuro
los siguientes on(impía.
qerlaoduración
cuerpo
efectos en etneicsdel nocconjuro.
sétse sartneim Golpeas
y Tu
de
el conjuro toque
cansancio
Material:
el suelo,
falla si causa
el en
incienso
creando
radio unaenfermedades.
uno
descarga
y
incluye un o
vial
una terminar
mientras estés consciente (no requiere acción) y este
dede
zona energía
agua
que ya Haz
uno
divina
sagrada
está o un
de
impía.
que
bajo
quedará hechizado por ti hasta el final de la duración del conjuro.el ataque
los siguientes de conjuro
.odip efectos
hará
seDtodo cuerpo en
o lo ol odoy
de Golpeas ah etelsesuelo,
telárconjuro
toque causa
Tu cansancio yfalla
)nósi
uno o terminarHaz
enenfermedades. icreando
unoun ereiuuna
ccelaradio
de ataque er descarga
incluye
q on( una
de conjuro
los siguientes cuerpo
efectos en icde
etnezona snenergía
oque
c sétyasedivina
está eque
sartnbajoimel ina
tá queel
bajo
El objetivo debe superar una tirada de .resalvación
cedebo arde apSabiduría
redop us one étse euq deshaciendo
que esté en suun efecto
poder paradebilitador
obedecer. anterior. Puedes reducir el nivel (o impío). El área afectada .repuede
cedebotener arapun redradio
op usdenehasta étse e60uqpies
p al atlusnoc( (consulta la página 236 del Player’s Handbook) )koobdnaH s’reyalP led 632 anigáp al atlusnoc(
El objetivo de deshaciendo un efecto debilitador anterior. Puedes reducir el nivel área
(o impío). El El afectada
objetivo debe puede tener
superar una radio de
untirada hasta 60 pies
de salvación de Sabiduría o deshaciendo un efecto debilitador anterior. Puedes reducir el nivel sta 60 pies
o impidiéndola realizar una )koacción
obdnaoHactividad,
Imbuyes de energía positiva a una criatura a la que toques, s’reyalP lesegún d 732desees.
anigáp al atlusnoc( Imbuyes
(consultade
Tocas un punto energía237
la página zona que
e infundes larealizar positiva a una criatura
del Player’s
rodea con
unaloacción Handbook)
poder sagrado a la que toques, Tocas un punto )koeoinfundes
bdnaH s’rlaeyzona
Imbuyes de energía positiva a una criatura a la que toques, alP leque
d 73lo2rodea
anigáp con
al apoder
tlusnosagrado
c( der sagrado
V, S, Mobligándola a llevar a término 1 minuto V,comoS parte del conjuro. 7 días 1.000 po, que V son consumidos como parteInstantáneo
o impidiéndo o impidiéndola o actividad, según desees.
V,
dentro del alc dentro del alcance,
es consumido S parte del conjuro.
V,como 7 días una misión es consumido
1.000 po, que V V, S, M
del alcance,como
son consumidos
dentro Instantáneo
parte del
obligándola a llevar 1 minuto
a término una misión
conjuro. es consumido S parte del conjuro.
V,como 7 días del conjuro. o.neo
Impones una
COMP COMPONENTES
Impones una orden mágica a una
Material: polvo de diamante con un valorDURACIÓN
COMPONENTES criatura DURACIÓN
que
de, al menos, 100 po, que puedas ver COMPONENTES
Material: polvo de diamante con un valorDURACIÓN
COMPONENTES Impones
Material: incienso, hierbas
COMPONENTES y aceites
una orden con un
mágica DURACIÓNcriatura
valor
a una de, al que puedas ver
menos,
DURACIÓN de, al menos, 100 po, que COMPONENTES
Material: incienso, hierbas
Material: polvo de diamante con un valorDURACIÓN
COMPONENTES y aceites con
de, al menos, 100 po, que DURACIÓN
un valor de, al menos, l menos,
IÓN
seroirepus selevin A A niveles superiores seroirepus selevin A
1 1 minuto Toque Lanzador 1 acción 1 acción 1 minuto1 acción (radio de 30 pies)
seroirepus seleviToque
Lanzador nA Toque 1 acción A niveles superiores
(radio de 30 pies) 1 acción 0 pies)
LANZ V
LANZAMIENTO
ed orujnoc ed oicapse nu odnaziALCANCE
V, S, M
LANZAMIENTO 30 días
litu orujnoc etse saznal odnauC
Instantáneo LANZAMIENTO
Cuando
V, S,LANZAMIENTO
M
LANZAMIENTO V V, S, M
lanzas este conjuro utilizando un ALCANCE
Hasta Lanzador
que seaALCANCE espacio de conjuro de
30 días
disipado Instantáneo ed orujLANZAMIENTO
V, S, M
LANZAMIENTO V, S, M
noc ed oicapse nu odnazilitu orujHasta
Instantáneo Lanzador
tseque
saznsea
noc eALCANCE al oddisipado
nauC
or
disipado
TIE
COMP TIEMPO
.sotunim 0DE
COMPONENTES 1 atsah ,nóicartnecno
TIEMPO DE
COMPONENTES DURACIÓN
ALCANCE
c :res a asap nóicarud al ,6 levin
DURACIÓN nivel 6,TIEMPO
COMPONENTES
TIEMPO laeduración
TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES DEDE
d orujnocpasa
ALCANCE
ed oaicser:
DURACIÓN nu odnazDURACIÓN
apseconcentración,
DURACIÓNilitu ohasta
rujno10
c etminutos.
se saznal odnauC unim 0TIEMPO
.soCOMPONENTES
tCuando 1lanzas
TIEMPO DE
COMPONENTES atsah ,este DE ALCANCE
nóicconjuro
artnecnoutilizando
DURACIÓN apDURACIÓN
c :res a asun n óicarudde
espacio alconjuro
,6 levin de
CE
ed orujno
IÓN
Adivinación nivel 5 (ritual)
:res a asap nóicarud al ,7 levin ed orujnoc ed oicapse nu sasu iS
Nigromancia nivel 5 Si usas un
atnespacio
emua )nde Nigromancia
óicconjuro
cele ut ade nivel
( enivel
tnaida7,rla
nivel 5 nivel 5 (ritual)
Adivinación
Evocación o5geuf ed opasa
o duración ñad aleser:
,sám o 6 levin :renivel
s a a6
saopmás,
nóicael
rudaño
d al ,7deEvocación
levfuego
Nigromancia nivel 5 nivel
in ed orradiante
ujnoc ed(a5oitu
capelección)
se nu sasaumenta
u iS atnemua )n
1 e1d o
minuto COMUNIÓN
rujnoc ed oicapse nu saelpme iS .a60
roh 1pies
1 acciónCONTAGIOToque atsah ,nóicartnecnoc 1euacción
concentración, q ohasta
24 horas
OLA icapse1 lhora.
1 minuto e agnSi
Toque 60 pies
COMUNIÓN
DESTRUCTORA CONTAGIO
et empleas
euq 5 ed un icneToque
amespacio ropde
levconjuro
in adac rdeop 6d1 ne ed orenujn oc epor
1d6 OLA DESTRUCTORA
d24icahoras
ocada
psnivel
e nu spor
aelpencima
1 acciónCONTAGIOToque me iS .ade
roh5 1que ah ,nToque
atstenga óel
icaespacio
rtnecnoquec euq oica
eA
LANZAMIENTO
.saroh 8 atsah ,nóicartnecnoc :res a asap nóicarud al ,sám o 8 levin nivelLANZAMIENTO
8 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta .od8aehoras.
lpme sayah 8 aLANZAMIENTO
.sarohhayas tsaempleado.
h ,nóicartnecnoc :res a asap nóicarud al ,sám o 8 levin
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DETIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Encantamiento nivel 5 Abjuración nivel 5 Evocación nivel 5
girélC Clérigo oñagnE - ogirélC Clérigo - Engaño ogMAYOR
iréo
lgCirélC Clérigo CONSAGRAR
oñagnE - ogirélC
Abjuración nivel 5 Encantamiento
Evocación nivel 5 nivel 5 Abjuración nivel 5
RESTABLECIMIENTO MAYOR GEAS RESTABLECIMIENTO GEAS
CONSAGRAR RESTABLECIMIENTO MAYOR
Clérig Clérigo Clérigo - Engaño Clérigo - Engaño Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo - Engaño

nivel 8 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. hayas empleado.
ROYAM OGEAS
TNEIMICELBATSER SARA
EGRGASNO
RESTABLECIMIENTO C
MAYOR ROen
Y1d6
AM OT CONSAGRAR
Npor
EIencima
MIC deE LB AT SERque
nivel 8 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. hayas empleado. nivel 8 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas.
concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de
en 1d6 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que por cada nivel 5 que tenga el espacio
concentración, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de acio que
Encantamiento
5 levin nnivel
óicaru5jbA
Si usas un espacio de conjuro de nivel 7, la duración pasa a ser: Si usas un espacio
5 lede
vinconjuro
tneimde
oAbjuración enivel
5atln 7,óla
vaicnnivel
nnE ic5duración
acovE pasa a ser:
nivel 6 o más, el daño de fuego o radiante (a tu elección) aumenta nivel 6 o más, el daño
5 levde fuego
nóicarouradiante
inEvocaciónjbAnivel 5(a tu elección) aumenta
Si usas un espacio de conjuro de nivel 7, la duración pasa a ser: n) aumenta
EIT TIEMPO nivel 6,TIEMPO
la duración pasa a ser: concentración, hasta 10Ominutos. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
ECNDE
ACLA ED OPMEIT
ALCANCE E CLANZAMIENTO
NA C
ELC A DE
Nconjuro A OTEN
ACLutilizando DO PM
unEALCANCE
EDIT PMEIT NTIEMPO
ACLA DE
ECLANZAMIENTO ED O PMEIT
ALCANCE EC
nivel 6, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6, la duración pasa a ser: concentración, hasta 10 minutos. onjuro de
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Cuando lanzas este espacio
IMOATZde
NE conjuro
A ILMAZ deNAL OTNEIMAZNAL
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
1 1 minuto
euqoT 60 pies
nóicca 1 seip10acción
6 euqoT A niveles superioresotunim
Toque
1saroh 42 oThoras A niveles superiores
euq24 nóiccToque
a1 e
A niveles superiores A niveles superiores A niveles superiores
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAN RÓ UIDCARUSDETNE DURACIÓN
SNEOTPNMENOOCPMOC N
COMPONENTES
ÓICARUD SETNEDURACIÓN
NOPMOC NÓI
oV
enátnatsnI 30 días
M ,S ,V saoídda0
V,p3iS,
sidM
aes euq atsaH Instantáneo
V M ,S ,V oenátnV,
atsS,nIM Hasta
M ,Sque
,V sea disipado odapisid
(consulta la página 237 del Player’s Handbook) (consulta la página 237 del Player’s Handbook) (consulta la página 237 del Player’s Handbook)
(consulta la página 236 del Player’s Handbook)
que esté en su poder para obedecer.
(consulta la p (consulta la página 236 del Player’s Handbook)
que esté en su poder para obedecer. que esté en su poder para obedecer.
anu senopmI
o Despido. o Despido.
Imponeseuquna
,oporden
001 ,smágica
onem laa,euna d rocriatura
lav nu noque c etpuedas
namaidver
mientras estés consciente (no requiere acción) y este hará todo loed ovlop :lairetaM mientras
Material: estés
rev sadpolvo
e,u
o Despido. sopneeconsciente
de
um qdiamante
alaru,etd airo c(no nvunrequiere
lacon auun
ancoivalor
cgásm eacción)
tin
ede,ceadal yaanbeste
ryosmenos, uresiehhará ospnmtodo
n,100 epo, i lo
Iicnque:lairetaM euq ,opMaterial:
001 ,sonincienso,
em la ,edhierbas
rolav nu y aceites
noc etnacon maun id evalor
mientras estés consciente (no requiere acción) y este hará todo lo d ovlode,p :lal
aimenos,
retaM ,sonem l
cla led ortned
de las siguien de las siguientes
dentro del alcance, funciones
obligándolaespeciales:
.orujRomper
a llevar c led eencantamiento
naotérmino truna
ap omisión
moc odimusnoc se
existencia. Puedes usar este enlace para enviar órdenes al objetivo nexistencia.
sim anu Puedes
esóiconsumido mr.éotusar
onicomo rjnaoveste
rauparte eadenlace
celldel trdanpápara
aeconjuro.
lo
de las siguientes funciones especiales: Romper encantamiento ogm ilboocenviar
,seocd niam córdenes
luasln edocon rtoal
nseobjetivo
eduq ,op 000.1 1.000 po, que son consumidos .orujnoc lcomo
ed etrapartep omdel
existencia. Puedes usar este enlace para enviar órdenes al objetivo oc oconjuro.
dimusnoc se .o
odnéidipmi o Puedes
o terminar
impidiéndola el conjuro
realizar una antes de
acción o tiempo utilizando
actividad, según alguna
desees. .con eesella
sImbuyesedonsiempre
ú g e s ,d a y
d cuando
iv i t c a o nambos
ó i c c a a os
n u halléis
r a z i l a een
r a el
l o mismo
d n é i d i p plano
m i o de tirada o la mitad del daño si la superan.
,seuqot euq al a arutairc anu a avitisop aígrene ed seyubmI dde
argenergía
as redopositivap noc aed aounar ol criatura
euq anoza alal sque edntoques,
ufni e otnup nu sacoT Tocas
,seuqunotpunto
euq aleainfundes
arutairc alanzona
u a avque
itisolop arodea
ígrencone edpoder
seyubsagrado
mI odargas red
Puedes termi con ella siempre y cuando ambos os halléis en el mismo plano de Puedes
tirada o la mitad del daño si la el
terminar conjuro antes de tiempo utilizando alguna
superan. con ella siempre y cuando ambos os halléis en el mismo plano de
ed ovitejbo lE
desventaja e desventaja
El objetivo en
le rlas
levindebe utiradas
icsuperar
der sedunade
euP ataque
tirada
.roiretdecontra
rodati.tilibede
nasalvación d oSabiduría oneicahsed
tcefe nu od
Mientras la criatura está hechizada, posees un enlace telepático Mientras
írudibaSsla
o adeshaciendo criatura
eeidp n0
de daño deen
Sufrirán 4d6desventaja aatvslaaestá
ó6icefecto
un las tiradas
fuego dhechizada,
hs eedebilitador
d
ataque
y 4d6 de daño oad idaarritnaunru
radiante eposees
rnaerteepduesun
anterior.
ti.fallan la
contra si uepbenlace
Puedes ietftelepático
aeddaotvcreducir eajbaoerlE áellE
nivel
.)oípmi o( Sufrirán
levin l(o icuder4d6
e rimpío). sEl ede
edáreauPdaño
.roirede
tnfuego
afectada odaytil4d6
a rpuede bedde
itener ountcdaño
Mientras la criatura está hechizada, posees un enlace telepático fe nradiante
eradiou ode eicasihfallan
dnhasta 60
sedpies la seip 06 ats
si fallan la
ceh áradeuq
elementales, elementales,
quedará ne sofeéricos,
hechizado setinfernales
tcefe por ntieihasta
ugis seloy emuertos
l final
d onde vivientes
u rlaanduración
imret o odeltienen
nu conjuro.
ne oicnasnac ed
alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra el objetivo. .orujde noccansancio
alguna ledcriatura
nóilceaorenjuad
hacer una
elementales,
del alcance deben aáltesd
amistosa
buno eo alterminar
aynehacia
de salvación
tiradainfernales
feéricos, ifulqe aatntisouno
aestáis
zhain tde
ruoeluchando
vivientes tienen
de Destreza.
y muertos pyoudlsiguientes
los canziih oicdcontra
eahr álerefectos
aisdelaelobjetivo.
ulaqf o en
rujnoc le y ne sdeltcalcance
yoel efe setndeben
conjuro iugissishacer
efalla el una
olradio
ed o u tirada
nincluye
ranimuna rde
et salvación
ozona
onuque
alguna criatura amistosa hacia ti estáis luchando contra el objetivo. ne odeicnDestreza.
ya está
asnabajoc edel le ojab át
streza.
rep satneiM
Material. Has Material.permanezca
Mientas Hasta el finalhechizado,
de la duración sufrirádel5d10
conjuro, celestiales,
de daño
del conjuro. Este tiene ventaja en la tirada de salvación si tú opsíquico:ovitejbo le ocel iuqobjetivo:
del íconjuro.
sp osñoalda eEste
10 pies de radio adte0ju1tiene
y 40 pies
Material. d
s 5adáerventaja
deelaltura
Hasta irqfuasd,aotden
u
de la duración
final centrado punto
en undel caezfla aihatirada
dentro
conjuro, cneohzaacL
celestiales, ze.rnsalvación
de aarmgarsen poscasitonrtú euijMonoc led otcefe 10 piesdel
efecto de conjuro
radio y 40 pies de altura
consagrar. centrado
La zona afectada
del conjuro. Este tiene ventaja en la tirada de salvación si tú o en un :opunto
queda jbdentro
vitesujeta
o le a los sol a atejus
to dentro
euq zev adac muertos
cada vez vivientes
que actúeyde aquellos
maneraseres nativos
contraria a tusde instrucciones,
más allá del Plano ,senoiccuo rtquedará
sni sut a ahechizado irartnoc arenatimhasta ed eútcfinal a eude q zla ev.sduración
aodtcaecfe setneiugis localizaciónefectos.
de tu elección. Todas las criaturas en un cilindro de
.odacifirtep o odazihceh areivutnam el euq otcefe nU • •Sabiduría
Un efecto que le mantuvierapor hechizado oelpetrificado. siguientes
.odacifirtep o odazihceh areivutnam el euq otcefe nU •
muertos vivi Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración localización de tu elección.
muertos Todas
vivientes seresen
las criaturas
y aquellos nativos de más
un cilindro de allá del Plano Sabiduría o quedará hechizado por ti hasta el final de la duración ilindro de
etimíl nu noc Unaun
con energía
límitereluciente
de una veztealrodea y tecriatura
día. Una protegeque de criaturas
no puedafeéricas, adeupLa
alcance. oncriatura
euq arudebe tairc anU .aíduna la zev anude edsalvación
etimíl nu de noc Una columna de fuego divino ruge desde el cielo y cae sobre una
y selanrefnsuperar ef ,setirada
i ,socirésintonización latnemedel le ,objetivo
selaitselaecun sol ,oremirP nuPrimero,
a ovitejbloso lecelestiales,
d nóicazinoelementales,
tnis al odneyufeéricos,
lcni ,nóicinfernales
idlam anU y • y sel
Una energía Una columnaUna energía
de fuego reluciente
divino te rodea
ruge desde de criaturas
y cae sobre
y te protege
el cielo una feéricas, sobre una
nu ano ovise
tejverá
bo ledafectada
nóicazinpor otnel
is aconjuro.
l odneyulcni ,nóicidlam anU • • Una maldición, .orujnoacincluyendo op adatla
alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de
trednerpmoc comprenderte
Material: agua bendita o polvo de plata y hierro. Intentas encantar le rhumanoide
un cefaque árevpuedas es on ever treddentro nerpmdel oc Material: una pizcano depueden
azufre. entrar en la zona ni hechizar, asustar
Material: agu
.otidlam ocigám otejbo
Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del ratsu
objeto
Material: unaMaterial: sa ,razimaldito.
mágico hceh in anoz al ne rartne nedeup on setneiviv sotreum
bendita o polvo de plata y hierro.
azufre.
pizca deagua muertos vivientes .otidlam ocigám otejbo
Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del ratsusa ,razi
eup néibmaT También puedes terminar el conjuro antes de tiempo si utilizas sazilitu is opmeit ed setna orujn .aollceleedraonrtim nerdetnséetsdeeu eu pqnséaibrm utaaTirc a reesop o o poseer a criaturas que estén dentro de ella.
p nóicca anu una acción.apara
citsírfinalizarlo.
etcarac ed sUn enoconjuro
icautnude p slevantar
us ed anumaldición,
ed nóiccuder anU • ,n•óicUna idlamreducción
ratnavelde eduna orujde nosus c nUpuntuaciones
.olrazilanif arde apcaracterística.
nóicca anu .acitsíretcarac ed senoicautnup sus ed anu ed nóiccuder anU •
al ed olegílE .anoz al a lanoicida otcefe nu raicosa sedeup ,odnugeS Segundo, puedes asociar un efecto adicional a la zona. Elígelo de la al ed olegílE .
imicelbatser V, S, .M
restablecimiento smayor
omixám o deseo ed sotnHasta
eplog también uplosda acz1uterminado.
us por minuto
der euq otcefe nU • .o•danUn et ropV,
imrefecto adS
que oreduzca
l néibmasus t oepuntos
sed o ro de Hasta
yagolpe
m otnmáximos. eim1icminuto elbatser .somixV,ámS, eplMog ed sotnup sus aczuderInstantáneo euq otcefe nU •
C .MD le rop odicerfo onu egocse o atsil etC neiugis siguiente lista o escoge uno ofrecido por el DM.
V, Hasta 1 minuto Hasta 1 minuto V, S, M V, S, M Hasta 1 minuto
Instantáneo V, S V, S neo
COMPONENTES DURACIÓN
(consulta la página 245 del Player’s Handbook) COMPONENTES k o o b d n a H s ’
.dadirucsO DURACIÓN .ejaroC
r e y a l P COMPONENTES DURACIÓN
p al atlusnoc(
C C C ) l ed 5 4 2 a n i g á p a l atlusnoc(
COMP DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES Coraje. Oscuridad.
COMPONENTES IÓN
1a 1 acción A niveles superioresLanzador
60 pies 1 acción 1.aacción
ígrene artnoc nóiccetorP
60 piesLanzador seroirepus selevin A 60 pies
1 acción 1 acción .onrete osnacseD Descanso eterno.
1 acción
60 pies Protección contra energía.
60 pies
1 acción .aígrene
es
LANZAMIENTO LANZAMIENTO .oicneliS .lanoisnemidartxe nóisimortnI Intromisión
LANZAMIENTO extradimensional. Silencio.
DE utilizando un ALCANCE ALCANCE Terror.ALCANCE
LANZ LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZAMIENTO LANZAMIENTO
znal odnauC
TIE TIEMPO
Cuando lanzas este conjuro
TIEMPO DE ALCANCE
espacio de conjuro de ed orujnoTIEMPOc ed oicapse nDE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE .rorreT
u odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
.saugneL Lenguas. TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE CE
al ,8 u 7 levin Abjuración
nivel 7 u 8, la duración pasa a ser de nivel
1 año.5Cuando lanzas este
Encantamiento nivel 5 etse saznal .oadígnraeunCe.aolñEncantamiento
Abjuración
Evocación nivel 5 aad1aeddilriebsaraeanslaupVnnivel
nivel 5 óicar5ud al ,8 u 7 levin .aíd led zuL Luz del día.
Encantamiento nivel 5EvocaciónVulnerabilidad
nivel 5 a la energía. .aígrene
zilitu orujnoc
DISIP DISIPAR
conjuro utilizando unEL
espacioBIEN
de conjuro deY
DOMINAR PERSONA nivelEL
9, duraMAL
hasta que GOLPE EL BIEN Y EL MAL
FLAMÍGERO
DISIPAR DOMINAR PERSONA
euq atsah arud ,9 levin ed orujn)okcoeodbodincaH psse’rneuyaoldPnlaezdil8 it2 u2oraunjingoácp al atlusnoc( GOLPE FLAMÍGERO
(consulta la página 228 del Player’s Handbook)
DOMINAR PERSONA O
dalecnac aes sea cancelado por uno de los conjuros mencionados más arriba. .abirra sám sodanoicnem sorujnoc sol ed onu rop odalecnac aes

girélC Clérigo ogirélC Clérigo ogiréo


lgCirélC Clérigo ogirélC
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo

sea cancelad sea cancelado por uno de los conjuros mencionados más arriba. sea cancelado por uno de los conjuros mencionados más arriba.
conjuro utiliz conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9, dura hasta que (consulta la página utilizando
conjuro228 un espacio
del Player’s de conjuro de nivel 9, dura hasta que
Handbook) (consulta la página 228 del Player’s Handbook)
nivel 7 u 8, la nivel 7 u 8, la duración pasa a ser de 1 año. Cuando lanzas este pasa a ser de 1 año.
Luz del día. nivel 7 u 8, la duraciónVulnerabilidad Cuando lanzas este
a la energía. Luz del día. Vulnerabilidad a la energía. energía.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
Lenguas. Terror.
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
Lenguas. Terror.
A niveles superiores Intromisión extradimensional. A Silencio.
niveles superiores Intromisión extradimensional. Silencio.
Descanso eterno. Protección contra energía. Descanso eterno. Protección contra energía. energía.
Coraje. Oscuridad.
(consulta la página 245 del Player’s Handbook)
Coraje. Oscuridad.
(consulta la p (consulta la página 245 del Player’s Handbook)
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9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
2sd©
2019
rayziM
WWizards
T9102 © y MT sdraziW
TM91y0©
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y MWizards
T

TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards TM y © 2019 Wizards

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Wizards TM y © 2019 Wizards
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V, S, M Hasta 1 minuto V, S, M Hasta 10 minutos V, S, M Instantáneo
C C
V, Hasta 10 minutos Hasta 10 minutos V, S, M V, S, M Hasta 1 minuto
Instantáneo V, S, M V, S, M neo
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C C
COMP DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES COMPONENTES IÓN
1a 1 acción 300 pies 90 pies 1 acción 1 acción
Lanzador90 pies 300 pies
10 minutos1 acción 300 pies 10 minutos 1 acción Lanzador dor
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE
TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Encantamiento nivel 5
Conjuración nivel 5 Conjuración nivel 5
Encantamiento
Adivinación nivel 5 nivel 5 Adivinación nivel 5
Conjuración nivel 5
INM INMOVILIZAR MONSTRUOPLAGA DE INSECTOS CONOCER LAS LEYENDAS
INMOVILIZAR MONSTRUO PLAGA DE INSECTOS CONOCER LAS LEYENDAS
PLAGA DE INSECTOS DAS

MNI
Clérig INMOVILIZAR
SOTCESNMONSTRUO
Clérigo I ED AGALP Clérigo - Engaño OClérigo
URTSS
ANDO
PLAGA-M
N E RE
Y
DEALZ
Engaño ILAIL
VO
INSECTOS
S RMNO
EC I NOC Clérigo
Clérigo CONOCER
SOTCESNILAS
Clérigo ED ALEYENDAS
GALP Clérigo - Engaño SAD
5 levin nónivel
Encantamiento icaru5jnoC 5 levin oConjuración
tneim5aletnvaincnnivel
Eóica5nividA 5 levinAdivinación
nóicarujnoCnivel 5
EIT TIEMPOE C N DE
A C L A ALCANCEED OPMEIT E C N TIEMPO
A CELCA N DE
A C L A ED O PMED
ALCANCE ITOPMEIT E C N TIEMPO
A C L A DE ED O PMEIT
ALCANCE EC
ZNAL
encima de 5 LANZAMIENTO
encima OTNEIMAZNAL
de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.
cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9). LANZAMIENTO
cualquier
de nivel 8 y demomento del pasado deOlaTcriatura
1 día
1 año yde
encima un espacio
contenga
5 que NEIM(nivel
O
AT
de conjuro
el espacio ZN9).
E
AILMAZNAL
de nivel
que hayas 9.
empleado. LANZAMIENTO
de nivel OTNE
8 y de 1 año y 1 día con un espacio deIM
cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9). AZNdeAnivel
conjuro L 9. nivel 9.
a1
de nivel 6 o de nivel 61o acción
selaip
más, 003 aumenta en 1d8 por
curación 90cadapies
nónivel
iccapor1
ocurrió hace 7 días (nivel 6), 30 días (nivel 7), 1 año (nivel 8) o en seip
ocurrió 10acción
hace
conjuro de nivel97rdías
od(nivel
azna6),L 30 días (nivel
6, de630
de nivel días con
o más, nó7),
ic300
uno de nivel
la curación c1 aaño
s1o(nivel
7, de 180
aumenta pies
tun8) imo en
díaspor
en 1d8 01
uno nivel por
concada seip10
conjuro de0nivel
minutos
036, de 30 días con uno dennivel óicLanzador
7,cde
a 1180 días con uno
ocurrió hace 7 días (nivel 6), 30 días (nivel 7), 1 año (nivel 8) o en rod
días con uno
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro
6 o más, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que 6 o más, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que
nivel superior, la duración
Cuando lanzaspasa a ser
este conjuro días con ununespacio
de 10utilizando espaciodede conjuro nivel superior, la duración pasa a ser de 10 días con un espacio de
6 o más, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que spacio de
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
SiÓ ICA
lanzas NRÓ
este UID CAutilizando
conjuro RUSDEunTespacioNE DURACIÓN
SN E
deO T PNM
conjuro EdeN
Onivel
O
CPMOC N
COMPONENTES
ÓIClanzas
Cuando ARU Dconjuro utilizando
este SETN un EDURACIÓN
NOdePconjuro
espacio MOC de un NÓI
C C C C C
Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de un Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel njuro de un
,V m 0A1niveles
soV,tuS,niM atsaH superiores
Hasta 1 minuto
M ,S ,V otunim 1V,
aotS,
seanM
A niveles superiores
H
átnAaniveles
tsnI superiores
Hasta
M ,S ,V
10 minutos
M ,S ,V A niveles superiores
A niveles superiores
sotunim 0V,
1 aS,tsM
aHA niveles superiores
MInstantáneo
,S ,V
A niveles superiores
oen

nu :lairetaM Material:aun
czipedazo
p anu y de zíahierro,
m ed sopequeño
narg sonyug recto.
(consulta la página 213 del Player’s Handbook)la ,racúza ed ocop nu :lairetaM (consulta
Material: un la página
poco
.soetceeuderq213
(consulta la página 216 del Player’s Handbook) oopñdel
y,azúcar, e0u5q2Player’s
ealgunos
,pso,onrerm eiHandbook)
hlgranos
ae,dedozraodde laevpmaíz
nnuun:loayciuna roestanM pizca
eicni :lairetaM aczi(consulta
Material: íalampágina
p anu y zincienso ed soconn216
argun
(consulta la página 213 del Player’s Handbook)del nPlayer’s
sovalor
uglade, cHandbook)
,raal úmenos,
za ed oc250 op npo,
u :laqueiretes
aM se eu
rc anu a egilE Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo
últimas 24 horas y que no haya durado más de 10 minutos. .asarg ed debograsa.
lE .enc24
ovitejúltimas
la de este conjuro. unnao cclalilferdaym
horas rtendeno
oque sdarrhaya
eitvosrataddurado
uecupy e,ourmás qujanroude ctalei10
rdc eaminutos.
tnruapa oem giloEc odimusnoc consumido
la de este conjuro. como parte del conjuro, y cuatro tiras de.amarfil
últimas 24 horas y que no haya durado más de 10 minutos. sarg edcon un nu noc lifra
u rasap ebed debe pasar
oidarunaed stirada
eip 02deedsalvación
aciréfse de
anoSabiduría
z anu satsooquedará
gnal secarov ed sanelL
en lo que respecta a un evento que haya experimentado en las en álo
raque
Llenas dede uqrespecta
voraces
o aírudilangostas abaun S eevento
d nóiuna
otro conjuro, la duración de ese último se extiende hasta igualar caque ashaya
vlzona . a
edesférica n u a d
adexperimentado
arit ande a c o p
u r20 0
asapies5 s o
p een n
bde e dm
elas la ,ed rolav
radio valor
oidarotro de,
ed seconjuro, al menos
ip 02 edlaacduración 50 po
iréfse ande cada
oz aese una.
nuúltimo
en lo que respecta a un evento que haya experimentado en lassatsogse nalextiende
secarov hasta
ed sanigualar
elL sta igualar
ah odazilarap paralizadosáhasta
m ednelefinal
itxe ede
s ala
reduración
fse aL .nódelicceconjuro.
le ut ed oEste
tnupconjuro
Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo nu ed rodederla oruMientras
jnoc etsEdure
alrededor .de
eotruoun rjel jconjuro,
nuopunto
ncolecdlEnde .óoitpuedes
ctu uoduarlafectar
eajrbelección.
la duración del conjuro. Si la criatura fue invocada o creada por aegdulalLa flaolesmemoria
,nainesfera raetspase oudaadel
ahnextiende ezbilaiobjetivo
rrcasmás
ped o arbmoN sámla eduración
Nombra edel
dneitxoedescribe s arconjuro.
efseaaunaL .Si la
icccriatura
nópersona, edfue
ele utlugar
Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo otninvocada
uuobjeto.
p nu edElorocreada
dederlpor
conjuro ate et orujno
eada por
m a atcefa on no afecta a muertos
nóicarudvivientes.
al ed lanifAl
le final
atsahdeencada
eitnauno
termina y no se cambia ninguno de sus recuerdos. m edes y sus
saniturnos,
uqse sal ed álla ,sontermina
allá
rut sdeusolas
evyd
itesquinas
ano
ocniu fseinagcambia
diascsyeád se
mlaninguno
o
mantiene
ntnifelAim.sicede
Carisma. Si falla, queda atado, obligado a servirte hasta el final de otn hasta
eosus
icvlievrecuerdos.
del
so nfinal
term euudemsearlaeaduración
vtceerfbanounanoicroporp nCarisma.
óicarud aSi
proporciona l efalla,
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lanbreve satado,
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termina y no se cambia ninguno de sus recuerdos. itdel
nam a servirte
conocimiento
es y saniuqsemáshasta deláfinal
lla de
sal esignificativo ovitacifingis
ta el final de
up arutairc al la criaturaepuede
tnemarealizar
regil areotra
disno tirada
c es ade
lle salvación
rop adapude coSabiduría.
anoz aL .orSiujnoc led
cualquier daño o es objetivo de otro conjuro, alterar los recuerdos iS .aícualquier
del
rudconjuro.
ibaS ed dañon,La
sóeiclzona
oaauves
tlacobjetivo
asocupada
esodtandeaurcde
el lanzamiento, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de itpor
eadotro
rtao ella
mrconjuro,
raozsefilnaconsidera
erred salterar
eeudpeualigeramente
P
ru .toadrecuerdos
los iracrbam l on ol erbos etnel lanzamiento,
sobre
em il arediselnoobjetivo
arelognombrado. es alledebe
cPuede ser
ropen ahacer
apucuna
dforma
cualquier daño o es objetivo de otro conjuro, alterar los recuerdos antirada
o de z aL .de
ocuentos salvación
jnoc led de
oruactuales, ,selaut
lvación de
le ,otixé eneit tiene éxito, el conjuro termina para ese objetivo. .licífid onerret ed sámeda ,arucso
consciente de su entorno, aunque todavía puede oírte. Si recibe oscura, además
a h .ao cv n
i tde
ue n
j bterreno
eo u eq s a
e
consciente de su entorno, aunque todavía puede oírte.tae r
para evitar que escape mientras se lanza el conjuro). Al finalizarrdifícil.
acpe s
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ó mi c ra emt or r
o uf n
j ni o c
s u
l e
l c,no i
t i
o xésSiaednrecibe
aeditivlo sairotsih para
historiasevitar que escape
olvidadas mientras
o incluso cífidseonlanza
.liinformación
consciente de su entorno, aunque todavía puede oírte. Si recibe erretel edconjuro).
secreta da Al
sámeque rfinalizar
,anunca
ucsoha ah acnun
l finalizar
nebed aerá le ne sarutairc sal sadot ,erbmajne le ecerapa odnauC
del conjuro. El objetivo hechizado queda incapacitado y no es del conjuro.
Cuando aparecerEl
ebobjetivo
aheleenjambre,
d onhechizado
gid se o
se invoca a la criatura en el centro de un círculo mágico invertido n odqueda
todas alas
rbm oincapacitado
n ol iS .en
criaturas ociel lbárea
úypno oideben
nes
imod ed odis nebesed ainvoca
sido erde e naelasacriatura
á ldominio tairc sen
rupúblico. el
sacentro
al Si lo t ,erbde
donombrado
del conjuro. El objetivo hechizado queda incapacitado y no es munajncírculo
enolees ermágico
ecdigno
apa de invertido
odnhaberauC rebah e
o invertido
afecta a mue afecta a muertos
ed 01d4vivientes
nárirfuS .onautómatas.
óicutitsnoC ed nóicavlas ed adarit anu recah
salvación. Si falla, queda hechizada hasta el final de la duración hacer .una
salvación.nóicSi
la duración
durante todaafecta am falla,
tirada rofde
del lanzamiento
a muertos nqueda
i asalvación
nughechizada
nin sede
del conjuro (típicamente
vivientes o autómatas. ugConstitución.
isnhasta
oc onel,afinal dnSufrirán
eyde el alanu e4d10
d etrde
duración ap odamrof ed durante
01d4 nártoda
formado rfuSla.n
iparte duración
de
óiuna sndel
oC elanzamiento
cutitleyenda, d no cavlas edel
nóiconsigues
salvación. Si falla, queda hechizada hasta el final de la duración conjuro
darit anu(típicamente
d aninguna información.
recah .nóicamrofni
(típicamente
como 3d8 + t como 3d8.nar+ep
tuumodificador
s al is oñad lepor d daaptitud
tim al omágica.
adarit alEste
nallaconjuro
f is etnarno
hacia ti estáis luchando contra ella, tiene ventaja en esta tirada de ofrep oñad hacia a d a l l
ti estáis luchando
daño perforante
o infernal a servirte.
como 3d8 a
La+criatura t e d y a s i
si fallancontra
debe estar
tu modificador c
aptituddel
pordentro e r p s
la tirada
alcance
mágica. á m ,
ella,
Este conjuro nos e
o la t n
tiene a
mitads a r e
ventajai v u
del dañot n ó i
en estac a m r o
si latirada f n i
superan.sáde
m atnauC o infernal
Cuanta más a servirte.
información La criatura
tuvieras debe estar
antes,
.narepus al is oñad led datim al o adarit al nallaf is etnarofrep oñad
hacia ti estáis luchando contra ella, tiene ventaja en esta tirada de más dentro del
precisa y alcance
detallada adallated y
alcance
centrada en e centrada ennóese
icavpunto.
las ed aCada
darit una
atserecupera
razilaer ntantos
árebedpuntos
néibmde
tirada de salvación de Sabiduría. Si tú o alguna criatura amistosaat sgolpe
arutairc saL tirada
Con este conjuro,de salvación
Las criaturas
intentas
centrada también
obligar
en ese de Sabiduría.
un celestial,
punto.a Cada deberán realizar
elemental,
una recupera feérico
tantos Si.stú
puntos de golpe aboicalguna er eutirada
esta q criatura
nóicde amsalvación
ramistosa
ofni aveun al áres nóCon
icavleste
será edconjuro,
alasnueva rit aintentas
adainformación
tse razilaqueobligaráreabeun
er nrecibas.
tirada de salvación de Sabiduría. Si tú o alguna criatura amistosa d ncelestial,
éibmat selemental,
arutairc saL feérico ental, feérico
del alcance. E del alcance.
onrutElige
nu nhasta
e zev a6recriaturas
mirp ropdentro
orujnode c leuna
d anesfera
oz al nde
tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una e n30
ertpies
ne odnauc tu elección
cuando
consumida como dalque
aentren umien
parte del
del alcance. puedas
sidlarazona tsever dedentro
edel p oredel
uconjuro
hasta 6 criaturas dentro de una esfera de 30 pies
conjuro.
Elige p ,apor alcance c áredebe
treiprimera s advez inrealizar
etenboun nóunaturno
icamrofni aL onrutconsumida
La ne zev acomo
nuinformación parte
remobtenida
irp rop odel ujconjuro.
rseránocierta,
c led anpero
tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una oz alpuede
ne nerestar
tne od disimulada
nauc adalumisid
Una ola de cu Una ola de curación emana desde .un allepunto
ne onde ruttuuselección
nebaca dentro
Intentas reformar las memorias de otra criatura. Una criatura de odnauc o odad Intentas sreformar
dado oacuando oiretsiacaben
con
joyaola
Material: unaUna deun valor de,
curación m alas numemorias
desde
al menos,
emana 1.000ssu
eneturno
po, que
un punto it is ,oen de
lpm
es elección dentro
de tu otra
ella. eje rcriatura.
oP .ociróUna fatecriatura
m ejaugnde el nu ojab Material:
bajo un lenguajeuna joyametafórico.
con.aun llevalor
ne oPornde, talusmenos,
ruejemplo,
Intentas reformar las memorias de otra criatura. Una criatura de 1.000
nebasicatienes po,
odnauunac oque o daes
misteriosa
d asoiretsim a
, que es
al ranoicroporp aírdop orujnoc le ,onam al ne acigám ahcah hacha mágica en la mano, el conjuro podría proporcionar la al ran
A niveles superiores seroirepus selevin A
ayuc odavlam le erbos agiac lam le ísA“ :nóicamrofni etneiugis siguiente información: “Así el mal caiga sobre el malvado cuya ayuc od
V, S Instantáneo onam aV, l árSajar arudañupme us atsHasta ah seup ,a1hminuto cah atse euqot onam mano toque V,esta
S,sehacha,
Mroireppues hasta su empuñadura 24 horas rajará la mano onam al áraj
,ardeiP al ed ojiH oredadrev nu etnemacinÚ .odanoicnetnC
znal odnauC seroirepuun
Cuando lanzas este conjuro utilizando s sespacio
elevin Ade conjuro de ed orujnoc ed oicapse nu A odniveles
nazilitu superioresorujnoc etse saznal odnauC us selevin A
Hasta 1 minuto V, S Hasta 1 minuto V, S, M V, S Instantáneo
24 horas V, S ras
ilam led del malintencionado. Únicamente un verdadero Hijo de la Piedra, ,ardeiP al e
COMPONENTES DURACIÓN lanoicCOMPONENTES
ida arutairc anu a ovitejbo omoc rigele seDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
sám o 6 levin nivel 6 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional deup ,sám o 6 levin
soredadrev sol ratrepsed árdop ,nidaroM rop odama y otoved devoto y amado por Moradin, podrá despertar los verdaderos soredad
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN COMPONENTES IÓN
evin adac rop por cada nivel por
ed oru jnoencima
c ed oicde
aps5eque
nu otenga
dnazilelituespacio
orujnoque
c etshayas
e saznal odnauC saCuando
yah euqlanzasoicapseste e le aconjuro
gnet euutilizandoq 5 ed amicun neespacio
rop levide n aconjuro
dac rop de ed orujnoc ed oicapse nu odnazilitu orujnoc etse saznal odnauC
ed atorb ggonduR adargas arbalap al is olos y ,amra led seredop poderes del arma, y solo si la palabra sagrada Rudnogg brota de ed atorb g
E .odaelpme
1a am1iEn
empleado. cacción
neelromomento
p levin adde
30 pies ac elegirlas
rop 01d1 como e60
muapies
ne atnobjetivo, oñatodas
d le ,slas
ám o 6 levin
1 acción salnivel 1iteacción
sado6t ,oovmás,
60 pies 60 pies jbel o odaño
moc aumenta salrigele een d o1d10 tnem poromcada
1 hora 1 acción le30nEnivel.opies
dapor elpm e
encima amicne rop levin1ahora
30 pies dac rop 01d1 ne atnemua oñad le60 ,sámpies
o 6 levin
1 acción es
.”soibal sus sus labios”.
bed sarutairc LANZAMIENTO
criaturas deben estar a 30.o pies
daeolpmenos
me saydeah todas
euq oilas
capdemás.
se le agnet euq 5 ed LANZAMIENTO
.sá5m
de ed stenga
que al sadoelt espacio ed sonem que o shayas
eip 03empleado. a ratse nebed sarutairc LANZAMIENTO .odaelpme sayah euq oicapse le agnet euq 5 ed
LANZ
TIE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCELANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCEALCANCETIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Evocación nivel 5 Encantamiento nivel 5 Abjuración nivel 5
girélC Clérigo
CURAR -HERIDAS
Guerra EN MASA
ogirélC Clérigo
ALTERARaLOS
rreuG - ogiréo
lgCirélC Clérigo ogirélC
Encantamiento nivel 5 Evocación
Abjuración nivel 5 nivel 5 Encantamiento nivel 5
CUR ALTERAR LOS RECUERDOS PLANAREN MASA ALTERAR LOS RECUERDOS
CURAR HERIDAS
ATADURA RECUERDOS ATADURA PLANAR R
Clérig Clérigo - Guerra
Clérigo Clérigo - Guerra
Clérigo Clérigo Clérigo Clérigo

criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las demás. de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.
RUC SOEnDelR
CURAR EUC
HERIDAS ER S OENL RMASA A Rlas
ETLA AS
ALTERAR
AM NE elR AA
S NLOS
DAIL RenP
ERECUERDOS
A
H porR
R U D
RA
Anivel porT
U C A SOClérigo
D
sus R EATADURA
UCENaturaleza
labios”. R siSla O LPLANAR
RARETLA R
criaturas deb de 5 que tenga el espacio que hayas empleado. criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las demás. de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.
empleado. E
Clérig Clérigo
empleado. momento de elegirlas como objetivo, todas Clérigo
nivel 6 o más, daño
nivel 6 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima
Clérigo aumenta 1d10 cada encima nivel 6 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima
Clérigo sus labios”.
Clérigo empleado.
Clérigo En el momento de elegirlas como objetivo, todas las
Naturaleza
arma,-y solo poderes del arma,-y solo palabra sagrada Rudnogg brota de
por cada nivel por encima de
5 l5ev
que
Evocación in otenga
nivel
tneimelaespacio
5 tnacnEque hayas Cuando lanzas este
5 lconjuro
vin nóutilizando
eEncantamiento
ic5acleovviE un
óicespacio
n nnivel
aru5jbA de conjuro de 5 por
leviMoradin,
n oAbjuración
tneimpodrá atnacnivel nE 5 los verdaderos
poderes del si la palabra sagrada Rudnogg brota de g brota de
devoto y amado despertar
por cada nive Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
nivel 6TIEMPO
o más, puedes elegir como objetivo a unaE criatura
D OPadicional
devoto y amado por Moradin, podrá despertar los verdaderos daderos
EIT
nivel 6 o más
E C N DE
A C L A ALCANCE MEIT NTIEMPO
ECLANZAMIENTO
AC ELCA NDEAACniveles ED O
LA superiores PMED
ALCANCEITOPMEIT
nivel 6 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional
EdelC N TIEMPO
malintencionado.
A C L A DE Únicamente unEverdadero DO PMHijo
ALCANCE EITde la Piedra, EC
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio
OTde conjuro deNAL
del malintencionado. Únicamente un verdadero Hijo de la Piedra, e la Piedra,
ZNAL
Cuando lanz LANZAMIENTO NE IMAZ
A niveles superiores OTNEIMO AT ZNE
AILMAZNAL
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
mano LANZAMIENTO A niveles superiores
toque esta hacha, pues hasta OT suN EIMAZNrajará
empuñadura AL la mano
a1 (consulta 1laacción se213ip 0del3 Player’s Handbook)60 pies nóicca 1 seip1la0acción
6 se240
ip 0del
6 Player’s Handbook)
nóicc30
a 1pies
aroh 1 s e i p 01 3hora n ó i c c60a 1pies cuya se
mano toque esta hacha, pues hasta su empuñadura rajará la mano jará la mano
página (consulta página siguiente información: “Así el mal caiga sobre el malvado
A niveles superiores
(consulta la p (consulta la página 240 del Player’s Handbook) (consulta la“Así
siguiente información: página
el mal213caiga sobre el Handbook)
del Player’s malvado cuya (consulta la página 240 del Player’s Handbook) do cuya
A niveles superiores
automáticamente. del tamaño de tu puño. hacha mágica en la mano, el conjuro podría proporcionar la
PMOC COMPONENTES N Ó I C A R U D DURACIÓN
S E T N ENfallará OPMOC N
COMPONENTES
Ópueda
IoCcuando
AN RÓ U Isensor
DCAsuR USDE enTunN E
DURACIÓN
SN EOTPNM E N
OO CPMOC NCOMPONENTES
ÓIunClenguaje ARUmetafórico. D S Eejemplo,
TNE DURACIÓN
Ntienes OPuna Mmisteriosa
OC NÓI
automática del tamaño de tu puño. hacha mágica en la mano, el conjuro podría proporcionar la
automáticamente. del tamaño de tu puño. nar la
dado acaben turno ella.
supervivenci supervivencia
C que
no disponeode
(como su cabeza, por ejemplo) el conjuro
o cuando
dadopueda ver el turno en ella.
sensorsuobservará
acaben un orbe luminoso e intangible que
bajo un lenguaje ver el
metafórico.
supervivencia observará
Por ejemplo,
(como orbe
su cabeza, luminoso
si tienes e intangible
por ejemplo) C
una misteriosa
el conjuro fallará C bajo
que o cuando
dadopueda acaben
ver el turno en ella.
sensorsuobservará Por
un orbe luminoso e intangible si a misteriosa
no dispone d cuando tV,
10 pies deupartes
nSimdel
entren en la
él hasta 1 acuerpo
tsaHu órganosInstantáneo
elzona
final dedellaconjuro
duración necesarios para
primera
pordel conjuro. en un
vezUna S ,Vsu
turno
criatura oepies
La informaciónnáde
cuando
10 tentren
nélathasta
V,
sen
snSaIlarelozona
obtenidade
no dispone seráh 4de
final
partes2 laconjuro
del delpero
cierta, cuerpoHasta
Sconjuro.
pordel
duración puede ,V 1vez
primera minuto
Men,un
Una S ,V
turno
criatura
estar disimulada
u órganos necesarios para su oLa
cuando tuinformación
10 pies de nim 1V,
entren en la
él hasta elzona atS,
final de sobtenida
aM H será cierta, pero puede
dellaconjuro
duración primera
pordel conjuro. en un
vezUna turno
criatura S 24 ,V estarhoras disimulada sar
disimulada
restablecen miembros o partes del cuerpo que falten. Si la criatura Las El
allí. criaturas
sensor tambiénse desplaza deberán con elrealizar
objetivoesta paratirada mantenerse de salvación a será
de unlaárbol. nueva información que recibas.
restablecen Las El
allí. sensor también
criaturas se desplaza deberán objetivoesta
con elrealizar paratirada de salvación
mantenerse a será la nueva restablecen
información miembros
que o partes del cuerpo que falten. Si la criatura
recibas. Las El
allí. sensor también
criaturas se desplaza deberán objetivoesta
con elrealizar paratirada de salvación
mantenerse a
daño perforante Puedessi fallan
y oírlaatirada travésodel la mitadsensordel dañosisiestuvieras
la superan.
de un árbol.
Todas las heridas letales quedarán cerradas, pero no se objetivo. ver como Cuanta más información tuvieras Debes antes, más precisa
el final de la duración del conjuro. acabar cada yturno detallada fuera
Todas las her objetivo. Puedessi
daño perforante verfallan travésodel
y oírlaatirada sensordel
la mitad como la superan.
dañosisiestuvieras Todas las heridas letales quedarán cerradas, pero no se
detallada objetivo. Puedessi
daño perforante ver travésodel
y oírlaatirada
fallan sensordel
la mitad como la superan.
dañosisiestuvieras
Cuanta más información tuvieras antes, más cada yturno
precisa detallada
yturno
hacer una tirada de salvación de Constitución. Sufrirán 4d10 jUade
el final de la duración del conjuro. Debes acabar fuera fuera
uc ed alo anU
un muerto vi un
Unamuerto
ola de viviente.
ed curación
arutairc aemana
hacer una tirada
Si la tirada fracasa,nU .arudesde
tairc aun
deelsalvación
conjuro crea rtopunto
ed sairde
de Constitución. omtueelección
m sal ram
Sufrirána 4d10
un sensor invisible 10 pies dedeldentro
rofer satnetnI ortnSi
edlantirada
Intentas
formadousarparte
un de lefracasa,
óiccereformar
suet eudqolas
una leyenda,
muerto viviente. el
npuconjuro
,to memorias
p00
no consigues nu 0.e1d,screa
oendde
eam un
notra
vez por información.
unaninguna almasensor dnóroiclinvisible
,ecriatura. arvuncUna aloa10
uendoaccriaturayaonpies udel
nde :lairetaM hacer formado
ed arPuedes
Material:
utairc ausar
una tirada
Si la tirada fracasa, nparte
una
U .aesta
deelsalvación ude
rjoya
conjuro crea iuna
rc arleyenda,
tahabilidad
con un
to valor
de Constitución. edde no
satransporte
ide,
rom
Sufrirána 4d10
un sensor invisible consigues
alemenos,
10 pies m saluna
dedel ram ninguna
1.000rofepor
vez sainformación.
rpo, tque
netnes
asalto Ihasta se euq ,
información.
seip 0Cuando arefaparece eel d oenjambre, rutodas 6las trcriaturas lleEden rel área ledeben
Puedes esta habilidad de transporte asalto hasta asalto hasta
E .ecnacla led criatura vuelva
del alcance.anu
Cuando raazila
Elige lavida.
aparece er eb6eElcriaturas
hasta el dconjuro
ecnacladentro
enjambre, todasno
ledpuede
lasortnde eddevolver
criaturas una
en el sadeaula
revesfera
área debendeevida
p u
30 aóiccele ut
q npies 24
tu horas.
3 eelección
d se que
anu puedas rtnever d sadentro taircdel .aoalcance
suajhnoecgidebe .ectrealizar
naap cloam oduna
c adimusnoc sido
anuárbol
Cuando consumida
razilende
aparece dominio
aereleb
el enjambre,como público.
ed eentraste.
cnparte
todas acla ledel
las Si lo
rtned rev sadeup euq nóiccehaber
d oconjuro.
criaturas en elnombrado
área deben no es digno de le ut
que
criatura vuel 24 horas. sido de dominio público. Si lo nombrado no es digno de haber
criatura vuelva a la vida. El conjuro no puede devolver a la vida a 24 horas. e haber
tiene éxito,
soel sconjuro uttermina upara o ese
út iSobjetivo. oscura, además de terreno difícil. asothistorias olvidadas o incluso información secreta que nunca ha
árbol en el que entraste.
e ne adartnec del lanzamiento
centrada aen tese de
a areste
impunto. iconjuro,
aCada
rc anuna glaentrarán
recupera .aíen acción
tantos
rud ibaS ecuando
puntos
d nóide la
cavgolpe
las ed adarit eplogy eno
d spodrás
tirada otde
n u utilizar
salvación
p s o t n a t a de
r este
e p conjuro
Sabiduría.
u c e r a n u acontra
Si
d atú C
ociréef ,latnemele ,laitselec nu a ragilbo satnetni ,orujnoc etse noC o
. o ella
alguna
t n u pdee s nuevo
criatura
e n e a ddurante
a amistosa
r t n e c s i m a a r
Con este conjuro,u t a i r c a n u g l a o ú t i S . a í ru d i b a S e d n ó i c a v la s e d a d a r i t
movimiento. Si nointentas
te quedaobligar movimiento, a un celestial,apareces elemental,
a 5 pies del feérico ociréef ,latne
tiene
del éxito, el
lanzamie oscura,
y además
no podrás de terreno
utilizar difícil.contra ella de nuevo durante
este conjuro historias olvidadas
tiene
del éxito,
lanzamiento el conjuro
o incluso de este termina
información secreta
conjuro,para eseque
entrarán objetivo.
nunca ha cuando la
en acción oscura,
y además
no podrás de terreno
utilizar difícil.contra ella de nuevo durante
este conjuro nunca ha
la criatura apuede it arealizar aotra netiradaeneide t ,asalvación c de Sabiduría. átSi del lajconjuro. eLa cazona leocupada rporaptrsella se fconsidera a8ligeramente sobre it atlo senombrado. Puede it ,aser e aen tnforma dnde cuentos sactuales,
movimiento. Si no te queda movimiento, apareces a 5 pies del pies del
t + 8d3 omoc mágicas,
como edmaldiciones
3d8 +dtu tse noeefectos
armodificador jatpor vsimilares;
aptitud llesiarno
mágica. tnose oeliminan
Este dn ahculantes
conjuro sino se it aicah Si
on o
hacia
ru ntiradaetsde
oticestáis E salvación
c.an
luchando
icgláam dduotiene
trittnpeadéxito,
contra o
rella, oeladeabcriatura
tiene ceid daorumtano
iventaja se
uirtc+en Lverá
esta
d.3etorm afectada
itirada
vroecs adelanrefni o ed ado ainfernal
relección naeaservirte.
a5japies
tnevdel eLa
neárbol
criatura lldestino,
rdebeoc utilizando
oestar ahdentro
cul sotros
iátdel e5 ialcance
t pies
aicahde ecnacla
tu
la criaturamal
mágicas, pu Si zona ocupada
tirada deLasalvación
dellaconjuro. por ella
tiene éxito, la criatura no seligeramente
se considera verá afectada la criatura
sobre lo nombrado.
mágicas, puede
Puede
maldiciones en forma
serrealizaro efectos cuentos
detirada
otra similares; si no sede
salvación
de actuales, Sabiduría.
eliminan Si
antes dellaconjuro.
Si zona ocupada
tirada deLasalvación por ella
tiene éxito, la criatura no seligeramente
se considera verá afectada tuales,
no afecta anmuertos d avivientes. leAlaconjuro
tfinal
sah ade dacada ceuno
h adde usus
q ,alturnos, allá de elastneesquinas (yo.srse
autjmantiene tnshasta neaiel vfinal tdrde uóla cduración proporciona un breve resumen del conocimiento más significativo
tu elección a 5 pies del árbol destino, utilizando otros 5 pies de 5 pies de
eum a atcefa
no afecta
de su muerteam de su
afecta muerte. óicSin
a muertos embargo,
l ed lanoieste
aruvivientes fautómatas.
observado, puede fallar la tirada dehasta
allá de las esquinas y se mantiene no
zihelimina eenfermedades
el finalvoluntariamente.
salvación de la duración laf iS .nóicavlas salvación.
observado,
proporcionano un breve
afectaSima falla,
acipíqueda
puede
muertos
resumen tfallar ala
nhechizada
conocimiento
vivientes.
del Alm cólteudaoode
otirada
de su muerte. Sin embargo, este conjuro no eliminadeenfermedades
final más
de eehasta
tim
salvación
significativo
cada uno vzn iel
sus turnos,asfinal
l olevoluntariamente.
ende m ila aaduración
rautdceaflaadot etnarud nóocupas
icarud aactualmente.
durante l ed lalaniduración
toda
observado, puede fallar la tirada dehasta
allá de las esquinas y se mantiene f le atEn sahambos
adalanzamiento
del zihcasos,
ceh adapareces
el finalvoluntariamente.
salvación de la duración euqdel ,alconjuro
laf ien
S .nun ó(típicamente
iclugar
avlasde etnemacipít(
significativo
paralizado hasta el
y ofinal de
caplaaafligiera
cduración del aconjuro. oEste jbconjuro alrededor de un punto de tu elección. La esfera se extiende más sNombra odoaatdescribe acni aaaduna qpersona, elugar tueobjeto. El
ruconjuro edte
ocupas actualmente. En ambos casos, apareces en un lugar de lugar de
enfermedad seno onmágica datique ni adeuaqla od criatura
zihcehen velitemomento
o lE .orujnoc led del conjuro. El objetivo hechizado queda incapacitado y no es e oinvoca
n y puedes ila
cacriatura
p euel ocentro
desos
azihcde hunovárboles
icírculo
jbo lEmágico
el objetivo odisabetrevnque i ociestásgám olanzando lucríc nueste ed orconjuro tnec le nyedesea arutaiser rc al a acovni es se
árbol, pasar en
uno de otros o.osalir jndeloinvertido
c lque oditrevni o
paralizado ha
enfermedad el objetivo sabe que estás lanzando este conjuro y desea sermás
alrededor de un punto de tu elección. La esfera se extiende paralizado
Nombra o describe
enfermedad a una hasta
no mágica que objeto.aElla
uduración
de laafligiera
el finallugar
persona, del conjuro.
conjuro
criatura teenEste conjuro
el momento el objetivo sabe que estás lanzando este conjuro y desea sermás
alrededor de un punto de tu elección. La esfera se extiende onjuro te
debeconjuro
pasarebuna ertirada íde
o esalvación vadedotSabiduría nua ,oonquedará Llenas deravoraces langostas ocunale azona nal eesférica tnede 20 papies de uqradio
árbol, puedes pasar a uno de esos otros árboles o salir del que del que
Este ictambién
iS .etrneutraliza
deup aícualquier euqveneno ryocura
tne ucualquier
s ed etneicsnoc aconsciente
la criatura zde
yilaelsu fentorno,
nitipo lA .de ujnaunque
)orconexión ztodavía
física s sapuede
que rtengas imoírte.
econ Si
serecibe
cella. eSi rative arap ebipara
c e
valorr i S .
de,e
evitart r í
al o e d
menos
que e u p
escapea
50í v a d
po o t
cada
mientrase u q n u
una. a
se , o n r
lanza o t nele u s e
conjuro).d et n e
Ali c snoen c el
finalizar razilanif l
500 pies y, como parte del movimiento usado para entrar
Este pasar u
debeconjuro aLlenas de voraces langostas físicaesférica
una zona de 20 ella.deSiradio
conpies debeconjuro
Este pasar una
50 podel tirada
también
cada de salvación
una.neutraliza de Sabiduría
cualquier veneno o quedará
y cura cualquier aLlenas de voraces langostas físicaesférica
una zona de 20 ella.deSiradio
conpies
la criatura y el tipo de conexión que tengas valor y, menos
de, al la criatura y el tipo de conexión que tengas
Elige
con 1 apunto
suna
odrcriatura er soquel rarpuedas
etla ,oruver jnocdentro
orto edel d ovalcance.
itejbo seEloobjetivo
500 pies como parte movimiento usado para entrar en el trar en el
una cr
con 1 apunto
Elige d ede
ucgolpe.
de grasa. de Sabiduría, modificada según lo bien que conozcas
salvación oñad reiuqlauc cualquier
de grasa.ed
salvación
consumido como
localización
Elige
conresto
del daño
de óicoaves
nSabiduría,
una criatura
1 apunto
partededel
de conjuro,
golpe.
árboles laobjetivo
que ypuedas
del mismo adarde
s edmodificada
ver it aotro
dentro
ende
tiras
cuatrotipo nu rsegúneconjuro,
cah elo
del alcance.
de un
radio con
unmarfil bebien
El objetivo dalterar
ovqueitejb loso lrecuerdos
conozcas
e ,otneimaznal le sodrelocalización
uclanzamiento,
el er sol rarecomo
consumido tla resto
del ,orobjetivo
el ujnde
parte ocdel ordebe
tconjuro,
árboles
de grasa. de Sabiduría, modificada según lo bien que conozcas
salvación o ed hacerovitmismo
del eyjcuatro
buna
o setirada
otiras
tipo oñenadeddersalvación
un emarfil
iu qlaucon
radio cdedeun ed nóicavl
de un
arfil con
radio
la libertadun
Material: yl Material:
la libertaduny lapedazo
Material:
mismo voluntad
un poco
plano de.shierro,
odrreunirse
de eucpequeño
er sucon
de azúcar,Elalgunos
de existencia. s edy
objetivo su
granosorecto.
ncuerpo,
ugnin aivuelve
de maíz
debe hacer unay unabmac easlaonvida
tiradapizca
de y animret termina
Material:
mismo
Material: y no
un
plano
Material:
incienso con un
un se
poco
de
pedazo
valorcambia
de azúcar,
existencia.
de,deal menos,
hierro, ninguno
pequeño
250 algunos
El de
objetivo sus granos
ed lanif le atsah etrivres a odagilbo ,odata adeuq ,allaf iS .amsiraC
po,y recto.
que
de movimiento entrar en un árbol. Conoces inmediatamente la vuelve a la vida
la libertad y la voluntad de reunirse con su es
cuerpo, recuerdos.
debe de
hacer maíz una y una
tirada pizca
de Material:
Carisma.
de
Material:
mismo movimiento
un poco
plano . s o
inciensod r e
Si falla,entrar
de azúcar,Elalgunos
de existencia. u c e
con r
quedaen
objetivo s
granosu
uns e
atado, d
valor o
un árbol.
de maíz
debe hacer una n u g
de,n al
obligado
y una
tirada in a
Conoces
pizca
de i
menos,b m a c
a servirte e
250s o n y
po, a n
que im
hasta el final
inmediatamente r
es e t lade ed lanif le at
ue es la
mente
haya estado haya estadoovitemuerta
jbo led amás irom deem 10adías.
l ratcSi efaelsalma
edeup
Puedes ver y oír a una criatura concreta que elijas y esté en tu de,olarucriatura
jnoc le etiene rud sartneiM Puedes
Mientrasver roypoír
dure
vivosestado
deben estar haya y ser de, aeldaconjuro,
euna
por lomás
muerta rc ocriatura
de 10
menos, acovnconcreta
adpuedes
tu días.
tamaño. uf arutque
i eafectar
alma de5la
Si el Cuesta criatura tiene
pies c elijas
al iS .oyresté
alairmemoria udel en
c letu
jnoobjetivo d nóicarud al ovitedeben
lajbduración
o ledestar airodel m econjuro.
vivos m ayl serratcde,Si
efalapor
Puedes ver y oír a una criatura concreta que elijas y esté en tu scriatura
edlo eumenos,
p ,ofuerujninvocada
octamaño.
tu le erudo screadaartneiM
Cuesta por 5 pies rop adae
uesta 5 pies
Devuelves a Devuelves asauna l ne criatura
odatnemfallecida
irepxe aayalahvida, euq osiempre
tneve nuyacuando atcepseno r euq ol ne en lo que
agua rrespecta
bendita.alaugi atsaaun
una criatura
distanciaa máxima
Devuelves h eevento
dneitxeque
fallecida es ohaya mitlúexperimentado
siempre y cuando no
a la vida,árboles ese ed nóicarudenallas ,orujnoc orto saencuentre
otro
l ne conjuro,
odatneuna mla irdistancia
eduración
pxe ayahmáxima deeuese q otúltimo
nde
eve500 nu seapies.
extiende
atceAmbospserhastaeuq oigualar
l ne
árboles ralaugi ats
consumidoV, .S,
sotM d sám odarudHasta ayah on1euminuto V, S, M Hasta 10 minutos V, S, M Instantáneo
agua bendita. encuentre una de 500 pies. Ambos agua bendita. árboles
como uparte
nim 0del 1 econjuro. q y saroh 42 samitlú últimas
como una bola de cristal, un espejo de plata o una pila llena deoc etse ed al
24 horas y que no haya durado más de 10 minutos. . o r u j n la . de
s o teste
u n i m conjuro.
0 1 e d s á m o d a r u d
interior hasta el interior de otro árbol del mismo tipo que se a y a h o n e u q y s a ro h 4 2 s a m i tl ú
consumidoV,
C C
c como una bola V, S,deM cristal, un espejo de Hasta plata o una minutos
10pila llena de V,
interior hasta S, M
consumido V, S, M
de otroparte
el interior como Instantáneo
mismo tipo que se
delconjuro.
árboldel Hasta 1 minuto como una bola V, S,deM cristal, un espejo de Hasta plata o una minutos
10pila llena de neo
ue se
COMPONENTES
Material: un diamante con un
k o valor
ob d n ade,
H s al
’ r DURACIÓN atlusnoc(
emenos,
y a l P 500 po, que es COMPONENTES
Material:
(consultaun canalizador con oun
obdvalor
)kPlayer’s naH ’reDURACIÓN
sde,
Handbook) al
yamenos,
lP led 61.000 12 anigpo, COMPONENTES
Ganas la capacidad )koobd216 de naentrar
H eyen
s’rPlayer’s alPunleárbol 312DURACIÓN
Handbook) yanmoverte
igáp al adesde tlusnosu
Material: un )
Material: un canalizador con un valor de,DURACIÓN l e d 3
al menos, 1.000 po, 1 2 a n i
C
g á p a l Material:
Ganas la capacidad la página
deun diamante
entrar 213 del
en uncon un
árbol moverte
yvalor menos,
de, aldesde su 500 po, que es
C áp al atlusnoc( (consulta la página
Material: un canalizador con un valor de,DURACIÓN del
al menos, 1.000 po, d
C c( esde su
COMP COMPONENTES COMPONENTES COMPONENTES DURACIÓN DURACIÓN COMPONENTES IÓN
1 acción seroirepus selev90 in A pies 1 acción A niveles irepus sele300 vin A pies 10 minutos Lanzador
V, S,seMroirepus sseerleosuperiores V, sSeroirAepniveles
us selesuperiores
vin A
1a 300 pies 1 acción Lanzador90 pies 10 minutos1 acción 300 pies 1 acción dor
V, S, M A niveles
LANZAMIENTO Instantáneo
ALCANCE LANZAMIENTO Hasta
vin A ALCANCE C
10 minutos LANZAMIENTO Hasta
ALCANCE 1 minuto
superiores C
V,
LANZ V, S, M
LANZAMIENTO Hasta 10 minutos V, LANZAMIENTO
S V, S, M
LANZAMIENTO Hasta Instantáneo
1 minuto V, S, M
LANZAMIENTO Hasta 10 minutos inuto
TIE
COMP TIEMPO
COMPONENTES
C DE
TIEMPO DE
COMPONENTES
ALCANCE
levin ed orujnoc ed oicapse nuDURACIÓN
odnazilitu orujnoc etse saznal iS
DURACIÓN TIEMPO TIEMPO
COMPONENTES
Si lanzasneste
u edconjuro
TIEMPO
DE
COMPONENTES
COMPONENTES DE
ALCANCE
orujnoc utilizando
DE DURACIÓN ALCANCE
ed oicapse un
DURACIÓN
C
odnaDURACIÓN
nu espacio zilitdeu oconjuro
rujnoc ede tsenivel
saznal odnauC
C
vCuando TIEMPO
leCOMPONENTES
in ed orlanzas
TIEMPO DE
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d oicconjuro odnazilituunorDURACIÓN
apse nuutilizando
DURACIÓN espacio
ujnoc ede
tseconjuro
saznal ide
S un
CE C
nu ed orujn
IÓN
znal odnauC Cuando lanzas
euq otneste nEncantamiento
eveconjuro itejbo led nivel
u ed ovutilizando sun re5
odespacio
Conjuración nivel 5ucer rde
areconjuro
tla sedeup ,sám o 6 o6roujmás,
noc epuedes
deo
diocaicpasalterar Conjuración
pesenunuod
Encantamiento
Adivinación nivel 5 n
ocazsialiítdu0o1rdel
nrecuerdos
nivel 5 nivel 5
eudjnrobjetivo
oecs eatasseaspade
nzó
nun
iaclaoevento
rd
undaaul ,Crque
oirepus levin euqnivel
otnesuperior, Adivinación
ve nu ed olavduración
itejbo ledpasa
Conjuración nivel 5 sodraeser
ucedenivel
r ra10 5
redías
tla secon
deuun
p ,espacio
sám o 6de ed oicaps
o 6 levin ed
INM 1 INMOVILIZAR MONSTRUO
neo1omás,
de nivel 6 hora
)8 lela curación
vin ( oña 1 ,)aumenta
7 levin( saen
10 minutos DE INSECTOS
PLAGA Lanzador íd 1d8 6Toque
03 ,)porlecada
vin( snivel
aíd 7por
ecah óirruco levin ao10
ropocurrió
1 acción
CONOCER 1 horadhace PLAGA DE INSECTOS
naucnminutos
roo7cpdías
Lanzador
LAS LEYENDAS
INMOVILIZAR s8aídd10
Toque
MONSTRUO n8e1aetn
(nivel e,7ml30
d6), euvaindías
neódicoa(nivel lc,Lanzador
nrucnao7), sáa1m o36(nivel
íaño
d0 eld
ev,6
inl8)
evdionen
ed orujnoc CONOCER LAS LEYENDAS
ne oconjuro ( o1ñ
)8 levinde acción
nivel
a 1 ,)6,
7 lde
ev30
10 minutos DE INSECTOS
PLAGA in( sdías
Lanzador aíd con
03 ,)uno
6 lede ( saíLanzador
vinniveld7,7de
ec180
ah ódías
irruccon
o uno onu noc saíd
dor
DAS
5 ed amicne LANZAMIENTO
encima de 5 que tenga.)9 leelviespacio
n( arutaque
irc ahayas
l ed odempleado.
asap led otnemom reiuqlauc LANZAMIENTO
.odamomento
cualquier el.9
pm leevisnaeydadel
horeuujnqoociceadde
pasado posieclaalepcriatura
saegneutneo(nivel
ucqa5íde19).
dyaomñaic1need y 8 levin ed LANZAMIENTO
de nivel
.)9
8 lyede
vin1( año
arutyai1rdía
c alcon
ed oun
daespacio
sap led ode
tnconjuro
emom rde eiunivel
qlau9.
c .9 levin
LANZ
TIE
LANZAMIENTO
TIEMPO DETIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE TIEMPO DE
DE ALCANCE ALCANCE
ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE CE
Nigromancia nivel 5 Adivinación nivel 5 Conjuración nivel 5
girélC Clérigo oñMUERTOS
agnE - ogirélC ClérigoESCUDRIÑAR
- Engaño ogiréo
lgCirélC Clérigo oñaARBÓREO
gnE - ogirélC
Adivinación nivel 5 Nigromancia
Conjuración nivel 5 nivel 5 Adivinación nivel 5
ALZ ALZAR A LOS ESCUDRIÑAR ALZAR
PASO A LOS MUERTOS
ARBÓREO PASO ESCUDRIÑAR
Clérig Clérigo Clérigo - Engaño Clérigo - Engaño
Clérigo
Clérigo Clérigo Clérigo - Engaño

encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado. cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9). de nivel 8 y de 1 año y 1 día con un espacio de conjuro de nivel 9.
ZLA ALZAR A
RALOS
ÑIRMUERTOS
DUCSE SO TR E7U O E
S6),R
ESCUDRIÑAR
M O Ó BA
Ldías RR A7),A1O
ZSL AAP RPASO
AÑIRDARBÓREO
UCSE
encima de 5 cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9). de nivel 8 y de 1 día
1 año yde
encima 5 que un espacio
contenga de conjuro
el espacio de nivel
que hayas 9.
empleado. cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9). nivel 9.
de nivel 6 o de nivel 6 o más, la curación aumenta en 1d8 por cada nivel por
ocurrió hace 7 días (nivel 6), 30 días (nivel 7), 1 año (nivel 8) o en ocurrió hace días
conjuro de nivel (nivel
6, de630
de nivel 30 (nivel
días con
o más, año (nivel
uno de nivel
la curación 8) o en
7, de 180
aumenta uno nivel por
concada
díaspor
en 1d8 conjuro de nivel 6, de 30 días con uno de nivel 7, de 180 días con uno
ocurrió hace 7 días (nivel 6), 30 días (nivel 7), 1 año (nivel 8) o en días con uno
Cuando lanz Cuando lanzas este conjuro utilizando
Nigromancia óun
icaespacio
5 levin nnivel n5ividAde conjuro
6 o más, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que 6 o más, puedes5alterar
nivel superior, la duración
Cuando lanzas arecuerdos
levinAdivinación
pasa a ser
este del
icna5mleovrign nóobjetivo
iN ica5rujnde
nivel oCun evento que
días con ununespacio
de 10utilizando
conjuro espaciodede conjuro nivel superior, la duración npasa a iser
5 levinConjuración
óican vidde 10 días
Anivel 5 con un espacio de
6 o más, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que spacio de
EIT TIEMPO Si lanzas este conjuro utilizando un espacio deMconjuro
ITOdePnivel CuandoTIEMPO
lanzas este conjuro
DE utilizandoEun Despacio
OPMde EIconjuro de un
ECNDE
AACniveles
LA superiores ED OPMEIT
ALCANCE TIEMPO
ECLANZAMIENTO
NAC ELCA DE
NACLA OTNEALCANCE ED OP ED MEIT ECLANZAMIENTO
NACLA ALCANCE T EC
Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de un Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel njuro de un
ZNAL LANZAMIENTO OTNEIMAZNAL IMOATZNEAILMAZNAL A niveles superiores OTNEIMAZNAL
1 1 hora
rodaznaL A niveles superiores Toque
sotunim 01 eu10 T rodazAnniveles
qominutos aL superiores
aroLanzador
h 1 nóicca 1
A niveles superiores rodaz1nacción
aL A niveles superiores
sotunLanzador
im 01
A niveles superiores rod
PMOC COMPONENTES
NÓICARUD DURACIÓN
SETNENOPMOC N
COMPONENTES
ÓICAlaN RÓ UID CARUSDETNE DURACIÓN
SN EOTP NM EN OO CPMOC NCOMPONENTES
ÓICARUD SETNE DURACIÓN
NOPMOC NÓI
C (consulta la página 213 del Player’s Handbook)
C página 213 del Player’s Handbook)
(consulta
(consulta la página 216 del Player’s Handbook)
C C (consulta la página 216 del Player’s Handbook) C (consulta la página 213 del Player’s Handbook)
C
,V soV,tuS,niM
m 01 atsaH Instantáneo
últimas 24 horas y que no haya durado más de 10 minutos. M ,S ,V oenát24
últimas no
la de este conjuro.V,
ahoras
tsuS,nIyM
im
que1no
athaya
saHduradoHasta
M ,de
más S 10
,V
10minutos.
minutos
S ,V sotlaude
nieste
m0 1V,
atSsaH
conjuro. Hasta
M ,S ,V1 minuto últimas 24 horas y que no haya durado más de 10 minutos. otuni
en lo que respecta a un evento que haya experimentado en las en lo que respecta a un evento que haya experimentado en las
otro conjuro, la duración de ese último se extiende hasta igualar otro conjuro, la duración de ese último se extiende hasta igualar
en lo que respecta a un evento que haya experimentado en las sta igualar
Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo
la duración del conjuro. Si la criatura fue invocada o creada por la duración del conjuro. Si la criatura fue invocada o creada por
Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo eada por
nu :lairetaM Material: un ,diamante
op 000.1 ,con soneun mvalor
la ,edde,
rolaalvmenos,
termina y no se cambia ninguno de sus recuerdos. nu noc r500 odazpo,
ilanque
ac nes u :lairetaM se eMaterial:
uq ,op 0y0un
termina 5 ,ucanalizador
no sse soencambia
desmedlae,terninguno
decon
vrolm
Carisma. Si falla, queda atado, obligado a servirte hasta el final de aun vynvalor
lu
obnrsus
de oácde,
neurecuerdos.
tnnalaem menos,
raridtnneue1.000
:dladiraedtiapo,cM
apac al sanaG Carisma.
,Ganas Si
,sofalla,
nemqueda
op 000la.1capacidad la de ratado,
,edentrar
olav nen
termina y no se cambia ninguno de sus recuerdos. uobligado
nun roda zyservirte
ocárbol anac nhasta
ilmoverte laireeltafinal
u :desde M de
su us edse
ta el final de
c odimusnoc consumidoecomo d anelparte
l alip adel
nu conjuro.
o atalp ed ojepse nu ,latsirc ed alob anu omoc
cualquier daño o es objetivo de otro conjuro, alterar los recuerdos como
cualquier unadaño bola esde oeesucristal,
qobjetivo
opit o .oun
el lanzamiento, el objetivo debe hacer una tirada de salvación demrusespejo
jinmootro
de cleldedde
lconjuro,
oebtplata
rráaporotom oalterar
una
eodc roopila
diirm etllena
los unrecuerdos
si nleoade
ctsah roiretni edel alanzamiento,
interior lip anueloel
nell ahasta aobjetivo
interior
talp edde ojdebe
otro hacer
epseárbol
nu ,ladel
cualquier daño o es objetivo de otro conjuro, alterar los recuerdos tuna c tirada
sirmismo bdeansalvación
ed alotipo u
queomse oc de es eu
lvación de
a sevleuveD Devuelves a una criatura fallecida a la vida, siempre y cuando no
consciente de su entorno, aunque todavía puede oírte. Si recibe . a t i dneb auga on odnauc y erpmeis ,adiv al a adicellaf arutairc anu a sevleuveDnu ertneucne
agua bendita.
consciente s
de e l osub r á s o
entorno, b m A
para evitar que escape mientras se lanza el conjuro). Al finalizar .s e
aunque i p 0 0 5 e
todavíad a m ix
puede á m a i c n
oírte. a t s
Siid a
recibe para evitaruna
encuentre quedistancia
escape mientras
máximase delanza
consciente de su entorno, aunque todavía puede oírte. Si recibe 500 el conjuro).
pies. .atidneAl
Ambos afinalizar
bárboles
uga selobrá
l finalizar
odatse ayah haya estadoumuertat ne étsemás y sadejile10eudías.
q aterSicneloalma
c arutde airla
del conjuro. El objetivo hechizado queda incapacitado y no es c acriatura
nu a río tiene
y rev sedeuP del taisrever
aruconjuro.
eneitPuedes cip
al5yeEl daoír tobjetivo
asm eauluna
aC l.eoiñ a.msaaídt u0tconcreta
Shechizado
criatura
se invoca a la criatura en el centro de un círculo mágico invertido 1,seodqueda
nseám moque ltrroep
aincapacitado ,edod
elijas
um ryeaesté
stsyeysano
oen
yvaies
vturatse nebed
h se
t ninvoca
udeben e yasla
e étsestar jcriatura
avivos aten
ile euyqser rcelnpor
ede, centro
oc alo tade
rumenos,
del conjuro. El objetivo hechizado queda incapacitado y no es ircunancírculo
utuatamaño.mágico
río y sedinvertido
rev Cuesta euP5 pies seip 5 atseu
o invertido
l y datrebil al
afecta a mue afecta
la a muertos
libertad eyd la arivivientes
advoluntad
t anu rde ohautómatas.
ecareunirse
ebed ocon vitejsu
bocuerpo,
lE .aicnevuelve
salvación. Si falla, queda hechizada hasta el final de la duración tsixe ead la
onvidaalp omsim salvación.
adiv amismo v a,Si
l a evleuplano
la duración
durante todaafecta ol pefalla,
rtdeneu eexistencia.
del lanzamiento
a muertos m uastanid
cqueda ocehechizada
mesnrEliinsobjetivo
del conjuro (típicamente
vivientes o autómatas. eceo
u r neo Cda.debe
hasta
d lo
tnbel
urláfinal
n
vualnde
ohacer yeuna
drla
aartduración
rttirada
n
ebeiol atnl de
eimivom ed durante
ed ade rit antoda
u recla
damovimiento ahduración
entrar
ebed oen videl
tunejblanzamiento
árbol. icnetsidel
o lE .aConoces
salvación. Si falla, queda hechizada hasta el final de la duración econjuro
d onalp (típicamente
xeinmediatamente omsim la al etnem
(típicamente
d otnup 1 noc
como 3d8 + t como
con 3d8s+ade
1 punto tu
czomodificador
noc euq neibpor
golpe. ol naptitud
úges admágica.
acifidom Este
,aírconjuro
hacia ti estáis luchando contra ella, tiene ventaja en esta tirada deudibaS eno d nóicavlas hacia ti estáis
salvación
o infernal a servirte.
como 3d8 deedSabiduría,
La+criatura o idar nu nmodificada
luchando
tu modificador aptituddel
pordentro
debe estar e opit oella,
contra
alcance
mágica. msim
Este conjuro no led.eventaja
tiene
según sploelolobien
gberd á en
eo dtnesta
que outconozcas
pse1rtirada
nleodc nóde icazilacol o
czinfernal
onoc euaq servirte.
salocalización ndel ol núLa
eibresto gecriatura
de adacifidebe
sárboles del
d estar
,aíruddentro
ommismo
hacia ti estáis luchando contra ella, tiene ventaja en esta tirada de itipo
baSeneddel
un alcance
nóiradio
cavlade s ed oidar
alcance
centrada en iese .alpunto. sCada
agneuna qrecupera tantos
ixenocpuntos opit de
le ygolpe le n e ratipo rtnedeaSabiduría.
rap odasuSi ottúneim ivom lcriaturaed etrapella. omSi oc ,y seip 005 Con
S .alleste
i500 e noconjuro,
pies cy,scomo eintentas
agnet parteuq acdelisíobligar
nóixenaoun
fmovimiento c edcelestial,
usado
opit leparayelemental,
aruentrar
tairc aen l feérico
a el le ne rart
orujnoc etsE Este conjuro Stambién
le nocneutraliza t eucualquier
acisíf nóveneno eydcura arutairc al a
cualquier reiuqlaatirada arudec ysalvación
ulac criatura onyeel nev rde eiuqconexión
lauc azilarfísica tuenoque nalguna
éibtengas
mat orucon jnocamistosa
etsE
centrada en e tirada de salvación de Sabiduría. Si tú o alguna criatura amistosa Con este conjuro, intentas
centrada obligar
en ese un celestial,
punto.a Cada elemental,
una recupera feérico
tantos puntos de golpe tirada de salvación de Sabiduría. Si tú o alguna criatura amistosa ental, feérico
del alcance. Elige ahasta
esed y6 ocriaturas
jnoc etsdentro ade
znauna esfera uqdeeb30 as pies tumobjetivo
elección e
queu q l e d r i l a s o s e l o b r á s o r t o s o s e e d o n u a r a s a p s e d e up ,lobrá árbol, puedes pasar a uno de esos otros árboles o salir del que euq led
dademrefne
del alcance. E enfermedad rno
esmágica que ruafligiera eaola
dncriatura l sáen
tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tseelemomento ovitejbo le otneel
consumida comoom le nesabe
del alcance. arutpuedas que
airc estásal aver edentro
igilfa eudel
arlanzando
hasta 6 criaturas dentro de una esfera de 30 pies
conjuro.
Elige
parte del aalcance
qeste ám odebe
cigconjuro drealizar
n dyadesea emreser fneuna consumida
res aesed ycomo orujnoparte
c etsedelodconjuro.
naznal sátse euq ebas ovitejbo le
tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una
Una ed ragullas numemorias
nelasetirada
cerapa ,sotra osaccriatura.
sobm a nE .etcriaturanemlautca sapuco .etocupas
nemairaactualmente. cavEnasambos rcasos, raapareces eupen un
avlugar ode ed ragul
etreum us ed
Una ola de cu de suola de.ecuración
muerte. tneSin iraemana
tnulov desde
maembargo, neste vun
laspunto
óicaconjuro ed ano daderittu
al elección
elimina af ededentro
rallenfermedades
Intentas reformar las memorias de otra criatura. Una criatura de up ,odavresbo Intentas
mrefne reformar
sedadeobservado, anipuede
con
joyaola
Material: unaUna deun mile onfallar
valor de,
curación desde
al menos,
emana orujn
1.000 oc etse de
po, que
un punto ,ogsalvación
es elección dentro
de tu rabm .etUna
reum us ed de
e niSvoluntariamente. Material: tuna
nulojoya
v nóicon lun evalor
d adade, it al
al menos,
Intentas reformar las memorias de otra criatura. Una criatura de llaf ed1.000 ,odpo, rque
esbes , que es
ed seip 5 sorto odnazilitu ,onitsed lobrá led seip 5 a nóiccele ut tu elección a 5 pies del árbol destino, utilizando otros 5 pies de ed seip 5
lam ,sacigám mágicas, admaldiciones
atcefa árev eosefectos
on arutsimilares;
airc al ,otixsié noenese it n
eliminan
óicavlasantes
ed adarit al iS setnSi a nlaatirada
nimilede es salvación
on is ;seratiene limis éxito,sotcefla e ocriatura
senoicino dlase m ,verá sacigafectada
ám adatcefa árev es on arutairc al ,otixé eneit nóicavlas ed adarit al iS
led seip 5 a secerapa ,otneimivom adeuq et on iS .otneimivom movimiento. Si no te queda movimiento, apareces a 5 pies del led seip
eimaznal led del lanzamiento etnarde udeste
oveuconjuro,
n ed alleentrarán
artnoc oren ujnacción
oc etsecuando
razilitulasárdop on y alyono dnapodrás
uc nóicutilizar
ca ne neste árartconjuro
ne ,orujn contra
oc etsella e edde otnnuevo
eimazdurante nal led etnarud oveun ed alle artnoc orujnoc etse razilitu sárdop on y
leuv arutairc criatura vuelva V,aSla vida. El conjuro no puede Instantáneo
devolver a la vida a.saroh 42 a ad24iv ahoras. V, S
l a revloved edeup on orujnoc lE .adiv al a avleuv arutairc Hasta .e1tsminuto
artne euq le ne lobrá árbol en el V, queS, M
entraste. 24 horas.saroh 42
atsneurasuC
Hasta 1 minuto V, S Hasta 1 minuto V, S, M V, S Instantáneo
24 horas V, S ras
atsah otlasa rop zev anu etropsna.rettendeidvaivdiolitbraeh sedeuP Puedes usar esta habilidad de transporte una vez por asalto hasta atsah otlasa
COMPONENTES
led seip 01 a elbisivni rosnes nu aeDURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN led sCOMPONENTES
eip 01 a elbisivni rosnes nu aerc orujnoc leDURACIÓN
iv otreum nu un muerto viviente.
C C
COMP DURACIÓN rc orujnoc le ,asacarf adarit al iS
COMPONENTES Si la tirada fracasa, el conjuro crea un sensor
DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓN
DURACIÓN invisible au10 m pies del ,asacarf adarit al iS
COMPONENTES IÓN
areuf onrut adac rabaca sebeD .orujnoc led nóicarud al ed lanif le el final de la duración del conjuro. Debes acabar cada turno fuera areuf onrut
reh sal sadoT Todas lassheridas
areivutsletales
e is omquedarán
oc rosnescerradas,
led sévartpero a ríono y rse
ev sedeuP .ovitejbo objetivo.es onPuedes
orep ,sver adayrroír ec n a átravés
radeudel q sesensor
latel sacomo direh ssiaestuvieras
l sadoT sareivutse is omoc rosnes led sévart a río y rev sedeuP .ovitejbo
.lobrá nu ed de un árbol.
1a necelbatser restablecen 1 acción
miembros
a esrenetnoapartes
30 pies m arapdel ovicuerpo
tejbo lequeno60 azapies
cfalten. lpsSi
edlaescriatura
rosnes lE .ílla
1 acción arutaiallí. .ne1tlaacción
rc alEliSsensor
60 pies 60 pies f se euq desplaza
opreuc lcon ed sel etobjetivo
rap o sorpara 30
m nepies
bmeimantenerse
1 hora 1 acción celbatsaer a esrenetn1am
30 pies hora
arap ovitejbo le noc azalpsed e60 s rosn pies
es lE .ílla
1 acción es
d enopsid on LANZAMIENTO
no dispone arutdeairpartes
c anU .del
orucuerpo
jnoc ledunórganos
óicarud anecesarios
l ed lanif le para
atsahsulé ed seip 01 aLANZAMIENTO
us10arpies p sdeoirélashasta
ecen sel onfinalagróde uo lapduración
reuc led sdel etrconjuro.
ap ed enoUna psidcriatura
on arutairc LANZAMIENTO
anU .orujnoc led nóicarud al ed lanif le atsah lé ed seip 01
LANZ
icnevivrepus
TIE TIEMPO
supervivencia tni e DE
ALCANCE
elbigna(como ossu
oncabeza,
LANZAMIENTO
imul ebrpor
ALCANCE
o nuejemplo)
TIEMPO DE áravresbeloconjurorosnes lfallará
e rev adeup euq áraque
ALCANCE TIEMPO
ALCANCE
llaf pueda
oru jnoverc le el )olsensor
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
pmDE eje robservará
TIEMPOTIEMPO
DE op ,azebacun
DE usorbe
ALCANCE
omoluminosoc( aicnevievrintangible epus elbignatni eTIEMPO
ALCANCE osonimul ebDE
LANZAMIENTO
ALCANCE
ro nu áravresbo rosnes le rev adeup euq
TIEMPO DE CE
acitámotua automáticamente. Evocación nivel 5 Encantamiento nivel 5 .oñup ut ed oñamat led del tamaño de tu puño. Encantamiento nivel
Evocación
Abjuración nivel 5 nivel 5 .et5 nemacitámotua Abjuración nivel .oñu5
Encantamiento nivel 5 p ut ed oñamat led
p al atlusnoc(
CUR CURAR HERIDAS EN MASA
(consulta la página 213 del
ATADURA )ko Player’s
obdnaHHandbook)
PLANAREN MASA ALTERAR LOS RECUERDOS
CURAR HERIDAS s’reyalP led 042 anigáp al atlusnoc( ALTERAR LOS RECUERDOS
(consulta la página )koobd240 naHdel s’rPlayer’s
eyalP ledHandbook) 312 anigáp al atlusnoc( ALTERAR LOS RECUERDOS ATADURA PLANAR
)koobdnaH s’reyalP led 042 anigáp al atlusnoc( R

girélC Clérigo ogirélC Clérigo azelarutoagNir-éo


lgCirélC Clérigo - Naturaleza
ogirélC
Clérig Clérigo Clérigo Clérigo - Naturaleza
Clérigo
Clérigo Clérigo - Naturaleza Clérigo

(consulta la p (consulta la página 213 del Player’s Handbook)


(consulta la página 240 del Player’s Handbook) (consulta la página 240 del Player’s Handbook)
(consulta la página 213 del Player’s Handbook) (consulta la página 240 del Player’s Handbook)
automática automáticamente.
del tamaño de tu puño. del tamaño de tu puño.
automáticamente. del tamaño de tu puño.
supervivenci supervivencia (como su cabeza, por ejemplo) el conjuro fallará
que pueda ver el sensor observará un orbe luminoso e intangible que pueda ver el sensor observará un orbe luminoso e intangible
supervivencia (como su cabeza, por ejemplo) el conjuro fallará que pueda ver el sensor observará un orbe luminoso e intangible
no dispone d no dispone de partes del cuerpo u órganos necesarios para su
10 pies de él hasta el final de la duración del conjuro. Una criatura 10 pies de él hasta el final de la duración del conjuro. Una criatura
no dispone de partes del cuerpo u órganos necesarios para su 10 pies de él hasta el final de la duración del conjuro. Una criatura
restablecen miembros o partes del cuerpo que falten. Si la criatura allí. El sensor se desplaza con el objetivo para mantenerse a
de un árbol.
restablecen allí. El sensor se desplaza con el objetivo para mantenerse a restablecen miembros o partes del cuerpo que falten. Si la criatura allí. El sensor se desplaza con el objetivo para mantenerse a
de un árbol.
Todas las heridas letales quedarán cerradas, pero no se objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras
el final de la duración del conjuro. Debes acabar cada turno fuera
Todas las her objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras Todas las heridas letales quedarán cerradas, pero no se objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras
el final de la duración del conjuro. Debes acabar cada turno fuera turno fuera
un muerto viviente. Si la tirada fracasa, el conjuro crea un sensor invisible a 10 pies del
Puedes usar esta habilidad de transporte una vez por asalto hasta
un muerto vi Si la tirada fracasa, el conjuro crea un sensor invisible a 10 pies del muerto viviente. Si la tirada fracasa, el conjuro crea un sensor invisible a 10 pies del
Puedes usarun esta habilidad de transporte una vez por asalto hasta asalto hasta
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Wizards TM y © 2019 Wizards
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V, M 1 asalto V, S Hasta 10 minutos V, S, M Instantáneo
C
Hasta 10 minutos V, S Hasta 10 minutos V, S, M V, M 1 asalto
Instantáneo V, S neo
COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN
C C
COMP DURACIÓN COMPONENTES DURACIÓN COMPONENTES
COMPONENTES DURACIÓNDURACIÓN COMPONENTES IÓN
1 1 minuto
90 pies 10 pies 1 acción 10 pies 10 pies 1 acción 1 minuto1 minuto90 pies 90 pies 1 minuto 1 acción 10 pies s
LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO
LANZ
TIE TIEMPO DE ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE
ALCANCE ALCANCE LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
TIEMPOTIEMPO
DE DE ALCANCE TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
TIEMPO DE CE
Conjuración nivel 5 Evocación nivel 6 Evocación nivel 6 Conjuración
Nigromancia nivel 6 nivel 5 Nigromancia nivel 6 Evocación nivel 6
CÍRCUL CÍRCULO DE TELETRANSPORTACIÓN
BARRERA DE CUCHILLAS CREAR MUERTO
CÍRCULO BARRERA DE CUCHILLAS
VIVIENTE
DE TELETRANSPORTACIÓN CREAR MUERTO VIVIENTE
BARRERA DE CUCHILLAS ENTE

LUCRÍC
Clérig SALDE
CÍRCULO
Clérigo LIH CUC ED ARERRAB
TELETRANSPORTACIÓN
Clérigo BARRERA
NÓIC ERT
AT ONPSE
NIA
VRITV
Clérigo DE
ELOCUCHILLAS
ETTER
DEOU
LUMCRR
ÍCAERC
Clérigo
Clérigo SClérigo
A
CREAR
LLIHCU MUERTO
C ED ARE
VIVIENTE
RRAB Clérigo ETNE
Conjuración
6 levinnivel
nóica5covE 5 levinEvocación
nóic6arleuvjninonivel
C
aicna6morgiN 6 levNigromancia
in nóicacovE nivel 6
EIT TIEMPO
E C NDE
AC L A ALCANCEED OPMEIT NTIEMPONDE
ECLANZAMIENTO
ACELCA ACLA OTEN DO PMED
ALCANCEITOPMEIT NTIEMP

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