Personalización Ciencias de La Naturaleza 1prim CM
Personalización Ciencias de La Naturaleza 1prim CM
Personalización Ciencias de La Naturaleza 1prim CM
la Naturaleza
PRIMARIA
PERSONALIZACIÓN
DEL APRENDIZAJE
Y E D U C AC I Ó N I N C LU S I VA
Introducción
Hacia la educación inclusiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Fichas de refuerzo
Unidad 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Unidad 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Unidad 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Unidad 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Unidad 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Unidad 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2
Tareas de enriquecimiento
• Club de ciencia divertida
Tarea 1. ¿Nos engañan los sentidos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Tarea 2. La máquina de los emoticonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Tarea 3. Un fantasma ¿terrorífico? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Tarea 4. Colección de hojas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Tarea 5. Flores de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Tarea 6. Serpiente enroscada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Tarea 7. Un animal de cartón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Tarea 8. Experimentos con materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
• Club de lectura
Tarea 1. ¿Qué sabes sobre...? Los huesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Tarea 2. ¿Qué sabes sobre...? El sándwich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Tarea 3. ¿Qué sabes sobre...? Árboles gigantes. Plantas acuáticas . . . . . 63
Tarea 4. Poema. Primavera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Tarea 5. ¿Qué sabes sobre...? La jirafa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Tarea 6. ¿Qué sabes sobre...? El elefante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Tarea 7. ¿Qué prefieres...? ¿Gato o perro? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Tarea 8. ¿Qué sabes sobre...? Inventos de niñas y niños . . . . . . . . . . . . . . 68
3
Hacia la educación inclusiva
Cada alumno y alumna tiene una forma particular y única de aprender. Es fundamental,
por tanto, aprovechar la reserva de talento que posee cada estudiante generando
experiencias de aprendizaje que recojan todas las singularidades y las integren como
un valor añadido en la dinámica del aula.
Si el alumnado que tenemos en clase es heterogéneo, no podemos enseñar a todos
de una manera homogénea, lo que hace necesario adecuar nuestra metodología.
Hasta ahora, las herramientas para adaptarnos a la diversidad y a las distintas
necesidades del alumnado han sido las ACIS (adaptación curricular individual
significativa), los programas de enriquecimiento para alumnado con altas capacidades,
las adaptaciones curriculares no significativas… Estas opciones responden a un sistema
educativo orientado básicamente a la integración educativa:
4
Las nuevas corrientes de investigación
didáctica sobre el aprendizaje personalizado
indican que atender a las necesidades
y talentos del alumnado, individualizando En lo que respecta a Educación Primaria,
así su aprendizaje, proporciona mejoras la LOMLOE pone especial énfasis en:
significativas en la calidad de la enseñanza. • La atención personalizada al
Además, los estudiantes que reciben esta alumnado y a sus necesidades de
atención obtienen rendimientos superiores aprendizaje, participación y convivencia.
en las distintas áreas, aumentan su
• La puesta en práctica de mecanismos
motivación e incrementan su autoconcepto
de refuerzo y flexibilización, así
académico. La enseñanza personalizada,
como de alternativas metodológicas
por tanto, beneficia a estudiantes que tienen
u otras medidas adecuadas.
diferentes capacidades, estilos de aprendizaje
y procedencias culturales o lingüísticas. • La prevención de las dificultades
de aprendizaje.
Si queremos maximizar el logro de todos
y cada uno de nuestros alumnos y alumnas,
debemos centrar nuestros esfuerzos
en intentar trabajar de este modo.
La Declaración para la Educación 2030 de la
Unesco, llamada Declaración de Incheon, En definitiva, hablamos de poner el acento
respalda los Objetivos de Desarrollo en una enseñanza que proporcione
Sostenible, cuyo objetivo 4 plantea: diversos caminos para adquirir, procesar
«Garantizar una educación inclusiva o comprender las ideas o los contenidos,
de calidad y promover oportunidades adaptando las tareas a los intereses y
de aprendizaje a lo largo de la vida para capacidades de cada estudiante, para que
todos y todas». En relación con lo anterior, todos puedan aprender de manera eficaz.
es importante reseñar que algunas
evaluaciones internacionales recientes
han puesto claramente de manifiesto
que es posible combinar calidad
y equidad, y que nunca deben
considerarse objetivos contrapuestos.
La Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre
de 2020 (LOMLOE), a fin de alcanzar
las metas del objetivo 4 de la Agenda
2030, apuesta también firme
y decididamente por respetar
los principios de no discriminación
y de inclusión educativa
como valores fundamentales.
5
La edu u ndos
cación inc m
lusiva en Construyendo
la Naturaleza
PRIMARIA
para desarrollar los contenidos y plantear dificultades.
P E R S O N A L I Z AC I Ó N D E L A P R E N D I Z A J E
Y E D U C AC I Ó N I N C LU S I VA
programación multinivel
PERSONALIZACIÓN DEL APRENDIZAJE Y EDUCACIÓN INCLUSIVA
de
la Naturaleza
PRIMARIA
6
Propuestas de personalización
del libro del alumnado
7
8
Planteamiento metodológico
La curiosidad es una actitud innata del ser humano que se manifiesta con mayor intensidad
durante la infancia. Esta tendencia natural que tienen los niños y las niñas por conocer y
comprender lo que los rodea se ha de orientar hacia la indagación científica, provista de unos
objetivos que favorecen la capacidad de descubrir cosas y de formular preguntas complejas.
Por todo ello, en este proyecto se proponen actividades que buscan desarrollar las habilidades
de observación, la indagación y la experimentación, ofreciendo la oportunidad de interactuar
con el medio a través de la manipulación de objetos y materiales del entorno próximo, lo que
permitirá conectar los aprendizajes con la realidad del alumnado.
Esta propuesta metodológica pretende que los alumnos y alumnas asuman el papel de
investigadores y exploren el entorno. Con el asombro que les provocarán algunos descubrimientos
llegará la reflexión, y con esta, el interés por descifrar los procesos de la naturaleza.
En un mundo cada vez más técnico y especializado, en el que la ciencia juega un papel esencial,
la necesidad de una ciudadanía científica y tecnológicamente alfabetizada nunca ha sido mayor.
Por tanto, la escuela debe afrontar el reto de proporcionar, de forma personalizada, el desarrollo
de la cultura científica básica necesaria para que el alumnado sea capaz de desenvolverse en un
contexto como el actual, comprender los avances científico-tecnológicos y explorar el potencial
del entorno, promoviendo el desarrollo del pensamiento científico y un conjunto de hábitos y
actitudes responsables sobre aspectos relacionados con la salud y la sostenibilidad.
El método que planteamos en la serie Construyendo mundos ha sido elaborado teniendo
en cuenta enfoques didácticos actuales sobre el aprendizaje de las ciencias y, sobre todo,
atendiendo a la experiencia en el aula de docentes de Infantil y primer ciclo de Primaria.
Se trata de una propuesta que se define por los siguientes aspectos:
• I ndagación y experimentación. Se promueve el desarrollo de habilidades que parten de la
exploración de hechos, motivando y favoreciendo el análisis de problemas y la formulación
de hipótesis que se habrán de probar mediante el desarrollo de investigaciones. Con este
objetivo se han diseñado tanto los talleres científicos del STEAM lab como las tareas de
enriquecimiento, que relacionan los conocimientos previos que tienen los estudiantes sobre
el entorno con distintos fenómenos, para que se pregunten sobre ellos, realicen experiencias
concretas, elaboren explicaciones y lleguen a establecer pautas.
• C
reatividad y pensamiento de diseño. Plantear preguntas, elaborar y probar modelos
experimentales son destrezas básicas del pensamiento de diseño que se aplicarán
en el desarrollo de los talleres tecnológicos del STEAM lab del libro del alumnado y en
algunas de las tareas de enriquecimiento propuestas en este material.
• R
utinas y destrezas de pensamiento. A lo largo de las unidades del libro se integran, de
forma sistemática, propuestas para desarrollar el pensamiento eficaz y visibilizarlo. Se da pie
a que las alumnas y los alumnos realicen preguntas, analizando cuestiones esenciales que
promuevan la indagación y la reflexión. Las destrezas de pensamiento se ponen en juego a
través de organizadores gráficos, esquemas y nubes de palabras que, además de ayudar a
organizar el pensamiento, garantizan una mejor comunicación de los resultados. Además, la
sección Valora tu aprendizaje permite al alumnado desarrollar la capacidad para reflexionar
sobre sus procesos de pensamiento y la forma en que aprenden.
9
• U
so de las tecnologías digitales. Los recursos digitales potencian la autonomía y favorecen
la personalización en el proceso de aprendizaje; por esta razón, todas las páginas expositivas
se apoyan en un recurso digital. Además, el LibroMedia incluye juegos y actividades
que permiten el repaso de los contenidos poniendo en práctica las habilidades digitales.
• T
areas dinámicas y gamificación. A través de la realización de las actividades interactivas
del LibroMedia, el alumnado acumulará una serie de puntos que permitirá seguir la evolución
de su aprendizaje. Este procedimiento logra un extra de motivación en el alumnado,
fomentando tanto la competitividad como el espíritu cooperativo.
• A
prendizaje cooperativo y competencial. En los Rincones de cada unidad se trabajan
aspectos de carácter competencial, en los que, además de contextualizar lo necesario para
resolver situaciones diversas, se impulsan las habilidades de comunicación, estableciendo
diálogos y debates. Las propuestas de secciones como los Rincones, el reto trimestral, los
talleres científicos y tecnológicos y las tareas de enriquecimiento podrán ser realizadas con
distintas técnicas de aprendizaje cooperativo, favoreciendo el intercambio y la cooperación,
el pensamiento crítico y la empatía.
• A
prendizaje funcional y de servicio. En la sección Pasa a la acción se incluyen propuestas
para que el alumnado utilice procedimientos científicos, asociando los conocimientos
teóricos con la vida real. Además, es conveniente que el alumnado perciba que lo que
aprenden no se restringe al ámbito del aula, sino que esos aprendizajes se transforman en
un compromiso con los demás y en una responsabilidad de mejora de su entorno. Las tareas
planteadas en los retos trimestrales tienen un carácter transversal y están vinculadas con
alguno de los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible), lo que hace de estas propuestas
una experiencia muy significativa.
Explorar e interpretar los aspectos básicos del entorno es un proceso que se va a ir desarrollando
a ritmos muy diferentes, conviviendo varios niveles en el aula en función de las experiencias
previas y estímulos que tenga el alumnado, de su madurez cognitiva o de su capacidad. Por
tanto, resulta necesario personalizar el aprendizaje tanto como sea posible, centrándonos
en las fortalezas, necesidades, habilidades e intereses de cada alumna o alumno.
10
Unidad 1. Descubro cómo somos
Contenidos relacionados con el cuerpo humano
Su propio cuerpo será el recurso de aprendizaje más importante del que dispondrá el
alumnado. El uso de un espejo y la observación de los demás niños y niñas de la clase
facilitará el reconocimiento del esquema corporal y de los propios rasgos particulares
de cada uno.
Para facilitar la comprensión de la utilidad de los sentidos es fundamental que
el alumnado pueda experimentarlo de forma directa usando sus propios sentidos.
Para ello podemos llevar a clase una caja con objetos de diferentes formas y texturas,
alimentos que tengan sabores y olores característicos, aceites esenciales, distintos
instrumentos que produzcan sonidos diferentes o audios para reproducir sonidos
de animales, de la calle, etc.
• C
olocarse delante del espejo y tocar las • D
ibujar el cuerpo en la silueta de la ficha
partes en el propio cuerpo conforme se vaya fotocopiable, rotular las partes del cuerpo y
hablando de ellas en clase. recortar por las líneas discontinuas
• E
n la ficha de la silueta del cuerpo humano horizontales. Grapar su hoja con las de los
de los recursos fotocopiables, dibujar las demás para hacer un libro y acordar un título.
partes de la cara y colorear la cabeza de rojo,
el tronco de morado y las extremidades de
verde, siguiendo el código de color de la
actividad, para tenerlo presente cuando haya
que ubicar las partes del cuerpo. Se pueden • P
ara trabajar la lateralidad del cuerpo con
rotular también en el dibujo las partes que ha la silueta, colorear el lado derecho de azul
rodeado en la actividad 3. y el izquierdo de rojo. Escribir en la silueta
el nombre de cada parte y si se trata de la
• R
ecortar la ficha por las partes indicadas, derecha o la izquierda.
desordenarlas y recomponerlas de nuevo.
• R
ecortar el dibujo por la mitad, pegar una
1 Silueta del cuerpo humano
FICHA DE
REFUERZO de las mitades en un folio y dibujar el lado
NOMBRE FECHA
izquierdo o derecho del cuerpo de forma
simétrica.
1 Silueta del cuerpo humano
FICHA DE
REFUERZO 1 Silueta del cuerpo humano
FICHA DE
REFUERZO 1
NOMBRE FECHA NOMBRE FECHA
. Prohibida su redistribución física y/o comunicación a través de internet o redes sociales.
bra
zo i
cho zqu
o dere ierd
braz o
Material cortesía de
Material cortesía de
Material cortesía de
pier
echa
na
C IE N C IAS D E LA N AT U RA LE Z A 1 . P RI M AR I A
a der
izqu
11
Los cinco sentidos
CON LA LENGUA
• J ugar al veoveo por grupos o parejas y continuar CONOCEMOS
LOS SABORES.
usando un vocabulario propio de cada sentido, con OLEMOS CON
LA NARIZ.
los elementos que se hayan dispuesto en la clase
para experimentar. Por ejemplo:
- Tocotoco. - Huelohuelo.
- ¿Qué tocas?
- Una cosita.
1
- ¿Qué hueles?
- Una cosita.
CON LA PIEL
SENTIMOS CÓMO
SON LAS COSAS.
O
• P
or parejas, atarse cintas • I nventar movimientos y
de colores con los nombres ordenar todos los pasos para
ÑECA de las articulaciones en su montar una coreografía
lugar correspondiente e ir sencilla y enseñársela al resto
nombrándolas. de la clase. Por ejemplo: subir
y bajar los hombros, mover las
• E
xperimentar las propiedades
caderas en círculos, levantar
de los materiales parecidos a
una pierna y luego la otra, girar
los que se proponen en el libro
las muñecas, agacharse…
para comprender las
características de los huesos
y los músculos. Si es posible,
observar algún experimento
al respecto. Puede encontrar
un ejemplo tecleando en el
buscador de YouTube «¿Cómo • N
ombrar en voz alta las partes
funcionan mis músculos?». del cuerpo que van moviendo
en cada caso. para que los demás las repitan.
12
PARA MOVER
Las emociones TALLER TECNOLÓGICO
• O
bservar y analizar fotografías o fragmentos • O
bservar en el recurso digital Muevo mi
de vídeos, y poner nombre a lo que creen que cuerpo la correspondencia entre las distintas
sienten las personas que aparecen en ellos. partes del cuerpo y los huesos del esqueleto.
Es importante que justifiquen su respuesta
• E
n el dibujo de la silueta del cuerpo humano
con los datos que les aportan la expresión
de la ficha fotocopiable, pegar trozos de pasta
facial y corporal.
a modo de huesos y bolitas de plastilina en el
lugar de las articulaciones.
• R
ealizar la manualidad del libro por parejas:
repartirse las partes del esqueleto y picarlas
• A
nalizar imágenes donde aparezcan personas con un punzón. Unir las distintas partes entre
expresando sus emociones y explicar qué sí con la ayuda de una persona adulta.
puede haberles pasado para sentirse así si
2 PIENSA qué sentiría∫ y dibuja tu cara.
el contexto se presta a esta interpretación.
• A
ntes de fijar las piezas del
móvil, pegar su foto o dibujar
su cara y su cuerpo por detrás
del esqueleto.
• R
otular en su móvil algunos
de los huesos presentados
en el recurso digital.
El rincón de la LECTURA
• S
ervirse de un espejo para recoger cada detalle
y rasgo propio de una forma más precisa.
• R
ealizar una dinámica parecida en equipos • R
ealizar el dibujo de sí mismos utilizando
heterogéneos de cuatro miembros para que los colores y rasgos seleccionados.
el alumnado se conozca mejor y aprecie la
diversidad presente en el aula.
• D
entro de los equipos, por parejas, deberán
ir averiguando datos parecidos del compañero
o compañera que tienen enfrente e ir • P
asar a limpio el dibujo aumentando
anotándolos en un trozo de papel. las proporciones en una hoja en blanco.
• C
ompartir el contenido de las fichas diciendo • P
resentar su dibujo en clase explicando
las cosas que tienen en común entre ellos. lo que han anotado en los bocadillos.
Me alimento bien
• L
eer los nombres de los alimentos y decir cuáles
han tomado en el desayuno o en la cena de la noche
anterior. Por parejas, nombrar otros alimentos que
tomaron e intentar clasificarlos en el grupo al
que pertenecen.
• R
ecortar fotos de alimentos de folletos u otro
formato impreso disponible en el aula, y escribir
el nombre de los alimentos que conozcan.
PAN LENTEJAS
MANZANA
PASTA ESPINACAS
PIMIENTO
• E
n cada grupo de alimentos, tanto en la página del libro ARROZ
14
Me aseo y cuido mis dientes Me divierto y descanso
• E
scribir o decir tres cosas que hacen en cada • N
ombrar actividades que les gusta hacer fuera
situación que se les proponga. Por ejemplo: del horario del colegio, para que las asocien
Al llegar a casa… me lavo las manos, me cambio con el concepto de tiempo libre.
de ropa y coloco la mochila. Se destacarán los
• C
omentar cómo se sienten si algún día han
hábitos de higiene que hayan anotado y se
dormido poco: si tienen ganas de jugar, si se
harán sugerencias si no han escrito ninguno.
encuentran cansados, si están de mal humor…,
• H
acer listas de los objetos que utilizan para su para relacionar causas y consecuencias.
aseo (ducharse, lavarse las manos, cepillarse
los dientes, peinarse...).
• C
omentar en clase las actividades que realizan
en su tiempo libre, diferenciando si es con
• E
n pequeños grupos, un alumno inventará una amigos, en familia o a solas.
adivinanza sobre una acción relacionada con
• E
n pequeños grupos, organizar su juego
el aseo para que los demás adivinen cuál es.
favorito en clase, si es un juego de mesa, o en
• G
uiarlos en la realización de la rutina de el patio, si es al aire libre, y explicar las normas
pensamiento Color-Símbolo-Imagen, para básicas y los elementos que se necesitan.
representar tres ideas importantes y sintetizar
lo aprendido sobre los hábitos de higiene.
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Símbolo
Color que necesitan para completarlo.
Imagen
ORGANIZO UN PLAN
Material cortesía de . Prohibida su redistribución física y/o comunicación a través de internet o redes sociales.
17
123
15
3
RINCO
Nos gusta hacer deporte
El rincón de la ORATORIA N
ES
> PIENSA en tu deporte favorito y explica en clase
Hago ejercicio y deporte cómo se practica y por qué te gusta.
CONSIGO
ME DIVIERTO HAGO NUEVOS
HACERLO CADA
MUCHO. AMIGOS Y AMIGAS.
VEZ MEJOR.
• E
n pequeños grupos, leer uno a uno y por
turnos el nombre de un deporte de la página
32, decir qué pegatina creen que corresponde
y debatirlo en el grupo. Tendrán que ponerse
de acuerdo antes de pegarla.
El rincón de la ESCRITURA
El rincón deunla
DISEÑA ORATORIA
cartel para animar a todo el mundo
>
a practicar deporte.
• Escenificar
la práctica de un deporte o una
actividad física. El resto de los compañeros y • P
reparar un guion para preguntar a los
compañeras tratará de adivinar de cuál se trata. miembros de su familia sobre los deportes
y juegos que practicaban en su infancia. Por
• D
ecir en qué consiste y cuál es el objetivo del
ejemplo: nombre, materiales que se necesitan, 35
deporte que se está viendo en cada momento.
normas básicas, objetivo que tenía, motivo
ES0000000136955 181457 UNIDAD 02_109074.indd 35 10/03/2022 13:13:55
• P
or equipos, hacer una encuesta para saber por el que les gustaba, etc.
qué actividades físicas practican todos los
• C
ompletar una ficha sobre alguno de estos
miembros. Anotar todas las actividades que
juegos para después exponerlo en clase.
se nombren y un palito por cada miembro del
grupo que la haya elegido. Poner todos los
resultados en común en el gran grupo a la vez
que se van anotando los datos en una tabla
sencilla en la pizarra. Ayudarlos a sumar los
resultados al final y compararlos. • I nventar un juego o hacer una variación de
alguno que conozcan, con nuevas normas
y objetivos, para explicarlo a los demás y
Actividades y Miembros proponerles jugar en el recreo.
deportes favoritos de la clase
Fútbol 5
El rincón de la ESCRITURA
Baloncesto 2
Tenis 1
Natación 4 • P
ensar en las razones por las que les gusta
Patinaje 3 practicar un deporte o hacer determinadas
actividades y juegos al aire libre, e incluirlas en
su anuncio como si se la estuvieran contando a
otra persona para animarla a hacerlo: Practica
deporte. Te divertirás, harás nuevos amigos...
• C
lasificar los deportes vistos en clase en
individuales y de equipo.
• E
laborar una tabla con los días de la semana
y anotar las actividades físicas que realizan
• O
rganizarse por equipos y leer las propuestas
cada día después del colegio.
individuales. Es muy importante que respeten
el turno de palabra y las aportaciones de todos
los miembros. Una vez las conozcan todas,
pueden realizar un cartel en un formato mayor
y decidir si colocarlo en el aula, en los pasillos...
16
Unidad 3. Conozco la naturaleza
Contenidos relacionados con la vida en nuestro planeta
Tanto las plantas como los animales forman parte del entorno cercano de
los niños y niñas, por lo que están familiarizados con ellos y, además, resultan
elementos muy atractivos. Las plantas que podamos llevar a clase resultarán el
recurso más importante, ya que facilitarán de forma directa el reconocimiento
de sus partes, los cuidados que precisan y la forma de llevarlos a cabo.
Resulta fundamental que el alumnado reconozca la importancia de las plantas,
impulsando hábitos que favorezcan el respeto hacia los seres vivos y la protección
del medio natural.
1 OBSERVA Y ESCRIBE
3
• R
eproducir el recurso digital ¿Qué hay en en su lugar.
agua,
• R
eproducir fragmentos de la canción
La naturaleza y aprender la letra.
• J ugar por grupos o parejas a responder a 2 COLOREA lo que necesitan lo∫ sere∫ vivo∫.
preguntas: ¿en qué se diferencian una paloma
ALIMENTO AIRE ROCAS
y un zapato?, ¿en qué se parecen un gato y un
árbol?, ¿en qué se diferencian?... LUZ DEL SOL AGUA
• N
ombrar una letra al azar y escribir nombres
de seres vivos u objetos inertes que comiencen 3 COMPARAD lo∫ animale∫
por esa letra. y la∫ planta∫.
¿EN QUÉ
SE PARECEN? ¿EN QUÉ SE
DIFERENCIAN?
45
• E
xplicar las características que diferencian
a un ser vivo de un objeto.
PLANTAS ANIMALES
• D
ecir si el ser humano se considera un ser vivo
y si es un animal o una planta, razonando sus
respuestas.
• C
ompletar el diagrama en la pizarra con
las características que comparten los animales
y las plantas, y las que los diferencian.
17
L¬a∫ flore∫ se transforman en FRUTOS.
L¬o∫ fruto∫ contienen la∫ SEMILLAS
de la∫ que nacen nueva∫ planta∫.
¿Cómo son las plantas? 1 OBSERVA la∫ parte∫ de esta planta y escribe su∫ nombre∫.
• O
bservar e identificar las diferentes
partes de una planta que se lleve a clase.
• P
egar carteles en el dibujo de una planta
con los nombres de cada una de sus
partes. 46
18
3
RINCO
¿Cómo cambian las plantas? Tesoros naturales El rincón de la LECTURA
El rincón de la LECTURA N
• F
ormar los nombres de las estaciones • L
ocalizar y rodear en el texto los beneficios
ES
ordenando las sílabas. que proporcionan los árboles. Luego,
• O ¿A¬lguna vez ha∫ pensado en toda∫
bservar la galería La naturaleza y las
escribirlos en forma de lista,
anotando primero el título y,
estaciones, para reforzar la identificación
la∫ cosa∫ que no∫ dan lo∫ árbole∫?
de los cambios característicos en el entorno.
después, cada beneficio en
una línea con su raya
delante.
Sƒu copa no∫ proporciona una
• En pequeños grupos,
sombra fresca y agradable.
hacer otra lista con
• D
escribir la sensación térmica al salir al el contenido del
Sƒu∫ hoja∫ limpian el aire y su∫
exterior y observar árboles del entorno para tesoro de un barco
pirata, por ejemplo.
corroborar y hablar sobre el cambio estacional.
rama∫
• Dividir una cartulina son
en cuatro ely escribir
partes hogar de pájaro∫, Comparar ambos
y debatir cuál de
el nombre de las estaciones en los cuadrantes
insecto∫, ardilla∫…
en el mismo orden en que están en el libro,
los dos es más
importante y por qué.
para que les quede el ciclo ordenado. Dibujar
A¬lguno∫ árbole∫ también no∫
un árbol que puedan ver en el exterior en el
cuadrante de la estación en que se encuentran.
dan uno∫ fruto∫ delicioso∫.
Dibujarlo también en el resto de estaciones
según cómo piensan que cambiará.
• H
acer una ronda de ¿Qué pasaría si... todos
• Recitar
¿Cómo por turnos
cambian laslas estrofas del poema
plantas? los árboles desaparecieran? ¿Cómo afectaría
Primavera de las tareas del Club de lectura. a los seres vivos, incluidos nosotros, al aire que
L¬a∫ planta∫ cambian a lo largo respiramos, al entorno...?
> PIENSA
de la∫ ESTACIONES del año. por qué la lectura se llama
• Preparar carteles para concienciar a la
L¬a temperatura e∫ suave «Tesoro∫ naturale∫».
H¬ace calor y mucha∫ comunidad educativa sobre la importancia de
y la∫ planta∫ florecen. planta∫ dan fruto∫. los árboles para el planeta. Para ello, escoger
uno de los beneficios sobre los que han leído
PRIMAVERA
> INVENTA otro título
VERANO
parao escribir
el texto.
otro, dibujarlo en su cartel y añadir
texto con letras grandes y llamativas.
Colocarlos en clase o distribuirlos por los
espacios comunes del colegio.
> DIBUJA do∫ cosa∫ que no∫ proporcionan lo∫ árbole∫.
• E
xaminar cómo están las hojas de los árboles • P
or parejas, el alumnado dramatizará el
en ese momento del año. Recoger hojas proceso de crecimiento y los cuidados que
utilizando la ficha Colección de hojas. necesitan las plantas. Uno representará la
planta y otro la persona encargada de cuidarla.
19
Unidad 4. Me gustan los animales
Contenidos relacionados con la vida en nuestro planeta
Los animales son uno de los elementos del entorno natural sobre los que el alumnado
tiene más conocimientos previos, lo que propiciará un aprendizaje significativo de los
contenidos que se van a trabajar. Además de conocer las características físicas
básicas de los animales y sus funciones vitales, trabajaremos valores como el respeto
hacia los seres vivos y el entorno en el que viven.
• S
eñalar con el dedo las partes del cuerpo • D
ramatizar el comportamiento del animal
de los animales a la vez que las van leyendo. que han dibujado en la primera actividad
• C
ontar las partes del cuerpo que tiene cada representando con mímica sus características,
animal, bien sea en la página o en el recurso hasta que la pareja adivine de cuál se trata.
digital. Añadir al conteo orejas y ojos. • I nventar adivinanzas sobre animales; escribirlas
• N
ombrar animales que conocen y describirlos y aprenderlas, acompañándolas de un dibujo;
utilizando las palabras adecuadas. proponerlas al resto de la clase para que digan
la solución.
• C
ompletar el dibujo de un animal e identificar
las partes principales de su cuerpo (si tiene • O
bservar y formar distintas figuras de animales
hocico, pico, patas…). con un tangram, dibujar el resultado y escribir
el nombre del animal representado. Mostrar
cómo se forman indicando alguna de sus
características.
1 ELIGE un animal de la página anterior y dibújalo.
4
Despué∫, anota su nombre y explica cómo e∫.
Gato Pato
59
• E
n parejas heterogéneas, resolver la actividad
3. Si el número de parejas en clase es impar,
ES0000000136955 181457 UNIDAD 04_106610.indd 59 14/03/2022 17:03:07
unirse a una pareja que presente alguna
dificultad en el aprendizaje.
20
¿Dónde viven los animales?
1 CLASIFICA esto∫ animale∫.
4
MARIPOSA
• E
scribir los nombres de animales DELFÍN
PULPO
ELEFANTE
que conozcan. Pensar qué les llama
más la atención de cada animal y GORRIÓN CANGREJO
SERPIENTE
ORCA
resaltar una característica
interesante. VIVEN EN EL AGUA VIVEN EN TIERRA FIRME
• E
n equipos, realizar clasificaciones _ delfín _
con tarjetas de animales con sus _ _
nombres: primero según el medio _ _
donde viven y, después, según _ _
su forma de desplazarse.
H Ó 0
¿CUÁL ES
• R
epartirse los animales de estas dos páginas • O
bservar y anotar características
SU NOMBRE? físicas que
y dibujarlos en tarjetas de cartulina. comparten los animales que se alimentan ¿CÓMO ES?de
Elemento 1 Elemento 2
Compara y contrasta
C-S-I (Color-Símbolo-Imagen)
• V
olver a leer el texto por • P
reparar un mural para
FECHA
• P
racticar la escritura de de conjuntos tarjetas de
dichas palabras antes de animales o simplemente
escribirlas en el esquema. anotar sus nombres.
Conclusión
RUTINA 3
RUTINA 4
Material cortesía de
NOMBRE
• C
omparar dos animales utilizando la rutina
de pensamiento Compara y contrasta.
• B
uscar otros ejemplos de animales que viven
en la tierra y en el agua, para mostrarlos en
clase.
21
¿Cómo nacen los animales?
• E
n grupos, observar la galería Las
crías de los animales y escribir en
tarjetas los nombres de las crías,
asegurándose de que se entiende
bien la letra.
• C
lasificar en dos listas animales
que nacen de huevos y animales
que nacen del vientre de sus
madres.
• A
notar algunas pistas sobre animales teniendo en cuenta
lo que han aprendido hasta ahora, sin escribir el nombre
• E
n equipos heterogéneos, emparejar del animal. Por ejemplo: Soy ovíparo, porque he nacido de
tarjetas de animales con el nombre un huevo. Tengo escamas y repto... El resto de compañeras
de sus crías, leyendo cada nombre y compañeros nombrarán un animal que piensen que
en voz alta. cumple esas características.
• P
or parejas, leer o recordar una fábula y comentar
la moraleja. Después, inventar una con sus animales • A
gruparse quienes hayan
como protagonistas. Leerla o dramatizarla en clase. seleccionado el mismo animal para
poner en común lo que les gustaría
saber sobre él e investigar
conjuntamente.
• E
scribir un guion para realizar la presentación de su
animal, y ayudar a quienes lo necesiten a plantear el suyo.
• R
egistrar las causas que ponen en peligro a los animales
a modo de esquema en la pizarra, para tenerlas presentes • E
n grupos de tres estudiantes,
3
RINCO
• E
n parejas heterogéneas, buscar en los recursos • P
edir en casa la lista de la compra
digitales disponibles para la lección los nombres semanal, ponerlas en común en clase e
que necesitan para completar las listas de identificar los productos de origen vegetal
la actividad 1. que consumen a la semana.
• C
lasificar los elementos de la lista
anterior en diferentes categorías. O bien
pueden realizar y comparar tablas de
1 ESCRIBE listas de alimentos que obtenemos de las plantas.
5 datos para saber qué tipo de productos
vegetales se consumen más, etc.
CEREALES VERDURAS FRUTAS
• B
uscar en los recursos digitales del libro
_ trigo imágenes de diferentes frutos, anotar sus
nombres y el del árbol o la planta del que
proceden.
• B
uscar imágenes de plantas, como la
2 ¿Qué parte de la planta es cada foto? UNE. patata, la cebolla, la zanahoria, la
lechuga…, y reconocer la parte de la
planta que sirve de alimento y las que no.
TALLO
Explicar en clase sus descubrimientos.
ACEITUNAS HOJAS JAZMÍN
FLOR
FRUTOS
MADERA LECHUGA
77
23
Los animales domésticos ¿Por qué hay animales domésticos?
• E
n equipos heterogéneos, realizar una lectura • E
xplicar por parejas la diferencia entre
compartida del texto de la página 78. Un los animales de granja y los de compañía.
miembro del equipo lee en voz alta un párrafo. • V
olver a visualizar fragmentos del vídeo de la
El siguiente tiene que explicar o resumir ese lección para tomar notas de algo en concreto,
texto. A continuación, el resto del equipo debe como los productos que obtenemos de los
decir si están de acuerdo y matizar o incluir animales de granja, por ejemplo. Se puede
Los información.
animales Todos deben tener la oportunidad
domésticos utilizar la técnica del folio giratorio en parejas.
de leer por igual.
Los animales que cuidamos y viven cerca de nosotros
son animales domésticos. Todos ellos necesitan alimento,
agua y un lugar para dormir.
ANIMALES DE COMPAÑÍA
• H
acer tablas sobre los animales domésticos
favoritos de los miembros de la clase. Pueden
Viven en nuestra casa.
recoger los datos que necesitan mediante
El hámster y el perro son
animales de compañía.
votaciones o encuestas.
• B
uscar más información sobre los perros guía,
pastores, de rescate, policía… Recogerla en un
cartel, añadir un dibujo o collage y presentarlo
ANIMALES DE GRANJA
en clase.
Viven en lugares preparados
para ellos. Por ejemplo, las • A
notar las preguntas de la actividad 2 a modo
gallinas duermen en el gallinero, de guion y añadir un par de ellas más para
y las vacas en el establo. entrevistar a la persona que quieran.
La veterinaria o el veterinario
se encarga de cuidar la salud
de los animales domésticos.
• R
ealizar una pequeña redacción tras la
PIE NS A conversación por parejas sobre el animal
• P
or equipos, escuchar sonidos de animales
doméstico preferido, utilizando como guía las
diferentes,
Imaginaddecir deaqué
que vais teneranimal creen que se
un animal
preguntas de la actividad 2 y otras que hayan
tratadeycompañía en casa. ¿Qué
si es doméstico tendréis
o salvaje. Tendrán que
que hacer para cuidarlo bien? surgido. No olvidar añadirle un título.
78
ponerse de acuerdo y dar una única respuesta.
• P
reparar un mural de la granja. Decidir qué
animales incluirán y los diferentes espacios
ES0000000136955 181457 UNIDAD 05_106800.indd 78 10/03/2022 13:10:08
que necesita cada uno. 1 ESCRIBE solo los nombres de los animales domésticos.
5
• H
acer una lista de las tareas que deben realizar
los granjeros y granjeras para cuidar de los
animales. Repartirse las distintas zonas del CERDO GALLO
ANIMALES
DOMÉSTICOS
• B
uscar información sobre el sonido que emiten 2 CLASIFICA Y PEGA los animales según el lugar donde viven.
EN LA
24 GRANJA
TALLER CIENTÍFICO El rincón de la LECTURA
• E
n equipos heterogéneos, realizar una lectura • Q
uienes tengan una mascota podrán
compartida de la lámina interactiva La regla de las narrar sus experiencias y decir si están
3R. Todo el equipo visiona el contenido de una de de acuerdo o no con lo que se dice en
las secciones y uno de ellos empieza resumiendo lo el texto y por qué.
que ve. El resto del equipo dirá si está de acuerdo y
• C
ambio de roles por parejas. Por turnos,
matizará o incluirá información. Se sigue la misma
uno será la mascota y el otro su dueño.
dinámica con el resto de secciones de la lámina.
Las mascotas no podrán hablar; tendrán
que utilizar sonidos y el lenguaje corporal
para demandar atención y cuidados.
Además de darles la oportunidad de
reflexionar sobre algunas situaciones,
• P
reparar carteles y contenedores con cajas de esta dinámica dará lugar a momentos
cartón para fomentar el reciclaje en la clase. divertidos en la clase.
• D
espués de experimentar con el cambio
de roles, jugar a ¿Cómo te sentirías si...?,
poniéndose en el lugar del animal.
• E
xplicar el significado de los carteles
y elaborar uno, utilizando su técnica
plástica preferida, para fomentar el
respeto a los animales.
• E
n parejas, comentar las acciones • P
reparar una tabla para analizar la cantidad de papel
que protegen el entorno y las que o plástico que se tira, se reutiliza o se recicla en clase
lo dañan. Decir cuáles hacen ya. durante una semana y compartir los resultados.
• R
epartir en grupos heterogéneos cada una de las acciones que hay en ambas páginas para realizar carteles.
Pueden acompañarlas de un tic o una cruz grandes, según corresponda. El requisito será que solo podrán
elaborarlos reutilizando materiales que puedan encontrar.
• Debatir medidas que pueden tomar para proteger el planeta desde el cole y preparar también los carteles.
• E
n grupos, un alumno se situará en el centro y le pasará una pelota a otro indicándole el color de un
contenedor, rápidamente le tendrá que decir dos cosas que podría tirar en ese contendor. Si repite alguna
de las cosas, tarda demasiado o comete un error, pasa a ocupar el puesto central.
25
Unidad 6. Las cosas que nos rodean
Contenidos relacionados con los materiales y la tecnología
El alumnado vive rodeado de objetos y tecnología, por lo que cuentan con
conocimientos previos que será necesario estructurar y conectar. La observación y la
manipulación directa de objetos de su alrededor permitirán activar la curiosidad por
comprender sus propiedades y su utilidad, al mismo tiempo que será la vía para asentar
nuevos conceptos y un vocabulario más preciso que los ayude a poner en práctica las
destrezas necesarias para construir sus aprendizajes.
90
PÁGINA 90
¿De qué están hechas las cosas?
PÁPGÁIN
GIN
A 9A090
• B
PLuscar
ASTILen A clase los materiales que se
INla • H
acer un gran mapa mental de los materiales
PIEDRA mencionan en la página 90, observarlos y en la pizarra o en un mural.
manipularlos para percibir sus características.
Pueden encontrarlos en objetos diferentes.
MA VIDRIO PIEDRA PLASTILINA metal
GOMA • P
or VIDRIO
parejas, utilizar las tarjetas recortables
PIEDRA PLASTILINA
de los nombres de materiales para etiquetar vidrio madera
diferentes
LANA
materiales que identifiquen en los
PAPEL objetos de la clase. Para etiquetarlos tendrán MATERIALES
GOGM
OAque
M A hablar sobre las propiedades de cada uno
VID VR
IDIORIO
y ponerse de acuerdo. PIEPD
IERDARA
PLP
ALST
AST ILIN
ILIN papel
TICO CERA PAPEL LANA
• Realizar la actividad 1 en parejas heterogéneas.
AA plástico
PLÁSTICO CERA PAPEL LANA
CORCHO • P
or parejas, jugar al memory de los materiales
MADERA
con las tarjetas recortables. Primero, pueden
PLP
ÁLST
ÁST ICO
ICO
CEC
REARA
usar las tarjetas repetidas, las de las fotos o las
PAPPAEP
LEL de los nombres, barajarlas y voltearlas sobre
ODÓN ARCILLA MADERA CORCHO LALNAANA
ALGODÓN ARCILLA MADERA CORCHO
la mesa, para ir encontrando las parejas. Quien
E N TO encuentre una pareja la retira y sigue jugando.
C E M
METAL Si falla, le toca al otro. Gana quien haya hecho
N
más parejas. Pueden aumentar la dificultad del
ALG
ALG ODOÓDNÓN 111 juego retirando las tarjetas repetidas para
ARACRILCLIL
ALA
ERO CARTÓN METAL MAMDAED
REARA
CEMENTO encontrar las parejas formadas por el nombre
COCROCRHCOHO
CUERO CARTÓN METAL CEMENTO 10/03/2022
13:13:09
del material y la foto del objeto.
• P
roponer dos materiales distintos y describir
alguna propiedad que compartan y otra que • E
n equipos, realizar una tabla de doble entrada
los diferencie.
111 para registrar qué materiales son más
CUCEU
REORO
111 adecuados para fabricar cada objeto.
• R
ealizar
CACRATla
RÓTactividad
NÓN 2 escribiendo los nombres
MEM
62.indd 111 10/03/2022 13:13:09
• E
xperimentar con otras características de plástico papel vidrio metal goma
los materiales: ¿se puede ver a través de él?
SILLA
55
457 1814
REC57 RECORTABL
ORT ES_109162.i
ABLES_1091 ndd 111
62.indd 111 (transparencia); ¿recupera su forma al 111 111
estirarlo? (elasticidad), ¿se puede modelar? CUADERNO
(plasticidad), ¿se empapa al mojarlo? 10/03/2022
10/03/20 22 13:13:0913:13:09
MUÑECO
(absorción), ¿deja pasar el agua o no?
(impermeabilidad), ¿se hunde o flota PELOTA
en el agua? (flotabilidad)...
CUCHARA
26
¿De dónde proceden los materiales?
• E
n parejas, clasificar los recortables de la • H
acer nuevas tarjetas con los materiales
primera página antes de pegarlos, nombrando naturales que aparecen en la página y en
características que conozcan de cada uno. la galería de imágenes para añadirlas a la
Encontrar los materiales que hay en la página colección: oro, mimbre, mármol, piedras
entre los que tienen en sus tarjetas y escribir preciosas (diamante, rubí)...
en ellas el origen de dichos materiales.
• R
ecordar la importancia de reutilizar y reciclar
• E
n equipos heterogéneos, levantar una de sus los materiales para proteger la naturaleza.
tarjetas de los materiales y decir su nombre, Pueden recoger en una lista todas las dudas
previo acuerdo, cuando se mencione alguna que surjan en clase sobre el reciclaje de
de sus características: un material que se puede materiales. Para poner en marcha la búsqueda
doblar, un material artificial, un material natural de información en internet de forma segura y
que se obtiene de las plantas... guiada, pueden teclear sus dudas en el chatbot
• O
tra opción en equipos es repartirse el origen de reciclaje de Ecoembes. Accedan a él
de los materiales: materiales artificiales, escribiendo en el buscador «asistente dudas
materiales naturales que se obtienen de la reciclaje» o a través de la aplicación AIRE
tierra, materiales naturales que se obtienen Asistente Inteligente de Reciclaje.
de las plantas y materiales naturales que se
obtienen de los animales. Reunir las tarjetas
de los materiales de su categoría en el tiempo
asignado y presentar su selección. Gana el
equipo que tenga menos tarjetas incorrectas. • E
xplicar qué pasaría si el objeto que han
dibujado en la actividad 3 estuviera fabricado
• U
tilizar sus tarjetas para hacer grupos antes con un material diferente, enumerando
de escribir en el esquema los nombres de los ventajas y desventajas.
materiales naturales.
27
¿Qué es un ordenador?
• E
n equipos heterogéneos, realizar una lectura • E
n equipos, iniciar una tormenta de ideas o
compartida del texto de la página 96. Un hacer una mesa redonda sobre lo que piensan
miembro del equipo lee en voz alta un párrafo. que es internet. Ir anotando sus respuestas y
El siguiente tiene que explicar o resumir ese comprobar si están en lo cierto con su ayuda.
texto. A continuación, el resto del equipo debe
• I dentificar en el aula u otro espacio elementos
decir si están de acuerdo y matizar o incluir
que tengan que ver con la conexión a internet,
información. Todos deben tener la oportunidad
como el rúter o los cables de red.
de leer por igual.
• P
resentar en clase el resultado de la investigación propuesta en la página 96. Identificar las profesiones
de las personas a las que entrevisten, el tipo de ordenador que utilizan y la tarea concreta que les permite
realizar en su trabajo.
• P
reparar un mural con dibujos y textos de las profesiones y los distintos usos de la tecnología relacionados
con el desempeño de dichos trabajos.
• Hacer un dibujo de sí mismos usando un ordenador y anotar en bocadillos para qué lo usan.
• P
ensar qué puede haber dentro de un ordenador y representarlo con un dibujo o una manualidad.
Si es posible, observar el interior de un ordenador en clase, para identificar algunos componentes
como el ventilador, el altavoz, las conexiones entre los elementos, las tarjetas de memoria, la CPU...
El rincón de la ORATORIA
3
RINCO
Descubrimos objetos
El rincón de la ORATORIA N
ES
> ESCOGE un objeto de tu alrededor y escribe su nombre.
• E
n parejas heterogéneas, encontrar
las características que tienen en común
VEO VEO…
los objetos que han escogido.
> EXPLICA.
2
¿PARA QUÉ SIRVE?
1 ¿CÓMO ES? ¿DE
QUÉ ESTÁ HECHO? El rincón de las MATEMÁTICAS
INVENTA OTRO
3 NOMBRE PARA
EXPLICA POR QUÉ ESE OBJETO.
4 HAS DECIDIDO
LLAMARLO ASÍ.
• D
ibujar o reunir fotos de objetos con formas
geométricas en diferentes escenarios: el aula,
El rincón de las MATEMÁTICAS el patio, la casa, la calle...
> DIBUJA una máquina con
algunas de estas formas
geométricas.
• E
n equipos heterogéneos, repartirse las formas
geométricas y preparar un cartel con el nombre
y la representación de dicha forma. Agrupar
después todas las imágenes que han recopilado.
ES0000000136955 181457 UNIDAD 06_107747.indd 99 10/03/2022 13:13:33
28
Fichas de refuerzo
1
NOMBRE
Silueta del cuerpo humano
FECHA
REFUERZO
FICHA DE
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A Material cortesía de . Prohibida su redistribución física y/o comunicación a través de internet o redes sociales.
31
1 Las partes del cuerpo
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
> ©olorea. L¬uego, une cada parte del cuerpo con su nombre.
ROJO CABEZA
BOCA
MORADO TRONCO
MANO
PECHO
VERDE PIERNAS
PIE
O L F A T O K
Material cortesía de
V I S T A Í O
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
H G Y T C D T
J G U S T O R
G M D C O W B
32
1 Las emociones
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
ANA
DANI
NORA
CELIA
NOMBRE FECHA
CEREALES, PATATAS,
PASTA Y LEGUMBRES
FRUTAS Y
VERDURAS
LECHE Y
DERIVADOS
Material cortesía de
REFRESCO AGUA DULCES PLÁTANO MANZANA ZUMO
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
34
2 Cuido mi cuerpo
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
35
3 Los seres vivos
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
Material cortesía de
alimento y luz del sol para vivir.
L¬o∫ juguete∫ son sere∫ vivo∫.
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
> ©ompleta.
NOMBRE FECHA
L E T C R H T
U T Y E P A I
Z A A G U A E
RAÍZ
TALLO
HOJA
Material cortesía de
FLOR
FRUTO
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
> ©ompleta.
NOMBRE FECHA
VERANO
HACE FRÍO Y MUCHOS ÁRBOLES
PIERDEN TODAS LAS HOJAS.
> ¿Qué estación del año cree∫ que e∫? Observa y escribe.
Material cortesía de
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
38
4 Así son los animales
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
PELO
PIEL
DESNUDA
ESCAMAS
SAPO SALMÓN
NOMBRE FECHA
Material cortesía de
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
40
4 Clases de animales
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
V I V Í P A R O S O V Í P A R O S
Material cortesía de
E¬l tiburón, la tortuga y el sapo
nacen de huevo∫. Sƒon animale∫…
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
41
5 Necesitamos plantas y animales
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
uscan su propio
B e ellos obtenemos
D
refugio y alimento. alimentos y materiales.
>
o materiales.
42
5 Protegemos el planeta
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
NOMBRE FECHA
44
6 Utilizamos máquinas
FICHA DE
REFUERZO
NOMBRE FECHA
VENTILADOR
LAVADORA
BICICLETA
ROJO MONITOR
VERDE RATÓN
AMARILLO TECLADO
45
Solucionario
FICHA. Silueta del cuerpo humano
* Ver sugerencias de utilización en la página 11 de este material.
47
FICHA. Necesitamos plantas y animales
> olorear de verde: arroz, lechuga, plátano, trigo, coliflor, cereza, sandía,
C
maíz, cebolla. Colorear de amarillo: algodón, corcho, madera.
> D S
S D
D S
> Rodear la vaca, la abeja, la oveja y la gallina.
51
TAREA CLUB DE CIENCIA
1 ¿Nos engañan los sentidos? DIVERTIDA
NOMBRE FECHA
2
2. ¿
L¬a∫ do∫ línea∫ horizontale∫
son iguale∫?
SĒ. No.
Material cortesía de
L¬a∫ do∫ línea∫ recta∫ son…
diferente∫. iguale∫.
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
NOMBRE FECHA
¿QUÉ NECESITAS?
® colore∫ ® tijera∫ ® punzón
Material cortesía de
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
53
TAREA CLUB DE CIENCIA
3 Un fantasma ¿terrorífico? DIVERTIDA
NOMBRE FECHA
Material cortesía de
3. F rótate el globo por la ropa
y el pelo varia∫ vece∫.
4. ©olócalo sobre el fantasma y… ¡BU!
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
54
TAREA CLUB DE CIENCIA
4 Colección de hojas DIVERTIDA
NOMBRE FECHA
Material cortesía de
3. Pinta encima con un lápiz. C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
NOMBRE FECHA
¿QUÉ HA OCURRIDO?
Material cortesía de
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
56
> Dibuja en un folio y recorta flore∫ parecida∫
a la∫ anteriore∫:
Material cortesía de
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
57
TAREA CLUB DE CIENCIA
6 Serpiente enroscada DIVERTIDA
NOMBRE FECHA
1. ¿
De qué está cubierto el cuerpo
¿QUÉ NECESITAS?
de la∫ serpiente∫? M¬oja la goma
del lápiz en pintura y pinta... _ lápiz con goma
_ pintura
PELOS ESCAMAS PLUMAS
_ tijera∫
2. R ¬ecorta la silueta de la serpiente.
Material cortesía de
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
58
TAREA CLUB DE CIENCIA
7 Un animal de cartón DIVERTIDA
NOMBRE FECHA
Eº
Tiene... Tiene... pata∫. hocico.
A¬demá∫, tiene
Eº de color
tijera∫
59
TAREA CLUB DE CIENCIA
8 Experimentos con materiales DIVERTIDA
NOMBRE FECHA
PAPEL
¿Se ha roto?
Material cortesía de
¿Se ha empapado?
¿Resulta útil para
realizar la tarea?
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
CONCLUSIÓN
60
TAREA CLUB DE
1 ¿Qúe sabes sobre…? LECTURA
NOMBRE FECHA
Los huesos
Nuestro∫ hueso∫ son má∫ fuerte∫ que el acero,
un metal muy resistente con el que se fabrican
herramienta∫, llave∫, cubierto∫ ¡e incluso puente∫!
COSTILLAS
2
Material cortesía de
ESTÁ EN LA CABEZA
Y PROTEGE NUESTRO
CEREBRO. TAMBIÉN
DA FORMA A LA CARA.
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
PELVIS
ESTÁN EN EL PECHO
Y PROTEGEN FÉMUR
NUESTRO CORAZÓN.
3
61
TAREA CLUB DE
2 ¿Qúe sabes sobre…? LECTURA
NOMBRE FECHA
El sándwich
©uentan que un día, hace mucho
tiempo, al conde de Sƒandwich le
entró hambre mientra∫ jugaba
a la∫ carta∫. Para poder comer
Material cortesía de
jamón
atún
tomate
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
huevo
lechuga
aguacate
chorizo
62
TAREA CLUB DE
3 ¿Qué sabes sobre…? LECTURA
NOMBRE FECHA
Árboles gigantes
L¬o∫ árbole∫ má∫ grande∫ que
existen son la∫ secuoya∫.
L¬a∫ secuoya∫ crecen en lugare∫
Plantas acuáticas
Material cortesía de
L¬o∫ nenúfare∫ crecen en estanque∫,
lago∫ y charca∫. Sƒu∫ flore∫ y su∫ hoja∫
flotan en el agua y sirven de refugio
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
NOMBRE FECHA
Primavera
Vámono∫ a la alameda,
que ya trinan lo∫ jilguero∫
y el mirlo se balancea.
Material cortesía de
> Bƒusca en el poema y escribe. C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
NOMBRES DE ÁRBOLES
NOMBRES DE PÁJAROS
NOMBRE FECHA
La jirafa
> Dobla la hoja y escribe
V (verdadero) o F (falso). Despué∫,
lee y comprueba tu∫ respuesta∫.
NOMBRE FECHA
El elefante
E¬∫ el animal terrestre má∫ grande que existe.
Tiene un gran sentido del oído y del olfato.
A¬unque su vista no e∫ muy buena.
Material cortesía de
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
66
TAREA CLUB DE
7 ¿Qué prefieres…? LECTURA
NOMBRE FECHA
¿Gato o perro?
> Lee las frases y escribe G (gato) o P (perro).
Luego, completa y explica tu elección.
Material cortesía de
Hay que bañarlos cuando se ensucian.
o les gusta que el agua moje su suave pelo.
N
Utilizan su lengua para limpiarse solos.
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
67
TAREA CLUB DE
8 ¿Qué sabes sobre…? LECTURA
NOMBRE FECHA
EL PATINETE FAMILIAR
EL POLO HELADO
C IE N CI AS D E LA NATU RAL E Z A 1 . P R IM A RI A
71
Dentro de la enseñanza inclusiva, la Enseñanza Multinivel (EM) se basa en la adecuación
del currículo a las características personales del alumnado. Para conseguirlo, tendremos
que planificar las actividades en el aula de tal manera que todos nuestros estudiantes logren
los objetivos marcados del currículo, no habiendo sido previamente seleccionados por ningún
criterio de competencia, habilidad, ni característica personal.
La base de la EM se encuentra en la programación de actividades estructuradas a priori en diferentes
niveles de dificultad que permitirán distintas posibilidades de ejecución y expresión, adaptadas así
a las necesidades de cada individuo; es lo que denominaremos actividades multinivel.
Entendemos por Estrategia de Programación Multinivel (EPM) una forma de organizar la
enseñanza orientada por los principios de personalización, flexibilidad e inclusión de todos
los estudiantes del aula sea cual sea el nivel de habilidades que presenten.
La EPM constituye una herramienta que, desde un enfoque multinivel, posibilita que el docente
se adapte a la estructura cognitiva del estudiante y adopte el rol de guía durante todo el proceso
educativo. Permite, además, enseñar al alumnado sin necesidad de dividirlo, desde la
perspectiva de las competencias básicas, fomentando la colaboración, la motivación y el deseo
de aprender. Se trata de una propuesta de programación didáctica que permite un aprendizaje
más autónomo, al desplazar el foco del docente (enseñanza) al estudiante (aprendizaje).
La decisión de aplicar la EPM en nuestra aula exigirá una buena dosis de compromiso y
planificación. Antes que nada, necesitaremos que la dirección y el profesorado del centro se
muestren receptivos a llevar a cabo este cambio, pues supone empezar por revisar el método
de enseñanza. Un cambio de este tipo no siempre resulta fácil, y llevará un tiempo más o menos
largo implantarlo plenamente, puesto que el proceso tendrá que desarrollarse siguiendo el
currículo escolar.
En la EPM, todos los alumnos y alumnas realizan actividades relativas a la misma unidad, pero
no tienen por qué ser las mismas, ni tener el mismo grado de dificultad. El aprendizaje siempre
es personalizado y diferente y se atiende a la diversidad sin tener que partir constantemente
del nivel más bajo, procurando que todos los miembros del grupo aprendan a la vez.
El docente tiene que proponer un mismo contenido con distintas maneras de presentar
la información, múltiples propuestas de expresión e implicación del alumnado, además
de actividades de aprendizaje colaborativo.
Eso se traduce en que la clase al completo debe poder alcanzar unos mínimos que serán los
mismos para todos sus miembros, pero con la particularidad de que el temario y las actividades
se adecuarán dependiendo del ritmo, la manera de aprender u otras características. Así, por
ejemplo, tendremos que hacer más visuales los ejercicios para facilitar el aprendizaje de
estudiantes menos avanzados o con dificultades de aprendizaje, a los que un formato menos
abstracto les servirá de gran ayuda. Al mismo tiempo, para los más rápidos o adelantados habrá
que idear actividades que los obliguen a razonar o a extraer conclusiones personales, es decir,
que los lleven más allá de la comprensión o ejecución directa.
Por otro lado, la implantación de la EPM también requiere de un cambio organizativo dentro
del aula. Dado que las lecciones no son magistrales, la planificación y distribución del aula es
vital para su correcto funcionamiento.
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Hasta la fecha, y siguiendo la normativa existente, las herramientas para adaptarnos a las
necesidades del alumnado consisten en elaborar adaptaciones curriculares significativas,
la programación estándar o las adaptaciones no significativas para los estudiantes medios
y los programas individualizados de enriquecimiento para los que tienen altas capacidades
intelectuales. Estas herramientas nos alejan del modelo inclusivo y nos mantienen en un sistema
educativo orientado únicamente a la integración: todos en la misma aula, pero trabajando
contenidos diferentes. Una solución a los problemas anteriormente planteados nos la ofrece
la EPM, lo que supone para el docente un cambio en la forma de elaborar las programaciones
didácticas. La EPM no fragmenta la enseñanza, ni segrega a los estudiantes. Tampoco debe
asociarse con un aula internivel, es decir, aquella donde hay escolares de distintos niveles
educativos trabajando juntos, pero con currículos y contenidos diferentes. La EPM no implica un
mayor desorden ni falta de control, por lo que no tiene por qué provocar inseguridad al docente.
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– Técnicas de desempeño. Cuadros sinópticos, mapas conceptuales, mapas de sol, cuestionarios,
aplicaciones, formularios online, líneas del tiempo, etc. Este tipo de herramientas permiten tener
un conocimiento global y objetivo del saber de cada uno de los estudiantes, de su estructura
cognitiva, y facilitan la posterior programación de las actividades de la unidad, por lo que son
mucho más recomendables.
Recursos
RECURSOS PERSONALES
De forma regular, compartimos el aula con algún profesor o profesora de apoyo*. Este docente,
en el mejor de los casos, se queda en clase con los que más lo necesitan, mientras que el
titular de la materia imparte clase al resto del grupo; en el peor de los casos, se lleva a un grupo
de estudiantes a trabajar fuera del aula. Desde el concepto de EPM la idea de un profesor o
profesora de apoyo que trabaja con los estudiantes que tienen un ritmo de aprendizaje más
*El concepto profesor de apoyo no hace referencia al profesor especialista, AL, PT, etc., que en determinados momentos
puede trabajar con los estudiantes fuera del aula porque las necesidades de reeducación así lo requieran.
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lento pierde completamente su sentido; el primer cambio que hemos de realizar es desterrar
ese concepto y sustituirlo por el de co-profesor o co-profesora. Esta figura nos permitirá,
cuando contemos con su presencia, programar actividades que requieren de una mayor
implicación por parte del docente, ya sea debido a su complejidad o a que precisen de un mayor
grado de participación por nuestra parte en la dinámica del aula.
Otra fuente de recursos personales son los propios estudiantes. La tutoría entre iguales se basa
en la creación planificada por parte del docente de parejas de estudiantes que tienen como
objetivo común la adquisición o mejora de alguna competencia curricular. Los dos miembros
de la pareja obtienen beneficios. Por un lado, el tutor aprende a gestionar y organizar su
conocimiento, lo que implica una preparación previa de los contenidos y actividades a desarrollar.
Por otro, el tutorado mejora su aprendizaje porque cuenta con una ayuda ajustada a sus
necesidades educativas que le permitirá el avance desde su nivel de desarrollo real a su nivel
de desarrollo potencial. Además, ambos aprenden a gestionar la divergencia de opiniones e ideas
y a consensuar las respuestas o resultados.
Tradicionalmente, este recurso se suele utilizar creando parejas de capacidades o competencias
desiguales, de manera que el estudiante más capaz tutoriza al que posee dificultades de
aprendizaje. Esta asimetría de aprendizaje puede generar problemas de motivación en los
alumnos y alumnas que se sienten en desventaja, por ello desde la EPM la tutorización se puede
realizar entre alumnado con capacidades, intereses o necesidades semejantes, y permite que
estudiantes con ritmos de aprendizaje alejados de la media estadística puedan tutorizar
a compañeros y compañeras que están trabajando dentro del mismo nivel taxonómico
de conocimiento. Este hecho ayuda a mejorar la autoestima, ya que posibilita ser tutor
en unas ocasiones y tutorado en otras, sin verse encasillado siempre en el mismo papel.
RECURSOS MATERIALES
Las TIC y las TAC son herramientas imprescindibles para trabajar la competencia digital.
Utilizadas con buen criterio, abren las puertas del aula al mundo exterior y facilitan que el
aprendizaje se adapte a diferentes ritmos y estilos, por lo que son un recurso muy adecuado
en la EPM.
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5. Programar las actividades
Para un momento y piensa en qué te fijas a la hora de seleccionar las diferentes tareas.
Quizás en tu respuesta hayas incluido el término dificultad, pero este es un concepto muy
relativo, ya que va a depender siempre de la estructura cognitiva de cada estudiante, pues
lo que para unos es muy difícil, puede ser fácil o incluso muy fácil para otros.
TAXONOMÍA DE BLOOM
Desde la EPM se presentan las actividades utilizando como criterio el nivel de procesamiento de
la información que va a requerir el estudiante. Para ello nos guiamos por la taxonomía de Bloom
(Anderson et ál., 2000), que es una clasificación de diferentes niveles de procesamiento de
la información que permite, partiendo de un mismo contenido subyacente, diseñar actividades
en las que el procesamiento de la información va de lo más simple a lo más complejo,
adaptándose a las distintas necesidades del alumnado.
La taxonomía de Bloom requiere un avance jerárquico en la adquisición del conocimiento, porque
antes de entender un concepto hay que recordarlo, antes de aplicarlo hay que entenderlo, antes
de analizarlo hay que aplicarlo y antes de evaluar su impacto hay que analizarlo. Nuestro
alumnado será capaz de crear si antes recuerda, comprende, aplica, analiza y evalúa la
información.
Tanto si las actividades que planteamos son de diseño propio como si son seleccionadas
del libro de texto, o de cualquier otra fuente, es imprescindible identificar en qué nivel de
procesamiento de información estamos proponiendo trabajar a nuestro alumnado.
Bloom propuso seis niveles o categorías que a continuación vamos a ver con detalle:
Pensamiento
de origen superior
RE AR
6 C
R
VA L UA
5 E
AR
A LIZ
4 AN
I CAR
3 APL
N DER
M PRE
O
2 C
R
O R DA
Pensamiento 1 REC
de origen inferior
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1 RECORDAR
Requiere que el estudiante repita algún dato, teoría o principio en su forma original.
Por ejemplo, podemos proponer que describan un hecho histórico; que recuerden una fórmula;
que identifiquen las partes de un órgano o sistema; que nombren los países de un continente, etc.
2 COMPRENDER
Solicitamos a los estudiantes que tengan una idea clara de los conceptos, procesos, hechos o
procedimientos que les facilitamos en la categoría anterior. Por ejemplo, podemos proponer que
resuman cómo se realiza el proceso de la fotosíntesis; que expliquen con sus propias palabras la
demostración que hay en el libro o la página web que han consultado; que comparen las partes de la
célula vegetal y la animal; que clasifiquen una serie de elementos químicos; que expliquen a los
compañeros y compañeras de otro grupo cuáles son las partes de una planta; que pongan ejemplos
de animales herbívoros, carnívoros y omnívoros dibujándolos, modelándolos con plastilina, etc.
3 APLICAR
Se pide a los estudiantes que pongan en práctica sus conocimientos, es decir, que sean capaces
de encontrar soluciones a problemas en situaciones particulares y concretas, usando
en un caso particular lo que se ha explicado de forma general.
Por ejemplo, les solicitamos que calculen el tiempo que tardarán en llegar al colegio si caminan
a una velocidad determinada; que resuelvan cuánto se ahorran si les aplican un descuento del
20 % a las deportivas que iban a comprarse…
4 ANALIZAR
Los estudiantes deben ser capaces de descomponer la información en sus diferentes partes y ver
la organización jerárquica de las ideas y las relaciones entre ellas. Por ejemplo, proponemos que
comparen el proceso de respiración de una planta y un mamífero; que organicen los hechos que
se produjeron en distintos lugares y que pudieron desencadenar un suceso histórico, etc.
5 EVALUAR
Alude a la capacidad para hacer juicios de valor. Se efectúa a través de los procesos de análisis
y síntesis y requiere formular juicios sobre la utilidad, beneficio o importancia de materiales y
métodos, de acuerdo con determinados propósitos. Por ejemplo, pedimos que comprueben si
se cumple una ley física y si existe alguna excepción, en cuyo caso deben razonar la causa; que
argumenten los motivos del crecimiento desigual de una planta cuando previamente la hemos
sometido a condiciones ambientales diferentes; que planteen una hipótesis que explique las
causas de los problemas que se dan entre los compañeros y compañeras en el aula…
6 CREAR
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receta que contenga como mínimo un ingrediente de cada escalón de la pirámide alimentaria;
que diseñen un tríptico informativo para concienciar a los usuarios de embarcaciones de la
necesidad de respetar el fondo marino; que planteen modificaciones de la página web del
centro para mejorarla…
DISEÑA CREAR
Podemos guiar
a nuestros alumnos COMPRUEBA EVALUAR
y alumnas
en el camino ORGANIZA ANALIZAR
del saber conocer
PARA QUÉ APLICAR
al saber hacer
si hacemos las CÓMO COMPRENDER
preguntas adecuadas.
QUÉ RECORDAR
Teniendo en cuenta la taxonomía, cuando preparamos las actividades, podemos hacerlo de dos
formas:
– Presentando actividades que corresponden a los diferentes niveles de la taxonomía de Bloom
en sentido vertical: recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar, crear. Los niveles vendrán
determinados por la evaluación inicial, en un primer momento, y por el ritmo de aprendizaje
de cada estudiante durante el transcurso de la unidad temática. No hay que presentar en cada
sesión actividades que correspondan a todos los estratos de la pirámide.
– Presentando actividades que impliquen el mismo nivel de procesamiento de información en
sentido horizontal, pero variando la dificultad de la tarea, que puede venir determinada por la
cantidad de información, complejidad, estructura, lenguaje, etc. Por ejemplo, en Conocimiento
del Medio abordamos un hecho histórico sobre el que los alumnos y alumnas tienen un
conocimiento muy básico. Podríamos utilizar la EPM haciendo corresponder todas las
actividades con un mismo nivel taxonómico; así, por ejemplo, podríamos empezar por el nivel
más básico (recordar) proponiéndoles las siguientes actividades:
Actividad 1: describir el hecho histórico. Para ello, previamente facilitamos la información
con la que han de trabajar, que puede variar de más simple a más compleja en cantidad,
organización, tipo de lenguaje utilizado, etc.
Actividad 2: buscar una información, estructurada previamente por el docente, facilitándoles
las fuentes a las que han de acudir para, a continuación, pedirles que expliquen cómo ocurrió
el acontecimiento seleccionado.
Actividad 3: facilitar un guion para que busquen de forma autónoma la información, pero con
la premisa de que deben justificar la validez de las fuentes que están utilizando y elaborar una
línea del tiempo que muestre cuándo ocurrió dicho hecho histórico.
Como puede verse, todos están trabajando en el nivel taxonómico de conocimiento, pero el tipo
de tarea que realizan está adaptada a las diferentes necesidades del alumnado.
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ESTILOS DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
Otro componente que no podemos perder de vista como elemento fundamental cuando
preparamos actividades desde el enfoque multinivel son las competencias que se van a trabajar:
lingüística, matemática y en ciencia y tecnología, digital, aprender a aprender, competencia
ciudadana, emprendedora, de conciencia y expresión cultural. El aprendizaje basado en
competencias se caracteriza por su transversalidad, por facilitar la integración de los distintos
aprendizajes, relacionándolos con los contenidos, y por la utilización de los aprendizajes en
diferentes situaciones y contextos. Por eso, cuando programamos las actividades que deben
realizar nuestros estudiantes, debemos buscar un desarrollo competencial global y no solo
centrado en aquellas competencias que de una forma natural se adaptan mejor a la asignatura
o materia que impartimos.
Los estudiantes tienen diferentes ritmos de aprendizaje. A pesar de conocer esto, todavía
incurrimos en errores como organizar las clases programando para el alumnado medio
o planificar las actividades dando a todos el mismo tiempo para su ejecución, sin tener en
cuenta la dificultad de las tareas. Desde la EPM es fundamental programar las actividades,
valorando el tiempo medio de ejecución que va a requerir cada tarea.
En la EPM partimos de una máxima: son los propios estudiantes los que podrán elegir en cada
sesión o unidad qué tipo de actividades van a realizar. Este principio les permite tener un papel
más activo y autónomo en su proceso de aprendizaje. El rol del docente será acompañarlos en
su proceso de aprendizaje, con más dirección durante el primer ciclo de Primaria,
orientándolos para que elijan las actividades más convenientes, pero facilitando estrategias para
que aprendan a escoger aquellas actividades que más se adecuan a sus necesidades. A partir del
segundo ciclo de Primaria, se mantendrá un rol menos directivo, ofreciendo siempre al
estudiante la opción de escoger el tipo de actividad que desea realizar.
A continuación, ofrecemos un ejemplo de instrucción general que podemos dar a todos los
estudiantes al presentarles las tareas, con el objetivo de ayudarlos a elegir, con independencia
del curso o asignatura que están trabajando:
«Hoy vamos a realizar las siguientes tareas: […] Quienes en la última sesión no tuvisteis dificultad
al realizar las actividades, os recomiendo que hoy elijáis una actividad de nivel superior. Quienes
tuvisteis algún problema podéis manteneros en el mismo nivel y, si os encontrasteis con muchas
dificultades, podéis elegir un nivel más básico, que os ayudará a reforzar los conceptos que
estamos trabajando».
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6. Organización de la sesión
En la tabla siguiente tenemos un ejemplo de organizador que permite planificar las diferentes
sesiones de una unidad didáctica. Así, podemos programar actividades con distinto nivel
taxonómico valorando, en cada caso, qué estilo de aprendizaje estamos favoreciendo y qué tipo
de agrupamiento será el más adecuado.
Es importante recordar que no es necesario preparar en cada sesión actividades que se
correspondan con todos los niveles taxonómicos, porque estas deben estar adecuadas a las
necesidades de cada grupo. Por tanto, las organizaremos en función de la evaluación inicial
y de los diferentes ritmos de aprendizaje. Normalmente, en una sesión tendremos preparadas
actividades correspondientes a dos o tres niveles taxonómicos. También podemos prepararlas
no solo de diferente nivel taxonómico (vertical), sino también del mismo nivel (horizontal); en
este caso tendremos que introducir variaciones, por ejemplo, la cantidad de información que se
ofrece o bien su complejidad.
MÉTODO DE
CONTENIDOS METODOLOGÍA COMPETENCIAS RECURSOS
EVALUACIÓN
ESTILO DE
TAXONOMÍA ACTIVIDADES AGRUPAMIENTO
APRENDIZAJE
CREAR
EVALUAR
ANALIZAR
APLICAR
COMPRENDER
RECORDAR
CONOCIMIENTOS
Conocer las características de la poesía: rima, versos…
PREVIOS
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ACTIVIDADES
Jeroglífico
-El alumnado que realice este nivel formará pequeños grupos colaborativos para
DESARROLLO el intercambio de opiniones, observaciones o ideas, pero crearán los poemas de
DE LA ACTIVIDAD forma individual.
-Se dará a cada estudiante del grupo un poema y tendrá que escribir uno nuevo
sustituyendo el máximo de palabras por imágenes.
ACTIVIDADES
DESCRIPCIÓN Inventar un poema a partir de unas palabras dadas, recordando las características
DE LA ACTIVIDAD propias de este tipo de texto (versos, rima…).
Hacemos poesía
El docente proporcionará un listado de palabras a los miembros del grupo.
Cada estudiante, individualmente, deberá combinar estas palabras para crear
DESARROLLO
su propio poema. Durante el proceso intercambiarán opiniones e ideas con
DE LA ACTIVIDAD el grupo para valorar y mejorar las producciones.
En este nivel, el alumnado aplica los conocimientos que ha aprendido
en las sesiones anteriores y, a su vez, redacta su propio poema.
ACTIVIDADES
DESCRIPCIÓN Inventar un poema a partir de unas palabras dadas, recordando las características
DE LA ACTIVIDAD propias de este tipo de texto (versos, rima…).
Caligrama
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7. Criterios de evaluación
Para evaluar el grado de consecución de los objetivos propuestos, contamos con el trabajo
diario que realiza el alumnado y las pruebas o exámenes individuales. Ambos son necesarios,
pero el valor que tiene cada uno no puede ni debe ser el mismo.
Para evaluar el trabajo diario podemos hacer uso de actividades de coevaluación,
autoevaluación y heteroevaluación (a cargo del docente). Las dos primeras se pueden
incorporar a la dinámica del aula con cuestionarios web o en papel, o bien utilizando dianas.
Por otro lado, los exámenes individuales también son necesarios. No debemos olvidar que
nuestro alumnado se va a encontrar a lo largo de su vida con diferentes situaciones de
evaluación: pruebas de acceso a estudios superiores, oposiciones, etc.
Cuando desde la EPM preparamos un examen individual, debemos tener en cuenta que no
todos los estudiantes han trabajado los contenidos con el mismo nivel de profundidad, de modo
que nuestro examen debe estar adaptado al modo en que hemos trabajado, asegurándonos
de que pueda superarse resolviendo ciertas actividades de menor dificultad y también obtener
una mayor calificación por la resolución de otras más difíciles.
En la EPM se pone el énfasis en el trabajo diario que el estudiante realiza, por eso el resultado
de la evaluación debe ser la suma ponderada del trabajo diario en el aula y del examen
individual, pero dando siempre un mayor peso a las actividades y competencias que el evaluado
va adquiriendo en su día a día. El valor ponderal que asignaremos a cada elemento debe ser
comunicado a los estudiantes y a sus familias al inicio del curso o evaluación.
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–A
ctividades de enriquecimiento, siempre individualizadas, para los estudiantes con un nivel
más alto.
–A
ctividades de fortalecimiento de los déficits detectados, individualizadas, para los alumnos
y alumnas de otros niveles.
En todo caso, se tendrán que evaluar los «deberes» personalmente, nunca exponerlos para
su revisión en conjunto, pues son individualizados, salvo que se quieran utilizar como material
didáctico posterior por su gran calidad.
Es muy importante que se ofrezca al alumnado y a las familias el conocimiento y acceso a todas
las actividades desarrolladas en la sesión en todos los niveles, para que, si lo desean, puedan
realizar en casa tareas de niveles diferentes a los seguidos en el aula. Para ello será muy útil
el contacto directo en tutorías, tanto individuales como colectivas, así como la existencia de
un blog o una página web (o similar), donde se detalle el diario de sesiones, con indicación
de actividades, niveles y ponderaciones.
Interacción en clase
La interacción más importante para el progreso en este sistema es la que establecen las alumnas
y los alumnos entre sí, aprendiendo a aprender, razonando, dialogando y tomando iniciativas,
por lo que se deberá fomentar la expresión oral en los grupos y entre los grupos,
de modo que puedan intercambiar experiencias e ideas. El movimiento es esencial, tanto
el del docente para acudir a dialogar con su clase como el de los estudiantes para presentar
resultados, anotar logros, realizar consultas entre grupos…
Entusiasmo
Si trabajamos con la EPM debemos desarrollar diversas estrategias dirigidas al saber hacer, pero
también al saber ser. Es importante conectar con el alumnado, interesándonos por su situación,
comprendiendo que no siempre estén al cien por cien y que pasan por diferentes estados
de ánimo. También conviene analizar las relaciones entre los componentes del grupo y permitir
cambios, preguntar qué esperan de nosotros como docentes (solicitando que valoren la
asignatura y haciendo propuestas de mejora) y, sobre todo, detectar sus logros y fracasos.
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Programar sesiones en Educación Primaria con la EPM
A continuación, proponemos una forma de programar sesiones en este formato, aunque
insistimos en que el modelo multinivel es básicamente un concepto que se debe adaptar
a tus propias características, a las de cada grupo y a las de cada centro.
El examen
Una vez finalizada la unidad didáctica es conveniente plantear un examen. Se puede establecer
un único examen para todos, presentando las preguntas separadas en tres bloques según su
nivel y dando la opción de obtener 6 puntos respondiendo correctamente el primer bloque,
un 8 respondiendo correctamente los dos primeros bloques o un 10 respondiendo con acierto
en los tres bloques. O bien tres exámenes diferentes, donde en cada uno se pregunte sobre
los contenidos desarrollados en los niveles planteados.
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NOTAS
87
NOTAS
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