Carlos Daniel Paz PERFIL 20 - OCTUBRE - 2024
Carlos Daniel Paz PERFIL 20 - OCTUBRE - 2024
Carlos Daniel Paz PERFIL 20 - OCTUBRE - 2024
COCHABAMBA, 2024
ESCUELA MILITAR DE INGENIERÍA
“Mcal. ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”
BOLIVIA
COCHABAMBA, 2024
ÍNDICE DE CONTENIDO
ÍNDICE DE CONTENIDO
CONTENIDO PÁGINAS
1. INTRODUCCIÓN.......................................................................................... 1
2. ANTECEDENTES.........................................................................................2
2.1. ANTECEDENTES TECNOLÓGICOS...........................................................4
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...........................................................4
3.1. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA.............................................................4
3.1.1.1. Análisis causa efecto.....................................................................................5
3.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA...............................................................5
4. OBJETIVOS.................................................................................................. 6
4.1. OBJETIVO GENERAL...................................................................................6
4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.........................................................................7
4.3. ACCIONES DEL PROYECTO.......................................................................7
5. JUSTIFICACIÓN........................................................................................... 9
5.1. JUSTIFICACIÓN TÉCNIC.............................................................................9
5.2. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA..................................................................10
5.3. JUSTIFICACIÓN OPERATIVA....................................................................10
6. ALCANCE................................................................................................... 11
6.1. ALCANCE TEMÁTICO................................................................................11
6.1.1. Área y líneas de investigación.....................................................................11
6.1.2. Tema específico..........................................................................................11
6.2. ALCANCE TEMPORAL...............................................................................11
6.3. ALCANCE INSTITUCIONAL.......................................................................11
6.4. ALCANCE FUNCIONAL..............................................................................11
7. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA..................................................................12
7.1. DESARROLLO DE LA FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.............................16
7.1.1. Cinemática del cuerpo rígido.......................................................................16
7.1.2. Técnicas de recopilación y análisis de datos..............................................17
7.1.3. Herramientas de modelado 3D....................................................................17
7.1.4. Motores gráficos..........................................................................................17
7.1.5. Realidad Virtual...........................................................................................18
7.1.5.1. Realidad Virtual Inmersiva...........................................................................18
7.1.5.2. Realidad Virtual no Inmersiva......................................................................18
7.1.5.3. Realidad Virtual Mixta..................................................................................19
7.1.5.4. Realidad Virtual Háptica..............................................................................19
7.1.5.5. Realidad Virtual Social................................................................................19
7.1.5.6. Oculus Quest 2............................................................................................19
7.1.6. Sistema Web...............................................................................................20
7.1.7. Montaje y desmontaje del armamento militar..............................................20
7.1.7.1. Arma FN FAL.............................................................................................. 21
8. MARCO METODOLÓGICO........................................................................21
8.1. TIPO Y MÉTODO DE INVESTIGACIÓN.....................................................21
8.1.1. Tipo de investigación...................................................................................22
8.1.2. Método de investigación..............................................................................22
8.2. UNIDAD DE ESTUDIO................................................................................22
8.2.1. Población.....................................................................................................22
8.2.2. Muestra....................................................................................................... 22
9. TEMARIO TENTATIVO...............................................................................22
10. CRONOGRAMA DE TRABAJO..................................................................25
11. FUNTES DE CONSULTA............................................................................25
ANEXOS
ANEXO “A” DIAGRAMA DE ISHIKAWA
ANEXO “B” CARTA DE SOLICITUD DE INFORMACIÓN EN OPERACIONES
ANEXO “C” CARTA DE ACEPTACION DE REALIZACION DE PROYECTO DE
GRADO EN OPERACIONES
ANEXO “D” ENTREVISTA DE RECOPILACION DE INFORMACION
ANEXO “E” PIEZAS DEL ARMA FN FAL
ÍNDICE DE TABLAS
6
ÍNDICE DE FIGURAS
7
CUERPO DEL PERFIL
1. INTRODUCCIÓN.
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también optimizará los recursos y ofrecerá un entorno de aprendizaje controlado y
repetible, también contara con una evaluación que tendrá diferentes tipos de
dificultades para los estudiantes, los aumentara la dificultad mediante los vaya
aprobando, estos resultados ve mostraran de 3 formas distintas, primera mente una
detallada para el estudiante, el cual llevara su nombre y algunos datos personales,
seguido de los resultados que obtuvo, como segunda vista será para el instructor u
oficial al mando, el cual no solo vera los datos obtenidos del estudiante, si no que de
todos los que dieron la prueba, finalmente la vista exclusiva para altos mandos (Jefe
de Operaciones) el cual vera promedios de todos los resultados obtenidos, por ultimo
existirá una vista para el administrador quien creara los usuarios y administrara todo
lo relacionado con estos.
2. ANTECEDENTES.
Sin embargo, uno de los desafíos significativos que enfrenta la Escuela Militar de
Ingeniería es la falta de armamento de mediano calibre para la enseñanza práctica
del montaje y desmontaje. Actualmente, la instrucción se basa principalmente en
teoría, entrenamiento físico y montaje con armas reales, se realiza el montaje y
desmontaje con armamento de mediano calibre específicamente del fusil automático
ligero (FAL), el cual es el tipo de arma más común y abundante en el ejército de
Bolivia, el cual es prestado por otras instituciones militares, donde se tiene que
esperar a que el jefe de operaciones realice una carta pidiendo las armas prestadas,
esto puede resultar en retrasos en la formación cuando las unidades propietarias
requieren el uso del armamento, afectando la continuidad del entrenamiento.
2 - 26
El fusil automático ligero (FAL) presenta múltiples secciones al momento de realizar
el desmontaje, las cuales estas tienen más secciones, haciendo un arma compleja y
con una gran cantidad de piezas de alrededor de 140, los cuales varían en su
tamaño, habiendo piezas desde los 3cm como el pasador de retén de perno y hasta
los 53cm con el cañón, el cual es propenso a pérdidas y que lleguen a perder su
operabilidad si se hace un mal manejo.
Por otro lado, las gafas de realidad virtual más específicamente los “Oculus Quest 2”
no solo son de las mejores opciones por su gran tecnología y potencia, sino que
también por una buena relación en el precio, ya que el precio de estas puede oscilar
entre los bs 3 000 a bs 3 500. También tomar en cuenta que este gasto ya fue
realizado por la Escuela Militar de Ingeniería con anterioridad para el laboratorio de
simulación con la adquisición de 6 “Oculus Quest 2”.
3 - 26
realizar el mantenimiento y posteriormente su respectivo montaje, para el cual se
deberá realizar los mismos pasos de manera inversa.
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3.1.1.1. Análisis causa efecto.
Causas:
Efectos:
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prematuro de las piezas dado que el fusil FN FAL contiene piezas de un tamaño
reducido, esto ocasiona la existe un riesgo elevado de que las piezas más pequeñas
se extravíen o se instalen incorrectamente dado que se requiere conocimientos
avanzados en la manipulación de armas que actualmente los estudiantes no
aprenden.
4. OBJETIVOS.
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4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
Para el cumplimiento del objetivo general descrito anteriormente se debe cumplir los
objetivos específicos descritos a continuación y las acciones a elaborar en cada
objetivo.
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OBJETIVOS ESPECIFICOS ACCIONES DEL PROYECTO
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OBJETIVOS ESPECIFICOS ACCIONES DEL PROYECTO
5. JUSTIFICACIÓN.
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5.2. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA.
La adquisición del arma FN FAL para fines de entrenamiento puede ser costosa, sin
olvidarse del mantenimiento, el almacenamiento seguro y la munición. Por otro lado,
el uso de un simulador con realidad virtual elimina la necesidad de estas inversiones
continuas. Aunque el desarrollo inicial del simulador puede implicar una inversión
significativa en hardware con la compra de las gafas de realidad virtual “Oculus
Quest 2”, pero estos son gastos que la Escuela Militar de Ingeniería ya realizo con
anterioridad para el laboratorio de simulación, haciendo este gasto inicial cero,
tomando en cuenta que existen computadoras potentes capases de correr el
simulador sin ninguna dificultad.
El simulador de montaje y desmontaje del arma FN FAL con realidad virtual no solo
facilita la interacción directa con el arma, sino que también recopila datos detallados
sobre el uso y rendimiento del usuario. Esta retroalimentación es esencial para el
proceso de aprendizaje, ya que permite a los usuarios identificar y corregir errores,
mejorando sus habilidades de manera continua. La integración de VR en este
simulador representa un enfoque avanzado en la capacitación militar, ofreciendo un
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alto nivel de realismo y permitiendo a los estudiantes practicar repetidamente sin el
desgaste del equipo real ni los costos asociados. Además, la solución es altamente
escalable, permitiendo la incorporación de nuevos modelos de armas, escenarios y
características a medida que se desarrollan, garantizando así una formación
actualizada y relevante.
6. ALCANCE.
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6.4. ALCANCE FUNCIONAL.
El proyecto tiene como objetivo desarrollar un simulador con realidad virtual (VR)
para el montaje y desmontaje del arma FN FAL, este simulador trata de apoyar a la
educación, no quitara el contexto de tener un instructor supervisando.
7. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.
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OBJETIVOS ACCIONES DEL FUNDAMENTACIÓN
ESPECIFICOS PROYECTO TEÓRICA
Seleccionar el software
adecuado para el
modelado 3D.
Crear modelos
Ingeniería de
detallados del fusil y
Modelar en 3D el fusil software.
sus componentes,
FN FAL y sus Herramientas de
respetando las
componentes modelado 3D.
dimensiones reales.
Motores gráficos.
Realizar pruebas de
validación para
asegurar la precisión
de los modelos.
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OBJETIVOS ACCIONES DEL FUNDAMENTACIÓN
ESPECIFICOS PROYECTO TEÓRICA
definiendo el orden y
las etapas del proceso.
Programar algoritmos
específicos que
simulen de manera
eficiente el montaje y
desmontaje del arma.
Validar la funcionalidad de armamento militar.
completa del módulo Realidad Virtual.
mediante pruebas de
simulación.
Realizar pruebas de
software para
garantizar el correcto
funcionamiento del
sistema.
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OBJETIVOS ACCIONES DEL FUNDAMENTACIÓN
ESPECIFICOS PROYECTO TEÓRICA
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OBJETIVOS ACCIONES DEL FUNDAMENTACIÓN
ESPECIFICOS PROYECTO TEÓRICA
capacidad del
simulador bajo
diferentes condiciones
de uso intensivo.
Recopilar y analizar los
datos obtenidos
durante las pruebas
para evaluar la
Sistema Web.
efectividad del
simulador.
Interpretar los
resultados y ajustar el
simulador en base al
feedback y a los
resultados de las
pruebas realizadas.
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El efecto producido por fuerzas exteriores aplicadas al cuerpo es diferente si se
aplican en diferentes puntos de éste. Por ejemplo, si sobre un mismo cuerpo actúa
una fuerza de igual módulo, dirección y sentido, pero aplicada en diferentes puntos.
Según (Ramos Chagoya, 2016) Como parte del diseño metodológico es necesario
determinar el método de recolección de datos y tipo de técnica que se utilizara
tomando en cuenta objetivos y variables. Una buena técnica determina en gran
medida la calidad de información.
Según (Díaz Alemán & Drago, 2021) Las herramientas de modelado 3D permiten
crear el diseño y la representación de un modelo tridimensional para el desarrollo de
simuladores y videojuegos. Una de las herramientas adecuadas para el proyecto es
Blender que es una herramienta de software de código abierto y gratuito que se
utiliza para el modelado, animación y renderizado en 3D.
17 - 26
7.1.4. Motores gráficos.
Es una realidad digital, simulada, de tal manera que las aplicaciones de realidad
virtual sumergen al usuario en un entorno artificial, generado por ordenador, que
simula la realidad mediante el empleo de dispositivos interactivos, que envían y
reciben información, mediante el empleo de sensores y actuadores. (Luque Ordóñez,
2020).
Según (Luque Ordóñez, 2020)La realidad virtual inmersiva es la forma más común y
conocida de RV. Utiliza dispositivos como gafas de RV y controladores de
movimiento para transportar a los usuarios a entornos virtuales completamente
envolventes.
Estos entornos pueden ser simulaciones de la vida real o mundos imaginarios, y los
usuarios pueden interactuar con objetos y personajes en el mundo virtual. Los
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juegos, la simulación de vuelo y las experiencias de aventuras son ejemplos
comunes de aplicaciones de realidad virtual inmersiva.
La realidad virtual mixta combina elementos del mundo real con elementos virtuales.
Esto se logra mediante el uso de dispositivos como gafas de realidad aumentada
(RA), que superponen imágenes y objetos virtuales en el mundo real. La RV mixta
tiene aplicaciones en campos como la capacitación, donde los usuarios pueden
interactuar con objetos virtuales mientras están rodeados por su entorno físico.
(Luque Ordóñez, 2020)
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compartidos, interactuar con avatares y comunicarse a través de chat de voz y
gestos. Esta forma de RV tiene aplicaciones en juegos multijugador, reuniones
virtuales y experiencias sociales en línea. (Luque Ordóñez, 2020)
Los sistemas web trabajan con bases de datos lo cual se puede procesar y mostrar
información para los usuarios. Los sistemas desarrollados sobre plataformas online
tienen claras diferencias con otro tipo de sistemas, por lo que es de gran utilidad
tanto para las empresas que lo utilizan como para los usuarios que operan en el
sistema. Las diferencias de este tipo se reflejan en el costo, la velocidad de
20 - 26
adquisición de datos, la optimización de las tareas del usuario y el logro de un control
estable.
Según (Sánchez Ñique & Santa Cruz Diaz, 2019) Conocer las medidas de seguridad
más importantes respecto de las armas de fuego y su manejo evitará accidentes,
cualquiera sea el lugar donde las mismas se manipulen. También hay que tener en
cuenta la forma de transporte, prescripto por la legislación, y los recaudos que deben
tenerse en materia de seguridad durante la manipulación de armas.
Según (defensa, 2024) El fusil de asalto FAL, creado originalmente por la Fábrica
Nacional de Herstal (Bélgica) para las necesidades de la OTAN, es sin duda alguna
el arma de guerra que mayor difusión ha conocido fuera del mundo comunista. Tras
la adopción por la Organización Atlántica del calibre 7,62 como munición tipo
standard, y tras largos ensayos con diversos prototipos, la FN produjo el modelo
definitivo en 1954. A partir de este año, el PAL fue adoptado por los ejércitos de
Bélgica y Gran Bretaña (esta última versión, rebautizada L-l Al, con algunas
modificaciones) que lo fabricó en serie bajo licencia en el arsenal de Enfield, en
Shirley Works y en la Birmingham Small Arms.
8. MARCO METODOLÓGICO.
21 - 26
A continuación, se describirá el marco metodológico del proyecto.
8.2.1. Población
8.2.2. Muestra
Para el montaje y desmontaje se tiene como muestra una parte de los estudiantes de
la Escuela Militar de Ingeniería UA. Cochabamba.
22 - 26
9. TEMARIO TENTATIVO.
RESUMEN EJECUTIVO
ABSTRACT
FICHA TÉCNICA
CAPITULO 1. GENERALIDADES
1.1. INTRODUCCIÓN
1.2. ANTECEDENTES
1.2.1. Antecedentes tecnológicos
1.3 . PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.3.1. Identificación del problema
1.3.2. Formulación del problema
1.4. OBJETIVOS
1.4.1 Objetivo general
1.4.2 Objetivos específicos
1.4.3 Acciones del proyecto
1.5 JUSTIFICACIÓN
1.5.1 Justificación técnica
1.5.2 Justificación económica
1.5.3 Justificación operativa
1.6 ALCANCE
1.6.1 Alcance temático
1.6.2 Alcance temporal
1.6.3 Alcance institucional
1.6.4 Alcance funcional
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2.3.2 Ingeniería de software
2.3.3 Motores gráficos
2.3.4 Montaje y desmontaje del armamento militar
2.3.5 Herramienta de modelado 3D
2.3.6 Técnicas de recopilación y análisis de datos
2.3.7 Motores de renderizado
2.3.8 Realizad virtual
2.3.9 Sistema Web
2.3.10 Base de Datos
4.1 CONCLUSIONES
4.2 RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA
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ANEXOS
25 - 26
REFERENCIA DE LIBROS
26 - 26
%3DMetodos_y_tecnicas_de_investigacion.pdf&Expires=1729471927&Signat
ure=a04XTYKiMJSEmhnwOv
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ANEXOS
ANEXO A
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
ANEXO B
CARTA DE SOLICITUD DE INFORMACIÓN
EN OPERACIONES
CARTA DE SOLICITUD DE INFORMACIÓN EN OPERACIONES
ANEXO C
CARTA DE ACEPTACION DE
REALIZACION DE PROYECTO DE GRADO
EN OPERACIONES
CARTA DE ACEPTACIÓN DE REALIZACION DE PROYECTO DE GRADO EN
OPERACIONES
ANEXO D
ENTREVISTA DE RECOPILACION DE
INFORMACION
ENTREVISTA TÉCNICA ESPECIALIZADA
Entrevista realizada al My. DEM. Antonio Ramiro Amaru Paucara, jefe de la Unidad
de Operaciones de la Escuela Militar de Ingeniería.