Segundo Módulo
Segundo Módulo
Segundo Módulo
2. ¿Qué es el computador?
Un computador, computadora u ordenador es una máquina digital
programable, de funcionamiento electrónico, capaz de procesar grandes
cantidades de datos a grandes velocidades. Así obtiene información útil que
luego presenta a un operador humano, o transmite a otros sistemas mediante
redes informáticas de distinto tipo
Características:
● Uso de tubos de vacío como elementos principales.
● Lenguaje de programación: lenguaje máquina.
● Grandes, costosos y poco confiables.
Características:
● Uso de transistores en lugar de tubos de vacío.
● Surgimiento de lenguajes de alto nivel.
● Menor tamaño y mayor eficiencia.
Características:
● Uso de circuitos integrados (chips).
● Aparición de sistemas operativos.
● Computadoras más pequeñas y potentes.
Características:
● Uso de microprocesadores.
● Aparición de computadoras personales.
● Surgimiento y popularización de Internet.
● Grandes avances en software y hardware.
4. ¿Qué es el hardware?
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora. Software: Conjunto de programas, instrucciones, datos y reglas
informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Hardware:
corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático.
Dispositivos de Entrada.
Los dispositivos de entrada: son aquellos que permiten al usuario ingresar
datos o comandos al sistema para ser procesados por la computadora.
Ejemplos:
1. Teclado: Permite introducir texto y comandos.
2. Ratón (Mouse): Facilita la navegación e interacción con la interfaz
gráfica.
3. Escáner: Convierte documentos físicos en imágenes digitales.
4. Micrófono: Captura sonido, permitiendo la entrada de audio al
sistema.
5. Cámara web: Permite la entrada de imágenes y videos en tiempo
real.
Dispositivos de Salida.
Los dispositivos de salida: son aquellos que permiten que la computadora
comunique el resultado de sus procesos al usuario, mostrando o
reproduciendo los datos procesados.
Ejemplos:
1. Monitor: Muestra visualmente la información procesada en forma de
gráficos, texto, etc.
2. Impresora: Genera una copia física de documentos o imágenes
digitales.
3. Altavoces: Reproducen el sonido procesado por el computador.
4. Proyector: Proyecta imágenes o videos en una superficie amplia,
como una pantalla o pared.
5. Auriculares: Permiten escuchar el audio de forma privada.
6. ¿Qué es el software?
El software propiamente dicho es el conjunto de instrucciones o programas
que indican a un ordenador lo que debe hacer. Es independiente del
hardware y hace que los ordenadores sean programables.
1. Software de Sistema:
Es el conjunto de programas que gestionan los recursos del hardware y
proporcionan una plataforma para que otros programas funcionen. Su
objetivo es controlar y coordinar el funcionamiento del computador.
Ejemplos:
● Sistemas Operativos: Gestionan el hardware y permiten la
interacción entre el usuario y la computadora. Ejemplos: Windows,
Linux, macOS.
● Controladores (Drivers): Facilitan la comunicación entre el sistema
operativo y los dispositivos de hardware, como impresoras o tarjetas
gráficas.
● Firmware: Software preinstalado en el hardware para controlar
dispositivos específicos, como el BIOS.
2. Software de Aplicación:
Este tipo de software está diseñado para ayudar al usuario a realizar
tareas específicas. Cada programa de software de aplicación tiene una
función particular que satisface las necesidades del usuario final.
Ejemplos:
● Procesadores de texto: Como Microsoft Word o Google Docs.
● Hojas de cálculo: Como Microsoft Excel o Google Sheets.
● Navegadores web: Como Google Chrome, Mozilla Firefox, o Safari.
● Programas de diseño gráfico: Como Adobe Photoshop o
CorelDRAW.
● Juegos de video.
3. Software de Programación.
Es el conjunto de herramientas que los programadores usan para escribir,
desarrollar, depurar y mantener programas de software. Este tipo de
software permite crear otros tipos de software.
Ejemplos:
● Editores de texto: Como Sublime Text o Visual Studio Code.
● Compiladores: Programas que traducen código fuente escrito en un
lenguaje de programación a un código que la computadora pueda
entender. Ejemplo: GCC (GNU Compiler Collection).
● Entornos de Desarrollo Integrado (IDE): Programas que combinan
un editor de texto, compilador y depurador en una sola herramienta.
Ejemplos: Eclipse NetBeans.
Segunda Acticidad.