Tarea 3
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ESCENARIO
EMPATIZAR
Quién: BICTOUR
Qué: Esta niciativa considera tanto las necesidades de los ciclistas que buscan nuevas
rutas, lejos de la ciudad, en donde puedan conectarse con la naturaleza, y
redescubrir y revalorizar las tradiciones de sus pueblos; así como, las necesidades
de las comunidades - pueblos mágicos, que requieren nuevas fuentes de empleo, y
que ven en el turismo una gran potencialidad para mejorar sus ingresos
económicos y dar a conocer sus atractivos turísticos, así como su riqueza cultural.
DEFINIR
Quién: VIDNAR
VIDNAR centró sus esfuerzos en identificar y definir las necesidades específicas de las empresas
turísticas que requerían estrategias digitales para promover sus servicios; encontrando que, las
empresas de turismo de la región, tenían grandes desafíos de marketing, en especial
relacionados con la falta de publicidad en plataformas digitales. A partir de lo cual, VIDNAR se
centró en brindar soluciones digitales a empresas turísticas que buscan aumentar su presencia
y mejorar su estrategia de marketing en este sector, ayudándolas a promocionar sus productos
y atraer clientes a través de plataformas digitales.
IDEA
Descripción: Generar una amplia gama de ideas y soluciones que busquen satisfacer
las necesidades del cliente/beneficiario
Quién: VIMAG
plataforma digital enfocada en la planificación turística para los visitantes. Esta plataforma
permite a los usuarios realizar reservaciones, comprar artesanías, acceder a mapas
interactivos y consultar información en tiempo real sobre los destinos turísticos. Vinculada con
el Clúster Agroturístico de Tecozautla, con el objetivo de integrarse al sector turístico y facilitar
la planificación y experiencia de los turistas en la región
Qué: Se generó un sin número de ideas creativas, desde diferentes puntos de vista y
con un equipo multidisciplinario, enmarcadas en hacer la experiencia de
planificación turística, algo fácil, rápido y amigable de hacer desde la comunidad
del hogar. Así, nació la idea de desarrollar una plataforma digital bastante integral
que permita la planificación turística de los visitantes, incluyendo: reservaciones,
acceso a mapas interactivos, consulta de información en tiempo real, e incluso
compra de artesanías en línea.
En la etapa de Idear del Design Thinking, VIMAG utilizó la información recopilada durante las
etapas anteriores para generar múltiples ideas creativas que abordaran los desafíos del turismo
en la región. Durante este proceso, el equipo de VIMAG propuso soluciones centradas en la
tecnología, con el objetivo de facilitar la planificación turística. Finalmente, decidieron
implementar una plataforma digital que no solo ayudara a los turistas a planificar mejor sus
viajes, sino también a interactuar con la oferta local de productos y servicios, impulsando tanto
el turismo como la economía local
PROTOTIPO
promoción y difusión de la riqueza cultural de los pueblos mágicos, utilizando los libros como
una herramienta educativa y de conservación
Qué: Se crearon prototipos para los libros con metodología Pop-up, implementando un
enfoque de preservación de la historia y cultura de los pueblos mágicos. Los prototipos
plasmaban leyendas y tradiciones locales, e incluían elementos tridimensionales,
dando relevancia a los personajes y símbolos culturales; además utilizaron una
variedad de materiales, texturas y colores; así como una variedad de tamaños y
tipos de letra, con el objeto de identificar cual de estos resultaban más atractivos
para los usuarios.
A través de estos prototipos, el equipo pudo realizar ajustes y mejoras antes de lanzar el
prototipo a prueba. LA BELLEZA DE UN PUEBLO MÁGICO logró desarrollar un
producto interactivo y atractivo y educacional, que potencie la promoción y difusión de
la riqueza cultural de los pueblos.
En la etapa de Prototipar del Design Thinking, LA BELLEZA DE UN PUEBLO MÁGICO
creó prototipos de sus libros Pop-up. Estos prototipos incluían modelos visuales
tridimensionales que permitían evaluar cómo se desplegarían las imágenes y la
narrativa cultural de los pueblos mágicos. El objetivo fue desarrollar un producto
interactivo y atractivo que conectara a los usuarios con la historia y la cultura de
estos lugares. A través de estos prototipos, el equipo pudo realizar ajustes y mejoras
antes de lanzar la versión final del producto.
PROBAR
Quién: BINTOUR
Operadora de viajes que promueve los atractivos turísticos de los pueblos mágicos y sus
comunidades a través de una página web y redes sociales. Su principal actividad es la difusión
en línea de estos destinos, además de la venta de artesanías locales. BINTOUR está enfocada
en utilizar estrategias de marketing digital para atraer turistas y dar a conocer los productos y
servicios relacionados con el turismo rural en estas comunidades
. A medida que recibían feedback de los usuarios, se realizaron ajustes para mejorar
la calidad de los servicios y aumentar su atractivo.
En esta etapa se probó el prototipo de realidad virtual para evaluar como los usuarios
interactuaban con los recorridos virtuales, incluyendo que tan emocionante,
educativo e interesante resultaba el recorrido virtual; así como que tan amigable,
fácil e intuitivo de usar era el visor de realidad virtual.
En esta etapa se probó el prototipo de realidad virtual para evaluar como los usuarios
interactuaban con los recorridos virtuales, incluyendo que tan emocionante, educativo e
interesante resultaba el recorrido virtual; así como que tan amigable, fácil e intuitivo de
usar era el visor de realidad virtual. Durante esta etapa, se recopiló retroalimentación de
los usuarios, ajustando el prototipo en función de las sugerencias y comentarios
recibidos (mayor detalle, música de ambiente, mayor resolución de los modelos 3D,
mejorar la iluminación y las texturas, entre otras observaciones realizadas por los
usuarios), permitiendo a la empresa mejorar el recorrido virtual, tanto en calidad visual
como en narrativa, de tal forma que satisfagan las expectativas de los usuarios.