Taller 3 GAV 2023-I Solución
Taller 3 GAV 2023-I Solución
Taller 3 GAV 2023-I Solución
INGENIERÍA 2023-I
Taller 3 (GAV)
1. Si Indicar V o F y justificar brevemente (máximo 2 líneas) los siguientes apartados
referente al Álgebra Vectorial.
a. La recta 𝐿1 = {(4,2, −1) + 𝑡(1,3, −2)} se cruza con la recta 𝐿2 = {(2, −5,3) +
𝑡(−3,4, −1)}.
Verdadero. Para que dos rectas se crucen, sus vectores dirección no deben ser paralelos
o iguales y no debe haber punto de intersección, comprobemos:
Los vectores dirección: (1,3, −2) = 𝑔(−3,4, −1) → 𝑔 = ∄
Por lo que los vectores dirección no son paralelos, el escalar 𝑔 tiene valor distinto para cada
componente. Hallando si hay punto de intersección:
4 + 𝑚 = 2 − 3𝑛
(4,2, −1) + 𝑚 (1,3, −2) = (2, −5,3) + 𝑛(−3,4, −1) = {2 + 3𝑚 = −5 + 4𝑛
−1 − 2𝑚 = 3 − 𝑛
𝑚 = −3𝑛 − 2 𝑚 = −2
{ 3𝑚 = 4𝑛 − 7 → {−6 = −7 Al no existir los escalares, no existe intersección.
2𝑚 = 𝑛 − 4 𝑛=0
Al cumplirse ambas condiciones se cumple que las rectas 𝐿1 𝑦 𝐿2 se cruzan.
a. Determinar la distancia de P a 𝐿2 .
P
L2
I
𝐼 ∈ 𝐿2 : 𝐼 = (−2𝑟, 5 + 𝑟, 2 + 𝑟) => 𝑃𝐼 ⃗⃗⃗⃗⃗ = (−2𝑟 − 1, 𝑟 + 2, 𝑟 + 3)
⃗⃗⃗⃗⃗ ⊥ 𝐿2
𝑃𝐼
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐼 . ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴2 = 0
4𝑟 + 2 + 𝑟 + 2 + 𝑟 + 3 = 0
7
𝑟 = −6
8 5 11
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐼 = ( , , )
6 6 6
⃗⃗⃗⃗⃗ ‖
𝑑 = ‖𝑃𝐼
𝟐𝟏𝟎
𝒅=√ = 𝟐. 𝟒𝟏𝟓𝟐
𝟑𝟔
𝑃⃗⃗+𝑄⃗⃗ 1 1
⃗⃗⃗ =
Punto de paso: 𝑀 = ( , 4, )
2 2 2
Vector dirección ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴20 //(𝐴⃗⃗⃗⃗⃗1 𝑥 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴2 )
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴1 𝑥 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴2 = |−1 0 4| = (−4, −7, −1)
−2 1 1
𝟏 𝟏
𝑳𝟐𝟎 : {(𝟐 , 𝟒, 𝟐) + 𝒕(−𝟒, −𝟕, −𝟏)}
3. Dados los puntos 𝐴 = (2,0,2, −3); 𝐵 = (4, −2,2,1); 𝑉 = (2, −5,1,3) 𝑦 𝐽 = (2, −3,5,7). Sea la
recta 𝐿1 que contiene a los puntos medios de ̅̅̅̅
𝐴𝐵 y ̅̅̅
𝑉𝐽 . Hallar el punto simétrico del punto
𝑀 = (−4, −1,6,5) respecto a la recta 𝐿1 .
Del gráfico el punto F es el punto simétrico de M respecto de 𝐿1 por lo que F pertenece a la recta
perpendicular de 𝐿1 cuya distancia a la recta 𝐿1 es la misma que de M a la recta 𝐿1 ; por lo tanto, H
es punto medio de M y F.
Hallamos H:
𝐻 ∈ 𝐿1 : 𝐻 = (3 − ℎ, −1 − 3ℎ, 2 + ℎ, −1 + 6ℎ)
Sabemos que 𝑀𝐻 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ es perpendicular a 𝐿1 , por lo que 𝑀𝐻
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∘ 𝑆𝑊
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 0
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (3 − ℎ, −1 − 3ℎ, 2 + ℎ, −1 + 6ℎ ) − (−4, −1,6,5)
𝑀𝐻
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑀𝐻 = (7 − ℎ, −3ℎ, ℎ − 4,6ℎ − 6)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑀𝐻 ∘ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑆𝑊 = 0 → (7 − ℎ, −3ℎ, ℎ − 4,6ℎ − 6) ∘ (−1, −3,1,6) = 0
ℎ − 7 + 9ℎ + ℎ − 4 + 36ℎ − 36 = 0 → 47ℎ = 47 → ℎ = 1
Por lo que: 𝐻 = (2, −4,3,5)
𝑀+𝐹
El punto H es punto medio de MF, entonces: 𝐻 = 2 → 𝐹 = 2𝐻 − 𝑀
𝐹 = 2(2, −4,3,5) − (−4, −1,6,5) → 𝑭 = (𝟖, −𝟕, 𝟎, 𝟓)
4. Dadas las rectas 𝐿1 : {(2,6,1) + 𝑡(1,2,0)} y 𝐿2 : {(1,6,1) + 𝑟(0,1,0)}. Hallar una recta en su
forma escalar que pase por P = (3,2,1) y que determine con 𝐿1 y 𝐿2 un triángulo de área
igual a 1.
L1
L2 B
C
L3
𝐵 = 𝐿1 ∩ 𝐿2
𝐵 ∈ 𝐿1 : 𝐵(2 + 𝑡 , 6 + 2𝑡 , 1)
𝐵 ∈ 𝐿2 : 𝐵(1 , 6 + 𝑟 , 1)
2+𝑡 = 1
𝑡 = −1
6 + 2𝑡 = 6 + 𝑟} => => 𝐵(1,4,1)
𝑟 = −2
1=1
𝐴 ∈ 𝐿1 : 𝐴(2 + 𝑡 , 6 + 2𝑡 , 1)
𝐶 ∈ 𝐿2 : 𝐶(1 , 6 + 𝑟 , 1)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑥𝐵𝐶
‖𝐵𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖
Á𝑟𝑒𝑎 =
2
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐵𝐴𝑥𝐵𝐶 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = |𝑡 + 1 2𝑡 + 2 0| = (0,0, 𝑟𝑡 + 2𝑡 + 𝑟 + 2)
0 𝑟+2 0
Vemos que, de esta manera, se complican los cálculos, por lo que mejor conviene redefinir las rectas 𝐿1
y 𝐿2 y tomar como punto de paso a B.
𝐿1 : {(1,4,1) + 𝑡 (1,2,0)}
𝐿2 : {(1,4,1) + 𝑟(0,1,0)}
𝐴 ∈ 𝐿1 : 𝐴(1 + 𝑡 , 4 + 2𝑡 , 1)
𝐶 ∈ 𝐿2 : 𝐶(1 , 4 + 𝑟 , 1)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑥𝐵𝐶
‖𝐵𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖
Á𝑟𝑒𝑎 =
2
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐵𝐴𝑥𝐵𝐶 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = | 𝑡 2𝑡 0| = (0 , 0 , 𝑟𝑡)
0 𝑟 0
|𝑟𝑡|
Á𝑟𝑒𝑎 = 1 =
2
|𝑟𝑡| = 2
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ // ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃 ∈ 𝐿3 : 𝐴𝑃 𝑃𝐶 => (2 − 𝑡, −2 − 2𝑡, 0) = 𝑠(−2, 𝑟 + 2,0)
2 − 𝑡 −2 − 2𝑡
=
−2 𝑟+2
Cuando 𝑟𝑡 = 2:
2
(2 − 𝑡) ( + 2) = 4 + 4𝑡
𝑡
(2 − 𝑡)(2 + 2𝑡) = 4𝑡 + 4𝑡 2
4 + 2𝑡 − 2𝑡 2 = 4𝑡 + 4𝑡 2
6𝑡 2 + 2𝑡 − 4 = 0
(3𝑡 − 2)(𝑡 + 1) = 0
2 5 16
𝑡= ∧ 𝑟 = 3 => 𝐴 ( , , 1) 𝑦 𝐶 (1,7,1)
3 3 3
𝑡 = −1 ∧ 𝑟 = −2 => 𝐴(0,2,1) 𝑦 𝐶 (1,2,1)
Punto de paso: P
Vector dirección: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐶 = (−2,5,0)
𝟑 − 𝟐𝒏
𝑳𝟑 : {𝟐 + 𝟓𝒏
𝟏+𝟎
Punto de paso: P
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (−2,0,0)
Vector dirección: 𝑃𝐶
𝟑 − 𝟐𝒏
𝑳𝟑 : { 𝟐 + 𝟎
𝟏+𝟎
Cuando 𝑟𝑡 = −2:
2
(2 − 𝑡) (− + 2) = 4 + 4𝑡
𝑡
(2 − 𝑡)(−2 + 2𝑡) = 4𝑡 + 4𝑡 2
−4 + 6𝑡 − 2𝑡 2 = 4𝑡 + 4𝑡 2
6𝑡 2 − 2𝑡 + 4 = 0
3𝑡 2 − 𝑡 + 2 = 0
(Discriminante negativo por lo que no existe “t” en los reales)
Para que ambas rectas sean iguales, los vectores dirección deben ser paralelos, además el
punto de paso de 𝐿1 debe pertenecer a 𝐿3 y el punto de paso de 𝐿3 debe pertenecer a 𝐿1 ,
aunque basta comprobar con uno de los casos.
1
(4,1, −4)// (−2, − , 𝑏)
2
1
(4,1, −4) = 𝑚 (−2, − , 𝑏)
2
𝑚 = −2 => 𝒃 = 𝟐
−11 = 1 + 4𝑡
(−11, 𝑎, 13) ∈ 𝐿1 { 𝑎 = 3 + 𝑡 𝑡 = −3
=>
𝒂=𝟎
13 = 1 − 4𝑡
Para que ambas rectas sean perpendiculares, sus vectores dirección son perpendiculares,
además dichas rectas deben intersectarse.
1
(2,3, −1). (−2, − , 𝑏) = 0
2
3
−4 − − 𝑏 = 0
2
𝟏𝟏
𝒃=− 𝟐
−2 + 2𝑠 = −11 − 2𝑢 147
𝑢 𝑠=−
−2 + 3𝑠 = 𝑎 −
2 => 26 => 𝒂 = − 𝟐𝟑𝟗
11𝑢 15 𝟏𝟑
1 − 𝑠 = 13 − 𝑢=
2 13
P
c. Distancia de P a 𝐿1 .
L1
I
𝐼 ∈ 𝐿1 : 𝐼 = (1 + 4𝑡, 3 + 𝑡, 1 − 4𝑡) => ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑃𝐼 = (4𝑡, 𝑡 − 21, −4𝑡 + 3)
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐼 ⊥ 𝐿1 => 𝑃𝐼. 𝐴1 = 0⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗
16𝑡 + 𝑡 − 21 + 16𝑡 − 12 = 0
𝑡=1
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐼 = (4, −20, −1)
⃗⃗⃗⃗⃗‖
𝑑 = ‖𝑃𝐼
𝒅 = √𝟒𝟏𝟕 = 𝟐𝟎. 𝟒𝟐𝟎𝟔
d. Ángulo entre 𝐿1 y 𝐿2 .
𝐿 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴
𝜃 = ∡𝐿12 = ∡𝐴⃗⃗⃗⃗⃗⃗1
2
(4,1,−4).(2,3,−1) 15
𝐶𝑜𝑠𝜃 = =
√33√14 √33√14
𝜽 = 𝟒𝟓. 𝟕𝟒𝟒𝟐°
e. Distancia entre 𝐿1 y 𝐿2 .
Se debe verificar si 𝐿1 y 𝐿2 no se intersectan:
1 + 4𝑡 = −2 + 2𝑠
3 + 𝑡 = −2 + 3𝑠
1 − 4𝑡 = 1 − 𝑠
1
𝑡=
Con la primera y tercera ecuación: { 2
𝑠 = −2
7
Pero con la segunda ecuación comprobamos: 3 + 𝑡 = −2 + 3𝑠 => ≠ −8
2
Por lo tanto 𝐿1 y 𝐿2 no se intersectan.
𝑥 = 3 + 2𝑡 𝑥 = 3−𝑡
6. Sea 𝐿1 = {𝑦 = −2 + 1𝑡 ; 𝐿2 = { 𝑦 = 𝑡 + 3 𝑃 = (−2, −3,4); 𝑄 = (0,1, −3) y 𝑅 = (2, −1,11).
𝑧 = 5−𝑡 𝑧 = −𝑡 + 10
Se pide hallar la ecuación vectorial paramétrica de la recta ortogonal a 𝐿1 y 𝐿2 que pase por
W. Siendo W, el punto simétrico de P con respecto a la recta que contiene a Q y R.
𝐿1 : {(3, −2,5) + 𝑡 (2,1, −1)}
𝐿2 : {(3,3,10) + 𝑟(−1,1, −1)}
𝐿10 : {𝑄 + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑄𝑅 } P
𝐿10 : {(0,1, −3) + 𝑠(2, −2,14)}
𝐿10 : {(0,1, −3) + 𝑠(1, −1,7)}
𝑃⃗⃗ + 𝑊
⃗⃗⃗⃗
𝐼⃗ = => 𝑊 ⃗⃗⃗⃗ = 2𝐼⃗ − 𝑃⃗⃗
2
⃗⃗⃗⃗ = (2,0,8) − (−2, −3,4)
𝑊
𝑊⃗⃗⃗⃗ = (4,3,4)
El vector dirección de la recta solicitada es ortogonal a los vectores dirección de 𝐿1 y 𝐿2 por lo que
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴20 //𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗1 𝑥𝐴
⃗⃗⃗⃗⃗2
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴1 𝑥𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗2 = | 2 1 −1| = (0,3,3)
−1 1 −1
7. Dado el punto 𝐴(4,3,2), hallar dos puntos B y C de la recta 𝐿: {(2, −2,2) + 𝑡(3,1,1)}, tales que,
con A, sean los vértices de un triángulo isósceles de área igual a 9√22, sabiendo que el lado
desigual está sobre L.
𝐼 ∈ 𝐿: 𝐼 = (2 + 3𝑡, −2 + 𝑡, 2 + 𝑡) A
⃗⃗⃗⃗⃗ = (3𝑡 − 2, 𝑡 − 5, 𝑡)
𝐴𝐼
⃗⃗⃗⃗⃗ . (3,1,1) = 0
𝐴𝐼
9𝑡 − 6 + 𝑡 − 5 + 𝑡 = 0 h
𝑡=1
B C
𝐼 = (5, −1,3) I L
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐼 = (1, −4,1) b
ℎ = ‖𝐴𝐼 ⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = √18 = 3√2
𝑏𝑥ℎ 18√22
Á𝑟𝑒𝑎 = 2
= 9√22 => 𝑏 = 3√2
= 6√11
Cambiamos el punto de paso de la recta L con el punto I para facilitar los cálculos:
𝐿: {(5, −1,3) + 𝑡(3,1,1)},
𝐵 ∈ 𝐿: 𝐵 = (5 + 3𝑡, −1 + 𝑡, 3 + 𝑡)
⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = 𝑏 = 3√11
‖𝐵𝐼
2
‖(3𝑡, 𝑡, 𝑡)‖ = 3√11
±√11𝑡 = 3√11
𝑡 = ±3
𝑩 = (𝟏𝟒, 𝟐, 𝟔)
𝑪 = (−𝟒, −𝟒, 𝟎)
𝑀2 ∶ 𝑥 − 𝑦 + 3𝑧 = 3
𝑃 = (3,0,0) 𝑄 = (0, −3,0) 𝑅 = (0,0,1)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (−3, −3,0) 𝑃𝑅
𝑃𝑄 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (−3,0,1)
𝒙−𝟑 𝒚 𝒛
|
𝑴𝟐 : −𝟑 −𝟑 𝟎| = 𝟎
−𝟑 𝟎 𝟏
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁1 = | 1 1 0| = (1, −1,3) → [(x, y, z) − (0,3,2)]. (1, −1,3) = 0
−1 2 1
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁3 = |0 3 1 | = (−3,3, −9) → [(𝐱, 𝐲, 𝐳) − (𝟏, −𝟓, 𝟒)]. (−𝟑, 𝟑, −𝟗) = 𝟎
3 0 −1
𝑀1 : 𝑥 − 𝑦 + 3𝑧 = 3 𝑴𝟏 y 𝑴𝟐 son iguales
𝑀2 : 𝑥 − 𝑦 + 3𝑧 = 3 𝑴𝟑 es paralelo a ellos
𝑀3 : −3 𝑥 + 3𝑦 − 9𝑧 = −54
𝑥 + 𝑦 − 2𝑧 = 8 2𝑥 + 2𝑦 − 4𝑧 = 16
𝐿2 { => => −𝑦 − 3𝑧 = 6
−2𝑥 − 3𝑦 + 𝑧 = −10 −2𝑥 − 3𝑦 + 𝑧 = −10
Cuando 𝑦 = 0 => 𝑧 = −2 => 𝑥 = 4 => 𝐵 (4,0, −2)
Cuando 𝑧 = 0 => 𝑦 = −6 => 𝑥 = 14 => 𝐶 (14, −6,0)
Por lo tanto:
𝑳𝟐 : {(𝟒, 𝟎, −𝟐) + 𝒕(𝟏𝟎. −𝟔. 𝟐)}
𝑳𝟐 : {(𝟒, 𝟎, −𝟐) + 𝒕(𝟓. −𝟑. 𝟏)}
Otro método:
𝐿1 : {(5, −3 − 1) + 𝑡(1, −2, −3)}
Como dato para el punto de paso de 𝐿2 tengo que 𝑦 = 0, por lo tanto: 𝑧 = −2 => 𝑥 =
4 => 𝐵(4,0, −2)
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁1 // |−2 1 −2| = (0, −10, −5)
1 2 −4
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁1 = (0,2,1)
𝑀1 : (𝑥, 𝑦, 𝑧). (0,2,1) = (0,5, −2). (0,2,1)
𝑴𝟏 : 𝟐𝒚 + 𝒛 = 𝟖
𝜽 = 𝟓𝟗. 𝟒𝟖𝟎𝟒°
L1
F
D E L1
M2 0
𝐷 ∈ 𝐿1 : 𝐷 = 5 + 𝑡, −3 − 2𝑡, −3𝑡 − 1)
(
Por lo tanto:
𝑳𝟏𝟎 : {(𝟏𝟗, −𝟑𝟏, −𝟒𝟑) + 𝒂(−𝟏𝟕, 𝟐𝟗, 𝟒𝟎)}
𝑳𝟏𝟎 : {(𝟐, −𝟐, −𝟑) + 𝒂(−𝟏𝟕, 𝟐𝟗, 𝟒𝟎)}
|(1,−2,−3).(3,−1,2)| 1
𝑆𝑒𝑛𝜃 = = 14 = 0.0714
√14√14
𝜽 = 𝟒. 𝟎𝟗𝟔°
f. La distancia de P al plano 𝑀3 .
P
H
G
M3
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖
La distancia que nos pedirían sería 𝑑 = ‖𝑃𝐻
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = ‖𝑃𝑟𝑜𝑦 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐺𝑃
‖𝑃𝐻 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁
‖
3
Donde G es un punto de paso cualquiera del plano 𝑀3 :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (1,0, −3)
𝑃 (2,1, −2) 𝐺(1,1,1) 𝐺𝑃
|(1,0, −3). (5, −2, −3)| 14 7√38
‖𝑃𝐻⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = = =
√25 + 4 + 9 √38 19
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = 𝟐. 𝟐𝟕𝟏𝟏
𝒅 = ‖𝑷𝑯
En este apartado nos dan información para hallar el punto de paso y el vector dirección de
una recta.
L2
I L3
J
M1 0
⃗⃗⃗⃗}
Nos piden: 𝐿80 : {𝑃 ′ + 𝑐𝐼𝐽
L40//L1 P
Primero hallaremos P’:
𝐿50 : {𝑃 + ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁2 }
𝐿50 : { (2,1, −2) + 𝑐(3, −1,2)}
𝐾 ∈ 𝐿50 : 𝐾 = (2 + 3𝑐, 1 − 𝑐, −2 + 2𝑐)
𝐾 ∈ 𝑀2 : 3(2 + 3𝑐) − (1 − 𝑐) + 2(−2 + 2𝑐) = 2
6 + 9𝑐 − 1 + 𝑐 − 4 + 4𝑐 = 2
1 K
𝑐= M2
14
31 13 26
𝐾 = (14 , 14 , − 14)
𝑃+𝑃′
𝐾=
2 P’
𝑃 ′ = 2𝐾 − 𝑃
L5
0
31 13 26
𝑃′ = 2 ( , , − ) − (2,1, −2)
14 14 14
17 6 12
𝑃′ = ( 7 , 7 , − 7 )
𝐿40 : Es una de las rectas que representan los rayos proyectantes (tomamos un punto de
paso cualquiera de 𝐿2 y como vector dirección al vector dirección de 𝐿1
𝐿40 : {𝐵 + 𝑑𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗1 }
𝐿40 : {(4,0, −2) + 𝑑(1, −2, −3)}
h. Hallar la ecuación cartesiana única del plano, que contiene a la intersección entre 𝑀1
y 𝑀2 , y pasa por el punto que equidista de 𝐿1 y 𝐿2 (distancia mínima).
Para hallar el plano que nos piden, 𝑀10 , debemos hallar la recta (intersección de dos planos)
y un punto exterior a ella (punto equidistante de 𝐿1 y 𝐿2 ). Con estos datos, es suficiente para
hallar la ecuación del plano.
𝑀1 : 2𝑦 + 𝑧 = 8 2𝑦 + 𝑧 = 8
𝐿4 : { => => 6𝑥 + 5𝑧 = 12
𝑀2 : 3𝑥 − 𝑦 + 2𝑧 = 2 6𝑥 − 2𝑦 + 4𝑧 = 4
𝑥 = 2 − 5𝑡
𝑦 = 4 − 3𝑡 } 𝐿4 = {(2,4,0) + 𝑡(5,3, −6)}
𝑧 = 6𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝐺 . ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴2 = 0
(25𝑔 − 5𝑓 − 5) + (9𝑔 − 6𝑓 − 9) + (𝑔 + 3𝑓 − 1) = 0
35𝑔 − 8𝑓 − 15 = 0
35𝑔 − 8𝑓 = 15 … (𝐼𝐼)
89 1055 619 61
𝑔 = 213 𝐺=( ,− ,− )
213 213 71
De (𝐼) y (𝐼𝐼): { −10 => 1297 267 337
𝑓 = 213 𝐹=( ,− .− )
213 213 213
W
L4
A4
M4 P4
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁4 = | 5 3 −6 | = (−1710, −640, −1745)
150 −259 −52
~𝑁 ⃗⃗⃗⃗⃗4 = (342 , 128 , 349)
M3
R θ θ
θ H
S’
La recta 𝐿2 choca en el plano 𝑀3 en el punto H, originándose la recta 𝐿′2 como rayo reflejado.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐿′2 : {𝐻 + 𝑡𝑆 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
′ 𝐻 } ó 𝐿′ : {𝑆′ + 𝑡𝑆
2
′ 𝐻 } Donde S’ es el punto simétrico de S. Esto se debe a la
20 + 25ℎ + 6ℎ + 6 − 3ℎ = 0 → ℎ = −13/14
9 39 41
𝐻 = (− , , − )
14 14 14
Hallamos R:
𝑅 ∈ 𝐿5 : 𝑅 = (4 + 5𝑟, −2𝑟, −2 − 3𝑟)
𝑅 ∈ 𝑀3 : 5(4 + 5𝑟) − 2(−2𝑟) − 3(−2 − 3𝑟) = 0
20 + 25𝑟 + 4𝑟 + 6 + 9𝑟 = 0
𝑟 = −13/19
11 26 1
𝑅=( , , )
19 19 19
Hallamos S’:
𝑆 + 𝑆′
𝑅=
2
𝑆 ′ = 2𝑅 − 𝑆
11 26 1
𝑆 ′ = 2 ( , , ) − (4,0, −2)
19 19 19
54 52 40
𝑆 ′ = (− , , )
19 19 19
9 39 41 54 52 40 585 13 −1339
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑆 ′ 𝐻 = (− 14 , 14 , − 14) − (− 19 , 19 , 19 ) = (266 , 266 , 266 ) ~(45,1, −103)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑆 ′ 𝐻 = (45,1, −103)
Por lo tanto:
9 39 41
𝐿′2 = {(− , , − ) + 𝑛(45,1, −103)}
14 14 14
ó
𝟓𝟒 𝟓𝟐 𝟒𝟎
𝑳′𝟐 = {(− , , ) + 𝒏(𝟒𝟓, 𝟏, −𝟏𝟎𝟑)}
𝟏𝟗 𝟏𝟗 𝟏𝟗
2−x 1−y z
10. Dados los siguientes datos: P = (−3, −1,1) Q = (2,4,1) L1 : 2
= 4
= −3
x + y + 2z − 1 = 0
L2 { M : 4 x + 4y + z − 16 = 0
x − 2y − z − 1 = 0 1
a. Determinar el punto simétrico a P L3
respecto de M1 . P
𝐿3 = {(−3, −1,1) + 𝑡(4,4,1)}
𝑆 ∈ 𝐿3 → 𝑆 = (−3 + 4𝑠, −1 + 4𝑠, 1 + 𝑠) M1
𝑆 ∈ 𝑀1
4(−3 + 4𝑠) + 4(−1 + 4𝑠) + (1 + 𝑠) − 16 = S 0
−12 + 16𝑠 − 4 + 16𝑠 + 1 + 𝑠 − 16 = 0
33𝑠 = 31 → 𝑠 = 31/33
25 91 64 P’
𝑆=( , , )
33 33 33
𝑃 + 𝑃′
𝑆= → 𝑃 ′ = 2𝑆 − 𝑃
2
25 91 64
𝑃 ′ = 2 ( , , ) − (−3, −1,1)
33 33 33
𝟏𝟒𝟗 𝟐𝟏𝟓 𝟗𝟓
𝑷′ = ( , , )
𝟑𝟑 𝟑𝟑 𝟑𝟑
b. Ecuación cartesiana del plano que pasa por el punto medio de P y Q, y es paralelo
a L1 y al eje X.
𝑃 + 𝑄 (−3, −1,1) + (2,4,1) 1 3
𝑀= = → 𝑀 = (− , , 1)
2 2 2 2
𝑥−2 𝑦−1 𝑧
𝐿1 : = = → 𝐿1 = {(2,1,0) + 𝑡(2,4,3)}
2 4 3
𝑀3 es el plano que pasa por P y Q y es paralelo a 𝐿1 y al eje X, por lo que:
1 3
𝑀3 = {(− , , 1) + 𝑓 (2,4,3) + 𝑔(1,0,0)}
2 2
𝑖⃗ 𝑗⃗ 𝑘⃗⃗
⃗𝑁⃗3 = |2 4 3| → 𝑁 ⃗⃗3 = (0,3, −4)
1 0 0
1 3
𝑀3 : (𝑥, 𝑦, 𝑧) ∘ (0,3, −4) = (− , , 1) ∘ (0,3, −4)
2 2
1
𝑀3 : 3𝑦 − 4𝑧 = → 𝑴𝟑 : 𝟔𝒚 − 𝟖𝒛 = 𝟏
2
11. Sean los puntos 𝑃 = (1, −2,1,0), 𝑄 = (0,0,2,1), 𝑅 = (0, −1,2,0). Hallar el volumen de la
pirámide que tiene como base al triángulo PQR y vértice al origen.
Hallamos 𝑂𝐺 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ :
Definimos el plano que contiene los puntos P, Q O
y R: 𝑀 = {𝑃⃗⃗ + 𝑡𝑃𝑄 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝑠𝑃𝑅
⃗⃗⃗⃗⃗⃗}
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (0,0,2,1) − (1, −2,1,0) = (−1,2,1,1)
𝑃𝑄
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (0, −1,2,0) − (1, −2,1,0) = (−1,1,1,0)
𝑃𝑅
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝐺⃗ − 𝑂
Sabemos que 𝑂𝐺 ⃗⃗ = 𝐺⃗ → 𝑂𝐺
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (1 − 𝑔 − ℎ, −2 + 2𝑔 + ℎ, 1 + 𝑔 + ℎ, 𝑔)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⊥ 𝑃𝑄
𝑂𝐺 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ → 𝑂𝐺
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∘ 𝑃𝑄
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 0
(1 − 𝑔 − ℎ, −2 + 2𝑔 + ℎ, 1 + 𝑔 + ℎ, 𝑔) ∘ (−1,2,1,1) = 0
𝑔 + ℎ − 1 − 4 + 4𝑔 + 2ℎ + 1 + 𝑔 + ℎ + 𝑔 = 0
7𝑔 + 4ℎ = 4 … (𝐼)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⊥ 𝑃𝑅
𝑂𝐺 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ → 𝑂𝐺
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∘ 𝑃𝑅
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 0
(1 − 𝑔 − ℎ, −2 + 2𝑔 + ℎ, 1 + 𝑔 + ℎ, 𝑔) ∘ (−1,1,1,0) = 0
𝑔 + ℎ − 1 − 2 + 2𝑔 + ℎ + 1 + 𝑔 + ℎ = 0
4𝑔 + 3ℎ = 2 … (𝐼𝐼)
7𝑔 + 4ℎ = 4 𝑔 = 4/5 3 4 7 4
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = 𝟑√𝟏𝟎
De (I) y (II): { →{ → ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐺 = (5 , − 5 , 5 , 5) → ‖𝑶𝑮
4𝑔 + 3ℎ = 2 ℎ = −2/5 𝟓
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (1 − 𝑓, −2 + 𝑓, 1 + 𝑓, 0) − (0,0,2,1) → 𝑄𝐹
𝑄𝐹 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (1 − 𝑓, −2 + 𝑓, 𝑓 − 1, −1)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑄𝐹 ⊥ 𝑃𝑅 → 𝑄𝐹 ∘ 𝑃𝑅 = 0 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
(1 − 𝑓, −2 + 𝑓, 𝑓 − 1, −1) ∘ (−1,1,1,0) = 0
4
𝑓 − 1 − 2 + 𝑓 + 𝑓 − 1 + 0 = 0 → 3𝑓 − 4 = 0 → 𝑓 =
3
1 2 1 √15
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (− , − , , −1) → ‖𝑄𝐹
𝑄𝐹 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ =
3 3 3 3
√15
⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖‖𝑄𝐹
‖𝑃𝑅 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ √3𝑥 √𝟓
𝐴∆𝑃𝑄𝑅 = = 3 →𝑨
∆𝑷𝑸𝑹 =
2 2 𝟐
El volumen será:
3√10 √5
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖𝐴∆𝑃𝑄𝑅
‖𝑂𝐺 𝑥
𝑉= = 5 2 → 𝑽 = √𝟐
3 3 𝟐
12. Los señores C. Bandolero, Nicolini P. y Yuquitas F., se encuentra en un campo de tiro al
blanco. Si colocáramos unos ejes coordenados de tal manera que el eje X e Y se
encontrarán en el piso y el eje Z representara la altura. La posición de los tres señores sería
el punto (3, 2, 0), el blanco tomaría las coordenadas (-3, 4, 4) y se encontraría sobre una
pared que es paralelo al eje Z. Si los tres realizan su primer tiro de tal manera que Bandolero
impacta en el punto (0, 8, 4) y Yuquitas en un punto que dista 2√29 𝑚 del blanco, y está
alineado con el blanco y el punto (0, 8, 6), responder:
a. La ecuación del plano que contiene la pared donde se ubica el blanco.
De los datos se conoce el blanco 𝑄 = (−3,4,4), el punto de impacto del tiro Bandolero
𝐴 = (0,8,4), además es paralelo al eje Z por lo que el vector (0,0,1) es un vector dirección
del plano que queremos hallar (plano M):
Por lo tanto, podríamos tomar al punto 𝑄 o 𝐴 como punto de paso y vectores dirección a
(0,0,1) y al vector ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑄𝐴
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑄𝐴 = (0,8,4) − (−3,4,4) = (3,4,0)
𝑖 𝑗 𝑘
La normal del plano será: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁𝑀 = |3 4 0| = (4 − 0)𝑖⃗ − (3 − 0)𝑗⃗ + (0 − 0)𝑘⃗⃗
0 0 1
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁𝑀 = (4, −3,0)
𝑀: 4𝑥 − 3𝑦 = −24
b. El punto de impacto del primer tiro de Yuquitas, cuya altura del tiro es mayor a 4 𝑚.
B
Q S
De los datos se conoce el punto de impacto de Yuquitas (𝐵) se encuentra alineado con el
blanco 𝑄 = (−3,4,4) y el punto 𝑆 = (0,8,6) por lo tanto se cumple que: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑄𝐵 = 𝑚𝑄𝑆
Se conoce también que la distancia del punto de impacto de Yuquitas al blanco por lo que:
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = 2√29
‖𝑄𝐵
Hallamos ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑄𝑆: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = √32 + 42 + 22 = √29
𝑄𝑆 = (0,8,6) − (−3,4,4) = (3,4,2) → ‖𝑄𝑆
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = |𝑚 |‖⃗⃗⃗⃗⃗⃗
‖𝑄𝐵 𝑄𝑆‖ → 2√29 = |𝑚 |√29 → 𝑚 = ±2
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑚𝑄𝑆
Por lo tanto: 𝑄𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ → 𝐵 = 𝑄 + 𝑚𝑄𝑆
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑚 = 2 → 𝐵 = (−3,4,4) + (2)(3,4,2) = (3,12,8)
Como la altura que alcanza el tiro de Yuquitas es mayor a 4 el punto será: 𝐵 = (3,12,8)
c. Del primer tiro, cuál de ellos estuvo más cerca al blanco si se sabe que el tiro de
Nicolini alcanzó una altura de 4 𝑚 y que el volumen formado por la posición donde
se encuentran y los tres impactos de los tiros realizados es de 20 m 3.
Se conoce el punto de impacto de Bandolero 𝐴 =
(0,8,4) y el de Yuquitas 𝐵 = (3,12,8), por lo que faltaría
hallar el punto de impacto de Nicolini. De acuerdo a los B
datos conocemos la tercera componente del tiro de C
Nicolini 𝐶 = (𝑎, 𝑏, 4), solo deberíamos hallar las
otras dos componentes con el volumen que forma la A
posición 𝑃 = (3,2,0) y los 3 puntos de impactos.
P M
Del gráfico, los 4 puntos forman una pirámide, para poder calcular su volumen tomamos 3
vectores.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐴 = (0,8,4) − (3,2,0) = (−3,6,4)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (3,12,8) − (3,2,0) = (0,10,8)
𝑃𝐵
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑎, 𝑏, 4) − (3,2,0) = (𝑎 − 3, 𝑏 − 2,4)
𝑃𝐶
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ .𝑃𝐴
|𝑃𝐶 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑥𝑃𝐵
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ |
Calculamos el volumen: 𝑉𝑜𝑙 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ . 𝑃𝐴
= 20 → |𝑃𝐶 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑥𝑃𝐵
⃗⃗⃗⃗⃗⃗| = 120
6
𝑎−3 𝑏−2 4
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐶 . ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐴𝑥𝑃𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = | −3 6 4|
0 10 8
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝐶 . 𝑃𝐴𝑥𝑃𝐵 = 𝑎 − 3 48 − 40) − (𝑏 − 2)(−24 − 0) + 4(−30 − 0)
( )(
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ . 𝑃𝐴
𝑃𝐶 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑥𝑃𝐵
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 8𝑎 + 24𝑏 − 192
8𝑎 + 24𝑏 − 192 = 120 → 𝑎 + 3𝑏 = 39 … (𝐼)
|8𝑎 + 24𝑏 − 192| = 120 {
8𝑎 + 24𝑏 − 192 = −120 → 𝑎 + 3𝑏 = 9 … (𝐼𝐼)
El punto de impacto de Nicolini también se encuentra en la pared por lo que (𝑎, 𝑏, 4)
pertenece al plano M: 4𝑥 − 3𝑦 = −24
4𝑎 − 3𝑏 = −24 … (𝐼𝐼𝐼)
Existen dos posibles puntos de impacto para el tiro de Nicolini, por lo que para 𝐶1 = (3,12,4)
como su punto de impacto debemos hallar las distancias al blanco 𝑄 = (−3,4,4):
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (0,8,4) − (−3,4,4) = (3,4,0) → ‖𝑄𝐴
𝑄𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = 5 𝑚
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (3,12,8) − (−3,4,4) = (6,8,4) → ‖𝑄𝐵
𝑄𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = 2√29 𝑚
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (3,12,4) − (−3,4,4) = (6,8,0) → ‖𝑄𝐶
𝑄𝐶 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = 10 𝑚
Por lo tanto, el más cercano al blanco con este tiro de Nicolini, viene a ser el de Bandolero.
Para el caso de 𝐶2 = (−3,4,4), este punto coincide con el blanco por lo que con este tiro
Nicolini viene a ser la más cercana al blanco.
las mismas características, esto quiere decir que debemos transformar los vectores velocidad
en vectores posición y esto se realizar multiplicando por el escalar tiempo. Por lo que
podríamos desarrollar de dos maneras. La primera forma sería considerar a partir de la
posición inicial que el tiro se mueve en dirección de ⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑡 una posición ⃗⃗⃗⃗.
𝑣𝑡 𝑡 y luego se mueve
en la dirección de ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑣 una posición ⃗⃗⃗⃗⃗.
𝑣𝑣 𝑡. La segunda forma sería poder sumar ambos vectores
velocidad y encontrar una velocidad resultante ⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑟 por lo que este serían la nueva dirección
del tiro, en este caso a partir de la posición iniciar el tiro se mueve en dirección ⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑟 una
posición ⃗⃗⃗⃗.
𝑣𝑟 𝑡 hasta llegar a la pared. De cualquiera de las dos formas obtendríamos el punto
F.
F F
𝑣𝑣
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑟
⃗⃗⃗⃗ 𝑣𝑣
⃗⃗⃗⃗⃗ M
P M P
𝑣𝑡
⃗⃗⃗⃗ Viento 𝑣𝑡 Viento
⃗⃗⃗⃗
Por lo que el punto F sería: 𝐹 = 𝑃 + ⃗⃗⃗⃗. 𝑣𝑣 𝑡 = (3,2,0) + (0,2,2)𝑡 + (−2, −2,1)𝑡
𝑣𝑡 𝑡 + ⃗⃗⃗⃗⃗.
𝐹 = (3 − 2𝑡, 2,3𝑡)
𝟏𝟓
Se sabe que 𝐹 ∈ 𝑀 → 4(3 − 2𝑡) − 3(2) = −24 → 𝒕 = 𝟒 𝒔 ó 𝒕 = 𝟑. 𝟕𝟓 𝒔
𝟗 𝟒𝟓
Se sabe que 𝑭 = (− , 𝟐, ) ó 𝑭 = (−𝟒. 𝟓, 𝟐, 𝟏𝟏. 𝟐𝟓)
𝟐 𝟒
e. Si Yuquitas, desde la posición donde se encuentra, realiza un segundo tiro que sale
con un vector velocidad (0, 2, 2) m/s y se sabe que dio en el blanco. Calcular el
tiempo que demora el tiro y el vector velocidad del viento sabiendo que su tercera
coordenada es 4.
Según los datos la velocidad de tiro de Yuquitas es ⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑡 = (0,2,2) y el tiro es lanzado desde la
posición inicial 𝑒⃗ = (3,2,0), se sabe que da en el blanco 𝑄 = (−3,4,4), nos piden hallar la
velocidad del vientos sabiendo que su tercera componente es 4, por lo que ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑣𝑣 = (𝑚, 𝑛, 4).
Al igual que en el anterior apartado el tiro seguirá una trayectoria en dirección de ⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑡 afectado
por la ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑣 durante el mismo tiempo “t” que demora en chocar al blanco. Para poder relacionar
los vectores es necesario que tengan las mismas características, esto quiere decir que
debemos transformar los vectores velocidad en vectores posición y esto se realizar
multiplicando por el escalar tiempo. Por lo que podríamos desarrollar de dos maneras. La
primera forma sería considerar a partir de la posición inicial que el tiro se mueve en dirección
de ⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑡 una posición ⃗⃗⃗⃗.
𝑣𝑡 𝑡 y luego se mueve en la dirección de ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑣 una posición ⃗⃗⃗⃗⃗.
𝑣𝑣 𝑡. La segunda
forma sería poder sumar ambos vectores velocidad y encontrar una velocidad resultante ⃗⃗⃗⃗ 𝑣𝑟
por lo que este serían la nueva dirección del tiro, en este caso a partir de la posición inicial el
tiro se mueve en dirección ⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑟 una posición ⃗⃗⃗⃗.
𝑣𝑟 𝑡 hasta llegar a la pared. De cualquiera de las
dos formas la posición final sería el blanco Q.
Q Q
𝑣𝑣
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑟
⃗⃗⃗⃗ 𝑣𝑣
⃗⃗⃗⃗⃗ M
P M P
𝑣𝑡
⃗⃗⃗⃗ 𝑣𝑡
⃗⃗⃗⃗ Viento
Viento
Página 19 de 29 Taller 3 (GAV)
Universidad de Piura Geometría Analítica y Vectorial
Geometría Analítica y Vectorial
13. Se lanza una flecha desde P = (0,0,16) hacia un blanco en Q = (50,12,16) que se encuentra
en la pared 𝑀: 25𝑥 + 6𝑦 = 1322; sin embargo, se falla, haciendo impacto en otro punto R de
la pared a 1.8 unidades del blanco. Si la flecha fue lanzada con una trayectoria paralela al
plano XY, determinar el ángulo que se debió girar para acertar en el blanco. Ver figura.
Para hallar el ángulo debemos hallar el ángulo entro los
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ y 𝑃𝑅
vectores 𝑃𝑄 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑄 ∘ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑅 z
𝐶𝑜𝑠 𝜃 = Q
‖𝑃𝑄⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖‖𝑃𝑅 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ 1.8
P
R
Hallamos ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑄: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑄 = (50,12,16) − (0,0,16)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑄 = (50,12,0) y
Hallamos 𝑃𝑅 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗: 𝑃𝑅
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑎, 𝑏, 𝑐) − (0,0,16) x
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑎, 𝑏, 𝑐 − 16)
𝑃𝑅
El plano XY: 𝑧 = 0 → 𝑁 ⃗⃗𝑋𝑌 = (0,0,1)
Se sabe que ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑃𝑅 es paralelo al plano XY:
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∘ 𝑁
𝑃𝑅 ⃗⃗𝑋𝑌 = 0 → (𝑎, 𝑏, 𝑐 − 16) ∘ (0,0,1) = 0
𝑐 − 16 = 0 → 𝑐 = 16
Hallamos :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∘ 𝑃𝑅
𝑃𝑄 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ (50,12,0) ∘ (𝑎, 𝑏, 0) 2(25𝑎 + 6𝑏)
𝐶𝑜𝑠 𝜃 = → 𝐶𝑜𝑠 𝜃 = → 𝐶𝑜𝑠 𝜃 =
⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖‖𝑃𝑅
‖𝑃𝑄 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ ‖(50,12,0)‖‖𝑎, 𝑏, 0‖ √502 + 122 . √𝑎2 + 𝑏2
2(1322) 2644
𝐶𝑜𝑠 𝜃 = → 𝐶𝑜𝑠 𝜃 = → 𝐶𝑜𝑠 𝜃 = 0.99938785
√2644. √2647.24 2645.6195
𝜽 = 𝟐. 𝟎𝟎𝟒𝟖𝟕𝟒𝟏𝟐° ≈ 𝜽 = 𝟐°
14. Determinar las coordenadas de un punto P que se encuentre en el eje X y que sea
equidistante (se encuentra a la misma distancia) de los planos 𝑀1 : 12𝑥 − 16𝑦 + 15𝑧 + 1 = 0
y 𝑀2 : 2 𝑥 + 2𝑦 − 𝑧 − 1 = 0.
De los datos: Las distancias de P a los planos
son iguales: ⃗⃗⃗⃗𝟏
𝑴
𝑑 = ‖𝑃𝑟𝑜𝑦 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑊𝑃
⃗⃗1 ‖ = ‖𝑃𝑟𝑜𝑦𝑁
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑆𝑃
⃗⃗2 ‖ W
𝑁
⃗𝑵⃗⃗𝟏
Y las normales: d
𝑁⃗⃗1 = (12, −16,15) P
𝑁⃗⃗2 = (2,2, −1) 𝑬𝒋𝒆𝑿
De la figura: d
⃗𝑵⃗⃗𝟐
𝐸𝑗𝑒𝑋 = {(0,0,0) + 𝑡(1,0,0)}
El punto P ∈ 𝐸𝑗𝑒𝑋: S ⃗𝑴⃗⃗⃗𝟐
𝑃 = (𝑝, 0,0)
Hallamos un punto (W) del plano M1:
𝑊 ∈ 𝑀1 → 𝑊 = (0,1,1)
Hallamos un punto (S) del plano M2:
𝑆 ∈ 𝑀2 → 𝑆 = (0,0, −1)
Hallamos los vectores:
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑝, 0,0) − (0,1,1) → 𝑊𝑃
𝑊𝑃 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑝, −1, −1)
⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑝, 0,0) − (0,0, −1) → 𝑆𝑃
𝑆𝑃 ⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑝, 0,1)
Hallamos las distancias.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∘ 𝑁
|𝑊𝑃 ⃗⃗1 | |(𝑝, −1, −1) ∘ (12, −16,15)| |12𝑝 + 1|
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
‖𝑃𝑟𝑜𝑦 𝑊𝑃
⃗⃗1 ‖ = = → ‖𝑃𝑟𝑜𝑦 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑊𝑃
⃗⃗ ‖=
𝑁
‖𝑁 ⃗⃗1 ‖ ‖(12, −16,15)‖ 𝑁 1 25
⃗⃗⃗⃗⃗ ∘ 𝑁
|𝑆𝑃 ⃗⃗2 | |(𝑝, 0,1) ∘ (2,2, −1)| |2𝑝 − 1|
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
‖𝑃𝑟𝑜𝑦 𝑆𝑃
⃗⃗2 ‖ = = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
→ ‖𝑃𝑟𝑜𝑦 𝑊𝑃
⃗⃗1 ‖ =
𝑁
‖𝑁 ⃗⃗2 ‖ ‖(2,2, −1) ‖ 𝑁 3
Igualando:
|12𝑝 + 1| |2𝑝 − 1|
= → (36𝑝 + 3)2 = (50𝑝 − 25)2 → (14𝑝 − 28)(86𝑝 − 22) = 0
25 3
11
Entonces: 𝑝 = 2 ó 𝑝 = 43
𝟏𝟏
Por lo tanto: 𝑷 = (𝟐, 𝟎, 𝟎) ó 𝑷 = (𝟒𝟑 , 𝟎, 𝟎)
Además, sabemos que W ∈ al plano M. Pero dado que el plano es infinito, no podemos utilizar la
forma cartesiana, ya que esto solo no daría a conocer si el punto está o no en el plano, pero no si
está o no dentro del triángulo. Para saber si está dentro del triángulo debemos utilizar la forma
vectorial paramétrica, utilizando los dos vectores dirección:
𝑊 ∈ 𝑀 → 𝑊 = (0,0,0) + 𝑎(4,2, −3) + 𝑏(−1, −1,1) → 𝑊 = (4𝑎 − 𝑏, 2𝑎 − 𝑏, −3𝑎 + 𝑏)
De esta manera W dependerá de los escalares a y b, que comprende al punto de paso más la
combinación lineal de los vectores dirección ⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑃𝑄 y ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑅 . Recordemos que la combinación lineal viene
hacer el vector suma de todos los vectores paralelos a ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑃𝑄 y ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑅, estos vectores paralelos dependerán
de los escalares “a” y “b”, pues analizando si “a” y “b” fuesen negativos, estaría generando un vector
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑊 que si bien pertenece al plano estaría fuera del triángulo, por lo que en principio “a” y “b” tienen
que ser positivos para que esté dentro del triángulo. Del mismo modo si “a” y “b” fueran ambos
mayores a 1, estarían generando un vector ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑃𝑊 que si bien pertenece al plano estaría fuera del
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
paralelogramo formado por 𝑃𝑄 y 𝑃𝑅. Por lo que para que esté dentro del paralelogramo generado
por ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑄 y ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑅 los escalares “a” y “b” deben ser ambos menores a 1. Entonces, como el triángulo es la
mitad del paralelogramo, para que ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑃𝑊 esté del triángulo se debe cumplir que “a” y “b” sean positivo
y que 𝑎 + 𝑏 ≤ 1.
1
4𝑎 − 𝑏 = 1 + 𝑤 … (𝐼) (𝐼) − (𝐼𝐼): 𝑎 = −2𝑤 𝑤=−
2
𝑊 = { 2𝑎 − 𝑏 = 1 + 5𝑤 … (𝐼𝐼) → (𝐼) + (𝐼𝐼𝐼 ): 𝑎 = 2 + 2𝑤 → 𝑎=1
−3𝑎 + 𝑏 = 1 + 𝑤 … (𝐼𝐼𝐼) (𝐼) − 2(𝐼𝐼): 𝑏 = −1 − 9𝑤 7
𝑏=
{ { 2
Entonces:
𝟕 𝟗
𝒂+𝒃 = 𝟏+ → 𝒂+𝒃 = → 𝒂+𝒃 ≥ 𝟏
𝟐 𝟐
Por lo que el punto W estará fuera del triángulo.
16. Sean los datos: 𝑃 = (2,4, −3) , 𝑄 = (0,0, −15) , 𝑅 = (0,0, −3)
𝑥 = 1 + 2𝑡 3𝑥 − 𝑦 + 2𝑧 = −4
𝐿1 {𝑦 = −1 − 𝑡 , 𝐿2 { ,
2𝑥 − 3𝑦 − 𝑧 = 2
𝑧 = 3𝑡
𝑥 𝑦 𝑧 −1 0 4
7
( )
𝑀1 : {(−4,4,0) + 𝑟 −3, −2,1 + 𝑠 (3 , −1,2)} ; 𝑀2 : 𝑥 + 𝑦 + 𝑧 = 12; 𝑀3 : |1 2 3| = | 1 2 3|
3 2 1 3 2 1
𝐿1 : {(1, −1,2) + 𝑡 (2, −1,3)}
3𝑥 − 𝑦 + 2𝑧 = −4 −9𝑥 + 3𝑦 − 6𝑧 = 12
𝐿2 { → → −7𝑥 − 7𝑧 = 14 → 𝑥 + 𝑧 = −2
2𝑥 − 3𝑦 − 𝑧 = 2 2𝑥 − 3𝑦 − 𝑧 = 2
Cuando 𝑥 = 0 => 𝑧 = −2 => 𝑦 = 0 => 𝐵 (0,0, −2)
Cuando 𝑧 = 0 => 𝑥 = −2 => 𝑦 = −2 => 𝐶 (−2, −2,0)
Por lo tanto:
𝐿2 : {(0,0, −2) + 𝑡(2,2, −2)}
𝐿2 : {(0,0, −2) + 𝑡(1,1, −1)}
7
𝑀1 : {(−4,4,0) + 𝑟(−3, −2,1) + 𝑠 (3 , −1,2)}
𝑀1 : {(−4,4,0) + 𝑟(−3, −2,1) + 𝑠(7, −3,6)}
𝑖 𝑗 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁1 // |−3 −2 1| = (−9,25,23)
7 −3 6
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁1 = (−9,25,23)
Hallar:
a. El ángulo formado por el plano M1 y M3 .
𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁
𝜃 = ∡𝑀13 = ∡⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁
1
3
L1
F
D E L1
M2 0
L2
𝐿10 : es la recta proyección de 𝐿1 sobre el plano 𝑀2 0
𝐿10 : {𝐷 + 𝑎𝐷𝐸⃗⃗⃗⃗⃗⃗ }
𝐷 ∈ 𝐿1 : 𝐷 = (1 + 2𝑡, −1 − 𝑡, 3𝑡)
𝐿20: es una recta que baja perpendicularmente al plano, desde un punto de paso de la recta
𝐿1 , esto para obtener la proyección que se busca.
⃗⃗⃗⃗⃗2 }
𝐿20 : {𝐹 + 𝑏𝑁
𝐹 = (1, −1,0)
𝐿20 : {(1, −1,0) + 𝑏(1,1,1)}
𝐸 ∈ 𝐿20 : 𝐸 = (1 + 𝑏 , −1 + 𝑏 , 𝑏)
𝐸 ∈ 𝑀2 : (1 + 𝑏) + (−1 + 𝑏) + (𝑏) = 12
3𝑏 = 12
𝑏=4
𝐸 = (5,3,4)
Por lo tanto:
𝐿10 : {(7, −4,9) + 𝑎(2, −7,5)}
𝐿10 : {(5,3,4) + 𝑎(2, −7,5)}
|(2,−1,3).(1,1,1)| 4
𝑆𝑒𝑛𝜃 = = = 0.6172
√14√3 √42
𝜃 = 38.11°
𝜃 = 141.89°
d. La distancia de P al plano M3 .
P
H
G
M3
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖
La distancia que nos pedirían sería 𝑑 = ‖𝑃𝐻
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = ‖𝑃𝑟𝑜𝑦 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐺𝑃
‖𝑃𝐻 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁
‖
3
Donde G es un punto de paso cualquiera del plano 𝑀3 :
𝑃 (2,4, −3)
𝐺(0,0,3)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (2,4, −6)
𝐺𝑃
|(2,4, −6). (1, −2,1)| 12
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ =
‖𝑃𝐻 = = 2√6
√1 + 4 + 1 √6
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗‖ = 4.9
𝑑 = ‖𝑃𝐻
J
I L3
M1 0
⃗⃗⃗⃗}
Nos piden: 𝐿80 : {𝑃 ′ + 𝑐𝐼𝐽 L40//L1
P
Primero hallaremos P’:
𝐿50 : {𝑃 + ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁2 }
𝐿50 : { (2,4, −3) + 𝑐(1,1,1)}
𝐾 ∈ 𝐿50 : 𝐾 = (2 + 𝑐, 4 + 𝑐, −3 + 𝑐)
𝐾 ∈ 𝑀2 : (2 + 𝑐) + (4 + 𝑐) + (−3 + 𝑐) = 12 K
3𝑐 + 3 = 12
𝑐=3 M2
𝐾 = (5,7,0)
𝑃+𝑃′
𝐾=
2
𝑃 ′ = 2𝐾 − 𝑃
𝑃 ′ = 2(5,7,0) − (2,4, −3) P’
𝑃 ′ = (8,10,3) L5
0
⃗⃗⃗⃗:
Ahora, hallaremos el vector dirección 𝐼𝐽
𝐼 ∈ 𝐿2 : 𝐼 = (𝑡, 𝑡, −2 − 𝑡)
𝐼 ∈ 𝑀1 : −9(𝑡) + 25(𝑡) + 23(−2 − 𝑡) = 136
𝑡 = −26
𝐼 = (−26, −26,24)
𝐿40 : Es una de las rectas que representan los rayos proyectantes (tomamos un punto de
paso cualquiera de 𝐿2 y como vector dirección al vector dirección de 𝐿1
𝐿40 : {𝐵 + 𝑑𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗1 }
𝐿40 : {(0,0, −2) + 𝑑(2, −1,3)}
f. Hallar la ecuación cartesiana única del plano, que contiene a la intersección entre M1
y M2 , además, pasa por el punto que equidista de L1 y una recta paralela a L2 cuyo
punto de paso es Q (distancia mínima).
Para hallar el plano que nos piden, 𝑀10 , debemos hallar la recta (intersección de dos planos)
y un punto exterior a ella (punto equidistante de 𝐿1 y una recta paralela a 𝐿2 cuyo punto de
paso es Q ). Con estos datos, es suficiente para hallar la ecuación del plano.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ L300
𝐹𝐺 . ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴1 = 0
2(𝑔 − 2𝑓 − 1) − (𝑔 + 𝑓 + 1) + 3(−𝑔 − 3𝑓 − 15) = 0 G
−2𝑔 − 14𝑓 = 48
𝑔 + 7𝑓 = −24 … (𝐼)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝐺 . ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴2 = 0
(𝑔 − 2𝑓 − 1) + (𝑔 + 𝑓 + 1) − (−𝑔 − 3𝑓 − 15) = 0
3𝑔 + 2𝑓 + 15 = 0
3𝑔 + 2𝑓 = −15 … (𝐼𝐼)
𝐹+𝐺 1 21
𝑊= 2
= (−4, − 2 , − 9
)
A4
M4 P4
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑁4 = (−199,107,89)
g. Si un rayo solar tiene la ecuación de una recta paralela a L2 cuyo punto de paso es
R y si un espejo tiene la ecuación de M3 . Hallar la ecuación del rayo reflejado (con el
mismo ángulo que el primer rayo solar choca al espejo).
L5
L400
R L’400
M3
S θ θ
θ H
R’
La recta paralela a 𝐿2 cuyo punto de paso es R es la recta 𝐿400 : {𝑅 + 𝑡𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗2 } = (0,0, −3) +
0.25
t(1,1, −1)choca en el plano 𝑀3 en el punto H, originándose la recta 𝐿′400 como rayo
p + 𝑡𝑅
reflejado. 𝐿′400 : {𝐻 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
′ 𝐻} ó 𝐿′ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
′
400 : {𝑅′ + 𝑡𝑅 𝐻 } Donde R’ es el punto simétrico de R. Esto
se debe a la congruencia del triángulo RHS y el triángulo R’HS.
𝑀3 : 𝑥 − 2𝑦 + 𝑧 = 3
Hallamos el punto H:
𝐻 ∈ 𝐿400 : {(0,0, −3) + 𝑡(1,1, −1)} → 𝐻 = (ℎ, ℎ, −3 − ℎ )
𝐻 ∈ 𝑀3 : (ℎ ) − 2(ℎ ) + (−3 − ℎ ) = 3
ℎ − 2ℎ − 3 − ℎ = 3 → ℎ = −3
𝐻 = (−3, −3,0)
Hallamos R:
𝑆 ∈ 𝐿5 : 𝑅 = (𝑟, −2𝑟, −3 + 𝑟)
𝑆 ∈ 𝑀3 : (𝑟) − 2(−2𝑟) + (−3 + 𝑟) = 3
6𝑟 − 3 = 3
𝑟=1
𝑆 = (1, −2, −2)
Hallamos S’:
𝑅 + 𝑅′
𝑆=
2
𝑅′ = 2𝑆 − 𝑅
𝑅′ = 2(1, −2, −2) − (0,0, −3)
𝑅′ = (2, −4, −1)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑅′ 𝐻 = (−3, −3,0) − (2, −4, −1) = (−5,1,1)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑅′ 𝐻 = (−5,1,1)
Por lo tanto:
𝐿′400 = {(−3, −3,0) + 𝑛(−5,1,1)}
ó
𝐿′400 = {(2, −4, −1) + 𝑛(−5,1,1)}
17. Si los elementos de un juego son: punto de lanzamiento 𝑃 = (5,0, 𝑎), dirección inicial del
disparo 𝐴⃗ = (1, −1,0), pantalla de rebote 𝑀: 2𝑥 − 𝑦 + 𝑧 = 1 y el blanco final se encuentra en
otra pantalla de (plano 𝑥 = −1). El blanco consiste en dos cuadrados como se muestra en
la figura 2. Si el juego consiste en que desde “P” se lance un láser en la dirección 𝐴⃗, choque
sobre la pantalla M y que reproduzca un reflejo de láser en línea recta a ambos lados de la
pantalla. Determinar los valores que pueda tomar “a” para que la línea recta que representa
el reflejo del láser corte en la corona cuadrada (la región entre los cuadrados). Sabiendo que
el ángulo de entrada del láser a la pantalla de rebote es el mismo ángulo de salida de su
reflejo.
E M1: F
x=-1
Q
L2
L3 I J
P ⃗⃗⃗
𝑨
L1 W S
M
D θ θ
G
θ R H
P’
1≤𝑦≤9 ∩ 0≤𝑧≤8
𝑎+9 4𝑎 − 9
1≤ ≤9 ∩ 0≤ ≤8
3 3
9 33 9 33
−6 ≤ 𝑎 ≤ 18 ∩ ≤ 𝑎 ≤ → [ , ] … (𝐼)
4 4 4 4
Para que Q se encuentre en la corona cuadrada del blanco (espacio entre los cuadrados) debemos quitar
los valores que “a” toma si está dentro del cuadrado menor a los valores que toma “a” estando en el
cuadrado mayor. Por lo que (I) – (II):
𝟗 𝟏𝟓 𝟐𝟕 𝟑𝟑
𝒂 ∈ [ , ]∪ [ , ]
𝟒 𝟒 𝟒 𝟒