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Universidad La Paz

TIPS. Primera Prueba Parcial.

Responsable

Nataly Gavilán

2do. Año

Instrumentación Quirúrgica

Docente

Ingeniero Rodrigo Ortíz

1
Índice
Índice .............................................................................. ¡Error! Marcador no definido.
1) Generaciones de la Informática ................................................................................. 5
Primera Generación (1940-1956): Tubos de Vacío ...................................................... 5
Segunda Generación (1956-1963): Transistores ........................................................... 5
Tercera Generación (1964-1971): Circuitos Integrados ............................................... 5
Cuarta Generación (1971-presente): Microprocesadores ............................................. 6
Quinta Generación (Presente y Futuro): Inteligencia Artificial .................................... 6
2) Concepto de la Informática ....................................................................................... 7
3) Tareas Básicas de la Informática. .............................................................................. 8
a) Entrada y Captura de Datos: .................................................................................. 8
b) Procesamiento de Datos: ....................................................................................... 8
c) Almacenamiento de Información: ......................................................................... 8
d) Recuperación y Consulta de Datos: ....................................................................... 8
e) Transmisión de Datos: ........................................................................................... 8
f) Salida de Información:........................................................................................... 8
g) Automatización de Procesos: ................................................................................ 9
h) Seguridad de la Información: ................................................................................ 9
4) El Valor de la Computadora y su Utilidad .............................................................. 10
Valor de la Computadora ............................................................................................ 10
a) Eficiencia y Productividad ............................................................................... 10
b) Acceso a Información: ..................................................................................... 10
c) Versatilidad: ..................................................................................................... 10
d) Capacidad de Almacenamiento: ...................................................................... 11
e) Innovación y Desarrollo: ................................................................................. 11
Utilidad de la Computadora ........................................................................................ 11
a) Procesamiento de Datos: .................................................................................. 11
b) Comunicación Global: ..................................................................................... 11
c) Educación y Aprendizaje: ................................................................................ 11
5) Tipos de Computadoras ........................................................................................... 13
Supercomputadoras ..................................................................................................... 13
Características: ........................................................................................................ 13
Mainframes ................................................................................................................. 13

2
Características: ........................................................................................................ 13
Minicomputadoras (Servidores de gama media) ........................................................ 14
Características: ........................................................................................................ 14
Computadoras Personales (PC) .................................................................................. 14
Características: ........................................................................................................ 15
Computadoras Portátiles (Laptops) ............................................................................ 15
Características: ........................................................................................................ 15
Netbooks ..................................................................................................................... 16
Características: ........................................................................................................ 16
Tablets ......................................................................................................................... 16
Características: ........................................................................................................ 16
Computadoras de Escritorio (Desktops) ..................................................................... 16
Características: ........................................................................................................ 17
Estaciones de Trabajo ................................................................................................. 17
Características: ........................................................................................................ 17
Sistemas Empotrados .................................................................................................. 17
Características: ........................................................................................................ 17
6) Qué son Hardware y Software ................................................................................ 19
Concepto de Hardware................................................................................................ 19
Características del Hardware:.................................................................................. 19
Concepto de Software ................................................................................................. 19
Características del Software: ................................................................................... 20
Diferencia clave: ......................................................................................................... 20
7) Periféricos. Tipos y Clasificación. .......................................................................... 20
¿Qué son los Periféricos? ............................................................................................ 20
Tipos y Clasificación de Periféricos ........................................................................... 20
a) Periféricos de Entrada ...................................................................................... 21
b) Periféricos de Salida ........................................................................................ 21
c) Periféricos de Almacenamient ......................................................................... 21
d) Periféricos Mixtos (Entrada/Salida) ................................................................. 22
Clasificación según la conexión ................................................................................. 23
Importancia de los Periféricos .................................................................................... 23
8) Nombrar los Puertos y Conectores de la Computadora. ......................................... 24
a) Puerto USB (Universal Serial Bus) ..................................................................... 24
Tipos de USB: ......................................................................................................... 24

3
b) Puerto HDMI (High-Definition Multimedia Interface) ....................................... 24
c) Puerto VGA (Video Graphics Array) .................................................................. 25
d) Puerto DisplayPort ............................................................................................... 25
e) Ethernet (RJ-45) .................................................................................................. 25
f) Puerto de Audio (Jack 3.5 mm) ........................................................................... 25
g) Puerto Thunderbolt .............................................................................................. 25
h) Puerto PS/2 .......................................................................................................... 26
i) Puerto eSATA (External Serial ATA) ................................................................. 26
j) Puerto FireWire (IEEE 1394) .............................................................................. 26
k) Puerto DVI (Digital Visual Interface) ................................................................. 26
l) Puerto S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) .................................................. 27
m) Puerto Serial (RS-232) ..................................................................................... 27
n) Puerto Paralelo (LPT) .......................................................................................... 27
o) Ranura para Tarjetas SD ...................................................................................... 27
Importancia de los Puertos y Conectores .................................................................... 28
9) Sistemas Operativos: Tipos, Características, Funciones y Ejemplos. ..................... 28
Tipos de Sistemas Operativos ..................................................................................... 28
Características de los Sistemas Operativos ................................................................. 29
Funciones de los Sistemas Operativos ................................................................. 30
Ejemplos de Sistemas Operativos ............................................................................... 31
Niveles de la Informática ................................................................................................ 32
Importancia de los Niveles de la Informática ............................................................. 35
10) Diferencias entre Sistema Operativo y Sistema de Aplicación ........................... 36
11) Partes del Escritorio de Windows........................................................................ 37
12) Explorador de Archivos de Windows: Crear y Nombrar Partes, Carpetas, Sub-
Carpetas y Archivos. Tipos de Archivos. ....................................................................... 40
Explorador de Archivos de Windows ......................................................................... 40
Crear y Nombrar Partes, Carpetas, Sub-Carpetas y Archivos ................................ 40
Tipos de Archivos ....................................................................................................... 41
13) Aplicativos de Oficinas y sus Extensiones. ......................................................... 44
Bibliografía/ Webgrafía .................................................................................................. 47

4
1) Generaciones de la Informática

La evolución de la informática se ha dividido comúnmente en cinco


generaciones, marcadas por avances significativos en la tecnología de procesamiento
de datos. Estas generaciones reflejan la transición desde dispositivos simples hasta
sistemas altamente avanzados que hoy forman parte integral de nuestra vida cotidiana.

Primera Generación (1940-1956): Tubos de Vacío

La primera generación de computadoras utilizaba tubos de vacío para procesar


la información. Estas máquinas eran enormes, ocupando habitaciones enteras, y
consumían grandes cantidades de energía. El procesamiento de datos era lento y se
hacía mediante tarjetas perforadas. Un ejemplo emblemático de esta generación fue
el ENIAC, uno de los primeros ordenadores electrónicos de propósito general. Los
lenguajes de programación no existían como los conocemos hoy, ya que las máquinas
se programaban directamente con interruptores y cables.

Segunda Generación (1956-1963): Transistores

El reemplazo de los tubos de vacío por transistores marcó el inicio de la


segunda generación de computadoras. Estos dispositivos redujeron significativamente
el tamaño de las máquinas, mejoraron la eficiencia energética y aumentaron la
velocidad de procesamiento. Además, durante esta época se desarrollaron los
primeros lenguajes de programación de alto nivel, como COBOL y FORTRAN, lo
que facilitó el desarrollo de software más complejo.

Tercera Generación (1964-1971): Circuitos Integrados

Los circuitos integrados (chips) caracterizan la tercera generación de


computadoras. Estos pequeños dispositivos combinaban miles de transistores en un
solo componente, permitiendo que las computadoras fueran aún más rápidas, más
pequeñas y más asequibles. Este período también vio la creación de sistemas
operativos, lo que permitió que varias tareas se ejecutaran simultáneamente en una

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misma máquina. Fue un avance clave para el desarrollo de la computación tal como
la conocemos hoy.

Cuarta Generación (1971-presente): Microprocesadores

La cuarta generación comenzó con la invención del microprocesador, que


consolidó la unidad central de procesamiento (CPU) en un solo chip. Esto permitió la
fabricación de computadoras personales (PC), que se volvieron accesibles para el
público general. Además, el auge de los microprocesadores abrió el camino para el
desarrollo de software más sofisticado y la interconexión de computadoras a través
de redes, sentando las bases de Internet.

Quinta Generación (Presente y Futuro): Inteligencia Artificial

La quinta generación de la informática, que sigue en desarrollo, se centra en


la implementación de inteligencia artificial (IA). El objetivo es crear máquinas
capaces de aprender, adaptarse y realizar tareas complejas sin intervención humana.
Los avances en este campo incluyen el procesamiento del lenguaje natural, el
reconocimiento de voz y la capacidad de tomar decisiones autónomas. Tecnologías
como la computación cuántica y los sistemas de aprendizaje profundo también forman
parte de este horizonte tecnológico.

6
2) Concepto de la Informática

La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales. Este campo abarca tanto los aspectos teóricos de la computación, como la programación, los algoritmos, y las
estructuras de datos, así como las aplicaciones prácticas, como el desarrollo de software, la gestión de redes y la administración de sistemas.
Su objetivo principal es optimizar el procesamiento y almacenamiento de la información, facilitando su acceso y manipulación de manera
eficiente y rápida.

Dentro de sus características más destacadas se encuentra la capacidad de automatizar procesos complejos, el manejo eficiente de
grandes volúmenes de datos (big data), la creación de sistemas de comunicación avanzados y la generación de soluciones tecnológicas en
diversos campos como la medicina, la educación, y el comercio. La informática ha permitido el desarrollo de herramientas esenciales como las
bases de datos, los sistemas operativos y las aplicaciones de inteligencia artificial.

Además, esta ciencia no solo se centra en el hardware (parte física de los sistemas), sino también en el software (programas y
aplicaciones), lo que le confiere un papel clave en la transformación digital que vive el mundo moderno.

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3) Tareas Básicas de la Informática.

La informática se encarga de una amplia gama de tareas fundamentales que


permiten la manipulación y gestión eficiente de la información:

a) Entrada y Captura de Datos: Consiste en recolectar información


desde diversas fuentes (como teclados, escáneres, sensores) para convertirla en un
formato digital que pueda ser procesado por las computadoras. Esta tarea es
esencial para alimentar los sistemas de procesamiento con datos que luego serán
analizados o utilizados para tomar decisiones.
b) Procesamiento de Datos: Una vez que los datos han sido
ingresados, la informática los convierte en información útil mediante cálculos,
algoritmos o procedimientos predefinidos. Esta operación incluye tareas como
ordenación, búsqueda, clasificación y comparación de datos.
c) Almacenamiento de Información: La informática permite
almacenar grandes volúmenes de datos en diferentes tipos de memoria o
dispositivos de almacenamiento, como discos duros, memorias SSD, bases de
datos, o en la nube. El almacenamiento eficiente es crucial para la accesibilidad y
seguridad de la información a largo plazo.
d) Recuperación y Consulta de Datos: La informática facilita la
búsqueda y recuperación de información almacenada. Mediante software
especializado, los usuarios pueden consultar bases de datos, acceder a archivos o
ejecutar comandos para encontrar la información necesaria de manera rápida y
precisa.
e) Transmisión de Datos: Permite la comunicación de información
entre dispositivos o redes. La informática se encarga de asegurar que los datos
sean transmitidos de manera eficiente y segura, ya sea en una red local (LAN) o a
través de Internet.
f) Salida de Información: Después del procesamiento, los resultados
se presentan en un formato accesible para los usuarios, ya sea mediante pantallas,
impresoras, gráficos o cualquier otro dispositivo de salida. Esto incluye reportes,
gráficos, documentos y presentaciones.
8
g) Automatización de Procesos: La informática permite que ciertos
procesos se ejecuten de forma automática mediante la creación de programas o
scripts que realizan tareas repetitivas, ahorrando tiempo y reduciendo el error
humano.
h) Seguridad de la Información: Otra tarea esencial es la protección
de los datos mediante sistemas de encriptación, firewalls, y políticas de acceso
restringido. La informática se asegura de que la información sea accesible solo
por personal autorizado, previniendo el acceso no deseado o la pérdida de datos.

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4) El Valor de la Computadora y su Utilidad

Las computadoras son herramientas esenciales en el mundo moderno, cuyo valor reside en su capacidad de procesar y gestionar grandes
volúmenes de información de manera rápida y eficiente. Su impacto abarca prácticamente todos los aspectos de la vida cotidiana y los diferentes
sectores profesionales.

Valor de la Computadora

a) Eficiencia y Productividad: Las computadoras permiten la automatización de procesos complejos que antes requerían mucho
tiempo y esfuerzo. Esto aumenta la productividad en entornos laborales, educativos y personales, ya que permite realizar múltiples tareas
simultáneamente con mayor precisión.
b) Acceso a Información: El acceso instantáneo a una vasta cantidad de información es uno de los grandes valores de la
computadora. A través de Internet, los usuarios pueden obtener conocimiento, colaborar con otros y realizar investigaciones de manera más
eficiente.
c) Versatilidad: Las computadoras pueden ser utilizadas en múltiples campos: desde la ciencia y la ingeniería hasta el arte, el
entretenimiento, y la educación. Su capacidad para adaptarse a diversas necesidades las convierte en una herramienta valiosa para cualquier
actividad.

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d) Capacidad de Almacenamiento: Las computadoras permiten almacenar grandes cantidades de datos de forma organizada y
segura. Esto es esencial para empresas, instituciones y usuarios que requieren gestionar información a largo plazo, como bases de datos o
archivos digitales.
e) Innovación y Desarrollo: Gracias a las computadoras, se han producido avances significativos en la ciencia, la medicina y
la tecnología. Por ejemplo, permiten realizar simulaciones, investigaciones de laboratorio y desarrollar aplicaciones que mejoran la calidad
de vida de las personas.

Utilidad de la Computadora

a) Procesamiento de Datos: Desde simples cálculos matemáticos hasta complejas simulaciones científicas, las computadoras
son capaces de procesar datos con una velocidad y precisión inigualables.
b) Comunicación Global: Facilitan la interacción y la colaboración entre personas de todo el mundo, ya sea a través del correo
electrónico, videoconferencias, redes sociales o aplicaciones de mensajería. Esto ha revolucionado la forma en que las personas se conectan
tanto en el ámbito personal como profesional.
c) Educación y Aprendizaje: Las computadoras se han convertido en una herramienta clave en la educación moderna. A través
de ellas, estudiantes y profesores pueden acceder a recursos educativos en línea, realizar investigaciones, crear contenidos interactivos y
participar en plataformas de aprendizaje a distancia.
d) Creación de Contenido: Ya sea diseño gráfico, producción de video, escritura o desarrollo de software, las computadoras
permiten la creación de contenido en todas sus formas. Aplicaciones como editores de texto, programas de diseño y herramientas de
desarrollo de software han democratizado la creación digital.

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e) Seguridad y Administración: En entornos empresariales y
personales, las computadoras permiten gestionar sistemas de seguridad, realizar
auditorías, administrar redes y asegurar que la información confidencial esté
protegida contra accesos no autorizados.

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5) Tipos de Computadoras

Existen diversos tipos de computadoras, cada una diseñada para satisfacer


diferentes necesidades y aplicaciones. A continuación, se describen los principales tipos
de computadoras y sus características:

Supercomputadoras

Las supercomputadoras son las máquinas más potentes en términos de capacidad


de procesamiento. Están diseñadas para realizar cálculos extremadamente complejos y se
utilizan en campos como la investigación científica, la predicción meteorológica, la
simulación de fenómenos naturales y el análisis de grandes volúmenes de datos (big data).
Un ejemplo destacado es el sistema Summit de IBM, que ha sido utilizado en
investigaciones de física y medicina.

Características:

 Capacidad para realizar trillones de operaciones por segundo.


 Requieren instalaciones especiales debido a su gran tamaño y
consumo energético.
 Utilizan paralelismo masivo, es decir, procesan muchas tareas al
mismo tiempo.

Mainframes

Los mainframes son grandes computadoras utilizadas principalmente por


empresas e instituciones para procesar grandes cantidades de transacciones y gestionar
bases de datos de forma simultánea. Se utilizan en bancos, gobiernos y grandes
corporaciones donde la fiabilidad y la capacidad de procesar miles de transacciones por
segundo son fundamentales.

Características:

 Alta fiabilidad y capacidad para manejar operaciones críticas.

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 Permiten a miles de usuarios conectarse simultáneamente.
 Son capaces de gestionar grandes volúmenes de datos de forma eficiente.

Minicomputadoras (Servidores de gama media)

Estas computadoras se encuentran entre las mainframes y las microcomputadoras en términos de tamaño y capacidad. Las
minicomputadoras, también llamadas servidores de gama media, son utilizadas en pequeñas y medianas empresas para tareas de procesamiento de
datos, gestión de bases de datos y aplicaciones en red.

Características:

 Menos potentes que las mainframes, pero más accesibles y compactas.


 Se utilizan como servidores para aplicaciones empresariales, bases de datos y sitios web.
 Son eficientes en la gestión de redes locales (LAN) y ofrecen servicios a múltiples usuarios.

Computadoras Personales (PC)

Las computadoras personales, o PC, son los tipos más comunes de computadoras utilizadas por individuos para tareas diarias como
navegación por Internet, creación de documentos, juegos y gestión de archivos. Pueden ser de escritorio o portátiles.

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Características:

 Relativamente asequibles y fáciles de usar.


 Adecuadas para una amplia variedad de aplicaciones, como productividad, multimedia, y entretenimiento.
 Su rendimiento puede variar dependiendo de la configuración de hardware, como el procesador, la memoria RAM y el
almacenamiento.

Computadoras Portátiles (Laptops)

Las laptops o computadoras portátiles son versiones móviles de las computadoras personales. Están diseñadas para ofrecer portabilidad sin
sacrificar demasiado en cuanto a rendimiento. Son populares entre estudiantes, profesionales y viajeros por su capacidad de funcionar sin estar
conectadas a una fuente de alimentación constante.

Características:

 Compactas y ligeras, lo que las hace ideales para transportarlas.


 Equipadas con baterías recargables para un uso prolongado sin estar conectadas.
 Sus características de hardware pueden ser similares a las de las computadoras de escritorio, pero en un formato más
compacto.

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Netbooks

Las netbooks son computadoras portátiles de menor tamaño y menor potencia,


diseñadas principalmente para navegar por Internet y realizar tareas básicas como el
procesamiento de texto. Aunque han perdido popularidad frente a las tablets, en su
momento fueron una opción económica para quienes solo necesitaban realizar tareas
básicas.

Características:

 Livianas y económicas.
 Batería de larga duración, ideal para usuarios móviles.
 Menor capacidad de procesamiento en comparación con laptops
tradicionales.

Tablets

Las tablets son dispositivos portátiles con pantallas táctiles que combinan
características de los teléfonos inteligentes y las computadoras portátiles. Están diseñadas
para la movilidad y se utilizan principalmente para navegar por Internet, leer, consumir
multimedia y ejecutar aplicaciones ligeras.

Características:

 Pantalla táctil como principal medio de interacción.


 Extremadamente portátiles y con una amplia gama de aplicaciones.
 Menos potentes que las laptops, pero suficientes para tareas ligeras
como la navegación web o el entretenimiento.

Computadoras de Escritorio (Desktops)

Las computadoras de escritorio son sistemas no portátiles diseñados para ser


utilizados en un solo lugar, como una oficina o el hogar. Son más potentes que las laptops

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de igual costo y se pueden personalizar fácilmente con componentes adicionales o
actualizaciones de hardware.

Características:

 Ofrecen mayor potencia y capacidad de almacenamiento que las


laptops al mismo precio.
 Fácilmente actualizables con nuevas tarjetas gráficas, memoria
RAM o almacenamiento.
 Se utilizan para trabajos intensivos como diseño gráfico, desarrollo
de software o juegos.

Estaciones de Trabajo

Son computadoras de alto rendimiento diseñadas para aplicaciones técnicas o


científicas. Las estaciones de trabajo son utilizadas en áreas como el diseño asistido por
computadora (CAD), la animación 3D, la simulación científica, y otras aplicaciones que
requieren gran capacidad de procesamiento.

Características:

 Potentes procesadores y tarjetas gráficas especializadas.


 Soportan múltiples monitores y grandes cantidades de memoria
RAM.
 Se utilizan en entornos profesionales que requieren alta precisión y
rendimiento.

Sistemas Empotrados

Los sistemas empotrados o embebidos son computadoras diseñadas para realizar


funciones específicas dentro de un sistema más grande. Se encuentran en
electrodomésticos, automóviles, dispositivos médicos y sistemas industriales. No suelen
estar diseñadas para interactuar directamente con los usuarios.

Características:

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 Realizan tareas específicas de forma autónoma.
 Generalmente no requieren intervención del usuario.
 Consumen poca energía y son altamente fiables.

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6) Qué son Hardware y Software

Concepto de Hardware

El hardware se refiere a todas las partes físicas y tangibles de un sistema informático. Esto incluye los componentes electrónicos,
mecánicos, eléctricos y periféricos que conforman la estructura de la computadora y que son necesarios para su funcionamiento. En otras palabras,
el hardware es el conjunto de elementos físicos que permiten la ejecución de procesos dentro de un equipo de cómputo. Ejemplos de hardware
incluyen el procesador (CPU), la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta gráfica, el monitor, el teclado, y el mouse, entre otros.

Características del Hardware:

 Tangibilidad: Se puede ver y tocar, pues es la parte física del sistema.


 Necesario para el funcionamiento del software: El hardware actúa como soporte para que el software pueda funcionar.
 Variedad de componentes: Abarca desde los elementos internos (procesadores, memorias) hasta los externos o periféricos
(teclados, impresoras, monitores).

Concepto de Software

El software, por otro lado, es el conjunto de instrucciones, datos o programas que hacen posible que el hardware realice tareas específicas.
Es la parte intangible de un sistema informático que abarca desde el sistema operativo, que gestiona el hardware, hasta aplicaciones que permiten

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realizar funciones específicas, como procesadores de texto, navegadores web,
juegos y más. El software está diseñado para cumplir con tareas que los usuarios necesitan
llevar a cabo mediante la interacción con el hardware.

Características del Software:

 Intangibilidad: No se puede tocar, ya que consiste en código y


datos.
 Controla el hardware: El software envía instrucciones al
hardware para que ejecute tareas.
 Clasificación: Se divide en software de sistema (sistemas
operativos como Windows o Linux) y software de aplicación (programas
específicos como Microsoft Word o navegadores).

Diferencia clave:

 El hardware es la parte física de un sistema informático (lo que


puedes tocar), mientras que el software es la parte lógica que consiste en
programas y datos que permiten al hardware realizar funciones.

7) Periféricos. Tipos y Clasificación.

¿Qué son los Periféricos?

Los periféricos son dispositivos externos que se conectan a una computadora para
ampliar o mejorar sus capacidades de entrada, salida y almacenamiento. Estos
dispositivos permiten interactuar con el sistema informático, ya sea proporcionando
datos, recibiendo información o ayudando en el almacenamiento de información
adicional. Aunque no forman parte central del funcionamiento del sistema, los periféricos
son fundamentales para la interacción efectiva con la computadora.

Tipos y Clasificación de Periféricos

Los periféricos se clasifican en tres categorías principales: periféricos de


entrada, periféricos de salida y periféricos de almacenamiento. Además, algunos

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dispositivos combinan tanto funciones de entrada como de salida, llamados periféricos
mixtos.

a) Periféricos de Entrada

Son dispositivos que permiten al usuario ingresar información o datos a la


computadora para ser procesados. Estos dispositivos traducen la información del mundo
externo a señales que la computadora puede interpretar.

Ejemplos de periféricos de entrada:

 Teclado: Permite introducir texto y comandos a la computadora.


 Mouse: Permite navegar e interactuar con la interfaz gráfica de la
computadora.
 Escáner: Convierte documentos físicos en imágenes digitales.
 Micrófono: Captura el sonido para convertirlo en señales digitales.
 Cámara web: Graba imágenes o video para transmitirlas al
sistema.

b) Periféricos de Salida

Estos dispositivos muestran o transmiten la información procesada por la


computadora hacia el usuario, permitiéndole observar o recibir los resultados de las
operaciones realizadas.

Ejemplos de periféricos de salida:

 Monitor: Muestra visualmente la información procesada, como


imágenes, textos y gráficos.
 Impresora: Genera versiones físicas de documentos o imágenes en
papel.
 Altavoces: Reproducen sonido, ya sea música o cualquier otro tipo
de archivo de audio.
 Proyector: Muestra la salida de la computadora proyectada en una
pantalla grande o pared.

c) Periféricos de Almacenamient
21
Son dispositivos utilizados para guardar o recuperar datos, ya sea para ampliar la capacidad de almacenamiento interno de la computadora
o para realizar copias de seguridad de la información.

Ejemplos de periféricos de almacenamiento:

 Disco duro externo: Ofrece una gran capacidad de almacenamiento para guardar datos fuera del sistema interno.
 Memoria USB (Pendrive): Dispositivo portátil para almacenar y transferir datos entre computadoras.
 DVD/Blu-ray: Dispositivos ópticos para almacenar grandes cantidades de datos.
 Tarjetas de memoria: Usadas comúnmente en cámaras, teléfonos y otros dispositivos portátiles para almacenar información.

d) Periféricos Mixtos (Entrada/Salida)

Estos periféricos pueden realizar tanto funciones de entrada como de salida, es decir, permiten al usuario tanto introducir datos como recibir
información procesada.

Ejemplos de periféricos mixtos:

 Pantallas táctiles: Actúan como monitores (salida) y permiten la interacción directa a través de toques (entrada).
 Impresora multifunción: No solo imprime (salida), sino que también puede escanear documentos (entrada).
 Módem/router: Facilita la entrada y salida de datos a través de una conexión a Internet.

22
Clasificación según la conexión

Los periféricos también pueden clasificarse según la forma en que se conectan a la computadora:

 Periféricos con cable: Aquellos que se conectan mediante cables USB, HDMI, VGA, etc. Ejemplos: impresoras, teclados y
monitores.
 Periféricos inalámbricos: Funcionan mediante tecnologías como Bluetooth o Wi-Fi, eliminando la necesidad de cables.
Ejemplos: ratones inalámbricos, impresoras con Wi-Fi.

Importancia de los Periféricos

Los periféricos permiten que las computadoras sean más versátiles y útiles para los usuarios, facilitando tareas como la entrada de datos, la
obtención de resultados, el almacenamiento de grandes cantidades de información y la interacción multimedia. Su correcta elección puede mejorar
significativamente la productividad y experiencia de uso.

23
8) Nombrar los Puertos y Conectores de la Computadora.

Los puertos y conectores de una computadora permiten la comunicación entre el


sistema informático y dispositivos externos, como periféricos. Los puertos facilitan la
entrada y salida de datos, ya sea de manera física (mediante cables) o inalámbrica. A
continuación se detallan los principales puertos y conectores que se encuentran en la
mayoría de las computadoras:

a) Puerto USB (Universal Serial Bus)

El puerto USB es uno de los más comunes y versátiles. Permite la conexión de


una amplia gama de dispositivos, como teclados, ratones, impresoras, memorias USB,
cámaras, entre otros.

Tipos de USB:

 USB 2.0: Velocidad de transferencia de hasta 480 Mbps.


 USB 3.0/3.1: Velocidades de hasta 5 Gbps (USB 3.0) y 10 Gbps
(USB 3.1).
 USB-C: Un nuevo estándar más pequeño, reversible y con mayor
velocidad (hasta 40 Gbps en USB4), utilizado en laptops y dispositivos móviles
modernos.

b) Puerto HDMI (High-Definition Multimedia Interface)

El puerto HDMI se utiliza principalmente para transmitir video y audio de alta


definición entre la computadora y dispositivos de salida, como monitores, televisores o
proyectores. Es común en sistemas de entretenimiento y en computadoras modernas.

24
c) Puerto VGA (Video Graphics Array)

El puerto VGA es un conector más antiguo utilizado para conectar monitores a la


computadora. Transmite señales de video analógicas. Aunque está siendo reemplazado
por HDMI y DisplayPort, todavía se encuentra en muchas computadoras y proyectores.

d) Puerto DisplayPort

El puerto DisplayPort es otra opción para conectar la computadora a pantallas,


monitores o televisores. Ofrece una mayor calidad de imagen y soporte para resoluciones
más altas que el VGA y, en algunos casos, el HDMI.

e) Ethernet (RJ-45)

El puerto Ethernet permite la conexión física de la computadora a una red de área


local (LAN) mediante un cable Ethernet. Este puerto es esencial para las conexiones a
Internet por cable y para redes empresariales.

f) Puerto de Audio (Jack 3.5 mm)

El conector de audio de 3.5 mm es utilizado para conectar auriculares, altavoces


o micrófonos. Estos puertos suelen estar ubicados tanto en la parte frontal como trasera
del chasis de la computadora.

g) Puerto Thunderbolt

El puerto Thunderbolt, desarrollado por Intel y Apple, combina las


funcionalidades del puerto USB-C, permitiendo la transferencia de datos a alta velocidad
(hasta 40 Gbps) y la conexión de monitores, almacenamiento externo y otros dispositivos.

25
h) Puerto PS/2

El puerto PS/2 se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones en computadoras más antiguas. Aunque ha sido mayormente
reemplazado por puertos USB, algunas placas base aún incluyen estos puertos.

i) Puerto eSATA (External Serial ATA)

El puerto eSATA está diseñado para conectar dispositivos de almacenamiento externos, como discos duros. Ofrece una velocidad de
transferencia superior en comparación con USB 2.0, aunque ha sido menos utilizado en comparación con los puertos USB 3.0.

j) Puerto FireWire (IEEE 1394)

Este puerto fue popular en dispositivos de almacenamiento y cámaras de video digitales, ya que permitía la transferencia rápida de datos.
Aunque ha sido reemplazado en gran medida por USB y Thunderbolt, todavía se puede encontrar en algunas computadoras antiguas.

k) Puerto DVI (Digital Visual Interface)

El puerto DVI se utiliza para transmitir video a monitores y proyectores. Puede manejar señales tanto analógicas como digitales, y es una
alternativa más antigua a HDMI y DisplayPort, aunque sigue siendo común en algunos monitores y tarjetas gráficas.

26
l) Puerto S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface)

El puerto S/PDIF es utilizado para transmitir audio digital entre la computadora y dispositivos de audio, como altavoces o receptores de
sonido. Este puerto garantiza una calidad de sonido superior y es común en sistemas de audio de alta fidelidad.

m) Puerto Serial (RS-232)

Este puerto es uno de los conectores más antiguos, utilizado para conectar dispositivos como módems, impresoras y ratones. Aunque ha
sido en gran parte reemplazado por USB, aún se utiliza en algunos sistemas industriales y equipos especializados.

n) Puerto Paralelo (LPT)

El puerto paralelo, o LPT, fue utilizado principalmente para conectar impresoras antiguas. Aunque su uso ha disminuido debido a la
aparición de USB y las impresoras inalámbricas, algunas computadoras antiguas y dispositivos especializados aún lo emplean.

o) Ranura para Tarjetas SD

Algunas computadoras, especialmente laptops, incluyen una ranura para tarjetas SD, utilizada para leer y escribir en tarjetas de memoria.
Es común en dispositivos que manejan grandes volúmenes de fotos o videos, como cámaras digitales.

27
Importancia de los Puertos y Conectores

Los puertos y conectores son fundamentales para expandir la funcionalidad de una


computadora, permitiendo la conexión de una variedad de dispositivos externos. Su
correcta elección y uso garantizan la eficiencia y la compatibilidad de los periféricos con
el sistema, mejorando la experiencia del usuario.

9) Sistemas Operativos: Tipos, Características, Funciones y

Ejemplos.

Un sistema operativo (SO) es un software fundamental que gestiona los recursos


de hardware de una computadora y proporciona servicios a las aplicaciones. Su propósito
principal es actuar como intermediario entre los usuarios y el hardware, facilitando la
ejecución de programas y asegurando que los recursos del sistema se utilicen de manera
eficiente.

Tipos de Sistemas Operativos

a) Sistemas Operativos de Tiempo Compartido (Multitasking)

Permiten que varios usuarios accedan a la computadora simultáneamente,


compartiendo los recursos del sistema. Ejemplos: UNIX, Linux.

b) Sistemas Operativos de Tiempo Real

Proporcionan respuestas instantáneas y consistentes a eventos externos,


garantizando el cumplimiento de plazos específicos. Ejemplos: VxWorks, RTEMS.

c) Sistemas Operativos de Red

Facilitan la administración de redes, permitiendo que múltiples computadoras se


comuniquen y compartan recursos. Ejemplos: Novell NetWare, Windows Server.

d) Sistemas Operativos Móviles

28
Diseñados específicamente para dispositivos móviles, optimizando la gestión de
energía y la interfaz de usuario táctil. Ejemplos: Android, iOS.

e) Sistemas Operativos de Escritorio

Orientados a computadoras personales y de oficina, proporcionando un entorno


gráfico y fácil de usar. Ejemplos: Windows, macOS, Linux (con diferentes entornos de
escritorio como GNOME o KDE).

f) Sistemas Operativos Empotrados

Integrados en dispositivos específicos para realizar funciones concretas, a menudo


en tiempo real. Ejemplos: sistemas operativos en automóviles, electrodomésticos y
dispositivos IoT.

Características de los Sistemas Operativos

a) Interfaz de Usuario

Proporcionan interfaces gráficas (GUI) o de línea de comandos (CLI) para


interactuar con el sistema y las aplicaciones.

b) Gestión de Recursos

Administran recursos de hardware, como CPU, memoria, dispositivos de


almacenamiento y periféricos.

c) Multitarea

Permiten la ejecución simultánea de múltiples tareas o procesos, mejorando la


eficiencia del sistema.

d) Seguridad y Acceso

Implementan medidas de seguridad para proteger los datos y gestionar los


permisos de acceso a recursos.

e) Sistema de Archivo

29
Proporcionan un sistema organizado para almacenar y recuperar archivos y directorios.

f) Gestión de Procesos

Controlan la creación, ejecución y finalización de procesos, asegurando el uso eficiente de la CPU.

g) Compatibilidad de Software

Permiten la ejecución de aplicaciones diseñadas para el sistema operativo específico, asegurando la compatibilidad con diferentes tipos de
software.

Funciones de los Sistemas Operativos

a) Gestión de Procesos

Creación, programación y finalización de procesos, asignando tiempo de CPU y gestionando la comunicación entre ellos.

b) Gestión de Memoria

Controlan la asignación y liberación de memoria, asegurando que los procesos tengan el espacio necesario para ejecutarse.

c) Gestión de Dispositivos

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Controlan y gestionan el funcionamiento de los dispositivos de entrada/salida (E/S), permitiendo la interacción entre el hardware y el
software.

d) Gestión de Archivos

Organizan y gestionan el almacenamiento de archivos, permitiendo su creación, lectura, modificación y eliminación.

e) Interfaz de Usuario

Proporcionan un entorno para que los usuarios interactúen con la computadora, facilitando el uso de aplicaciones y configuraciones del
sistema.

f) Seguridad y Protección

Implementan mecanismos para proteger la integridad de los datos y el acceso no autorizado, garantizando la privacidad del usuario.

Ejemplos de Sistemas Operativos

 Windows: Uno de los sistemas operativos más populares para computadoras personales, conocido por su interfaz gráfica
fácil de usar y su amplia compatibilidad con software.
 macOS: El sistema operativo de Apple para computadoras Mac, caracterizado por su diseño elegante y la integración con
otros productos de Apple.

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 Linux: Un sistema operativo de código abierto que se utiliza en
servidores, computadoras personales y dispositivos embebidos. Existen múltiples
distribuciones, como Ubuntu, Fedora y CentOS.
 Android: Un sistema operativo basado en Linux, diseñado para
dispositivos móviles y tabletas, ampliamente utilizado en teléfonos inteligentes.
 iOS: El sistema operativo de Apple para iPhones y iPads, conocido
por su interfaz intuitiva y su ecosistema de aplicaciones.
 UNIX: Un sistema operativo robusto y multiusuario que ha
influido en muchos otros sistemas operativos y se utiliza comúnmente en
servidores y estaciones de trabajo.

Niveles de la Informática

La informática es una disciplina amplia que se puede dividir en varios niveles o


capas, cada una con su propio enfoque, herramientas y métodos. Estos niveles reflejan la
complejidad y las diferentes áreas de especialización dentro del campo de la informática.
A continuación, se describen los principales niveles de la informática:

a) Nivel Físico (Hardware)

Este nivel se refiere a la parte tangible de la informática, que incluye todos los
componentes físicos de una computadora y otros dispositivos relacionados. El hardware
es fundamental, ya que proporciona la base sobre la cual se ejecutan todos los procesos
computacionales.

 Componentes: Procesadores, memorias (RAM, ROM), discos


duros, tarjetas gráficas, y periféricos como teclados, ratones y monitores.
 Funciones: Realiza operaciones básicas de cálculo,
almacenamiento y comunicación de datos.

b) Nivel de Sistema Operativo

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Este nivel se sitúa entre el hardware y las aplicaciones, actuando como un
intermediario. Los sistemas operativos gestionan los recursos del hardware y
proporcionan servicios esenciales para la ejecución de software.

 Funciones: Controla el uso de CPU, memoria, dispositivos de


almacenamiento y redes. Permite la multitarea, gestiona procesos y proporciona
una interfaz para el usuario y las aplicaciones.
 Ejemplos: Windows, macOS, Linux, Android.

c) Nivel de Programación

En este nivel, se encuentra la creación y desarrollo de software mediante el uso de


lenguajes de programación. Los desarrolladores escriben programas que pueden realizar
tareas específicas o resolver problemas.

 Lenguajes: Python, Java, C++, JavaScript, entre otros.


 Funciones: Involucra el diseño de algoritmos, la implementación
de lógica, y la creación de interfaces para interactuar con los usuarios.

d) Nivel de Aplicaciones

Este nivel se refiere a software específico diseñado para realizar tareas concretas
que son útiles para los usuarios finales. Las aplicaciones pueden ser de productividad,
entretenimiento, educativas, entre otras.

 Ejemplos: Procesadores de texto (Microsoft Word), hojas de


cálculo (Excel), navegadores web (Google Chrome), software de edición gráfica
(Adobe Photoshop).
 Funciones: Facilita la realización de tareas específicas en
diferentes dominios, desde la administración y finanzas hasta la creación artística
y la comunicación.

e) Nivel de Base de Datos

Este nivel se centra en la gestión y organización de grandes volúmenes de


información. Los sistemas de gestión de bases de datos (SGBD) permiten a los usuarios
almacenar, recuperar y manipular datos de manera eficiente.
33
 Ejemplos de SGBD: MySQL, PostgreSQL, Oracle, Microsoft SQL Server.
 Funciones: Proporciona herramientas para la creación, consulta y gestión de bases de datos, garantizando la integridad y
seguridad de los datos.

f) Nivel de Redes

Este nivel abarca la comunicación entre computadoras y otros dispositivos a través de redes. La informática de redes se ocupa de la
transmisión de datos y la conexión de sistemas informáticos en una red local o en Internet.

 Elementos: Routers, switches, protocolos de comunicación (TCP/IP, HTTP, FTP).


 Funciones: Facilita la transferencia de datos, el acceso a recursos compartidos y la conectividad entre dispositivos.

g) Nivel de Inteligencia Artificial

Este nivel se centra en el desarrollo de sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como el
aprendizaje, la toma de decisiones y el reconocimiento de patrones.

 Ejemplos: Sistemas de recomendación, procesamiento del lenguaje natural, visión por computadora.
 Funciones: Utiliza algoritmos y modelos para resolver problemas complejos, mejorar la eficiencia y ofrecer soluciones
innovadoras.

34
Importancia de los Niveles de la Informática

Cada uno de estos niveles es crucial para el funcionamiento efectivo de los sistemas informáticos. La comprensión de estos niveles permite
a los profesionales de la informática trabajar en diferentes áreas, desde el desarrollo de hardware hasta la creación de aplicaciones y sistemas
inteligentes. Además, cada nivel interactúa y se apoya en los demás, creando un ecosistema integral que sustenta la tecnología moderna.

35
10) Diferencias entre Sistema Operativo y Sistema de

Aplicación

Los sistemas operativos y los sistemas de aplicación son dos componentes


fundamentales en el ámbito de la informática, pero cumplen funciones diferentes.

El sistema operativo es el software que proporciona la base sobre la cual


funcionan las aplicaciones, gestionando los recursos de hardware y ofreciendo un
entorno para que estas últimas operen. Por otro lado, los sistemas de aplicación son
herramientas específicas diseñadas para realizar tareas concretas que satisfacen las
necesidades de los usuarios. Ambos son esenciales para el funcionamiento de las
computadoras, pero desempeñan roles distintos en el ecosistema informático.

36
11) Partes del Escritorio de Windows

El escritorio de Windows es la interfaz gráfica que permite a los usuarios


interactuar con el sistema operativo y acceder a sus funciones y aplicaciones. A
continuación se describen las principales partes del escritorio de Windows:

a) Fondo de Escritorio (Wallpaper)

Es la imagen o color que se visualiza en el fondo del escritorio. Los usuarios


pueden personalizarlo según sus preferencias.

b) Iconos del Escritorio

Son representaciones gráficas de archivos, carpetas y programas que los usuarios


pueden abrir o ejecutar. Ejemplos comunes son la papelera de reciclaje, accesos directos
a aplicaciones y carpetas de documentos.

c) Barra de Tareas

Ubicada generalmente en la parte inferior del escritorio, la barra de tareas muestra


los programas y aplicaciones que están abiertos y en ejecución. Incluye el botón de inicio,
accesos directos a aplicaciones y el área de notificación.

d) Botón de Inicio

Situado en la esquina inferior izquierda de la barra de tareas, este botón permite


acceder al menú de inicio, donde se pueden encontrar programas, configuraciones y
opciones de apagado del sistema.

e) Área de Notificación (System Tray)

También en la barra de tareas, muestra iconos de programas en segundo plano,


como el reloj, el estado de la red y otras configuraciones del sistema. Permite al usuario
acceder rápidamente a funciones adicionales.

f) Ventanas Abiertas

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Cuando se abren programas o aplicaciones, estas se muestran en ventanas que pueden ser redimensionadas, minimizadas o cerradas. Cada
ventana muestra su propio contenido y permite al usuario interactuar con la aplicación.

g) Panel de Acceso Rápido

Una característica de Windows 10 y versiones posteriores, que permite acceder rápidamente a archivos y carpetas que el usuario usa con
frecuencia. Se encuentra en el Explorador de Archivos.

h) Widgets (en Windows 10 y 11)

Estos son paneles interactivos que proporcionan información útil como el clima, noticias y calendario. Pueden estar anclados al escritorio
o accederse desde la barra de tareas.

i) Escritorio Virtual (Virtual Desktops)

Windows permite crear múltiples escritorios virtuales, donde se pueden agrupar aplicaciones y tareas específicas, facilitando la organización
y la multitarea.

j) Atajos (Shortcuts)

Son accesos directos a programas o archivos que permiten abrirlos rápidamente desde el escritorio sin navegar a través de carpetas.

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El escritorio de Windows ofrece una interfaz organizada que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo de manera eficiente.
Cada parte del escritorio cumple una función específica que facilita el acceso a aplicaciones, archivos y configuraciones del sistema.

39
12) Explorador de Archivos de Windows: Crear y

Nombrar Partes, Carpetas, Sub-Carpetas y Archivos.

Tipos de Archivos.

Explorador de Archivos de Windows

El Explorador de Archivos de Windows es una herramienta fundamental que


permite a los usuarios navegar, gestionar y organizar los archivos y carpetas en su sistema.
A continuación se describen las principales funciones relacionadas con la creación y
nombrado de partes, carpetas, subcarpetas y archivos, así como los tipos de archivos que
se pueden encontrar en Windows.

Crear y Nombrar Partes, Carpetas, Sub-Carpetas y Archivos

a) Crear una Carpeta

o Pasos:
1. Abre el Explorador de Archivos (puedes hacerlo
haciendo clic en el ícono de la carpeta en la barra de tareas o
presionando Windows + E).
2. Navega a la ubicación donde deseas crear la nueva
carpeta (por ejemplo, en "Documentos" o "Escritorio").
3. Haz clic derecho en un espacio vacío y selecciona
Nuevo > Carpeta.
4. Escribe un nombre para la carpeta y presiona Enter.

b) Crear una Sub-Carpeta

o Pasos:
1. Abre la carpeta donde deseas agregar la subcarpeta.
2. Sigue el mismo procedimiento que para crear una
carpeta: clic derecho > Nuevo > Carpeta.

40
3. Nombra la subcarpeta y presiona Enter.

c) Crear un Archivo

o Pasos:
1. Navega a la carpeta donde deseas crear el archivo.
2. Haz clic derecho en un espacio vacío y selecciona
Nuevo > el tipo de archivo que deseas (por ejemplo, Documento
de Word, Documento de Texto, etc.).
3. Escribe un nombre para el archivo y presiona Enter.

d) Nombrar o Renombrar Archivos y Carpetas

o Pasos:
1. Haz clic derecho sobre el archivo o carpeta que
deseas renombrar.
2. Selecciona Cambiar nombre.
3. Escribe el nuevo nombre y presiona Enter.

Tipos de Archivos

En Windows, existen varios tipos de archivos, cada uno diseñado para diferentes
propósitos. Los tipos de archivos se identifican por su extensión, que aparece después del
nombre del archivo, precedida por un punto:

a) Archivos de Documento

o .docx: Documentos de Microsoft Word.


o .xlsx: Hojas de cálculo de Microsoft Excel.
o .pptx: Presentaciones de Microsoft PowerPoint.
o .pdf: Documentos en formato portátil, compatibles con
Adobe Acrobat.

b) Archivos de Imagen

o .jpg o .jpeg: Formato de imagen comprimido.

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o .png: Formato de imagen con fondo transparente.
o .gif: Formato de imagen animada.
o .bmp: Formato de imagen sin compresión.

c) Archivos de Audio

o .mp3: Formato de audio comprimido.


o .wav: Formato de audio sin compresión.
o .aac: Formato de audio utilizado en dispositivos Apple.

d) Archivos de Video

o .mp4: Formato de video ampliamente utilizado.


o .avi: Formato de video que admite varios códecs.
o .mov: Formato de video utilizado por Apple QuickTime.

e) Archivos Comprimidos

o .zip: Formato de archivo comprimido que agrupa varios archivos.


o .rar: Otro formato de archivo comprimido, utilizado por WinRAR.

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f) Archivos Ejecutables

o .exe: Archivos ejecutables de programas.


o .msi: Archivos de instalación de Microsoft.

g) Archivos del Sistema

o .dll: Archivos de biblioteca de enlace dinámico utilizados por aplicaciones.


o .sys: Archivos de sistema que contienen controladores.

El Explorador de Archivos de Windows es una herramienta poderosa para gestionar y organizar la información en tu computadora. Crear
carpetas y subcarpetas, así como nombrar archivos de manera adecuada, facilita el acceso y la búsqueda de documentos. Conocer los diferentes
tipos de archivos y sus extensiones también es esencial para el manejo efectivo de la información.

43
13) Aplicativos de Oficinas y sus Extensiones.

Los aplicativos de oficina son programas diseñados para realizar tareas


administrativas y de productividad. Estos programas suelen incluir herramientas para la
creación y edición de documentos, hojas de cálculo, presentaciones, gestión de correo
electrónico y más. A continuación, se presentan algunos de los aplicativos de oficina más
comunes y sus respectivas extensiones de archivo:

1. Microsoft Office

 Microsoft Word
o Extensiones:
 .doc: Documento de Word (versión anterior).
 .docx: Documento de Word (versión más reciente).
 .dotx: Plantilla de Word.
 Microsoft Excel
o Extensiones:
 .xls: Hoja de cálculo de Excel (versión anterior).
 .xlsx: Hoja de cálculo de Excel (versión más
reciente).
 .xlsm: Hoja de cálculo de Excel con macros.
 Microsoft PowerPoint
o Extensiones:
 .ppt: Presentación de PowerPoint (versión anterior).
 .pptx: Presentación de PowerPoint (versión más
reciente).
 .pptm: Presentación de PowerPoint con macros.
 Microsoft Access
o Extensiones:
 .mdb: Base de datos de Access (versión anterior).
 .accdb: Base de datos de Access (versión más
reciente).

44
2. LibreOffice

 LibreOffice Writer
o Extensiones:
 .odt: Documento de texto de LibreOffice.
 .ott: Plantilla de LibreOffice Writer.
 LibreOffice Calc
o Extensiones:
 .ods: Hoja de cálculo de LibreOffice.
 .ots: Plantilla de LibreOffice Calc.
 LibreOffice Impress
o Extensiones:
 .odp: Presentación de LibreOffice.
 .otp: Plantilla de LibreOffice Impress.

3. Google Workspace

 Google Docs
o Extensiones:
 .gdoc: Documento de Google Docs (en la nube).
 Google Sheets
o Extensiones:
 .gsheet: Hoja de cálculo de Google Sheets (en la
nube).
 Google Slides
o Extensiones:
 .gslides: Presentación de Google Slides (en la nube).

4. Apple iWork

 Pages
o Extensiones:
 .pages: Documento de Pages.
 Numbers
o Extensiones:

45
o

 .numbers: Hoja de cálculo de Numbers.


 Keynote
o Extensiones:
 .key: Presentación de Keynote.

Los aplicativos de oficina son esenciales para realizar tareas cotidianas en entornos laborales y educativos. Conocer las extensiones de los
archivos asociados a cada aplicación permite una mejor gestión de documentos y compatibilidad entre diferentes programas.

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Bibliografía/ Webgrafía

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