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12/10/24, 0:19 Markmap
Plantillas para crear objetos
Clases Definen atributos y métodos Instancias de una clase Objetos Entidades individuales Variables de un objeto Atributos Estado del objeto Funciones de un objeto Métodos Comportamiento Programación Orientada a Objetos (POO) Conceptos Clave Oculta detalles internos Encapsulamiento Control de acceso Reutilización de clases Herencia Creación de nuevas clases a partir de otras Múltiples formas de un método Polimorfismo Diferentes implementaciones según el objeto Simplificación de la complejidad Abstracción Foco en lo esencial