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12/10/24, 0:19 Markmap

Plantillas para crear objetos


Clases
Definen atributos y métodos
Instancias de una clase
Objetos
Entidades individuales
Variables de un objeto
Atributos
Estado del objeto
Funciones de un objeto
Métodos
Comportamiento
Programación Orientada a Objetos (POO) Conceptos Clave
Oculta detalles internos
Encapsulamiento
Control de acceso
Reutilización de clases
Herencia
Creación de nuevas clases a partir de otras
Múltiples formas de un método
Polimorfismo
Diferentes implementaciones según el objeto
Simplificación de la complejidad
Abstracción
Foco en lo esencial

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