GFPI-F-135 - Guia - de - Aprendizaje GUIA1 REDES
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2. PRESENTACIÓN
El hombre está acostumbrado al uso del sistema decimal como sistema numérico, el cual es relativamente
simple en comparación con las largas series de unos y ceros que usan los computadores. A veces, los números
binarios se deben convertir en números Hexadecimales (hex), lo que reduce una larga cadena de dígitos
binarios a unos pocos caracteres hexadecimales. Esto hace que sea más fácil recordar y trabajar con éste tipo
de números. La conversión entre diferentes sistemas numéricos es una tarea común según sea requerido. Al
igual que los sistemas binarios y decimal, el sistema hexadecimal se fundamenta en el uso de símbolos,
potencias y propiedades matemáticas en general. Los símbolos que se usan en hexadecimal son los números
0 - 9 y las letras A, B, C, D, E y F. Para realizar la conversión de números hexadecimales a binarios, simplemente
se expande cada dígito hexadecimal a su equivalente binario de cuatro bits.
GFPI-F-135 V01
La lógica booleana define las reglas para realizar diversas operaciones lógicas en el sistema binario mediante
el uso de las funciones lógicas AND, OR y NOT convencionalmente. Con la excepción de NOT, las operaciones
booleanas aceptan dos números, que pueden ser 1 ó 0, y generar un resultado basado en la regla de lógica.
La función lógica NOT toma un valor de entrada (0 ó 1), entregando a la salida su valor opuesto
respectivamente (1 ó 0), es decir, el uno se transforma encero, y el cero se transforma en uno. Recuerde que
las compuertas lógicas son dispositivos electrónicos creados específicamente con este propósito. La regla
de lógica que siguen es que cualquiera sea la entrada, el resultado será lo contrario. La función lógica AND,
efectúa una operación de multiplicación, tomando dos valores de entrada. Si ambos valores son 1, la función
lógica entrega como resultado 1. De lo contrario, genera un 0 como resultado. La función lógica OR, efectúa
una operación de suma lógica más no aritmética, la cual también toma dos valores de entrada. En éste caso,
si por lo menos uno de los valores de entrada es 1, el valor salida será 1, en caso contrario será 0.La lógica
booleana se aplica en el campo de las redes a través del uso de un elemento conocido como “ máscara ”, la
cual puede ser de dos tipo: wildcard y de subred. Las operaciones de máscara brindan una manera de filtrar
direcciones. Las direcciones identifican a los dispositivos de la red y permiten que las direcciones se agrupen
o sean controladas por otras operaciones de red.
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Siguiendo el diagrama propuesto realice la conversión de los siguientes números binarios en decimales:
1111101, 1100011, 1000011, 11100,11111, 1110011, 1010101, 1010111, 1110011, 111000.
ACTIVIDAD 3: Conversión de números binarios a OCTAL y conversión de números OCTAL a
binario
Conversión del Sistema Decimal a Octal.
La conversión de un número octal a uno decimal es muy sencilla, sólo necesitamos multiplicar cada uno de
los dígitos por el valor que corresponde a su posición. Para convertir el número 435 comenzamos por:
Un número Decimal ENTERO puede convertirse al sistema Octal utilizando también la "División Repetida",
pero en este caso, nuestro factor para dividir será el 8, de la misma manera, el residuo de la primera división
será el LSB, y el residuo de la última división será el MLB. Para poder saber el número que se convierte en
cada Bit octal, se multiplica la fracción del residuo por 8, y se toma el número entero para volver a dividir
entre 8. Convertir el decimal 285 a Octal nos daría
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Conversión del Sistema Binario a Octal
El proceso de conversión de números Binarios ENTEROS al Sistema Octal se logra invirtiendo el proceso
descrito arriba. Lo primero que hacemos es agrupar todos los bits del número Binario en grupos de tres,
iniciando con el LSB (Primer Bit). Ya que tenemos separados los Bits, se convierte cada trío a su equivalente
del Sistema Octal. En el caso de que en el último grupo de Bits (MLB) no se pueda hacer un trío, se agregan
ceros hasta lograrlo
• Convertir un número Binario que tiene sus tríos completos, 101110001 al Sistema Octal sería:
• Se agrupan los bits en tríos (101110001) = 101 – 110 – 001
• Se convierte el Primer trío (donde se encuentra el LSB) 001 = 1
• Se convierte el Segundo trío 110 = 6
• Se convierte el Tercer trío (donde se encuentra el MSB) 101 = 5
• Número Octal = 561
• Convertir un número Binario que no tiene sus tríos completos, 10101110001 al Sistema Octal sería:
• Se agrupan los bits en tríos (10101110001) = 10 - 101 – 110 – 001
• Completar los tríos (agregando un 0) = 010 - 101 – 110 – 001
• Se convierte el Primer trío (donde se encuentra el LSB) 001 = 1
• Se convierte el Segundo trío 110 = 6
• Se convierte el Tercer trío 101 = 5
• Se convierte el Cuarto trío (donde se encuentra el MSB) 010 = 2
Número Octal = 2561
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Al igual que los sistemas binarios y decimal, el sistema hexadecimal se basa en el uso de símbolos, potencias
y posiciones. Los símbolos que se usan en hexadecimal son los números 0 - 9 y las letras A, B, C, D, E y F.
Observe que todas las combinaciones posibles de cuatro dígitos binarios tienen sólo un símbolo hexadecimal,
mientras que en el sistema decimal se utilizan dos. La razón por la que se utiliza el sistema hexadecimal es
que dos dígitos hexadecimales, al contrario de lo que ocurre en el sistema decimal que requiere hasta cuatro
dígitos, pueden representar eficientemente cualquier combinación de ocho dígitos binarios. Al permitir que
se usen dos dígitos decimales para representar cuatro bits, el uso de decimales también puede provocar
confusiones en la lectura de un valor. Por ejemplo, el número binario de ocho bits 01110011 sería 115 si se
convirtiera en dígitos decimales. ¿Eso significa 11- 5 ó 1-15? Si se usa 11-5, el número binario sería
10110101, que no es el número que se convirtió originalmente. Al usar hexadecimales, la conversión da
como resultado 1F, que siempre se vuelve a convertir en 00011111. GFPI-F-135 V01
El sistema hexadecimal reduce un número de ocho bits a sólo dos dígitos hexadecimales. Esto reduce la
confusión que se puede generar al leer largas cadenas de números binarios y la cantidad de espacio que exige
la escritura de números binarios. Recuerde que "hexadecimal" a veces se abrevia como 0x, de modo que
hexadecimal 5D también puede aparece escrito como "0x5D".
Para realizar la conversión de números hexadecimales a binarios, simplemente se expande cada dígito
hexadecimal a su equivalente binario de cuatro bits.
0x2345, 0x890, 0x78965, 0x1234, 0x9876, 0x7786, 0x3456, 0x2390, 0x6534, 0x3956
3. Convertir los siguientes números decimales a hexadecimales: 240, 598,1032, 1024, 78, 68, 128,
256,987,153.
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ACTIVIDAD 5 LOGICA BOOLEANA O BINARIA
La lógica booleana se basa en circuitos digitales que aceptan uno o dos voltajes entrantes. Basándose en los
voltajes de entrada, se genera el voltaje de salida. Para los fines de los computadores, la diferencia de voltaje
se asocia con dos estados, activado (encendido) o desactivado (apagado). Estos dos estados, a su vez, se
asocian como un 1 o un 0, que son los dos dígitos del sistema numérico binario.
La lógica booleana es una lógica binaria que permite que se realice una comparación entre dos números y
que se genere una elección en base a esos dos números. Estas elecciones son las operaciones lógicas AND,
OR y NOT. Con la excepción de NOT, las operaciones booleanas tienen la misma función. Aceptan dos
números, que pueden ser 1 ó 0, y generan un resultado basado en la regla de lógica.
La operación NOT toma cualquier valor que se le presente, 0 ó 1, y lo invierte. El uno se transforma en cero,
y el cero se transforma en uno. Recuerde que las compuertas lógicas son dispositivos electrónicos creados
específicamente con este propósito. La regla de lógica que siguen es que cualquiera sea la entrada, el
resultado será lo opuesto
La operación AND toma dos valores de entrada. Si ambos valores son 1, la compuerta lógica genera un
resultado de 1. De lo contrario, genera un 0 como resultado. Hay cuatro combinaciones de valores de
entrada. Tres de estas combinaciones generan un 0, y sólo una combinación genera un 1.
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La operación OR también toma dos valores de entrada. Si por lo menos uno de los valores de entrada es 1, el
valor del resultado es 1. Nuevamente, hay cuatro combinaciones de valores de entrada. Esta vez tres
combinaciones generan un resultado de 1 y la cuarta genera un resultado de 0
Las dos operaciones de networking que utilizan la lógica booleana son las máscaras wildcard y de subred.
Las operaciones de máscara brindan una manera de filtrar direcciones. Las direcciones identifican a los
dispositivos de la red y permiten que las direcciones se agrupen o sean controladas por otras operaciones de
red.
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Verificar la respuesta cuando A =1 y B=1, A =1 y B=0, A =0 y B=1
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
5.GLOSARIO DE TÉRMINOS
REDES DE COMPUTADORAS: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas
o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.
RED LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de una
o varias computadoras y periféricos. GFPI-F-135 V01
ARQUITECTURA DE UNA RED: Es un sistema funcional compuesto de equipos de transmisión, de
programas y protocolos de comunicación y de infraestructura alámbrica o radioeléctrica que permite la
transmisión de datos entre los diferentes componentes.
CABLE UTP: UTP, acrónimo inglés de Unshielded Twister Pair, o par trenzado sin apantallar, es un tipo de
cable que se utiliza en las telecomunicaciones y redes informáticas. Se compone de un número heterogéneo
de cables de cobre trenzados formando pares.
FIBRA OPTICA: La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir.
MEDIOS INALAMBRICOS: Los medios inalámbricos transportan señales electromagnéticas mediante
frecuencias de microondas y radiofrecuencias que representan los dígitos binarios de las comunicaciones de
datos. Como medio de red, el sistema inalámbrico no se limita a conductores o canaletas, como en el caso de
los medios de fibra o de cobre.
RJ45: RJ-45 (registered Jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a).
RJ11: El RJ-11 es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefonía. Es de medidas
reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vías de 2 cables.
SC: El conector de fibra óptica SC (Set and Connect) es un conector de inserción directa que suele utilizarse
en conmutadores Ethernet de tipo Gigabit.
ST: conector de fibra óptica ST (Set and Twist) es un conector similar al SC, pero requiere un giro del
conector para su inserción, de modo similar a los conectores coaxiales.
INTERCONEXION: La interconexión es la conexión física y lógica entre dos o más redes de
telecomunicaciones. Su objetivo es facilitar que los usuarios de cualquier operador se puedan comunicar con
los usuarios de los demás operadores, y dar acceso a los servicios ofrecidos por las distintas redes.
TOPOLOGIAS FISICAS: La topología física se define como la cadena de comunicación que los nodos que
conforman una red usan para comunicarse. La topología de red la determina únicamente la configuración de
las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión
y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
CONECTIVIDAD: Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los
adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos
componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen
entre sí. Algunos de los componentes de conectividad más comunes de una red son.
CABLEADO: Dispositivos y topologías inalámbricas Una red inalámbrica puede constar de tan sólo dos
dispositivos. Los nodos pueden ser simples estaciones de trabajo de escritorio o computadores de mano.
Equipada con NIC inalámbricas, se puede establecer una red ‘ad hoc’ comparable a una red cableada de par a
par. Ambos dispositivos funcionan como servidores y clientes en este entorno.
RED MAN: Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un
área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos
nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.
RED WAN: Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de wide área network en inglés, es una red de
computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, ofreciendo servicio a una zona, un país, incluso varios
continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están
todos en una misma ubicación física.
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INSTRUCTORES SENA
Autor (es)
GFPI-F-135 V01