Guia de Aprendizaje 3
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
GUÍA DE APRENDIZAJE Versión: 02
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Código: GFPI-F-019
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
METODOLOGIAS EXISTENTES.
2. INTRODUCCIÓN
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AA1_GestionBas: Descarga y lee el material que se encuentra dentro de la plataforma Blackboard que
ingresas por medio de la WEB www.senasofiaplus.edu.co en la sección “Actividades”, dentro del
contenedor “Instructor ”, “Competencia “, “Material de Apoyo” Instalación_SO_Linux Debian o
Instalación de Redhat. y videos de sección sistemas operativos en
www.profearias.wordpress.com/servidores
Actividad G3_AA2-1: Fundamentarse sobre la terminología de los sistemas operativos de red, y formas
de particionamiento e instalación especializada.
Actividad G3_AA2-2: Realiza el taller de instalación y configuración de sistema RAID plateado.
Actividad G3_AA2-3: Realiza el taller de instalación y configuración de sistema ACLs plateado.
Actividad G3_AA2-4: Realiza el taller de instalación y configuración de sistema VLMs plateado.
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Actividad G3_AA2-1: Fundamentarse sobre la terminología de los sistemas operativos de red, y formas de
particionamiento e instalación especializada.
En el desarrollo de esta actividad usted deberá fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:
La fundamentación sobre los conceptos y conocimientos mencionados la podrá realizar haciendo lectura de los
siguientes materiales de estudio:
Objeto de Aprendizaje: Introducción a los sistemas operativos (Presentación Realizada por Docente)
Objeto de Aprendizaje: https://profearias.wordpress.com/servidores/ (videos Blog docente)
Objeto de Aprendizaje: Sistemas de almacenamiento Raid
Para esta actividad tomando como base los diferentes objetos de aprendizaje y videos de la sección de
sistemas operativos Instalaciones especiales Al momento de instalar un Linux encontramos una serie
de términos Explica cada termino planteado a continuación; desarrolla el siguiente taller y envíelo a la
plataforma según indicaciones del instructor.
1. Que es un Linux
2. Que es el kernel en Linux
3. Que el la Shell de Linux
4. Que es el anaconda de Linux
5. Que son los dispositivos iSCSI
6. Que son los Raid
7. Que son las ACLs en linux
8. Que es un LVM
9. Que es la swap
10. Qué características tienen las particiones Ext4, Ext3, Ext2, xfs, Vfat, Btrf
11. Que es el MBR
12. Que es el GROUP
13. Donde se gestiona el archivo de arranque del group en Linux
a. Redhat,
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b. Debían
c. Centos
d. Fedora
En el desarrollo de esta actividad usted deberá fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:
La fundamentación sobre los conceptos y conocimientos mencionados la podrá realizar haciendo lectura de los
siguientes materiales de estudio:
Objeto de Aprendizaje: Introducción a los sistemas operativos (Presentación Realizada por Docente)
Objeto de Aprendizaje: https://profearias.wordpress.com/servidores/ (videos Blog docente)
Objeto de Aprendizaje: Sistemas de almacenamiento Raid
Para esta actividad tomando como base los diferentes objetos de aprendizaje y videos de la sección de
sistemas operativos Instalaciones especiales Al momento de instalar un Linux encontramos
instalaciones especiales con sistemas RAID, para esta actividad debe ingresar y solucionar el siguiente
taller “Taller Gestión RAIDS”.
La fundamentación sobre los conceptos y conocimientos mencionados la podrá realizar haciendo lectura de los
siguientes materiales de estudio:
Objeto de Aprendizaje: Introducción a los sistemas operativos (Presentación Realizada por Docente)
Objeto de Aprendizaje: https://profearias.wordpress.com/servidores/ (videos Blog docente)
Objeto de Aprendizaje: Video ACLs
Objeto de aprendizaje: Material ACLs
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Para esta actividad tomando como base los diferentes objetos de aprendizaje y videos de la sección de
sistemas operativos Instalaciones especiales Al momento de instalar un Linux encontramos
instalaciones especiales con sistemas RAID, para esta actividad debe ingresar y solucionar el siguiente
taller “Gestión ACLs”.
La fundamentación sobre los conceptos y conocimientos mencionados la podrá realizar haciendo lectura de los
siguientes materiales de estudio:
Objeto de Aprendizaje: Introducción a los sistemas operativos (Presentación Realizada por Docente)
Objeto de Aprendizaje: https://profearias.wordpress.com/servidores/ (videos Blog docente)
Objeto de Aprendizaje: Material VLM_AcademiaRedhat
Objeto de aprendizaje: Video VLMs
Para esta actividad tomando como base los diferentes objetos de aprendizaje y videos de la sección de
sistemas operativos Instalaciones especiales Al momento de instalar un Linux encontramos instalaciones
especiales con sistemas VLMs, para esta actividad debe ingresar y solucionar el siguiente taller “Gestión
de VLMs”.
El aprendiz participa en un foro de socialización donde presenta y comenta los aspectos de sus
investigaciones y las de sus compañeros con temas relacionados con la instalación y configuración
básica y avanzada de linux.
Evidencias de Conocimiento :
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Evidencias de Producto:
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Materiales de formación
Materiales de formación AMBIENTES DE
devolutivos: Talento Humano (Instructores)
(consumibles) APRENDIZAJE TIPIFICADOS
(Equipos/Herramientas)
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
batch: término inglés que en informática se traduce por los términos 'por lotes', 'conjunto' o 'grupo'.
Característica típica de ciertos procesos, que indica una serie de tareas que se ejecutan de forma
sucesiva en el ordenador y se consideran como una unidad.
Capas o niveles de software: son todos aquellos niveles software que se sitúan entre el usuario y los
dispositivos físicos de la máquina, de forma que el nivel de complejidad para la utilización de las capas
o niveles aumenta conforme nos acercamos al hardware.
Cargador: programa encargado de cargar las distintas líneas de código de un programa ejecutable en
la memoria principal del ordenador para su posterior ejecución.
Cliente: aquel proceso o dispositivo solicitante que realiza la petición de un servicio o trabajo a otro
proceso denominado 'servidor'.
Código portable: aquel que puede moverse fácilmente de un tipo de máquina a otra, aunque cambien
las características internas de la misma.
Consola: dispositivo de entrada de datos a un ordenador, conocido más genéricamente como teclado
o terminal, ya sea manual o por conectores.
CPU: Acrónimo inglés de "Central Processing Unit", en castellano, "Unidad Central de Proceso".
Aquella unidad incluida íntegramente en el microprocesador(solo en PC's) de un computador que
controla el resto de unidades. Formada por la unidad aritmético-lógica, la unidad de control y de
pequeños registros principalmente. El control lo lleva a cabo mediante la interpretación y la ejecución
de instrucciones, según las señales que le dicta un reloj.
Enlazador: programa encargado de unir o enlazar el código de varios módulos separados que
mantienen llamadas o referencias cruzadas entre los mismos, de forma que se pueda realizar su
posterior ejecución.
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Interactividad: propiedad que es característica de entes comunicativos en los cuales priman los
tiempos cortos de respuesta. Es característico de ciertos procesos y dispositivos.
Interfaz o interface: de un objeto es la parte de un objeto accesible desde su exterior, que nos permite
utilizarlo y consultar su estado interno. La vamos a utilizar como medio de comunicación entre el objeto
y cualquier ente que quiera comunicarse con él.
Lenguajes de alto nivel: lenguajes simbólicos constituidos por un léxico, una sintaxis y una semántica;
los cuales son fácilmente entendibles por el usuario cuando tiene que realizar programas para
computadoras.
Lenguaje máquina: (instrucciones) son aquellas que basadas en secuencias de ceros y unos ( código
binario ), son entendibles directamente por el ordenador y por lo tanto ejecutables sin necesidad
detraducción.
Máquina virtual: es aquella interface que mantiene una máquina mediante la cual nos comunicamos
con los dispositivos hardware del ordenador. De esta forma nosotros trabajamos a un nivel superior
eliminando la complejidad de dichos dispositivos. De esta forma podemos mantener distintos Sistemas
Operativos corriendo sobre una misma máquina.
Memoria dinámica: zona de la memoria principal que reservan los compiladores para poder utilizarla
mediante una serie de peticiones al gestor de memoria en tiempo de ejecución.
Memoria principal: dispositivo que almacena información en forma de datos codificados en binario.
Es accedida directamente por la CPU y además es de lectura y escritura, pero volátil. Está formada
por una serie de posiciones o celdillas de memoria, las cuales son referenciadas mediante un sistema
de direcciones lógicas.
Memoria secundaria: tipo de memoria auxiliar que retiene toda la información almacenada cuando se
desconecta de la fuente de alimentación. Es de acceso lento pero de gran capacidad.
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Modo supervisor: modo de trabajo del sistema operativo mediante el cual solo el es capaz de controlar
y acceder a los recursos del ordenador mediante instrucciones privilegiadas que no están disponibles
para los programas de aplicación o de usuario.
Modo usuario: modo de trabajo del sistema operativo mediante el cual es el usuario el que tiene el
acceso y control de todo el sistema. Se denota cuando el interprete de órdenes está activo mediante
elprompt o inductor.
Multiusuario: sistema informático capaz de soportar el trabajo de varios usuarios en una misma
máquina o grupo reducido de ellas. ( ver apéndice multiusuario )
Nombre simbólico: nombre de variable, constante o tipo de dato, mediante el cual accedemos
lógicamente a los datos en memoria principal sin tener que referenciar sus posiciones físicas. Utilizado
en lenguajes de programación.
Palabra de estado (PSW): del inglés, Processor Status Word, en castellano, Palabra de estado del
microprocesador. Palabra que recoge en binario el estado del entorno de programa, después de la
ejecución de cada instrucción.
Periféricos: serán aquellos dispositivos que no forman parte del computador central estando este
formado por la memoria principal y la CPU. Sirven para comunicarse con el mismo.
Prompt( indicador): indicador de modo usuario, que permite a este realizar peticiones de servicios
al interprete de órdenes. Este se sustituye actualmente por sistemas de ventanas.
Pila: zona reservada de la memoria o registros hardware donde se almacena temporalmente el estado
o información de un programa, rutina, etc... . Mantiene una política de inserciones y eliminaciones LIFO
(Primero en entrar Último en salir).
Puerto: dispositivo físico que conecta los canales internos de información del ordenador con las líneas
de comunicación de los posibles periféricos conectables.
Registro: pequeña memoria interna del microprocesador, formada generalmente por biestables. Es
de rápido acceso y son de muy utilizados programando en lenguaje ensamblador.
Rutinas de E/S: conjunto de instrucciones encargado de controlar la transferencia de datos entre los
periféricos y el ordenador. Gestionan las capacidades de los puertos.
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Servicio: trabajo o tarea ofrecida por el sistema operativo ante una llamada al sistema por parte del
usuario.
Sheduling: del inglés ‘scheduler’, en castellano, planificación, mediante la cual se decide cual de las
tareas activas en el sistema seguirá ejecutándose, tomando esta la posesión del tiempo de CPU.
Shells( interprete de órdenes ): término inglés traducido por intérprete de órdenes. Este es capaz de
recoger las órdenes que el usuario realiza, pasándolas al núcleo del Sistema Operativo para su
ejecución.
Software: son los programas, incluyendo procedimientos, utilidades, sistemas operativos, programas
de aplicación y paquetes informáticos, implementados para un sistema informático.
Terminal: dispositivo de E/S de datos de un ordenador, el cual no tiene porqué estar localizado junto
a la carcasa de la CPU , sino que puede estar en una localización remota ( ver consola ).
Tiempo compartido: sistema de reparto de la capacidad de proceso basado en la división del tiempo
de CPU entre los distintos trabajos que hay en memoria principal, para que todos avancen en su
ejecución. ( ver apéndice )
Traductor: programa que convierte mediante una traducción un lenguaje fuente en un lenguaje objeto,
sin que por ello varíe la semántica del código traducido, ya que tan solo cambia su representación.
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6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
https://profearias.wordpress.com/esp_telefonia-ip/
http://profearias.wordpress.com/sena/
http://profearias.wordpress.com/servidores
https://www.youtube.com/watch?v=k_dm-PxnrWQ
https://www.youtube.com/watch?v=Y5XS9mAkXYM
https://access.redhat.com/documentation/es-ES/Red_Hat_Enterprise_Linux/6/html/Installation_Guide/index.html
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