Anexo 1 - Tarea 1 Ejercicios Cinemática
Anexo 1 - Tarea 1 Ejercicios Cinemática
Anexo 1 - Tarea 1 Ejercicios Cinemática
Movimiento rectilíneo
Enlace: https://url.unad.edu.co/movimientorectilineo
Identifique en el simulador los elementos que le permitirán ajustar los valores iniciales
de las variables: 𝑥0 (posición inicial), 𝑣 0 (velocidad inicial) y 𝑎 (aceleración) a través de
un deslizador.
Figura 4. Cronómetro.
El botón exportar datos descarga un archivo con los datos resultado de la simulación:
tiempo, posición y velocidad. El archivo abre en una hoja de cálculo en Excel. Si su
navegador no exporta el archivo de Excel correctamente intente realizarlo en otro
navegador.
Realice una interacción inicial con el simulador y visualice la animación del motociclista.
I. Ajuste con los deslizadores los valores de posición inicial 𝑥0, velocidad inicial 𝑣 0 y
aceleración 𝑎 según los datos indicados a continuación:
Haga clic en el botón ejecutar simulación y espere a que esta se detenga cuando
muestra en la pantalla ¡Animación detenida!
Abra los dos archivos descargados en el paso anterior en una hoja de cálculo en Excel.
Identifique los datos y coloque cada tabla en el espacio a continuación.
𝑚
I. ESPACIO PARA COLOCAR SU PROPIA TABLA DE DATOS CON 𝑎 = 0.0
𝑠2
𝑚
II. ESPACIO PARA COLOCAR SU PROPIA TABLA DE DATOS CON 𝑎 ≠ 0.0
𝑠2
I. Realice una gráfica de posición en función del tiempo (𝑠 vs 𝑡) para cada tabla del
paso 3.
Solución:
II. Realice una gráfica de velocidad en función del tiempo (𝑣 vs 𝑡) para cada tabla del
paso 3.
III. Realice una gráfica de aceleración en función del tiempo (𝑎 vs 𝑡) para cada tabla
del paso 3.
𝑚
- ESPACIO PARA COLOCAR SUS PROPIAS GRÁFICAS (𝑠 VS 𝑡), (𝑣 VS 𝑡) Y (𝑎 VS 𝑡). 𝑎 = 0.0
𝑠2
𝑚
- ESPACIO PARA COLOCAR SUS PROPIAS GRÁFICAS (𝑠 VS 𝑡), (𝑣 VS 𝑡) Y (𝑎 VS 𝑡). 𝑎 ≠ 0.0
𝑠2
Paso 5. Interpretación de resultados.
RESPUESTA:
· EN EL CASO DEL MRU, LA GRÁFICA ES UNA LÍNEA HORIZONTAL, Y EL ÁREA BAJO ESTA CURVA ES
UN RECTÁNGULO. EL ÁREA DE ESTE RECTÁNGULO SE CALCULA COMO EL PRODUCTO DE LA
VELOCIDAD CONSTANTE POR EL TIEMPO, LO QUE DA EL DESPLAZAMIENTO TOTAL DEL OBJETO.
EN EL CASO DEL MRUA, LA GRÁFICA TIENE UNA PENDIENTE ASCENDENTE, LO QUE SIGNIFICA QUE EL ÁREA
BAJO LA CURVA ES UN TRIÁNGULO. EL ÁREA DE ESTE TRIÁNGULO REPRESENTA UN DESPLAZAMIENTO
CRECIENTE, YA QUE EL OBJETO ESTÁ ACELERANDO, Y SE PUEDE CALCULAR CON LA FÓRMULA DEL ÁREA
DE UN TRIÁNGULO (1/2 * BASE * ALTURA), DONDE LA BASE ES EL TIEMPO Y LA ALTURA ES LA VELOCIDAD
FINAL.
Paso 6. Aplicación.
Tome las ecuaciones de las líneas de tendencia obtenidas en Excel haciendo una
comparación con las ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme y del movimiento
uniformemente acelerado. Use estas ecuaciones para calcular la velocidad del
motociclista en los tiempos de 𝑡 = 25𝑠 y 𝑡 = 35𝑠. Realice tanto para el MRU y el MUA.
MRU
m
v t = 2,6
s
PARA T=25S
v 25 = 2,6 M/S
PARA T=35S
v 35 = 2,6 M/S
MUA
T=25
v 25 = 2,6 + 2,0 ∗ 25
v 25 = 2,6 + 50
v 25 = 52,6M/S
T=35
v 35 = 2,6 + 2,0 ∗ 35
v 35 = 2,6 + 70
v 35 = 72,6M/S
Para la grabación del video puede usar su cuenta institucional en Stream, también
puede usar otras aplicaciones para grabar y publicar el video.
Nota: es necesario que al inicio de la grabación del video el estudiante realice una
breve presentación y se debe mostrar en ventana flotante ante la cámara del
computador durante toda la grabación. De ser el caso que el estudiante no muestre su
rostro en una ventana flotante con la cámara del computador entonces, este no será
calificado por el tutor.
Movimiento parabólico
Enlace: https://url.unad.edu.co/movimientoproyectiles
Una vez ajustados los parámetros, haga clic en el cronómetro para lanzar y
detener el proyectil. Observe el comportamiento de la trayectoria de este.
Paso 4. Recopilación de datos.
Use el cronómetro para medir el tiempo de vuelo del objeto según el estudiante
elegido. Seguidamente con la cinta métrica mida el alcance y la altura máximos, como
se muestra en la Figura 12.
ESPACIO PARA COLOCAR CAPTURA DE PANTALLA PARA CADA UNO DE LOS ÁNGULOS.
Paso 5. Interpretación de resultados.
RESPUESTA A:
PARA EL ANGULO 44.1° CUENTA CON UNA ALTURA MÁXIMA DE 56.1M PERO SU ALCANCE MÁXIMO CUENTA
CON 11.7M ,PERO EL ANGULO DE 58.3° NO CUENTA CON UNA ALTURA MÁXIMO PERO SU ALCANCE MÁXIMO
SI ES DE 11.7M.ASÍ QUE EN EL MOMENTO VALIDANDO LOS ÁNGULOS QUE SE VISUALIZA NO HAY ALGUNO
QUE CUENTA CON ALTURA Y ALCANCE MÁXIMO EN UN SOLO ANGULO.
RESPUESTA B:
HORIZONTAL DE LA VELOCIDAD ES :
EL ALCANCE SERA:
𝒙 = 15 ∗ 3.65 = 54.75𝑚
ALTURA MÁXIMA:
𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜sin (𝜃)=22.5 sin 48.4° =16.8𝑚/𝑠
USAM S LA F RMULA PARA LA ALTURA MÁXIMA:
DESPEJAMOS y max:
v 2oy
y max = y 0 +
2g
SUSTITUIMOS VALORES:
2
(16.8) 282.24
y max = 4 + =4+ = 4 + 14.4 = 18.4m
2 ∗ 9.8 19.6
TIEMPO DE VUELO
1
y = y 0 + vyo t + at2
2
1
y = 4 + 16.8t + 9.8t 2
2
0 = 4 + 16,8𝑡 − 4,9t 2
16.82 ± 361,28
𝑇=
9,81
16,82 ± 19,01
𝑇=
9.8
-TIEMPO DE VUELO: AUMENTA PORQUE EL PROYECTIL TARDA MAS EN CAER DESDE UNA MAYOR
ALTURA CON UN TIEMPO DE VUELO DE 3.65 SEG.
PUNTO C:
Tome de la Tabla 4 el valor del tercer ángulo con la rapidez inicial obtenida. Calcule el
valor teórico de la altura máxima, el alcance máximo y el tiempo de vuelo para este
ángulo usando las ecuaciones del movimiento parabólico.
ALCANCE MÁXIMO:
ALTURA MÁXIMA:
𝑣 20 sin 2 𝜃 (23.4 ∗ sin (44.1)) 2
𝑦𝑚𝑎𝑥 = = = 13,51𝑚
2𝑔 2 ∗ 9.81
TIEMP DE VUEL :
𝑉𝑡 − 𝑉𝑒
%𝑒 = × 100%
𝑉𝑡
%𝑒:𝑝𝑜𝑟𝑐𝑒𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑑𝑒 𝑒𝑟𝑟𝑜𝑟.
𝑉𝑡 : 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑡𝑒ó𝑟𝑖𝑐𝑜.
𝑉𝑒 :𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑙.
55,78 − 56,1
%e = ∗ 100% = 0,57%
55,78
13,51 − 11,7
%e = ∗ 100% = 0.13%
13,51
2,31 − 3,42
%e = ∗ 100% = 0,48%
2,31
Paso 7. Aplicación.
APLICACIÓN.
EN LOS VIDEOJUEGOS, LOS PROYECTILES SON ESENCIALES PARA CREAR EXPERIENCIAS DE JUEGO
INMERSAS. LOS INGENIEROS DE SOFTWARE DISEÑAN ALGORITMOS BASADOS EN LAS LEYES DE LA FÍSICA
(MOVIMIENTO PARABÓLICO) PARA MODELAR TRAYECTORIAS DE PROYECTILES. ESTO INVOLUCRA
CÁLCULOS COMPLEJOS QUE TIENEN EN CUENTA LA VELOCIDAD INICIAL, EL ÁNGULO DE LANZAMIENTO, LA
ACELERACIÓN DEBIDA A LA GRAVEDAD, Y FACTORES EXTERNOS COMO LA RESISTENCIA DEL AIRE.
UN EJEMPLO SERÍA EL DISPARO DE UNA FLECHA EN UN JUEGO DE AVENTURAS. LOS JUGADORES DEBEN
CALCULAR LA TRAYECTORIA CORRECTA PARA ACERTAR EN UN BLANCO, Y LOS DESARROLLADORES
IMPLEMENTAN EL MODELO MATEMÁTICO DEL LANZAMIENTO DE PROYECTILES PARA DETERMINAR CÓMO
SE MOVERÁ LA FLECHA EN EL AIRE, CÓMO LA GRAVEDAD AFECTARÁ SU CAÍDA, Y DÓNDE IMPACTARÁ.
Paso 8. Entrega de evidencias.
Realice una infografía en donde explique el desarrollo del proceso realizado en este
ejercicio. Tenga en cuenta presentar una aplicación del tema y pantallazos del
simulador.
MENTEFACTO https://url.unad.edu.co/5kKJi
MAPA https://url.unad.edu.co/QWnq1
CONCEPTUAL
MAPA https://url.unad.edu.co/sKGrs
SEMÁNTICO
CUADRO https://url.unad.edu.co/Qoy1f
SINÓPTICO
SE PROPONE REALIZAR UN EXPERIMENTO UTILIZANDO DOS BOLAS DE DIFERENTE MASA (UNA DE ACERO
Y OTRA DE PLÁSTICO) PERO CON EL MISMO VOLUMEN, SUSPENDIDAS POR DOS MUELLES IDÉNTICOS. EN
LA POSICIÓN DE EQUILIBRIO, EL PESO DE CADA BOLA SE IGUALA CON LA FUERZA DE RECUPERACIÓN DEL
MUELLE. ESTE ESTUDIO SE ENFOCA EN UN FENÓMENO DE FÍSICA RELACIONADO CON LA CINEMÁTICA Y LA
DINÁMICA, YA QUE ANALIZA LA ACELERACIÓN Y LA INFLUENCIA DE LA MASA INERCIAL.
LA RAZÓN POR LA
CUAL, EN CONDICIONES DE VACÍO, AMBOS CUERPOS CAEN AL MISMO RITMO SE DEBE A QUE, AUNQUE
TIENEN DIFERENTES MASAS, LA ACELERACIÓN DEBIDA A LA GRAVEDAD ES LA MISMA PARA AMBOS. ESTO
PUEDE EXPLICARSE UTILIZANDO LAS LEYES DE NEWTON, DONDE LA ACELERACIÓN DE UN CUERPO EN
CAÍDA LIBRE ES INDEPENDIENTE DE SU MASA.
¿Cuáles son los objetivos específicos o la hipótesis que el estudio busca abordar?
EL OBJETIVO DEL ESTUDIO ES IDENTIFICAR POR QUÉ, A PESAR DE TENER MASAS DIFERENTES (UNA
BOLA DE ACERO Y OTRA DE PLÁSTICO), AMBAS BOLAS CAEN AL MISMO TIEMPO. EL ESTUDIO BUSCA
EXPLICAR QUE, INDEPENDIENTEMENTE DE LA MASA, SI AMBAS BOLAS CAEN DESDE LA MISMA ALTURA
Y BAJO LA MISMA ACELERACIÓN DEBIDA A LA GRAVEDAD, LLEGARÁN AL SUELO AL MISMO TIEMPO. ESTO
SE DEBE A QUE, EN CAÍDA LIBRE, LA ACELERACIÓN GRAVITACIONAL ES LA MISMA PARA TODOS LOS
CUERPOS, SIN IMPORTAR SU MASA.
Aplicaciones prácticas.
Enunciado
VALORES
𝑟 = 25.2
𝑟𝑎𝑑
𝑤 = 0.5
𝑠
𝑤 = 2𝜋𝑓
1 𝑤
𝑓= =
𝑡 2𝜋
𝑣 =𝑤𝑟
2𝜋 1
𝑡= =
𝑤 𝑓
𝑣2
𝑎𝑐 = = 𝑤2 𝑟
𝑟
A)
𝑟𝑎𝑑
𝑣 = (0,5 ) 25.2 = 12.6𝑚/𝑠
𝑠
B)
2𝜋 6.2831853072
𝑡= = = 12,566 𝑠
0.5 𝑟𝑎𝑑/𝑠 0.5 𝑟𝑎𝑑/𝑠
C)
1 𝑤 1
𝑓= = = = 0.079 𝐻𝑍
𝑡 2𝜋 12.566
D)
𝑣2
𝑎𝑐 = = 𝑤2 𝑟
𝑟
(12.6) 2 158.76
𝑎𝑐 = = = 6,3 𝑚/𝑠 2
25.2 25.2
E)
𝑑 =𝑣𝑡
𝑑 = 12.6 ∗ 10 𝑠 = 126𝑚