Unidad 1

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Programa

1 Modelo de arquitecturas de cómputo.


1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
1.1.1 Clásicas.
1.1.2 Segmentadas.
1.1.3 De multiprocesamiento.
1.2 Análisis de los componentes.
1.2.1 CPU.
1.2.1.1 Arquitecturas.
1.2.1.2 Tipos.
1.2.1.3 Características.
1.2.1.4 Funcionamiento.
Ordenador o Computadora

Sistema de calculo de propósito general


que incorpora una unidad central de
proceso, memoria y dispositivos de
entrada y salida.
Del Diccionario de Electrónica e informática Orbis-Marcombo 1986.
Características

– Habilidad para realizar operaciones aritméticas y


lógicas.
– Memoria. Puede retener información por un periodo
de tiempo dado.
– Es programable. Efectúa una serie de operaciones en
un orden determinado.
– Capacidad de recibir información del mundo exterior y
entregar resultados de sus cálculos.
Jerarquía de un Sistema de
Computo
Computadora

Subsistema de
Procesador
entrada y salida

Subsistema de
CPU
Memoria

Unidad de
ALU
Control
Flujo de información en el CPU

Control Resultados
Subsistema
de Memoria

Códigos de Datos
Operación
Estado
Unidad de Control Unidad Lógica
Control Aritmética
Arquitectura y organización

Arquitectura: Atributos de una computadora


que son visibles a un programador, o que tie-
nen impacto en la ejecución lógica de un pro-
grama.
Organización: Detalles de hardware transpa-
rentes al programador, tales como señales de
control, interfases entre el computador y los
periféricos y la tecnología de memoria usada.
1.1.1 Modelos de arquitectura de
computo clásicas
Arquitectura Mauchly-Eckert (VonNewman)
Concepto de programa almacenado

Bus principal Memoria Principal


Procesador
Almacena
Unidad de el programa y
Control los datos

ALU

Registros Entrada y salida


Arquitectura Harvard
Espacios de memoria de datos y programa sepa-
rados

Bus de Bus de
programa Procesador datos
Memoria de datos
Unidad de
Memoria de Control
programa
ALU

Registros Entrada y salida


1.1.2 Arquitecturas segmen-
tadas
Las arquitecturas segmentadas aparecieron a
mediados de los años 1960's como una manera de
aumentar el rendimiento sin implicar un nivel masi-
vo de paralelismo
Durante los años 1980's fueron una de las ideas cen-
trales de los procesadores RISC, buscando alcanzar
el objetivo de que se ejecutara una instrucción cada
ciclo de maquina.
En Inglés se conocen como “pipelined procesors” o
procesadores entubados
Segmentación o entubamiento
consiste en dedicar unidades especificas del proce-
sador a cada una de las partes del ciclo de instruc-
ción y ejecutarlas paralelamente
Mejora dramáticamente el rendimiento debido a que
en los procesadores modernos se tienen hasta 14
etapas en el ciclo de instrucción
Segmentación del cause
La unidad de control se subdivide en dos o más
unidades funcionales, cada una encargada de llevar
a cabo una parte del ciclo de instrucción.
Se comunican a través de una cola de instrucciones
(Pipeline)

Unidad de Unidad de
Cola de Instrucciones
Búsqueda ejecución
Segmentación del cauce(2)
La mejora en el rendimiento no es proporcional al
numero de segmentos en el cauce debido a que cada
etapa no toma el mismo tiempo en realizarse,
además de que se puede presentar competencia por
el uso de algunos recursos como la memoria princi-
pal
Espera Espera

Búsqueda Ejecución
CPU de multiprocesamiento
Clasificación de Flynn
SISO – (Single Instruction, Single Operand )
computadoras de un solo núcleo
SIMO – (Single Instruction, Multiple Operand )
procesadores vectoriales; extensiones SSE; núcleos
de GPU
MISO – (Multiple Instruction, Single Operand ) No
implementado
MIMO – (Multiple Instruction, Multiple Operand )
sistemas SMP, Clusters, GPU
Multiprocesamiento
Procesadores vectoriales – Son computadoras pen-
sadas para aplicar un mismo algoritmo numérico a
una serie de datos matriciales, en especial en la si-
mulación de sistemas físicos complejos
La mayoría de los procesadores modernos incluye
algunas instrucciones de tipo vectorial, tales como
las extensiones MMX, SSE
Procesadores Digitales de Señales (DSP), son pro-
cesadores especializados en el procesamiento de se-
ñales tales como audio, vídeo, radar, sonar, radio,
etc. Cuentan con instrucciones tipo vectorial que los
hace muy aptos para dicha aplicación
Sistemas SMP
Sistemas SMP (Simetric Multi Procesesors) –
Varios procesadores comparten la misma
memoria principal y periféricos de I/O,
Normalmente conectados por un bus común

Procesador Procesador Procesador Procesador

BUS Común

Memoria
Clusters
Conjuntos de computadoras independientes conec-
tadas en una red de área local o por un bus de
interconexión y que trabajan cooperativamente para
resolver un problema

Memoria Memoria Memoria Memoria

Procesador Procesador Procesador Procesador

Red de Interconexión
Procesadores Gráficos
(Graphics Processing Unit GPU) – sistemas di-
señados originalmente para el procesamiento
de Gráficos, con múltiples procesadores vecto-
riales sencillos compartiendo la misma memo-
ria
GPU Núcleo Núcleo Núcleo
CPU PCI-E
Núcleo Núcleo Núcleo

Anfitrión
Tarjeta
Gráfica
DRAM DRAM
1.2-Análisis de los componen-
tes
1.2.1 – CPU 1.2.1.1- arquitecturas
CISC (Complex Instruction Set Computers) Tienen un
número amplio de instrucciones y modos de direcciona-
miento. Se implementan instrucciones especiales que rea-
lizan funciones complejas. El número de registros del
CPU es limitado
RISC (Reduced Instruction Set Computers) Solo se cuen-
ta con unas pocas instrucciones y modos de direcciona-
miento, pero se busca implementarlos de forma muy
eficiente y que todas las instrucciones trabajen con todos
los modos de direccionamiento. Amplio número de regis-
tros en el CPU
1.2.1.2 Tipos de CPU
Por tamaño del ALU o del Bus de conexión al ex-
terior (8, 16, 32, 64 bits)
De cauce segmentado o no segmentado
CISC o RISC
Von Newan o Harvard
Instrucciones enteras y/o de punto flotante
1.2.1.3 Características de los
CPU
Modelo del programador (Conjunto de registros que
el programador puede utilizar)
Conjunto de instrucciones
Modos de direccionamiento
Ciclo de instrucción
Buses de interconexión
Codificación de una instrucción

Código de Instrucción

Operación Operando 1 Operando 2

Operando único

Codigo de Operación
Ciclo de instrucción

Búsqueda de la Instrucción

Decodificación de la Instrucción

Ejecución de la Instrucción
Ciclo de instrucción (2)
Búsqueda de instrucción: En esta etapa se lee
el código de la siguiente instrucción a ejecutar
PC Contiene la dirección de la instrucción
IR<-[PC] (se lee de memoria el código)
PC<-PC+1(PC apunta a la siguiente instruc-
ción)
Decodificación de la instrucción
Se separa el contenido de IR en Opcode y
Operando
Se busca a que instrucción corresponde el Op-
code

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