Conclusiones y Consecuencias
Conclusiones y Consecuencias
Conclusiones y Consecuencias
CONCLUSIONES Y CONSECUENCIAS
(La programación para niños tiene mas del 600% de agresividad que la programación para adultos,
por ejemplo: Power Rangers, Dragon Ball.)
(Se ha descubierto que personas que ven mucha televisión son mas temerosas e inseguras tanto
niños como adultos, se les presentan una idea equivocada del mundo y entre algunas
consecuencias niños y adultos que ven televisión se están volviendo insensibles, indiferentes,
indolentes ante las situaciones del mundo y aun propias.)
(Investigadores han concluido que niños que ven violencia en los medios tienden en mayor
probabilidad a considerar las peleas como solución a sus problemas, incluso puede la televisión y el
comportamiento agresivo tener una relación en la provocación de muerte y otras tragedias.)
(Un estudio concluyo que la cautividad de violencia vista por personas en su niñez se asociaba con
su agresividad entre los 19 y 30.)
(Por todo esto la Americam Psychological Association ha solicitado un mayor esfuerzo para reducir
la violencia en televisión, los niños por ejemplo reciben mucha información de la televisión y la
creen y vemos por lo tanto que los niños imitan lo que ven en los modelos de los personajes de
televisión.)
(Asi entonces aceptan roles de vida no clásicos, o de estudio, o de trabajo, de hogar, de modalidad
y por ejemplo:
Ranma ½ (transexual)
Pokemon= Poket y Monster= Monstruos de bolsillo= Demonios.
Pikachu= Angel caído= Demonio= Dios del trueno y es uno de los 150 monstruos que salen en la
película de Pokemon.)
Los video juegos además de ser directos y claros en sus misiones y tener que pasar a
diferentes niveles o destinos a los cuales se llega haciendo todo lo requerido en el
juego también están diseñados con destellos de luces a alta velocidad que al tener la
vista fija en la banda magnética de la pantalla se transmiten mensajes subliminales a
los jugadores que por lo regular son niños así de este modo sucedió en Japón (El 19 de
Diciembre de 1997 se genero una noticia: Que sucedió una reacción masiva en Japon entre unos
700 u 800 niños que tuvieron manifestaciones extrañas al estar viendo y después de terminar de
ver el programa de televisión Poket Monster osea Pokemon.
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Los hospitales se llenaron en las principales ciudades de Japon. El comentario más fuerte fue que
las convulciones fueron producidas por una seria de destellos de luces de colores muy fuertes osea
una técnica denominada fotoestimulo, para producir cierto estado de hipnosis a través de
mensajes subliminales. Por lo cual no cabe duda que el creador y autor de este programa conociera
la técnica y la utilizo con el fin de imprimir ciertos mensajes en la mente de los niños. Por otro lado
no debemos descartar que se halla hecho transferencia de espiritus malignos (demonios). Pues
como vemos todos los síntomas son de un endemoniado.
En Japón los doctores han dado un comunicado: El cual fue “por favor adviertan a los padres sobre
esta caricatura”.)
Un artículo del Washinton times dijo al siguiente día: Niños sufrieron un tipo de daño
en el cerebro que afecto los movimientos de las manos y los pies, un tipo de epilepsia y
de una baba blanca, que los médicos jamás habían visto.
Si alguien cree que el diablo está jugando con sus hijos, están engañados por que él
quiere llevárselos al infierno, el daño de aquellos niños todavía hasta hoy sigue.
(Una Universidad Española realizo un estudio sobre esta caricatura con 200 niños de entre 6 y 12 años.
Solo 100 de ellos vieron la serie y de ellos el 87% al terminar el estudio y estar expuestos a esta
caricatura se mostraron: Violentos, agresivos, intolerantes, con poca concentración, flojos y el otro
13% reflejo una actitud desinteresada sin ganas de progresar y todos protestaron (el 100%) por ir a la
escuela.
Como resultado de estos estudios el gobierno de España mando una petición a Fox Kids para que
limitara la promoción y exhibición de estas caricaturas.)
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(Según especialistas los niños de alrededor de 10 años son los más vulnerables a su influencia, por lo
que no nos extraña que las estrategias malignas apunten a esta edad.)
(Y por ejemplo: El libro oficial de Pokemon dice: Si tu eres un niño de 10 años eres elegido como
nuestro miembro.)
(Una de las técnicas mas eficaces que han usado entre otras series como la de Pokemon son las 150
fichas coleccionables de personajes y esto para introducir su filosofía en la mente y el corazón de los
niños.
Y son un fuerte instrumento para impulsar a los niños al ocultismo. Cada tarjeta tiene un número y
también un trasfondo espiritual muy fuerte. Constan de un dibujo del monstruo su número y su
nombre, van seriadas y se lanzan una contra otra por medio de frases; al leer estas frases seguidas
encontramos invocaciones demoniacas.
También cada monstruo según el libro tiene habilidades e intereses en el reino de las tinieblas.
Y aunque son muy caras los niños no duermen si es posible por ver cómo obtenerlas, pues dice el libro
“Mientras mas tarjetas tengas, mas poder tendrás” y ese es el Slogan.)
(Infosel, Notimex, CNN, CBS, entre otros informaron que un niño de 12 años al juntar todas las tarjetas
se convirtió en líder de una banda de fanáticos de esa caricatura, ellos golpearon hasta dejar
inconsiente a una niña. El líder fue expulsado de la escuela por tratar de abusar de una niña.)
(Otro niño de 11 años golpeo a su profesor con un bate para recobrar sus tarjetas que le había quitado.
(Otro niño mato de un balazo a su compañero de escuela por no darle la tarjeta que necesitaba para
acompletar su colección.)
(En Nueva York un niño asesino a puñaladas a otro por robarle sus stikers.)
(Toda esta revisión solo es hasta la película No. 1 de pokemon y vemos en la segunda película donde
expone cuestiones apocalípticas disfrasadas y donde se presentarion 100 monstruos nuevos
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(demonios) con el fin de que los niños pasen al segundo nivel de las enseñanzas de brujería y
ocultismo.
Donde destaca “Uno” que le gusta relacionarse con las niñas y según su descripción el trata de
manifestarse en ellas y donde su fin es hacer que tengan relaciones sexuales imaginarias.
“Otro” vive de comer excremento y duerme y crece asi.)
(estudios realizados con esta caricatura dicen que niños en contacto con esta se vuelven flojos , no les
gusta la escuela y están obsecionados con esta serie y todo lo relacionado con ella y tienen gran
dificultad para relacionarce)
(Pokemon es una abreviación del nombre original “poket monster” osea monstuos de bolsillo que es lo
mismo” Demonios que se pueden llevar a donde sea “)
(Existe una juguetería la más grande del mundo se encuentra en Londres y en el piso 6
está lleno de juegos de video; hay un juego llamado kill donde el niño jugador se pone
un casco el cual utiliza un laser y la luz le da al nuño en el centro de la frente donde la
ciencia dice que está el centro psíquico a la manera de cómo se utiliza para hipnotizar
viendo al centro del péndulo de esa manera en el juego sale un muñeco moviéndose de
un lado a otro y se hoye una voz entonces que dice muchas veces mátalo y el niño
empieza a disparar y si lo mata entonces la maquina dice “you killed” repetitivamente o
muchas veces de igual forma se repite congratulations muchas veces, pero hoy lo que tu
mataste no fue real pero mañana tu serás un asesino real; y termina el video con la
palabra “mata” de la cual se ve escurriendo sangre y la ciencia dice que lo que se repita
en un lapso de 32 segundos se queda grabado en el cerebro.)
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DOOM 2: En este juego en su portada se puede ver al diablo, el fuego y las almas yendo
al infierno y la misión del juego es:
En tus manos pequeñas y calientes tienes el video más malo y más perverso de todos los
tiempos, infierno sobre la tierra, todos los demonios están sueltos para destruir el bien y
para entender este juego tu tendrás que descender a las mismas profundidades.
“si usted observa el dibujo del personaje principal, ese amarillo con colita de rayo(¿satánico?) Vera que es el
único con cachetitos ROJOS y sonrisa ROJA. Roja como sangre ¿va comprendiendo? Esa sonrisa se conserva
con sangre, está consagrada a satanas con sangre de niños inocentes que caen en sus manos a través de estos
mensajes.
Este es el diario íntimo de DAVID, un niño obsesionado con Pokemon que fue víctima de su diabólica
influencia.
28 de mayo de 2006
Mi tía me compro una gameboy advance y el Pokemon esmeralda. ¡estoy feliz! Pokemon es mi juego
preferido.
29 de mayo de 2006
Mi vecina Anita y yo vimos juntos la maratón de Pokemon chronicles en cartoon network. Le pedí que me
diera un beso y ella dijo que no.
30 de mayo de 2006
Mi mama dijo que si apruebo matemática me va a comprar un cd con la banda sonora de Pokemon. Si Dios
fuera bueno me lo comprarían hoy.
2 de junio de 2006
¡aprobé! Todas las materias mi mama me llevo a comprar el cd de Pokemon, y le compro un cd de chiquitas a
mi hermanita.
3 de junio de 2006
Hoy me desperté y me puse a jugar al Pokemon esmeralda. Una chica del juego me dijo que no había nada
mejor que perderse entre las tinieblas y la desesperación. Anita me dijo que le parecía mala. A mí no.
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5 de junio de 2006
Ayer fui a la casa de la abuela y escuche el cd de Pokemon todo el viaje. Me encanta el tema del equipo Rocket
porque son malvados.
6 de junio de 2006
Hoy me desperté y me uní a una secta satánica. El líder del gimnasio me dijo que si le hacía escuchar el cd de
Pokemon a mi hermana, iba a embrujar a mi vecina Anita para que me mostrara el corpiño. ¡¿Dónde está tu
Dios ahora Anita?!
Esta claro que el anterior es solo un ejemplo de miles alrededor del mundo. Series como Pokemon están
pervirtiendo la mente de los niños bajo nuestras propias narices.
Estudios y encuestas entere el público infantil y juvenil nos demuestran que el medio de comunicación con
mas impacto es la tv veamos algunos resultados.
Otro estudio realizado por el Gobierno de Costa Rica demostró que durante 200 minutos de
programación la población infantil observa un promedio de 36 delitos por hora: siendo los mas
frecuentes difamación, coacción, lesiones, amenazas, homicidios y daños.
A los 65 años habrá visto 2,000,000 de comerciales y habrá estado frente a la tv el equivalente a 16 años.
Estudio realizado por estudiantes del Tec de Monterrey nos demuestran que los dibujos animados
presentan mayor cantidad de violencia visual seguido por las películas de acción.
También revelo que la violencia está presente en el 85% de los programas mas vistos en toda la nación.
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Encuesta realizada en nuestro país por una empresa Norteamericana hecha con más de 500 niños y
adolecentes entre los 12 y los 17 años de distintos estados sociales, religiosos y culturales.
David Grossman psicólogo y teniente coronel retirado del ejército norteamericano expreso que los
juegos de video, las caricaturas, los films violentos producen el mismo efecto de SENCIBILIZADOR que
los SIMULADORES usados para enseñar a los soldados como matar; “Estamos proporcionando un
entrenamiento de calidad militar” dice él.
Y tan solo pasa 25 min. A la semana con su papa y 48 min. con su mama.
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La tv es uno de los descubrimientos más grandes del siglo y es solo un medio y parte del problema pero
no lo es todo.
Aquí los padres son los principales que tienen que actuar para hacer algo y tomar decisiones en el
rescate de nuestros hijos y de la familia.
San Juan ( ) Padre no te pido que los apartes del mundo si no que los guardes de él.