Panfleto Camporee de Conquis 2024 Final
Panfleto Camporee de Conquis 2024 Final
Panfleto Camporee de Conquis 2024 Final
PRESENTE.
Apreciados líderes:
1. Generales:
Lugar: Campamento “La Morita”
Fecha: 26 – 28 de abril de 2024
Lema: “Vencedores”
E. Pre-requisitos
1. Registro del Club en la Asociación:
Es de vital importancia que cada club que va a participar del
camporee, esté debidamente registrado en la Asociación del Noreste.
2. Pago de Seguro:
Tener pagado el seguro del club correspondiente al 2023 - 2024.
Todos los miembros del club deben estar asegurados.
3. Plan de trabajo Anual del Club:
Presentar el plan de trabajo 2023 - 2024, incluyendo desde el
programa de iniciación hasta la investidura. Este plan debe de estar
aprobado por la junta directiva de la iglesia local y debe de estar
debidamente firmado por su pastor y anciano.
4. Evangelismo:
Presentar 2 proyectos misioneros en los que participarán, a
continuación se presentan ejemplos: campaña de evangelismo (de
grupo pequeño o en la iglesia), estudios bíblicos, actividades de
testificación, apoyo en la formación de algún club misionero.
5. Carpeta de Administración: (200 puntos)
a. Presentar la carpeta de administración del club donde incluya:
i. Registro de cada aspirante y personal de la directiva.
ii. Ficha médica de cada miembro del club (Individual).
iii. Carta responsiva por miembro menor de edad.
Evaluación Puntos
Fichas Médicas completas 100
Cartas Responsivas completas 100
TOTAL 200
H. Seguros
Es deber del(a) Director(a) asegurarse que toda su delegación esté
debidamente asegurada (Conquistadores, Directivos, Personal de Apoyo,
Cocineras).
I. Puntaje
# Concepto Puntos
1 Puntualidad en los cultos 300
2 Carpeta administrativa del club (pre-requisitos) 200
3 Pre - inscripción 200
4 Inscripción definitiva 300
5 Fichas médicas completas 100
6 Cartas responsivas completas 100
7 Inspecciones 300
8 Evento: Vencedores Bíblicos (Conexión Bíblica) 300
9 Evento: Matutina para Vencedores 300
10 Evento: Marchando hacia la Victoria 100
11 Evento: Muebles Rústicos 200
12 Evento: Viaje Celestial (Cohete Modelismo) 100
13 Evento: Intercambio de Pines** (puntos extras)
14 Evento: Torneo de Titanes (Fútbol / Voleibol) 100
15 Evento: Desafío Acuático 100
16 Evento: Desafío de Campeones 200
Total 2900
J. Deméritos
Todo club recibirá 300 puntos al inscribirse en el Camporee.
Los puntos podrían perderlos poco a poco por situaciones inconvenientes,
tales como:
No portar brazalete 10
No respetar el toque de queda 30
Llegar tarde a las reuniones generales del evento 30
Desorden 30
Deambular por áreas no permitidas 50
Otros criterios que los oficiales determinen *
Nota:
La penalización será por cada miembro involucrado del club.
K. Inspecciones
Se llevarán a cabo 2 inspecciones: sábado y domingo. Cada una de ellas
con valor de 150 puntos.
La inspección del Sábado tiene que ver con portar debidamente el uniforme
de gala, participar de la matutina, memorizar el versículo, mantener la
disciplina, haber dejado el campamento limpio y en orden antes de irnos al
culto.
M. Campamento
1. Lo que debe de llevar el club
- Bandera Nacional Mexicana
- Bandera Oficial del Club de Conquistadores
- Bandera del Club (con logotipo propio) *opcional
- Mesas y sillas
- Toldo para la cocina
- Botiquín de Primeros Auxilios
- Microdyn (para desinfectar)
- Linternas
- Bolsas para la basura (la basura debe de colocarse en los lugares
designados)
- Estufa
- Extinguidor (cubeta con tierra / agua)
- Carpas
- Plásticos impermeables para cubrir carpas
2. Cocina
- El menú deberá ser ovo-lacto-vegetariano, siguiendo la
filosofía de la iglesia.
3. Lo que debe llevar el acampante
- Biblia
- Autorización paterna
- Cantimplora o mochila hidratante para el agua
- Gorra o Sombrero
N.Servicio Médico
La organización del campamento proveerá de atención médica, sin
embargo, es muy importante considerar lo siguiente:
Cada club deberá hacer provisión de un botiquín de primeros auxilios, de
preferencia llevar una o dos personas que le colaboren con atención médica
de primera mano.
- En caso de que a un club le sea imposible llevar personal médico,
podrían ponerse de acuerdo con otro club para tener acceso a
atención médica durante la experiencia.
- Es necesario que los asistentes al campamento que estén bajo
medicación, lleven consigo sus medicinas correspondientes, de
manera que eviten complicaciones debidas a esta omisión.
- Acampar es una actividad de alto riesgo, es por esto que se debe
tener extremo cuidado con los acampantes, directiva o personal de
apoyo que vayan en estado de gestación. De la misma manera, el
llevar niños muy pequeños puede conllevar a una complicación. Por
lo anterior, aunque no prohibimos explícitamente la asistencia en tales
situaciones, si recomendamos considerarlo seriamente para evitar
momentos de peligro no previstos.
- Cada club debe instruir a sus miembros sobre las medidas de
seguridad que se requieren observar durante el Camporee, a fin de
evitar riesgos. (Ver ANEXO B)
Observaciones:
- Por “completo” nos referimos a: Completo. Esto significa que todos
deberán usar pañoleta, tubo, boina, etc.
- Se usará el uniforme el viernes en la inauguración y durante
el Sábado de mañana.
- Las insignias deben estar en su lugar, con las medidas
correctas entre una y otra. Estas deberán tener la costura
en perfectas condiciones.
- Deberán usarse los botones, barras y galones de las
investiduras correspondientes.
- Deberá portarse lo menos arrugado posible. Entendemos que
después de un viaje difícilmente se puede cumplir con esto,
pero no es lo mismo transportarlo en un gancho que “hecho
bola” al fondo de la maleta.
- Además, se verificará que los cinturones, zapatos (no
tenis), calcetines y calcetas (en las damas) sean del
color correcto.
- Ni la banda, ni la camisa deberán portar parches o pins de
algún evento, estos deben de ir en el chaleco. El cual, no
deberá usarse nunca con el uniforme de gala, solo con
el deportivo.
- La revisión se hará apegada al Reglamento de Uniformes del
Ministerio Juvenil de la División Interamericana. El reglamento
está en el siguiente drive:
https://drive.google.com/file/d/1u_UgaSp7oe9mvHYq1CEKZjQ1W2
JR kgF2/view?usp=sharing
- El uso del uniforme es una joya preciosa que deberá ser cuidada y usada con
respeto, para mayor información leer el Anexo C.
Uniforme deportivo
Cada miembro y directivo del club podrá hacerse de su uniforme (playera)
de acuerdo al Reglamento de Uniformes del Ministerio Juvenil de la División
Interamericana. *opcional
P. Matutina
Q. Ventas:
Se hará provisión de venta de garrafones de agua, tortillas y hielo de ser
necesario, sin embargo, debe de tomarse en cuenta lo siguiente:
Director:
Teléfono:
Club:
Iglesia:
Distrito:
MECÁNICA DE EVENTOS
Requisitos: Estudiar los capítulos 1-6 del Materiales para llevar por
libro de Génesis, Biblia versión el club:
REINA VALERA 1995.
• Lápiz y tabla para
Estudiar los capítulos 3 y 9 del apoyarse
libro Patriarcas y Profetas:
Evaluación
Capítulo 3: “La tentación y la
caída” • Los equipos con mayor
puntaje avanzan en
Capítulo 9: “La semana literal” cada ronda
• Puntaje por ronda
- 1ª ronda = sorpresa
- 2ª ronda = 150 pts
- 3ª ronda = 210 pts
- 4ª ronda = 300 pts
¡¡Mecánica SORPRESA!!
Evaluación
• Participación 20
• Tiempo 20
• Uniforme 20
• Pasos básicos 20
• Cadencias 20
Estos deben de
permanecer firmes a
pesar del uso.
Evaluación
• 4 zapateros 80
• 2 tendedores 40
• 1 banca 30
• Firmeza por todo el
Camporee 20
• Video y
publicaciones 30
Puntaje total: 200
Mecánica del Evento
(procedimiento)
● Documentar el proceso de la fabricación en las practicas con fotos y videos,
subirlos a las redes sociales del club y etiquetar a: Adventistas del Noreste MX,
Jóvenes Noreste Mx y Ramon Cedillo Novelo.
● Realizar un tutorial corto en video donde enseñen a otros conquistadores a
fabricar uno de los muebles, el que el club desee.
● Fabricar y usar los siguientes muebles en el Camporee.
Amarres
diagonales
Amarres
Cuadrados
Participar en la exhibición.
Evaluación
Armado de balsa 10
Amarras y Nudos (14 en 42
total)
Natación 18
Técnica de remado 10
Tiempo de armado de la 10
balsa
Tiempo total del evento 10
Puntaje total: 100
Estación 2:
Los botones invencibles:
Al llegar a esta estación, el club deberá traer consigo sus 6 botones, la tela, el hilo y
las agujas, cada conquistadores se encargará de costurar 1 botón sobre la tela, el hilo
debe pasar a través de la tela 6 veces mínimo, una vez hecho esto, hará el nudo
terminal. Esto debe repetirse hasta que estén puestos los 6 botones sobre la tela.
Estos son las medidas de los botones que deberán traer:
Ligne (L) Milímetros (MM) INCH (in)
12 7.5 5/16
16 9.5 3/8
20 12.5 ½
26 16 21/32
32 20 13/16
40 25 1
Estación 4:
Pasando los obstáculos:
Los 6 conquistadores sortearán pasar de forma intrépida una serie de obstáculos,
deberán tomar sus medidas de precaución.
Estación 5:
Zona Terra y Globotcha
Al llegar a esta estación los conquistadores se arrastran pecho a tierra para llegar al
otro lado encontrándose con una sorpresa muy mojada, en esta estación los
conquistadores podrán llevar globos llenos de agua para jugar con ellos.
ÁREA GENERAL
Aspecto a Evaluar ¿Listos para inspección?
Consideraciones Cuando los oficiales lleguen al campamento para
realizar la inspección, todos los acampantes
deberán estar presentes y formados.
Solamente el personal de apoyo puede estar
ausente durante el proceso de inspección.
Área CAMPAMENTO
Aspecto a Evaluar Limpieza y Orden
Consideraciones El área de acampar deberá estar claramente
delimitada. Dentro del campamento no debe haber
basura tirada, papeles, comida, cáscaras de fruta,
etc.
El equipo y mobiliario del Club deberá estar en un
lugar específico y en orden (simulando una
bodega)
La limpieza debe incluir hasta dos metros a la
redonda, fuera de los límites del campamento.
Área BANDERAS
Aspecto a Evaluar Banderas Izadas
Consideraciones En la parte frontal del campamento deberán estar
izadas las banderas Mexicana, la de
Conquistadores y la del Club.
La Bandera Mexicana deberá estar izada en el
centro y ligeramente más alta que las otras dos
banderas.
La Bandera de Conquistadores deberá estar izada
del lado izquierdo (viendo de frente desde donde
se hacen los honores)
La Bandera del Club deberá estar izada del lado
derecho (viendo de frente desde donde se hacen
los honores)
Área BANDERINES
Aspecto a Evaluar Uno por cada Unidad
Área CARPAS
Aspecto a Evaluar Limpieza (interior y exterior)
Consideraciones Se espera que el interior y el exterior de las carpas
se encuentre libre de lodo, pasto y sobre todo,
comida. Las carpas no deben servir como
“tendedero” de ropa o herramienta.
Área CARPAS
Aspecto a Evaluar Orden en el Equipaje
Consideraciones Se deja a consideración de cada Club la manera
de ordenar el equipaje.
El equipaje deberá estar dentro de la carpa y no
debe tocar las paredes de la misma.
No debe haber ropa ni calzado fuera de las
maletas. Todas las carpas del club deberán utilizar
el mismo criterio en cuanto al orden en el equipaje.
Área CARPAS
Aspecto a Evaluar Orden en el Calzado
Consideraciones Todo calzado deberá estar colocado en el costado
derecho de la carpa (viéndola de frente), con la
suela hacia abajo.
En caso de lluvia, deberán estar con la suela hacia
arriba. Las puntas del calzado deberán estar
apuntando hacia la carpa.
Todas las carpas del club deberán utilizar el
mismo criterio en cuanto al orden en el calzado.
Área CARPAS
Aspecto a Evaluar Carpas Alineadas
Consideraciones Las carpas deberán estar alineadas unas con
otras. Las carpas deberán estar bien tensas, con
sus nudos y amarres hechos correctamente.
Las estacas deberán estar instaladas
Área CAMPAMENTO
Aspecto a Evaluar Seguridad y Prevención
Consideraciones En la medida de lo posible, cada club deberá traer
un extintor para fuegos tipo: A, B, C, de 12 kg. (en
caso no conseguir, entonces tener lista una cubeta
con tierra/agua)
Área COCINA
Aspecto a Evaluar Menú Ovo-lacto-vegetariano
Consideraciones La cocina debe tener el menú ubicado en un lugar
visible. La despensa estará bien almacenada y en
un área claramente identificable.
Por ningún motivo deberá haber en el menú,
carnes blancas o rojas, ni bebidas con cafeína
(café / refrescos).
Área COCINA
Aspecto a Evaluar Limpieza y Orden en el Mobiliario
Consideraciones Se espera que la cocina se encuentre en buen
estado y con todos los utensilios limpios y en
orden.
No deberá haber comida tirada en el área de
cocina.
Área COCINA
Aspecto a Evaluar Basurero
Consideraciones No debe de haber basura en el momento de la
inspección, sin embargo, el basurero debe estar
claramente identificado en el área de acampar.
Área COCINA
Aspecto a Evaluar Botiquín
Consideraciones Debe consistir en una caja fácil de transportar a
donde sea necesario y que pese poco.
Deberá ser de fácil identificación y estar en un
lugar seguro, lejos del alcance de los niños para
evitar accidentes.
Se habrá de verificar que el botiquín contenga lo
básico y que no esté caducado.
Contenido de botiquín: Analgésicos, antisépticos,
Área ACAMPANTES
Aspecto a Evaluar Memorización del Versículo
Consideraciones Todos los acampantes repetirán a una voz el
versículo de la matutina correspondiente al día de
la inspección.
Área ACAMPANTES
Aspecto a Evaluar Presentación Personal
Consideraciones Se revisará la presentación personal a todos los
acampantes.
La presentación incluye el cabello peinado, la
limpieza de manos, uñas recortadas, limpias y sin
pintura y zapatos limpios.
Debe evitarse el uso de pulseras de plástico y todo
tipo de joyería.
Área ACAMPANTES
Aspecto a Evaluar Uniforme de Gala
Consideraciones Cada miembro del club deberá tener su uniforme
completo de acuerdo al Reglamento de Uniformes
del M. Juvenil
Área ACAMPANTES
Aspecto a Evaluar Uniforme de Actividades (Deportivo)
Consideraciones La camiseta deberá tener el emblema (G4/C4/A4)
Se deberá portar también la pañoleta y el tubo.
Hidratación
Lavado de manos
Cada club deberá proveer los medios para asear a sus miembros
debidamente, antes de cada alimento. Deberá contar con un espacio de
aseo dentro de su área de acampar para lavarse las manos, y proveer gel
anti-bacterial para uso continuo de cada miembro de su club. Este deberá de
estar a la vista en todo momento.
Botiquín
Cocina
Extintor
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