Topic 3 Design Technologies IB

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 12

Topic 3 Modelling

3.1 conceptual modelling


¿Cuál es el papel del modelado conceptual en el diseño?
Un modelo conceptual se origina en la mente y su propósito principal es dar
una idea de los principios, procesos y funciones básicas de un diseño o
sistema. Los modelos conceptuales se utilizan para ayudarnos a conocer y
comprender las ideas. Son útiles para comunicar nuevas ideas que no son
familiares para las personas.

¿Cómo varían los modelos conceptuales en relación con el contexto?


Los modelos conceptuales pueden variar en rango desde los más concretos
(más especí cos), como la imagen mental que aparece en la mente, hasta los
modelos matemáticos abstractos que no aparecen directamente en la mente
como una imagen.

También varían del alcance del tema que representa. Es decir, que pueden ser
un solo modelo (ej. Estatua de la Libertad), clases completas de cosas (ej.
electrones) o un vasto dominio de materia (ej. Universo físico).
Los modelos conceptuales se utilizan para ayudarnos a conocer y
comprender, pensar en el diseño, ideas, relaciones casuales, principios, datos,
sistemas, algoritmos o procesos.

¿Cuáles son algunas de las herramientas y habilidades de modelado


conceptual necesarias?
Modelado grá co:
- Bocetos
- Dibujos
- Diagramas de ujo
Modelado físico:
- Card? (creo que se re ere a cartón)
- Arcilla
- Prototipo rápido (impresión 3D)
- Madera de balsa
- Poliestireno azul
Modelado virtual:
- Diseño asistido por computadora (CAD) Modelado de super cies o
sólidos, FEA, modelado de datos
fi
fl
fi
fi
fi
¿Qué es el diseño de servicios?
Es la actividad de plani car y organizar las personas, la infraestructura, la
comunicación y los componentes materiales de un servicio para mejorar su
calidad y la interacción entre el proveedor del servicio y los clientes. El
propósito de diseñar de acuerdo con las necesidades de los clientes → para
que el producto sea fácil de usar, competitivo y relevante.

¿Cómo se utilizan los modelos conceptuales para comunicarse con uno


mismo y con los demás?
Los modelos conceptuales se utilizan para comunicar ideas que de otro
modo serían difíciles de imaginar. Los diseñadores utilizan el modelado
conceptual para visualizar y comunicar ideas simulando lo que quieren diseñar.

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de usar modelos conceptuales?


Ventajas:
- Comparte el panorama general
- Hace que sea fácil para las personas no diseñadoras entender ideas
complejas
- Comunicación con clientes y usuarios
- Medir la reacción de las personas al concepto/idea
Desventajas:
- Falta de detalles
- Mal interpretable
- Modelos a escala pueden ser engañosos cuando el producto es más
grande o pequeño
- Los materiales pueden cambiar al nal
- Difíciles de emular (imitar)

3.2 graphical modelling


¿Qué es un modelo grá co?
Visualización/modelos grá cos 2D y 3D de una idea, a menudo creados en
papel o mediante software.

Dibujos en perspectiva
Manera de mostrar cómo se verá un producto de manera más realista.

Dibujos isométricos
Mostrar con precisión cómo se verá el producto terminado. Es la
representación grá ca de un objeto tridimensional reducido a dos
fi
fi
fi
fi
fi
dimensiones (3 ejes: altura, anchura y longitud). Se reconoce por la inclinación
de 30º respecto a la línea horizontal.

Proyección ortográ ca
Dibujar un objeto 3D desde diferentes direcciones. Normalmente se dibuja la
vista frontal, lateral y en planta (los lados más importantes). Estos dibujos
son útiles cuando un diseño esta desarrollado hasta la etapa en la que está
casi listo para fabricarse.

Dibujos a escala
Todo tipo de dibujo que muestre el objeto en proporción a tamaño real. Se
utiliza cuando es necesario presentar algo con precisión o bien para la
plani cación o la fabricación.

Bosquejo/boceto
Representación espontanea del objeto hecha a mano alzada.
Ventaja: Facilita la comunicación de idea
Desventaja: No se puede usar para la fabricación

Dibujo formal
Dibujos hechos con la mayor precisión posible. Suelen ser utilizadas durante
el desarrollo del diseño. Suelen representar la idea más clara y con más
detalle.
Ventaja: Se puede usar para construir, detalles del tamaño del diseño,
diferentes vistas del objeto
fi
fi
Desventaja: Mucho tiempo, alto nivel de habilidad, necesario un equipo de
dibujo profesional

Dibujos de piezas
Es parecido al dibujo de ensamblaje con el bene cio adicional de tener una
lista de piezas (LOP) o Lista de materiales (BOM].

Dibujos de montaje (ensamblaje)


Este tipo de dibujo muestra como encajan las partes del producto. A menudo
se usan para mostrar como encajar partes de maquetas y muebles. Hay dos
tipos de dibujos de montaje.
1. Plano de montaje ajustado: muestra las piezas juntas y se puede
dibujar en 2D o 3D.
2. Dibujo de conjunto despiezado: muestra las partes separadas, pero
de manera correcta para encajar entre sí (generalmente dibujadas en
3D).

Algoritmo
Un algoritmo es un conjunto autónomo de operaciones paso a paso que se
van a realizar.

3.3 physical modelling


¿Qué es el modelado físico?
Una representación tridimensional y tangible (que puede ser tocado) de un
diseño.
Ventajas:
- Permite visualizar el producto e identi car fácilmente cualquier
problema con el producto.
- Se puede visualizar cómo se vería el producto en su entorno.
Desventajas:
- Consume tiempo
- No se puede manipular de la misma manera que un modelo digital.

Modelos a escala
Es una copia física más pequeña o grande de un objeto.
Ventajas:
- Se puede ver fácilmente, sobre todo si el diseño original es muy grande
fi
fi
- A medida que se escala, da una idea del tamaño del modelo cuando
sea construido u producido realmente.
Desventajas:
- Puede necesitar mucho tiempo hacer un modelo a escala perfecta
- Aparte de proporcionar información visual del producto, es difícil
manipularlo para mostrar su funcionamiento.

Modelos estéticos
Se desarrollan para verse y sentirse como el producto nal. Se utilizan para
muchos propósitos, incluidas las pruebas ergonómicas y la evaluación del
atractivo visual. No funcionan como el producto nal, pero se parecen.
Generalmente están diseñados para mostrar, no para manipular.
Ventajas:
- Dar una idea de cómo se vería el producto en un entorno real.
- Utilizar para proporcionar datos a los ingenieros de producción para
evaluar la viabilidad de producir el producto.
Desventajas:
- No son funcionales y solo proporcionan un modelo visual del producto.
- Bastante caros de producir ya que el acabado de la super cie puede
ser difícil de recrear.

Maquetas
Se utilizan para probar ideas. Son representaciones a escala o tamaño
completo. Se usan para recibir comentarios de los usuarios. Se puede
considerar un prototipo si tiene alguna funcionalidad. Existen dos tipos de
maquetas, las que funcionan como el producto y los que visualmente se
parecen.
Ventajas:
- Se usa para obtener feedback
- Son realizadas a escala 1:1 y ofrecen una representación a tamaño real.
Desventajas:
- Caro de hacer ya que el prototipo necesita poder funcionar.
- No tiene en cuenta la estética ya que prueba principalmente la función
del producto.

¿Cuál es el rango de delidad?


Una combinación de delidad y contexto proporciona la validación de una
idea y/o una mayor comprensión para el desarrollo.
La delidad es una medida del realismo de un modelo o simulación. Los
rangos son:
- Baja delidad: representación conceptual parecido a la idea
fi
fi
fi
fi
fi
fi
fi
Fidelidad media: representación de aspectos de la idea
-
Alta delidad: maqueta de la idea, lo más cerca posible del producto
-
nal
El rango de contextos es:
- Restringido  en un entorno controlado
- General  cualquier usuario, cualquier entorno
- Parcial  usuario nal o entorno
- Total  usuario nal y entorno

Modelos instrumentados
Los modelos físicos instrumentados están equipados con la capacidad de
tomar medidas para proporcionar retroalimentación cuantitativa precisa
(evaluación realizada sobre la base de resultados y métricas medibles) para el
análisis. Se utilizan para investigar fenómenos, como ujos de uidos en
sistemas hidráulicos o dentro de túneles de viento, tensión dentro de
estructuras e interacción del usuario con un producto.
Ventajas:
- Se puede usar para tomar medidas precisas relacionadas con el
rendimiento del producto. Se usa también para mejorar los productos.
- Usar para registrar el comportamiento dinámico de un objeto (tomar
datos de cómo funciona en un ambiente controlado).
Desventajas:
- Puede tomar tiempo y ser muy caro de con gurar.

3.4 computer-aided design (CAD)


Qué es CAD y para qué sirve
CAD se utiliza para el diseño conceptual y el diseño del producto, también
puede eliminar los altos costos de prueba y fabricación. CAD se usa en: la
moda, la construcción, la automoción, la arquitectura y para plani car el
diseño eléctrico o mecánico.
El uso de CAD para simular las condiciones en las que se utilizará un
producto permite al diseñador obtener datos valiosos a bajo costo.

Modelado de super cies


Son imágenes fotorrealistas de un producto, que ofrecen algunos datos de
mecanizado, pero ningún dato sobre el interior del producto.
fi
fi
fi
fi
fi
fi
fl
fl
fi
Modelado sólido
Son representaciones claras del producto nal. Proporcionan un conjunto
claro de datos para que el producto se realice, incluidas las dimensiones
internas y el volumen.

Modelado de datos también conocido como: modelado matemático/


modelado estadístico
Determina especí camente la estructura de los datos o los datos
estructurados incluido el modelado estadístico. Normalmente incluyen bases
de datos y sistemas de información.

Prototipos virtuales
Uso de super cies y modelos sólidos para desarrollar modelos interactivos
fotorrealistas. Estos pueden ser considerados maquetas digitales.

Modelado de bottom-up (abajo hacia arriba)


El diseñador crea la geometría de la pieza independientemente del
ensamblaje o cualquier otro componente. A menudo se establecen algunos
criterios de diseño antes

de modelar la pieza, esta información no se comparte entre los modelos.


Cuando se completan todos los modelos de piezas, se reúnen por primera
vez en el ensamblaje (unir).
fi
fi
fi
Colocar piezas y subensamblajes (conector de cosas) existentes en un archivo
de ensamblaje, colocando los componentes aplicando restricciones de
ensamblaje, como coincidencia y nivelación. Si es posible, colocar los
componentes en orden de fabricación.
Ventaja: Sabemos cuáles son las partes.

Modelado top-down (arriba hacia abajo)


Proceso de desarrollo de productos obtenido a través de sistemas CAD 3D,
paramétricos y asociados. La característica principal es que el diseño se
origina como un concepto y evoluciona gradualmente hasta convertirse en
un producto completo que consta de componentes y subconjuntos.
El diseño puede ser un diseño 2D que evoluciona a lo largo del proceso de
diseño.

Humanos digitales
Son simulaciones por computadora de una variedad de aspectos mecánicos
y biológicos del cuerpo humano. Se utiliza para interactuar con un prototipo
virtual. Permite que un producto se desarrolle más rápidamente.
Ventajas:
- Mayor calidad del producto que cumple con los requisitos humanos
- Son más baratos de producir que los prototipos físicos
- Los productos son más seguros gracias al análisis de los aspectos de
seguridad.

Captura de movimiento
El registro del movimiento humano y animal por cualquier medio, por
ejemplo, por video, dispositivos magnéticos o electromecánicos. Una persona
usa un conjunto de marcadores acústicos, inerciales, LED, magnéticos o
re ectantes en cada articulación. Los sensores rastrean la posición de los
marcadores a medida que la persona se mueve para desarrollar una
representación digital del movimiento. Ej: Avatar
Ventajas:
- Puede reducir el costo de la animación, ya que no requiere que el
animador dibuje cada cuadro o cuadros clave que luego se interpolan.
- Ahorra tiempo y crea movimientos más naturales que la animación
manual.
Desventajas:
- Se limita a los movimientos que son anatómicamente posibles.

Tecnología háptica
También conocida como tecnología de retroalimentación de fuerza es una que
interactúa con el usuario a través del sentido del tacto. Funciona mediante el
uso de actuadores mecánicos (motor) para aplicar fuerzas al usuario. La
tecnología háptica permite al usuario convertirse en parte de una simulación
por computadora e interactuar con ella.

Realidad virtual (RV)


La realidad virtual es la capacidad de simular una situación real en la
pantalla e interactuar con ella de forma casi natural.

Animación
La animación es la capacidad de vincular pantallas grá cas entre sí de tal
manera que se simule el movimiento o un proceso.

Análisis de elementos nitos (FEA)


Implica el cálculo y la simulación de factores desconocidos en productos
utilizando sistemas CAD. En el modelo virtual se usan distintos colores para
indicar:
- Carga estructural (esfuerzo y deformación)
- Aerodinámica
- Termodinámica
fl
fi
fi
3.5 rapid prototyping
La producción de un modelo físico de un diseño utilizando datos CAD
tridimensionales. Los diseñadores pueden simular los modelos usando
software, probarlos y probarlos virtualmente antes de enviarlos a una variedad
de máquinas periféricas para la fabricación de prototipos en una variedad cada
vez mayor de materiales.

Estereolitografía (SLA)
usa láser o luz para jar líquido plástico
Es una forma de impresión 3D que utiliza un baño líquido de resina
combinado con un láser ultravioleta.
1. La luz ultravioleta golpea el líquido endureciéndolo para formar la
estructura del objeto que se está imprimiendo.
2. La placa base del baño luego se mueve hacia abajo permitiendo que
uya más líquido sobre el líquido previamente endurecido para que se
pueda repetir el mismo proceso hasta que se haya completado el objeto
que se está imprimiendo.
3. La “barredora” solo ayuda a igualar la altura del baño cada vez que se
dispara el láser.

Fabricación de objetos laminados (LOM)


1. Toma los datos CAD cortados de un modelo
3D y corta cada capa de un rollo de material,
utilizando un láser o un plotter cortador.
2. Las capas cortadas se pegan entre sí para
formar el modelo, que se construye sobre
una plataforma móvil debajo de la máquina o
sobre pasadores de ubicación cuando se usa
una tarjeta.
fl
fi
Modelado de deposición fundida (FDM)
Igual que makerbot y Flashforge del colegio
1. Utiliza un principio "aditivo" al colocar los materiales en capas.
2. El plástico/metal se desenrolla de una bobina y se envía a una boquilla
de extrusión que puede activar y desactivar el ujo.
3. La boquilla se calienta para derretir el material, se mueve en dirección
horizontal y vertical mediante un mecanismo de control numérico
(CAM).

Sinterización selectiva por láser (SLS)


Usa láser para jar el polvo de plástico
Es una técnica de fabricación aditiva que utiliza un láser de alta potencia para
fusionar pequeñas partículas de materiales como plástico, metal, cerámica
o polvos de vidrio en una masa que tiene una deseada forma 3D.

Ventajas y desventajas de rapid prototyping


Ventajas:
- Disminuir el tiempo de desarrollo.
- Disminuir error costoso
- Aumentar el número de variantes de producto (utilizar el tiempo
ahorrado)
fi
fl
- Aumentar la complejidad del producto (hacer cosas no posibles con la
mano)
- Aumentar la comunicación efectiva (al ser tangible, es más fácil de
explicar a otros)
- Proporcionar una prueba de concepto (más fácil de explicar y se puede
enfocar en la estética)

Desventajas:
- La creación rápida de prototipos no es efectiva porque, en realidad, falla
en la replicación del producto o sistema real
- Podría suceder que se omitan algunos pasos de desarrollo importantes
para obtener un modelo de trabajo rápido y económico.
- Pasan por alto muchos problemas, lo que resulta en interminables
recti caciones y revisiones.
- Puede no ser adecuada para aplicaciones de gran tamaño.
- El usuario puede tener expectativas muy altas sobre el rendimiento del
prototipo y el diseñador no puede entregarlas.
fi

También podría gustarte