Redes 3 Modelo TCPIP

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Redes de computadoras

Stack de comunicaciones TCP/IP

TCP/IP – Transmisión Control Protocol/Internet Protocol (Protocolo para el


control de la transmisión/Protocolo Internet).

o Orígenes

• El modelo de referencia TCP/IP fue creado por el Departamento de Defensa


(DoD) de los estados unidos, buscando dar solución a su necesidad de
implementar una red que pudiera sobrevivir a cualquier condición, mediante la
cual se pudiera transmitir datos, independientemente de la condición de
cualquier nodo o red interconectada.

• En los 80, TCP/IP se convierte en el stack de comunicaciones estándar en los


sistemas operativos UNIX.

• En los 90, TCP/IP inunda el mercado comercial y se convierte en la norma


sobre la que ha crecido en Internet.

o Características del modelo

• Los protocolos TCP/IP nacieron por la necesidad de inter-operar redes diversas


(internetworking). El modelo se diseñó después que los protocolos, es por eso
que a diferencia del OSI en el modelo TCP/IP existen protocolos ‘predefinidos’.
El modelo se sustenta en 4 capas, aplicación, transporte, Internet y acceso a la
red.

Protocolos
- Transferencia de archivos: TFTP, FTP,
NFS, HTTP
- E-Mail: SMTP
Aplicación
- Conexión remota: Telnet, rlogin
- Administración de redes: SNMP
- Administración de nombres: DNS
- TCP (protocolo de control de la
transmisión), orientado a la conexión
Trasporte
- UDP (protocolo de datagrama de
usuario, sin conexión
- IP (protocolo de Internet)
- ICMP (protocolo de mensajes de
control de Internet
- ARP (protocolo de resolución de
Internet
direcciones)
- RARP (protocolo de resolución inversa
de direcciones)

- Ethernet
- Fast Ethernet
Acceso a la
- SLIP, PPP
red
- FDDI
- ATM, Frame Relay

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 Acceso a la red

También se conoce como capa de host a red. Determina la manera en que


las estaciones de trabajo envían y reciben la información a través del medio
físico (canal de comunicaciones). Alguna de las preguntas que se responden
en esta capa:

- ¿Cómo se transmite la información por el medio físico?

- ¿Cómo se controla el acceso al medio?

- ¿Cómo reconoce una estación que el mensaje es para ella?

Entre las funciones de esta capa se incluyen la asignación de direcciones IP


a direcciones físicas y el encapsulamiento de paquetes IP en tramas. En
base al tipo de hardware de la interfaz de red, la capa de acceso define la
conexión con el medio de red físico.

 Internet

En el modelo OSI, la capa de red aísla los protocolos de la capa superior de


los detalles de la red subyacente y administra las conexiones de red.
Normalmente, se describe a IP como la capa de red del modelo TCP/IP.
Debido al énfasis que pone TCP/IP en la interconexión de redes
(internetworking) es que esta capa recibe el nombre de Internet.

El propósito principal de esta capa es el direccionamiento y enrutamiento de


paquetes y en la misma operan varios protocolos:

- IP, proporciona enrutamiento de paquetes sin conexión, con el


máximo esfuerzo de entrega. No se preocupa del contenido de los
paquetes. En su lugar busca una forma de mover paquetes a su
destino.

- Protocolo de mensajes de control en Internet (ICMP, Internet


Control Message Protocol), Proporciona capacidades de control y
mensajería.

- Protocolo de resolución de direcciones (ARP, Address


Resolution Protocol), determina las direcciones de la capa de enlace
de datos (direcciones MAC, o de control de acceso al medio) para las
direcciones IP conocidas.

- Protocolo de resolución inversa de direcciones (RARP, Reverse


Address Resolution Protocol), determina direcciones IP cuando se
conocen las direcciones de la capa de enlace de datos (MAC).

En esta capa no se lleva a cabo una comprobación y corrección de errores,


función que queda en manos de los protocolos de capa superior de la capa
de transporte o de aplicación.

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 Transporte

Provee servicios de transporte desde un host origen a uno destino,


estableciendo una conexión lógica entre ambos extremos. Realiza la
comunicación de forma transparente al medio físico, utilizando para ello los
servicios de la capa de acceso a red y multiplexa tráfico de diversas
instancias (procesos) del nivel de aplicación.

Los protocolos de transporte (TCP, orientado a la conexión y UDP, sin


conexión) segmentan y reensamblan los datos que las aplicaciones de la
capa superior envían. Tanto TCP como UDP, utilizan el concepto de
número de puerto para identificar a las aplicaciones emisoras y
receptoras.

No se preocupa por la ruta que siguen los paquetes para alcanzar su


destino, simplemente considera que la conexión está establecida y la utiliza.

 Aplicación

La capa de aplicación del modelo TCP/IP incluye detalles de las capas de


sesión, presentación y aplicación del modelo OSI. Manipula protocolos de
alto nivel y temas de representación, codificación y control de diálogo.

Esta capa brinda especificaciones a las aplicaciones comunes de Internet


que permiten entre otras cosas la transferencia de archivos, correo
electrónico y la conexión remota.

Algunas de las aplicaciones especificadas:

Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer


Protocol), es el protocolo esencial de la WEB. Define el formato y el modo
de transmisión de mensajes, así como las acciones que deben llevar a cabo
los servidores y navegadores WEB en respuesta a los diferentes comandos.

Protocolo trivial de transferencia de archivos (TFTP, Trivial File


Transfer Protocol). Es un servicio sin conexión que utiliza UDP para
transferir archivos. Es utilizado por algunos dispositivos de red, como los
routers Cisco para transferir archivos de configuración e imágenes de su
sistema operativo.

Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol). Es


un servicio fiable orientado a la conexión que utiliza TCP para transferir
archivos entre sistemas. Soporta la transferencia bidireccional de archivos
binarios y ASCII.

Sistema de archivos de red (NFS, Network File System). Conjunto de


protocolos de sistema de archivos distribuido que permite el acceso remoto
a archivos a través de la red. Es muy utilizado en los sistemas Unix.

Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail


Transfer Protocol). Gobierna la transmisión de correo electrónico sobre
redes de computadoras.

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Emulación de Terminal (Telnet). Proporciona capacidad de acceder


remotamente a otra computadora. Permite al usuario conectarse a un host
y ejecutar comandos. Un cliente telnet se denomina host local y un servidor
telnet se denomina host remoto.

Protocolo simple de administración de redes (SNMP, Simple Network


Management Protocol). Protocolo que ofrece un medio para supervisar y
controlar los dispositivos de red y administrar configuraciones, recopilar
estadísticas, rendimiento y seguridad.

Sistema de denominación de dominio (DNS, Domain Name System). Es


un sistema utilizado en Internet para convertir los nombres de dominio y
sus nodos de red anunciados públicamente en direcciones IP.

• A menudo se utiliza un modelo híbrido, siguiendo el modelo OSI en las capas


bajas y el modelo TCP/IP en las altas. Además en redes LAN el nivel de enlace
se divide en dos subcapas. Esto da lugar a lo que se denomina modelo híbrido y
hace que la representación del modelo se pueda visualizar en 5 capas.

Aplicación
Transporte
Red
LLC
Enlace
MAC
Física

• La versión 4 (IPV4) de TCP/IP es la más utilizada al momento. Esta versión


tiene sus orígenes por el año 1981 y en la actualidad se encuentra haciendo
frente al problema generado por el aumento vertiginoso que ha tenido su uso
en las redes: su espacio de direccionamiento (cantidad de direcciones) se está
agotando.

• En respuesta a este problema, en 1992 surgió la versión 6 de TCP/IP. Esta


versión aún no ha alcanzado una difusión masiva, pero cada vez más sistemas
operativos y equipos de red soportan su implementación.

o Modelo TCP/IP vs OSI

OSI TCP/IP

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• En OSI primero fue el modelo, después los protocolos; en TCP/IP en cambio,


primero fueron los protocolos, luego el modelo.

• En OSI el modelo es bueno pero los protocolos malos; en TCP/IP ocurre al


revés.

• En OSI los productos llegaban tarde, eran caros y tenían muchos fallos.

• En TCP/IP los productos aparecían rápido, estaban muy probados (pues los
utilizaba mucha gente), y a menudo son gratis.

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