Enrutador 2024

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FUNDAMENTOS DE RED -

ENRUTAMIENTO
Enrutamiento se refiere al proceso en el que los
enrutadores aprenden sobre redes remotas, encuentran
todas las rutas posibles para llegar a ellas y luego escogen
las mejores rutas (las más rápidas) para intercambiar datos
entre las mismas.
En otras palabras, los enrutadores deciden (después de
examinar la dirección IP de destino) dónde enviar los
paquetes, para que eventualmente lleguen a su red de
destino, o simplemente descartan los paquetes si es que,
por algún motivo, fallan todos los intentos de enrutarlos.
Sin embargo, al principio un enrutador no conoce ninguna otra
red que no sea la que está directamente conectada al enrutador
mismo. Para que un enrutador pueda llevar a cabo el
enrutamiento, primero debe saber de la existencia de redes
remotas, para que esto suceda, el enrutador tiene que estar
configurado con enrutamiento estático y / o enrutamiento
dinámico.
RED REMOTA
Con el enrutamiento estático, el enrutador es literalmente
ordenado, por el administrador de la red, por donde llegar
a las redes remotas.
En otras palabras, el administrador configura manualmente
las rutas estáticas en el enrutador.
Es como decirle al enrutador, literalmente; "Para enviar
paquetes a la red X, envíalos por la interfaz X o, a la
dirección IP del próximo salto X".
El enrutamiento estático, tiene algunas desventajas en
comparación con el enrutamiento dinámico, con respecto a
rendimiento y escalabilidad, sin embargo, tiene sus
ventajas también:
Una ruta estática le indica al enrutador, exactamente
dónde enviar los datos, por lo tanto, implementando
enrutamiento estático también en los otros enrutadores de
la red, el administrador puede crear una ruta específica y
controlada, por donde los paquetes pueden llegar a su
destino final.
Debido a la naturaleza autónoma de los protocolos
dinámicos, y en caso que ocurra alguna falla, no siempre
estará disponible la misma ruta, es decir, podría haber una
ruta alternativa en su lugar si la original falla.
Con rutas estáticas esto no es una opción. A menos que
algo falle físicamente con la ruta estática, la misma
siempre estará allí, es estática.
Las rutas estáticas se configuran una línea de comandos a
la vez, por lo tanto, si su red sólo tiene unos pocos
enrutadores, configurar enrutamiento estático es muy fácil.
Pero recordemos que se puede tornar muy complicado muy
rápido en redes más y más grandes.
Debido que al enrutador se le ha indicado literalmente por
donde o a dónde enviar los datos, no es necesario para el
mismo hacer cálculos para encontrar el mejor camino. Y
además, y si por alguna razón las rutas estáticas fallan, el
enrutador no calculará una ruta alternativa.
El enrutamiento dinámico se logra mediante el uso de un
o más protocolos de enrutamiento, como ser RIP, IGRP,
EIGRP u OSPF.
Un enrutador configurado con un protocolo de
enrutamiento dinámico puede:
1. Recibir y procesar las actualizaciones enviadas por
enrutadores vecinos, que ejecutan el mismo protocolo de
enrutamiento.
2. Aprender sobre redes remotas por medio de las
actualizaciones recibidas de enrutadores vecinos.
3. Si existiesen múltiples rutas a una mismo red remota,
aplicar un algoritmo para determinar la mejor ruta, la más
rápida.
4. Anunciar, a enrutadores vecinos, sobre sus rutas a redes
remotas.
5. Actualizar sus rutas cuando, por algún motivo, ocurre
algún cambio en la topología.
El enrutamiento dinámico posee un tiempo de convergencia
más rápido y su escalabilidad es mucho mejor en redes
más grandes, comparándolo con el enrutamiento estático
El protocolo RIP (Protocolo de información de encaminamiento) es
un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway
Protocol) utilizado por los routers y que se a convertido en el
protocolo de mayor compatibilidad para las redes Internet,
fundamentalmente por su capacidad para interoperar con cualquier
equipo de encaminamiento, aun cuando no es considerado el más
eficiente.
• RIP es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia.
• RIP utiliza el conteo de saltos como su única métrica para la
selección de rutas.
• Las rutas publicadas con conteo de saltos mayores que 15 son
inalcanzables.
• Se transmiten mensajes cada 30 segundos.
“Vector distancia” significa que las rutas se anuncian
proporcionando dos características:

Distancia: identifica la distancia hasta la red de destino.


Se basa en una métrica como el conteo de saltos, el costo,
el ancho de banda y el retraso, entre otros.
Vector: especifica el sentido en que se encuentra el router
de siguiente salto o la interfaz de salida para llegar al
destino.
Vector: especifica el sentido en que se encuentra el router
de siguiente salto o la interfaz de salida para llegar al
destino.
Por ejemplo, en la ilustración, el R1 tiene información de
que la distancia para llegar a la red 172.16.3.0/24 es de un
salto y de que el sentido es a través de la interfaz S0/0/0
hacia el R2.
• RIP es más fácil de configurar (comparativamente a
otros protocolos).
• Es un protocolo abierto (admite versiones derivadas
aunque no necesariamente compatibles).
• Es soportado por la mayoría de los fabricantes.
RIP es el protocolo de enrutamiento por vector de distancia
más antiguo. Debido a su simplicidad, lleva mucho tiempo
en uso, a pesar de no tener la sofisticación de los
protocolos de enrutamiento más avanzados.
Las principales características de este protocolo es que es
un protocolo de enrutamiento por vector distancia, es
decir, busca la ruta más corta para llegar a su destino,
utilizando conteos de salto como única medida para la
selección de rutas. Las tablas de enrutamiento de cada
router solo son enviadas a sus vecinos, de ahí se establece
la ruta más corta, siempre y cuando sean saltos menores
de 15, ya que serían rutas inalcanzables para este
protocolo.
La manera como los routers configurados con RIP
actualizan sus tablas de enrutamiento, es mediante los
mensajes de solicitud y respuesta enviados cada 30
segundos. Cada interfaz envía un mensaje de solicitud
durante el inicio y pide que los demás RIP vecinos envíen
sus tablas de enrutamiento.
Las tablas se envían de forma completa, y la interfaz que
mandó la solicitud, analiza cada entrada. Luego, envía
nuevamente un mensaje de actualización, indicando que
tablas de enrutamiento se deben modificar. Si la nueva
tabla de enrutamiento da mejores saltos, se actualiza, de
lo contrario, queda como estaba anteriormente.
Esta versión del protocolo RIP comparte muchas características
con su versión anterior, obviamente con ciertas mejorías, siendo la
principal la que es ahora un protocolo de enrutamiento sin clase. Cuando
se dice que un protocolo de enrutamiento es sin clase, se refiere a que
las actualizaciones enviadas incluyen la máscara de subred con la
dirección de red, evitando los problemas que se pueden presentar en
subredes no contiguas con máscara de subred de longitud variable.
Además, ahora las actualizaciones también incluyen las
direcciones de siguiente salto, siendo enviadas por direcciones
multicast y con opción de autenticación.
Al igual que RIPv1, contiene temporizadores de espera para
evitar los conflictos entre routers al enviar actualizaciones y
detecta cuando hay cambios en la topología y enviar
actualizaciones de forma inmediata.
El subneteo con VLSM (Variable Length Subnet Mask),
máscara variable ó máscara de subred de longitud variable,
es uno de los métodos que se implementó para evitar el
agotamiento de direcciones IPv4 permitiendo un mejor
aprovechamiento y optimización del uso de direcciones
Es el resultado del proceso por el cual se divide una red o
subred en subredes más pequeñas cuyas máscaras son
diferentes según se adaptan a las necesidades de hosts por
subred
CIDR (Classless Inter‐Domain Routing ‐ Enrutamiento
Inter‐Dominios sin Clases): Es la capacidad que tienen los
protocolos de enrutamiento de enviar actualizaciones a sus
vecinos de redes con VLSM y de sumarizar esas direcciones
en una sola dirección.
También llamado resumen de ruta, supernetting o
superredes, es el proceso realizado por un router a través
de un protocolo de enrutamiento por el cual partiendo de
conjunto de direcciones de red (bloque CIDR) se obtiene
una única dirección común que contiene a las demás para
ser enviada en sus actualizaciones.
La palabra router es una de las que más leemos o escuchamos
cuando hablamos de redes. Sin embargo, nunca está demás
conocer un poco más respecto a cómo funcionan internamente.
Las tablas de enrutamiento es uno de los componentes
esenciales para que un router pueda cumplir su función, y esa
consiste en dirigir a los paquetes de datos al destino a través de
la ruta más adecuada.
Una tabla de enrutamiento es un conjunto de reglas que sirven
para determinar qué camino deben seguir los paquetes de datos.
Todo esto a través de toda red que trabaje con el protocolo IP.
Cualquier dispositivo que tenga la posibilidad de tener una dirección
IP, incluyendo routers y PC como Windows, Linux o Mac, tienen una
tabla de enrutamiento para saber cómo llegar al destino.
Una tabla de este tipo contiene toda la información necesaria
para hacer que uno o varios paquetes de datos puedan viajar a
través de la red utilizando el mejor camino. Así, se garantiza su
llegada al destino, siempre que se utilicen protocolos de la capa
de transporte orientados a conexión, como TCP, ya que TCP sí
nos garantiza que un paquete llega al destino correctamente.
Citemos como ejemplo a un router, este tipo de dispositivos
cuentan con una (o varias) tabla de enrutamiento. Lo que hace
dicha tabla es permitir que dicho dispositivo pueda mandar el
paquete de datos al siguiente salto, es decir, ante la próxima
interfaz de red con la que pueda encontrarse. Sin embargo, esto
depende únicamente de la manera que hemos configurado
nuestros dispositivos de redes. En este caso, los routers.
Los componentes de una tabla de enrutamiento son:

Red de destino: esto corresponde a la red de destino


donde deberá ir el paquete de datos.
Máscara de subred: es la que se utiliza para definir la
máscara de subred de la red a la que debemos ir.
Siguiente salto: en inglés a esto se lo conoce como next
hop. Es la dirección de IP de la interfaz de red por donde
viajará el paquete de datos, para seguir con su camino
hasta el final.
Interfaz de salida: es la interfaz de red por donde deben
salir los paquetes, para posteriormente llegar finalmente al
destino.
Métricas: tienen varias aplicaciones. Una de ellas consiste
en indicar el número mínimo de saltos hasta la red de
destino, o simplemente el «coste» para llegar hasta la red
de destino, y sirve para dar prioridad.
Los tipos de rutas que se pueden almacenar en una tabla
de enrutamiento son:

• Conectadas directamente
• Rutas remotas
• De host
• Rutas por defecto
• El destino
Es sumamente importante tener reforzado el concepto de
ruteo. Es decir, cuál es la función de un router en la red:

• Recibe el paquete de datos.


• Busca cuál es la dirección de destino.
• Verifica la tabla de enrutamiento que tiene configurada.
• Procede a enviar el paquete a destino por la mejor ruta
posible.
Básicamente, de tres maneras: las redes conectadas
directamente que se mantienen de forma automática, ya
que son las conectadas directamente y las rutas se añaden
automáticamente. También tenemos el routing estático,
donde el administrador de la red añade o quita una o
varias rutas, y, por último, tenemos el routing dinámico.
Hoy en día, se da mucha importancia al routing dinámico.
¿Cómo funciona? Los dispositivos de red, en este caso los
routers, crean y actualizan sus tablas de enrutamiento
automáticamente. Lo hacen mediante protocolos de
enrutamiento para intercambiar información respecto a las
topologías de red. Si se cuenta con una red grande o muy
grande, el routing estático y, en consecuencia, el
mantenimiento manual del mismo, implicará muchísimas
horas de esfuerzo del personal técnico.
Esto último resulta muy poco práctico y mucho menos
productivo. Las tablas de enrutamiento dinámico permiten que
los dispositivos de red conectados se «escuchen» entre sí, de
manera a que puedan actualizar automáticamente sus tablas de
enrutamiento de acuerdo a los eventos de la red. Sobre todo, si
hablamos de fallos o congestión en la red.
Como hemos comentado, las rutas estáticas se configuran en el
router en forma manual, lo mismo que ocurre con su
mantenimiento. ¿En qué momento se podría dar un
requerimiento de cambiar? Cuando hay cambios en la topología
de red. A pesar de que, generalmente, el routing estático es muy
trabajoso, sobre todo a la hora de realizar el mantenimiento
Tiene un par de beneficios que lo convierten aún en una
opción para configurar el ruteo:

• Mayor seguridad de que una ruta se ha introducido


correctamente y no hay problemas, ya que son
introducidas manualmente por el administrador.
• Eficiencia a la hora de gestionar los recursos, porque no
hay ningún protocolo funcionando en el router.
Existen dos tipos principales de ruteo estático: a una red
específica y estática predeterminada (o ruta por defecto). Para
tener un mejor contexto, si se utiliza IPv4 la configuración del
ruteo estático a una red específica tiene la siguiente estructura:
Apliquemos esta estructura a un comando de router del
fabricante Cisco:
En vez de la IP del siguiente salto, o sea, la IP de la interfaz
por donde seguirá navegando el paquete de datos,
podemos indicar la interfaz:
Ahora bien, por el lado de la ruta estática predeterminada
o ruta por defecto, debemos saber que esto sirve cuando
la tabla de enrutamiento no tiene una ruta específica para
la red de destino. Esto se aplica especialmente cuando hay
que configurar routers que permitan la salida a Internet.
¿Por qué no nos sería útil la ruta a una red
específica si vamos a navegar en Internet?
Porque nadie tiene seguro a qué tipo de sitios y servicios web
va a estar accediendo cada día. No lo percibimos, pero
nosotros como usuarios de la red de redes, estamos
accediendo a múltiples redes a diario. Por lo que es inviable la
ruta estática específica, ni tampoco la dinámica porque los
routers domésticos no soportarían todas las redes del mundo.
De ahí a que la ruta por defecto nos permitirá ir a donde
queramos, cuando necesitamos de la salida a Internet, ya
que se encargará de enviar todos los paquetes por defecto
al router del operador.
Sin embargo, la estructura del comando de configuración es
muy similar a la ruta estática «normal». Veamos su
estructura:
Apliquemos esta estructura nuevamente a un comando de
router de Cisco:
En vez de la IP del siguiente salto, o sea, la IP de la interfaz
por donde seguirá navegando el paquete de datos,
podemos indicar la interfaz:
Los routers se valen de los distintos protocolos de routing
dinámico para compartir todo dato relacionado al estado de
las redes. En vez de que un administrador de red configure
manualmente las tablas de enrutamiento, los protocolos de
enrutamiento dinámico se encargan de esto.
Lo único que tendrá que hacer el administrador es
configurar correctamente el protocolo de enrutamiento
dinámico, y compartir las redes que tiene directamente
conectadas, para que otros routers sepan dónde deben ir
en caso de que se requiera acceso a esa red. Esta especie
de aprendizaje permite que se determine la mejor ruta
para cada caso para posteriormente, agregarla a la tabla
de enrutamiento del router.
Es importante citar un par de ventajas relacionado al
routing dinámico. La más importante tiene que ver con la
capacidad de determinar una nueva mejor ruta si es que la
que se determinó en un principio ha quedado fuera de
operación.
Por otro lado, la intervención humana no es necesaria en
ningún caso, ni ante los cambios de topología de red más
complejos. Dependiendo del escenario, deberemos usar
protocolos de enrutamiento de pasarela interior (IGP), lo
que se usan dentro de un AS (Sistema autónomo), como
RIP, OSPF, IS-IS o EIGRP.
El protocolo de encaminamiento interior de gateway
(IGRP) es un protocolo propietario de CISCO. Es un
protocolo de enrutamiento de vector-distancia. Este
protocolo puede considerar el ancho de banda, la carga, el
retardo y la confiabilidad para crear una métrica
compuesta. IGRP envía, por defecto, las actualizaciones de
tablas de encaminamiento de un sistema autónomo en
particular a intervalos de 90 segundos.
El protocolo IGRP es antiguo y, al igual que RIP v.1, es un
protocolo de encaminamiento classfull o con clase; es decir,
no permite la utilización de máscaras diferentes a las de la
propia clase y, por tanto, no puede trabajar con máscaras
de subred.
Para corregir este problema, CISCO ha desarrollado su
protocolo IGRP mejorado (Enhanced IGRP = EIGRP).
EIGRP es un protocolo de enrutamiento que mejora el
IGRP utilizando una combinación de los algoritmos de
vector-distancia y de estado-enlace.
Este protocolo incorpora balanceo de carga asimétrico y
utiliza el algoritmo de actualización difusa (DUAL) para el
cálculo de la ruta más corta. Los cambios en la topología
de la red son notificados mediante mensajes de
multidifusión.
El protocolo IGRP permite que varias puertas de enlace
coordinen su enrutamiento. Sus objetivos son los
siguientes:

• Enrutamiento estable incluso en redes muy grandes o


complejas. No deben producirse bucles de
enrutamiento, ni siquiera como transitorios.

• Respuesta rápida a cambios en la topología de la red.


• Gastos indirectos bajos. Es decir, el propio IGRP no
debería utilizar más ancho de banda del que realmente
se necesita para su tarea.

• Dividir el tráfico entre varias rutas paralelas cuando son


más o menos deseables.

• Teniendo en cuenta las tasas de error y el nivel de


tráfico en diferentes rutas.
La implementación actual de IGRP maneja el enrutamiento
para TCP / IP. Sin embargo, el diseño básico está diseñado
para poder manejar una variedad de protocolos.
Ninguna herramienta resolverá todos los problemas de
enrutamiento. Convencionalmente, el problema del
enrutamiento se divide en varias partes. Los protocolos
como IGRP se denominan "protocolos de puerta de enlace
interna" (IGP). Están pensados ​para su uso dentro de un
único conjunto de redes, ya sea bajo una única
administración o administraciones estrechamente
coordinadas.
Estos conjuntos de redes están conectados mediante
"protocolos de puerta de enlace externos" (EGP). Un IGP
está diseñado para realizar un seguimiento de una gran
cantidad de detalles sobre la topología de la red.
La prioridad en el diseño de un IGP se coloca en producir
rutas óptimas y responder rápidamente a los cambios. Un
EGP está destinado a proteger un sistema de redes contra
errores o tergiversaciones intencionales de otros sistemas.
La prioridad en el diseño de un EGP es la estabilidad y los
controles administrativos.
IGRP tiene algunas similitudes con protocolos más
antiguos, como el Protocolo de información de
enrutamiento de Xerox, el RIP de Berkeley y el Hello de
Dave Mills. Se diferencia de estos protocolos
principalmente en que está diseñado para redes más
grandes y complejas.
Como estos protocolos más antiguos, IGRP es un protocolo
de vector de distancia. En un protocolo de este tipo, las
puertas de enlace intercambian información de
enrutamiento solo con las puertas de enlace adyacentes.
Esta información de enrutamiento contiene un resumen de
información sobre el resto de la red. Se puede demostrar
matemáticamente que todas las puertas de enlace
tomadas juntas están resolviendo un problema de
optimización por lo que equivale a un algoritmo distribuido.
Cada puerta de enlace solo necesita resolver parte del
problema y solo tiene que recibir una parte de los datos
totales.
La principal alternativa a IGRP es IGRP mejorado (EIGRP) y
una clase de algoritmos denominados SPF (primero el
camino más corto). OSPF usa este concepto. OSPF se
basan en una técnica de inundación, en la que cada puerta
de enlace se mantiene actualizada sobre el estado de cada
interfaz en todas las demás puertas de enlace.
Cada puerta de enlace resuelve de forma independiente el
problema de optimización desde su punto de vista
utilizando datos para toda la red. Hay ventajas en cada
enfoque. En algunas circunstancias, el SPF puede
responder a los cambios más rápidamente.
Para evitar bucles de enrutamiento, IGRP debe ignorar los
datos nuevos durante unos minutos después de ciertos
tipos de cambios. Debido a que SPF tiene información
directamente de cada puerta de enlace, puede evitar estos
bucles de enrutamiento.
IGRP está diseñado para usarse en pasarelas que conectan
varias redes. Suponemos que las redes utilizan tecnología
basada en paquetes. En efecto, las puertas de enlace
actúan como conmutadores de paquetes.
Cuando un sistema conectado a una red desea enviar un
paquete a un sistema en una red diferente, dirige el
paquete a una puerta de enlace. Si el destino está en una
de las redes conectadas a la puerta de enlace, la puerta de
enlace reenviará el paquete al destino. Si el destino es más
distante, la puerta de enlace reenviará el paquete a otra
puerta de enlace que esté más cerca del destino. Las
puertas de enlace utilizan tablas de enrutamiento para
ayudarles a decidir qué hacer con los paquetes.
Como se mencionó anteriormente, IGRP es un protocolo
que permite a las puertas de enlace construir su tabla de
enrutamiento intercambiando información con otras
puertas de enlace. Una puerta de enlace comienza con
entradas para todas las redes que están conectadas
directamente a ella. Obtiene información sobre otras redes
intercambiando actualizaciones de enrutamiento con
pasarelas adyacentes.
En el caso más simple, la puerta de enlace encontrará una
ruta que represente la mejor manera de llegar a cada red.
Una ruta se caracteriza por la siguiente puerta de enlace a
la que se deben enviar los paquetes, la interfaz de red que
se debe utilizar y la información métrica.
La información métrica es un conjunto de números que
caracterizan qué tan bueno es el camino. Esto permite que
la puerta de enlace compare las rutas que ha escuchado
de varias puertas de enlace y decida cuál usar. A menudo
hay casos en los que tiene sentido dividir el tráfico entre
dos o más rutas.
IGRP hará esto siempre que dos o más caminos sean
igualmente buenos. El usuario también puede configurarlo
para dividir el tráfico cuando las rutas son casi igualmente
buenas. En este caso, se enviará más tráfico a lo largo de
la ruta con la mejor métrica. La intención es que el tráfico
se pueda dividir entre una línea de 9600 bps y una línea de
19200 BPS, y la línea de 19200 recibirá aproximadamente
el doble de tráfico que la línea de 9600 BPS.
Las métricas utilizadas por IGRP incluyen las siguientes:

• Tiempo de retardo topológico

• Ancho de banda del segmento de ancho de banda más


estrecho de la ruta

• Ocupación del canal del camino

• Fiabilidad del camino


El tiempo de retraso topológico es la cantidad de tiempo
que se necesitaría para llegar al destino a lo largo de esa
ruta, asumiendo una red descargada. Por supuesto, hay un
retraso adicional cuando se carga la red. Sin embargo, la
carga se contabiliza utilizando la cifra de ocupación del
canal, no intentando medir los retrasos reales.
El ancho de banda de la ruta es simplemente el ancho de
banda en bits por segundo del enlace más lento de la ruta.
La ocupación del canal indica cuánto de ese ancho de banda
está actualmente en uso. Se mide y cambiará con la carga.
La confiabilidad indica la tasa de error actual. Es la fracción
de paquetes que llegan al destino sin daños. Está medido.
Aunque no se utilizan como parte de la métrica, se le pasan dos
piezas adicionales de información: recuento de saltos y MTU. El
recuento de saltos es simplemente el número de puertas de
enlace por las que tendrá que pasar un paquete para llegar al
destino. MTU es el tamaño máximo de paquete que se puede
enviar a lo largo de toda la ruta sin fragmentación.
Según la información de la métrica, se calcula una única
"métrica compuesta" para la ruta. La métrica compuesta
combina el efecto de los diversos componentes de la
métrica en un solo número que representa la "bondad" de
ese camino. Es la métrica compuesta que se utiliza
realmente para decidir cuál es el mejor camino.
Periódicamente, cada puerta de enlace transmite su tabla
de enrutamiento completa a todas las puertas de enlace
adyacentes. Cuando una puerta de enlace recibe esta
transmisión de otra puerta de enlace, compara la tabla con
su tabla existente. Todos los nuevos destinos y rutas se
agregan a la tabla de enrutamiento de la puerta de enlace.
Las rutas de la transmisión se comparan con las rutas
existentes. Si una nueva ruta es mejor, puede reemplazar
la existente. La información de la transmisión también se
utiliza para actualizar la ocupación del canal y otra
información sobre las rutas existentes. Este procedimiento
general es similar al utilizado por todos los protocolos de
vector de distancia. En la literatura matemática se lo
conoce como el algoritmo de Bellman-Ford.
En IGRP, el algoritmo general de Bellman-Ford se modifica
en tres aspectos críticos. Primero, en lugar de una métrica
simple, se usa un vector de métricas para caracterizar las
rutas. En segundo lugar, en lugar de elegir una única ruta
con la métrica más pequeña, el tráfico se divide entre
varias rutas, cuyas métricas caen en un rango específico.
En tercer lugar, se introducen varias características para
proporcionar estabilidad en situaciones en las que la
topología está cambiando.
La ruta que tenga la métrica compuesta más pequeña será
la mejor ruta. Cuando hay varias rutas hacia el mismo
destino, la puerta de enlace puede enrutar los paquetes
por más de una ruta. Esto se hace de acuerdo con la
métrica compuesta para cada ruta de datos. Por ejemplo,
si una ruta tiene una métrica compuesta de 1 y otra ruta
tiene una métrica compuesta de 3, se enviarán tres veces
más paquetes a través de la ruta de datos que tenga la
métrica compuesta de 1.
Hay dos ventajas de utilizar un vector de información métrica.
La primera es que brinda la capacidad de admitir múltiples
tipos de servicios a partir del mismo conjunto de datos. La
segunda ventaja es una mayor precisión. Cuando se utiliza
una única métrica, normalmente se trata como si fuera un
retraso. Cada enlace de la ruta se agrega a la métrica total.
Si hay un enlace con un ancho de banda bajo,
normalmente se representa con un gran retraso. Sin
embargo, las limitaciones de ancho de banda no se
acumulan realmente como lo hacen los retrasos. Al tratar
el ancho de banda como un componente separado, se
puede manejar correctamente. De manera similar, la carga
se puede manejar mediante un número de ocupación de
canal separado.
IGRP proporciona un sistema para interconectar redes de
computadoras que puede manejar de manera estable una
topología de gráfico general, incluidos los bucles. El
sistema mantiene información métrica de ruta completa, es
decir, conoce los parámetros de ruta a todas las demás
redes a las que está conectada cualquier puerta de enlace.
El tráfico se puede distribuir a través de rutas paralelas y
se pueden calcular múltiples parámetros de ruta
simultáneamente en toda la red.
La diferencia más básica entre IGRP y RIP es la estructura
de sus métricas. Desafortunadamente, este no es un
cambio que simplemente se pueda adaptar a RIP. Requiere
los nuevos algoritmos y estructuras de datos presentes en
IGRP.
Muchas Gracias…

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