Diapo EA3 Mentalidad Emprendedora
Diapo EA3 Mentalidad Emprendedora
Diapo EA3 Mentalidad Emprendedora
EMPRENDEDORA
Clase 11
EA3
SESIÓN 1
MENTALIDAD
EMPRENDEDORA
Experiencia de Aprendizaje 3:
práctica de la práctica de la
CREACIÓN EXPERIMENTACIÓN
Bitácora
EA3
Quiz
Trabajo Individual
grupal
Video
Elevator
Pitch
A continuación, podrán asignarse roles para cada integrante del equipo, según
las indicaciones de su profesor(a). Además deben declarar algunos elementos
básicos de participación:
¿CÓMO ORGANIZAREMOS
EL TRABAJO EN EQUIPO?
(organización dentro y fuera de clases,
formas de comunicación,
plazos para hacer actividades,
coordinación de tareas, etc.)
OBJETIVOS SESIÓN
veamos un video
https://www.youtube.com/watch?v=bhmbqr4QdZA
¿CÓMO DESARROLLAR LA CREATIVIDAD?
1. Investigar el mercado
2. Prestar atención a los
problemas
3. Introducir nuevas
opciones, contemplar
tendencias actuales
(sociales y tecnológicas)
4. No conformarse!
Por ejemplo, ¿Qué aspectos consideró Apple para la evolución del Iphone en
los últimos 10 años?
Mejoraremos un producto, proceso o servicio
existente. Para ello recordemos identificar
problemas en su uso e investigar el mercado
para ver las tendencias existentes.
PRÁCTICA DE LA EMPATÍA.
VIDEO_LAB4 YOU
veamos un video
https://www.youtube.com/watch?v=7eBMGKyq2gM
ACTIVIDAD
ESCOGER UN PRODUCTO
IDENTIFICAR PROBLEMAS
1. Cómo equipo deben escoger un producto, proceso o servicio
existente, que quieran mejorar, asociado a su carrera.
Preguntas RESPUESTA
Nombre: Nombre:
Nombre:
Nombre:
Nombre:
CONCLUSIÓN GRUPAL DE PROBLEMAS
10
PRÁCTICA DE
LA CREACIÓN.
¡DESPIERTA TU CREATIVIDAD!
Recordemos que una de las habilidades que
podemos practicar para desarrollar nuestra
creatividad es el CUESTIONAR.
Los innovadores hacen cientos de preguntas
para entender mejor qué es una cosa y qué
podría ser. Las preguntas tienen el potencial
de cuestionar el uso de las cosas y el statu
quo, y con eso se abre un mundo de
posibilidades.
veamos un video
https://www.youtube.com/watch?v=t3pHvQxQMVg
EJEMPLO:
¿Qué cambios podríamos
proponer para Coca-Cola?
Sustituir Combinar
EJ: Envases de vidrio por tetra pak EJ: Con otros líquidos
Adaptar Modificar
EJ: Envases cuadrados apilables EJ: Nuevo Sabor
Proponer otro uso Eliminar
EJ: Que sirva como juguete posterior al uso EJ: la etiqueta normal a una braille para las
PSD visual
Reordenar cadena de distribución
EJ: SERVICIO DE DESPACHO
a domicilio para refill (rellenar) de contenido
ACTIVIDAD
MEJORAR OBJETO/PRODUCTO
MEJORAR OBJETO/PRODUCTO
Tomando de referencia la cantidad de problemas que encontraron en torno al objeto, deberán considerar
nuevamente el objeto escogido y realizar la técnica SCAMPER planteando mejoras.
Pensar en al menos dos ideas de mejora en cada una de las dimensiones.
OBJETO NUEVAS IDEAS
ESCOGIDO:
M MODIFICAR
¿Qué pasaría si se modifica el envoltorio, tamaño o
forma del producto?
1.
2.
S SUSTITUIR
¿Para mejorar alguna funcionalidad?
¿Qué pasa si sustituimos una parte del
1.
2.
producto?
¿Qué diferentes piezas del producto se
C COMBINAR pueden combinar? ¿Con cuál otro
producto podemos combinar?
1.
2.
M MODIFICAR
¿Qué pasaría si se modifica el envoltorio,
tamaño o forma del producto?
1.
2.
RESPUESTAS
INDICADORES DE
CREATIVIDAD ACCIONES SI NO
1. Proponemos ideas originales relacionadas al desafío (al menos dos por
1. Utiliza tanto sus compañero).
conocimientos teóricos 2. Al menos UNA idea de algún compañero(a) fue mejorada por otro(a).
como experiencias
3. Utilizamos nuestros conocimientos para la creación de nuevas ideas.
prácticas en la
generación de nuevas 4. Ejemplificamos con experiencias reales relacionadas al desafío al plantear las
ideas.
ideas y soluciones a
problemas. TOTAL INDICADOR 1: SUMA LA CANTIDAD DE SI
NOS GUSTA:
En relación a nuestra capacidad
creativa:
CREEMOS QUE:
REFLEXIÓN GRUPAL
CAPACIDAD CREATIVA
AUTOEVALUACIÓN CAPACIDAD CREATIVA
Como equipo deben responder a las siguientes preguntas para comprender cómo aprende a fortalecer
1. ¿Cuáles son las principales barreras que presento para ser creativo?
3.- ¿Qué ideas de mis compañeros, o algo que
hayan realizado en esta actividad, me sirvió como
inspiración para crear mis propias ideas? ¿Por qué?
Necesidad de Logro
Mercado
¿Qué factores
pondrían en riesgo el RIESGOS
negocio? (lugar, leyes,
¿Qué tan competitivo son
otros)
Negocio Competencia los competidores actuales?
¿Qué tan fácil es que
entren nuevos
competidores?
¿Qué factores del ambiente/país podrían Ambiente Clientes ¿Qué podría afectar la relación con los clientes?
afectar mi negocio?
PASO 1_ IDENTIFICAR RIESGOS
Mercado
RIESGOS
Negocio Competencia
IDEA 1:
Servicio de delivery de fruta y verdura, identificando
el mejor precio y calidad de diversos proveedores,
todos en una sola APP.
PASO
IDENTIFICAR LOS RIESGOS
1
Identificar riesgos guiándose por las dimensiones.
DIMENSIÓN RIESGOS
Mercado
Ambiente
Negocio
Equipo
PASO
EVALUAR LOS RIESGOS
2
Del listado anterior de riesgos, seleccionar sólo dos y evaluarlos, identificando sus causas, la
probabilidad y consecuencia.
Probabili
Acciones
Consecuencias que dad de Consecuen
Origen o fuente del riesgo cia
Nivel de (llenar en la
Riesgo acontecen a causa del que
riesgo
ocurra 1-2-3 lámina
riesgo siguiente)
1-2-3
Recursos
Clientes
Se sugiere identificar al menos
tres riesgos en tres
Competencia
dimensiones distintas.
Ambiente
dimensión corresponde.
EVALUACIÓN DE RIESGOS
Del listado del PASO 1, seleccionar solo dos riesgos y evaluarlos, identificando
sus causas, la probabilidad y consecuencia.
Nombre idea:
Probabili
Consecuencias dad de Consecuen Acciones
Nivel de
Riesgo Origen o fuente del riesgo que acontecen a que cia (llenar en la
1-2-3 riesgo
causa del riesgo ocurra lámina siguiente)
1-2-3
1. 1.
1.
2. 2.
1. 1.
2.
2. 2.
Acciones para
Riesgo Origen o fuente del riesgo
minimizar los riesgos
1. 1.
1.
2. 2.
1. 1.
2.
2. 2.
RIESGO
PRINCIPALES VENTAJAS
IDEA ESCOGIDA Indicar cuál es el riesgo
¿Cuáles son los beneficios e
Describir principal y acciones
impactos que genera la
Brevemente tomaremos
idea?
para disminuir el riesgo
REFLEXIÓN
RIESGO
PRINCIPALES VENTAJAS
IDEA ESCOGIDA Indicar cuál es el riesgo
¿Cuáles son los beneficios e
Describir principal y acciones
impactos que genera la
Brevemente tomaremos
idea?
para disminuir el riesgo
OBJETIVOS SESIÓN
PITCH
comunicar efectivamente
un proyecto en tiempo reducido
COMUNICACIÓN DE
PROPUESTAS
DISCURSO
/PITCH
El pitch es una presentación en
formato breve y acotado
donde buscamos captar la
atención de un
posible interesado en el proyecto
ELEVATOR PITCH
COMUNICACIÓN DE PROPUESTAS
PITCH / OBJETIVOS
Los principales objetivos que debes tener a la hora de
hacer una presentación son captar y mantener la atención
de los asistentes y procurar que el contenido
sea fundamentado y recordado por ellos.
COMUNICACIÓN DE PROPUESTAS
PITCH / DURACIÓN
Dependiendo del contexto podemos ajustar la duración y
la estructura de nuestro discurso, el cual se va adaptando al
tipo de interlocutor y al tiempo disponible.
La duración de un pitch va desde 1 minuto hasta 5 minutos.
COMUNICACIÓN DE PROPUESTAS
TIPOS DE INTERLOCUTORES
Nuestro PITCH puede estar orientado a diversas personas de interés,
por lo tanto podemos realizar distintas versiones dependiendo del
interlocutor.
https://www.youtube.com/watch?v=uv357YzY7-k
ESTRUCTURA BASE DEL PITCH
GANCHO
Comienza con una anécdota que te permita empatizar con la audiencia en torno al ámbito del proyecto
Ejemplo:
“¿Se han fijado cuando sacamos a pasear a la mascota esta tironea la correa?”
“¿Cuántos de ustedes fuman más de un cigarrillo diario?”
“¿Les ha pasado tener más desordenada la casa durante pandemia?”
PROBLEMA
Inicia tu presentación explicando el problema en base al usuario en un contexto.
SOLUCIÓN
Explica cómo resolverás este problema, es decir, qué solución propones.
Menciona el valor agregado, innovación o diferenciación que tiene tu solución.
COMPETENCIA:
Explica por qué tu solución es mejor que las otras soluciones existentes actualmente.
PRINCIPALES RIESGOS
Explica primero que acciones correctivas han tomado y luego menciona los riesgos que minimizan gracias
a ello.
EQUIPO
Indicar las principales capacidades y habilidades emprendedoras del equipo.
CIERRE
Termina con un llamado a la acción.
Descarga la aplicación, Búscalo en el pasillo de las conservas, ingresa al sitio web,
Píadalo a su operador de cable, llame ahora.
¿COMO UTILIZAMOS
EFECTIVAMENTE EL TIEMPO?
REDACCIÓN DEL
DISCURSO PITCH
ACTIVIDAD: PITCH
RESPUESTAS
INDICADORES DE
CREATIVIDAD ACCIONES SI NO
1. Proponemos ideas originales relacionadas al desafío (al menos dos por
1. Utiliza tanto sus compañero).
conocimientos teóricos 2. Al menos UNA idea de algún compañero(a) fue mejorada por otro(a).
como experiencias
3. Utilizamos nuestros conocimientos para la creación de nuevas ideas.
prácticas en la
generación de nuevas 4. Ejemplificamos con experiencias reales relacionadas al desafío al plantear las
ideas.
ideas y soluciones a
problemas. TOTAL INDICADOR 1: SUMA LA CANTIDAD DE SI
NOS GUSTA:
En relación a nuestra capacidad
creativa:
CREEMOS QUE:
* Idea original: Este criterio abarca las cualidades de nuevo, lejano, novedoso o inusual. Algo que comúnmente no se ve o encuentra.
REFLEXIÓN GRUPAL
CONCLUSIONES
CONCLUSIONES DEL EQUIPO
Esta reflexión de equipo es necesaria para que puedan mantener o mejorar su desempeño en cuanto a los
aprendizajes del método de las 5 prácticas, el desarrollo de su capacidad creativa y del trabajo en equipo,
además les ayudará al momento de preparar su examen transversal.
De acuerdo a los roles y responsabilidades de cada integrante del equipo, declaradas en la página nº5 de
la bitácora y basándose en el desempeño en las actividades.
ROL
NOMBRE (Líder, coordinador, SI CUMPLE NO
investigador,
INTEGRANTE operativo, presentador, CUMPLE PARCIALMENTE CUMPLE
etc.)
X
REFLEXIÓN
Práctica de
la Reflexión
EVALUACIÓN Nº3
¿Cómo se evaluará esta experiencia 3?
Bitácora
EA2
Quiz
Trabajo Individual
grupal
Video
Elevator
Pitch
Bitácora
EA2
Quiz
Trabajo Individual
grupal
Video
Elevator
Pitch