Cartas Orks

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R R R

NOBLE
SOLDADO VETERANO RAJADOR
SOLDADO VETERANO CHIKO
SOLDADO VETERANO
M DF R LPA AG M DF R LPA AG M DF R LPA AG
3 3D/4+ 13 2 1 3 3D/5+ 10 2 1 3 3D/5+ 10 2 1
Armas
Arma E F RE E ! D Armas
Arma E F RE E ! D Armas
Arma E F RE E ! D
Piztola 4D/4+ 3/4! Kuchilloz arrojadizoz 4D/3+ 2/5! Piztola 4D/4+ 3/4!
RE: Alc. / !: - RE: Alc. ,Silenciosa / !: - RE: Alc. / !: -
Gran rebanadora - 4D/2+ - 5/6! Rebanadoras
Bayoneta gemelaz
3D/4+ 2/3! - 4D/3+ - 4/5! Rebanadora
Bayoneta 3D/4+ 2/3! - 4D/3+ - 4/5!
RE: - / !: - RE: Implacable / !: - RE: - / !: -
Garra denergía - 4D/3+ - 5/7! HABILIDADES
RE: Brutal / !: - ¿Ez lo mejor que zabez hacer?: Cada vez que este
agente combata, si perdió Resistencia en este combate,
HABILIDADES pero no resultó incapacitado, puedes tirar 1D6; con 4+,
¡Manoz a la obra!: Cada vez que se active este agente, el agente enemigo al que se enfrentó en combate sufre
puedes elegir un agente amigo ORKOMANDO visible 2 Impactos mortales.
para el y a o menos de él. Suma 1 al LPA de ese
agente.

ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, NOBLE ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, RAJADOR ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, CHIKO

R R R
ORKORIETE
SOLDADO VETERANO FRANKOTIRADORK
SOLDADO VETERANO ZUELTADAKKA
SOLDADO VETERANO
M DF R LPA AG M DF R LPA AG M DF R LPA AG
3 3D/5+ 10 2 1 3 3D/5+ 10 2 1 3 3D/5+ 10 2 1
Armas
Arma E F RE E ! D Armas
Arma E F RE E ! D Armas
Arma E F RE E ! D
Piztola 4D/4+ 3/4! Akribillador con mira laser 6D/3+ 2 Dakkatralladora 5D/4+ 3/4!
RE: Alc. / !: - RE: - / !: IM2 RE: Balaz a mogollón* / !: -
Ariete
Bayoneta de azedio
3D/4+ 2/3! - 3D/3+ - 5 Puñoz
Bayoneta 3D/4+ 2/3! - 3D/3+ - 3/4! Puñoz
Bayoneta 3D/4+ 2/3! - 3D/3+ - 3/4!

RE: - / !: Brutal RE: - / !: - RE: -/ !: -


HABILIDADES ACCIONES ÚNICAS HABILIDADES
Embeztida: Cada vez que este agente combata, si ¡Chupaoz eza! (2PA): Realiza una acción libre de Balaz a mogollón: Cada vez que este agente dispare
realizó un movimiento de carga durante esa activación, Disparo con este agente usando el Akribillador. con este arma, en el paso de tirar los dados de Ataque,
su Ariete obtiene la regla especial Impacto crítico Después de realizar el ataque a distancia contra el si el blanco está a o menos, puede repetir cualquier
para ese combate. objetivo puede realizar un ataque con ese mismo arma cantidad de dados.
a cada blanco válido a o menos del objetivo original, ACCIONES ÚNICAS
Romper defensa: Cada vez que este agente realice
restando 2D de Eficiencia por cada disparo extra. ¡Dakka a toda mecha! (1PA): Realiza con este agente
una acción de Mover, Correr o Cargar puede moverse a
través de partes de elementos de terreno de una El sitio perfezto (2PA): Realiza una acción libre de una acción libre de Disparo y una de Correr en el orden
longitud no superior a como si no estuvieran allí. Disparo con este agente usando el Akribillador, incluso que elija.
si tiene asignada una orden de Ocultamiento.
ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, ORKORIETE ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, FRANKOTIRADORK ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, ZUELTADAKKA

R R R
TELEKO
SOLDADO VETERANO ACHICHARRADOR
SOLDADO VETERANO CHIKO KOBETE
SOLDADO VETERANO
M DF R LPA AG M DF R LPA AG M DF R LPA AG
3 3D/5+ 10 2 1 3 3D/5+ 10 2 1 3 3D/5+ 10 2 1
Armas
Arma E F RE E ! D Armas
Arma E F RE E ! D Armas
Arma E F RE E ! D
Piztola kalambrazo 6D/4+ 1 Kema kema 5D/2+ 2 Lanzakobetez 5D/4+ 4/5!
RE: Alc. / !: Aturdir, IM2. RE: Alc. , Ráfaga / !: - RE: FP1 / !: Explosión
Puñoz
Bayoneta 3D/4+ 2/3! - 3D/3+ - 3/4! Puñoz
Bayoneta 3D/4+ 2/3! - 3D/3+ - 3/4! Puñoz
Bayoneta 3D/4+ 2/3! - 3D/3+ - 3/4!
RE: -/ !: - RE: - / !: - RE: -/ !: -
HABILIDADES HABILIDADES
Tengo un plan, chavalez: 1 vez por punto de inflexión Chiko boom: Cada vez que este agente realiza una
este agente puede hacer una acción de misión o de acción de Disparo durante su activación, en el paso de
Recoger por 1PA menos (mínimo de 0). tirar los dados de Ataque, si no movió durante esa
ACCIONES ÚNICAS activación, puede volver a tirar cualquier número de
Ezcuchadme (1PA): Elige un agente ORKOMANDO dados.
visible para este agente y a o menos de él. Suma 1 a
su LPA. Este agente no puede realizar esta acción si se
encuentra en una zona de amenaza enemiga.

ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, TELEKO ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, ACHICHARRADOR ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, CHIKO KOBETE
R R
KANIJO
SOLDADO VETERANO GARRAPATO BOMBA
SOLDADO VETERANO
M DF R LPA AG M DF R LPA AG
3 3D/5+ 5 2 1 3 3D/6+ 6 2 1
Armas
Arma E F RE E ! D Armas
Arma E F RE E ! D
Rebanadora de Grot 3D/5+ 1/4! Dinamita 4D/3+ 5/6!
RE: - / !: - RE: FP1, Garrapato bomba* / !: P2
HABILIDADES Mordizkitoz 3D/4+ 2/3!
Bayoneta - 3D/4+ - 4/5!
RE: -/ !: -
Ezkurridizo: Este agente no puede tener una orden de
HABILIDADES
Enfrentamiento. Además, se considera que siempre
*Garrapato bomba: Este agente puede realizar una acción de
tiene una orden de ocultación, independientemente de
Disparo con este arma solo si está dentro de zona de amenaza
otra regla (Punto aventajado, por ejemplo). enemigas. Pude hacer un ataque con este arma contra cada
ACCIONES ÚNICAS enemigo visible sin cobertura a o menos de el. Después
Gancho pa trepar (1PA): Elige un punto en un ele- queda incapacitado sin poder usar su habilidad de ¡BOOM!.
mento de terreno visible para este agente (considera Este agente no puede realizar disparo defensivo con este arma.
ese elemento como un blanco previsto). Realiza una ¡Boom!: Si este agente queda incapacitado, tira 1D6, con 3+
acción de Movimiento libre en línea recta con un realiza un ataque adistancia con su dinamita.
atributo de M ilimitado como si pudiera Volar. Debe Eztúpido: Este agente no puede hacer acciones de Recoger ni
de misión, ni tener asignadas órdenes de Ocultamiento.
terminar el movimiento a o menos de ese punto.
ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, KANIJO ORKOMANDO , ORKO, <KLAN>, GARRAPATO BOMBA

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