Franco Jacobo R6 U3
Franco Jacobo R6 U3
Franco Jacobo R6 U3
Universidad: GUANAJUATO
Matricula: 21025322
Instrucciones: Desarrolla cada uno de los apartados, con base en el caso de mascotas.
DATOS
Empresa / organización Asociación del bienestar de las mascotas
Proyecto Censo de mascotas
Fecha de preparación 12/12/2023
Cliente Asociación del bienestar de las mascotas
Patrocinador principal Administrador financiero
Gerente de proyecto Administrador financiero
PATROCINADOR / PATROCINADORES
Nombre Cargo Departamento / Rama ejecutiva
División (Vicepresidencia)
Administrador Gerente del División financiera
financiero proyecto
Comité directivo de Directivos Dirección de la
la asociación asociación
CONSIDERACFDIONES ADICIONALES
La asociación no cuenta con hosting actualmente.
Plazo máximo para la entrega del proyecto: 3 meses.
Se manejará un presupuesto ajustado debido a la condición de asociación sin fines de
lucro.
Preferencia por acotar el alcance en lugar de alargar el tiempo de desarrollo, con la
posibilidad de dividir el proyecto en fases.
La autorización relacionada con el desarrollo debe mantenerse informada al comité
directivo de la asociación para posibles aportaciones financieras.
ESTIMACIONES DE TIEMPO
Las estimaciones de tiempo para el desarrollo de cada módulo se detallan en horas requeridas
para análisis, diseño, codificación y pruebas.
EQUIPO DE DESARROLLO
Analista Jr.: 1 persona
Diseñador JR: 1 persona
Desarrollador Sr: 1 persona
Desarrollador Jr.: 2 personas
Tester JR: 2 personas
Líder de Proyecto: 1 persona
Este proyecto tiene como objetivo abordar de manera integral la problemática de mascotas
extraviadas, proporcionando a la asociación una herramienta efectiva para el registro,
seguimiento y adopción de animales, mientras se cumplen los requisitos no funcionales y se
garantiza la confiabilidad de la aplicación
1: Registro de mascotas
3: Registro de adoptantes
1. Seguridad:
La aplicación debe cumplir con altos estándares de seguridad para
proteger datos sensibles, como teléfonos y correos electrónicos.
2. Acceso desde Dispositivos Móviles:
La aplicación debe ser accesible desde dispositivos móviles para garantizar
una amplia cobertura de usuarios.
3. Usabilidad:
La aplicación debe ser fácil de navegar, asegurando que cualquier persona
con una computadora o teléfono celular pueda utilizarla.
4. Tiempo de Respuesta:
El sistema debe tener un tiempo de respuesta menor a 5 segundos para
garantizar una experiencia eficiente.
5. Facilidad de Cambios:
La aplicación debe ser diseñada para permitir la fácil incorporación de
nuevos módulos en el futuro.
OBJETIVOS
Objetivo Indicador de éxito
Alcance
Desarrollar una aplicación web y móvil que permita a la Asociación Todos los módulos especificados
del Bienestar de las Mascotas cumplir con sus tres objetivos deben estar completamente
principales: registrar las mascotas de la asociación, registrar implementados y funcionando de
mascotas en situación de calle y facilitar el registro de posibles acuerdo con los requisitos
adoptantes
Cronograma (tiempo)
Desarrollar la aplicación en un plazo máximo de 3 meses El desarrollo de la aplicación
sigue la ruta crítica mínima y se
completa en el plazo de 3 meses,
según lo determinado por el
Project Chárter
Costo
Desarrollar la aplicación dentro del presupuesto asignado Los costos totales del proyecto,
incluidos los sueldos del personal
y los gastos adicionales (luz,
internet, otros), no superan el
presupuesto asignado
Calidad
Desarrollar una aplicación altamente confiable y segura La aplicación supera todas las
pruebas de calidad y seguridad.
Se garantiza un tiempo de
respuesta del sistema inferior a 5
segundos. La aplicación no
presenta fallas críticas y es fácil
de usar según los estándares
definidos
Otros
Mantener informado al comité directivo de la asociación y La comunicación con el comité
asegurar la disponibilidad de fondos si es necesario directivo se mantiene de manera
regular. Se asegura la
disponibilidad de fondos
adicionales si es necesario para
completar el alcance completo
del proyecto
PREMISAS Y RESTRICCIONES
PREMISAS
1. Disponibilidad de Colaboradores
2. Acceso a Tecnologías y Herramientas
3. Colaboración con la Asociación
RESTRICCIONES
1. Presupuesto Limitado
2. Tiempo Limitado
3. Equipo Ajustado
4. Falta de Hosting Definido
LS-ES
LF-EF
D1 C1 P1
A1
0 A2 D2 C2 P2
D3 C3 P3
A3
INICIO A4 D4 C4 P4 FIN
A5 D5 C5 P5
A6 D6 C6 P6
A7 D7 C7 P7
A8 D8 C8 P8
D9 C9 P9
A9
TOTAL $6,285.00
PRUEBAS EXITOSAS
FACILIDAD DE USO
Y por ende los criterios de cancelación se justificaría si
NO SE LLEGA AL PRESUPUESTO
NIVELES DE AUTORIDAD
Área de autoridad Descripción del nivel de autoridad
Decisiones de personal (staffing)
GERENTE DEL PROYECTO
IMPULSOR PRINCIPLA DEL PROYECTO Y DE
RECURSOS FINANCIEROS
Gestión de presupuesto y de sus variaciones
GERENTE DEL PROYECTO GERENCIA DEL PROYECTO COORDINACIO NDEL
EQUIPO Y MANTENER UN CANAL DE INFRMACION
CON EL COMITÉ DIRECTIVO
Decisiones técnicas
ANALISTAS Y DESARROLLADORES
DESARROLLO Y EJECUCION DE TAREAS ASIGNADAS
Resolución de conflictos
GERENTE DEL PROYECTO
APROBACIONES
Patrocinador Fecha Firma
13/12/23
COMITÉ EJECUTIVO
13/12/23
GERENTE DEL PROYECTO Y
ADMINISTRADOR FINANCIERO