Clase 2

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ARQUITECTURA DE PLATAFORMAS Y SERVICIOS DE

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA: MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
INFORMÁTICOS

COMPONENTES FÍSICOS DE UN ORDENADOR

Zenaida Condori Apaza.


Huancané, mayo, 2021
INTRODUCCIÓN

 Cuando hablo de Mantenimiento a


una Computadora, me refiero a las
medidas y acciones que se toman
para mantener a una PC
funcionando adecuadamente, sin
que se cuelgue o emita mensajes de
errores con frecuencia.
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

• Las computadoras necesitan ser “limpiados” para mantenerse en perfectas


condiciones.
• La vida útil de una computadora se puede prolongar.
• El polvo, calor, humedad, cargas eléctricas son puntos a tener en cuenta en el
mantenimiento.
• Las “impurezas” de la energía eléctrica causan daños progresivos a nuestra PC.
• El encendido y apagado permanente de la PC es dañino para la PC.
• Los virus informáticos impiden un normal funcionamiento de la computadora.
• Los archivos temporales cargan demasiado la memoria de la PC.
EL MANTENIMIENTO

• Se aplica a todo equipo independiente del lugar donde se


ubique.
• Por ejemplo: en una fabrica, se da mantenimiento de los
calderos industriales, de los tornos y diferentes maquinarias de
la planta; en la oficina, se da mantenimiento del equipo de aire
acondicionado, de las instalaciones eléctricas y de las
computadoras. En la casas, ....................
ACTIVIDADES DE MANTENIMIENTO

• MANTENIMIENTO FISICO.
Esta orientado a la parte del hardware del computador
tales como: CASE, fuentes, monitor, teclados, mouse,
Floppy Disk Drive, CD Drive, Impresoras, etc.
• MANTENIMIENTO LÓGICO.
Esta orientado a la parte del software como: sistemas
operativos, programas de aplicación, utilitarios y juegos.
EQUIPOS INFORMÁTICOS
 Conjunto de aparatos electrónicos y servicios anexos que pueden girar en
torno al ordenador personal, incluyendo el propio ordenador personal (ya
sea de sobremesa o portátil), y la comunicación entre ordenadores y los
servicios que dichas redes de intercomunicación precisan. Se han incluido
como fundamentales:

•Correo electrónico. Puede estar ligado al PC pero no


necesariamente; la telefonía móvil y la TV también permiten estos
servicios.
•Ordenador personal (PC de sobremesa, Portátil y PDA).
•Conexión a Internet. Igual que el correo electrónico, puede estar
ligado al PC, pero no necesariamente ya que la telefonía móvil y la TV
también permiten estos servicios.
EQUIPOS INFORMÁTICOS
LA PLACA BASE

 También llamada “Placa principal” o “placa madre” es un gran circuito impreso en el que están situados los principales
componentes electrónicos del ordenador, permitiendo una conexión entre ellos:
 Microprocesador ( Zócalo )

 Memoria principal (Memoria RAM)

 Ranuras de expansión

 Puertos

 Placas actuales: Tarjetas de sonido o gráficas.

 Chipset
LA PLACA BASE

 Físicamente está fabricada sobre un soporte con una serie de circuitos impresos
con elementos electrónicos convencionales (tales como resistencias,
condensadores, etc.) así como una serie de circuitos integrados de alta
tecnología entre los que destacan el Chipset, la Bios, etc.
EJEMPLO: PLACA BASE ATX
EJEMPLO: PLACA BASE DE UN PORTÁTIL

Motherboard para Notebook Compaq Business Notebook NC6110 / NX6110


EJEMPLO: PLACA BASE DE UN PORTÁTIL

HP Omnibook 2100 Motherboard


EJEMPLO: PLACA BASE PLAY STATION PORTABLE

Placa base de la PSP


EJEMPLO: PLACA BASE XBOX
2. COMPONENTES DE LA PLACA BASE
a. Zócalo del microprocesador
b. Chipset (Conjunto de Chips)
 Northbridge
 Southbridge
c. Ranuras de memoria
d. La BIOS o sistema básico de entrada/salida
e. Conector de energía
f. Puertos de E/S
g. Ranuras de expansión
h. Buses
i. La pila
j. Otros conectores
Conectores Externos para
dispositivos de E/S

Ranuras de
Expansión

Zócalo del
Microprocesador

Chipset
Conector
de Energía

Ranuras de
Pila Memoria

Conectores Internos para


Disco Duro, CD ROM,
disquetera, etc
COMPONENTES
Conector de energía Zócalo de memoria

Ranuras de
expansión

Bateria

BIOS Northbridge Zócalo del microprocesador


A. ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR
 Las placas bases contienen al menos un zócalo (socket) donde se inserta el microprocesador (CPU). En general, cada
familia de microprocesador (AMD,INTEL..) requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen diferencias en el número de pines,
su disposición geométrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar
un microprocesador a una placa base con un zócalo no diseñado para él.

 Existen dos tipos generales de zócalos para conectar el microprocesador dentro de la placa: Sockets (zócalos) y Slots (ranuras).

 El sistema Sockets está formado por una matriz de pequeños orificios donde entran las “patillas” del microprocesador. Para
evitar que estas patillas se estropeen, estos zócalos cuentan con una palanquita que permite introducir y sacar los micros sin
esfuerzo. En el caso de los zócalos de tipo SLOT, la inserción del microprocesador se hace por simple presión.

 Ver fotos diapositiva siguiente


SOCKET

SLOT
 El hecho del tipo de zócalo que incluya la placa madre es fundamental a la hora de adquirir un
ordenador, dado que nos limitará el tipo de microprocesadores que podemos instalar. De
hecho, el cambio más traumático que experimenta la industria informática, se da cada vez que
un fabricante (Intel o AMD) deciden cambiar el tipo de sockets que utilizan, por que dejan
obsoletos gran cantidad de equipos.
 Normalmente, sobre el zócalo se inserta el microprocesador, y sobre este se monta un
sistema de disipador y ventilador para rebajar la temperatura del microprocesador, que puede
llegar a ser muy elevada.
 Hay que tener un cuidado extremo al montar un microprocesador en el zócalo, ya que si se
hace mal es probable que rompamos algunos de los pines del mismo, avería que es
prácticamente imposible de reparar. Normalmente encontraremos unas muescas que harán
imposible el montaje si los insertamos de forma errónea.
EVOLUCIÓN DE LOS ZÓCALOS

… Para tener culturilla


Nombre Interface Descripción

Socket 1 169-pin Usado para los chips 80486, operaba a 5 voltios.


 Vemos ahora una relación de los distintos tipos de sockets que se han usado y se usan en la
Socket 2 238-pin 80486 y Overdrive, también a 5 V.
Informática en entornos PC
Socket 3 237-pin Operaba a 5 y 3.3 V, y soportaba 80486.

Socket 4 273-pin Usado por los primeros Pentium. Operaba a 5 V.

Socket 5 320-pin Pentium desde 75 MHz a 133 MHz. Operaba a 3.3 V.

Socket 6 235-pin Dado que las ventas de Pentium no despegaban, volvieron a sacar un socket para 80486 a
3.3 V.
Socket 7 321-pin Se usaba con el Pentium MMX.

Socket 8 387-pin Se usaba con el Pentium Pro.

Slot 1 242 conectores. Se usa con los Pentium II, Pentium III y Celaron. Es de tipo SLOT y dentro del encapsulado
convivian el procesador y dos chips de 512 KB de memoria caché L1.

Slot 2 330 conectores. Pentium II, III y Xeon. Aumentaba la memoria L1 hasta 2 MB.

Slot A 242 conectores. Se usa para microprocesadores AMD, principalmente con el Athlon.

Socket 370 370-pin Reemplaza al Slot 1 a partir de 1999. Se usa para Pentium III en las variantes conocidas
como FC-PGA.
Socket A 462-pin Usado por los micros AMD. Permite un gran tamaño de caché L2.

Socket 423 423-pin Se usa con los Pentium 4, permite usar FSB de alta velocidad e incluye un disipador de calor.

Socket 603 603-pin Se usa para los Pentium 4 Xeon, permite caché de nivel L3 y esta diseñada especialmente
para usarse en entornos con varios procesadores.

Socket 478 478-pin Se usa con los Pentium 4 Northwood, construidos con tecnología de 0,13 micras. Se reduce
notablemente el tamaño tanto del socket como del micro.

Socket 754 754-pin Usado por los AMD Athlon de 64 bits.

Socket 939 939-pin Apareció hace poco, y es usado por todas las versiones de AMD Athlon 64 actualmente.

LGA775/ Socket T 775-pin Land Grid Array 775: Se dejan de usar los pines que se utilizaban en el
socket, y en su lugar se usan puntitos. Es el nuevo sistema de conexión
de micros que usa Intel y es totalmente incompatible con los medios
anteriores.
En este diseño se han puesto los pines dentro del zócalo (socket) en vez de
llevarlos el procesador. Esta medida la tomó Intel para pasarles el problema
de la rotura de pines a los fabricantes de placas bases
ZÓCALO LGA1156

 Utilizado por los nuevos micros Intel Core i5,i7


ZÓCALO AM3

 Utilizado por los nuevos micros AMD AthlonII y Phenom II


B. CHIPSET (CONJUNTO DE CHIPS)

 Un chipset es un grupo de circuitos integrados (chips) que están diseñados para trabajar
juntos, y que suelen considerarse un único elemento, así cuando hablamos del chipset de una
placa base, nos referimos a los chips que integra.
 El chipset en una placa base se divide en dos chips principales, el puente norte (northbridge) y
el puente sur (southbridge).
 Se llaman así, por que una placa base normalmente se divide en dos partes, norte y sur,
estando en la parte norte la CPU, memoria, las ranuras de expansión, etc., lo que podríamos
denominar el corazón de la placa. Todos los demás elementos menos importantes se sitúan
en la parte sur.
 De todo lo que hemos comentado, se deduce que el chipset es el elemento más importante
de la placa madre, y el que tiene que ser tenido más en cuenta a la hora de montar una u otra
placa.
CHIPSET
NORTHBRIDGE

 Controla el trafico de los componentes que trabajan a más alta


frecuencia, es decir, los componentes de más alta velocidad del
sistema, como son:
 el microprocesador,
 La memoria RAM
 el bus PCIExpress y AGP.
 Normalmente suele ser mayor que el SouthBridge y suele llevar
un disipador o incluso un ventilador, ya que trabaja a
velocidades muy elevadas.
NORTHBRIDGE
SOUTHBRIDGE

 Controla el trafico de los componentes del ordenador de menor frecuencia, es decir, de


menor velocidad o más lentos del sistema, como son:

 Puertos Serie, Paralelo, Infrarrojo y USB


 Dispositivos IDE y dispositivos ATA, etc.
 Disquetera
 Teclado y Ratón
 Funciones administración energía
C. RANURAS DE MEMORIA

 Viene determinado por el tipo (tecnología utilizada) y el número de bancos de memoria de la


placa.

 Todas las placas tienen un límite máximo de memoria, tanto en módulos (viene determinado
por las ranuras), como en capacidad (consultable en el manual de la placa)
D. LA BIOS O SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA/SALIDA
 Conjunto de programas muy pequeños incorporado en un chip de la placa base,
que se encarga de realizar todas las funciones necesarias para que el ordenador se
inicie.

 En la BIOS están los datos más básicos de nuestra computadora, algo así como su
cartilla de nacimiento, y se sitúa en la placa base. Estos datos son la fecha y hora, el
número de discos duros, el disco de arranque (podemos iniciar el ordenador con
un disquete si tenemos problemas) o el tipo de procesador
E. CONECTOR DE ENERGÍA

 En él conectaremos la terminación destinada a alimentar la placa base que trae la fuente de


alimentación.

 Según el factor de forma de la placa base este variará


F. PUERTOS DE E/S

 Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo, que permiten que
el sistema se comunique con los elementos exteriores. En otras palabras, permiten el
intercambio de datos del ordenador con elementos externos a él.

 Las placas actuales presentan en la parte posterior del ordenador enchufes para
conectar a la placa base los distintos periféricos. Estos enchufes reciben el nombre de
puertos y también se diferencian por la velocidad de transmisión y los periféricos a
que se destinan.
 Puertos más usuales:

I. Puerto Serie
II. Puerto Paralelo
III. Puerto de teclado y ratón. DIN, PS/2
IV. USB
I.- PUERTO SERIE
 Los puertos seriales fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos
intercambien información con el "mundo exterior".

 El término serial se refiere a que los bits son enviados uno detrás del otro. (En contraste con
el puerto paralelo que envía varios bites a la vez).

 Uno de los defectos de los puertos serie iniciales eran su lentitud en comparación con los
puertos paralelo
II.- PUERTO PARALELO

 La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos
en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente.
 Las placas bases solían tener uno o dos y a ellos se solía conectar la impresora o el escáner.
III.- CONECTORES DIN Y PS/2. CONECTORES DE TECLADO Y RATÓN

 Los conectores DIN eran unos conectores circulares empleados


antiguamente para conectar el teclado. Actualmente están en Conector DIN
desuso.

 Hoy en día los puertos PS/2 se usan principalmente para


conectar el teclado (conector lila) y el ratón (conector verde).

Conector PS/2
IV.- USB UNIVERSAL SERIAL BUS

El USB (Bus serie universal), como su nombre lo sugiere, se basa en una arquitectura de tipo
serial. Sin embargo, es una interfaz de entrada/salida mucho más rápida que los puertos
seriales estándar.

VERSIONES
 A partir de 1995, el estándar USB se ha desarrollado para la conexión de una amplia gama de
dispositivos.
 El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación:
 12 Mb/s en modo de alta velocidad,
 1,5 Mb/s de baja velocidad.
IV.- USB UNIVERSAL SERIAL BUS

 El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbit/s. Los dispositivos certificados por el estándar USB 2.0
llevan el siguiente logotipo:

 La compatibilidad entre USB 1.0 y 2.0 está garantizada. Sin embargo, el uso de un dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja
velocidad (es decir 1.0) limitará la velocidad a un máximo de 12 Mbit/s. Además, es probable que el sistema operativo muestre
un mensaje que indique que la velocidad será restringida.
IV.- USB UNIVERSAL SERIAL BUS

TIPOS DE CONECTORES
 Existen dos tipos de conectores USB:
 Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan,
generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el
teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
 Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan
principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).
IV.- USB UNIVERSAL SERIAL BUS
Concentradores de USB
 Las conexiones múltiples de dispositvos a una única entrada se realiza mediante el uso de
cajas llamadas "concentradores" que constan de una sola entrada y varias salidas

 Los puertos USB admiten dispositivos Plug and play de conexión en caliente. Por lo
tanto, los dispositivos pueden conectarse sin apagar el equipo (conexión en caliente).
IV.- USB UNIVERSAL SERIAL BUS

 El USB puede conectar periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales,
impresoras, discos duros, y componentes de red. Para dispositivos multimedia como
escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión.

 Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los
puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un
ordenador personal.
RESUMEN PUERTOS E/S
G. RANURAS DE EXPANSIÓN
 Las ranuras de expansión son los conectores de la placa base en los que se insertan
las tarjetas de ampliación tales como tarjetas gráficas, tarjetas de sonido o las tarjetas de
red.

 Gracias a ellas se puede ampliar el número de dispositivos del ordenador. Según


la tecnología en que se basan presentan un aspecto externo, tamaño e incluso color
diferente.

 Actualmente podemos distinguir las siguientes ranuras de expansión:

I. PCI
II. AGP
III. PCI- Express
I. RANURAS PCI
• Desarrollado por INTEL, su velocidad de transferencia es de 132 a 264 Mbps.

• A él se conectan Tarjetas de red, Tarjetas de sonido, MODEM interno, etc

Ranura PCI
II. RANURAS AGP

 La ranura AGP (la sigla corresponde a Accelerated Graphics Port que en español significa puerto de gráficos acelerado) apareció
por primera vez en mayo de 1997 con el objetivo de administrar datos gráficos (los que son tratados por la tarjeta gráfica) que
se habían vuelto demasiado grandes como para ser controlados por el Bus PCI.

 La ranura AGP se creó con el único propósito de conectarle una tarjeta de video.

 La ranura AGP ofrece una tasa de transferencia de hasta 2 GB/s.


V. BUS AGP

Ranura AGP
III. RANURAS PCI EXPRESS

 Las ranuras PCI Express (Interconexión de Componentes Periféricos Express, también escrito
PCI-E ), son ranuras de interconexión que permite añadir placas de expansión a un ordenador.

 La ranura PCI Express fue desarrollado en julio de 2002.

 La ranura PCI Express se presenta en diversas versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y 32X),
con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8 Gb/s, es decir, 4 veces el rendimiento máximo de las
ranuras AGP.Actualmente PCI Express ha reemplazado de forma progresiva a AGP
III. RANURAS PCI EXPRESS

 Ranura PCI Express 1X

 Ranura Express 4X

 Ranura PCI Express 8X

 Ranura PCI Express 16X tiene como finalidad el uso en el puerto gráfico
VI. BUS PCI EXPRESS

Ranuras PCI
Express

Ranura PCI
VI. BUS PCI EXPRESS

 Ejemplo de dos tarjetas gráficas funcionando de forma conjunta, insertadas en dos ranuras PCI Express
BUSES DE CONEXIÓN DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y
REPRODUCCIÓN

 A continuación analizaremos los buses de conexión de unidades de almacenamiento y reproducción (discos duros,
disqueteras, lectores y grabadores …) disponibles en las placas base.

I. FDD
II. IDE / ATA
III. SERIAL ATA
I. FDD

 Bus de datos exclusivo para conexión de unidades de disquete, que podemos encontrar en las placas bases,
identificado por las siglas FDD o Floppy Disk.

Conectores
II. IDE (INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS) O ATA (ADVANCED
TECHNOLOGY ATTACHMENT), :
 Bus de datos para conexión de todas las unidades de almacenamiento internas, (excepto
disqueteras) como discos duros, lectores de CD-ROM y DVD, grabadoras de CD y DVD,
unidades de disco magneto-ópticas entre otros.

 Estos cables disponen de tres conectores, uno en cada extremo y otro situado entre ambos.
Como cada uno permite conectar dos dispositivos mediante un cable IDE, se deduce con
facilidad, que podemos conectar 4 dispositivos a un PC.

 Para diferenciar los dos dispositivos que pueden conectarse a un canal, debe configurarse uno
de ellos como el principal o master (maestro), y el otro como secundario o slave (esclavo).
Esto se consigue cambiando los jumpers o puentes que acompañan a todos los dispositivos
IDE (ver diapositiva siguiente).
CABLES IDE LISOS
 En las placas base de un PC con bus IDE pueden
encontrarse dos puertos, marcados como IDE primario
y IDE secundario, correspondientes a dos canales del
bus IDE.
Conexión de un disco duro mediante un cable IDE / ATA
CONEXIONES IDE Y FDD EN LA PLACA BASE

FDD
III. SERIAL ATA

 Estos buses han sido diseñados para sobrepasar los límites de los actuales IDE. Los buses
Serial ATA poco a poco irán sustituyendo a los IDE, aunque ambos sistemas convivirán
durante cierto tiempo. Cabe destacar que las placas bases actuales soportan ambos tipos de
interfaces.

 Gracias a estos buses, podremos obtener unas mayores velocidades (Mientras que la
especificación SATA1 llega como máximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el límite a 300
MB/s ), crear discos duros de mayor capacidad y reducir el consumo eléctrico de las unidades.

 Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño
(tan sólo tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilación.
Cable IDE (izquierda) y Serial ATA (derecha)
Disco duro IDE/ATA

Disco duro Serial ATA

Los discos SATA llevan conectores eléctricos diferentes a los utilizados


por los IDE.
Cables SATA II
Conectores SATA II situados en la placa base
I. LA PILA

 Dado que parte de la BIOS se encuentra almacenada en una memoria de tipo CMOS, que es
volátil (se pierde la información cuando no se le suministra energía), es necesario que la placa
madre cuente con una pequeña batería que suministre corriente a dicha CMOS aún cuando
el ordenador se encuentre apagado. Esta batería suministra energía a la CMOS y se carga de
corriente cuando el equipo se encuentra encendido.
 Si dicha batería deja de funcionar (normalmente por que se ha llevado demasiado tiempo
apagada) la CMOS se borra, lo que suele producir que cada vez que se encienda el ordenador
haya que introducir la hora, fecha, número de discos duros que tenemos, secuencia de
arranque, etc.
5. COMO DETECTAR EL TIPO DE PLACA BASE QUE TENEMOS

 Utilizando software especifico. Este método


solo es factible cuando la placa está
funcionando correctamente en un equipo.
 Everest
 PC Wizard

 Si la placa base no está instalada debemos


identificarla utilizando los códigos del
fabricante escritos en la placa. Luego
buscaremos en la página oficial del fabricante.
6. EL MANUAL DE LA PLACA BASE
 El manual de la placa base es fundamental en el montaje y configuración de un ordenador, ya que nos informa de sus
características: procesadores que soporta, memorias, posibilidades de expansión, etc.

 Abrir carpeta documentos, ejemplo manual.


7. ALGUNAS PLACAS BASE
PLACA BASE CON MÚLTIPLES ZÓCALOS
PLACA PRINCIPAL
RESULTADO DE UNA
COMPUTADORA SIN LIMPIEZA
EN UN AÑO

RESULTADO DE UNA
COMPUTADORA LUEGO
DE UN MANTENIMIENTO
WEBGRAFIA

 https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
 https://www.eustat.eus/documentos/opt_1/tema_15/elem_3466/definicion.html
• Introducción a la computación, Peter Norton, McGraw-Hill Interamericana, Sexta Edición, Impreso en México, ISBN 0-07-
297890-2
• Informática para preparatoria, Cecilia Pérez Chávez, ST Editorial, Primera edición, Impreso en México, ISBN 978 607 7529 54 5
• Introducción a la Informática, George Beekman, Pearson Prentice Hall, Sexta Edición, Impreso en España, ISBN 13: 978-84-205-
4345-1
PREGUNTAS ?
ACTIVIDAD
Gracias

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