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PROGRAMA DE FORMACION:

ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE

NUMERO DE FICHA:
2885494

APRENDIZ:
CARLOS ANDRES ROBLES REVOLLEDO

INSTRUCTOR:
JULIAN ANDRES LOAIZA LOPEZ
Tabla de Contenido

1. Introducción…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
2. Aplicaciones técnicas de recolección………………………………………………………………………………………………………..
3. Justificación y funcionalidad…………………………………………………………………………………………………………………….
4. StarUML…………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
5. Conclusiones………………………………………………………………………………………………………………………………………….
INTRODUCCION

Por medio de la cual se desea implementar una aplicación móvil, dicha aplicación ofrecerá asesorías acerca de
ciberseguridad enfocada en ciberacoso y ciberbullyng en donde permita a jóvenes y adultos brindarles formación
interactiva y amigable visualmente para que esta población aprenda de forma didáctica, por ejemplo, de cómo navegar de
manera segura, protegiendo su información, recibir orientación en diferentes áreas relacionadas con la informática, la red,
los avances tecnológicos y protección de datos.

1
APLICACIÓN TÉCNICA DE RECOLECCIÓN

La técnica por aplicar es la encuesta, esperamos que nuestro software aplicativo tenga un alto rango de uso, por lo tanto,
esperamos recibir información de la mayor cantidad y variedad de usuarios posibles, donde aplicaremos la información
recolectada para realizar una búsqueda a profundidad de los temas más relevantes para los usuarios, conectarlos con la
información que busquen y darles acceso a las fuentes de información de la manera más correcta posible.

Las diferentes preguntas que hacen parte de nuestra encuesta están completamente relacionadas con el uso del internet,
las herramientas que este provee y sus efectos (posiblemente negativos) que trae consigo. Se busca identificar y
categorizar los tipos de usuario que buscamos den uso a nuestro aplicativo, identificados por edad, género, su
conocimiento en redes y uso de internet, postura frente al uso o no uso de internet, eventualidades previas y factores de
riesgo.

2
JUSTIFICACIÓN Y FUNCIONALIDAD

El uso de internet y redes sociales llevan un par de décadas en desarrollo, volviéndose parte de la vida cotidiana y una
necesidad en diferentes áreas de esta, como trabajo, educación, socialización. Para un alto porcentaje de los usuarios de
internet, este ha sido una herramienta indispensable cuyos aspectos positivos superan con creces los posibles peligros
que conlleva. A pesar de ello, no es excluyente con el hecho de que siguen existiendo practicas peligrosas o con un alto
riesgo al usar internet. Entendemos que existe gran variedad entre los usuarios de internet, por lo tanto, dirigimos nuestro
aplicativo hacia usuarios cuyos conocimientos en los riesgos que posee el uso de este sean limitados, que se sientan
desinformados y guiarlos hacia los diferentes medios y fuentes de información donde podrán comprender de manera
interactiva las mejores prácticas para proteger la integridad personal, datos importantes y delicados; y aun así sacarle el
mayor provecho a las herramientas que se encuentran en internet.

La aplicación que buscamos desarrollar les permitirá a los usuarios entender diferentes conceptos de protección de
datos, técnicas de cómo navegar de manera segura la web y usar las diferentes redes sociales y qué hacer en casos de
ciberacoso.

3
CONCLUSIONES

Con los datos obtenidos por los usuarios y el feedback a registrar, pasando por Costumer Service, el diseño del aplicativo
se hará a partir de esta información, se desarrollará el aplicativo el cual dependerá de la fuente de información confiable.
Este aplicativo apoyará a diferentes tipos de usuarios de manera didáctica y de fácil comprensión.

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