Módulo 9 Roles
Módulo 9 Roles
Módulo 9 Roles
EN SCRUM
Hablemos del Scrum Master, del
Product Owner y de Los
Desarrolladores
¿Stakeholders?
SECCIÓN 1
Scrum Master
Stakeholder
Scrum
Scrum Team
Scrum Product
Master Desarrolladores
Owner
EL SCRUM MASTER
Experimentar con A cargo de
ideas disruptivas la métrica
e innnovadoras Velocity
Cuestionar a
los miembros
Ser un canal de A cargo de
comunicación efectivo la métrica
entre Stakeholders, Happiness
equipo y organización
EL SCRUM MASTER
Instruir y velar por Facilitar eventos y
Scrum y Agile diálogos
Ser representación de
Facilitar eventos
Agile
Planificar como
implementar Scrum
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SECCIÓN 2
Desarrolladores
LOS DESARROLLADORES
Ser transparente para
revelar sus verdaderas
habilidades y estimaciones
Crear productos de
valor y alta calidad
Disciplina de Disciplina de
Refuerzo Refuerzo
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SECCIÓN 3
Product Owner
El que posee una vision a largo
EL PRODUCT OWNER
plazo del proyecto, dueño del
Posee conocimientos avanzados del
"Qué construiremos"
público, del mercado, de las
tendencias, etc
Dueño y principal
encargado del Product
Backlog, pero no es
Es la voz de los Stakeholders,
dueño de los
gestionando correctamente
desarrolladores: ellos
el PB y los PBI
eligen cuanto y qué
trabajo harán en cada
Sprint
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SECCIÓN 4
Stakeholders
Stakeholders Shareholders
Necesidad a Resolver
Amplían la Visión
Cliente Usuario
¡Muchas GRACIAS!
@alvaro.chirou @alvaro_chirou
@gaston_galarzaok
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SECCIÓN 5
Relación entre
Roles y Valores
Scrum Team Transparencia Stakeholders
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SECCIÓN 6
Sé un Eficiente
Product Owner
Visión del Producto
Product Goal
Requisitos del Requisitos del
Producto Producto
PBI-Historia de PBI-Historia de
Usuario Usuario
Tareas Tareas
¡Muchas GRACIAS!
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Técnicas para crear Visión de Producto
Elevator Pitch Lean Canvas
Para (futuro cliente)
Quien Necesita (enfocar la
necesidad)
El (nombre del producto)
QUÉ (valor diferenciador)
ES UN (categoría)
NO CÓMO (competencia)
NUESTRO
PRODUCTO (detallar como
solucionamos mejor la
necesidad)
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Usuario Áreas
Final Internas
Buen
Producto
Potencial
Clientes Influencers
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Corregir Aprender
MVP
Crear Evaluar
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Creamos un Técnica User Persona
avatar ficticio
para representar ¿Quién es?
personas reales ¿Cuál es su rol?
Intentaremos
pensar como ¿Comó usa/usará el producto?
ellos, entender
Intentaremos ¿Cuáles son sus intereses?
su forma de
conseguir una pensar y sentir ¿Como podrías
solución pensando
reconocerlos en la calle?
en el problema real Guia directamente la
que afrontan UX y ayuda a ¿Cuales son sus "puntos de
justificar las dolor"?
elecciones de ¿En qué basan sus
construcción decisiones al comprar?
¡Muchas GRACIAS!
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User Stories
y
User Story Mapping
Confirmación
I Independent/Independiente Carta
N Negotiable/Negociable
V Valuable/Valiosa
E Estimable
S Small/Pequeñas Conversación
T Testable/Testeable
User Stories: 7 Dimensiones de Slicing
para refinarlas
Usuario Calidad
Interfaz Ambiente
Acciones Control
Datos
User Stories: Épicas PBI que por su
tamaño, requieren
más de 1 Sprint
Deben dividirse para
aportar Valor. El
Refinamiento es un
buen lugar para eso.
PO, Staholders y
SM/Devs trabajan
juntos creando el
Roadmap prioritario
Es más facil estimar
el Valor de Negocio a
este nivel
User Story Mapping
U.S.
U.S. U.S. U.S.
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Release Plan
Visión clara
Visión divida en
objetivos y
funcionalidades
Release
Burndown
Roadmap
Release Burndown Chart
Alcance Tiempo
125 125
Puntos 100 100
del 75 MVP 75
Release 50 50
Plan Puntos/Fecha
25 25
1 2 3 5 6 1 2 3 4 5 6
4
Junio Agosto Junio Julio
Julio Sprints Agosto
RoadMap % entrega
2da 4ta
entrega entrega
1er 3er
entrega entrega
Ciclos T/S
User Story Mapping
U.S.
U.S. U.S. U.S.
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Lidiando con la Deuda Técnica
Toda deuda
genera intereses
Equivocate
pronto, aprende
rápido, corrige
pronto
La solución fácil,
no siempre es la
mejor, tendrás
que rehacer. Debe ser
considerada
como un PBI
prioritario a
resolver
Pagando la Deuda Técnica
Salvavidas: Ser
más estrictos en
el DoD
50 Agregar al PB para
corregir, manteniendo
25 un ritmo de
recuperación
Priorizar
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
atrasos, para
125 puntos totales a 25 puntos recuperar tu
por Sprint = 5 Sprints velocidad
Pagando la Deuda Técnica
Salvavidas: Ser
más estrictos en
el DoD
50 Agregar al PB para
corregir, manteniendo
25 un ritmo de
recuperación
Priorizar
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
atrasos, para
125 puntos totales a 25 puntos recuperar tu
por Sprint = 5 Sprints velocidad
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