Notas-Scan200 ES

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Actualización 1.8n a 2.0n - Pág.

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Actualización 1.8n a 2.0n


¡IMPORTANTE!
Después de actualizar el software de HYDRA, se recomienda realizar un Reset Frío:
• Apagar la consola, pulsar y mantener pulsada la tecla ß
• Encender la consola
• Después de unos segundos, soltar la tecla ß

NUEVAS FUNCIONES
TECLAS DE FUNCIÓN (FÍSICAS)
HYDRA ha cambiado algunas de sus teclas de función:
LA TECLA... SE SUSTITUYE POR LA TECLA...
SEQ L PART ((1))
AX Mem List ((2))
AY RATE ((3))
ASSIGN AssignX ((4))
PART AssignY ((5))
TRK PAN ORTO ((6))
TRK TIL FLIP ((7))
TM NEXT ((8))
TX TEST ((9))
TY RESCUE ((10))
NEXT BANK+ ((11))
PREVIEW BANK- ((12))

Mapa de localización de teclas:

Puede solicitar las nuevas teclas a su distribuidor LT.

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TECLAS DE FUNCIÓN Y TECLADO EXTERNO (OLE)


La correspondencia de funciones entre las teclas de
Hydra y las teclas del teclado externo alfanumérico ha
cambiado.

Estos cambios se aplican tanto al programa OLE,


como al teclado conectado a HYDRA.

Entre los cambios, destacar que:


• Se han incluido todas las teclas de HYDRA.
• Se ha introducido el control de Joystick (JS), del
Trackball (TB) y de las ruedas de control (R1, R2
y R3).

Las teclas accesibles con Alt (representadas en verde)


son teclas de reproducción.

Las teclas accesibles con Shift (representadas en rojo)


son teclas de menor uso que las teclas directas.

Las funciones accesibles con ctrl ## son funciones


relacionadas directamente con los playbacks.

Notas para los comandos ctrl ##:


• Sólo funcionan con los números del bloque de
teclas numéricas del ordenador.
• Si está trabajando con un teclado compacto, sin
bloque numérico específico, deberá acceder a los
números del bloque numérico simulads en las
teclas de caracteres, pulsando previamente la tecla
de función FN.
• El orden de pulsación ha de ser FN+CTRL+ # #

Funciones exclusivas de teclado:


HELP nos lleva a la pantalla de ayuda de funciones y
correspondencia con teclado externo.
PRINT nos permite imprimir el contenido actual del
monitor.

Nota General: Esta información esta basada en un


teclado QWERTY, pero es extrapolable a teclados
ACERTY.

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AMPLIACIÓN DE CANALES PARA HYDRA STAGE


A partir de esta versión, todas las consolas Hydra Stage actualizadas soportarán 750 canales de
control.

HYDRA STAGE AHORA TIENE 750 CANALES DE CONTROL

Esto implica algunos cambios en los monitores:

Existen 6 bancos de representación de canales en la pantalla base MONITOR 0, para permitirnos


ver todos los canales, en bancos de 125, a los que accedemos pulsando: Û Ü

Existen 3 páginas en la pantalla auxiliar, que nos permiten ver los 750 canales en bloques de 250,
a los que accedemos pulsando: Ù Ú

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CONTROL DE TIEMPOS, RATE


El control de tiempos se a unificado en la función RATE, sustituyendo a las anteriores T M,
T Y y T X.

El control de velocidad se realiza desde el encoder central de Hydra Scan ó el encoder de Hydra
Stage, {RATE}.

Para indicar que playbacks deseamos acelerar o frenar, pulsar:

RATE, y mantenerla pulsada mientras pulsamos las teclas de asignación deseadas:


AssignX para controlar la velocidad del crossfade X. {RATE X}
AssignY para controlar la velocidad del crossfade Y. {RATE Y}
FL MT para controlar la velocidad de todos los masters. {RATE M}
Después de seleccionar los elementos deseados, soltar la tecla RATE

En resumen:
RATE y/o AssignX y/o AssignY y/o FL MT {RATE MXY}
(al menos debemos pulsar 1 de las opciones propuestas)

Una vez seleccionados los playbacks a acelerar o frenar, mover la rueda de control {RATE}: en
sentido de las agujas del reloj para acelerar y en sentido contrario para frenar.

Para desactivar todos los controles en {RATE}, pulsar RATE RATE


Para desactivar algunos controles en {RATE}, pulsar y mantener pulsada RATE mientras
pulsamos la tecla de asignación del control que deseamos desactivar.

Ejemplo:
Para controlar la velocidad de X e Y, pulsar RATE AssignX AssignY
Para acelerar ambos crossfaders, mover {RATE XY} en sentido de las agujas del reloj

Desactivar el control de X, pulsando RATE AssignX


Y ahora, podemos acelerar sólo Y, mover {RATE Y} en sentido de las agujas del reloj.

Y desactivar la rueda {RATE}, pulsando: RATE RATE

En todo momento podemos llevar el control de tiempo deseado a su posición neutra (100%), por
ejemplo, llevamos el control de velocidad del crossfader X a su 100%, pulsando:
RATE AssignX AssignX

(doble clic en la tecla de asignación deseada, con la tecla RATE pulsada).

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NUEVAS TECLAS DE ASIGNACIÓN DE CROSSFADERS


Cada crossfader tiene su tecla de asignación - AssignX para X1/X2 y AssignY para Y1/Y2 -
desde la que se realizan las funciones de asignación, borrado y configuración del crossfader.

Estas teclas vienen a sustituir a las anteriores, ASSIGN, A X y A Y

A partir de ahora, y basándonos en el crossfader X:

Asignar memorias en el crossfader:


{selección memoria / rango} AssignX

Asignar memorias, y ejecutar el primer crossfade, que tiene 2 posibilidades:


{selección memoria / rango} AssignX AssignX
{selección memoria / rango} AssignX GO

Borrar las memorias del crossfader:


DELETE AssignX

Configurar el crossfader:
AssignX # (Donde # responde al número de la opción seleccionada)

Al pulsar AssignX se abre una ventana interactiva que nos muestra las opciones
disponibles, opciones para el crossfader seleccionado o para ambos:
Cross X : Cross X + Y
--------------------
0: T On : 6 : T On
1: T Off : 7 : T Off
2 : Dipless : 8 : Dipless
3 : Split : 9 : Split

En cuanto al proceso de reproducción, han cambiado los siguientes comandos:

Paso adelante en el crossfader:


PAUSE GO

Paso atrás en el crossfader:


PAUSE GO BACK

Activar / desactivar el control de tiempos del crossfader:


RATE AssignX

Retornar a la velocidad por defecto, a Rate =100%:


RATE AssignX AssignX

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Cargar una página grabada en ambos crossfaders:


PAGE # AssignX ó PAGE # AssignY

Nuevos Comandos.

Seleccionar la salida del crossfader en el editor:

SELECT AssignX para seleccionar la salida del crossfader X1/X2


SELECT AssignY para seleccionar la salida del crossfader Y1/Y2

Llamar a la salida del crossfader al editor:

CALL AssignX para llamar a la salida del crossfader X1/X2


CALL AssignY para llamar a la salida del crossfader Y1/Y2

CONTROL DE MOVIMIENTO DE SPOTS (X,Y)


Nuevas teclas de función asociadas al Trackball de Hydra:
ORTO (que sustituye a las anteriores TRK PAN y TRK TIL ) y FLIP

MOVIMIENTO ORTOGONAL en TRACKBALL, ORTO


ORTO nos permite trabajar con el trackball en modo normal, ortogonal o desactivado.
Conmutamos entre los modos pulsando la tecla ORTO. Los modos de ORTO son:

ORTO – LED ENCENDIDO – NORMAL


El trackball sigue fielmente los movimientos de la bola.

ORTO – LED PARPADEANDO – ORTOGONAL


El trackball es forzado a seguir solo los movimientos de la bola en una de las direcciones
ortogonales básicas, solo en el eje x (pan) o solo en el eje y (til). Al mover la bola solo se
tendrá en cuenta el movimiento más acusado; si la bola tiene un mayor desplazamiento en
x que en y, solo se computa el movimiento de x, pero si tenemos un desplazamiento de la
bola mayor en y que en x, solo de computa el movimiento de y.

ORTO – LED APAGADO – DESACTIVADO


El trackball no responde a ningún movimiento de la bola.

BÚSQUEDA DE UNA NUEVA POSICIÓN, FLIP


La función FLIP nos ayuda a encontrar nuevos valores para los parámetros de movimiento, x e
y, de los spots seleccionados. Proporcionando nuevas posiciones a los spots seleccionados.

Al pulsar FLIP, los spots seleccionados se moverán, de forma inmediata, a su nueva posición.
FLIP calcula los nuevos valores siguiendo estas fórmulas:
Para el parámetro x: x = valor anterior + 50 | en complemento a 100.
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Para el parámetro y: y = 100 – valor anterior.

Esta función se utiliza como efecto especial para obtener un movimiento limpio y rápido.

FLIP solo se puede aplicar a los parámetros de movimiento x e y (a ambos parámetros al mismo
tiempo, o solo al parámetro deseado).

Ejemplos:
SPOT 1 FLIP Los parámetros x e y del spot 1 cambian de valor.
SPOT 1 PARAM 1 FLIP Sólo el parámetro x del spot 1 cambia de valor.
SPOT 1 PARAM 2 FLIP Sólo el parámetro y del spot 1 cambia de valor.

NUEVAS FUNCIONES DE APOYO A LA EDICIÓN


Aparecen 3 nuevas funciones pensadas para ahorrar pulsaciones, aumentar la eficacia de edición,
y realizar de forma más sencilla las primeras pruebas de un montaje.

NEXT, TEST y RESCUE.

BÚSQUEDA DEL SIGUIENTE ITEM, NEXT


NEXT nos ayuda a encontrar el siguiente canal, scroller, spot, grupo o memoria.
NEXT se puede aplicar de forma genérica o de forma selectiva
NEXT trabaja a nivel de línea de comandos.

Forma genérica de NEXT (LED apagado).


Se utiliza para incrementar el número del último canal, scroller, spot, grupo o memoria utilizado.
En otras palabras, preselecciona el siguiente ítem del sistema, al ítem seleccionado.

TIPO DE SELECCIÓN RESULTADO en LINEA COMANDOS


{selección canales} {nivel opcional} NEXT Nos devuelve el número del siguiente
canal al último utilizado.
{selección scrollers} {color opcional} NEXT Nos devuelve el número del siguiente
scroller al último utilizado.
{selección spots} {edición opcional} NEXT Nos devuelve el número del siguiente
spot al último utilizado.
{selección grupo} {nivel opcional} NEXT Nos devuelve el número del siguiente
grupo al último utilizado.
{selección memoria} {nivel opcional} NEXT Nos devuelve el número de la siguiente
memoria a la última utilizada.
{selección mixta} {nivel opcional} NEXT Nos devuelve el siguiente número del
último tipo utilizado en la selección.
{selección página, macro o efecto} NEXT Nos devuelve el número introducido
incrementado en 1 unidad.

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Podemos pulsar NEXT tantas veces como sea necesario para acceder al canal, scroller, spot,
grupo o memoria deseados.

Recordar, NEXT siempre trabaja con los datos de la última selección. El tipo de esta última
selección se muestra al comienzo de la línea de comandos: Channel}

Ejemplo de utilización:
Editar los canales 125, 127 & 129. Para ello, podemos pulsar:
CHANNEL 125 @ @ 127 @@ 129 @@
ó pulsar:
CHANNEL 125 @ @ NEXT NEXT @ @ NEXT NEXT @ @

Forma selectiva de NEXT (LED encendido).


Utilizado para preseleccionar el siguiente ítem, al ítem seleccionado, entre los contenidos del
editor. En este modo NEXT funciona con canales, scrollers y spots.

Para comenzar a utilizar NEXT en modo selectivo debemos pulsar:


PULSACIONES RESULTADO en LINEA DE COMANDOS
{editor} CHANNEL NEXT Enciende el LED de NEXT
Busca el siguiente canal “en editor” al último canal
activo en el momento de pulsar NEXT
{editor} SCROLLER NEXT Enciende el LED de NEXT
Busca el siguiente scroller “en editor” al último canal
activo en el momento de pulsar NEXT
{editor} SPOT NEXT Enciende el LED de NEXT
Busca el siguiente spot “en editor” al último canal activo
en el momento de pulsar NEXT

Cuando NEXT está en modo selectivo, con su LED encendido:


NEXT Nos buscará el siguiente canal, scroller o spots al último
activo, y por supuesto, canal, scroller o spots en el
editor.

Para salir del modo selectivo de NEXT debemos pulsar:


PULSACIONES RESULTADO en LINEA DE COMANDOS
CHANNEL # {nivel} Apagan el LED de NEXT
SCROLLER # {color}
SPOT # {valores} Estos comandos nos permiten retornar al modo
GROUP # {nivel} genérico de NEXT
MEM # {nivel}
ESC

Observar que cualquier selección por parte del usuario, vuelve a apagar el LED de NEXT.

Ejemplo de utilización. Queremos posicionar los spots 1, 5 y 7:


SPOT 1 SPOT 5 SPOT 7 @@ SPOT NEXT {trackball} NEXT {trackball} NEXT {trackball}

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Pulsaciones Funcionamiento
SPOT 1 SPOT 5 SPOT 7 Para seleccionar los 3 spots implicados
@@ Para dar un nivel de 100% a sus dimmers
SPOT NEXT Preselección del spot 1. El LED de la tecla NEXT se
enciende para indicarnos que esta función esta buscando
SPOTS en editor.
{trackball} Nos permite ajustar la posición de este spot, y opcionalmente
podemos editar otros parámetros.
NEXT {trackball} Preselección del spot 5, y ajuste de su posición
NEXT {trackball} Preselección del spot 7, y ajuste de su posición

Las ediciones de niveles y parámetros se pueden realizar siempre entre 2 pulsaciones de NEXT,
sin “romper” la dinámica de funcionamiento de esta función.

FUNCIONES DE TEST EN ESCENA, TEST


Esta función se utiliza para testear canales, dimmers de spots, grupos o memorias.

La función nos permite aislar, en el editor, un canal, dimmer de spot, grupo o memoria, con el fin
de comprobar su estado en escena. Utilizar TEST siempre con el editor en Stage.
Cualquier ítem bajo test, implica:
• Forzado a 0% del contenido del editor (en 2 segundos).
• Forzado a 100% del ítem seleccionado (en 2 segundos).

TIPO DE SELECCIÓN RESULTADO en LINEA DE COMANDOS


{selección canales} TEST Vacía el editor. Llama a 100% a los canales
preseleccionados.
{selección spots} TEST Vacía el editor. Llama a 100% a los dimmers de los
spots preseleccionados.
{selección grupo} TEST Vacía el editor. Llama a 100% al grupo
preseleccionado.
{selección memoria} TEST Vacía el editor. Llama a 100% a la memoria
preseleccionada.
{selección mixta} TEST Vacía el editor. Llama a 100% a todos los canales y/o
dimmers de spots, preseleccionados.
{editor} TEST Vacía el editor. Dependiendo del modo de la línea de
comandos:
Llama a 100% al siguiente canal (Channel})
Llama a 100% al siguiente spot (Spot})
Llama a 100% al siguiente grupo (Group})
Llama a 100% a la siguiente memoria (Memory})
ESC TEST Seleccionará el primer elemento del tipo marcado en
la línea de comandos.

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RESCATE DE DATOS YA ELIMINADOS, RESCUE


Según editamos memorias en HYDRA, el sistema va guardando algunos datos que nos pueden
resultar de interés, con el fin de que el usuario pueda recuperarlos posteriormente.

En RESCUE el sistema nos va guardando 3 categorías de datos:


Contenidos de editor. Cada vez que pulsamos ESC se guardará una copia del contenido previo
del editor en RESCUE.
Selecciones. Cada vez que una selección en el editor pasa de seleccionado a otro estado,
(excepto ante la pulsación de ESC) esta selección se guardará en RESCUE.
Memorias modificadas. Cada vez que en la memoria de datos se sustituye el contenido de una
memoria por otro, el contenido anterior se guarda en RESCUE.

Así RESCUE, nos permite deshacer las últimas modificaciones de memorias, nos permite
recuperar selecciones previas, y nos permite deshacer cualquiera de los últimos ESC del editor.

Los datos se insertan siempre en la primera posición de cada una de las categorías existentes, y
cuando hemos llegado a almacenar 5 elementos de una categoría, el siguiente en entrar, provoca
la pérdida del más lejano en el tiempo.

Para recuperar los datos, pulsar RESCUE.


Se abre una ventana de opciones, que nos muestra los contenidos actuales. Seleccionar la opción
buscada y completar el comando con CALL, SELECT, ó TEST, según necesidades:

La ventana de RESCUE es:


SELECTION EDITOR MEM
10: * 20: * 30: 3
11: * 21: * 31: 2
12: * 22: * 32: 1
13: * 23: * 33: 7
14: * 24: * 34: 5.6

En las listas de “Selections” y “editor” un * nos marca las posiciones de los ítems que contienen
información. En la lista “Mem” aparecerá el número de memoria modificada en cada posición.

Así las selecciones previas van de la 10 a la 14. Los Editores previos van del 20 al 24, y las
memorias previas de la 30 a la 34.

Ejemplo:
MEM 3 MODIFY {modificaciones} REC. Después, para recuperar el contenido original de la
memoria 3 (antes de la modificación), pulsar RESCUE 30 CALL MEM 3 REC REC.
Donde el contenido original de la memoria 3 es llamado al editor y grabado como memoria 3.

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MODO POR DEFECTO DEL EDITOR


Los modos por defecto del editor, hasta esta versión fijos CHANNEL, SCROLLER, SPOT,
MEM ó GROUP, ahora son modos dinámicos. Es decir, Hydra cambiará este modo de forma
inteligente, y se visualizará al comienzo de la línea de comandos.

Este modo cambia cada vez que pulsamos CHANNEL, SCROLLER, SPOT, MEMORY ó
GROUP y realizamos una selección. En el comienzo de la línea de comandos podemos ver:
Channel}, Scroller}, Spot}, Mem} ó Group}, indicándonos el modo actual.

Un número insertado sin indicación previa, se considerará un número del ítem/modo por defecto.

Ejemplo: al pulsar CHANNEL 25 @50, 38 @59, SPOT 1 @30, 2 @35, el sistema


responderá de la siguiente manera:

Pulsaciones Comportamiento

CHANNEL 25 @ 50 Pone al sistema en modo CHANNEL. Selección del canal 25 al 50%


38 @59 Selección del canal 38 al 59%. Notar que no es necesario pulsar
CHANNEL.
SPOT 1 @30 Pone al sistema en modo SPOT. Selecciona el spot 1 al 30%.
2 @35 Selección del spot 2 al 35%. Notar que no es necesario pulsar SPOT
antes de pulsar el 2.

Por supuesto, han desaparecido, o se han modificado, los comandos de selección de modo fijo en
el editor (ver el apartado de “mejoras”):
CHANNEL CHANNEL,
SCROLLER SCROLLER,
SPOT SPOT,
MEM MEM y
GROUP GROUP

MANDO A DISTANCIA
La versión 2.0 de HYDRA es la primera versión que soporta mando a distancia.

En las consolas Hydra suministradas antes del 1 de Agosto del 2001, para instalar el mando a
distancia, además del propio mando es necesario instalar un hardware adicional y una versión de
software superior a la versión 2.0.

Si se desea más información sobre el Mando a Distancia de Hydra (MDH) y su funcionamiento,


consultar su manual de usuario.

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MENUS ESPECIALES PARA EL CONTROL REMOTE


Existe un nuevo menú dedicado a la comunicación con el mando a distancia de Hydra.
Menú 37: Remote. Accedemos a este menú pulsando MENU 3 7

REMOTE
Status .................. DISABLE
ID ……………… ALL
Dimmer ……….. 251,1

Donde podemos establecer:


El estado (Status) de la comunicación con el mando a distancia. Esta opción debe estar
ENABLE para que la comunicación con el mando a distancia pueda existir. Si está en
DISABLE, opción por defecto, no se podrá establecer conexión con el mando a distancia.

El número de identificación del mando a distancia que vamos a permitir en nuestra


comunicación, ID. Por defecto no existe ninguna restricción, y este campo se encuentra a su
valor 8: ALL, que quiere decir que aceptará la comunicación de cualquier mando a distancia.
Podemos establecer aquí un valor diferente, entre 0 y 7, para filtrar esta comunicación a los
mandos que posean un ID de idéntico valor.

En la opción Dimmer, por defecto a valor 251.2, encontramos el número de dimmer que Hydra
utilizará para comunicar los mensajes de aviso. En el dimmer aquí indicado, se producirá un
“parpadeo” cada vez que en Hydra aparece un “beep”.

COMANDOS ESPECIALES VÍA MENÚ


Estos se encuentran asociados en el apartado SPECIAL COMMANDS, y son:
Menú 70: Multimedia Panel,
Menú 71: Status & Playbacks Zero.
Menú 79: Tools.

Pulsando MENU 70 accedemos a:


MULTIMEDIA PANEL
Midi .................. Off
Time Code ……… Off
Ext………………. Off
Sound……………. Off

Aquí, tenemos un resumen de todos los conmutadores ON/OFF de multimedia: MIDI, TIME
CODE, EXTERNALS y SOUND. El hecho de centralizar aquí estos conmutadores, nos permite
acceder de forma más rápida a estos controles.

Como elementos nuevos se han implementado los conmutadores ON/OFF a las opciones de
External & Sound (que encontramos en el menú 22).

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Pulsando MENU 71 accedemos a:


STATUS & PLAYBACKS ZERO
Status…………….. Zero
All Playbacks ...... Zero
All Masters ……. Zero
All Crossfaders …. Zero

La opción Status, lleva a la consola a un estado conocido por el usuario, en concreto:


• Se desactiva el modo Blind del Editor. El editor siempre estará en Stage.
• Se desactiva la función EDIT+.
• Se abandona cualquier pantalla de examen, edición o menú.
• Las funciones de blackout del master general (GM) o el master de masters (SM) se
desactivan.
• Se cancela la macro en grabación.
• Se cancela la función LN TM en curso.

La opción All Playbacks, es la suma de las 2 opciones siguientes: All Masters y All
Crossfaders.

La opción All Masters lleva a su 0% a cualquier master que esté aportando salida a escena. Este
comando nunca implica que se “cambien” los contenidos de los masters, solo los desactiva de
escena. Los efectos en reproducción, también se desactivan y se inicializan los valores de sus
controles de nivel (FF) y velocidad (100%)

La opción All Crossfaders vacía el contenido de X1 e Y1 (memorias en escena), contenido que


pasa a situarse en X2 e Y2 (siguiente memoria) pero a nivel 0%, es decir, sin aportar salida a
escena y preparados para comenzar un nuevo crossfade.

¡Estos comandos pueden producir saltos de luz en escena!

En la práctica, estos comandos, se utilizan para retornar a estados conocidos tanto de sistema
como de reproducción.

Pulsando MENU 79 accedemos a:


Tools
0: Convert old shows files
1: Convert old spots files

Estos comandos se han implementado en el sistema para conseguir una compatibilidad total con
los shows y definiciones de spots de versiones anteriores sin la necesidad de utilizar un
ordenador personal para tal fin.

La opción 0: Concert old shows files, nos permite convertir shows de Hydra anteriores a la
versión de software 1.43

La opción 1: Convert old spots files, nos permite convertir los ficheros de definición de spots
anteriores a la versión de software 2.0

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Ambas opciones trabajan a nivel de DOS, leyendo los viejos ficheros y copiándolos ya
convertidos en el mismo disquete.
¡No realizar estos comandos cuando estamos reproduciendo un show!
Notas:
La opción 1: Convert old spots files, puede tomar varios minutos, dependiendo del número de
spots existentes en el disco. Se aconseja realizar este comando para un número reducido de spots.

MENU MIDI – Keyboard & Mouse


Aparece una nueva asociación en el patch MIDI que nos permite enviar, vía MIDI, las
pulsaciones del teclado externo conectado a la consola, así como el ratón.

Esta nueva asociación queda englobada en Keyboard & Mouse, y necesita de 4 Controllers
MIDI consecutivos para poder realizarse, por defecto, del C74 al C77.

MENU DISK – CARGA SELECTIVA


Dentro del menú Disk, se ha habilitado la opción de cargar selectiva 1: Load Selected, que nos
permite cargar partes de un show.

Las partes a las que podemos acceder de forma particular son:


Las memorias, los grupos, los efectos, las páginas y/o las macros, donde podemos seleccionar
cargar todas las grabadas en el show, o solo un rango de las mismas.
Igualmente podemos cargar el patch de canales-scroller, el patch de spots más las librerías de
color-gobo-posición, y/o las curvas de dimmer.
La configuración MIDI, la lista de eventos del menú TIME CODE y/o el SETUP grabado el
show.

Es posible seleccionar todos, o parte de estos ítems para su carga. Además dentro del modo de
carga podemos seleccionar si la nueva información que cargamos “sustituirá”, o no, a la ya
existente en la consola.
Ejemplo: Suponer que tenemos grabadas las memorias de la 1 a la 100 y de la 140 a la 145, y
deseamos recuperar las memorias de la 101 a la 150 de otro show.
Si deseamos conservar nuestras memorias 140-145 debemos poner la opción Overwrite a NO.
Si deseamos sustituir nuestras memorias 140-145 por las memorias grabadas en el show,
debemos poner la opción Overwrite a YES.

En el caso de carga de memorias, grupos, efectos, páginas y Macros, podemos seleccionar el


rango de carga deseado. Por defecto se cargarán todos los grabados en el show, pero el usuario
puede editar este rango.

Una vez configurados todos los rangos y opciones de la carga selectiva, en la ventana Load
Selected, pulsar ENTER para comenzar la carga.

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Nota:
Si deseamos cargar varios ítems, es aconsejable realizarlo al mismo tiempo, en caso contrario, es
posible perder algunos datos. Si deseamos cargar diferentes ítems de diferentes shows, es
conveniente seguir este orden de carga, para evitar perder algunas referencias cruzadas entre los
diferentes ítems:
1. Spots Patch & POS-COL-GOB.
2. Mem/Groups/Macro
3. Effect/Page/Time Code

El resto de opciones de carga se pueden utilizar siguiendo cualquier orden, ya que no intervienen
directamente en el resultado de la carga.

La ventana Exam: En esta ventana obtenemos un resumen de los datos grabados en el show
actualmente seleccionado con el cursor amarillo. Estos datos, siempre genéricos, son una buena
ayuda para la identificación de cada uno de los shows.

Nota:
En los shows grabados con versiones anteriores a la versión 2.0 no aparece ningún tipo de
información en la ventana de Exam, aún así es posible cargar cualquiera de sus partes. En estos
casos es suficiente cargar el show completo y volverlo a grabar.

MENU 03:DMX IN, MODO SPOTS


La entrada DMX de la consola, que hasta ahora era capaz de recuperar canales, ejecutar macros o
mezclar esta entrada con cualquiera de sus salidas DMX, también nos permite recuperar spots.

Dentro del menú de entrada DMX, encontramos este nuevo modo de trabajo:
6: Add to Stage (Spots), este modo toma la entrada DMX de la consola como información de
los parámetros de spots. En este modo, podemos configurar la entrada DMX para aceptar hasta
512 direcciones DMX de entrada, con el fin de poder cubrir todos los posibles spots del sistema.

Esta opción está pensada para “capturar” escenas de la salida de otro control de móviles, con la
misma configuración a nivel de Patch.

Notas:
Debido a la naturaleza de los canales de control de móviles (LTP), desde el primer momento que
existe información DMX en la entrada de la consola, todos los parámetros leídos estarán
continuamente controlados por la misma. Para ello es importante utilizar el master SM como
control de la entrada DMX, de tal forma que podamos, con su tecla de blackout liberar de forma
momentánea a los spots de su control desde la entrada DMX.

Es importante recodar, que si grabamos memorias desde escena, con el comandos CALL REC
todos los parámetros de spots, controlados desde la entrada DMX se grabarán en las mismas. No
es conveniente abusar de este modo de grabación cuando se trabaja con DMX In en modo Spots.

En Hydra Stage, se podrán recuperar por esta entrada hasta 512 canales de control.

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MENU 62: AUX SCREEN / Screen Auto Scroll


HYDRA SCAN.- Aparece una nueva función opcional dentro del menú 62: AUX SCREEN:
esta opción se denomina - Screen Auto Scroll

Esta nueva opción activa el cambio de pantalla automático, en concreto:


• Salto a la pantalla auxiliar de spots al seleccionar un spot en el editor. También se producen
saltos automáticos dentro de esta pantalla para visualizar el parámetro seleccionado.
• Salto a la pantalla auxiliar de canales / scrollers al seleccionar un canal o un scroller en el
editor.
• Salto a la pantalla base EDIT+ al activar esta función.

Algunas excepciones a estas reglas básicas son:


• No se producirán saltos automáticos en el monitor cuando tenemos seleccionada una pantalla
de edición o examen.
• Si estamos trabajando en la pantalla base MONITOR 0, la selección de un scroller no
producirá saltos, y la selección de un canal producirá un salto dentro de esta misma pantalla
que nos permita ver el último canal seleccionado.

HYDRA STAGE.- Aparece una nueva función opcional y un nuevo menú.


Menú 62: AUX SCREEN, con la opción - Screen Auto Scroll

Esta nueva opción activa el cambio de pantalla automático, en concreto:


• Salto a la pantalla auxiliar de canales / scrollers al seleccionar un canal o un scroller en el
editor.

Algunas excepciones a estas reglas básicas son:


• No se producirán saltos automáticos en el monitor cuando tenemos seleccionada una pantalla
de edición o examen.
• Si estamos trabajando en la pantalla base MONITOR 0, la selección de un scroller no
producirá saltos, y la selección de un canal producirá un salto dentro de esta misma pantalla
que nos permita ver el último canal seleccionado.

Esta opción, por defecto está desactivada, 1: DISABLED.

Para habilitar su funcionalidad seleccionar 0:ENABLED.

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MEJORAS
LAS TECLAS BANK+ y BANK-
Estas teclas, que reemplazan a las anteriores NEXT y PREVIEW, sólo implican un cambio de
nombre, el funcionamiento es exactamente el mismo.
Pulsando BANK+ (NEXT) seleccionamos el siguiente banco de parámetros en las ruedas de
control, y pulsando BANK- (PREVIEW) seleccionamos el banco anterior de parámetros en las
ruedas de control.

LA TECLA MEM LIST


Sustituye a la anterior SEQ-L. Su utilización y funciones no han cambiado. Sólo ha cambiado
de lugar y de nombre, que ahora, situada junto al crossfader X, se llama MEM LIST

Se ha ampliado su funcionalidad con nuevas posibilidades de búsqueda. Dentro de la pantalla de


Lista de Memorias, Mem List, si pulsamos MEM LIST el cursor amarillo se sitúa sobre la
memoria en X2, y si volvemos a pulsar MEM LIST, el cursor se sitúa en la memoria en Y2.

En resumen, pulsando la tecla MEM LIST, dentro de la pantalla de Mem List, vamos
conmutando el cursor amarillo entre:
la primera memoria grabada
la memoria en X2
y la memoria en Y2

ACCESOS A LOS PATCH DE HYDRA


Nuevos accesos directos a las diferentes listas de Patchs desde el propio editor de la consola:

• Podemos acceder a la lista de canales del Patch de Canales pulsando:


CHANNEL CHANNEL

• Podemos acceder a la lista de dimmer del Patch de Canales pulsando:


DIMMER DIMMER

• Podemos acceder a la lista de scrollers del Patch de Scrollers pulsando:


SCROLLER SCROLLER

• Podemos acceder a la lista de spots del Patch de Spots pulsando:


SPOT SPOT

Estos Comandos de acceso directo también funcionan dentro de las pantallas de patch, haciendo
más rápida la conmutación entre las listas de los diferentes patchs.

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LIMPIAR LA LÍNEA DE COMANDOS DE HYDRA


Se añade una nueva funcionalidad a C, para borrar la línea de comandos del sistema de forma
completa, pulsando un doble clic en esta tecla: C C (y no interfiere con el contenido del editor).

CALL/SELECT
Los comandos de selecciones de librerías, cargas de páginas completas y ejecución de macros se
pueden finalizar con las pulsaciones de CALL o SELECT. Estos comandos tienen el mismo
comportamiento que el ya existente, y son:
POS # CALL POS # SELECT
COL # CALL COL # SELECT
GOB # CALL GOB # SELECT
PAGE # CALL PAGE # SELECT
MACRO # CALL MACRO # SELECT

MODIFICAIONES EN EL EDITOR
Cuando modificamos grupos o memorias desde el editor, el grupo o la memoria se carga en el
editor, con el fin de permitir al operador realizar las modificaciones necesarias. Desde esta
versión de software, además, al finalizar la modificación deseada, el grupo o memoria
modificado abandona el editor de forma automática.

Ejemplo:
Al modificar la memoria 1, ESC MEM 1 MODIFY {modificaciones} REC

En versiones anteriores:
Al final de este comando de modificación, la memoria 1, ya modificada, se mantenía en el editor.
Desde esta nueva versión de software:
Al final de este comando de modificación, la memoria 1, ya modificada, abandona el editor en el
tiempo por defecto.

EL EDITOR Y LOS PARÁMETROS MIXTOS DE SPOTS


Un parámetro mixto se define por un número de paso y el valor de este paso (número•valor). En
versiones anteriores solo era posible editar su número del paso desde el teclado numérico.

Existen nuevos comandos para editar los parámetros mixtos desde el teclado numérico:

Editar el número del paso pulsando: {selección parámetro mixto} @ ##


Editar el valor del paso pulsando: {selección parámetro mixto} @ • ##
Editar el valor del paso a full pulsando: {selección parámetro mixto} @ • •

Todos los valores numéricos (##) serán introducidos en 2 dígitos.

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Actualización 1.8n a 2.0n - Pág. 19/22

MENU 10: DISK


Cuando grabamos el show de Hydra en un disquete, e inmediatamente editamos su título (Title),
este título es actualiza también en el sistema, y aparece bajo la línea de comandos en el monitor.

MENU 11: PRINTER


Aparecen 2 nuevas opciones en el menú de impresora, estas son:
Curves que nos permite imprimir las curvas de usuario.
Midi Patch que nos permite imprimir los datos del menú MIDI (configuración-patch).

MENU 22: EXT & SOUND


En el menú 22, en su línea especial, aparecen los conmutadores ON/OFF de estas entradas
externas al sistema:

ExtqOff SoundqOff

En otras palabras, es posible desactivar / activar la entrada de sonido y las entradas de disparos
externos.

MACROS
En las macros, además de las pulsaciones de teclas, se graban los clicks realizados desde el ratón
externo (mouse).

TEST DE MOVIMIENTO EN EL PATCH DE SPOTS


A partir de esta versión, cuando realizamos un test del movimiento X-Y, (dentro del Patch de
Spots, menú 04), también disponemos del control de su dimmer moviendo el Joystick (Jy) de tal
forma que podemos ver el haz del spot, para un correcto test del movimiento, sin necesidad de
salir de la pantalla de Patch de Spots.

FIGURAS DE SPOTS
Algunos nombres de los parámetros de control de las figuras de spots han cambiado (solo su
nombre, no su funcionamiento):

NUEVO ANTERIOR FUNCIÓN DE ESTE CONTROL


XY AbsXY Control lineal de la amplitud de los ejes XY
Y AbsY Control lineal de la amplitud del eje Y
SPD AbsSPD Control lineal de la velocidad de la figura en escena
OFT AbsOFT Control lineal del Offset (punto de arranque de la figura)
CYC CYCLES Control lineal de los ciclos, CYCLES, (parte activa de la figura)

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PATCH DE SPOTS
Cuando al menos una de las direcciones DMX asignadas a un spot, se asigna posteriormente a un
canal de control, un scroller u otro spot, el spot afectado perderá sus direcciones DMX.

Con esta acción, damos prioridad a la última edición de Patch, evitando confusiones y errores.

Ejemplo: Suponer que tenemos un spot configurado en su Patch como:

Spt Type Dmx—dmx


1 mc504 1,3 16,3

Y ahora, desde el Patch de canales, asignamos al canal 1 el dimmer 10,3 (el sistema nos pedirá
confirmación para aceptar esta edición):

Cha Dmx
1 10,3

El dimmer 10,3, que pertenecía a uno de los parámetros de control del spot 1, por este motivo, al
aceptar esta edición, estamos también aceptando que el spot 1 quede sin ninguna asignación
DMX.

LOS FICHEROS DE SPOTS


A partir de esta versión de software, los ficheros de spots, a los que accedemos desde el MENU
04: Spot Patch, se encuentran en el disco dentro de un directorio o carpeta denominada SPOTS.

A:\SPOTS\@mac-504.mrt

No será posible acceder a los ficheros de spots que se encuentren fuera de la misma.

Este cambio ha sido necesario para superar el límite del número de ficheros posibles en un
directorio raíz de un disquete en formato DOS.

Si desea utilizar los anteriores ficheros de spots, los podrá reconvertir desde el menú 79: Tools,
seleccionando su opción 1, o bien utilizar un ordenador para crear el directorio SPOTS e
introducir en el mismo sus ficheros de spots.

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FALLOS SOLUCIONADOS
Cuando teníamos 2 consolas Hydra sincronizadas vía MIDI, al grabar macros en la consola principal, la consola
esclava, grababa mal el comienzo y final de estas macros (Comenzaba grabando la “soltura” de la tecla REC~~y
finalizaba grabando la “pulsación” de la tecla EDTmAC€ € ). Solucionado.

Cuando teníamos 2 consolas Hydra sincronizadas vía MIDI, los textos introducidos desde el teclado externo en la
consola principal, no se transmitían en la consola esclava, tampoco el movimiento del cursor, realizado desde el
ratón externo. Ahora, tanto los textos como los movimientos del cursor se transmiten a la consola esclava.

Cuando entrábamos a la ayuda de Hydra a consultar algún tema (MENU 61), al salir, se perdían el posible contenido
de la línea de comandos. Ahora está solucionado, y al salir del MENU HELP se recupera la línea de comandos.

En el Patch de Spots (MENU 04), al definir un spot, al editar los valores de un parámetro mixto o un parámetro
discreto, en la ventana +Edit Spot, el cursor se posicionaba de diferente modo, dependiendo del tipo de parámetro.
Ahora siempre que entramos en la ventana +Edit Spot, para editar parámetros mixtos o discretos, el cursor siempre
se sitúa en el primer paso.

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