Guia Lab 07
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INGENIERÍA DE SISTEMAS
PROGRAMA: INGENIERÍA
EXPERIENCIA CURRICULAR: PATRONES DE DISEÑO DE REALIDAD VIRTUAL
CICLO: VIII
TURNO: TARDE
SEMESTRE: 2024-1
AUTORES: (Mg Liliana Bayona, Mg Laura Chipana, Mg Carlos Suárez)
DOCENTE: Mg Suárez Paucar Carlos E
SESIÓN Nº: 7
LUGAR: Laboratorio Nuevas Tecnologías 1211
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El acceso de cualquier otro miembro de la comunidad universitaria deberá ser autorizada por el
responsable del laboratorio, asimismo en el caso de actividades extracurriculares deberán ser
autorizadas por el Director de Escuela.
Se respetará el número de aforo calculado para dicho laboratorio.
I. RESULTADO DE APRENDIZAJE:
Mejora la inmersión al permitir que los dispositivos VR mapeen y rastreen el entorno del usuario
en tiempo real.
Simular escenas en Unity 3D sobre posición de objetos físicos y usuarios en tiempo real.
Una vez que configurado Unity para Oculus Quest 2, se puede empezar a diseñar un escenario
básico en 3D. Se puede utilizar las herramientas y características propias de Unity para diseñar
el entorno, crear personajes, casas y árboles.
IV. METODOLOGÍA:
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V. RECURSOS:
https://www.ucv.edu.pe/wp-content/uploads/2020/01/MV1.4-ANEXO-2-PROTOCOLO-DE-
SEGURIDAD-EN-LABORATORIO-DE-COMPUTO-Y-AFINES-DE-LA-UCV-2021.pdf
Está prohibido la alteración total o parcial de los componentes de los sistemas de cómputo
físico y virtual, así como el copiado, instalación o eliminación de programas, además queda
prohibido el uso de programas que no se cataloguen como herramientas de enseñanza o
trabajo.
VII.DESARROLLO DE ACTIVIDADES:
7.1.Descripción
El trabajo de laboratorio consiste en configurar Unity 3D para simular una escena con
un personaje de mixamo. Y diseñar un escenario virtual básico de prueba.
El estudiante hará uso una Pc con conexión a Oculus Quest 2, software Unity 3D y
Mixamo.
El trabajo es grupal (con los alumnos correspondientes de laboratorio que le
corresponda).
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Actividades Duración
1. Se plantea la siguiente pregunta:
¿Qué es el SLAM y por qué es fundamental en la realidad híbrida? 5 min
2. ¿Cuáles son algunos desafíos comunes asociados con la implementación de 5 min
SLAM en aplicaciones de realidad híbrida?
3. Realizar la búsqueda del tema tratado en artículos científicos de revistas
indizadas en las bases de datos bibliográficas Scopus y Web of Science – WoS
de los últimos 5 años. 15 min
4. Seleccionar 5 artículos que respondan a la interrogante planteada.
10 min
5. Diseñar en una hoja de cálculo electrónica una tabla que permita organizar
sistemáticamente la información obtenida, considerando los siguientes campos. 10 min
100 minutos
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FUENTE:
VIII. PLENARIA
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Materiales Necesarios:
Configuración de sensores:
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Procesamiento de datos:
Implementación de SLAM:
Pruebas de funcionamiento:
Evaluación de resultados:
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