Modelado AR
Modelado AR
Modelado AR
BOLIVIA
INGENIERÍA DE SISTEMAS
“Realidad Virtual”
Participantes:
Angeles Vanessa Guaqui Kantuta
Julio Gabriel Tarifa Bravo
Jazil Armando Vargas choque
Kelvin Caruzo Calle Cordora
Gestión: 2023
Modelo 3D en Unity
Importar mallas a Unity se puede lograr mediante dos tipos de archivos
principales:
Formatos de archivo 3D exportados, como: .FBX u .OBJ
Archivos propios de aplicación 3D como formatos .Max y .Blend, de 3D
Studio Max o Blender por ejemplo.
Cualquiera de estos tipos de archivos deberían dejar importar sus mallas a
Unity, pero, existen unas consideraciones en particular que se deben tener
en cuenta de acuerdo al tipo que se escogió
Unity puede leer archivos .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf y .obj, los
exportadores FBX se pueden encontrar aquí y exportadores obj o Collada
se pueden encontrar en muchas aplicaciones.
Ventajas:
Solo se exportan los datos que uno necesita
Los datos son verificables (se re-importa en el paquete 3D antes que
en Unity)
Generalmente son archivos más pequeños
Fomenta un enfoque modular – p. ej. Diferentes componentes para
tipos de colisión o interactividad.
Soporta otros paquetes 3D para cuyo formato propietario no
tenemos soporte directo
Desventajas:
Puede ser un flujo de trabajo más lento para la creación de
prototipos e iteraciones
Es más fácil perder la pista de las versiones entre la fuente (archivo
de trabajo) y los datos del juego (un FBX exportado por ejemplo)
Modelos
Los archivo modelo que son colocados en la carpeta Assets en su
proyecto Unity son automáticamente importados y almacenados como
assets de Unity.
Un archivo modelo puede contener un modelo 3D, como lo es un
personaje, un edificio, o un mueble. El modelo es importado en
múltiples assets. En la Vista de Proyecto, el objeto principal importado
es un Modelo pre-fabricado. Usualmente hay también hasta varios
objetos Mesh que son referenciados por el Modelo Pre-Fabricado.
Un archivo modelo puede también contener información de animación
que puede ser utilizada para animar este modelo o otros modelos. La
información de la animación es importada como uno o más Clips de
Animación.
Como se Emplea el Audio
Los efectos de audio 3D son simplemente otra forma de denominar al
sistema estéreo a la reproducción en dos canales y el resultado de la
ingeniería de sonido durante el proceso de grabación. La forma más
sencilla es la grabación utilizando dos pistas separadas que se mezclan
en el medio de reproducción utilizado.
Unity puede importar archivos audio en formatos AIFF, WAV, MP3 y
Ogg de la misma manera que otros assets, simplemente arrastrando los
archivos al panel del Proyecto. Importar un archivo audio crea un Audio
Clip que puede ser arrastrado a un Audio Source o usado por un script.
MODELO 3D
Las dos formas principales de crear modelos 3D. Aunque hay varias
formas de crear modelos 3D, la mayoría se reducen a dos métodos
básicos: crear un
modelo en un software de modelado 3D o utilizar un objeto del mundo
real y convertirlo en un modelo digital mediante un escáner 3D.