Universidad Del Azuay: Facultad de Diseño, Arquitectura Y Arte
Universidad Del Azuay: Facultad de Diseño, Arquitectura Y Arte
Universidad Del Azuay: Facultad de Diseño, Arquitectura Y Arte
FACULTAD DE DISEÑO,
ARQUITECTURA Y ARTE
ESCUELA DE DISEÑO TEXTIL Y MODA
AUTORA:
Renata Valentina Samaniego Cedillo
DIRECTORA:
Dis. María Elisa Guillen, Mgt.
CUENCA-ECUADOR
2021
UNIVERSIDAD DEL AZUAY
FACULTAD DE DISEÑO, ARQUITECTURA Y ARTE
ESCUELA DE DISEÑO TEXTIL Y MODA
AUTORA:
Renata Valentina Samaniego Cedillo
DIRECTORA:
Dis. María Elisa Guillen, Mgt.
CUENCA-ECUADOR
2021
Dedicatoria
4
Agradecimientos
A Dios por regalarme este don, a mis padres por ser mi apoyo incon-
dicional y mi más grande inspiración, a mis hermanas por alentarme a
dar lo mejor de mi siempre. A mis amigas, por haber hecho de mi paso
por la universidad, una aventura llena de risas, experiencias y apren-
dizaje. A mi tutora Eli, por su paciencia, apoyo y aporte a todo este
proyecto. A mis docentes por sus enseñanzas, en especial al docente
Manuel Guzmán, por despertar en mí la curiosidad de aprender más
acerca de la ilustración de moda.
5
Dedicatoria 4
Agradecimientos 5
ÍNDICE DE CONTENIDOS
Índice de contenidos 6
Resumen 14
Abstract 15
Introducción 17
1.- CONTEXTUALIZACIÓN 21
1.1.- Ilustración 21
1.1.1.- Ilustración de moda 22
1.1.2.- Historia de la ilustración de moda 23
1.1.3.- Importancia de la ilustración de moda
en la actualidad 29
1.1.4.- Estilos de Ilustración de Moda 30
1.1.4.1.- Técnicas de ilustración de Moda 32
1.1.5.- Ilustración publicitaria 38
1.1.6.- Ilustración editorial 39
1.1.7.- Estilos de ilustración para campañas
gráficas y editoriales 40
Conclusiones 49
6
2.- ESTADO ACTUAL DE LA ILUSTRACIÓN DE MODA
COMO MEDIO PUBLICITARIO Y EDITORIAL 53
02
2.1.1.- Estudio de caso: ilustradores de moda 53
2.1.1.1.- David Downton 53
2.1.1.2.- Megan Hess 57
2.1.2.- Estudio de caso: revistas de ilustración de moda 59
2.1.2.1.- Revista iF 59
Conclusiones 67
03
3.1.- Metodología y definición de unidad de análisis 71
Conclusiones 89
7
4.- APLICACIÓN DE ESTILOS Y TÉCNICAS DE
ILUSTRACIÓN DE MODA A MARCAS DE
DISEÑO DE INDUMENTARIA LOCAL 93
04
4.1.- Ilustraciones de los diseños de las marcas
emergentes o emprendimientos 94
Conclusiones 151
05
5.1.2.2.- Elementos del briefing 157
5.1.2.3.- Desarrollo del brief 157
5.1.2.4.- Elementos de la revista 158
5.1.2.5.- Secciones de la revista 160
5.1.2.6.- Elementos de publicación 162
5.1.2.7.- Revista electrónica o digital 163
Conclusiones 167
8
6.- VALIDACIÓN 171
06
6.1.1.- Sistema de medición y métricas 172
Conclusiones 177
Bibliografía 182
R
entrevista # 1 ilustración de moda 192
9
de figuras Figura 1. Ilustración de Karina Yashagina 21
Figura 2. Ilustración de Hayden Williams 22
Figura 3. Ilustración de Charles Dana Gibson 23
Figura 4. Ilustración de Gerda Wegener 24
Figura 5. Ilustración de René Magritte 24
Índice
10
Figura 58. Ilustración por David Downton 55
Figura 59. Ilustración por David Downton 56
Figura 60. Ilustración por David Downton 56
Figura 61. Ilustradora Megan Hess 57
Figura 62. Ilustración de Megan Hess 57
Figura 63. Libro Claris the chicest mouse in Paris 58
Figura 64. Ilustración por Megan Hess 58
Figura 65. Ilustración de el libro Claris the Mouse 58
Figura 66. Portada de la Revista iF 59
Figura 67. Página de contenidos de la Revista iF 59
Figura 68. Página de la Revista iF 60
Figura 69. Página de la Revista iF 60
Figura 70. Ilustrador Octavio Platón 61
Figura 71. Ilustracón de Monsieur Saturday 61
Figura 72. Ilustración de Monsieur Saturday 62
Figura 73. Ilustración de Monsieur Saturday 62
Figura 74. Fotografía de Carla Lucin 63
Figura 75. Ilustración de Carla Lucin 63
Figura 76. Ilustración de Carla Lucin 64
Figura 77. Ilustración de Carla Lucin 64
Figura 78. Portada de la BG Magazine 65
Figura 79. Página de contenidos de la BG Magazine 65
Figura 80. Página de la BG Magazine 66
Figura 81. Página de la BG Magazine 66
Figura 82. Porcentaje de graduados con un emprendimiento activo 72
Figura 83. Porcentajes con relación al tiempo que llevan activas las marcas
/emprendimientos en el mercado. 72
Figura 84. Porcentajes de marcas/emprendimientos que tienen un plan de comunicación 73
Figura 85. Porcentajes de cómo se ve a la ilustración de moda 74
Figura 86. Porcentajes de marcas que han utilizado la ilustración de moda
para promocionar o difundir sus diseños 74
Figura 87. Porcentajes de plataformas digitales utilizadas para
promocionar por marcas establecidas 75
Figura 88. Porcentajes de medios impresos utilizados por marcas establecidas
para promocionar y difundir 75
Figura 89. Porcentajes de herramientas utilizadas por marcas establecidas para promocionar 76
Figura 90. Ficha de información de la marca DP Diego Peña 76
Figura 91. Ficha de información de la marca Silvia Zeas 77
Figura 92. Ficha de información de la marca Yolima Carrasco 77
Figura 93. Ficha de información de la marca Maku Artesanía 78
Figura 94. Ficha de información de la marca Barreto 78
Figura 95. Ficha de información de la marca Carolina Meneses 79
Figura 96. Ficha de información de la marca Jhordan Franco 79
Figura 97. Porcentajes de plataformas digitales utilizadas
para promocionar por emprendimientos 80
Figura 98. Porcentajes de medios impresos utilizados por emprendimientos
para promocionar y difundir 80
Figura 99. Porcentajes de herramientas utilizadas por emprendimientos para promocionar 81
Figura 100. Ficha de información de la marca emergente Plezier 81
Figura 101. Ficha de información de la marca emergente OlaRosa Swimwear 82
Figura 102. Ficha de información de la marca emergente Suyana Moda 82
Figura 103. Ficha de información de la marca emergente Kōzy 83
Figura 104. Ficha de información de la marca emergente Relevé Pirouette 83
Figura 105. Ficha de información de la marca emergente Marial 84
Figura 106. Ficha de información de la marca emergente Adriano 84
Figura 107. Ficha de información de la marca emergente Mongui 85
Figura 108. Ficha de información de la marca emergente Canelle 85
11
Figura 109. Ficha de información de la marca emergente Palu 86
de figuras Figura 110.
Figura 111.
Ficha de información de la marca emergente Kamberry Denim Wear
Ficha de información de la marca emergente Original IKAT
86
87
Figura 112. Ficha de información de la marca emergente Matusha 87
Figura 113. Ficha de ilustración de la marca Suyana Moda 94
Figura 114. Ficha de ilustración #1 de la marca Suyana Moda 95
Figura 115. Ficha de ilustración #2 de la marca Suyana Moda 96
Índice
12
Figura 168. Ficha de ilustración #3 de la marca Plezier 149
Figura 169. Portada de la revista Punta Pincel 158
Figura 170. Portada Punta Pincel y sus elementos 159
Figura 171. Sumario de Punta Pincel 160
Figura 172. Página de directorio de Punta Pincel 160
Figura 173. Página de editorial de Punta Pincel 161
Figura 174. Ejemplo de una página con un artículo de Punta Pincel 161
Figura 175. Ejemplo de elementos de una publicación en Punta Pincel 162
Figura 176. Interfaz de la página web con elementos 164
Figura 177. Interfaz de la página web con elementos 164
Figura 178. Interfaz de la página web con elementos 164
Figura 179. Interfaz de la página de instagram de Punta Pincel 165
Figura 180. Interfaz de la página web de Facebook de Punta Pincel 165
Figura 181. Publicación de difusión en cuenta personal de Instagram 165
Figura 182. Publicación de difusión en cuenta personal de Facebook 165
Figura 183. Publicación de lanzamiento en cuenta personal de Instagram 166
Figura 184. Publicación de lanzamiento en cuenta personal de Instagram 166
Figura 185. Métricas de Instagram en los últimos 7 días 172
Figura 186. Métricas de Instagram en los últimos 30 días 172
Figura 187. Métricas de Facebook en los últimos 7 días 173
Figura 188. Métricas de Facebook en los últimos 30 días 173
Figura 189. Foto de la sala de exposición 174
Figura 190. Foto de la sala de exposición 175
Figura 191. Foto de la sala de exposición 175
Figura 192. Foto de ilustraciones colgadas en la exposición 176
Figura 193. Código del sitio web y la revista 179
13
Resumen
14
Abstract
SUMMARY
In the city of Cuenca there is a waste of fashion illustration as a tool for dissemina-
ting and promoting clothing design brands. For this reason, in this research, a biblio-
graphic study of fashion illustration, editorial and advertising illustration was carried
out. At the same time an analysis of various local clothing brands to transmit their
identity and essence through different styles and illustration techniques was done.
As a result of the project, an interactive magazine with around 30 illustrations co-
rresponding to these independent design brands was presented. Its communication
and dissemination impact has been analyzed and recorded.
Ver Anexo Nº 5
15
16
Introducción
Desde siempre, la ilustración ha sido un medio para poder comunicar o expresar ideas. Según Male (2018), la ilus-
tración consiste en comunicar un mensaje contextualizado a un público en concreto. Esto se puede lograr a través
de dibujos, pinturas, bocetos, entre otros, que tengan relación con la moda. La ilustración de moda nació siglos atrás,
desde que alguien relacionó la moda con el poder de la comunicación y expresión.
También se ha observado a la ilustración como medio de expresión y comunicación ante diversos problemas so-
ciales de la actualidad, sin embargo, existe un desaprovechamiento de la ilustración de moda como herramienta
de difusión y promoción de marcas de diseño de indumentaria en la ciudad de Cuenca. Por medio de una investi-
gación previa se pudo constatar que la mayoría de ilustradores de moda incursiona de una manera independiente
potenciando su estilo en dibujo de figurines y moda, además de lograr retratar a ciertos personajes de la fama y de
la música.
Para la solución de esta problemática, este proyecto de graduación plantea la vinculación de la ilustración de moda,
la ilustración publicitaria y la ilustración editorial a través de la creación de una revista interactiva ilustrada que
promocione y difunda marcas de diseño de indumentaria en la ciudad de Cuenca. Para cumplir con este objetivo se
partió de la contextualización. Se abordaron términos como el de la ilustración de moda, la ilustración editorial y
la ilustración publicitaria y su aplicación a partir de diferentes estilos, buscando aquellos criterios que expresen de
mejor manera la identidad de cada marca.
Para cumplir con el segundo objetivo de este proyecto de graduación se realizó un análisis de marcas establecidas,
así como emprendimientos emergentes de indumentaria a nivel local. Esto se logró a través de encuestas realizadas
los diseñadores de estas marcas. El tercer objetivo se logró a través de ilustrar los diseños de las marcas escogidas
para así editar y lanzar la revista.
Finalmente se validó el impacto de la revista en cuanto a aspectos de difusión y promoción para las marcas de dise-
ño de indumentaria a partir de un plan de comunicación previamente analizado y se determinó el impacto y eficacia
visual en la comunicación y difusión de las marcas de diseñadores independientes a través de la ilustración de moda.
17
Capítulo
01
Capítulo 1
Contenidos
1.- CONTEXTUALIZACIÓN 21
1.1.- Ilustración 21
1.1.1.- Ilustración de moda 22
1.1.2.- Historia de la ilustración de moda 23
1.1.3.- Importancia de la ilustración de moda
en la actualidad 29
1.1.4.- Estilos de Ilustración de Moda 30
1.1.4.1.- Técnicas de ilustración de Moda 32
1.1.5.- Ilustración publicitaria 38
1.1.6.- Ilustración editorial 39
1.1.7.- Estilos de ilustración para campañas
gráficas y editoriales 40
Conclusiones 49
20
Capítulo 1
1.- CONTEXTUALIZACIÓN
1.1.- Ilustración
Según la RAE, la ilustración es una “estampa, grabado o dibujo que adorna o documenta un
libro”. Se puede decir que es un dibujo que comunica o que expresa una idea a un público de
forma visual en un determinado contexto. Para Male (2018), la ilustración es “arte en acción”
(p.5).
La ilustración ha existido desde hace siglos, sin embargo, no es hasta 1901 que fue recono-
cida como disciplina gracias a la Society of Illustrators que se creó el mismo año. Como medio
y lenguaje visual se la ha descrito de diversas formas, de acuerdo con Male (2018), se podría
decir que es un medio para comunicar un mensaje que nace de una necesidad creada por el
ilustrador o por un cliente con el fin de cumplir una tarea en específico.
21
Capítulo 1
La ilustración también es utilizada para la documentación, como referencia y enseñanzas; como comentario; en una narración; para per-
suadir y para dar identidad. Una ilustración puede aplicar a cualquier cosa ya que no obedece a tendencias por esto su público son todas las
personas.
La ilustración también combina la expresión personal del ilustrador con la representación pictórica para comunicar ideas; conlleva un com-
promiso intelectual, personalidad, talento, toma de decisiones y comunicación visual. Actualmente, la disciplina engloba la adquisición de
habilidades o destrezas a través de la experiencia y del multitasking.
Dentro de la ilustración podemos encontrar diferentes tipos de ilustración, sin embargo, a continuación, se mencionarán aquellos que serán
utilizados en este proyecto.
Figura 2. Ilustración de Hayden Williams
22
Capítulo 1
23
Capítulo 1
La eliminación de códigos de vestir sociales y la aparición de gabar- Un estilo de vida mecanizado y la moda en serie fue lo característi-
dinas y demás modas militares, reflejaban la austeridad de la época. co reflejado en la ilustración de moda de esta época. La alegría de
El alcance de la ilustración de moda de este tiempo era limitado y vivir o joie de vivre de la juventud que vivía en la ciudad moderna se
reflejaba influencias orientales y del nuevo cine mudo. Se podían ver vio reflejada en figuras juveniles y activas. Se pueden ver formas ci-
íconos de la moda emergentes como “El jeque”, Rodolfo Valentino y líndricas en los figurines de moda debido al orientalismo, así como
“La vampiresa”, la erótica Theda Bara. también, debido a los sombreros en boga, el tamaño de la cabeza se
redujo en concordancia con el pelo corto.
Nota. Tomada de Gerda Wegener Fashion Mode Jupe Art Nota. Tomada de Art Deco [ilustración], Magritte, s.f., www.pinterest.
Deco Gravure Costume Parisien 1914 [ilustración], Wegener, com.
s.f., www.pinterest.com.mx.
24
Capítulo 1
La ilustración de moda de la década muestra proporciones de la fi- La moda continuó siendo plasmada por la ilustración de moda con
gura alargadas e ilustraciones pictóricas relacionadas con una moda imágenes icónicas como “Rosie la remachadora” que se utilizaron
muy femenina. Se refleja la importancia del uso de luces y sombras, con el fin de reclutar mujeres para trabajar en las fábricas. Publica-
con un ligero cambio hacia un estilo de dibujo menos preciso y más das por primera vez en la revista Esquire en 1933, las pinups aero-
impresionista. grafiadas “Petty Girls” de George Petty, levantaron la moral de los
Figura 6. Ilustración de Gerd Hartung
soldados y en algunas ocasiones se interpretaron como decoración
artística en los aeroplanos (Wesen, 2012).
Nota. Ilustración nombrada en un inicio como “We Can Do It” y luego co-
nocida como Rosie The Riveter. Tomada de Rosie the Riveter [ilustración],
Miller, 1940, www.britannica.com.
25
Capítulo 1
La ilustración de moda de esta época reflejaba la influencia del ex- En la ilustración de moda de esta década se podían ver figurines fe-
presionismo abstracto donde se podía ver una imprecisa descripción meninos andróginos que tenían poco pecho, miembros alargados y
de las características de las prendas y de la superficie. La movilidad cinturas naturales. Los rostros llevan ojos muy abiertos. En cuanto a
social y el tiempo de libertad de la época se veían reflejados en los la moda masculina, los figurines eran alargados, con cabello largo y
fondos y las poses. llevaban bolsas o carteras que reflejaban la difuminación de los roles
de género.
A principios de la década, se podía ver un figurín de moda más volup-
tuoso ligado a la prosperidad de la posguerra más, a finales de la dé- Se utilizaban procesos de reproducción comercial como el pop art en
cada, los figurines se volvieron más esbeltos anticipándose al culto a las líneas de pantalla de forma decorativa, así como puntos benday
la juventud de la década de 1960. (técnica de impresión).
26
Capítulo 1
En la ilustración de moda de esta época se puede ver que los estilos Debido a los cambios en la tecnología, la sociedad y la política, en
de ilustración pasaron de lo naif1 a estilos glamurosos y sofisticados. la ilustración de moda de esta época, los detalles faciales en los bo-
A mediados de la década, la cruda realidad de las pinturas de retra- cetos se eliminaron ya que de esta manera se buscaba atraer a una
tos poco prometedores de Lucian Freud, Francis Bacon y R.B. Kitaj clientela más amplia con perfiles más diversos como estrategia de
proporcionó a los artistas de la moda un nuevo género subversivo marca para moda corporativa.
al que tomar como referencia para representar la “antimoda”, ropa
deconstruida fetichista y gótica (Wesen, 2012). Con la anticipación Por otro lado, surgió la nueva tendencia de vender un estilo de vida
de la era digital, la ilustración de moda se volvió mas controlada. con su entorno ilustrado a detalle, como, por ejemplo, la cultura ca-
llejera.
Figura 10. Ilustración de George Stavrinos Figura 11. Ilustración de Sharon Watts
27
Capítulo 1
En esta década el cambio a una nueva sociedad de información trajo En el siglo XXI, la ilustración de moda es utilizada para informes en
consigo diversos e importantes cambios en el mundo de la moda que vivo de las pasarelas, animaciones interactivas y como registro de
se vieron reflejados en una amplia variedad de estilos de ilustración, las observaciones en la calle. A medida que las actividades cotidia-
tanto digitales como manuales. Los ordenadores se utilizaban para nas tienen lugar cada vez más en entornos virtuales, los figurines de
simular materiales artísticos naturistas y para ilustrar ficción foto- moda reflejan una fusión entre la fotografía y la ilustración. Hoy en
gráfica. día enfrentamos a la realidad de una globalización y para preservar
la diversidad cultural se puede ver una mezcla de técnicas tradicio-
Una moda minimalista permitió que la ilustración se volviera más li- nales y tecnología.
viana en cuanto a proporciones y materiales utilizados para plasmar
la fluidez de los nuevos textiles. El manga y el anime influyeron en los Al hacer este recorrido a través de la historia de la ilustración de
estilos que se utilizaron para describir antimoda en las subculturas moda se puede apreciar como los ilustradores se fueron adaptando
underground (Wesen, 2012). a diversos cambios en su entorno y en la vida cotidiana que se vie-
ron reflejadas en sus ilustraciones. Se aprecian también las técnicas
Figura 12. Ilustración de Amy Davis
y estilos que lograron posicionarlos en la mira de diferentes marcas
para posteriores colaboraciones; pero, sobre todo, se aprecia una
gran cantidad de ilustradores que se dedicaban a la disciplina y que
lograron mantenerse, a través de los años, en la mira del público.
28
Capítulo 1
Mientras la tecnología y los ordenadores simplificaban el diario vivir; ideas y diseños a través de ilustraciones sobre papel, previos a la ela-
y el arte digital se extendía, el dibujo a mano comenzó a desaparecer. boración su colección.
Si bien la ilustración tuvo gran presencia en medios publicitarios y
editoriales a través de la historia, llegó un punto en el que fue des- Los ilustradores, en la actualidad, trabajan bajo ideas conceptuales y
plazada por la fotografía y sus avances. Sin embargo, la ilustración literales. Se ven influenciados por la prenda en cuestión y la clientela
de moda ha tenido un resurgimiento en los últimos años. Según Ki- potencial. Los estilos y medios utilizados son muy variados y van des-
per (2011), “hasta las instantáneas más cautivadoras eran incapaces de lo gráfico a lo vanguardista y digital, con más estilos intermedios.
de replicar la magia de la mano del artista y esa relación única entre La utilización de medios digitales y la manipulación de imágenes a
éste, la obra y el espectador”. través de Adobe Photoshop e Illustrator, así como la aparición de
nuevas plataformas, permiten a un creador experimentar y gracias a
Por otro lado, Tallon (2013) afirma que: “la ilustración de moda ha esto se ha renovado el interés en la ilustración de moda.
recobrado, recientemente, impulso e interés por parte de ilustrado-
res, editores, lectores y empresas del mundo de la moda. Este nue- Los consumidores conocedores de tendencias de moda, así como los
vo vigor está firmemente ligado al trabajo editorial, y la creatividad directores de arte más audaces, han conseguido volver a dotar de
pura del antiguo figurismo ha quedado supeditada a la potencia y la energía la escena de la ilustración de moda (Tallon, 2013). La deman-
eficacia de los rápidos sistemas de producción”. da de contenido visual ha crecido. En conclusión, el ilustrador, en ge-
neral, tiene que desarrollar un lenguaje visual personal, comprender
Un dibujo hecho a mano es una conexión directa del artista que le la industria y dominar los materiales para tener éxito, además de in-
permite expresar su estilo, energía y creatividad individual (Kiper, formación de referentes que ya lo hayan hecho.
2011). Por esto el dibujo es relevante para la industria de la moda.
Se puede apreciar como diseñadores reconocidos como Karl Lager-
feld, Christian Lacroix, Yves Saint Laurent, expresan o presentan sus
Figura 14. Ilustración de moda
29
Capítulo 1
El estilo es la expresión propia del ilustrador que le permite ser crea- Las ilustraciones que se incluyen en este estilo poseen una línea que
tivo y le empuja a buscar nuevas técnicas para expresar sus ideas. mantiene una representación realista o académica. El grado de de-
La manera en la que decida ilustrar puede estar determinada por formación de los figurines es poco perceptible y ponderado; y las fi-
tendencias actuales en la ilustración que se pudieran encontrar en guras guardan una relación de proporciones coherente.
la obra de otros ilustradores como posible inspiración más evitando
Figura 15. Ilustración de Samanta Fernandes
copiar su estilo; también, el aspecto de la colección influirá al mo-
mento de ilustrar y, por último, lo que el ilustrador considere atracti-
vo y que pueda aportar a su trabajo.
30
Capítulo 1
Este estilo de ilustración persigue fines netamente estéticos, todo La estilización del figurín llega a sus cotas más altas, produciéndo-
el estilismo se halla subordinado a producir un efecto visual de gran se un alejamiento de los cánones realistas en favor de las síntesis, la
valor decorativo. Puede incluirse la ilustración publicitaria, con un abstracción, e incluso la caricaturización. Se trata de figurines muy
contenido estético, donde resalta la originalidad y genialidad del di- ingeniosos y creativos.
bujo en contraste con la representación explícita del vestido.
Figura 17. Ilustración de Marianna Bellini Figura 19. Ilustración de Rebecca Lico
31
Capítulo 1
Estilo Sintético En conclusión, se ha tomado esta idea de Donovan (2010): “El mundo
de la ilustración y el arte es orgánico y evoluciona constantemente
El figurín en este estilo queda reducido a su mínima expresión para para reflejar las tendencias y los cambios en el mercado. Para satis-
resaltar el vestido. La cabeza en los figurines apenas aparece y se re- facer las necesidades de ese mercado, un ilustrador necesita no solo
presenta con un óvalo, las extremidades superiores e inferiores se encontrar su propio estilo, sino también sentirse cómodo cambiando
representan con una simple pincelada o trazo delgado. Este tipo de y reinventando ese estilo ”. Como se dijo anteriormente, el que un
ilustración se aleja de las formas siluetadas, de volúmenes y demás ilustrador encuentre su propio estilo, dependerá de la experimenta-
detalles anatómicos. ción con diferentes técnicas y materiales. A continuación se mencio-
narán algunas técnicas que contribuirán a la posterior elaboración
Figura 21. Ilustración de Julija Lubgane
de las ilustraciones para la revista.
Monocromo
32
Capítulo 1
33
Capítulo 1
Pintura
• Tinta negra: se utiliza para dar detalles, para líneas fluidas y de grosor variado, para realizar dibujo al natural y en combinación con
acuarelas y pasteles. Funciona bien en cualquier papel, sin embargo, se sugiere un papel grueso para evitar que este se arrugue. Es
ideal para detalles tanto complejos como delicados, así como para generar líneas largas, sencillas o fluidas (utilizada con un pincel se
pueden crear variedad y calidad de líneas).
• Efectos mezclados: al mezclar tintas y utilizar el método húmedo sobre húmedo, se crean resultados interesantes. Los efectos de las
tintas mezcladas resultan abstractos además de ser efectivos para representar telas brillantes. Es un medio excelente para ilustrar
accesorios o para crear texturas.
34
Capítulo 1
Esta herramienta se puede superponer y combinar con lápices para Se utilizan mucho dentro de la ilustración de moda para generar de-
obtener mayor intensidad en los colores y generar texturas. Se pue- talles, representar estampados, caras, reflejos, lentejuelas y en es-
de combinar con bolígrafos de gel y otras técnicas. Es una de las téc- pecial la representación de brillos. Se los combina con rotuladores
nicas más utilizadas; se emplea para representar telas, rostros, el o acuarelas. Se sugieren los colores metalizados y el color blanco.
cuerpo y en ilustraciones de formato pequeño. Cualquier gramaje de También se los utiliza para resaltar la joyería y accesorios.
papel blanco sirve muy bien. A pesar de ser considerados una técnica
húmeda, se secan muy rápido.
Pasteles
Figura 28. Ilustración de Holly Nichols
35
Capítulo 1
· Líneas gráficas: este tipo de pasteles es ideal para dibujar · Efecto pictórico: con los pasteles al óleo, con una aplicación
con líneas y también para la elaboración de bocetos rápidos de pigmento considerable, se pueden obtener una ilustra-
ya que, a pesar de no rellenar las siluetas, se puede apreciar ción de efecto pictórico y llena de texturas. Esto se puede
un dibujo completo. obtener a través de la superposición de colores y de capas.
Pasteles
Técnicas mixtas
36
Capítulo 1
37
Capítulo 1
38
Capítulo 1
La ilustración es un medio para comunicarse a través de diferentes En la actualidad, el uso de ilustraciones dentro de una campaña pu-
recursos entre los que destacan las imágenes. Constantemente, blicitaria busca contribuir al reconocimiento de una marca y perma-
se está sujeto a imágenes que se basan en nociones poco realistas, necer en el subconsciente de la sociedad. Se puede constatar que su
es decir que consisten en llamar la atención por medio de la incon- poder es tal que en algunas ocasiones no solo ha ayudado a identifi-
gruencia ya que los elementos de estas imágenes causan sorpresa, car el producto o incitar su compra, sino que también ha contribuido
entretenimiento y despiertan la imaginación (García, 2014). con un cambio cultural masivo. Por otro lado, el proceso de la ilus-
tración, con respecto a las costosas imágenes obtenidas por medio
El mundo de la publicidad es el más asociado con el consumismo. Se de la fotografía, lo convierten en un medio idóneo para la publicidad.
puede considerar un campo laboral en el que existe una inhibición
creativa ya que las agencias publicitarias suelen diseñar los concep-
tos de las campañas.
1.1.6.- Ilustración editorial
39
Capítulo 1
40
Capítulo 1
Nota. Ilustración de HFC Paris-Wear Love Everywhere. Tomada de Galería Nota. Tomada de obeygiant [ilustración], Fairey, 2021, www.
[ilustración], Elena, 2016, www.arturoelena.com instagram.com.
41
Capítulo 1
Nota. Tomada de Michael Sibley [ilustración], Sibley, s.f., www.msibley.com. Nota. Tomada de Wix [ilustración], Efímera, 2019, www.efimeraeme.wixsite.com.
42
Capítulo 1
Estilo collage
Se caracteriza por la utilización de una variedad de medios que se manipulan para crear imágenes únicas.
Para comunicar ideas, un ilustrador desarrolla un estilo y perfecciona una técnica que marcará quién es como ilus-
trador, pero también que ayudará a dar identidad a una marca. A lo largo de este capítulo se ha presentado una cla-
sificación de estilos en base a diferentes autores como Fernández y Martín (2008), Arteneo (2015) y Moore (2013).
Cada autor define ciertos estilos utilizados al momento de ilustrar moda. Ha sido importante contrastar los estilos
utilizados solamente en ilustración de moda, así como los estilos utilizados para campañas gráficas y editoriales ya
que este proyecto busca fusionar la ilustración de moda, editorial y publicitaria.
43
Capítulo 1
44
Capítulo 1
La promoción de moda busca dar a conocer los productos o servicios n.d.). A continuación se mencionan las herramientas que, según la
que ofrece la marca a través de la creación de un universo determi- autora Díaz (2014), ayudan a formar la imagen de una marca hacién-
nado que logra que la marca ocupe cierta posición en la mente de los dola memorable entre su audiencia.
consumidores y sea una de sus opciones de compra. El primer paso
en el proceso de la promoción, antes de realizar un plan de comuni- Herramientas de promoción
cación, es la revisión del plan de marketing, es decir, hay que conocer
lo que la empresa o la marca son, su público objetivo y sus caracte- Las relaciones públicas
rísticas, cual ha sido su posicionamiento actual en el mercado y sus
objetivos finales al realizar el plan. Esta forma de comunicación persigue crear un clima favorable entre
todos los públicos interesados en la empresa, sobre todo periodistas
Para muchas marcas las estrategias de promoción dentro de la co- y otros comunicadores. Para ello se sirve de herramientas que facili-
municación son una parte integral de la estrategia de marketing; para tan una relación directa y personal, ya que en este caso los públicos
otras son totalmente independientes. En cualquier caso, para la pla- a diferencia de la publicidad convencional, son reducidos e identifi-
nificación de estrategias comunicativas se debe tomar en cuenta el cados.
lugar que ocupan las mismas dentro del plan general de marketing
de la marca. Se debe tener en cuenta que los objetivos de marketing Evento especial
son cuantificables en términos de ventas mientras que los de comu-
nicación se evalúan en términos de notoriedad, prestigio o posicio- La presencia mediática es algo importante y una marca no debe de-
namiento e imagen de la marca (Díaz, 2014). jar pasar mucho tiempo en el calendario sin la necesidad de ella ya
que son menos escogidas en el punto de venta.
Hoy en día, existe una línea muy delgada entre la comunicación, la
promoción y el marketing debido al internet. Los jóvenes descubren Un recurso fundamental para lograr la visibilidad es el evento es-
las novedades de la industria de la moda gracias a redes sociales, pecial, que consiste en una convocatoria privada a la que se invita a
blogs y el entorno influencer, además de la publicidad (Comunicare, periodistas y personas relevantes o a clientes especiales de la marca.
45
Capítulo 1
Su motivo puede ser apertura de una nueva tienda, la presentación de un nuevo producto o
colección, la celebración de un aniversario o un acontecimiento importante para la empresa
(Díaz, 2014).
La pasarela
Los desfiles de pasarela siguen siendo el principal escaparate visual de las marcas de moda
de todo el mundo. Este consiste en presentar las prendas sobre personas reales en un entor-
no altamente escenográfico (Moore, 2013).
Showroom
El showroom es el lugar en el que se exhibe la colección para que los periodistas y estilistas
de moda tengan acceso a ella. En el caso de las marcas nacionales con menor experiencia,
es mejor contratar a una agencia especializada ya que centralizan el showroom de muchas
marcas y realizan el trabajo de presentación frente a periodistas.
Celebrities
El invitar o contratar a personas relevantes al igual que informar a los periodistas acerca de
su asistencia permite atraer la atención de los medios.
Este tipo de comunicación es aquella que utilizan las instituciones y empresas para lograr es-
tablecer relaciones con sus públicos internos y con otras empresas. El objetivo es transmitir
la buena reputación de la empresa y reforzar entre los accionistas y empleados el sentido de
pertenencia a un equipo.
Patrocinio y mecenazgo
Vincular la marca al mundo de la creación artística es siempre positivo porque la eleva al ám-
bito de lo inmaterial. Además supone una dignificación del producto de la marca que, de esta
manera, es también considerado una obra de arte (Díaz, 2014). Aunque los resultados de
esta herramienta comunicativa se pueden ver a largo plazo, puede decirse que en términos
de imagen y reputación, es una de las mejores herramientas para crear territorio de marca.
46
Capítulo 1
El marketing viral se da ya que la marca busca exterder una campaña a través de los con-
sumidores. Los cosumidores se convierten en cosumidores promotores invitando amigos y
conocidos a probar la marca. Por lo general premian a estos consumidores promotes con
regalos y descuentos.
El buzz marketing por su lado, se enfoca en que la marca esté de forma espontánea en la boca
del consumidor por algo que ha llamado su atención. Finalmente el branded content consiste
en crear contenido audiovisual por parte de la marca, puede ser un documental, una minise-
rie o un corto; usalmente su difusión se hace a través de redes sociales y plataformas como
Youtube o Vimeo.
Punto de venta
Servicios postventa
Se trata de crear relaciones con los clientes, mantener el vínculo con ellos y reforzar el senti-
do de pertenencia a una comunidad, es decir, hacerles sentir que forman parte de la marca y
que de alguna forma esta les pertenece; así se logra la fidelización del cliente.
Publicity
El publicity hace referencia a la presencia editorial de la marca sin necesidad de haber paga-
do una tarifa comercial (Díaz, 2014). Cabe recalcar que no es gratuita, ya que supone costes
en el departamento de comunicación de la marca o empresa.
El analizar estas herramientas de promoción ha permitido tener una idea general de a través
de qué canales se puede promocionar una marca. El producto final, resultado de este pro-
yecto de investigación, vendría a ser una herrmienta de promoción dentro del patrocinio y
mecenazgo, el marketing viral y el publicity. En cuanto al mecenazgo, se vincula la marca al
mundo de la creación artística, es decir a la ilustración. En cuanto al marketing viral, al ser
una idea nueva en la ciudad, se busca que los consumidores compartan con sus allegados y
así se extienda el proyecto. Finalmente, en cuanto al publicity, el proyecto propone ser un
producto editorial, en sus inicios gratuito, en la que las marcas tendrán presencia con un
objetivo publicitario para promocionar sus prendas a través de la ilustración.
47
Capítulo 1
Para la difusión de una marca en el ámbito de la moda, es importan- buscan cada vez más el elemento humano en aquello que compran.
te la creación de contenidos tales como artículos, comunicados de
prensa, alertas de noticias y detalles del producto. La difusión a tra- Los artículos y otros formatos
vés de estos contenidos constituye una gran cantidad de actividades
relacionadas con las relaciones públicas para esto se ha tomado de La contribución en revistas, periódicos y canales de difusión com-
referencia a Moore ( 2013) y la descripción que hace ella en su libro prende igualmente artículos y otros formatos más extensos, lo que
acerca de los contenidos para la difusión. representa la oportunidad de obtener más centímetros por columna
en las publicaciones objetivo. Estas contribuciones varían desde una
Contenidos para la difusión entrevista a algún diseñador a un artículo sobre algún tema de la in-
dustria.
Comunicados de prensa
El mantenimiento del perfil
Los comunicados o notas de prensa son el método de comunicación
más empleado por los diseñadores y agencias de relaciones públicas. Una vez que se haya establecido un contacto consistente con los me-
Un comunicado de prensa proporciona al periodista o redactor in- dios de comunicación, lo siguiente es mantener informados a esos
formación concisa y actualizada de interés para los lectores. contactos de manera regular, acerca de las novedades y aconteci-
mientos relacionados con la marca y las colecciones. El objetivo es
La biografía y el perfil hacer que los medios permanezcan interesados por la marca y para
ello sostener una comunicación continua y ofrecerles información
Los periodistas se interesan en quienes se hallan tras las marcas. Es exclusiva.
importante redactar una biografía profesional que cubra esos tópi-
cos y estimule la conexión entre la marca y los clientes, pues estos
48
Capítulo 1
Conclusiones
En este capítulo se ha realizado una mirada al pasado que muestra los inicios de la ilustración
de moda como una disciplina y una herramienta para expresar ideas. También se hizo un re-
corrido a sus inicios como una herramienta para difundir moda y establecer tendencias en
aquella época; se pudo ver que fue un canal poderoso para comunicar, que hoy en día no ha
sido tan explotado, en especial por las marcas de moda.
También se abordaron temas dentro de la comunicación de moda evidenciando así que, para
poder promocionar, difundir y comunicar una marca de moda a través del proyecto plantea-
do se necesitarán herramientas de promoción, así como la creación de contenidos para la di-
fusión, todo esto logrará que el proyecto y las marcas lleguen al consumidor y se posicionen
a un nivel más alto en el mercado local.
Finalmente, con el análisis de los diferentes estilos y técnicas que se utilizan para la ilustra-
ción de moda, es importante saber qué estilos, técnicas y herramientas lograrán dar identi-
dad a las marcas y transmitir lo que éstas buscan comunicar a través de la ilustración.
En el siguiente capítulo se analizan algunos casos en los que la ilustración ha sido utilizada
como medio publicitario o editorial; así como las técnicas y estilos de cada ilustrador para
así tener una noción del estado actual de la ilustración de moda como medio publicitario y
editorial. Este permitirá determinar un punto de partida para esta investigación.
49
Capítulo
02
Capítulo 2
Contenidos
2.- ESTADO ACTUAL DE LA ILUSTRACIÓN DE MODA
COMO MEDIO PUBLICITARIO Y EDITORIAL 53
Conclusiones 67
52
Capítulo 2
02
el mundo de la moda a través de menciones en plataformas reconocidas, influencia en redes
sociales o colaboraciones con diferentes marcas o artistas.
Cada homólogo ha sido analizado considerando variables como el estilo y técnicas que ma-
neja el ilustrador en general y en la obra seleccionada, así como variables en cuanto a la di-
fusión y comunicación de la ilustración. Para las variables se han seleccionado los medios o
plataformas de exposición y el alcance en las mismas, así como el alcance de la publicación o
ilustración.
53
Capítulo 2
Nota: ilustración de un vestido de Valentino Couture. Tomada de Nota: Ilustración de Erin O´Connor en un vestido Nicholas Oakwerl.
David Downton [ilustración], Downton, 2005, www.daviddownton. Tomada de David Downton [ilustración], Downton, 2015, www.daviddown-
com. ton.com.
54
Capítulo 2
Figura 57. Ilustración por David Downton Figura 58. Ilustración por David Downton
Nota. Portada ilustrada para celebrar el aniversario número cincuenta Nota. Portada ilustrada para celebrar el aniversario número cincuenta
de la revista Vogue Australia. Tomadas de VOGUE Australia [fotografías], de la revista Vogue Australia. Tomadas de VOGUE Australia [fotografías],
Downton, 2009, www.vogue.com.au. Downton, 2009, www.vogue.com.au.
55
Capítulo 2
Figura 59. Ilustración por David Downton Figura 60. Ilustración por David Downton
Nota. Portada ilustrada para celebrar el aniversario número cincuenta de la Nota. Portada ilustrada para celebrar el aniversario número cincuenta
revista Vogue Australia. Tomadas de VOGUE Australia [fotografías], Down- de la revista Vogue Australia. Tomadas de VOGUE Australia [fotografías],
ton, 2009, www.vogue.com.au. Downton, 2009, www.vogue.com.au.
Para estas portadas David utilizó su estilo propio a través del estilo realista o figurativo ya que son retratos de la modelo con sus propor-
ciones lo más apegadas a la realidad. También se puede ver la técnica de la acuarela reflejada en las pinceladas del rostro y prendas de la
modelo; así como el manejo de líneas moduladas para dar movimiento, pero manteniendo un grado de abstracción en la silueta de la modelo
(en algunas portadas más que en otras). En cuanto a cromática, se mantiene el contraste entre colores neutros como el blanco y el negro y
las pinceladas de colores vivos como, en este caso, el amarillo que es una constante en las cuatro portadas.
56
Capítulo 2
57
Capítulo 2
Ilustraciones de Megan Hess en el libro Claris the Mouse Estilo y técnicas de ilustración
En este caso la ilustradora vincula la ilustración de moda y la ilustra- En estas obras la ilustradora utiliza el estilo de ilustración decorativo
ción editorial para crear Claris the Mouse. Este es un cuento de rimas para ambientar las aventuras de Claris en Paris, sin embargo se po-
creado e ilustrado por Megan Hess y publicado por Hardie Grant Eg- dría considerar que utiliza un estilo de ilustración psicológico ya que
mont, está dirigido a niños, jóvenes y adultos. Claris es una pequeña el figurín no es un figurín humano sino que viene a ser una personifi-
ratona elegante con grandes sueños que navega por el mundo que cación representada en una ratoncita.
le rodea. La historia de Claris trata de perseguir sueños y ser lo sufi-
cientemente valiente como para transformar el mundo. Hasta la fe- En cuanto a las técnicas, son ilustraciones digitales. La ilustradora
cha se han publicado alrededor de siete libros y se los puede comprar maneja las mismas técnicas y modulación de líneas y trazos. En cuan-
a través de su página oficial o en la plataforma Amazon (Hess, 2021). to a la cromática se puede ver que se mantiene el contraste entre el
color de los personajes y sus prendas.
Nota: ilustración de una de las páginas del libro número uno titulado “Claris
the chicest mouse in Paris”. Tomada de Claris the chicest mouse in Paris [ilus-
tración], Hess, 2021, www.claristhemmouse.com.
Figura 65. Ilustración de el libro Claris the Mouse
Nota. Megan Hess sosteniendo el primer libro de la colección de Claris the Mou-
se. Tomada de meganhess_official [fotografía], Hess, 2018, www.instagram.com.
Nota. Ilustración de una de las páginas del libro número uno titulado Claris the
chicest mouse in Paris. Tomada de Claris: The Chicest Mouse in Paris [ilustra-
ción], Hess, 2018, www.amazon.com.
58
Capítulo 2
2.1.2.1.- Revista iF
Figura 66. Portada de la Revista iF
59
Capítulo 2
60
Capítulo 2
61
Capítulo 2
Figura 72. Ilustración de Monsieur Saturday Figura 73. Ilustración de Monsieur Saturday
Nota. Tomada de monsierursaturday [ilustración], Platón, 2019, www.instagram. Nota. Tomada de monsierursaturday [ilustración], Platón, 2020, www.instagram.
com com
62
Capítulo 2
63
Capítulo 2
Figura 76. Ilustración de Carla Lucin Figura 77. Ilustración de Carla Lucin
En cuanto al estilo de ilustración, Carla utiliza principalmente el estilo de ilustración psicológico para representar sus ideas. Este estillo pro-
duce un alejamiento de los cánones realistas a favor de la abstración. Algo característico en sus ilustraciones es la línea modulada que utiliza
para representar las prendas y simular una silueta, de esta manera logra dar la impresión de movimiento.
La ilustradora utiliza la ilustración digital así como la ilustración analógica. En cuanto a la ilustración analógica maneja técnicas como la del
collage, mezclado la fotogafía y fragmentos de diferentes materiales.
64
Capítulo 2
2.2.2.1.- BG Magazine
Figura 78. Portada de la BG Magazine
Nota. Página de contenidos de la edición del mes de septiembre del año 2014.
Tomada de BG Magazine [fotografía], BG Magazine, 2014, www.issuu.com.
65
Capítulo 2
Nota. Captura de pantalla de una página de contenidos de la edición del mes Nota. Captura de pantalla de una página de contenidos de la edición del mes
de septiembre del año 2014. Ilustraciones por Camila D’errico. Tomada de BG de septiembre del año 2014. Tomada de BG Magazine [fotografía], BG Magazi-
Magazine [fotografía], D’errico, 2014, www.issuu.com. ne, 2014, www.issuu.com.
66
Capítulo 2
Conclusiones
En este capítulo se ha realizado un análisis de homólogos tanto nacionales, así como interna-
cionales que ha brindado una idea de cómo se está desarrollando la disciplina de la ilustra-
ción de moda en diversos ámbitos y para diversos fines además del de presentar los diseños
de una colección.
Gracias a este análisis se ha podido constatar que los ilustradores si bien podrían iniciar con
un estilo o técnica específica, en el transcurso de su carrera y con la experiencia tienden a
desarrollarla o a su vez cambiarlas. Por otro lado, se pudo observan que existen ilustrado-
res que manejan diversas técnicas a la vez sin embargo se pueden ver rasgos característicos
constantes en el uso de cada una de estas técnicas, lo que hace inconfundible la obra del
ilustrador.
Finalmente, el análisis de los diferentes estilos y técnicas utilizados por los ilustradores
para cada caso, ya sean publicitarios o editoriales; ha permitido tener una idea de cómo han
trabajado para lograr representar el deseo de un cliente en particular, también el tener en
cuenta que cada elemento dentro de la ilustración tiene una razón. A través de determinar
cada elemento, técnica y estilo a utilizarse en cada composición lograron dar identidad a las
marcas y transmitir lo que éstas buscaban comunicar a través de la ilustración.
67
Capítulo
03
Capítulo 3
Contenidos
3.- ANÁLISIS DE MARCAS DE INDUMENTARIA
EN LA CIUDAD DE CUENCA EN SUS ASPECTOS
DE COMUNICACIÓN Y DIFUSIÓN 71
Conclusiones 89
70
Capítulo 3
DE COMUNICACIÓN Y DIFUSIÓN
03
Para esta investigación se tomaron dos muestras para este análisis: una muestra
de los graduados de la Universidad del Azuay y otra de marcas locales estableci-
das que no necesariamente son de graduados de la academia.
Se decidió tomar como una de las muestras de análisis los estudiantes graduados
de la Universidad del Azuay y sus emprendimientos. Esto se decidió ya que la
academia ha permitido que la carrera vaya adquiriendo legitimidad y según Zeas
(2019) el ofertar la carrera a nivel universitario; así como la trayectoria de los di-
señadores graduados con sus emprendimientos, han fortalecido esta legitimidad
en la sociedad.
Por otro lado, también se han tomado marcas establecidas en la ciudad como
muestra de análisis; estas no necesariamente han sido de diseñadores graduados
de la academia. Se tomaron estas marcas por su recorrido y relevancia dentro del
medio así como considerando que serían un impulso para la revista, resultado
final de esta investigación.
La primera encuesta se ha aplicado a la totalidad de esta primera muestra con el fin de determinar los emprendimientos o marcas de in-
dumentaria activas de los diseñadores y analizar sus aspectos de promoción y difusión. Por otro lado se determinó la muestra de marcas
establecidas utilizando el método netnográfico tomando como referencia el número de sseguidores de estas marcas en redes sociales como
Instagram y Facebook. Aquellas marcas con un número mayor a 1000 seguidores fueron tomadas para la muestra. (véase Anexo #3)
Se aplicó un método de investigación cuanti-cualitativo, los instrumentos empleados fueron dos encuestas y se recurrió también al análi-
sis netnográfico o etnografía virtual para indagar aún más en ciertos aspectos de las marcas en estudio. La netnografía es un método que
permite al investigador indagar sobre lo que sucede en las comunicaciones virtuales. Este método permite eliminar el error derivado de la
encuesta directa (Turpo, 2008). Para este análisis de datos se utilizaron herramientas como la obtención de datos y el análisis de resultados
propios del método netnográfico.
Estas encuestas se realizaron para posteriormente elegir a las marcas locales más representativas con el propósito de lanzar una revista
ilustrada en la que se promocionen las marcas por medio de diferentes estilos de ilustración de moda.
71
Capítulo 3
Como se menciona anteriormente, para la obtención de datos de esta investigación se realizaron dos encuestas a los diseñadores graduados
de la carrera de Diseño Textil y Moda de la Universidad del Azuay en el período del 2015 al 2019 (Anexo # 1). La primera encuesta se realizó
con el objetivo de indagar acerca de si los diseñadores graduados, dentro de la muestra delimitada mencionada anteriormente, tienen mar-
cas o emprendimientos activos y si éstos cuentan con un plan de comunicación.
Para la primera encuesta se enviaron 140 formularios, de los cuales, 73 personas respondieron. A continuacion se mostrarán los resultados
y el análisis de datos de esta primera encuesta.
Se determinó que más de un 70% de los diseñadores cuentan con un Se recopilaron 54 nombres de marcas o emprendimientos activos
emprendimiento o marca activa. que se encuentran registrados junto con una descripción de sus ne-
gocios en el anexo#2. A continuación se determinó el tiempo que
Figura 82. Porcentaje de graduados con un emprendimiento activo llevan activos los mismos dentro del mercado, estos resultados se
muestran a continuación calculados en meses.
Figura 83. Porcentajes con relación al tiempo que llevan activas las
marcas/emprendimientos en el mercado.
72
Capítulo 3
A continuación se pueden ver los datos de las marcas o emprendimientos que utilizan un
plan de comunicación para promocionar y difundir su empredimiento. De un total de 54 mar-
cas, solo 36 (69,2%) de ellas utilizan un plan de comunicación.
Solo a aquellas marcas o emprendimientos que utilizan un plan de comunicación (36 mar-
cas) se les permitió continuar con el formulario para así, finalmente, obtener que el 97,2%
(35) de los encuestados estuvo dispuesto a proporcionar información acerca de su marca/
última colección/diseño para hacerlo parte de una revista ilustrada en la que se difundan y
promocionen marcas de indumentaria del medio local que sería resultado de este proyecto
de graduación.
A los 35 emprendimientos que han sido preseleccionados, así como a una segunda muestra
de marcas de diseño de indumentaria establecidas en el medio local, se les aplicó una nueva
encuesta para conocer más a profundidad cuáles son estos aspectos de comunicación y difu-
sión que manejan para sus negocios (véase anexo #4) con la finalidad de obtener información
de utilidad para poder seleccionar definitivamente con qué marcas se trabajará en la revista
ilustrada.
73
Capítulo 3
La encuesta aplicada (véase anexo # 4) tenía dos partes, la primera acerca de la ilustración de moda y la segunda enfocada netamente en
aspectos de promoción y difusión. A continuación se muestran los resultados.
74
Capítulo 3
Dentro de la encuesta realizada otra de las preguntas claves, para segregar aún más las marcas y emprendimientos para trabajar en este pro-
yecto, fue que si estarían interesadas en promocionar y difundir su marca y emprendimiento en una revista ilustrada en la que se difundan y
promocionen marcas de diseño de indumentaria del medio local. De esta manera se obtuvo una respuesta positiva de 7 marcas establecidas
y 14 emprendimientos que les interesaría participar. A continuación se muestran los resultados considerando esta segregación.
Para poder analizar la promoción y difusión en marcas establecidas se consideraron algunos aspectos que estarán detallados posteriormen-
te en fichas informativas por marca. Sin embargo, a continuación se presentan los datos que han permimtido analizar el plan de comunica-
ción de las marcas en general para promocionar y difundir sus diseños.
Plataformas digitales para la promoción y difusión Medios impresos para promocionar y difundir
Se pudo observar que dentro de las plataformas más utilizadas por Se pudo obtener que la mayoría de marcas, un 72% (5 marcas), no
estas marcas están Facebook e Instagram con un resultado del 41%. utilizan ningún tipo de medio impreso para promocionar o difundir
Sin embargo las menos utilizadas fueron Google Ads y Twitter con sus diseños. Sin embargo, se obuvo que una marca si utiliza revistas
un resultado del 0%. En conclusión, las plataformas Facebook e Ins- mientras que otra, catálogos. Estos datos son relevantes ya que han
tagram resultan favorables para la promoción y difusión del resulta- perimitido determinar que no es positivo difundir el proyecto a tra-
do de este proyecto de graduación. vés de medios impresos.
75
Capítulo 3
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
DP Diego Peña
Diseñador/a:
Tiempo en el Target
mercado Target medio-alto
15 años Alto
Se pudo observar que dentro de las herramientas más Contexto en el que se comercializa
colección o línea a lanzarse, photoShoots y producciones
editoriales a nivel local y nacional, top trending con influencers
utilizadas por estas marcas están el marketing viral y Local, nacional e internacional
y manejo de marca
el punto de venta con un resultado del 17% respecti-
Objetivo
vamente. A estos datos le siguen herramientas como el
Llegar a nuevos potenciales clientes, que se escuche y vea el
showroom y el publicity, en tercer lugar está la pasarela; Misión
nombre y logo, que destaque en reportajes y que los clientes
en quinto lugar, las celebrities, el evento especial y los Completar proceso productivo para com- regresen
placer la necesidad del cliente
servicios postventa; y finalmente, patrocinio y mecenaz-
go.Sin embargo la herramienta menos utilizada es la co- Visión
municación corporativa con datos del 0%. Mostrar piezas conceptuales exclusivas con el plus Plataformas digitales Herramientas
Facebook Evento especial
diferenciador, teniendo rasgos locales y detalles
Instagram Pasarela
En conclusión, la revista resultado de este proyecto se artesanales que destaquen en el producto final Tik Tok Showrooms
LinkedIn Celebrities
va a promocionar a través de marketing viral por medio Whatsapp Patrocinio y mecenazgo
de redes sociales y la creación de la página web; así como Mensaje que quiere transmitir Medios Impresos
Marketing viral
Punto de venta
también a través del publicity por medio de periódicos La exclusividad y el detalle expresado de manera
Revistas Publicity
locales, entrevistas y contenido mediático en platafor- moderna y artesanal con un concepto que
mas de moda. También un punto clave para promocionar destaque ante lo común
Alcances y resultados
la revista serán las celebrities, invitando a los diseñado-
Portadas de revistas, reportajes en periódicos locales, nacionales e
res de las marcas, periodistas, bloggers, diseñadores de Trabaja bajo
Internacionales, publireportajes a nivel nacional e internacional,
Colecciones
moda y docentes de la academia a una exposición de las publicaciones en revistas y libros, eventos, premios en eventos nacio-
Frecuencia con la que lanza una nueva colección
ilustraciones de las marcas. 2 veces al año
nales e internacionales, fashionweeks invitacionales, jurado, auspici-
ante, patrocinador, reinados de belleza, celebritys, influencers famo-
Outfits que componen la colección sos, etc
Fichas informativas de promoción y difusión 10 - 20 outfits
76
Capítulo 3
Figura 91. Ficha de información de la marca Silvia Zeas Figura 92. Ficha de información de la marca Yolima Carrasco
MARCA/EMPRENDIMIENTO: MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Silvia Gabriela Carrillo Zeas @silviazeasdisenadora Silvia Zeas Diseñadora Clara Yolima Carrasco Agredo @yolimacarrascogaleria Yolima Carrasco A
Target
Tiempo en el Target Tiempo en el
Medio, Medio-Alto Plan de comunicación
mercado Mujeres entre 20 a 60 mercado
12 años años Plan de comunicación 11 años
En su mayoría, mujeres desde
los 35 años El plan de comunicación de la marca esta enfocado en
publicidad
Tipo de producto Universo del vestir El plan de comunicación se enfoca en la promoción y
Tipo de producto Universo del vestir
Indumentaria Tejido de Punto difusión de la marca a través de redes sociales Calzado Casual Objetivo
Contexto en el que se comercializa Objetivo Contexto en el que se comercializa El objetivo de la marca es marcar una diferencia estética
Local Nacional
El objetivo de la marca es alcanzar otros mercados
Misión Facebook
Instagram
Evento especial Misión
Pasarela
Showrooms
Fomentar la identidad cultural Ofrecer al consumidor zapatos artísticos Medios Impresos
Trabaja bajo
Mensaje que quiere transmitir Colecciones
Trabaja bajo
Colecciones Naciste para ser original, no mueras siendo Frecuencia con la que lanza una nueva colección
Más de dos veces al año
una imitación
Frecuencia con la que lanza una nueva colección Outfits que componen la colección Cuantos pares comprenden la colección
2 veces al año 10 - 20 outfits De 10 a 20 pares
77
Capítulo 3
Figura 93. Ficha de información de la marca Maku Artesanía Figura 94. Ficha de información de la marca Barreto
MARCA/EMPRENDIMIENTO: MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Objetivo Objetivo
Misión Que adquieran mi prenda y que valoren más Poder tener un público internacional más directo, confiando
Misión
Somos una empresa dedicada a la artesanía del bordado una Artesanía, no por ser hecho a mano, tiene en que a través de la venta online se puede lograr.
Barreto ofrece a su mercado calidad y concepto
a mano, conservando así la tradición de década en que ser menos preciado.
urbano en cada una de sus colecciones así como la
década sin perder el arte.
libertad de poder convertir sus prendas en una idea
versátil de uso
Visión
Visión Plataformas digitales Herramientas
Ser una empresa que brinda arte, cultura en sus prendas Plataformas digitales Herramientas Facebook Celebrities
de vestir, con una gran variedad de diseño. Llegando así Punto de venta Ser un referente internacional del streetwear, a Instagram Marketing viral
Facebook
a internacionalizar la artesanía de nuestro país. Servicios Postventa Tik Tok Publicity
Instagram través del cumplimiento de nuestros valores para
llegar a ser líderes en el mercado actual.
Mensaje que quiere transmitir Medios Impresos Mensaje que quiere transmitir Medios Impresos
Ninguno Ninguno
La Artesanía, el arte y el diseño en nuestro país es de Barreto es un medio de expresión urbana, subjetiv-
excelente calidad que somos capaces de llegar muy izan el lujo y el estilo con colecciones que disrupt-
lejos y dejar muy en alto nuestro país. en la moda.
Alcances y resultados
Alcances y resultados
Barreto ha logrado posicionarse en un mercado ecuatoriano en muy
Trabaja bajo Satisfactorios, no en su totalidad pero sobre un Trabaja bajo poco tiempo y han logrado alcanzar un mercado internacional que en
Colecciones 100%, un 70% satisfactorio. Colecciones
su mayoría son artistas de renombre.
Frecuencia con la que lanza una nueva colección Frecuencia con la que lanza una nueva colección
2 veces al año Más de 2 veces al año
78
Capítulo 3
Figura 95. Ficha de información de la marca Carolina Meneses Figura 96. Ficha de información de la marca Jhordan Franco
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Jhordan Franco
Carolina Meneses Fashion Designer
Diseñador/a: Diseñador/a:
Ana Carolina Meneses Barsallo @caromeneses62 Diseñadora Carolina Meneses Jhordan Anabelle Franco Zamora @jfashiondesigner_jf Jhordan Franco Fahio Designer
Tiempo en el Target
mercado Mujeres desde los 20
Tiempo en el Target 5 años años hasta los 40-45 años
mercado Medio, medio-alto
Plan de comunicación
10 años Instituciones varias Plan de comunicación Tipo de producto
Indumentaria
Universo del vestir
Casual
Tipo de producto Universo del vestir Para promocionar y difundir se utilizan, en la actualidad,
Indumentaria Sportswear Promoción y difusión de la marca a través de redes redes sociales como facebook, instagram y whatsapp.
Contexto en el que se comercializa
sociales Local y nacional
Contexto en el que se comercializa
Local, nacional e internacional Objetivo
Dar a conocer los productos y lograr la comercialización
Objetivo
de los mismos Que se corra la voz entre familiares, vecinos, amigos
Misión para que conozcan la marca como tal.
Ofrecer una excelente calidad al cliente con los mejores
Misión precios del mercado
Ofrecer calidad y confort, con elementos de diseño Plataformas digitales Herramientas
Facebook Marketing viral
en la producción en serie. Instagram Servicios postventa
Visión
Publicity Extender la marca a nivel nacional con puntos de venta Plataformas digitales Herramientas
Visión autorizados para su comercializacion
Facebook Pasarela
Medios Impresos Instagram Showrooms
Ser una marca reconocida por contener elementos Punto de venta
Ninguno
diferenciadores de diseño en la producción en
Mensaje que quiere transmitir
serie.
Es una marca para la mujer actual, casual y divina, Medios Impresos
Mensaje que quiere transmitir Alcances y resultados empoderada, llena de metas y propósitos Ninguno
79
Capítulo 3
Plataformas digitales para la promoción y difusión Medios impresos para promocionar y difundir
Se pudo observar que dentro de la plataforma más utilizada es Insta- Se pudo obtener que la mayoría de emprendimientos, un 72% (11
gram con un 45% seguida por Facebook con un 39%. Un dato impor- emprendimientos), no utilizan ningún tipo de medio impreso para
tante recopilado es que dos de las marcas cuentan con su propia pági- promocionar o difundir sus diseños. Este dato se considera relevan-
na web. Sin embargo las menos utilizada es Twitter con un resultado te para esta investigación ya que ha permitido decidir que la revista,
del 0%. En conclusión, las plataformas Facebook e Instagram resultan resultado de esta investigación, será a nivel digital. Sin embargo, se
favorables (al igual que las en las marcas establecidas) para la promo- obuvo que una marca si utiliza revistas mientras que otras dos, catá-
ción y difusión del resultado de este proyecto de graduación. logos.
80
Capítulo 3
Figura 99. Porcentajes de herramientas utilizadas por emprendi- Figura 100. Ficha de información de la marca emergente Plezier
mientos para promocionar
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Plezier
Diseñador/a:
Tiempo en el Target
mercado Jóvenes
3 años Desde los 18 a 28 años Plan de comunicación
Nota. Elaboración propia Tipo de producto Universo del vestir Promoción y difusión de la marca a través de redes
Indumentaria Casual sociales
Se pudo observar que dentro de las herramientas más utilizadas por Contexto en el que se comercializa Objetivo
Nacional
estas marcas están el evento especial y el Publicity con un resultado Dar a conocer el producto
yecto se va a promocionar a través de marketing viral por medio de re- Ser una empresa reconocida a nivel
des sociales y la creación de la página web; así como también a través nacional
del publicity por medio de periódicos locales, entrevistas y contenido Alcances y resultados
Mensaje que quiere transmitir
Buenos, ya que por redes sociales se ha podido llegar a más
mediático en plataformas de moda. También un punto clave para pro- El placer de verse y sentirse bien clientes.
mocionar la revista serán las celebrities, invitando a los diseñadores
de las marcas, periodistas, bloggers, diseñadores de moda y docentes
de la academia a una exposición de las ilustraciones de las marcas Trabaja bajo
Colecciones
81
Capítulo 3
Figura 101. Ficha de información de la marca emergente OlaRosa Figura 102. Ficha de información de la marca emergente Suyana
Swimwear Moda
MARCA/EMPRENDIMIENTO: MARCA/EMPRENDIMIENTO:
1
Ninguno
Visión Crear una marca 100% sustentable. Ninguno
Posicionarse como marca dentro del contex- Mensaje que quiere transmitir
to nacional e internacional Alcances y resultados
A través de las redes sociales como plan de comunicación "Lo simple va con todo" . Puedes sentirte cómoda realizan- Alcances y resultados
se ha logrado el incremento en las ventas. do tus actividades cotidianas, o tu deporte favorito Llegar a un público mayor es decir, con las redes sociales
Mensaje que quiere transmitir
usando prendas cómodas, minimalistas y sencillas. se ha llegado a otras ciudades del país.
Moda
Trabaja bajo
Trabaja bajo: Colecciones Prendas
Frecuencia con la que lanza prendas nuevas Cantidad de prendas nuevas que saca
Frecuencia con la que lanza una nueva colección Outfits que componen la colección Más de 2 veces al año De 5 a 10 prendas
Más de 2 veces al año De 5 a 10 outfits
82
Capítulo 3
Figura 103. Ficha de información de la marca emergente Kōzy Figura 104. Ficha de información de la marca emergente Relevé
Pirouette
MARCA/EMPRENDIMIENTO: MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Paola Andrea Pesántez Calle suyanamoda Suyana MODA María Belén Vintimilla Rovalino @relevepirouette Relevé Pirouette
Alcances y resultados
Alcances y resultados Trabaja bajo Hemos hecho envíos a nivel nacional, y estamos
Trabaja bajo
Colecciones
Colecciones Los alcances y resultados del plan de comu- importando diferentes productos de marcas reconoci-
Frecuencia con la que lanza una nueva colección das a nivel mundial, (zapatillas de ballet), que los
Frecuencia con la que lanza una nueva colección nicación empleado han sido positivos.
Más de 2 veces al año bailarines pueden necesitar y antes no se conseguía
2 veces al año
Outfits que componen la colección en nuestra ciudad.
Outfits que componen la colección
De 10 a 20 outfits
10 - 20 outfits
83
Capítulo 3
Figura 105. Ficha de información de la marca emergente Marial Figura 106. Ficha de información de la marca emergente Adriano
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Marial Adriano
Diseñador/a:
Target
Tiempo en el Target Adriano esta dirigido a Mujeres un porcentaje del 30% y hombres
mercado Mujeres el 70% entre edades desde los 18-50 años. a nivel Nacional Plan de comunicación
1 año
Plan de comunicación
Tipo de producto Universo del vestir Tipo de producto Universo del vestir Promoción y difusión de la marca a través de pan-
Indumentaria Casual Calzado Casual
La promoción y difusión a través de redes sociales. tallas led alrededor de la ciudad de Cuenca, redes
Contexto en el que se comercializa: Nacional
sociales y tiendsa virtuales.
Contexto en el que se comercializa
A nivel local y nacional Objetivo
El objetivo de la marca es obtener un mejor Objetivo
alcance para la marca
Primero atraer al cliente, luego que la venta
Misión Misión y Visión sea rápida y eficiente.
Satisfacer la necesidad del cliente con nuestros diseños Plataformas digitales Herramientas
Adriano tiene con un claro compromiso de mejorar
Facebook e Evento especial
y asesoramiento cada vez más nuestros productos y procesos con el
Instagram Pasarela
Punto de venta objetivo de brindar a nuestros clientes moda, confort y
Plataformas digitales Herramientas
Visión exclusividad.
Medios Impresos Facebook Showroom
Llegar ha ser una marca conocida en el medio nacional Instagram Punto de venta
Ninguno
e internacional que pueda cubrir la necesidad de cada Google Ads Publicity
Sitio Web
uno de sus clientes con un trabajo de excelente calidad
Mensaje que quiere transmitir
Exclusividad a precios justos
Medios Impresos
Mensaje que quiere transmitir Alcances y resultados
Ninguno
Feminidad, originalidad, exclusividad y un lugar donde A través del plan de comunicación se han logrado altos
Trabaja bajo
Alcances y resultados
Colecciones
Trabaja bajo: Prendas
Frecuencia con la que lanza una nueva colección Los alcances y resultados con post pagados en redes
Frecuencia con la que saca nuevas prendas Más de 2 veces al año sociales han sido de 56.000 personas como alcance y
Cantidad de prendas nuevas que saca
Más de dos veces al año De 10 a 20 prendas 8 compras confirmadas.
Outfits que componen la colección
Más de 30 pares
84
Capítulo 3
Figura 107. Ficha de información de la marca emergente Mongui Figura 108. Ficha de información de la marca emergente Canelle
MARCA/EMPRENDIMIENTO: MARCA/EMPRENDIMIENTO:
MONGUI Cannelle
Diseñador/a: Diseñador/a:
Claudia Natalia Moncayo Guijarro @mongui_ec Mongui Claudia Marina Iñiguez Dávila @cannelle_ec Cannelle
85
Capítulo 3
Figura 109. Ficha de información de la marca emergente Palu Figura 110. Ficha de información de la marca emergente Kamberry
Denim Wear
MARCA/EMPRENDIMIENTO: MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Paola Nathaly Mendieta Astudillo @palu_textilymoda palu_textilmoda Jhesenia Tenezaca & Joseline Tenezaca @kamberry_ec Kamberry Jeans Jhossy-Paco
Target
Adultos, jóvenes y niños Tipo de producto Universo del vestir
Plan de comunicación Indumentaria Jeanswear
Plan de comunicación
Tipo de producto Universo del vestir Contexto en el que se comercializa: nacional
Accesorios Casual El plan de comunicación se basa en promo-
El plan de comunicación se basa en redes
Contexto en el que se comercializa: Internacional ción en redes sociales
sociales
Misión
Kamberry es una marca de jeans que resalta lo mejor del tejido denim para
Objetivo
ofrecer a los consumidores un producto que cumpla con los rigurosos
Objetivo estándares de calidad, nuestros diseños poseen un estilo clásico con Llegar a quedar en la mente del consumidor
Misión perfecto ajuste, harán resaltar una perfecta silueta latina. Diseñados y con una imagen que genere impacto
Llegar a mas personas para que puedan
producimos con una gran conciencia ambiental para dejar una huella en
Nuestra misión es brindar protección sin perder el estilo conocer mi producto a nivel nacional.
cada prenda bajo el nombre kamberry.
que cada persona tiene.
Visión
Plataformas digitales Herramientas
Visión Trabajamos para llegar a ser reconocidos por nuestra calidad de productos
Instagram Showroom
y diseños con tallaje innovador. Ganando mercados internacionales en
Nuestra visión es ser un aporte en la sociedad Sitio web Patrocinio y
Plataformas digitales Herramientas latinoamerica. kamberry.com mecenazgo
Facebook Publicity Publicity
Mensaje que quiere transmitir Instagram Mensaje que quiere transmitir
Durante varios años el producto textil ecuatoriano, es menospreciado Medios Impresos
Que la moda está tan sumergida en cada persona, que
por deficiencias en calidad, poco diseño y grandes contaminaciones al Ninguno
siempre va a encontrar la forma de ser parte en cada Medios Impresos
medio ambiente. Existen empresas que dedican cada día a un arduo
uno, sin importar la situación, en este caso una pan- Ninguno
trabajo por producir prendas que sean apreciadas tanto por el diseño y
demia.
confort sin dejar de lado los procesos sustentables
Alcances y resultados
Trabaja bajo Trabaja bajo Nuestra marca se lanzó hace 2 años en el
Colecciones Alcances y resultados Colecciones mercado y se difundió por redes sociales y
Frecuencia con la que lanza una nueva colección Se ha logrado que la marca tenga ventas a Frecuencia con la que lanza una nueva colección publicidad en medios de comunicación.
Más de 2 veces al año nivel nacional e internacional Más de 2 veces al año Hemos alcanzado un 80% de ventas online a
Outfits que componen la colección
nivel nacional
Outfits que componen la colección
De 10 a 20 accesorios De 10 a 20 outfits
86
Capítulo 3
Figura 111. Ficha de información de la marca emergente Original IKAT Figura 112. Ficha de información de la marca emergente Matusha
MARCA/EMPRENDIMIENTO: MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Tiempo en el Target
mercado Hombres y mujeres deportis-
Tiempo en el Target Plan de comunicación 2 años tas que cuidan su cuerpo y Plan de comunicación
mercado Mujeres y hombres de 15 apariencia
4 años a 35 años El plan de comunicación del emprendimiento se enforca en Mostrar un cuerpo saludable que luce mis prendas. ¡Un
Tipo de producto Universo del vestir cuerpo trabajando siempre se verá bien! Uno trabaja por
las redes Sociales
Tipo de producto Universo del vestir Indumentaria Activewear
su salud, el buen físico viene por añadidura y te hace
Indumentaria Sportswear
Objetivo Contexto en el que se comercializa sentir mucho mejor.
El objetivo de es dar a conocer más nuestro producto a Local
Contexto en el que se comercializa Objetivo
Local, nacional e internacional más ciudades
Mostrar mujeres bellas (siendo bellas: sanas, fuertes,
determinadas, enfocadas en cuidar su cuerpo) para que las
Plataformas digitales Herramientas Misión mujeres se motiven y usen las prendas que usan dichas
Facebook Pasarela mujeres.
Instagram Celebrities
Crear prendas de excelente calidad y duraderas.
Misión Servicios postventa Vender al Ecuador y fuera del país.
Plataformas digitales Herramientas
Rescatar la técnica IKAT por medio de pren- Facebook
Medios Impresos Punto de venta
das streetwear, dar a conocer la artesanía Visión Instagram Publicity
Revistas
elaborada a mano.
Que los clientes prefieran mi producto antes que Medios Impresos
el extranjero. Ninguno
El valor del tejido a mano Cuantas prendas nuevas saca Frecuencia con la que lanza nuevas prendas Trabaja bajo: Prendas Cuantas prendas nuevas saca
5 a 10 prendas Cada 2 meses aproximadamente 5 a 10 prendas
87
Capítulo 3
Se pudo determinar también que la mayoría de marcas establecidas distribuyen sus productos a nivel
nacional y local siendo estas un 77,8% y un 55,6% respectivamente. Por otro lado, en cuanto a los em-
prendimientos, se puede ver de la misma manera que la mayoría se distribuyen a nivel nacional y a nivel
local siendo un 71,4% y un 57,1% respectivamente. Estos datos resultan relevantes para este proyecto de
graduación ya que brindan información acerca del target al que debería dirigirse la revista, que tendría un
alcance local y nacional.
Con esta encuesta también se pudo determinar cuántas marcas y emprendimientos trabajan bajo prendas
y colecciones; y cada cuánto sacan prendas o colecciones al mercado. Se determinó que de las 7 marcas
establecidas, las 4 trabajan bajo prendas y 3 de ellas trabajan bajo colecciones. De aquellas que trabajan
bajo colecciones se determinó que un 50% saca una colección dos veces al año y el otro 50% más de dos
veces al año. Se obtuvo que de estas colecciones todas están compuestas por 10-20 outfits.
Por otro lado, de aquellas marcas establecidas que trabajan bajo prendas se determinó que un 66,7% saca
prendas nuevas más de dos veces al año, mientras que un 33,3% saca prendas nuevas tres veces al mes. En
cuanto a estos datos, un 66,7% de las marcas sacan entre 5 a 10 prendas nuevas; mientras que un 33,3%
de las marcas sacan entre 10 a 20 prendas nuevas.
Estos datos son relevantes para este proyecto ya que permitieron que por marca se realizarían de 2 a 3
ilustraciones para la revista ya que tanto el número de outfits como el número de prendas por marca es un
número elevado.
Se determinó que de las 14 marcas emergentes, las 5 trabajan bajo prendas y 9 de ellas trabajan bajo
colecciones. De aquellas que trabajan bajo colecciones se determinó que un 77,8% saca una colección
más de dos veces al año y el 22,2% dos veces al año. Se obtuvo que de estas colecciones un 44,4% están
compuestas de 10 a 20 outfits; un 33,3% de 5 a 10 outfits; un 11,1% de. 20 a 30 outfits; y finalmente, un
11,1% con más de 30 outfits.
Por otro lado, de aquellas marcas emergentes que trabajan bajo prendas se determinó que un 80% saca
prendas nuevas más de dos veces al año, mientras que un 20% saca prendas nuevas cada dos meses apro-
ximadamente. En cuanto a estos datos, un 80% de las marcas sacan entre 5 a 10 prendas nuevas; mientras
que un 20% de las marcas sacan entre 10 a 20 prendas nuevas.
Estos datos resultan relevantes para este proyecto de graduación ya que analizando la periodicidad con la
que las marcas o emprendimientos sacan colecciones o prendas también se podría definir la periodicidad
de la revista (resultado de este proyecto de graduación); así se lograría conectar con el público meta de
estos emprendimientos o marcas de una manera más efectiva.
La información antes mencionada permitió decidir la periodicidad de las ediciones de la revista, basada en
estos datos así como en factores como costos, tiempo de producción y tiempo de elaboración; sería una
edición anual, considerando así también a la revista como un objeto coleccionable.
88
Capítulo 3
Conclusiones
Con base en este análisis, se concluye que existe un alto índice de estudiantes graduados
en los años desde el 2015 al 2019 que cuentan con una marca o emprendimiento activo. Se
puede decir que la mayoría de estas marcas establecidas o emergentes cuentan y manejan
un plan de comunicación para posicionar, promocionar y difundir su trabajo.
A continuación, tomando en cuenta los resultados de este análisis, se alplicarán estilos y téc-
nicas de ilustración de moda para promocionar y difundir los diseños de las marcas seleccio-
nadas tanto establecidas como emergentes.
89
Capítulo
04
Capítulo 4
Contenidos
4.- APLICACIÓN DE ESTILOS Y TÉCNICAS DE
ILUSTRACIÓN DE MODA A MARCAS DE
DISEÑO DE INDUMENTARIA LOCAL 93
Conclusiones 151
92
Capítulo 4
04
el hecho de ser una marca de diseño de indumentaria sino un empendimiento
de servicio tipo asesoría de imagen. Del contacto con estas 20 marcas se esta-
bleción una conexión con 14 de ellas para comenzar a trabajar en esta etapa de
este proyecto de graduación.
93
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Suyana Moda
Diseñador/a:
Estilos
Técnicas
Diseño 2
Ilustración digital
Se busca transmitir que las prendas son únicas y hechas a mano, así como
que la identidad cultural es parte de lo que se es.
94
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Suyana Moda
Diseño a ilustrar Ilustración
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve represesentado en el manejo de las proporciones
de los figurines, en especial la relación de la cabeza con el cuello; además se ha prestado mucha atención a las facciones
del figurín. Esto permite representar la palabra clave identidad. Las palabra clave comodidad se ve representada a través
de la expresión del rostro del figurín. La pose del figurín y la ilusión de movimiento han permitido representar la palabra
clave tiras.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como la
creación de pinceles que previamente fueron realizados con el programa Adobe Illustrator para generar texturas y repre-
sentar los materiales de la manera más real posible. Para simular la técnica de pasteles que se ha seleccionado para
representar la palabra clave delicadeza, se han utilizado las diferentes herramientas de la aplicación de sketchbook; tam-
bién se utilizaron estas herraimentas para dar luces y sombras suaves al figurín tratando de representar la palabra clave.
Para esta ilustración se ha escogido un fondo neutro sin muchos detalles en el fondo ya que se busca que resalten los
detalles de las prendas.
95
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Suyana Moda
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: saco
Palabras clave: colorido, fluido,
romántico, texturas.
Inspiración: Mama danza de Pujilí
Cromática: colores vivos
Materiales: lentejuelas
Técnicas: upcycling, pintado a mano,
bordado.
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve represesentado en el manejo de las proporciones de los figurines,
en especial la relación de la cabeza con el cuello; además se ha prestado mucha atención a las facciones del figurín. Esto permite repre-
sentar la palabra clave identidad. Las palabra clave comodidad se ve representada a través de la expresión del rostro del figurín. La pose
del figurín y la ilusión de movimiento en el cabello han permitido representar la palabra clave fluido.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como la creación de pince-
les que previamente fueron realizados con el programa Adobe Illustrator para generar texturas y representar los materiales de la manera
más real posible.Esto también ha permitido representar palabras clave como colorido.
Para simular la técnica de pasteles que se ha seleccionado para representar la palabra clave delicadeza, se han utilizado las diferentes
herramientas de la aplicación de sketchbook; también se utilizaron estas herraimentas para dar luces y sombras suaves al figurín tratando
de representar la palabra clave. Para esta ilustración se ha escogido un fondo neutro sin muchos detalles en el fondo ya que se busca
que resalten los detalles de las prendas.Toda esta composición busca reflejar la palabra clave romántico.
96
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Suyana Moda
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: chaqueta con flecos
Palabras clave: brillante
Inspiración: mayorales del pase del
niño
Cromática: morado, lila, tonos neutros
Materiales: lentejuelas
Técnicas: tejido, bordado a mano
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve represesentado en el manejo de las proporciones
de los figurines, en especial la relación de la cabeza con el cuello; además se ha prestado mucha atención a las facciones
del figurín. Esto permite representar la palabra clave identidad. Las palabra clave comodidad se ve representada a través
de la expresión del rostro del figurín. El manejo de luces y sombras, en especial en las texturas y el bordado han permitido
representar la palabra clave brillante.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como la
creación de pinceles que previamente fueron realizados con el programa Adobe Illustrator para generar texturas y repre-
sentar los materiales de la manera más real posible. Para simular la técnica de pasteles que se ha seleccionado para
representar la palabra clave delicadeza, se han utilizado las diferentes herramientas de la aplicación de sketchbook; tam-
bién se utilizaron estas herraimentas para dar luces y sombras suaves al figurín tratando de representar la palabra clave.
Para esta ilustración se ha escogido un fondo neutro sin muchos detalles en el fondo ya que se busca que resalten los
detalles de las prendas.
97
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Kōzy
Diseñador/a:
Estilos
Técnicas
Ilustración digital
Diseño 3
98
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Kōzy
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: Primera
Prendas: biker shorts y top
Palabras clave: mujer empoderada,
elegante, sencillo, actitud.
Inspiración: N/A
Cromática: tonos neutros, negro
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo digital que se ve represesentado en los figurines que llevan colores
solidos base. La simplificación de rasgos de este estilo de ilustración así como el estilo sintético permiten representar la
palabra clave sencillo. La palabra clave ejercicio se ve representada a través del manejo de luces y sombras que da un
efecto visual y resalta los músculos de los figurines.
Las palabras clave empoderar, mujer empoderada y actitud se ven representadas a través de las poses de los
figurines.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con los programas sketchbook e ilustrador. Se utilizaron recursos gráfi-
cos como pinceles propios de la aplicación para dar color, luces y sombras.
Toda la composición en esta ilustración busca representar un conjunto de la marca utilizado de diferentes maneras y para
diferentes ocasiones lo que representa una de las palabras claves: versatilidad. También el uso de un color sólido en el
fondo permite resaltar los diseños y figurines representando la esencia de la marca: simple pero significativo.
99
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Kōzy
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: jogger, hoodie, top
Palabras clave: simple, significativo,
versátil
Inspiración: N/A
Cromática: tonos tierra
Materiales: tela jaspeada
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo digital que se ve represesentado en los figurines que llevan colores só
lidos base. La simplificación de rasgos de este estilo de ilustración así como el estilo sintético permiten representar la
palabra clave sencillo. La palabra clave ejercicio se ve representada a través del manejo de luces y sombras que da un
efecto visual y resalta los músculos de los figurines.
Las palabras clave empoderar y actitud se ven representadas a través de las poses de los figurines.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con los programas sketchbook e ilustrador. Se utilizaron recursos gráfi-
cos como pinceles propios de la aplicación para dar color, luces y sombras. Los rostros de los figurines llevan una simplifi-
cacion de rasgos sin hacer tanto énfasis en ciertos detalles buscando representar lo simple.
Toda la composición en esta ilustración busca representar un conjunto de la marca utilizado de diferentes maneras y para
diferentes ocasiones lo que representa una de las palabras claves: versatilidad.
100
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Kōzy
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: pantalón y top
Palabras clave: flojo, cómodo, soltura.
Inspiración: pandemia, trabajo desde
casa
Cromática: tonos tierra y pasteles
Materiales: alpaca viscosa
Técnicas: tejido de punto
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo digital que se ve represesentado en los figurines que llevan colores sólidos
base. La simplificación de rasgos de este estilo de ilustración así como el estilo sintético permiten representar la palabra
clave sencillo. La palabra clave ejercicio se ve representada a través del manejo de luces y sombras que da un efecto
visual y resalta los músculos de los figurines.
Las palabras clave empoderar y actitud se ven representadas a través de la pose del figurín. El rostro y la pose del figurín
buscan representar la palabra clave cómodo. El uso de luces y sombras en las prendas buscan evidenciar lo flojo y la
soltura así como el movimiento.Esta es una ilustración realizada de manera digital con los programas sketchbook e ilustra-
dor. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la aplicación para dar color, luces y sombras.
Toda la composición en esta ilustración busca representar un conjunto de la marca utilizado de diferentes maneras y para
diferentes ocasiones lo que represeneta una de las palabras claves: versatilidad. También el uso de un color sólido en el
fondo permite resaltar los diseños y figurines representando la esencia de la marca: simple pero significativo.
101
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Relevé Pirouette
Diseñador/a:
Estilos
Técnicas
Ilustración digital
102
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Relevé Pirouette
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: Pastel
Prendas: conjunto y leotardo
Palabras clave: comfort, comodidad,
movilidad, versatilidad
Inspiración: N/A
Cromática: tonos pasteles
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve represesentado en el manejo de las propor-
ciones de los figurines, ya que no se alejan en un mínimo a los cánones reales. Las palabras clave comfort y comodidad
se ven representadas a través de la expresión del rostro del figurín. La palabra versatilidad ha sido representada a través
de los zapatos del figurín que simbolizan el que este conjunto se puede utilizar para ensayos como para la vida cotidiana.
La pose del figurín es una pose y movimiento del ballet lo que representa la palabra clave baile.
También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto visual de gran valor decorativo en el que se ve reflejada
las palabras clave artístico y creatividad.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela que se ha seleccionado
para representar la palabra clave delicadeza. La ambientación con pinceles que simulan la salpicadura de pintura repre-
sentan las palabras clave artístico y creatividad.
103
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Relevé Pirouette
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: Alegro
Prendas: leotardos
Palabras clave: pegado al cuerpo,
ajustado, divertido.
Inspiración: N/A
Cromática: tonos pasteles
Materiales: N/A
Técnicas: estampado
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve represesentado en el manejo de las propor-
ciones de los figurines, ya que no se alejan en un mínimo a los cánones reales. La palabras clave pegado al cuerpo y
ajustado se ven representadas a través de las poses de los figurines que resaltan la silueta. La pose del figurín es una
pose y movimiento del ballet lo que representa la palabra clave baile.
También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto visual de gran valor decorativo en el que se ve reflejada
las palabras clave artístico y creatividad.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela que se ha seleccionado
para representar la palabra clave delicadeza. La ambientación con pinceles que simulan, en esta ilustración, varias
salpicaduras de pintura, representan las palabras clave artístico, creatividad y divertido.
104
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Relevé Pirouette
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: Pastel
Prendas: mamelucos y leotardos
Palabras clave: flojo, cómodo, movi-
miento, elongación.
Inspiración: no aplica
Cromática: tonos pasteles
Materiales: tela gruesa
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve represesentado en el manejo de las propor-
ciones de los figurines, ya que no se alejan en un mínimo a los cánones reales. La palabra clave comodidad se ve repre-
sentada a través de la expresión del rostro del figurín. También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto
visual de gran valor estético en el que se ven reflejadas las palabras clave artístico y creatividad.
La pose del figurín es un movimimento del ballet lo que representa la palabra clave baile. Esta pose también permite
representar las palabras claves flojo, movimiento y elongación que resaltan con el manejo de luces y sombras en las
prendas y la línea modulada para delinear las mismas.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela que se ha seleccionado
para representar la palabra clave delicadeza. La ambientación con pinceles que simulan la salpicadura de pintura repre-
sentan las palabras clave artístico y creatividad.
105
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Marial
Diseñador/a:
Estilos
- Estilo decorativo: este estilo permite representar ciertas palabras clave a través de
lo decorativo como por ejemplo estilo y armonía. Diseño 2
Técnicas
Ilustración digital
Dentro de esta técnica se han utilizado diferentes recursos gráficos como pinceles ya
existentes en sketchbook pro para poder simular otras técnicas y representar texturas.
A continuación se detallan las técnicas simuladas y herramientas utilizadas.
Es una marca que trabaja bajo tendencias y sus diseños son entallados,
buscan reflejar delicadeza y resaltar la feminidad.
106
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Marial
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: top y pantalón
Palabras clave: entallado, a la
medida.
Inspiración: prendas para un evento
coctel.
Cromática: blanco y negro.
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve reflejado en las proporciones de los
figurines que no se alejan en su totalidad de los cánones reales. El uso del estilo decorativo permite representar
ciertas palabras clave como por ejemplo estilo y armonía.
La relación de las prendas y el ajuste con el figurín busca reflejar las palabras clave como lo entallado y a la
medida.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos
como pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela y el grafito
que se han seleccionado para representar las palabra clave delicadeza y feminidad. La ambientación con pince-
les que simulan las diversas técnicas, la mezcla de los tonos utilizados para dar color a la piel y las texturas en el
fondo representan las palabras clave armonía y delicadeza.
107
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Marial
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: terno
Palabras clave: casual, formal, impo-
nente
Inspiración: prendas para un evento
coctel.
Cromática: tonos pasteles
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve reflejado en las proporciones de
los figurines que no se alejan en su totalidad de los cánones reales. El uso del estilo decorativo permite repre-
sentar ciertas palabras clave como por ejemplo estilo y armonía. La pose del figurín busca reflejar las palabras
clave como lo imponente así como lo casual y al mismo tiempo formal al combinarlo con el peinado de la
modelo.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos
como pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela y el grafito
que se han seleccionado para representar las palabra clave delicadeza y feminidad. La ambientación con
pinceles que simulan las diversas técnicas, la mezcla de los tonos utilizados para dar color a la piel y las textur-
as en el fondo representan las palabras clave armonía y delicadeza.
108
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Marial
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: Alajita
Prendas: buzo y jogger
Palabras clave: comfy, delicado, a la
moda, en casa.
Inspiración: prendas para estar en
casa.
Cromática: N/A
Materiales: N/A
Técnicas: tejido de punto
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve reflejado en las proporciones de
los figurines que no se alejan en su totalidad de los cánones reales. El uso del estilo decorativo permite repre-
sentar ciertas palabras clave como por ejemplo estilo y armonía. La pose del figurín simulando estar sentado
y sacándose una selfie busca reflejar las palabras clave como lo a la moda y comfy.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos
como pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela y el grafito
que se han seleccionado para representar las palabra clave delicadeza y feminidad. La ambientación con
pinceles que simulan las diversas técnicas, la mezcla de los tonos utilizados para dar color a la piel y las textur-
as en el fondo representan las palabras clave armonía y delicadeza.
109
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Mongui
Diseñador/a:
Estilos
Técnicas
Ilustración digital
110
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Mongui
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: buso
Palabras clave: cómodo, delicado.
Inspiración: N/A
Cromática: tonos pasteles
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve represesentado en el manejo de las propor-
ciones de los figurines, ya que no se alejan en un mínimo a los cánones reales; esto permite reflejar la palabra clave como
mujer real. Las palabras clave empoderamiento y cómodo se ven representadas a través de la expresión del rostro del
figurín así como el peinado del figurín representa la palabra clave delicado.
También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto visual de gran valor estético en el que se ve reflejada la
palabras clave delicado ya que no se utilizan muchos elementos para generar este valor estético.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas. La creación de pinceles en forma de hoja se han creado para
ambientar y representar la palabra clave delicadeza.
111
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Mongui
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Blusa
Palabras clave: atrevido, cómodo,
sensual
Inspiración: N/A
Cromática: tonos pasteles
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve represesentado en el manejo de las propor-
ciones de los figurines, ya que no se alejan en un mínimo a los cánones reales; esto permite reflejar la palabra clave como
mujer real. Las palabras clave empoderamiento y cómodo se ven representadas a través de la expresión del rostro del
figurín así como el peinado del figurín representa la palabra clave delicado. Las palabras clave atrevido y sensual se
ven representadsa a través de la pose del figurín que permite ver la abertura posterior de la blusa.
También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto visual de gran valor estético en el que se ve reflejada la
palabras clave delicado ya que no se utilizan muchos elementos para generar este valor estético.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas. La creación de pinceles en forma de hoja se han creado para
ambientar y representar la palabra clave delicadeza.
112
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Mongui
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Blusa con escote cuadrado
Palabras clave: clavículas
Inspiración: N/A
Cromática: tonos pasteles
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve represesentado en el manejo de las propor-
ciones de los figurines, ya que no se alejan en un mínimo a los cánones reales; esto permite reflejar la palabra clave como
mujer real. La spalabras clave empoderamiento, comfort y comodidad se ven representadas a través de la expresión
del rostro del figurín.
También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto visual de gran valor estético en el que se ve reflejada la
palabras clave delicado ya que no se utilizan muchos elementos para generar este valor estético.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas. El manejo de luces y sombras permiten representar las clavícu-
las. La creación de pinceles en forma de hoja se han creado para ambientar y representar la palabra clave delicadeza.
113
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Jhordan Franco
Fashion Designer
Diseñador/a:
Jhordan Franco
@jfashiondesigner_jf
Jhordan Anabelle Franco Zamora Fashion Designer
Estilos
Técnicas
Ilustración digital
- Lápiz de grafito: permite delinear los dibujos así como dar sombras leves.
Diseño 3
114
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Jhordan Franco
Fashion Designer
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Saco vestido
Palabras clave: empoderada, look.
Inspiración: cenas
Cromática: N/A
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
La expresión del figurín busca representar la sobriedad, la elegancia y lo empoderada. La palabra clave completo se ve
representada en el hecho de que la diseñadora muestra a sus clientes el diseño de las prendas con un look completo es decir,
de cómo podrían usarlo y acompañarlo con accesorios y calzado. Esto se ha tratado de reflejar en la ilustración manteniendo en
su mayoría, la propuesta original del boceto de la diseñadora de la marca.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica del lápiz de grafito que se ha seleccionado para dar leves
sombras. La ambientación con el mismo figurín en una baja opacidad y en mayor proporción buscan llamar la atención y dar
estilo a la ilustración.
115
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Jhordan Franco
Fashion Designer
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Vestido
Palabras clave: corte sirena, silueta,
elegante,sobrio, ajustado.
Inspiración: N/A
Cromática: Tonos grises y verdosos.
Materiales: Tela brocada, tull
Técnicas: Brocado
La expresión del figurín busca representar la sobriedad, la elegancia y lo empoderada. La pose del figurín también permite reprsentar el
corte sirena del vestido y resalta la silueta, así como la posición de la mano resalta lo ajustado. La palabra clave completo se ve represen-
tada en el hecho de que la diseñadora muestra a sus clientes el diseño de las prendas con un look completo es decir, de cómo podrían
usarlo y acompañarlo con accesorios y calzado. Esto se ha tratado de reflejar en la ilustración manteniendo en su mayoría, la propuesta origi-
nal del boceto de la diseñadora de la marca.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la
aplicación para generar texturas y para simular la técnica del lápiz de grafito que se ha seleccionado para dar leves sombras. La ambient-
ación con el mismo figurín en una baja opacidad y en mayor proporción buscan llamar la atención y dar estilo a la ilustración.
116
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Jhordan Franco
Fashion Designer
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Saco
Palabras clave: elegante
Inspiración: Lunch outfit
Cromática: Negro
Materiales: N/A
Técnicas: N/A
La expresión del figurín busca representar la sobriedad, la elegancia y lo empoderada. La palabra clave completo se ve
representada en el hecho de que la diseñadora muestra a sus clientes el diseño de las prendas con un look completo es decir,
de cómo podrían usarlo y acompañarlo con accesorios y calzado. Esto se ha tratado de reflejar en la ilustración manteniendo en
su mayoría, la propuesta original del boceto de la diseñadora de la marca.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica del lápiz de grafito que se ha seleccionado para dar leves
sombras. La ambientación con el mismo figurín en una baja opacidad y en mayor proporción buscan llamar la atención y dar
estilo a la ilustración.
117
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Jhesenia Tenezaca & Joseline Tenezaca @kamberry_ec Kamberry Jeans Jhossy- Paco
Estilos
Técnicas
Ilustración digital
118
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Colección: N/A
Prendas: pantalón palazzo jean
Palabras clave: stretch
Inspiración: pantalones jeans de los
70´s y 90´s.
Cromática: azul
Materiales: denim
Técnicas: N/A
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas para representar la palabra clave denim a través de la simulación de la textura de
este material.
Toda la composición de la ilustración, es decir, la ambientación, la simulación de texturas, poses, rostros de los figurines y en
especial el manejo de luz y sombra buscan representar la palabra clave impacto que es la sensación que se busca generar a
través de todo lo antes mencionado.
119
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Colección: N/A
Prendas: pantalón mom jean corte slim
fit (ajustado)
Palabras clave: pegado al cuerpo,
stretch
Inspiración: N/A
Cromática: azul
Materiales: denim
Técnicas: N/A
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la
aplicación para generar texturas para representar la palabra clave denim a través de la simulación de la textura de este material.
Toda la composición de la ilustración, es decir, la ambientación, la simulación de texturas, poses, rostros de los figurines y en especial el
manejo de luz y sombra buscan representar la palabra clave impacto que es la sensación que se busca generar crear a través de todo lo
antes mencionado.
120
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Colección: N/A
Prendas: chaqueta jean
Palabras clave: innovador
Inspiración: N/A
Cromática: azul
Materiales: denim
Técnicas: N/A
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la
aplicación para generar texturas para representar la palabra clave denim a través de la simulación de la textura de este material. También
para la generación de la textura particular de la chaqueta, que es el plus de la marca en esta prenda, se han utilizado pinceles de sketchbook
para representar la palabra clave innovador a través de la textura generada.
Toda la composición de la ilustración, es decir, la ambientación, la simulación de texturas, poses, rostros de los figurines y en especial el
manejo de luz y sombra buscan representar la palabra clave impacto que es la sensación que se busca crear a través de todo lo antes men-
cionado.
121
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Barreto Atelier
Diseñador/a:
Estilos
Ilustración digital
Esta técnica permite representar texturas y estampados porpios de la marca
a través de la creación de pinceles y la utilización de pinceles ya existentes
en el software de Sketchbook para la ambientación de la ilustración.
122
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Barreto Atelier
Diseño a ilustrar Ilustración
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas y también se optó por la ambientación con unos graderíos para representar la
palabra clave urbano.
Toda la composición de la ilustración, es decir, los tres figurines utilizando conjuntos completos de la colección; la creación de
pinceles con los logos para simular los estampados de la marca y lograr que las ilustraciones sean lo más fieles a las prendas
originales; fueron pensadas cuidadosamente ya que buscan representar las palabras clave con historia y sentimental que son
la esencia de esta colección.
123
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Barreto Atelier
Diseño a ilustrar Ilustración
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve represesentado en la exageración de las proporciones de
la cabeza en comparación con el cuerpo, llevándo a los figurines a la caricaturización para representar la palabra clave juvenil.
También se optó por el estilo psicológico para producir un efecto visual de gran valor estético en el que se ve reflejada la palabra
clave streetwear. La pose del figurín refleja la palabra clave, actitud.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas y también se optó por la ambientación de la ilustración con el manejo de luces y
sombras y un tono saturado en el fondo para representar la palabra clave urbano.
Se crearon pinceles para los estampados de los diseños para representar las palabras clave como historia y sentimental a
través de los estampados de las mascotas de la marca; así como logos.
124
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Barreto Atelier
Diseño a ilustrar Ilustración
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve represesentado en la exageración de las proporciones de
la cabeza en comparación con el cuerpo, llevándo a los figurines a la caricaturización para representar la palabra clave juvenil.
También se optó por el estilo psicológico para producir un efecto visual de gran valor estético en el que se ve reflejada la palabra
clave streetwear.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas y también se optó por la ambientación de la ilustración con el manejo de luces y
sombras y un tono saturado en el fondo. Se crearon pinceles para los estampados de los diseños así como logos de la marca.
Toda la composición de la ilustración, es decir, la pose del figurín, el color del fondo y los tonos el diseño en sí, representan la
palabra clave seriedad. Para la marca, la palabra seriedad hacía referencia a que en sus anteriores colecciones se han presen-
tado diseños llenos de estampados y colores muy saturados. Sin embargo, en esta colección los tonos de los diseños han sido
más neutros y los diseños presentan muy pocos estampados, eso se refleja en la ilustración.
125
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Yolima Carrasco
Diseñador/a:
Estilos
Técnicas
Ilustración analógica
Ilustración digital
126
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Yolima Carrasco
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Bota
Palabras clave: detalles, historia, con-
ceptual, ajustado, elegancia.
Inspiración: afrancesamiento de
Cuenca, balcones de las casas de la
calle Bolívar.
Cromática: negro, plateado
Materiales: aluminio, cuero
Esta es una ilustración realizada de manera digital y analógica. De manera digital se ilustró con el programa sketchbook; se
utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica del rotulador.
Lo ajustado y la elegancia se han logrado a través de las técnicas mencionadas y de la silueta generada. El manejo de luces
y sombras han permitido simular el cuero.
La composición de toda la ilustración representa las palabras clave empoderamiento y extravagante así como la creatividad.
También todos los detalles de los balcones, los colores escogidos para ambientar la ilustración y la idea en general engloban la
palabra clave detalles, a través de los cuales se busca generar un impacto al momento de ver la ilustración.
127
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Yolima Carrasco
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: zapato de tacón
Palabras clave: llamativo, sensual,
alto, castigo.
Inspiración: gorgona griega Medusa
Cromática: negro, plateado
Materiales: aluminio, cuero, materiales
reciclados
Esta es una ilustración realizada de manera digital y analógica. De manera analógica se utilizó la técnica de la acuarela y el manejo del
pincel seco conjuntamente, sobre una tela malla colocada sobre el pedestal de la ilustración para generar esa textura de piel de serpiente por
Medusa. De manera digital se ilustró con el programa sketchbook; se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la aplicación para
generar texturas y para simular la técnica del rotulador y las texturas y brillos en el zapato. Lo llamativo, sensual y la elegancia se han logra-
do a través de las técnicas mencionadas y de la silueta generada. El manejo de luces y sombras han permitido simular el cuero y resaltar lo
metálico de las piezas del diseño.
La composición de toda la ilustración representa las palabras clave empoderamiento y extravagante así como la creatividad. También
todos los detalles de la base simulando un pedestal, los colores escogidos para ambientar la ilustración y la idea en general engloban la
palabra clave detalles, a través de los cuales se busca generar un impacto al momento de ver la ilustración.
128
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Matusha
Diseñador/a:
Estilos
- Estilo realista o figurativo: este estilo permite representar lo que busca el diseñador,
personas que se cuidan tanto física como internamente.
- Estilo decorativo: este estilo permite representar ciertas palabras clave a través de lo
decorativo como por ejemplo detalles y mezcla.
Diseño 2
Técnicas
Ilustración digital
Dentro de esta técnica se han utilizado diferentes recursos gráficos como pinceles ya
existentes en sketchbook pro para poder simular otras técnicas y representar texturas, así
como crear estampados. A continuación se detallan las técnicas simuladas y herramientas
utilizadas.
Monocromo
Esta técnica de ilustración analógica se ha utilizado para dar contraste entre el figurín y los
diseños permitiendo que estos resalten para así representar la palabra clave mezcla. Para
esto se han utilizado las siguientes herramientas.
Diseño 3
- Pasteles y Lápiz de grafito: permiten dar color al figurín simulando estas técnicas, hacién-
dose más notorio en los detalles como luces y sombras.
Son prendas para quienes les gusta resaltar, llamar la atención entre las
demás personas.
129
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Matusha
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: casaca
Palabras clave: espontánea, experi-
mental
Inspiración: N/A
Cromática: tonos cálidos y fríos
Materiales: cintas matusha
Técnicas: cintas sublimadas, print textil
También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto visual de gran valor decorativo en el que se ven reflejadas las palabras
clave espontáneo, detalles y experimiental.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de
la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de monocromo a través del grafito y los pasteles, que se ha seleccionado para
representar la palabra clave mezcla. La ambientación con pinceles que simulan la salpicadura de pintura representan las palabras clave
espontáneo, experimental así como mezcla ya que en el fondo se combinan la salpicadura de pintura y un degradado.
Toda la composición busca reflejar palabras claves como mezcla, detalles, casual y deportivo. Esto se ha logrado a través de contrastar
el figurín en un tono monocromático y las prendas en colores vivos o tonos saturados.
130
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Matusha
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: rompevientos
Palabras clave: extravagante, arriesga-
do.
Inspiración: N/A
Cromática: colores vivos
Materiales: tela impermeable, vinil,
apliques de calavera.
Técnicas: estampado.
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve represesentado en el manejo de las proporciones de los
figurines y los detalles de las facciones, ya que no se alejan en un gran porcentaje a los cánones reales. La palabra clave comodidad se
ve representada a través de la expresión del rostro del figurín.
También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto visual de gran valor decorativo en el que se ven reflejadas las palabras
clave detalles y mezcla. La ambientación con pinceles que simulan la salpicadura de pintura que en el fondo se combina con un degra-
dado. Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de monocromo a través del grafito y los pasteles, que se ha selec-
cionado para representar la palabra clave mezcla.
Toda la composición busca reflejar palabras claves como mezcla, detalles, casual y deportivo. Esto se ha logrado a través de contrastar
el figurín en un tono monocromático y las prendas en colores vivos o tonos saturados reflejando así, en este dibujo palabras claves como
extravagante y arriesgado.
131
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Matusha
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: rompevientos
Palabras clave: infantil.
Inspiración: N/A
Cromática: colores vivos
Materiales: tela impermeable, vinil,
apliques de calavera.
Técnicas: estampado.
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo realista o figurativo que se ve represesentado en el manejo de las proporciones de los
figurines y los detalles de las facciones, ya que no se alejan en un gran porcentaje a los cánones reales.También a través del figurín, su
expresión y su pose se ve reflejada la palabra clave infantil. La palabra clave comodidad se ven representada a través de la expresión
del rostro del figurín. También se optó por el estilo decorativo para producir un efecto visual de gran valor estético en el que se ve reflejada
las palabras clave mezcla y detalles.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de
la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de monocromo a través del grafito y los pasteles, que se ha seleccionado para
representar la palabra clave mezcla. La ambientación con pinceles que simulan la salpicadura de pintura representan las palabras clave
espontáneo, experimental así como mezcla ya que en el fondo se combinan la salpicadura de pintura y un degradado.
Toda la composición busca reflejar palabras claves como mezcla, detalles, casual y deportivo. Esto se ha logrado a través de contrastar
el figurín en un tono monocromático y las prendas en colores vivos o tonos saturados.
132
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Carolina Meneses
Diseñador/a:
Estilos
Técnicas
Ilustración digital
133
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Carolina Meneses
Diseño a ilustrar Ilustración
Lo institucional se ve reflejado en el fondo con los útiles escolares. Lo comercial así como la palabra clave en serie se ven
reflejadas en el hecho de que las tres ilustraciones llevan como constantes los detalles para ambientar y dar un gran valor estéti-
co. A través de la expresión del figurín reflejan el sentirse bien así como la expresión al recordar un momento; esto es lo que
busca la diseñadora a través de estas capuchas: brindarles a los estudiantes una prenda de recuerdo.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas así como se utilizó Adobe Illustrator para crear los estampados que posterior-
mente se convirtieron en pinceles en sketchbook. La mancha simulando pintura blanca que al pasar por el figurín simula
colorearlo de blanco y negro, busca representar el recuerdo, la nostalgia y la historia. El uso de recursos gráficos como pince-
les para simular esa salpicadura de pintura buscan representar un recuerdo desvanesciéndose.
134
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Carolina Meneses
Diseño a ilustrar Ilustración
Lo institucional se ve reflejado en el fondo con los útiles escolares. Lo comercial así como la palabra clave en serie se ven
reflejadas en el hecho de que las tres ilustraciones llevan como constantes los detalles para ambientar y dar un gran valor estéti-
co. A través de la expresión del figurín reflejan el sentirse bien así como la expresión al recordar un momento; esto es lo que
busca la diseñadora a través de estas capuchas: brindarles a los estudiantes una prenda de recuerdo.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas así como se utilizó Adobe Illustrator para crear los estampados que posterior-
mente se convirtieron en pinceles en sketchbook. La mancha simulando pintura blanca que al pasar por el figurín simula
colorearlo de blanco y negro, busca representar el recuerdo, la nostalgia y la historia. El uso de recursos gráficos como pince-
les para simular esa salpicadura de pintura buscan representar un recuerdo desvanesciéndose.
135
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Carolina Meneses
Diseño a ilustrar Ilustración
Lo institucional se ve reflejado en el fondo con los útiles escolares. Lo comercial así como la palabra clave en serie se ven
reflejadas en el hecho de que las tres ilustraciones llevan como constantes los detalles para ambientar y dar un gran valor estéti-
co. A través de la expresión del figurín reflejan el sentirse bien así como la expresión al recordar un momento; esto es lo que
busca la diseñadora a través de estas capuchas: brindarles a los estudiantes una prenda de recuerdo.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles
propios de la aplicación para generar texturas así como se utilizó Adobe Illustrator para crear los estampados que posterior-
mente se convirtieron en pinceles en sketchbook. La mancha simulando pintura blanca que al pasar por el figurín simula
colorearlo de blanco y negro, busca representar el recuerdo, la nostalgia y la historia. El uso de recursos gráficos como pince-
les para simular esa salpicadura de pintura buscan representar un recuerdo desvanesciéndose.
136
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Maku Artesanía
Diseñador/a:
Estilos
Técnicas
Ilustración digital
Diseño 3
137
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Maku Artesanía
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: poncho con capucha
Palabras clave: colorido, tradicional.
Inspiración: expresión gráfica de la
cultura Jama Coaque
Cromática: colores vivos
Materiales: paño
Técnicas: bordado a mano con punto
relleno
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve represesentado en el manejo de las proporciones de los
figurines, ya que se alejan en un mínimo a los cánones reales como por ejemplo el tamaño de las extremidadses en relación con la
cabeza; el tamaño de los ojos, nariz, boca y orejas con relación a toda la cara. También se optó por el estilo decorativo para producir
un efecto visual de gran valor decorativo en el que se ve reflejada las palabras clave cultural, tradición, vida y artesanal a través de
los detalles de los patrones y colores presentes en el fondo de la ilustración.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios
de la aplicación para generar texturas y crear pinceles para generar los estampados en las prendas. El uso de los pinceles tipo estam-
bados permitieron representar la palabra clave tradicional y los colores de los mismos permitieron representar la palabra clave color-
ido.
Toda esta composición representa la palabra clave pasión al prestrar atención a cada detalle del diseño, por los colores, su valor
decorativo y los detalles de luces y sombras.
138
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Maku Artesanía
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: poncho
Palabras clave: elegante, flores.
Inspiración: naturaleza
Cromática: rojo
Materiales: acrílico
Técnicas: bordado a mano.
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve represesentado en el manejo de las proporciones de los
figurines, ya que se alejan en un mínimo a los cánones reales como por ejemplo el tamaño de las extremidadses en relación con la
cabeza; el tamaño de los ojos, nariz, boca y orejas con relación a toda la cara. También se optó por el estilo decorativo para producir
un efecto visual de gran valor decorativo en el que se ve reflejada las palabras clave cultural, tradición, vida y artesanal a través de
los detalles de los patrones y colores presentes en el fondo de la ilustración.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios
de la aplicación para generar texturas y crear pinceles para generar los estampados en las prendas. La elección de colores neutros y
detalles para el fondo, así como la pose y rostro del figurín, buscan reflejar la palabra clave elegancia.
Toda esta composición representa la palabra clave pasión al prestrar atención a cada detalle del diseño, por los colores, su valor
decorativo y los detalles de luces y sombras.
139
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Maku Artesanía
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: chaleco
Palabras clave: actual, juvenil, fresco,
atrevido, multicolor, llamativo.
Inspiración: expresión gráfica de la
cultura Jama Coaque
Cromática: colores vivos
Materiales: jean
Técnicas: bordado a mano
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la aplicación
para generar texturas y crear pinceles para generar los estampados en las prendas. El uso de los pinceles tipo estampados permitieron representar la
palabra clave tradicional y los colores de los mismos permitieron representar la palabra clave colorido. El manejo de colores neutros en el fondo permite
crear un contraste y que resalten los detalles del bordado, lo que representa palabras clave como multicolor, llamativo. El peinado y detalles del cabello
así como el outfit completo representan palabras clave como actual, atrevido, juvenil.
Toda esta composición representa la palabra clave pasión al prestrar atención a cada detalle del diseño, por los colores, su valor decorativo y los detalles
de luces y sombras. También con la pose de la modelo, su rostro, expresión y la combinación de los detalles del fondo se reflejan palabras clave como
llamativo y fresco.
140
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Original IKAT
Diseñador/a:
Estilos
- Estilo realista o figurativo y estilo psicológico: esta mezcla de estilos permite represen- Diseño 2
tar las palabras clave como identidad, cultura y makana; ya que se juega con las propor-
ciones en los figurines y la relación de los mismos con los patrones del fondo.
- Estilo decorativo: este estilo permite representar ciertas palabras clave a través de lo
decorativo como por ejemplo identidad, cultura, Makana y artesanía a través de los
patrones en representación a los tejidos característicos de los diseños de esta marca.
Técnicas
Ilustración digital
Diseño 3
Dentro de esta técnica se han utilizado diferentes recursos gráficos como pinceles ya
existentes en sketchbook pro para poder simular otras técnicas y representar texturas. A
continuación se detallan las técnicas simuladas y herramientas utilizadas.
También se ha utilizado Adobe Illustrator para representar los tejidos y diversas técnicas
que maneja la marca en cada prenda de una manera más realista.
Diseño 4
Mensaje que quiere transmitir con las prendas escogidas
141
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Original IKAT
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: zapatos
Palabras clave: elegante, street-
wear, no común.
Inspiración: N/A
Cromática: negro
Materiales: mallas para mochila,
vinil textil, cuero, cierre snapback
para gorra, makana.
Técnicas: ikat
Para esta ilustración se ha utilizado un estilo realista o figurativo y un estilo psicológico, esta mezcla de estilos permite representar las
palabras clave como identidad, cultura y makana; ya que se juega con las proporciones en los figurines y la relación de los mismos con
los patrones del fondo. En esta ilustración la proporción de los zapatos en relación con el figurín es más notoria ya que se busca que resalte
el diseño que es el calzado. Por otro lado, el estilo decorativo permite representar ciertas palabras clave a través de lo decorativo como
por ejemplo identidad, cultura, Makana y artesanía a través de los patrones en simulando los tejidos característicos de los diseños de
esta marca; dando un gran valor estético a la ilustración.
Las palabras elegante y streetwear han sido representadas a través de la combinación del outfit: un saco por lo elegante pero la combi-
nación del mismo con los zapatos representado lo streetwear. La pose del figurín es una pose busca representar la palabra clave juvenil.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de
la aplicación para generar texturas y para simular la técnica del Ikat.Toda la composicion, es decir, el contraste del figurín con el fondo, la
pose y el juego de proporciones buscan principalmente representar la palabra clave no común.
142
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Original IKAT
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: chompa y jogger
Palabras clave: formal, informal
Inspiración: ternos deportivos de la
época de los 80´s y 90´s
Cromática: tonos de la época
Materiales: tela para pantalones
formales,
Técnicas: Ikat
Para esta ilustración se ha utilizado un estilo realista o figurativo y un estilo psicológico, esta mezcla de estilos permite representar
las palabras clave como identidad, cultura y makana; ya que se juega con las proporciones en los figurines y la relación de los
mismos con los patrones del fondo. En esta ilustración la proporción de los zapatos en relación con el figurín es más notoria ya que
se busca que resalte el diseño que es el calzado. Por otro lado, el estilo decorativo permite representar ciertas palabras clave a
través de lo decorativo como por ejemplo identidad, cultura, Makana y artesanía a través de los patrones en simulando los tejidos
característicos de los diseños de esta marca; dando un gran valor estético a la ilustración.
El peinado del figurín así como la pose están inspirados en el estilo de la época tomada por el diseñador como referencia.
Las palabras formal e informal han sido representadas a través de la combinación del outfit con el peinado. La pose del figurín es
una pose también busca representar la palabra clave juvenil.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios
de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica del Ikat.
143
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Original IKAT
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: casaca
Palabras clave: streetwear, brillo
Inspiración: época de los 80´s y 90´s
Cromática: tonos de la época
Materiales: tela semi impermeable
Técnicas: Ikat
El peinado del figurín está inspirado en las épocas tomadas de referencia por el diseñador como inspiración para este diseño. Las palabras
streetwear han sido representadas a través de la combinación del outfit con el peinado y la pose. La pose del figurín es una pose que busca
representar la palabra clave juvenil.
El manejo de luces y sombras en la casaca buscan representar la palabra clave brillo. Esta es una ilustración realizada de manera digital
con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la
técnica del Ikat.
144
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 4
Original IKAT
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: pantalón y camisa tipo
guayabera
Palabras clave: tejidos
Inspiración: casimires y fiestas
formales
Cromática: tonos de tintes naturales
Materiales: casimir, makana
Técnicas: Ikat
Para esta ilustración se ha utilizado un estilo realista o figurativo y un estilo psicológico, esta mezcla de estilos permite
representar las palabras clave como identidad, cultura y makana; ya que se juega con las proporciones en los figurines
y la relación de los mismos con los patrones del fondo Por otro lado, el estilo decorativo permite representar ciertas
palabras clave a través de lo decorativo como por ejemplo identidad, cultura, Makana y artesanía a través de los
patrones en simulando los tejidos característicos de los diseños de esta marca; dando un gran valor estético a la
ilustración.
La pose del figurín es una pose busca representar la palabra clave juvenil. Esta es una ilustración realizada de manera
digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como pinceles propios de la aplicación para generar
texturas y para simular la técnica del Ikat.Toda la composicion, es decir, el contraste del figurín con el fondo, las texturas
representadas en el fondo representan la palabra clave tejidos.
145
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Plezier
Diseñador/a:
Estilos
Técnicas
Ilustración digital
146
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 1
Plezier
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Vestido
Palabras clave: Estampado, floral
Inspiración: Naturaleza
Cromática: N/A
Materiales: N/A
Técnicas: Estampado
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve representado a través del alargamiento
de las extremidades que se alejan de los cánones reales.
También se optó por un estilo decorativo que permite representar ciertas palabras clave a través de lo decora-
tivo como por ejemplo naturaleza lo que permite producir un efecto visual de gran valor estético.
Las palabras clave estampado y floral se ven representadas a través de la decoración del fondo y el estampado del vesti-
do. La pose del figurín y la sensación de movimiento busca dar un aspecto de frescura y comodidad lo que representa la
palabra clave sentirse bien.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela. Además de utilizar la técni-
ca del collage, tomando fragmentos de la foto original y convirtiéndolos en el estampado de la ilustración. Esta técnica
también se aplicó con los recursos gráficos del fondo. Todo esto permite dar estilo y se convierte en una representación.
147
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 2
Plezier
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Conjuntos
Palabras clave: Estampado, pareja
Inspiración: Naturaleza
Cromática: N/A
Materiales: N/A
Técnicas: estampado
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve representado a través del alargamiento
de las extremidades que se alejan de los cánones reales.
También se optó por un estilo decorativo que permite representar ciertas palabras clave a través de lo decora-
tivo como por ejemplo naturaleza lo que permite producir un efecto visual de gran valor estético.
Las palabras clave tierra y naturaleza se ven representadas a través de la decoración del fondo. La pose del figurín y la
sensación de movimiento busca dar un aspecto de frescura y comodidad lo que representa la palabra clave sentirse
bien. También los figurines representan la palabra clave pareja.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela. Además de utilizar la técni-
ca del collage, tomando fragmentos de la foto original y convirtiéndolos en el estampado de la ilustración. Esta técnica
también se aplicó con los recursos gráficos del fondo. Todo esto permite dar estilo y se convierte en una representación.
148
Capítulo 4
MARCA/EMPRENDIMIENTO:
Ilustración # 3
Plezier
Diseño a ilustrar Ilustración
Colección: N/A
Prendas: Falda, camiseta con cuello
Palabras clave: estampado, sencillo
Inspiración: N/A
Cromática: tonos pasteles
Materiales: N/A
Técnicas: Estampados
Para realizar esta ilustración se utilizó el estilo psicológico que se ve representado a través del alargamiento
de las extremidades que se alejan de los cánones reales.
También se optó por un estilo decorativo que permite representar ciertas palabras clave a través de lo decora-
tivo como por ejemplo naturaleza lo que permite producir un efecto visual de gran valor estético.
La palabra clave estampado se ve representada a través de la decoración del fondo y el estampado de la falda. La pose
del figurín y la sensación de movimiento busca dar un aspecto de frescura y comodidad lo que representa la palabra clave
sentirse bien. La combinación del outfit representa la palabra clave sencillo.
Esta es una ilustración realizada de manera digital con el programa sketchbook. Se utilizaron recursos gráficos como
pinceles propios de la aplicación para generar texturas y para simular la técnica de la acuarela. Además de utilizar la técni-
ca del collage, tomando fragmentos de la foto original y convirtiéndolos en el estampado de la ilustración. Esta técnica
también se aplicó con los recursos gráficos del fondo. Todo esto permite dar estilo y se convierte en una representación.
149
Capítulo 4
Se presentaron 40 primeras ilustraciones como se puede evidenciar en estas fichas, sin em-
bargo se tomaron solamente 36 para la revista. Se omitieron dos marcas: Plezier y Jhordan
Franco Fashion Designer; todo esto debido a que se encuentran en el Oriente y la Costa
respectivamente y su distribución se centra en esa zona.
150
Capítulo 4
CONCLUSIONES
Se pudo evidenciar el interés de las marcas en una manera ingeniosa y creativa para promo-
cionar y difundir sus diseños utilizando la ilustración de moda. Durante el proceso se cons-
tató que la mayoría de marcas tienen un target bien definido basándose en rangos de edad.
Este dato resulta relevante para este proyecto ya que ha permitido definir el target de la
revista basándose en la mayoría de los rangos de edad de las marcas: de 18 a 25 años.
Previamente, para comenzar a ilustrar para una marca, es conveniente registrar la informa-
ción requerida. De esta forma se facilita el trabajo y se tiene un registro más organizado de
los parámetros a cumplir y a tomar como referencia para una ilustración.
Con base en las ilustraciones que se presentaron así como sus respectivas fichas se puede
apreciar que la vinculación entre ilustración publicitaria e ilustración de moda es posible a
través de diseños escogidos por las marcas y la imaginación de la ilustradora..
Se pudo determinar que el uso de diversos recursos gráficos permiten expresar de mejor ma-
nera diferentes detalles y puntos específicos que las marcas buscan representar. El manejo
de diferentes estilos permite dar personalidad a una marca y lograr crear rasgos caracterís-
ticos que hacen únicas las ilustraciones para la misma.El manejo de diferentes aplicaciones
como Sketchbook, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop le dan al ilustrador/a un abanico de
opciones mucho más amplia para poder hacer su trabajo.
Para la ilustradora ha sido un reto puesto que se tiene que fusionar el estilo propio así como
combinar diferentes estilos para cada marca. Esto se ve claramente reflejado en las ilustra-
ciones ya que si bien son diferentes estilos, hay una constante en todo el trabajo.Otro dato
importante a tomar en consideración es el tiempo como factor para futuros trabajos y tener
un estimado para poder ofrecer este servicio a más diseñadores y marcas del medio. En este
caso cada ilustración ha tomado de 2 a 4 días para su realización.
Finalmente, el trabajo ha sido satisfactorio y las ilustraciones fueron enviadas a cada marca
con una respuesta positiva ante el trabajo. En el siguiente capítulo se podrán observar las
ilustraciones como parte de la revista, producto final de esta investigación.
151
Capítulo
05
Capítulo 5
ACIÓN
Contenidos 171
5.- EDICIÓN Y LANZAMIENTO DE LA REVISTA ILUSTRADA 155
gram 172
istema de medición y métricas 172 5.1.- Diseño editorial 156
5.1.1.- La revista 156
ook 173 5.1.2.- Brief de la revista 156
istema de medición y métricas 173 5.1.2.1.- Brief creativo de ilustración 156
5.1.2.2.- Elementos del briefing 157
Web 174 5.1.2.3.- Desarrollo del brief 157
5.1.2.4.- Elementos de la revista 158
sición/Showroom 174 5.1.2.5.- Secciones de la revista 160
5.1.2.6.- Elementos de publicación 162
nes 177 5.1.2.7.- Revista electrónica o digital 163
Conclusiones 167
ía 182
ía de figuras 184
Modelo de encuesta/
# 1 ilustración de moda 192
Abstract 197
154
Capítulo 5
Este capítulo comienza analizando algunos conceptos básicos para comprender el formato
que debe tener una revista y de este modo planificar la edición y el lanzamiento de la revis-
ta, producto de este proyecto de graduación que pretende difundir y promocionar marcas
locales de diseño de indumentaria de una manera interactiva y aplicando diversos estilos
de ilustración, con el fin de aprovechar la disciplina de la ilustración de moda en la ciudad de
Cuenca.
Cabe recalcar que la edición de la revista y el diseño de la misma para este proyecto de gra-
duación ha sido un trabajo interdisciplinario, un
trabajo en conjunto con un diseñador gráfico.
Esto ha permitido mejores resultados en cuan-
to a ámbitos gráficos para la representación de
la revista, conocimientos aportados por el dise-
ñador gráfico.
PUNTA: representa las puntas utilizadas para realizar una prenda, diseño o indumentaria.
Por un lado se encuentran los alfileres, las tijeras y las agujas. Por otro lado se encuentran las
puntas al momento de bocetar como por ejemplo el lápiz, las pinturas, los rotuladores, etc.
PINCEL: representa la herramienta más asociada al arte así como un tipo de punta de los
rotuladores que se utilizan para bocetar e ilustrar moda.
Juntos forman el título de esta revista, PUNTA PINCEL. La frase que define esta revista ha
sido “Nuestra indumentaria nace aquí” haciendo referencia a que la indumentaria parte de
lo antes mencionado.
155
Capítulo 5
5.1.1.- LA REVISTA
Según Marín y Merlo (2003) las revistas están compuestas de elementos únicos y caracterís-
ticos propios de la publicación, esto permite diferenciarlos fácilmente del libro mediante su
estética y diseño, no todos los elementos son iguales, y en caso de serlo funcionan de manera
diferente, su uso depende en gran medida del público objetivo.
• Razón de ser: Es el por qué se realiza este proyecto. En esta parte del brief se define
la necesidad de comunicación visual en base un tema o a una base de conocimientos.
Se define como se ha establecido la elección y el por qué de la misma. La razón de ser
debe transmitir lo que se conoce acerca del tema y debe permitir definir claramente el
contexto del proyecto.
Por otro lado según (Mahon et al., 2007), un brief creativo proporciona al equipo creativo
información previa sobre el cliente, marca o producto o servicio; el mercado objetivo y el
público meta. Una vez obtenidos estos datos, se profundiza en los propósitos y objetivos de
la campaña publicitaria e identifica los puntos clave, haciendo énfasis en el mensaje que se
quiere transmitir. Finalmente, recoge objetivos específicos que facilitarán el entendimiento
entre la agencia publicitaria y el cliente. Un brief creativo debería cumplir con algunos re-
quisitos clave, a continuación se detallan únicamente los que se aplican a la revista ilustrada,
producto de esta investigación:
• Un diálogo inicial en el que se inicia la fase creativa generando un diálogo y debate del
equipo creativo en una búsqueda de vías de comunicación alternativas. Esto se realizó
156
Capítulo 5
con el diseñador gráfico a partir de una reunión de zoom para los y técnicas de la ilustración de moda; además difundirá la
hacer una lluvia de ideas con respecto al formato de la revista ilustración de moda a nivel local como medio editrial y publi-
y detalles. citario.
157
Capítulo 5
158
Capítulo 5
En el caso de Punta Pincel el titular es el slogan de la revista “Nues- Nota. Elaboración propia
tra indumentaria nace aquí”. En esta edición tampoco se encuentran
titulares secundarios ya que se busca dar protagonismo a la ilustra-
ción y no cargar de muchos elementos la portada.
Contraportada: Es lo opuesto a la portada, aunque es la ubicación Los costes de la publicidad los suele escoger la misma editora o per-
perfecta en la revista como medio de publicidad, siempre está des- sona que está encargada de la revista, por lo que no existe una tarifa
tinada por una empresa que desea invertir por este espacio. La con- propia o estándar, solo las grandes cadenas de revistas que lideran el
traportada junto a la portada son las primeras páginas que tiene mercado las tienen establecidas.
contacto el lector, antes de tratar su contenido, siendo esta primera
fundamental para los negocios, que tratan de vender los mejores es- En el caso de la primera edición de Punta Pincel no se ha utilizado la
pacios de publicidad, siendo la más cara de toda la revista. contraportada de esta manera. En este caso la contraportada ven-
dría a ser el índice el sumario.
159
Capítulo 5
Sumario: Es similar al índice con la diferencia que está clasificada Directorio: Es la información de quienes colaboraron con la crea-
por secciones, mas no por temas, solo muestra las páginas por temá- ción, edición y publicación de la revista. Además, otros elementos
ticas, algunos suelen extraer información de los artículos y editarlas que suelen integrar este espacio son el nombre de la revista, una vis-
como frases permitiendo ser más llamativos para captar la atención ta previa de la portada y los datos de referencia.
al lector.
Incluye a los organizadores de la revista, Presidente, Vicepresiden-
En el caso de Punta Pincel, el sumario se dividió en Marcas emer- te, los directivos del consejo editorial entre ellos los editores, Fotó-
gentes y Marcas establecidas. Cada marca contiene subtemas como grafos, reporteros, diseñadores, dirección de la Institución o La Em-
una descripción de la marca y una descripción de cada ilustración. presa (La revista), Impresión y lugar.
En este caso se ha omitido el índice que es aquel que detalla estos
temas.
Figura 171. Sumario de Punta Pincel Figura 172. Página de directorio de Punta Pincel
Nota. Captura de pantalla. Tomada de Punta Pincel [fotografía], Punta Pincel, Nota. Captura de pantalla. Tomada de Punta Pincel [fotografía], Punta Pincel,
2021, www.puntapincelecuador.com 2021, www.puntapincelecuador.com
160
Capítulo 5
Editorial: Es el espacio que ofrece un texto de forma libre, siendo Artículos: Es un comentario o análisis que se realiza de una determi-
una opinión o reflexión acerca de un determinado tema a tratar, don- nada información, donde el autor expresa su postura que de manera
de el contexto que se muestra es subjetivo, dando su punto de vista. indirecta trata de influir en los lectores. Existen profesionales ex-
pertos en el tema a tratar que se encargan de redactar los artículos,
En el caso de Punta Pincel se ha aprovechado esta sección para des- depende de ellos la manera para editar y mostrar un artículo más re-
cribir en qué consiste la revista y el proyecto así como brindar deta- levante, además la información de los artículos suele ser actualizada.
lles de contacto de la revista.
En el caso de Punta Pincel, los artículos han sido escritos por la auto-
ra con base en información actualizada recopilada a través de entre-
vistas realizadas por la misma a los diseñadores de las marcas; éstos
han sido posteriormente revisadas por un corrector de estilo para su
publicación.
Figura 173. Página de editorial de Punta Pincel Figura 174. Ejemplo de una página con un artículo de Punta Pincel
Nota. Captura de pantalla. Tomada de Punta Pincel [fotografía], Punta Pincel, Nota. Captura de pantalla. Tomada de Punta Pincel [fotografía], Punta Pincel,
2021, www.puntapincelecuador.com 2021, www.puntapincelecuador.com
161
Capítulo 5
162
Capítulo 5
5.1.2.7.- REVISTA ELECTRÓNICA O DIGITAL tamente con la innovación tecnológica que está en constante evolu-
ción. Debido a esto, cuando se explican las modallidades de diseño
Según Owen (1991), una revista electrónica es aquella diseñada en digital o interactivo, se ofrece una imagen de la tecnología más avan-
el ordenador y transmitida a través del mismo, es decir, la revista se zada en un determinado momento.
ve en pantalla.
Para la revista Punta Pincel se ha buscado cumplir con el parámetro
Gracias a la combinación de tecnologías se puede jugar con los efec- del diseño interactivo a través de la generación de códigos QR que
tos en pantalla ya sea de los títulos y los textos, así como, de las imá- redirigen a los usuarios a las páginas de cada marca. De esta manera
genes; lo que no brindan los medios físicos. se promocionan y difunden de otra manera las marcas y se estable-
ce una conexión usuario-marca a través de las ilustraciones en la re-
En el caso de Punta Pincel se decidió que para este proyecto de in- vista. También se ha generado un código QR para la revista. Además
vestigación se presentaría la revista a nivel digital por motivos de de lo antes mencionado se creó una página web interactiva bajo el
pandemia y debido a que las encuestas arrojaron que sería lo más nombre de Punta Pincel en el que se encuentra la revista, en la que
conveniente; sin embargo, en un futuro se espera que pueda salir a se puede saber más acerca del proyecto y contactar con la editora y
nivel impreso. Debido a esto se ha creado la revista en una platafor- gestora de la revista que en este caso es la autora de este proyecto
ma digital que simula el paso físico de las hojas. La revista se encuen- de investigación.
tre dentro del sitio web www.puntapincelecuador.com
El diseño interactivo es un campo creativo que se desarrolla conjun- Móviles y tablets: Los teléfonos móviles son considerados como “el
163
Capítulo 5
164
Capítulo 5
Como parte del plan de comunicación de la revista se crearon cuentas en instagram como en facebook. Estas cuentas se crearon el 11 de
agosto de 2021 y se comenzó a compartir información y fotografías de las ilustraciones para logar que la gente comience a seguir estas pá-
ginas. En ninguna se había publicado todavía el enlace del sitio web oficial. En instagram se realizó un video tipo reel que invitaba a la gente
a conocer más sobre el proyecto. Además se compartió desde las cuentas de instagram y facebook de la autora el enlace de las páginas para
que los usuarios interactuaran con las mismas.
Figura 180. Interfaz de la página web de Facebook de Punta Pincel Figura 182. Publicación de difusión en cuenta personal de Facebook
165
Capítulo 5
166
Capítulo 5
CONCLUSIONES
Existen conceptos y temas que no se conocen y que es mejor pedir ayuda o trabajar conjun-
tament con gente relacionada con el medio. El trabajo interdisciplinario permite intercam-
biar conocimientos de las disciplinas. En el caso de este proyecto de investigación y en esta
parte especialmente, ha sido enriquecedor intercambiar ideas y perspectivas respecto a la
edición de una revista.
La edición de la revista ha sido un proceso que lleva tiempo, lleno de cambios o ajustes para
llegar al diseño deseado. El trabajo por parte de la dirección de arte, la gestión con las marcas
y la edición y redacción de textos es un arduo trabajo para una sola persona. Después de la
experiencia se ha decidido, en un futuro, buscar un equipo de trabajo para continuar con la
revista.
El diseño interactivo permite hacer partícipe al usuario y que éste interactúe con la interfaz
diseñada. Los códigos Qr han sido una gran oportunidad para conectar a los consumidores
con las marcas a través de las ilustraciones, además de que resultan atractivos al momento
de leer la revista.
En siguiente capítulo se podrá conocer más a fondo el plan de comunicación que se ha plan-
teado para la revista así como la metodología utilizada para promocionar y difundir la misma.
Se describirá cómo se ha logrado validar la revista ilustrada como un medio de promoción y
difusión de marcas de indumentaria
167
Capítulo
06
Capítulo 6
Contenidos
6.- VALIDACIÓN 171
Conclusiones 177
170
Capítulo 6
6.- VALIDACIÓN
Para esta parte del proyecto de graduación se ha optado por medir el alcance y validar la
efectividad de la revista a través del análisis de las métricas de las páginas oficiales de la
revista, es decir, sus redes sociales con Instagram y Facebook, así como la página web que es
la principal métrica a tomarse en cuenta para esta validación ya que en ella se encuentra el
enlace de acceso a la revista.
Para esta validación se abordan ciertos términos para entender cómo funcionan las métri-
cas. A continuación, se describirán algunos términos según Martí (2018):
171
Capítulo 6
6.1.- Instagram
La cuenta de Instagram de la revista se encuentra bajo el nombre de @puntapincel_ec. Para analizar estos datos se dividieron en 2 períodos.
El primer período es de los últimos 7 días y el segundo es de los últimos 28 días.
Hasta la fecha se tienen 144 seguidores con 26 publicaciones.
Se puede observar como hasta la fecha se ha tenido una mejoría en las métricas, así como las interacciones. Se puede ver que la mayoría
del público es cuencano, lo que resulta favorable. También se puede ver que en su mayoría el público esta en el rango de edad para el que se
dirige la revista, siendo este otro punto favorable.
172
Capítulo 6
6.2.- Facebook
La cuenta de Instagram de la revista se encuentra bajo el nombre de PUNTAPINCEL_ec. Para analizar estos datos se dividieron en 2 períodos.
El primer período es de los últimos 7 días y el segundo es de los últimos 28 días. Hasta la fecha se tienen 191 me gustas y 197 seguimientos.
Figura 187. Métricas de Facebook en los últimos 7 días Figura 188. Métricas de Facebook en los últimos 30 días
Se puede observar como hasta la fecha se ha tenido una mejoría en las métricas, así como las interacciones lo que resulta favorable para la
página.
173
Capítulo 6
El dominio de la página de la revista se encuentra bajo el nombre de www.puntapincelecuador.com. Para analizar estos datos se obtuvo
el resultado de EdamHost mediante un informe en el que se constata que el sitio ha tenido 676 visitas.
6.4.- Exposición/Showroom
Para lograr llegar a más consumidores y posicionar de una mejor manera la revista se optó por una de las herramientas de comunicación:
el showroom. Se hizo una exposición de las ilustraciones de la revista, la misma que pretendía simular un showroom; es decir, todo en la
exposición se pensó para generar un valor estético y dar la sensación de que cada ilustración tipo cuadro es una prenda colgada. Esto se
pensó basado en el eslogan de la revista “Nuestra Indumentaria nace aquí”. Cada marca estaba acompañada por un tipo cédula que con-
tenía una breve descripción de la misma, así como el código QR que dirigía a los espectadores a las páginas de cada una de ellas.
La exposición se realizó en la Sala Vitrina de la Casa de la Cultura ubicada en la Presidente Córdova y Luis Cordero. Para esto se realizó
un flyer de invitación al público, así como invitaciones. La exposición se quedó 3 días y medio. Las ilustraciones fueron impresas en tela
a través de la técnica del print textil y colgadas en un marco superior en forma de armador, una manera ingeniosa y creativa de exponer.
174
Capítulo 6
175
Capítulo 6
Se llevó la cuenta de las personas que visitaron la sala y se anotaron 118 personas en el período de los 3
días y medio que estuvo abierta la sala. Para la exposición se repartieron pequeños flyers que explicaban
el proyecto, así como el código QR y redes sociales de la revista; se repartían estos entre los asistentes. Se
pudo observar que asistían más personas los días viernes y sábado. Esto se podría tener en consideración
para un futuro evento como parte de promoción y difusión de la revista.
Se observó que muchas personas escaneaban el código QR de la página de la revista así como los códigos
QR de las marcas. Muchas personas preguntaban por las prendas de las marcas y se les redirigía a las pá-
ginas o tiendas de diseño en Cuenca, lo que es satisfactorio puesto que se cumple el que las ilustraciones
sirvan como un medio publicitario en combinación con la editorial y la moda. También muchas personas
preguntaban las técnicas y estilos aplicados en las ilustraciones, de esta manera se constata un interés
por la disciplina de la ilustración lo que poco a poco se difunde en la ciudad.
176
Capítulo 6
Conclusiones
Se pudo observar que resulta complicado organizar y programar pu-
blicaciones en redes sociales basadas en las estadísticas del perfil o
usuario durante los primeros días ya que el usuario comienza a te-
ner un acercamiento reciente y las métricas no se muestran hasta
dentro de unos días. Sin embargo el organizarse con publicaciones
diarias permite ser constante lo que es un dato clave en el manejo de
las redes sociales; más aún cuando se está iniciando.
177
Capítulo 6
Conclusiones y recomendaciones
El vincular la disciplina de la ilustración de moda junto con la ilustra-
ción editorial y la publicitaria han dado resultados positivos como un
medio de promoción y difusión para las marcas de diseño de indu-
mentaria local.
178
Capítulo 6
179
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image-gallery/8d36b718dde515065033c3e27898dd00
Figura 59. Downton, D. (Septiembre de 2009). Cover archive. Obtenido de VOGUE
Australia: https://www.vogue.com.au/vogue-magazine/cover-archive/2009/
image-gallery/8d36b718dde515065033c3e27898dd00
Figura 60. Downton, D. (Septiembre de 2009). Cover archive. Obtenido de VOGUE
Australia: https://www.vogue.com.au/vogue-magazine/cover-archive/2009/
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Figura 61. Claris. (2021). The Author. Obtenido de Claris the chicest mouse in paris:
https://www.claristhemouse.com/about/the-author/
Figura 62. Hess, M. (17 de Marzo de 2021). meganhess_official. Obtenido de Insta-
gram: https://www.instagram.com/p/CMgk1MBpiJx/
Figura 63. Hess, M. (30 de Abril de 2018). meganhess_official. Obtenido de Instagram:
https://www.instagram.com/p/BiMIqPOBpP6/
Figura 64. Hess, M. (2021). Books. Obtenido de Claris the chicest mouse in Paris:
https://www.claristhemouse.com/books/
Figura 65. Hess, M. (7 de Agosto de 2018). Claris: The Chicest Mouse in Paris. Obtenido
de Amazon: https://www.amazon.com/Claris-Chicest-Mouse-Megan-Hess/
dp/1760502596/ref=sr_1_1?crid=2Z4612S2DYQ4L&dchild=1&keywords=-
claris+chicest+mouse+in+paris&qid=1599021041&sprefix=claris+chices-
t%2Caps%2C645&sr=8-1&tag=smarturl-20
Figura 66. If Magazine. (27 de Abril de 2018). ifmagazine_. Obtenido de Instagram:
https://www.instagram.com/p/BiEg8ZxFFve/
187
Referencias
Figura 67. iF Magazine. (18 de Abril de 2018). iF Magazine. Obtenido de issuu: ht-
tps://issuu.com/ifmagazine_/docs/ifmagazine_5
Figura 68. iF Magazine. (18 de Abril de 2018). iF Magazine. Obtenido de issuu: ht-
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Figura 69. iF Magazine. (18 de Abril de 2018). iF Magazine. Obtenido de issuu: ht-
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Figura 70. El Comercio. (23 de Noviembre de 2017). Chic. Obtenido de El Comercio:
https://www.elcomercio.com/chic/monsieur-saturday-moda-diseno-insta-
gram.html
Figura 71. Octavio Platón. (28 de Diciembre de 2017). monsierusaturday . Obtenido
de Instagram: https://www.instagram.com/p/BdRD-8qFfYR/
Figura 72. Octavio Platón. (16 de Enero de 2019). monsieursaturday . Obtenido de
Instagram: https://www.instagram.com/p/BstJ35gFai4/
Figura 73. Octavio Platón. (13 de Septiembre de 2020). monsieursaturday. Obtenido
de Instagram: https://www.instagram.com/p/CFE6uHrDujI/
Figura 74. Lucin, C. (4 de Julio de 2018). carlalucin_. Obtenido de Instagram: Figura
74. Obtenido de: https://www.instagram.com/p/Bo9zhF4nWG-/
Figura 75. Lucin, C. (15 de Octubre de 2018). carlalucin_. Obtenido de Instagram: ht-
tps://www.instagram.com/p/Bo9zhF4nWG-/
Figura 76. Lucin, C. (10 de Agosto de 2020). carlalucin_. Obtenido de Instagram: ht-
tps://www.instagram.com/p/CDu3_3XHTxD/
Figura 77. Lucin, C. (26 de Febrero de 2019). carlalucin_. Obtenido de Instagram: ht-
tps://www.instagram.com/p/BuWKAaLHope/
Figura 78. Santos, M. (24 de Septiembre de 2014). BG Magazine. Obtenido de Issuu:
https://issuu.com/adminbg/docs/041_animal
188
Referencias
189
Referencias
190
Referencias
191
Anexos
192
Anexos
Dsipuesta a
Año de Nombre del Tiempo en el Plan de
Estudiante Descripción Instagram Facebook dar Justificación
promoción emprendimiento mercado comunicación
información
5 CARRIÓN TROYA CLAUDIA DANIELA 2016 Surreal Tienda de diseño surrealstore.ec Surreal 1 año No
Hidalgo Estudio de
6 HIDALGO ORMAZA ANDREA KATHERINE 2016 Hidalgo Estudio de moda (vestidos) hidalgo_ec 3 años No
Moda
7 JARAMA HERRERA CHRISTIAN ALEJANDRO 2016 Meee 1 año Si Si Sería interesante en participar en nuevas alternativas de publicidad
8 ORDÓÑEZ JIMÉNEZ EYLEEN ASTRID 2016 Plezier Ropa ecuatoriana, casual plezier_ec Plezier 3 años Si Si Podría ayudar en lo que este a mi alcance
10 RAMÍREZ PIEDRA SONIA JULEYSI 2016 Woment Ropa para mujeres woment.ec woment.ec 3 años Si Si Creo que debemos unirnos para impulsar el consumo local
Diseño de trajes de alta costura, y Porque ayudaria mas a promocionar y promover el consumo local de
16 CABRERA ORELLANA GABRIELA LIZBETH 2017 Gabriela Cabrera diseño de moda gabrieladesign27 3 años Si Si
confección de trajes de baile deportivo. las marcas como diseñadores
Si estoy de acuerdo ya que es necesario un medio de difusión para dar
17 CAMACHO PAUTA MARÍA ALICIA 2017 María No aplica 2 años Si Si
a conocer el emprendimiento de cada persona.
ALMO Estudio de
18 ALVAREZ MOGROVEJO ANA CRISTINA 2017 ALMO Estudio de Moda Estudio de diseño de moda - IG: @almo418 almo418 6 años Si Si Forma de publicidad
moda
Vestidos de gala, lencería, tejidos,
19 CARRIÓN CHIMBO JESSICA XIMENA 2017 BY_MENNA by_menna 1 año No
accesorios - IG: @by_menna
Diseños exclusivos en telas y prendas,
Siempre es útil una plataforma novedosa para poder expandir todo tipo
20 TOLEDO GARZÓN JUAN ANDRÉS 2017 Doucher realizados mediante sublimación - IG: doucher.ec 1 año y 6 meses Si Si
de emprendimiento
@doucher.ec
24 MOSCOSO OCHOA MARÍA PAZ 2017 Unapazreal Te ayuda a crar tu propia línea de indumentaria, moda e imagen
unapazreal 3 años Si Si Con gusto puedo colaborar en lo que necesiten
29 BARROS CÁRDENAS CLAUDIA CRISTINA 2018 Clodette Indumentaria femenina clodette_ec 2 años No
Porq es importante dar a conocer tu marca no solo para que se vaya
grabando en la mente del consumidor sino para que pueda crecer tu
30 CABRERA CAPELO TATIANA MONSERRATH 2018 Titi Lamons 1 año Si Si
carta de clientes a la vez que vas dando cabida al desarrollo del diseño
local.
Vestidos de gala, novia, 15 años, diario
31 CARANGUI LEMA RUTH DANIELA 2018 D.C para damas, ternos, ropa deportiva para D.C Diseño de moda 2 años Si Si Para que conozcan más la marca
caballeros
32 GUERRERO SINCHI JENNY PATRICIA 2018 Shanto 6 meses No
33 IÑIGUEZ DÁVILA CLAUDIA MARINA 2018 Cannelle Lingerie & sleepwear cannelle_ec 2 meses Si Si Para apoyar a marcas y de la misma manera que conozcan la mía.
Atelier /
cerezakiwi / 1 año y 3 meses /
35 ABRIL ABRIL XIMENA BELÉN 2019 Cereza&Kiwi / Babril active wear, smart clothes, sport wear, No
babrildesign 11 meses
street style, haute couture
39 GALARZA FIGUEROA SILVIA PAOLA 2019 Musas Accesorios para el cabello musas.diseno.ec 1 año y 6 meses No
43 SANMARTÍN MOYANO DOMÉNICA DEL CARMEN 2019 Cereza&Kiwi Atelier cerezakiwi 1 año y 3 meses No
46 PINEDA MATUTE KATHERINE VANESSA 2019 Collective Rose EC Estudio de diseño / Home wear collective.rosec1 1 año y 3 meses No
51 NEIRA GUZMÁN MARÍA EMILIA 2019 Emilia Neira Diseño Textil y ModaDiseño textil y moda / diseño de estampados emi_neira_diseno 5 meses No
diseño de filipinas, diseño de
52 ABAD CEVALLOS ANDREA VERÓNICA 2019 AMALÍ indumentaria masculina y femenina: amali_ec 6 meses No
semiformal, casual y ropa deportiva
193
Anexos
Seguidores en Seguidores en
Nombre del diseñador/a Nombre del emprendimiento / marca Descripción Instagram Facebook Instagram Facebook
1 BARRETO JUAN & BECERRA CAROLINA Barreto Streetwear / ropa urbana barretoatelier Bareto 34,3 mil 2501
2 GUILLEN SERRANO MARÍA ELISA Retroindustries Camisetas retroindustries Retro Industries 2343 3227
3 CORTES SILVA DIANA CAROLINA Mangostina Pijamería y pareos mangostina.ec Mangostina 92 118
4 CRESPO AYORA KARINA FERNANDA Cresspo Tienda de diseño cresspotiendaa Cresspo 1097 3941
5 DONOSO LOYOLAALEXANDRA PATRICIA Alexandra Donoso Vestidos y ropa para mujer alexdonosol Alexandra Donoso 3050 3179
6 ENDERICA CORONEL ANDREA PAULINA Runas Accesorios e indumentaria canina amores_runas RUNAS 9164 7723
7 ESTRELLA GUAMÁN MARÍA ELENA Trapitos Uniformes trapitosuniformes Trapitos uniformes 219 1196
8 FAREZ ANCHUNDIA ROMELEFRÉN Farezzaty Calzado de cuero para damas y caballeros farezzaty Farezzaty 96 2770
10 LASSO LEÓN YESSENIA BELÉN Bela Brand Personalización de prendas bela_.brand 173
12 MANCHENO MOSCOSO JASMINA PATRICIA Mina Mancheno Accesorios de vestir mina_mancheno Mina Mancheno 1044 1009
13 MARTINEZ PALACIOS MARÍA DE LOURDES Lula Martínez Ropa femenina de diseñadora lulamartinezmoda Lula Martínez 9334 6273
14 NIETO TRELLES DANIELA CRISTINA Lugus Jeanwear para hombres, mujeres y niños LUGUS 534
15 OCHOA ARIZAGA JESSIE CAROLINA Polkadot Underwear & swimwear polkadotecuador Polka Dot 2207 1873
16 PEÑA LEÓN DIEGO FERNANDO Diego Peña Trajes exclusivos hechos a medida diegopenatailoredsuits Dp Designers Store 3946 5336
17 POLO RINCÓN MARÍA ALEXANDRA Alex Polo Ropa y accesorios femenina - Ready to wear alexpolomoda Alex Polo 5361 1731
18 ARÉVALO MALDONADO ERICKA ROCÍO Rocío Armal Zapatería rocioarmal Rocio Armal 152 473
19 ARIAS LAZO MARÍA DEL CARMEN Mara Accesorios, indumentaria y bisutería mara_diseno_urbano MARA diseño urbano 143 654
20 BAXTER MOSCOSO EMILY JANE Emily Baxter Moscoso Vestidos de novia y ceremonia emilybaxtermoscoso 710
21 CARRASCO AGREDO CLARA YOLIMA Yolima Carrasco Calzado yolimacarrascogaleria Yolima Carrasco A 1376 9935
22 CASTRO CAJAMARCA ANDREA LILIANA Atelier Andrea Castro Diseño, asesoría y confección en Alta Costuraatelier_andrea_castro Atelier Andrea Castro 1801 988
23 CEDILLO VERA MARCELA IRLANDA Marccela Diseño en Alta Costura marccela_ec Marccela 335 665
25 CÓRDOVA SOLIS MARÍA CRISTINA Cristina Córdova Alta Costura, alta costura en uniformes clara_ec Claraec 2718 349
26 FRANCO ZAMORA JHORDÁN ANABELLE Jhordan Baby Ropa infantil jhordanbaby Jhordan Baby 1169 1343
27 GALINDO ZEAS MAGDALENA RUTH Fit Estudio de Moda Ropa exclusiva para damas fit_estudio_de_moda Fit Estudio de Moda 317 165
28 GONZÁLEZ CABRERA GABRIELA PAOLA Demitex Diseño empresarial, corporativa demitex_uniformes Demitex Uniformes 274
29 GUAPISACA CAIVINAGUA DIEGO FERNANDO Diego Guapisaca Vestidos de gala diego_fgc89 Diego Guapisaca 180
Diseñadora Carolina
30 MENESES BARSALLO ANA CAROLINA Diseñadora Carolina Meneses Camisetas, sudaderas y uniformes caromeneses62 2382 1966
Meneses
31 MOLINA PERALTA MARÍA VERÓNICA Garasa Diseño e ilustración textil garasa.diseno Garasa ilustración textil 2457 8980
32 MONSALVE CORONEL MARÍA GABRIELA Love it Tienda de ropa para mujeres loveitec Love it 987 3614
MATUSHA Diseño de
33 MORALES CRESPO MÓNICA MELISSA Matusha matusha_disenodemodas 2712 583
Modas
Bolson bolsos y
35 QUEZADA CANTOS SEBASTIÁN ALEJANDRO Bolson Bolsos y accesorios bolson_experimental
accesorios
377 1727
Gabriela Ramón C:
36 RAMÓN CALLE PAOLA GABRIELA Gabriela Ramón Prendas diseñadas bajo el concepto versátil y contemporáneo
gabyramonc
diseño de modas
2909 2438
37 ROJAS ZAPATA MARITZA FERNANDA Lo-f´s Closet Moda empresarial lofscloset Lo-f´scloset 487 4129
38 SALDAÑA GALINDO JOHANNA SIMONE Simone Tienda de ropa femenina simoneboutique.ec SIMONE 426 835
39 ZEAS CARRILLO SILVIA GABRIELA Silvia Zeas Tejido de punto silviazeasdisenadora Silvia Zeas Diseñadora 2857 1974
40 JIMÉNEZ ISMAEL Original IKAT Técnica ancestral cañari IKAT original_ikat Original IKAT 1503 1068
194
Anexos
195
Anexos
196
Anexos
ANEXO 5: ABSTRACT
Title of the project Fashion illustration styles as a tool for communication and dissemination of clothing brands
In the city of Cuenca there is a waste of fashion illustration as a tool for disseminating and
promoting clothing design brands. For this reason, in this research, a bibliographic study of
fashion illustration, editorial and advertising illustration was carried out. At the same time an
Summary: analysis of various local clothing brands to transmit their identity and essence through different
styles and illustration techniques was done. As a result of the project, an interactive magazine
with around 35 illustrations corresponding to these independent design brands was presented.
Its communication and dissemination impact has been analyzed and recorded.
Co-director:
197