Tarea 1 Informatica Basica 1

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Investigación sobre las generaciones de las computadoras, clasificación de

memorias y la clasificación del software y hardware.

Roberto de Jesús Estrada Cruz.

Universidad Privada del Sur de México

Informática básica 1.

Erick Llamas León.

Tuxtla Gutiérrez Chiapas.

12 de septiembre del 2023

1
INDICE

Introducción. ....................................................................................................... 3

Primer generación de computadoras ................................................................. 4

Segunda generación de computadoras .............................................................. 5

Tercera generación de computadoras ................................................................ 6

Cuarta generación de computadoras ................................................................ 7

Quinta Generacion de computadoras ................................................................. 8

Sexta Genracion de computadoras hasta la fecha ............................................. 9

Que es una memoria en informatica y los tipos que existen ......................... ...10

Memorias ROM ................................................................................................ 11

Memorias Ram ................................................................................................. 12

Memorias Swap y Memoria Cache ................................................................... 13

Memorias Usb…………………………………………………………………………14

Discos duro SSD y HDD………………………………………………………………15

Clasificacion de hardware y software……………………………………………… 16


Conclusion …………………………….……………………………………………… 17
Bibliografía …………………………….……………………………………………… 18

2
INTRODUCCIÓN:

El objetivo de esta investigación es el análisis de las generaciones de las


computadoras y las diversas etapas en la que está separada su evolución,
Definitivamente, las computadoras están cambiando nuestras vidas. Ahora tenemos
que aprender de ello para no quedar inmersos en una nueva forma de
analfabetismo. Lo anterior contribuye a la creación de nuevos esquemas sociales
que incluyen: novedosas maneras de comercialización aprovechando las
facilidades para comunicarse con todo el mundo a través de Internet; En si las
computadoras revolucionaron nuestra forma de vivir y por ello debemos conocer
como surgieron y Para saber más acerca de estos eventos en esta investigación
mostraremos las diferentes generaciones por las que ha pasado el mundo de la
computación, también conoceremos parte de lo que está compuesta una
computadora como sus tipos de memorias como el hardware y software que
necesita.
Hoy día todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirectos
del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias, grandes y medianos
comercios, centros de enseñanza, oficinas de ventas y reservaciones para viajes,
clínicas médicas u hospitales, fábricas y almacenes industriales, organismos de
gobierno y oficinas administrativas, laboratorios, y centros de investigación. Estas
máquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como ahora las concebimos,
son el resultado de una secuencia de eventos que el transcurso de esta
investigación conoceremos.

3
PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1940 a 1955)
Esta generación comienza con un proyecto británico en 1940 llamado “Colossus”,
cuyo concepto se centraba en crear una máquina de cálculo automática, la cual
funcionaba gracias a 2.000 válvulas electrónicas y tubos al vacío. Aunado a ello,
esta “computadora” funcionaba con símbolos que eran perforados en una argolla de
papel y con la lectura fotoeléctrica era capaz de comparar los mensajes cifrados con
los símbolos conocidos para hallar un
mensaje.
Años después, en 1946 nace la primera
computadora con las características: digital
y electrónica. Esta computadora pesaba 27
toneladas, medía 5.55 x 24.40 m, consumía
más de 150 KW y llevaba el nombre de
ENIAC. Esta máquina poseía 17.468
válvulas y funcionaba más rápido que
cualquier computadora anterior a ella.
Posterior a ello, en 1951 sale al mercado la primera computadora de uso comercial,
la cual llevaba por nombre: UNIVAC I. Esta máquina poseía la particularidad de
poseer 14 000 válvulas, además de ser programada al tocar 6 000 llaves y conectar
cables a un panel.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio
de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba
teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para
comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo, no había logrado el contrato para
el Censo de 1950.

4
SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1956 a 1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo, el
costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía.
Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos
núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en
los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines
Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible
comercialmente, este representa uno de os más grandes avances en cuanto a
portabilidad de programas entre
diferentes computadoras; es decir, es uno
de los primeros programas que se
pueden ejecutar en diversos equipos de
cómputo después de un sencillo
procesamiento de compilación
Grace Murria Hooper (1906-1992), quien
en 1952 había inventado el primer
compilador fue una de las principales
figuras de CODASYL (Comité on Data
SYstems Languages), que se encargó de
desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requería entender
plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da
Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se
usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas
aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento
de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U.
utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador
de vuelo. (Whirlwind I). Hopewell se colocó como el primer competidor durante la
segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell,
los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo
BUNCH. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores
fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090
y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido
modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran
competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las
supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

5
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito
Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas
Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce
de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la
tercera generación de computadoras. Antes del advenimiento de los circuitos
integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o
de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar
la flexibilidad de losprogramas, y
estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras
computadoras comerciales que usó
circuitos integrados, podía realizar tanto
análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. IBM marca el
inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante
IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). Esta máquina causó tal
impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de 30000, al grado
que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación. También en ese año,
Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se
consideró como la más poderosa de las computadoras de la época, ya que tenía la
capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips)
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y
podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal
velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programade
manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo, la computadora podía estar
calculando la nómina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras,
Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar
competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC
redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de
comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se
desarrollaron durante la segunda generación, pero alcanzaron sumador auge entre
1960 y 1970.

6
CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips
de silicio yla colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la
micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC) En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía
fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer
microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm
contenía 2 250 transistores. Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola
al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir
de 1960 se convierte en una zona totalmente
industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y
microprocesadores. Actualmente es conocida en todo
el mundo como la región más importante para las
industrias relativas a la computación: creación de
programas y fabricación de componentes.
En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras,
entre las cuales, las más famosas fueron las
fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y
Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las
microcomputadoras con su Personal Computer de donde les ha quedado como
sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo
estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft DiskOperating System). Las principales
tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas
clones, fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088,
8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de
Intel y en segundo término Apple Computer, con sus Macintosh y las Power
Macintosh, que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias
a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces gráficas de usuario, que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y
menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la
computadora, tales como la selección de comandos del sistema operativo para
realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier
botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.

7
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-
1989)

Cada vez se hace más difícil la identificación de las


generaciones de computadoras, porque los grandes avances
y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió
a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta
y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años
1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Con base en
los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de
microelectrónica y computación (software) como CADI, CAE,
CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos,
algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los
años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta
generación de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances
tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la
creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso
paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por
parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se
estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de
computación, debería terminar en 1992.
El almacenamiento de información se realizaba en dispositivos magneto ópticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o
Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido. El
único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de
esta generación, es la conectividad entre computadoras, que, a partir de 1994, con
el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una
importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente,
(programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados
previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a
partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la
respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

8
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde


principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características
que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan
algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se
espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de
realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante
por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN)
seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través
de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías
de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de
ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópti cos, etcétera.

9
¿QUE ES UNA MEMORIA EN INFORMATICA?

Una unidad de memoria es un conjunto de celdas de almacenamiento junto con los


circuitos asociados que se necesitan para ingresar y sacar la información de
almacenamiento. La memoria almacena información binaria en grupos de bits que
se denominan palabras. Una palabra en la memoria es una entidad de bits que se
introducen o se sacan del almacenamiento como una unidad. Una palabra de
memoria es un grupo de números 1 y 0 que puede representar un número, un código
de instrucción, uno o más caracteres alfanuméricos o cualquier otra información en
código binario. La mayor parte de las memorias de las computadoras utilizan
palabras cuyo número de bits es un múltiplo de 8, por lo tanto, una palabra de 16
bits contiene dos bytes, y una palabra de 32 bits está formada de cuatro bytes. La
capacidad de las memorias en las computadoras comerciales por lo general se
define como la cantidad total de bytes que pueden almacenarse.
El término memoria también se refiere al componente dentro de su computadora
que le permite acceder a los datos que están almacenados en su computadora a
corto plazo. Usted puede reconocer este componente como DRAM, o memoria de
acceso aleatorio dinámico. Su computadora realiza muchas operaciones
accediendo a los datos almacenados en su memoria a corto plazo. Algunos
ejemplos de estas operaciones incluyen editar un documento, cargar aplicaciones,
y navegar por internet. La velocidad y rendimiento de su sistema dependen de la
cantidad de memoria que esté instalada en su computadora. Si usted tiene un
escritorio y un archivador, el escritorio representa la memoria de su computador.
Los elementos que necesitará a la mano se guardan en su escritorio para un acceso
fácil. Sin embargo, no se puede almacenar mucho en un escritorio, debido a las
restricciones de tamaño.
• Memoria RAM.
• Memoria caché
• Memoria ROM
• Memoria 'swap'
• Memoria USB
• SSD externos.

A continuación, hablaremos sobre las especificaciones de algunas de estas


memorias;

10
MEMORIAS ROM
En informática, cuando hablamos de memoria ROM (acrónimo de Read–Only
Memory, es decir, Memoria de Sólo Lectura), nos referimos a un tipo de
almacenamiento empleado en computadores y otros dispositivos electrónicos, que
se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y nunca para escritura, es
decir, que se la puede recuperar, pero no modificar o intervenir. La memoria ROM
es de acceso secuencial y su presencia es independiente de la presencia de una
fuente de energía. Como se ha dicho, su contenido no puede modificarse, o al
menos no de manera simple y cotidiana, y suele contener información introducida
en el sistema por el fabricante, de tipo básico, operativo o primario. Este tipo de
memoria opera, además, de manera mucho más lenta que su contrapartida, la RAM
(acrónimo de Random Access Memory, es decir, Memoria de Acceso Aleatorio), por
lo que su contenido suele volcarse en esta última para ejecutarse más velozmente
La memoria ROM tiene dos usos principales, que son:
Almacenamiento de software. Comúnmente, los ordenadores en la década de 1980
traían todo su sistema operativo almacenado en ROM, para que los usuarios no
pudieran alterarlo por error e interrumpir el funcionamiento de la máquina. Aún hoy
en día se la utiliza para instalar el software de arranque o de funcionamiento más
básico (el BIOS, SETUP y POST, por ejemplo).
Almacenamiento de datos. Dado que los usuarios no suelen tener acceso al ROM
de un sistema, se lo emplea para almacenar los datos que no requerirán de
modificación alguna en la vida del producto, como tablas de consulta, operadores
matemáticos o lógicos y otra información de índole técnica.
Consideremos tres tipos distintos de memoria ROM:
PROM. Acrónimo de Programmable Read–Only Memory (Memoria de Sólo Lectura
Programable), es de tipo digital y puede ser programada una única vez, ya que cada
unidad de memoria depende de un fusible que se quema al hacerlo.
EPROM. Acrónimo de Erasable Programmable Read–Only Memory (Memoria de
Sólo Lectura Borrable y Programable) es una forma de memoria PROM que puede
borrarse al exponerse a luz ultravioleta o altos niveles de voltaje, borrando la
información contenida y permitiendo su remplazo.
EEPROM. Acrónimo de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory
(Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable Eléctricamente) es una variante
del EPROM que no requiere rayos ultravioletas y puede reprogramarse en el propio
circuito, pudiendo acceder a los bits de información de manera individual y no en
conjunto.

11
MEMORIAS RAM
En informática, la memoria RAM (acrónimo de Random Access Memory, o Memoria
de Acceso Aleatorio) es un tipo de memoria operativa de los computadores y
sistemas informáticos, adonde va a ejecutarse la mayor parte del software: el propio
sistema operativo, el software de aplicación y otros programas semejantes.
Su nombre proviene del hecho de que puede grabarse o recuperarse información
de ella sin necesidad de un orden secuencial (como sí ocurre en la memoria ROM
o Read-Only Memory, Memoria de Sólo Lectura), sino que puede accederse al RAM
de la manera más rápida posible, con un tiempo de espera igual para cualquier
posición de memoria.
La memoria RAM además es una forma de memoria temporal, que al apagar o
reiniciar el sistema vuelve a estar en blanco. Esto considerando que al inicio del
sistema los módulos básicos de funcionamiento (como el POST o el BIOS), inscritos
a menudo en ROM, hacen un chequeo de la memoria RAM para asegurarse de que
esté operativa y se pueda volcar en ella el software necesario para iniciar el sistema.
Tipos de memoria RAM
RAM estática (SRAM): Acrónimo de Static Random Access Memory (o sea:
Memoria Estática de Acceso Aleatorio), designa un tipo de memoria que se sustenta
en semiconductores y capaz de mantener los datos sin necesidad de circuitos de
refrescamiento, siempre y cuando se mantenga alimentada.
RAM dinámica (DRAM): Acrónimo de Dynamic Random Access Memory (o sea:
Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio), basa su tecnología en condensadores,
que al perder carga progresivamente, requieren de un circuido de refresco que
revisa su carga y la repone. Fue inventada a finales de 1960 y es el tipo más
empleado actualmente, pues permite crear módulos de enorme densidad de
posiciones y alta velocidad de recuperación
RAM dinámica síncrona (SDRAM): La DRAM sincrónica (o SDRAM) mejora el
rendimiento a través de sus pines, que se sincronizan con la conexión de datos
entre la memoria principal y el microprocesador. Las computadoras han utilizado
esta función de sincronización desde mediados de la década de 1990.

12
MEMORIA SWAP
El Swap es el espacio que el disco duro tiene para intercambiar la memoria física
con la memoria virtual. Como bien sabréis, la memoria RAM tiene la función de
guardar los procesos que se utilizan frecuentemente en el sistema operativo
(Chrome, por ejemplo). De esta forma, la RAM los tendrá listos para cuando
queramos utilizarlos. Por otro lado, la memoria virtual almacena los programas qué
algún día usaremos. Así que, estarán listos para intercambiarlos a la memoria RAM
cuando tengamos que usarlos. En conclusión, el swap es un espacio en el disco
duro, el cual es un sustituto de la memoria virtual. La memoria virtual ayuda a liberar
a la memoria RAM, priorizando en los procesos que más requieran de ésta última.

Finalidades para las que sirve el Swap


• Se puede usar como una memoria contigua que reduce las operaciones de
entrada y salida (E/S) para leer o escribir un archivo.
• Las aplicaciones que no son tan demandadas o usadas, pueden ser
guardadas en un fichero swap.
• Tener un archivo swap suficiente ayuda al sistema a mantener cierta
memoria RAM libre continuamente.
• El espacio de la memoria RAM que ha sido liberado puede usarse en el
sistema operativo para operaciones más importantes.

MEMORIA CACHÉ
La caché de procesador es una memoria auxiliar con una alta velocidad que se
encuentra integrada en dicho procesador. Esta memoria almacena la información y
los datos a los que el procesador debe acceder de forma regular. Por otro lado,
cuando hablamos de la caché de una aplicación o de un navegador, el objetivo que
se persigue con la memoria caché es el mismo que en el caso del procesador. No
obstante, en este caso distinguimos una serie de ficheros donde se almacenan un
conjunto de datos temporales a los que la app o el navegador necesitará recurrir
constantemente.
Cuando el sistema accede a un dato nuevo, este es almacenado en la memoria
caché. Así, cuando se requiere volver a utilizar ese dato, el sistema puede recurrir
directamente a la caché obteniendo la información deseada con una mayor rapidez.
De este modo, la memoria caché almacenará todos aquellos datos que el sistema
necesite alcanzar de forma recurrente para la realización de determinadas tareas
solicitadas por el usuario.
Al acumular cierta información de interés en la caché, se evita que el procesador
tenga que realizar cálculos redundantes, mejorando su rendimiento y su velocidad.
Además, también se producirá un ahorro de batería en el dispositivo ya que el
procesador tendrá una menor actividad.

13
MEMORIA USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento
que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también con
el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad
de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros. Los primeros modelos
requerían de una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del
puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y
algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y hasta, 512 GiB ó 1 TiB. Las memorias con
capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del
«consumidor doméstico». Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de
700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.
Tipos de estándar de USB
USB 1.0: Son los más lentos para transferir información. Lo hacen a una velocidad
de 1,5 Mbps. Generalmente es el que se pone a algunos periféricos que no
necesitan mucha potencia, como el ratón o algún teclado.
USB 1.1: Van un paso por delante, pero tampoco son precisamente un rayo.
Surgieron allá por 1996. Transfieren información a a 12 Mbps.
USB 2.0: Esos son los más comunes que encontramos, aunque su velocidad es de
solo 480 Mbps. Originarios de este milenio, hijos del 2000. En su día fueron una
revolución y todavía los vemos. Se usa mucho para cargar algunos dispositivos con
un 2,5W de potencia.
USB 3.0: Nacieron hace casi una década, en 2010. Se están imponiendo a paso
forzado y no es para menos. Este estándar transfiere datos a una velocidad de 4,8
Gbps, el doble que los USB 2.0. Los USB 3.0 los podemos diferenciar porque suelen
ser azules, aunque no siempre es así. También llevan un símbolo de conexión con
doble S para identificarlos.
USB 3.1: Un estándar bastante reciente, del 2014, que demuestra que nuestros
‘yos’ del pasado eran muy pacientes. Estos conectores son capaces de transferir
datos a 10 Gbps. En solo 10 segundos tendríamos 100 GB de vídeo en un HDD.
USB 3.2: Todavía no han llegado, pero se les espera para este 2019. Doblan la
velocidad del USB 3.1. Porque lo de espera no lo llevamos bien.

14
MEMORIA SSD:
Las SSD son un tipo de unidad de almacenamiento que desempeñan funciones
similares a las unidades de disco duro pero con una tecnología diferente. Las SSD
usan memoria flash para almacenar los datos al igual que una unidad de USB y se
accede a estos datos de forma digital. Una unidad de disco duro (HDD) usa un disco
giratorio y un brazo que se mueven en el disco para leer cada parte de los datos.
Como resultado, las SSD ofrecen un arranque y tiempos de carga casi inmediatos
porque no tienen que buscar mecánicamente los datos en un disco giratorio.
Dentro de su computadora, la unidad de almacenamiento (ya sea una SSD o una
HDD) funciona junto con la memoria y el procesador del sistema para acceder y
utilizar los datos. Las unidades de estado sólido usan tecnologías distintas a las
unidades de disco duro tradicionales que le permiten acceder a los datos más
rápidamente y mejorar el desempeño de su computadora

MEMORIA HDD:
Una unidad de disco duro (HDD) está compuesta de una placa que contiene
compartimentos para retener los datos. Estos datos son su sistema operativo,
aplicaciones y cualquier otro archivo que ha creado. También hay un brazo actuador
que se mueve por el disco para leer o escribir la información solicitada. Para agilizar
este proceso, el disco gira a medida que el brazo actuador se mueve por él. Los
compartimentos que retienen los datos se pueden propagar por todo el disco duro.

Esto significa que los datos no se escriben de manera secuencial. Existe un sistema
de indexación para permitir que el brazo actuador encuentre todos los datos
pertinentes.
El disco y el brazo actuador son delicados, por eso están cubiertos de una carcasa
de acero. Esto evita que el disco se dañe en circunstancias normales.

15
CLASIFICACION DE HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE.
Un ordenador es un dispositivo electrónico capaz de recibir instrucciones y
ejecutarlas, procesando la información recibida. Está constituido básicamente por
hardware y software. Podemos definir el hardware como la parte física del
ordenador: tanto la caja y los componentes internos (placa base, disco duro…) como
los elementos conectados a él (teclado, ratón, monitor, impresora…). El software es
la parte inmaterial, o intangible, que hace que funcione el hardware. Es decir, para
que un ordenador, sea del tipo que sea, pueda arrancar y sirva para una
determinada utilidad, necesita del software adecuado. Mediante el software, el ser
humano puede comunicarse e interactuar con los distintos elementos informáticos.
El software puede clasificarse en software de sistemas (sistemas operativos) y
software de aplicación (programas como Word, Excel)
SOFTWARE
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El
Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en: Software de Sistema Se llama
Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de
dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en: Software de Sistema, Software de Aplicación
y Software de Programación.

16
CONCLUSIÓN
En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos
dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en relación a ellas
hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para
muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación etc.
De igual forma a través de esta investigación pudimos saber de que esta compuesto
una computadora, conocimos también que gracias hardware y software que se ha
ido desarrollando de manera exponencial los últimos años, se pudo crear una
herramienta que logra efectuar tareas que hace algunos años hubiera sido
imposibles realizar. En conclusión las mejoras implementadas en los últimos años
sobre las computadoras y la creación de la misma han sido de vital importancia en
cualquier área, hoy en día tenemos la fortuna de tener toda la información que
necesitemos con tan solo una simple búsqueda en internet y eso es uno de los
mejores inventos del ser humano.

17
BIBLIOGRAFIA

https://www.monografias.com/
https://www.pccomponentes.com/
https://www.tecnologia-informatica.com/

18

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