Mano Alzada

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DIBUJAR A MANO ALZADA

Dibujar con el lápiz


La forma de dibujar a mano alzada es la más natural, sobre todo si se utiliza una tableta gráfica en vez de un ratón. Basta
con seleccionar la herramienta, con lo que el cursor tomará su forma (por ejemplo, Cursor lápiz con el lápiz). Hacer clic en
el lugar donde se quiere que comience el trazo, y arrastrar el cursor siguiendo la forma del trazo deseado. Si se quiere que
el trazo se cierre, mantener presionada la tecla Alt al soltar el botón del ratón, pero no es necesario situarse justo sobre el
punto inicial. Illustrator proporciona tres herramientas para dibujar a mano alzada: la herramienta Lápiz , la
herramienta Pincel y la herramienta Pincel de manchas .

Las herramientas Pincel y Lápiz


La herramienta Lápiz permite crear trazos a mano alzada, dibujando el trazo
a medida que se arrastra el cursor por la pantalla. Esto da al dibujo el aspecto de estar "hecho a mano". El principal
inconveniente de esta herramienta en el dibujo vectorial, ya que no permite decidir dónde se colocan los puntos de ancla
en el trazo, aunque sí se pueden editar después. Es por ello, que a no ser que se busque el efecto de hecho a mano, esta
herramienta se suele utilizar para hacer solamente bocetos.
Otra herramienta para dibujar a mano alzada es la herramienta Pincel . Su uso es igual que el de la herramienta Lápiz,
aunque por defecto tiene un mayor valor de fidelidad y el trazo queda más suavizado. La diferencia, es que mientras que
con el lápiz se obtiene un trazo simple, con el pincel se puede utilizar una de las puntas de pincel, disponibles en el panel
Pinceles. En cualquier momento se puede aplicar un pincel a un trazo ya creado.

Tipos de pinceles
En vez de utilizar trazados lisos, se pueden utilizar otros más
llamativos, con los pinceles. Illustrator tiene cuatro tipos de pincel:

 Pinceles caligráficos, que simulan el trazado de una pluma


caligráfica.
 Pinceles de dispersión, que repiten un objeto a lo largo del trazado.
 Pinceles de arte, que dan un efecto artístico, modificando la forma del
pincel o creando un objeto que se extiende a lo largo del trazado.
 Pinceles de motivo, que repiten un motivo de forma continua.

Para seleccionar los pinceles, se dispone del panel Pinceles:


Su uso es muy semejante al de los paneles de Muestras o Símbolos; se
muestran los últimos pinceles utilizados, los cuales se pueden seleccionar
con un clic. Si se quieren utilizar otros pinceles, se puede acceder a la
biblioteca en la esquina inferior izquierda, donde se encuentran los
incorporados y los que se hayan creado, seleccionando un objeto y pulsando en
Nuevo pincel. De cualquier modo, la lista de pinceles de la biblioteca es muy extensa.
Se puede modificar el trazado de pincel pulsando en el menú Opciones de pincel, del
menú del panel. También aparece la
ventana de opciones haciendo doble clic
sobre el pincel. Estas opciones serán
distintas dependiendo del tipo de pincel
utilizado, por lo que el número de
opciones es muy grande.
Modificar trazados con el lápiz
Al seleccionar un trazado y situarse sobre él con la herramienta Lápiz, la x del cursor desaparece . Esto indica que el
nuevo trazo se añadirá al existente. Pero claro, un trazo no puede tener varios extremos, por eso si se prolonga el trazo
desde un punto, el trazo que había desde ahí hasta el extremo más cercano desaparece. Con esto se pueden realizar
básicamente tres acciones:

 Prolongar un trazo, continuando desde uno de sus extremos. Cambiar su forma,


dibujando desde un punto del trazo, y finalizando también en el trazo
 Conectar dos trazados distintos. Para ello, se seleccionan los trazos a unir, se dibuja
desde el trazado de origen, y manteniendo pulsada la tecla Ctrl soltar en el trazado
final.

Opciones de las herramientas


Para acceder a las opciones de una herramienta, hacer doble clic sobre su icono o en la Barra de herramientas.
Se abrirá su ventana de preferencias;
 En Tolerancias:
 Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz
electrónico para que se cree un nuevo punto de ancla en el trazado.
Cuanto mayor sea, se crearán menos puntos de ancla, por lo que los
segmentos serán mayores y más curvos, y el trazado más suave. Si se
aumenta el valor, se generarán ángulos más cerrados.

 En Opciones:
 Rellenar nuevos trazos de lápiz: El trazado se rellena con el relleno
seleccionado. Si es abierto, se rellenará el área encerrada si se unen los
extremos.
 Mantener seleccionado: Si está marcado, el trazado permanece seleccionado tras crearlo.
 La tecla Alt cambia a la herramienta Suavizar: Si no está marcado, y se combina con la tecla Alt, el trazado deja
fijo el último punto de ancla y crea una línea recta a partir de él. Cuando se suelta la tecla Alt, vuelve al trazado
normal.
 Cerrar trazados cuando los puntos finales estén entre:De este modo se determina la distancia máxima entre
puntos finales para que el trazado se cierre.
 Editar trazos seleccionados: Que esta opción esté marcada es lo que permite editar trazados existentes con el
lápiz.
 En x píxeles: Si la edición está permitida, aquí se puede concretar a qué distancia como mínimo debe de estar el
cursor del trazo para que pueda editarlo.

La herramienta Pincel de manchas


Crea un trazado sólo con relleno, sin trazo. Con el Lápiz y Pincel se crea un trazo, y
el relleno puede aparecer sólo si se cierra este trazado. Utilizando el Pincel y
Pincel de manchas, se puede obtener trazados muy similares, pero compuestos por
trazos o rellenos, respectivamente.
Un comportamiento distinto es que si se cruzan los trazos, el pincel de mancha los
fusionará, permitiendo crear así rellenos más extensos.
Esto permite utilizar el Pincel de manchas para combinar trazados existentes. Para
ello, los elementos deben de tener exactamente la misma apariencia y no tener
bordes.
Opciones del pincel de manchas
Como con el resto de herramientas, se accede a las opciones de herramienta
Pincel de manchas al hacer doble clic sobre su icono.
Las opciones Fidelidad y Suavizado funcionan como se ha visto antes. Lo
más interesante de esta ventana, son las opciones que permiten definir la
punta del pincel:

 El Tamaño, el ancho de la punta.


 La Redondez, que es la diferencia entre ancho y alto de la punta.
 El Ángulo, que es la inclinación de la punta, sólo apreciable si la redondez
es menor al 100%. Por ejemplo, observa los cambios:

Estos últimos valores se pueden cambiar con el control que hay junto a la
previsualización. Todas las opciones contienen un desplegable que por
defecto está como Fijo. Se puede poner al Azar, lo que hará que cada
trazado pueda ser distinto, dentro de los parámetros que se establezcan en Variación.

La herramienta Suavizar
Si mientras se usan las herramientas a mano alzada se presiona la tecla Alt cambian a la herramienta Suavizar .
También está disponible como herramienta independiente. Esta
herramienta también dispone de unos valores de Suavizado y Fidelidad
configurables. Y lo que hace es eso, reaplicar estos valores al trazado,
previamente seleccionado, sobre el que se pasa el cursor. Cada vez
que se utilice la herramienta sobre el mismo trazado, éste se suavizará
un poco más, teniendo cada vez menos puntos de ancla.

Shaper
La herramienta Shaper también es una herramienta de dibujo a mano alzada.
Sin embargo, crea formas básicas perfectas a partir de un dibujo e incluso permite
combinarlas de distintas maneras desde la misma herramienta. En ese sentido, es
una herramienta que mezcla la funcionalidad de las herramientas que se usan para
crear rectángulos, elipses y polígonos con la herramienta lápiz. En otras palabras,
con la herramienta seleccionada, dibujar a mano alzada un círculo con todas las
imperfecciones que hacerlo de ese modo va a provocar. Al soltar el ratón, dicho
dibujo se convertirá en un círculo.
Se pueden dibujar de este modo círculos, elipses, rectángulos e incluso polígonos,
aunque este caso el resultado puede ser inesperado, pues un polígono de seis
lados puede interpretarlo como un círculo si no se dibujó de modo claro. Dichas
formas, a su vez pueden estar apiladas.
De este modo se pueden utilizar los garabatos con la herramienta Shaper para
fusionar o eliminar intersecciones entre las formas.
Si el garabato se crea dentro de la zona de intersección, la forma se perfora.
Un nuevo garabato permite eliminar la parte sobresaliente del rectángulo.
Un último garabato elimina la línea del círculo.

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