CASO PRÁCTICO 3 Silvia
CASO PRÁCTICO 3 Silvia
CASO PRÁCTICO 3 Silvia
ACTIVIDAD 17:
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Conocer qué es un lenguaje de marcas, ejemplos y aplicaciones de
lenguajes existentes, y qué software podemos utilizar para editar
documentos creados con dichos lenguajes.
Aprender qué etiquetas y propiedades tiene HTML5 y confeccionar
páginas Web teniendo en cuenta sus especificaciones técnicas.
Saber crear la estructura de una página Web creada con HTML5 a
través de sus secciones más importantes: cabecera y cuerpo del
documento.
Identificar las etiquetas necesarias para crear o incorporar estilos
CSS y programas JavaScript.
Conocer qué navegadores Web tenemos a nuestra disposición, sus
características más importantes y ejemplos de navegadores en modo texto.
Describir las etiquetas y atributos que se utilizan para dar formato al
documento, aplicar tipografía y definir colores, así como para
presentar información de listas.
Conocer las etiquetas y atributos que se utilizan para insertar enlaces
y direccionamientos, tanto dentro de la página Web como a otros
documentos y páginas ubicados en cualquier destino.
Crear una página Web que incluya varios marcos para la
presentación de otras páginas, siguiendo unas especificaciones de
diseño recibidas.
Definir diferentes divisiones o capas través de las etiquetas
semánticas de HTML5
Identificar los diferentes formatos de contenidos multimedia para
imágenes que podemos incluir en forma de ficheros en una página
Web.
También, conoceremos qué etiquetas y atributos hemos de utilizar
para aportar imágenes, además cómo crear mapas de imágenes,
creando varias zonas activas dentro de cada imagen.
Identificar los diferentes formatos de contenidos multimedia que
podemos incluir en forma de ficheros en una página Web, tanto en
audio como en vídeo.
Conocer qué etiquetas y atributos hemos de utilizar para aportar
contenido multimedia, compatible con navegadores antiguos.
Insertar marcas para presentar sonidos y vídeos, aportando
subtítulos.
Insertar las marcas que permitan la ejecución de programas.
Definir qué es accesibilidad Web y sus técnicas y principios
fundamentales, así como destacar las principales ventajas de trabajar
con accesibilidad.
Explicar los criterios de usabilidad con contenidos Web, para permitir
una mejor calidad de navegación y comprensión de los usuarios,
teniendo en cuenta criterios definidos y normativa estándar de
accesibilidad y usabilidad.
Utilizar herramientas de validación de accesibilidad y usabilidad Web.
Identificar varios navegadores y probar la funcionalidad de la página,
utilizando varios criterios de usabilidad y accesibilidad.
Probar la página Web realizada en varios navegadores Web para
comprobar si se cumplen las funcionalidades especificadas en el
diseño, además de los criterios de accesibilidad y usabilidad que se
hayan definido.
Conocer las características y funcionalidades del editor Sublime Text
para la creación de páginas Web, teniendo en cuenta las
especificaciones técnicas de las mismas. Aprenderemos a instalarlo,
configurarlo y extender sus funcionalidades mediante paquetes.
Describiremos su interfaz y secciones más importantes.
Aprender la gestión de archivos con Sublime Text, su característica
multi cursor, cuáles son las teclas de edición de texto, conocer qué
son las marcas y los marcadores para qué se utilizan, las operaciones
de buscar y reemplazar y la gestión de proyectos.
Conocer cómo ampliar funcionalidades en Sublime Text a partir de la
instalación y configuración de diferentes paquetes. Aprenderemos a
usar los más interesantes, entre los muchos disponibles: por ejemplo
Emmet, Trailing Spaces o programas tipo Linter.
Conocer cómo personalizar Sublime Text: apariencia, combinaciones
de teclas, colores y temas.
Aprender a crear y gestionar macros y snippets.
Conocer otras alternativas de editores Web disponibles y de entornos
de programación en la nube.
– Utilización de etiquetas.
– Compatibilidad.
– Editores de texto.
– Encabezados.
– Titulo.
– Estilos.
– Cuerpo.
– Scripts.
– Navegadores web.
– Diferencias de visualización.
– Marcas de aspecto.
– Marcas de párrafo.
– Listas ordenadas.
– Enlaces y direccionamientos.
– Creación de un enlace.
– Tipos de enlace.
– Anclas.
– Vínculos.
– Marcos y capas.
– Marcos.
– Creación de marcos.
– Tipos de marcos.
– Capas.
– Definición de capas.
– Creación de capas.
– Mapas de imágenes.
– Definición de mapa.
– Marquesinas.
– Definición de Accesibilidad.
– Aplicabilidad de la Accesibilidad.
– Facilidad de acceso.
– Mejoras en la navegación.
– Definición de usabilidad.
– Interacción web-individuo.
– Aplicabilidad de la usabilidad.
– Funciones y características.
– Descripción de los elementos de las herramientas Web.
Ejercicio 9. Marcos.
– Software ofimático.
– Impresora y periféricos.
– Herramientas de transferencia.
– Herramientas multimedia.
– Herramientas de desarrollo rápido.
– Navegadores actuales.
– Servidores web.
– Buscadores de Internet.
– Cañón de proyección.
– Rotafolios.
– Pizarra.
– Material de aula.
Bibliografía: