Producto Final
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INDOAMERICA
FACULTAD:
CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
MODALIDAD: DISTANCIA
SEGUNDO SEMESTRE
El siguiente análisis tiene como propósito conocer el provecho que obtendrá el estudiante luego
de su aprendizaje, esto se basa a que “no debe ser considerada como una disciplina, sino que es
el conjunto de ciencias cuyo sujeto de investigación es el sistema nervioso con particular interés
en cómo la actividad del cerebro, se relaciona con la conducta y el aprendizaje”. La neurociencia
está acercando al profesorado a conocer el cerebro y su funcionamiento, ya que se ha
demostrado su gran aportación al campo pedagógico con lo que respecta al funcionamiento del
aprendizaje, la memoria, las emociones y otras muchas funciones cerebrales que cada día son
estimuladas en los centros educativos. (Inmaculada Bullón Gallego, 2016)
EMOCIÓN
Como la mayoría de las habilidades cognitivas, está relacionada con los estímulos. En este caso,
la emoción es una reacción, que puede provocar sensaciones agradables o desagradables.
Las emociones influyen en la forma como el niño piensa, siente y actúa en diversos contextos.
El desarrollo de las habilidades socioemocionales es fundamental para formar la base de
relaciones saludables y una buena convivencia social.
¿Cómo desarrollarla?
Para empezar, todo lo que vas a necesitar es un espejo. Eso es. Frente a él, haz muecas con el
niño, practicando expresiones de alegría, tristeza, rabia y miedo. Conocer sus propias emociones
hace que sea más fácil para el niño trabajar con ellas. Los juegos antiguos, como "estatuas",
desafían al niño a permanecer estático y en silencio por unos momentos. Más que un juego
sencillo, esta es una excelente manera de ejercer el autocontrol y dominio de las emociones.
COGNICIÓN
Cognición es el proceso de construcción del conocimiento. Para que esto suceda, es necesario
un conjunto de capacidades mentales desarrolladas a lo largo de los años, como memoria,
atención, lenguaje, creatividad y planificación. Ellas reciben el nombre de habilidades cognitivas.
1. Escondite de palabras
En este juego deben leer con mucho detenimiento, ya que dentro de las frases se han escondido
unas palabras que a simple vista no se ven. Mirando dentro de cada palabra o juntando la última
sílaba de una palabra y la primera de la siguiente, vuestros alumnos consiguen descubrirlas.
Esta actividad puede costarles un poco al principio, porque deben centrar su atención en una
lectura más exhaustiva y poco común a la que tienen ya mecanizada. (Amaya, s.f.)
• Modo de Juego. Mostramos las frases y les damos un listado de las palabras que tienen
que buscar.
• Tiempo determinado. De 15 a 20 minutos.
• Recursos a utilizar. Una hoja con oraciones o una historia corta
• Recursos. Estudiantes
• Como lo evaluamos. Es un recurso que le ayuda al estudiante a la concentración sin
distraerse y a tener una retentiva inapta. Ejercita la memoria.
2. Zoom
Les mostramos una serie de imágenes muy ampliadas de objetos que pueden encontrar en su
vida cotidiana. Observando minuciosamente y fijándose en los “pequeños-grandes” detalles, los
alumnos pueden adivinar el objeto en cuestión.
Los docentes deben "reconocer posibles activadores del aprendizaje, desde diferentes vías
como la música, plástica, artes escénicas, ajedrez, teatro… reconocidos como favorecedores de
procesos cognitivos, sociales, morales…", Según algunas investigaciones que analizan los
beneficios de la educación artística en el alumnado, si se integran las actividades artísticas en la
enseñanza de otras asignaturas, sea química, lenguaje, matemáticas o ciencias, el alumnado
mejora su memoria a largo plazo. Asimismo, las actividades artísticas incrementan las
emociones y promueven el pensamiento creativo, que a su vez favorece el aprendizaje.
3. Dibujar
Con diferentes materiales y técnicas pueden hacer un dibujo “colaborativo” que todos
ayuden a completar. Se pueden utilizar diferentes modelos: mándalas, figuras de animales,
personajes de historietas o paisajes. En cuanto a los materiales y las técnicas, la variedad es
casi infinita:
4. Veo Veo
Es uno de los juegos con el que la creatividad se pone a funcionar con toda la energía. La
mecánica es sencilla: una persona elige un objeto en secreto, y al grito de “veo veo” comienzan
a adivinar:
• Modo de Juego. Consiste de colocar a los niños dentro de un espacio donde haya colores
figuras y sin números de cosas.
• Tiempo determinado. media hora
• Recursos a utilizar. Espacio amplio
• Recursos. Estudiantes
• Como lo evaluamos. Este juego ayuda al estudiante a estar atento a encontrar palabras,
objetos. Les ayuda a liberarse del estrés a reírse mucho y a desestresarse.
CONVERTIR EL AULA EN UNA PEQUEÑA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE
El cerebro es un órgano social que aprende de otros y con otros. Por ello es importante impulsar
el trabajo cooperativo en clase. Para lograrlo se puede cambiar la disposición del aula tradicional
a una que propicie la cooperación entre iguales, como sería formar grupos de 4 o 5 estudiantes.
También conviene llevar a cabo metodologías educativas innovadoras que propicien el trabajo
grupal y la participación del alumnado, como aprendizaje basado en proyectos (ABP),
aprendizaje-servicio.
Entre las actividades para que aprendan sobre el trabajo en equipo, esta en particular consiste
en que un grupo de niños forma un círculo y uno por uno se van susurrando ‘la misma’
información al oído. Una vez que finaliza la ronda, la última persona es responsable de revelar
el mensaje que comunicó la primera. Por lo general, la frase resulta equivocada.
En las actividades deportivas, tales como: el voleibol, el básquet o el fútbol, entre otras, debe
fomentarse la participación en la forma de compañeros de equipo, la finalidad de esto es buscar
la unión para llegar a la victoria.
Emplear diferentes recursos en las clases para presentar la información de forma atractiva, y
también interactiva, puede favorecer el aprendizaje. Las metodologías educativas que permiten
que el alumnado perciba el mundo a través de todos sus sentidos ayudan a que el aprendizaje
sea mucho más significativo, como puede ser la gamificación de los contenidos didácticos.
"La Neurociencia aplicada a la educación supone un cambio en la forma de enseñar con el
objetivo de modificar las clases más tradicionales por medios que requieran la participación del
alumno (visuales, vídeos, gráficos interactivos…)" Además, el cerebro ha evolucionado en
contacto directo con la naturaleza y los elementos naturales, por lo que su uso en los entornos
de aprendizaje resulta beneficioso. (Mayra Bosada, 2022)
• Modo de Juego. En una caja, coloca las bolas sensoriales con superficie especial. A lado,
las cartas presentan los objetos que representan diferentes sensaciones: un lichi rugoso,
una bola de helado fría…Así cada niño deberá encontrar cada objeto en función de lo
que siente, sin ver los objetos en esta caja misteriosa.
• Tiempo determinado. 20 minutos.
• Recursos a utilizar. Cartón, lana, hilo, papel
• Recursos. Estudiantes
• Como lo evaluamos. Ayuda a los mas pequeños a coordinar la sensación de cada objeto
que tienen en sus manos. Y mejor cuando no lo ven. Ayuda a su cerebro y a la
coordinación de sus manos.
• Modo de Juego. El niño tendrá la ocasión de sujetar en sus manos diferentes pesos y su
cuerpo va a integrar la potencia muscular necesaria para sujetar cada balón.
• Tiempo determinado. de 10 a 20 minutos.
• Recursos a utilizar. Balón
• Recursos. Estudiantes
• Como lo evaluamos. Favorece a su equilibrio y a estar atento.
Más juego y más movimiento mejoran el aprendizaje. "el cerebro que actúa es un cerebro que
comprende". Por tanto, hay que integrar el componente lúdico en el aprendizaje desarrollando
actividades que permitan al alumnado moverse mientras aprenden. "El ejercicio regular puede
modificar el entorno químico y neuronal que favorece el aprendizaje, es decir, los beneficios son
también cognitivos"
9. Debates. (Gabriel Mancuzo, 2020)
• Modo de Juego. Los alumnos se ponen a debatir uno con otros, sobre colores, juegos.
Etc,
• Tiempo determinado. 30 minutos.
• Recursos. Estudiantes
• Como lo evaluamos. Contribuyen a que los estudiantes o participantes fortalezcan su
capacidad de sustentación a través del intercambio de argumentos con sus compañeros.
Este ejemplo de actividades, hace que se aprecien o respeten mejor los puntos de vista
de otras personas.
Esta nueva tendencia rompe el modelo del profesor tradicional, constituyéndolo en un neuro
educador, puesto que los nuevos tiempos requieren nuevas estrategias y los recientes
descubrimientos que aporta la neurociencia cognitiva, develan que la educación actual requiere
una reestructuración para que no pueda quedarse rezagada ante la reciente avalancha
tecnológica. Aunque se asume que la educación no se restringe al entorno escolar, la escuela y
los docentes han de preparar a los futuros ciudadanos de un mundo cambiante. Para ello se
debe de erradicar la enseñanza centrada en la transmisión de una serie de conceptos abstractos
y descontextualizados que no tienen ninguna aplicación práctica (Inmaculada Bullón Gallego,
2016)
Bibliografía
Amaya. (s.f.). Juegos para Mejorar la Atención en Clase. Obtenido de
https://beneylu.com/pssst/es/4-juegos-atencion/
Gladys González. (30 de octubre de 2022). actividades para que aprendan sobre el trabajo en
equipo. Obtenido de https://eresmama.com/cinco-actividades-aprendan-trabajo-
equipo/
Lic. Diego M. Herrera. (24 de agosto de 2018). LA NUEVA FORMA DE EDUCACIÓN. Obtenido de
https://es.linkedin.com/pulse/la-nueva-forma-de-educaci%C3%B3n-el-aporte-
neurociencia-y-herrera
Mayra Bosada. (5 de agosto de 2022). Neurociencia, ¿una aliada para mejorar la educación?
Obtenido de https://www.educaweb.com/noticia/2019/01/10/neurociencia-aliada-
mejorar-educacion-
18676/#:~:text=M%C3%A1s%20juego%20y%20m%C3%A1s%20movimiento%20mejora
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