Andres Mauricio Blandon Sanchez Entregable 1
Andres Mauricio Blandon Sanchez Entregable 1
Andres Mauricio Blandon Sanchez Entregable 1
APARTADÓ 17 /02/2023
Lizcano, 2007 lo define como “aquellos ambientes de aprendizaje que se diseñan o
implementan en las organizaciones y en las instituciones educativas, apoyados con las
TIC. El éxito en el diseño e implementación de estos entornos en instituciones
educativas exige una actitud abierta al cambio de papel de los integrantes de la
comunidad”
Plan de Implementación de un Entorno Virtual de Aprendizaje.
environment (VLE), también conocido por las siglas LMS (Learning Management
System), a todos se nos viene a la cabeza Moodle, el más conocido y extendido EVA del
mercado. El más extendido entre otras cosas porque se trata de un programa de código
abierto, es decir de licencias gratuita. Nacido a la vera de las universidades, cuna del
Los entornos virtuales de aprendizaje son de gran importancia en la actualidad, porque por medio
de ellos podemos realizar muchas actividades tipo académico y ampliar nuestros conocimientos
desde la virtualidad,estos además nos brindan mucha flexibiliad con el horario y son entornos
muy dinámicos. La mayoría de los entonos virtuales de aprendizajes poseen una interfaz fácil de
manejar y entender, algunas tienen códigos abiertos ,y nos brindan una serie de opciones para
trabajar de manera eficiente muchas cosas. Es de resaltar que estos entornos cada día cogen mas
fuerza a nivel pedagógico y son un aliado de muchos docentes y dicentes para ampliar muchos
conocimiento.
Las aulas virtuales ayudan a retroalimentar los aprendizajes de los estudiantes, ya que ayudan a
profundizar los conocimientos adquiridos en el aula de clase y asi lograr los obejitovs propuestos
obteniendo un aprendizaje significativo. Los estudiantes tienen una gran ventaja para utilizas los
actualidad muchos entornos de aprendizajes cada uno con sus propias características e interfas
diferentes, solo es cuestión de explorarlos y ver cual de adapta a nuestra condición. Como
ejemplos de entornos virtuales tenemos : modle, class room de la empresa de Google, entre otros.
¿Qué es un EVA?
alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer
Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y
educativa al entorno virtual. Por todo esto, sus objetivos también han cambiado.
complementarias” .
Sin embargo, otros estudiosos del entorno virtual de aprendizaje consideran que,
para una formación efectiva en e-learning, sus objetivos deben ser de tres tipos:
Finalmente, dentro de los elementos y conceptos que hacen parte de la educación virtual, se
encuentran los actores del proceso educativo. Debemos recordar en cada una de las etapas que
hacen parte de la planeación académica de un programa educativo, que son los docentes y los
estudiantes el centro del proceso, pues en ocasiones puede desviarse la atención hacia los medios
El papel del profesor es importante porque debe realizar actividades de planeación y trazar
objetivos de los contenidos, preparar los contenidos, organizar la metodología que va aplicar
para las clases y materiales de apoyo, todo esto se hace con el objetivo de lograr que los
El rol del estudiante debe ser de mucho compromiso y dedicación en un programa de educación
virtual, debe desarrollar las actividades teniendo como base la motivación y la constancia. El
estudiante debe estar en constante búsqueda de información en internet para manejar de manera
mas efectiva las herramientas tic y capacidad para trabajar de manera colaborativa.
Componentes que Conforman un EVA
Un EVA está conformado por una serie de herramientas tales como: herramientas sincrónicas,
en estas podemos encontrar los chat, las clases por medio de videoconferencias.
También esta conformado por herramientas asincrónica tales como: los blog, los correos,los
foros,tareas, videos.
debería tener:
Interactividad
“Conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el
Flexibilidad
Estandarización
“Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como SCORM”. (Belloch, S/F,
p. 2)
Tabla 1
Moodle Es una Cuenta con herramientas : Tablero personalizado, Horario cómodo para Mejorar la interfaz
plataforma clases sincrónicas y asincrónicas, actividades y todos. una manera más
diseñada para el herramientas colaborativa. Ayuda a los aprendizajes sencilla,
proceso de por medio de los chat, Puede ser de difíci
enseñanza y foros. manejo para algun
aprendizaje. Posibilidad de diversos usuarios.
métodos de evaluación y un fallo en los
calificación. servidores o caída
Es compatible con servicio de interne
cualquier navegador y puede dejar al usu
sistema operativo. inhabilitado para
(Patmoodle, 2012) realizar sus
actividades.
Se pierde un poco
afecto entre docen
alumnos por estar
manera virtual.
(Patmoodle, 2012)
Classroom Es una Crear clase o apuntarse a una clase, tablón es una Es de fácil uso para los No se pueden crea
plataforma herramienta que permite crear y programar usuarios y docentes, programas
diseñada para el anuncios, escribir publicaciones normales o porque tiene unas interfaz Falta de herramien
proceso de responder a los estudiantes. También nos amigable. para mejor
enseñanza y encontramos con la pestaña trabajo de clase donde Al estar apoyado con estructuración
aprendizaje, se visualizar todas las actividades que se hayan Google Drive es académica.
teniendo en creado, podemos subir material u organizar todo el importante porque todo El internet es ocas
cuenta los trabajo en módulos o unidades a través de la queda guardado de se vuelve inestable
siguientes opción de Temas. (Florentin, 2022) manera automática en la que ocasiona atras
pilares, nube. algunos procesos.
educadores, Permite la interacción de (Florentin, 2022)
estudiantes y los padres de familia para
administradores que apoyen a los
pequeños a manejar dicha
plataforma, es decir están
interactuando docente,
padres y estudiantes.
(Florentin, 2022)
A partir de la investigación y realización del cuadro comparativo de tres tipos de EVA, El
entorno virtual de aprendizaje a utilizar es la plataforma Classroom.
Escogimos classroom porque es el EVA más idóneo para trabajar con nuestros estudiantes de
primaria, además que el acceso a ella es de mucha facilidad para los estudiantes y padres de
familia que sirven de apoyo en los procesos de sus hijos, puesto que se trabajará con chicos de
primaria.
Otra razón de escoger el EVA de classroom es que es gratuito con ideales educativos, y se puede
trabajar mixto, es decir presencial y virtual, posee herramientas tecnológicas que nos permiten
interactuar entre docente, alumno y padres de familia.
Desde nuestro punto de vista esta plataforma la considero idónea para trabajar los aprendizajes
académicos ya que ayudan a fortalecer el tema a tratar que son los números ordinales . Ya que
por medio de ella podemos depositar allí los recursos y guías de apoyo para lograr los obejivos
y competencias de las actividades. También podemos programar clases sincrónicas y
asincrónicas por medio de Google meet que tiene relación con classroom y pertenece a las
aplicaciones de Google, teniendo en cuenta que esta plataforma ya es familiar para la población
en la que laboro, porque en época de la pandemia ayudo mucho a las clases virtuales .
Esta plataforma cuenta con muchas más herramientas en las cuales nos apoyaremos durante todo
los procesos de la clase, las cuales son: foros,tarea,cuestionario tipo formulario.
En ella se puede ver las calificaciones de los estudiantes y su avance. En el tablón de classroom
pueden apreciar todas las publicaciones y anuncios que realicemos.
El chat será de gran ayuda para la comunicación con los estudiantes y padres de familia, las
videoconferencias serán un aliado mas para las explicaciones de las temáticas.
Figura 1
https://www.canva.com/design/DAFaFprV_UY/bpy1nyGKVFq9nKwADW88eA/view?
utm_content=DAFaFprV_UY&utm_campaign=designshare&ut3qm_medium=link2&utm_sourc
e=sharebutton
Planeación del Entorno Virtual de Aprendizaje
Autor (es)
Silemia Murillo Valencia y Andrés Mauricio Blandón Sánchez
Números ordinales
Área de Contenidos
Matemáticas Conteo
conocimiento temáticos
Relación de orden
En el desarrollo de la clase o
temática abordada, se tendrá en
cuenta la incorporación de
Classroom donde por medio de -Juego interactivo en línea de
varios enlaces los estudiantes en ordenamiento de números .
colaboración de sus padres de
-Juego de carreras interactivo en
familia podrán ingresar a la
línea.
plataforma.
- Crucigrama en línea.
Una vez dentro de classroom
podrán encontrar las actividades -Sopa numérica en línea.
con sus respectivos anuncios de
instrucciones y guía para la
realización de la actividad, esas
actividades son:
1- Actividad 1: Enlace que
lleva a una actividad de
ordenamiento de los
números de 0 a 9.
2- Actividad 2(en link es
actividad 17): Enlace que
actividad de juego en línea
sobre la posición que ocupa
cada participante en una
carrera, aquí se estará
fortaleciendo el
conocimiento
adquirido.lleva a una
3- Actividad 3: Crucigrama
con los números ordinales,
para afianzar más la
temática.
4- Actividad 4: Sopa
numérica.
https://contenidosparaaprender.colombiaaprende.edu.co/G_1/M/
Enlaces de
M_G01_U01_L02/M_G01_U01_L02_03_17.html
interés
ok
https://contenidosparaaprender.colombiaaprende.edu.co/G_1/M/
M_G01_U01_L02/M_G01_U01_L02_03_01.html
ok
https://contenidosparaaprender.colombiaaprende.edu.co/G_1/M/
M_G01_U01_L02/M_G01_U01_L02_05_01.html
https://contenidosparaaprender.colombiaaprende.edu.co/G_1/M/
M_G01_U01_L02/M_G01_U01_L02_01_01.html
ok
https://view.genial.ly/63eecdcb6f14e90011d3e691/interactive-image-imagen-interactiva
REFERENCIAS
MarTech Forum, S.L.U. (s/f de s/f de 2019). MarTech Forum, S.L.U. Obtenido de MarTech Forum, S.L.U:
https://www.martechforum.com/herramienta/blackboard-learn/