Paper 243 Android

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Servicios de tiempo real en el sistema operativo Android

Alejandro Pérez Ruiz, Mario Aldea Rivas y Michael González Harbour

Grupo de Ingeniería Software y Tiempo Real, Universidad de Cantabria

{perezruiza,aldeam,mgh}@unican.es

Resumen. Debido a la gran expansión y crecimiento de Android el interés por


utilizar este sistema operativo en entornos de tiempo real es cada vez mayor. En
este trabajo se describen una serie de mecanismos proporcionados por el siste-
ma operativo Android/Linux mediante los cuales es posible aislar uno o más
núcleos de un multiprocesador simétrico para ser utilizados exclusivamente por
tareas con requisitos temporales. Gracias a los mecanismos de aislamiento, la
tasa de interferencias sufridas por las tareas con requisitos temporales respecto a
otras tareas o aplicaciones que se ejecutan en el sistema operativo es muy baja.
Un segundo aspecto en el que se mejora el comportamiento de tiempo real del
sistema operativo Android está relacionado con las limitaciones para tiempo
real de la librería bionic (modificación de glibc para Android). Para solventar
estas limitaciones se ha utilizado la librería glibc incluida en la distribución es-
tándar de Linux. Se han realizado una serie de tests que demuestran que la libre-
ría tradicional funciona correctamente en Android. Asimismo se ha llevado a
cabo la caracterización temporal de Android/glibc para las funciones más rele-
vantes de POSIX para tiempo real observándose que la respuesta temporal del
sistema es apropiada para aplicaciones de tiempo real laxo.

Palabras clave: Android, tiempo real, sistemas operativos, multinúcleo

1 Introducción

Desde que apareció el primer móvil con Android este sistema operativo ha estado en
constante evolución tanto en características como en soporte para distintas clases de
dispositivos. Debido a ello existe un gran interés en utilizar este sistema operativo en
entornos que poseen requerimientos temporales. Existen ventajas cuando utilizamos
Android para propósitos de tiempo real, ya que es un sistema adaptado y optimizado
para utilizar en dispositivos que sean eficientes energéticamente y de recursos limita-
dos, y además es un sistema extendido por un gran número de dispositivos. Lo habi-
tual es que los procesadores modernos usados con dispositivos Android tiendan a
utilizar múltiples núcleos.
Este sistema operativo se desarrolla principalmente bajo licencia Apache 2.0, aun-
que hay determinadas partes que son distribuidas con otros tipos de licencias, por
ejemplo, algunos parches del kernel tienen licencia GPLv2. Este tipo de licencias de
software libre permite a los desarrolladores y a la industria aprovechar las caracterís-

Publicado en las Actas del V Simposio de Sistemas de Tiempo Real, CEDI 2016, Colección
Aquilafuente 223, Ediciones Universidad de Salamanca, págs. 69-80, 2016
ISBN: 978-84-9012-631-8
ticas ofrecidas por Android, aplicar parches desarrollados por terceros y realizar mo-
dificaciones. Además, el kernel de Android está basado en el de Linux. Las últimas
versiones de Android que se ejecutan en los dispositivos más modernos utilizan las
versiones 3.4 o 3.10 del kernel de Linux. Este hecho permite a los desarrolladores
utilizar características avanzadas ofrecidas por Linux.
Android está orientado a la ejecución de aplicaciones desarrolladas en Java, aunque
es posible ejecutar aplicaciones escritas en cualquier lenguaje utilizando un compila-
dor adecuado. Este sistema operativo proporciona un framework que facilita el desa-
rrollo de aplicaciones Java para diferentes dominios. Para alcanzar este objetivo, An-
droid está formado por diferentes capas de componentes software (ver figura 1). La
capa más baja corresponde con el kernel de Linux, el cual proporciona el funciona-
miento básico del sistema, como por ejemplo el manejo de la memoria, los procesos y
los drivers. Encima de la capa compuesta por el kernel, hay otra capa que contiene un
conjunto de librerías nativas que están escritas en C o C++ y son compiladas para una
arquitectura hardware específica. Estas librerías incluyen una modificación de la li-
brería C de gnu glibc llamada bionic. Esta librería está diseñada específicamente para
Android pero como analizaremos más adelante presenta algunos inconvenientes
cuando es utilizada con aplicaciones de tiempo real.

Aplicaciones

Inicio Aplicaciones Java Widgets

Entorno de aplicación
Sistema de vistas Manejador de recursos Manejador de actividades

Manejador de notificaciones Content Providers Manejador de ventanas

Librerías nativas Runtime


Bionic SGL OpenGL ES
Máquina virtual
Dalvik/ART
WebKit OpenCore SSL

FreeType SQLite Core Libraries

Kernel de Linux
Drivers Gestión de procesos Gestión de memoria Gestión de energía

Fig. 1. Arquitectura software de Android

Un componente clave de Android es su máquina virtual para aplicaciones Java. Las


últimas versiones de Android incorporan una nueva máquina virtual Java denominada
ART (Android RunTime) [1], la cual es la sucesora de la ya obsoleta Dalvik. ART se
encarga de ejecutar las aplicaciones escritas en Java compiladas en un formato especí-
fico (Dalvik executable) que permiten su portabilidad a través de distintas arquitectu-
ras hardware.
Como ya hemos descrito en un trabajo previo [2], Android al basarse en el kernel
de Linux ofrece mecanismos que nos permiten aislar un núcleo en un dispositivo con
un procesador multinúcleo, de tal modo que se puede utilizar dicho núcleo como un
entorno donde ejecutar aplicaciones nativas con requisitos temporales que se ejecutan
directamente sobre el kernel y las librerías nativas. No obstante, este tipo de aplica-
ciones utilizan la ya citada librería Bionic desarrollada por Google, que no posee to-
das las características que tiene la implementación tradicional. En particular no sopor-
ta ningún protocolo de sincronización para los mutexes, siendo esto un requisito in-
dispensable para cualquier aplicación de tiempo real.
El presente trabajo se estructura del siguiente modo: en la Sección 2 se describen
algunos de los trabajos relacionados. En la Sección 3 se muestra la solución que he-
mos planteado para conseguir ejecutar aplicaciones de tiempo real en Android. La
Sección 4 describe brevemente las limitaciones de la librería Bionic para aplicaciones
de tiempo real. En la Sección 5 se explica cómo superar estas limitaciones utilizando
la librería tradicional glibc en Android. En la Sección 6 se hace una caracterización de
Android para su uso con requisitos de tiempo real. Por último, en la Sección 7 se pre-
sentan las conclusiones y los trabajos futuros.

2 Trabajos relacionados

Algunos trabajos [3] [4] [5] [6] han analizado la posibilidad de utilizar Android para
ejecutar aplicaciones con requisitos temporales. En ellos se llega a la conclusión de
que en primera instancia la plataforma Android es inapropiada para usarse en entor-
nos de tiempo real, a menos que apliquemos mecanismos o modificaciones al sistema
operativo. Los principales problemas encontrados en estos estudios son los siguientes:
 La librería Bionic tiene más restricciones que la libc tradicional y algunas de ellas
dificultan su uso en sistemas de tiempo real.
 La variabilidad en los tiempos de respuesta del kernel de Android y de la máquina
virtual Java impiden tener tiempos de respuesta acotados.
 El kernel de Linux utiliza por defecto el planificador llamado “completamente
justo” (Completely Fair Scheduler, en inglés). Este planificador proporciona frac-
ciones temporales dinámicas entre las distintas tareas del sistema para intentar ser
lo más justo con todas las tareas que deben ser ejecutadas. Esto es claramente in-
compatible con los requisitos de predictibilidad de una aplicación de tiempo real.

Debido a las limitaciones citadas anteriormente, un trabajo anterior [5] ha propuesto


cuatro posibles soluciones para que Android sea adecuado para ejecutar aplicaciones
de tiempo real. En la figura 2a se ilustra la primera solución propuesta, que consiste
en ejecutar todas las aplicaciones con requisitos temporales sobre un kernel de Linux
con características de tiempo real. La siguiente solución que se plantea consiste en
añadir una máquina virtual con características de tiempo real (RT- JVM); de este
modo gracias a un kernel de Linux de tiempo real se podrían ejecutar programas Java
de tiempo real (ver figura 2b). En la figura 2c se ilustra la siguiente propuesta que
propone utilizar los servicios de un kernel de tiempo real junto con una modificación
de la máquina virtual de Android (ART VM extendida). La última solución planteada
en la figura 2d utiliza un hipervisor de tiempo real capaz de ejecutar el sistema opera-
tivo Android en concurrencia con un sistema operativo de tiempo real.
A raíz de las propuestas anteriores se han llevado a cabo algunos desarrollos para
crear extensiones de tiempo real para Android. La solución ilustrada en la figura 2a se
ha realizado en un trabajo [7] en el cual se han aplicado una serie de parches
(RT_PREEMPT) sobre el kernel Android/Linux para conseguir características de
tiempo real en el sistema. Además para permitir una comunicación entre las aplica-
ciones Java propias de Android con las de tiempo real han desarrollado un canal de
comunicaciones y sincronización entre los dos tipos de aplicaciones.

Aplicaciones Aplicaciones

Entorno de aplicaciones Entorno de aplicaciones

Librerías Librerías
RT
Runtime Aplicaciones Runtime RT-JVM

Linux RT Linux RT

(a) Android parcialmente de tiempo real. (b) Android de tiempo real completo.

Aplicaciones Aplicaciones

Entorno de aplicaciones Entorno de aplicaciones

Librerías Librerías
Runtime Runtime RT
ART VM extendida Aplicaciones
Linux Kernel
Linux RT Hipervisor RT

(c) Android extendido con tiempo real. (b) Android con hipervisor de tiempo real.

Fig. 2. Soluciones teóricas para la integración de tiempo real en Android [5]. Las partes de
color azul indican cambios en la arquitectura de Android.

Otro trabajo [8] [9] ha realizado una adaptación de Android basándose en la solución
propuesta en la figura 2c. En este caso también han modificado el kernel de An-
droid/Linux con el parche RT_PREEMPT y además han añadido modificaciones en
otros componentes de Android como en el recolector de basuras de la máquina virtual
Java, en la clase Service para permitir el cambio de prioridades a nivel de aplicación
Java y en el módulo Binder para añadir herencia de prioridades en las llamadas remo-
tas a procedimientos dentro de Android.
Existe otro estudio [10] [11] que ha optado por una solución diferente a las cuatro
propuestas en la figura 2. En este caso se crea un prototipo denominado RTDroid que
pretende ser compatible con las aplicaciones escritas para la plataforma Android. Se
utiliza una máquina virtual de Java con características de tiempo real (Fiji-VM) sobre
un sistema operativo de tiempo real (Linux-RT o RTEMS). La API original de An-
droid ha sido recreada paso a paso para poder ejecutar aplicaciones Android. En cierto
modo está solución se basa en la figura 2b, pero en este caso, han construido todo el
sistema desde cero.
En las dos primeras implementaciones citadas anteriormente nos encontramos con
la alta complejidad que reside en la adaptación del kernel de Android/Linux para po-
der aplicar parches de tiempo real sobre él, ya que las últimas versiones del kernel de
Android no están integradas en la rama principal de desarrollo del kernel de Linux. Y
la solución propuesta con RTDroid requiere un fuerte proceso de adaptación con cada
nueva versión del sistema que aparezca. Debido a esto, en un estudio anterior [2]
hemos buscado una solución más portable y fácil de desarrollar y de mantener. En la
siguiente sección vamos a describir brevemente dicha solución.

3 Aislamiento de la CPU para ejecutar aplicaciones de tiempo


real

Android es un sistema operativo que está en constante evolución y por ello en todas
las soluciones citadas en la sección anterior existe una fuerte dependencia con la ver-
sión Android utilizada durante su desarrollo. Además, este sistema operativo es una
plataforma muy fragmentada [12] lo que hace que todas las soluciones que requieran
modificar el kernel o la plataforma en general sean difíciles de mantener y extender a
distintas clases de dispositivos.
En nuestro estudio previo [2] hemos presentado un mecanismo para ejecutar apli-
caciones de tiempo real laxo sobre un dispositivo Android. Para ello las aplicaciones
con requisitos temporales (que estarán desarrolladas en lenguaje C) son ejecutadas
directamente sobre el kernel de Linux en un núcleo aislado de la CPU, sin necesidad
de modificar el código del kernel ni el de la plataforma. Esta solución puede ser usada
en cualquier dispositivo Android con un procesador multinúcleo y kernel de Linux
versión 2.6 o superior. Dichas aplicaciones con requisitos temporales deben ser ejecu-
tadas haciendo uso de las prioridades de tiempo real que ofrece el kernel de Li-
nux/Android (política de planificación SCHED_FIFO).
Las versiones del kernel de Linux superiores a la 2.6, por defecto tienen activada
una opción que hace que la mayor parte de este sea expulsable, por ello en cualquier
momento durante la ejecución de código perteneciente al kernel se puede producir
una expulsión, excepto en los manejadores de interrupciones y regiones protegidas
con spinlocks. Además en estas versiones del kernel también se incluyen políticas de
planificación de tiempo real (SCHED_FIFO y SCHED_RR).
A pesar de todas las características ofrecidas por el kernel de Linux/Android exis-
ten algunos inconvenientes que debemos solventar si queremos tener un grado de
predictibilidad razonable para aplicaciones con requisitos temporales:

 Interferencias entre aplicaciones de tiempo real de diferentes aplicaciones


que se pueden estar ejecutando en el sistema.
 Efecto de los manejadores de interrupciones sobre las tareas de la aplica-
ción.
 Cambios dinámicos de frecuencia y apagado automático de los núcleos
del procesador.
 Limitaciones de la librería bionic para las aplicaciones de tiempo real.

Las tres primeras limitaciones se han resuelto en el estudio previo [2] mientras que
en el presente trabajo se resuelve la cuarta limitación relacionada con la librería bio-
nic. A continuación se procede a resumir los pasos realizados en el estudio previo [2]
para alcanzar nuestra solución que evita interferencias de otras aplicaciones de tiempo
real del sistema, elimina interrupciones, fija la frecuencia y evita el apagado de los
núcleos del procesador.
Si nos aprovechamos de las ventajas ofrecidas por los procesadores multinúcleo
podemos aislar un núcleo de la CPU utilizando mecanismos ofrecidos por Li-
nux/Android para así conseguir un entorno para las aplicaciones de tiempo real. Estas
aplicaciones se ejecutarán directamente sobre el kernel de Linux/Android y las libre-
rías nativas ofrecidas por el sistema. En la figura 3 se ilustra la arquitectura llevada a
cabo para nuestra solución aquí descrita.

CPU 1
Aislamiento
CPU 2
CPU 4
CPU 3
Aplicaciones Aplicaciones de tiempo real

Entorno de aplicaciones
Librerías nativas

Librerías nativas Runtime

Linux/Android Kernel

Fig. 3. Solución propuesta en un trabajo previo [2] para ejecutar aplicaciones de tiempo real en
Android.

Linux proporciona algunos mecanismos para aislar CPUs de la actividad general del
planificador del sistema. El más conveniente para nuestro propósito es el denominado
Cpuset. Esta funcionalidad proporcionada por el kernel no viene activada por defecto
en los dispositivos Android, lo que hace que debamos recompilar el kernel. Su objeti-
vo consiste en restringir el número de procesadores y recursos de memoria que un
conjunto de procesos pueda utilizar. Cuando el sistema operativo arranca, todos los
procesos pertenecen a un único cpuset. Si tenemos suficientes privilegios podemos
crear nuevos cpusets y mover procesos de uno a otro. De este modo podemos mover
todos los procesos del sistema a un cpuset y al mismo tiempo se puede crear otro
cpuset donde únicamente se asignen los procesos de tiempo real.
La implementación del mecanismo de los cpuset hace que por definición todos los
nuevos procesos que se creen se asignen al mismo cpuset donde está su proceso pa-
dre, a excepción de los procesos hijos de kthreadd. Este demonio se ejecuta en el
espacio del kernel y es utilizado por el sistema para crear nuevos threads del kernel.
Por consiguiente no podemos garantizar que algunos threads del kernel no se ejecuten
en un núcleo aislado. A pesar de ello en los numerosos experimentos realizados esta
situación apenas se repite y no tiene gran incidencia sobre los tiempos de ejecución.
Con el anterior mecanismo de aislamiento no conseguimos evitar que lleguen inte-
rrupciones a un núcleo aislado, pero a partir de la versión 2.4 del kernel de Linux se
ha incluido la posibilidad de asignar ciertas interrupciones a un núcleo del procesador
(o a un conjunto de núcleos). Esta funcionalidad se denomina SMP IRQ affinitiy y nos
permite controlar qué núcleos manejan las diferentes interrupciones que se producen
en el sistema. Para cada interrupción hay un directorio en el sistema donde existe un
fichero que nos permite establecer la afinidad modificando una máscara. No todas las
interrupciones son enmascarables, por ejemplo las producidas entre los núcleos del
procesador (IPI-interprocessor interrupts, en inglés). Al igual que con los threads del
kernel las numerosas pruebas realizadas muestran que el impacto de estas interrupcio-
nes es escaso.
Para alcanzar mayor grado de predictibilidad en los tiempos de ejecución es nece-
sario fijar la frecuencia de los núcleos destinados a ejecutar aplicaciones con requisi-
tos temporales. Además, algunos dispositivos Android utilizan demonios que apagan
los núcleos de la CPU que no están siendo usados para así poder ahorrar energía. Para
evitar que esto ocurra en el núcleo aislado debemos desactivar dichos demonios.
Aplicando todos los mecanismos descritos anteriormente, en el estudio previo que
hemos realizado [2] se ha determinado que se consiguen mejoras suficientemente
sustanciales en la ejecución de una tarea simple en un núcleo aislado respecto a ejecu-
tar esa misma tarea de una manera no aislada. Esta mejora es suficiente para requisi-
tos de tiempo real laxo.

4 Librería Bionic y sus limitaciones para tiempo real

La implementación de la librería estándar C habitualmente utilizada en Linux es la


GNU C Library (comúnmente conocida como glibc). Esta librería proporciona sopor-
te para los lenguajes C y C++. Como Android está basado en el kernel de Linux pare-
cería lógico asumir que se utilizase esta librería, sin embargo debido a las especifica-
ciones y requisitos de Android se decidió utilizar una nueva librería bautizada con el
nombre de Bionic. Existen tres razones principales por las que se decidió no utilizar
una librería estándar como la glibc e implementar una nueva:
 Los dispositivos móviles por norma general tiene un espacio de memoria
bastante más limitado que otros dispositivos más “tradicionales”, como por
ejemplo un ordenador de escritorio.
 Los procesadores que utilizan los dispositivos con Android poseen velocida-
des inferiores si los comparamos con ordenadores de sobremesa o portátiles.
 Los desarrolladores de Android querían una librería que no estuviese sujeta a
las limitaciones de la licencia GPL.

El kernel de Linux utiliza una licencia GPL, pero un requisito de Android es que en él
se puedan utilizar aplicaciones de terceros que no sólo permitan ser monetizadas sino
que en estas aplicaciones se pueda utilizar código propietario. De tal modo que se
decidió utilizar una licencia BSD, que sigue siendo de código abierto pero no obliga a
que todo el código que se crea a partir de ellas herede la condición de código abierto;
por consiguiente los programadores de aplicaciones Android podrán desarrollar códi-
go propietario para este sistema operativo.

4.1 Ventajas de la librería Bionic


Esta librería tiene optimizado su tamaño debido a que todos los comentarios de los
ficheros de cabecera han sido eliminados, y han suprimido todo el código que han
considerado inútil para Android. Por otro lado como ya se ha comentado previamente
se distribuye con licencia BSD lo que evita cualquier problema legal utilizando soft-
ware propietario en el espacio de usuario. Por último, existe una ventaja que reside en
su optimización para procesadores lentos, para lo que se han realizado cambios en la
implementación de la librería Pthreads basada en el estándar POSIX. Aunque esto
para el caso de querer utilizar esta librería para aplicaciones de tiempo real es un gran
inconveniente como veremos a continuación.

4.2 Limitaciones para tiempo real

La librería Pthreads [13] que se encuentra en la implementación de la glibc tradicio-


nal se basa en el estándar POSIX definido por el IEEE para ser compatible a través de
diferentes sistemas operativos. Sin embargo como se ha comentado en la subsección
anterior la librería Bionic ha realizado importantes cambios en este aspecto.
Para determinar si podemos usar Bionic en aplicaciones de tiempo real escritas en C
hemos ido probando si las funciones más relevantes que se utilizan de manera habi-
tual con requisitos temporales están disponibles. Hemos detectado que algunas tan
imprescindibles como las relacionadas con los protocolos de los mutexes no se en-
cuentran implementadas. A continuación se listan las funciones y símbolos no dispo-
nibles:
 Mutexes:
o pthread_mutexattr_setprotocol ,
o pthread_mutexattr_setprioceiling .
o pthread_mutexattr_getprioceiling .
o pthread_mutexattr_setprioceiling.
 Prioridades:
o pthread_setschedprio .
o El símbolo PTHREAD_EXPLICIT_SCHED .

También existen otras funciones relevantes para aplicaciones de tiempo real que no
están implementadas:

 Señales:
o sigwaitinfo .
o sigqueue .
o sigtimedwait .

Estas limitaciones serían más que suficientes para considerar Android un sistema
operativo inadecuado para ejecutar aplicaciones de tiempo real, por ello en la siguien-
te sección se describe la solución adoptada para solventar dichas limitaciones.

5 Glibc en Android

Lo primero que se puede considerar para poder solucionar las limitaciones de tiempo
real descritas en la sección anterior podría ser modificar el código de la librería Bionic
para dar soporte a las funciones no implementadas. Esto supondría un gran esfuerzo y
una constante adaptación a las nuevas versiones de la librería que van apareciendo.
Por ello, hemos decidido optar por una solución más portable y fácil de aplicar. Esta
consiste en utilizar la librería tradicional glibc en Android.
Para poder utilizar la librería glibc en Android, en nuestro caso1 es necesario usar
una librería compilada y adaptada para arquitecturas ARM que ejecuten un sistema
operativo Linux. La forma más directa e inmediata es utilizar un compilador cruzado
ARM/Linux con la opción static seleccionada, para así conseguir un código ejecuta-
ble que incorpore todas las funciones de las librerías de las que haga uso el programa
compilado. Esto nos limita a la ejecución exclusiva de programas enlazados estática-
mente, de tal modo que también hemos optado por conseguir ejecutar programas que
hagan uso de la librería glibc en Android de manera dinámica. Para lograr esto se
debe realizar lo siguiente:

 Llevar todas las librerías dinámicas al dispositivo Android donde queremos


ejecutar las aplicaciones nativas.
 Durante la compilación debemos indicar cuál es el enlazador dinámico y cuál
es la ruta donde se encuentran las librerías dinámicas. A modo de ejemplo se
expone la orden de compilación para un programa sencillo:

1 Todas las pruebas se realizan en un Nexus 5 con arquitectura ARM y la versión de Android
6.0.
arm-linux-gnueabi-gcc hello_world.c -o hello_world
-Wl,--dynamic-linker=/data/local/libs/ld-linux.so.3
-Wl,-rpath=/data/local/libs -fPIE -pie

Teniendo en cuenta que el kernel que incorporan los dispositivos con Android no
sigue la rama principal de desarrollo del kernel de Linux, sería arriesgado afirmar que
la librería glibc se puede utilizar sin inconveniente alguno en este sistema operativo
sin antes realizar algunos tests. Hemos adaptado los test funcionales que están dispo-
nibles en el conjunto denominado “Open POSIX Test Suite” [14], donde se realizan
pruebas funcionales para threads, semáforos, temporizadores, variables condicionales,
colas de mensajes y protocolos de herencia de prioridad con mutexes. Todos estos
tests han sido pasados satisfactoriamente cuando se ejecutaban en Android haciendo
uso de la librería glibc, y por consiguiente podemos afirmar que es posible hacer uso
de esta librería sobre el kernel Linux/Android.

6 Caracterización del sistema para tiempo real

Para poder caracterizar algunas funciones POSIX utilizadas habitualmente con aplica-
ciones de tiempo real se ha utilizado un teléfono Nexus 5 con un procesador de 4
núcleos a una frecuencia de 2,2 Ghz ejecutando la versión de Android 6.0. Además se
han realizado las medidas para dos casos distintos, en el primero de ellos (test A) se
miden las funciones en un procesador sin ninguno de sus núcleos aislados; únicamen-
te todos los threads de los tests se ejecutan con prioridades de tiempo real. En el otro
caso (test B) se ha aislado uno de los núcleos del procesador aplicando los mecanis-
mos descritos en la sección 3. En ambos casos se utiliza la librería tradicional glibc y
en el sistema se ha establecido una carga de trabajo alta (ejecución de benchmarks y
descarga de paquetes por red) para tratar de simular el peor de los escenarios posibles.

Test A: sin aislamiento Test B: con un núcleo aislado


Bloqueo de un mutex Mínimo: 1,874 µs Mínimo: 0,261 µs
libre (lock) Máximo: 1646,301 µs Máximo: 34,064 µs
Media: 2,143 µs Media: 0,318 µs
Bloqueo de un mutex Mínimo: 1,874 µs Mínimo: 0,261 µs
libre (trylock) Máximo: 91,303 µs Máximo: 36,304 µs
Media: 2,208 µs Media: 0,323 µs
Desbloqueo de un mutex Mínimo: 1,770 µs Mínimo: 0,261 µs
(unlock) Máximo: 111,980 Máximo: 33,387 µs
Media: 2,121 Media: 0,317 µs
Delay de 1000 µs: Mínimo: 1030,924 µs Mínimo: 1027,969 µs
clock_nanosleep (absolu- Máximo: 5891,718 µs Máximo: 1108,230 µs
to) Media: 1112,932 µs Media: 1067,169 µs
Cambio de prioridad Mínimo: 7,970 µs Mínimo: 7,454 µs
(pthread_setschedparam) Máximo: 180,053 µs Máximo: 64,147 µs
Media: 15,793 µs Media: 8,114 µs
Cambio de prioridad Mínimo: 8,229 µs Mínimo: 7,811 µs
(pthread_setschedprio) Máximo: 130,345 µs Máximo: 68,396 µs
Media: 16,162 µs Media: 8,446 µs

Tabla 1. Caracterización de algunas funciones POSIX utilizadas habitualmente en aplicaciones


de tiempo real.

Los resultados que se muestran en la tabla 1 se han conseguido midiendo la duración


de las distintas funciones durante 150000 ejecuciones para cada caso. La tabla 1 arro-
ja una mejora sustancial para el test B (núcleo aislado) donde los tiempos de peor caso
son en algunos casos unas 7 veces inferiores y la media de los resultados es alrededor
de solo un 15% superior al valor mínimo obtenido en todas las pruebas para el test B
(núcleo aislado). Los tiempos máximos observados en el test sin aislamiento pueden
ser provocados por cualquier interrupción del sistema o por otras tareas que utilicen
prioridades de tiempo real mayores.
Incluso en el caso aislado, en un sistema operativo como Android donde no tenemos
pleno control sobre todas las actividades del sistema no se pueden determinar con
total exactitud tiempos máximos de respuesta, aunque en los numerosos tests realiza-
dos hemos observado que se obtienen valores similares a los mostrados en la tabla 1.

7 Conclusiones y trabajos futuros

En este trabajo se ha presentado una solución para poder utilizar Android con aplica-
ciones de tiempo real laxo haciendo uso de mecanismos proporcionados por el propio
sistema operativo, y aprovechando los procesadores multinúcleo cada vez más presen-
tes en dispositivos Android. Debido a que la librería bionic implementada en Android
no incorpora todas las funciones utilizadas habitualmente en aplicaciones de tiempo
real se ha optado por utilizar la librería tradicional glibc usada en los sistemas opera-
tivos Linux y se ha testado su correcto funcionamiento en Android. De este modo no
es necesaria ninguna modificación del kernel ni de ninguna librería proporcionada por
la plataforma Android. Esto supone una alta portabilidad para los distintos dispositi-
vos y versiones de Android disponibles actualmente. Algunos tests que hemos reali-
zado sobre la solución propuesta demuestran que se obtienen mejoras sustanciales con
respecto al uso de Android sin mecanismos de aislamiento.
Nuestro siguiente objetivo es medir el impacto del uso de drivers de propósito ge-
neral de Android sobre las aplicaciones de tiempo real que ejecutan en un entorno
aislado. Además también es necesario desarrollar un mecanismo de comunicación y
sincronización entre las aplicaciones de tiempo real ejecutadas en núcleo aislado y el
resto de aplicaciones de Android.

Agradecimientos. Este trabajo ha sido financiado parcialmente por el Gobierno de


España con referencia TIN2014-56158-C4-2-P (M2C2) y por el programa de becas
predoctorales de la Universidad de Cantabria.
Referencias bibliográficas
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