Handball Conocimientos en Profundidad
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alguien) o a través de correo electrónico ([email protected])
la fecha establecida caso contrario se le restara 2 puntos por cada día de
retraso sobre la nota que le corresponda al trabajo según las consignas.
El trabajo debe tener un mínimo de 10 hojas escritas sin contar imágenes
en letra times new roman n° 12
1. Para establecer los orígenes del balonmano los investigadores tratan de buscar
similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los
romanos. Parece lógico pensar que la agilidad del hombre con sus manos pudo
llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos.
Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte
realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX. En cualquier caso,
también es cierto que en la antigua Grecia existió el «juego de urania», en el que
se usaba un balón de medidas parecida a una manzana que debía ser sostenido en
el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clásica,
la Odisea, Homero habla de este juego y explica cómo dos de sus protagonistas
lanzaban la pelota al aire en dirección a las nubes y la cogían saltando, antes de
que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de diversión
fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926. Posteriormente, también entre
los romanos el médico Claudio Galeno había aconsejado a sus enfermos la
práctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las
manos. Aquello aconteció alrededor de los años 150 a. C. Mucho más adelante,
ya en la Edad Media, el trovador Walter Von der Vogelwide describió asimismo
el «juego de la pelota», que consistía en atrapar el balón en vuelo de una forma
parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de balonmano. Era practicado
principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el «primer juego
de verano». De todos modos, era una práctica deportiva no estructurada, sin
ningún tipo de reglamento ni de normas. El balonmano se desarrolló a partir de
una serie de juegos similares, que estuvieron en vigor al comienzo del siglo XX,
practicados en el centro y norte de Europa. En 1926 se estableció el Reglamento
Internacional de Balonmano; en 1928 se fundó la Federación Internacional
Amateur de Balonmano por once países durante los IX Juegos Olímpicos de
Verano. Este organismo más tarde se convirtió en la actual Federación
Internacional de Balonmano (IHF). En la primera parte del siglo XX, el
balonmano fue jugado en el estilo de once contra once (balonmano a 11), que se
practicaba al aire libre en campos de fútbol y, de hecho, esta versión del juego
sigue siendo practicada por personas en países como Austria y Alemania. A
medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa,
empiezan a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su
clima más frío. La necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo
evidente. En su modalidad de interior, este deporte se transformó en un juego
más rápido y vistoso, que ayudó a que el resto de Europa empezara a practicarlo.
En 1954, la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino,
convirtiéndose Suecia en campeona. Tres años más tarde, Checoslovaquia ganó
el primer Mundial de Balonmano Femenino. Los escandinavos, junto
con Alemania y la antigua Unión Soviética, fueron las potencias en el mundo del
balonmano. Esto ha ido cambiando durante las últimas décadas, debido a que la
popularidad de este deporte ha aumentado en el resto de países europeos (con
excepción del Reino Unido), así como en el Norte de África, principalmente por
la influencia francesa. El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la
misma popularidad hasta principios de la década de 1960. En 1965 el Comité
Olímpico Internacional aprobó la modalidad de interior para que se practicara en
los Juegos Olímpicos y con el nombre de «balonmano», el cual ahora se refiere
exclusivamente al balonmano a siete. Siendo su primera participación en
categoría masculina en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972 y en categoría
femenina en los Juegos Olímpicos de Montreal 1976. El balonmano es
ampliamente practicado en Europa, pero aún no ha conseguido ganar
popularidad en el resto del mundo: aún cuenta como un deporte minoritario y de
escasa relevancia en los países de habla inglesa, en América (donde últimamente
países como Brasil y Argentina han mejorado su nivel
competitivo), África y Asia (continentes donde solamente es practicado
profesionalmente en algunos países árabes, y en el caso del balonmano femenino
por Corea del Sur y Angola). Los equipos de estos países compiten regularmente
en los campeonatos mundiales y en los torneos Olímpicos. Uno de los hechos
más interesantes del balonmano es que fue un deporte que se creó, en un
principio, para ser jugado solo por mujeres. En ese momento, la práctica del
fútbol estaba prohibida para las mujeres. Así, el balonmano surgió como una
estrategia para que ellas pudieran competir en un deporte parecido al fútbol. El
caso es que esta versión tuvo éxito y, en poco tiempo, los hombres comenzaron a
integrarse al juego, y así surgieron las modalidades masculina y femenina. Por
eso, en todos sus campeonatos, Juegos Olímpicos y apuestas de balonmano,
siempre existe la categoría masculina y femenina.
2. Jugadores El equipo está integrado por doce personas, siete jugadores o
jugadoras (seis de campo y un portero o portera) y cinco reservas. Cada jugador
de campo ocupa un lugar específico: Extremos: son los jugadores que actúan
más cerca de la línea de banda. Sus principales características son la velocidad y
la habilidad en el lanzamiento desde posiciones difíciles. Laterales: destacan por
su altura y potencia de lanzamiento. Pivote: juega en el centro del ataque, de
espalda a la portería. Es un jugador fuerte que lucha contra los defensas para
conseguir abrir espacios a sus compañeros. Central: es el jugador que organiza el
ataque del equipo. Portero: Dentro del área puede hacer pasos, dobles o retener
el balón más de 3 segundos que no será sancionado. Puede salir del área pero si
sale tendrá que cumplir las mismas normas que el resto de los jugadores (no
cometer dobles, pasos…).
El balonmano se juega de acuerdo a una serie de reglas, que son modificadas o
mejoradas cada 4 años (año olímpico). Este deporte se practica con una
pelota esférica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores
"de campo" y un portero) compiten por encajar la misma en la portería rival,
marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido
es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces
se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego. En un juego típico, los
jugadores llevan la pelota hasta la zona 9 metros mediante el pase con sus
compañeros y el bote del balón, lugar desde el cual intentan batir al portero. Los
jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los
pases o blocando los disparos con sus brazos y manos; sin embargo y
diferenciado de otros deportes, el contacto físico entre jugadores es muy
continuo. El juego en el balonmano fluye libremente, deteniéndose sólo cuando
la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse.
Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Respecto a
otros deportes, en balonmano las reglas especifican la posición de cada jugador.
Se identifican 4 categorías principales: los extremos, cuya tarea principal es abrir
la defensa lo máximo posible; los laterales y centrales, se encargan de defender
la zona central del área y de subir el balón en los ataques; y los pivotes que
tienen como objetivo en ataque abrir espacios en la zona central de la defensa. A
estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del
portero. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que
los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden
existir laterales derechos e izquierdos y extremos derechos e izquierdos. Aunque
los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición,
hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los
jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto
con la táctica, es trabajo del entrenador.
3. Faltas y sanciones: Para poder jugar un partido de balonmano hay que acatar
unas normas que son de obligado cumplimiento. El incumplimiento de dichas
normas se sanciona de diferentes maneras. Las faltas y sanciones son de dos
tipos, técnicas y disciplinarias. Faltas y sanciones técnicas: No se puede: •
Agarrar, empujar, quitarle el balón de las manos, obstruir o poner en peligro al
contrario (con o sin el balón), de cualquier otra forma que resulte
antirreglamentaria. • Tener el balón durante más de tres segundos en las manos.
• Cuando un equipo intenta conservar el balón más de 30 segundos con el fin de
perder tiempo y sin ánimo de tirar a gol. • Jugar el balón con los pies. • Pisar el
área de portería. • Pasos: falta cometida por un jugador que camina o da más de
tres pasos sin botar la pelota. • Dobles: falta cometida por un jugador cuando
corre botando la pelota, se para y la vuelve a botar. Su incumplimiento se
sanciona con un golpe franco. Golpe franco: lanzamiento que realiza un jugador
o jugadora para volver a poner la pelota en juego cuando el equipo contrario ha
cometido una falta. Se lanza desde el lugar donde se cometió la falta. Los
jugadores defensores han de situarse a tres metros de la pelota. Lanzamiento de
siete metros o penalti: sanción técnica máxima a un defensor por haber evitado
de forma antirreglamentaria una situación clara de gol (impedir o estorbar un
lanzamiento defendiendo dentro del área). Saque de banda: lanzamiento que
realiza un jugador cuando la pelota ha salido por la línea de banda. Se ha de
efectuar desde el mismo lugar por el que salió la pelota y pisando la línea. Saque
de centro: al comienzo del partido (y del 2º tiempo) y después de cada gol. Se
ejecuta desde el centro del terreno de juego y en cualquier dirección cuando
todos los jugadores están en su campo. Saque de portería: lo hace el portero
cuando el balón sale por la línea de fondo. Saque de esquina: Se produce cuando
el balón rebasa la línea de portería tocado por un jugador defensor. Si el balón es
tocado en última instancia por el portero se produce saque de portería. Se saca
desde el vértice formado por la línea de banda y la de portería igual que un fuera
de banda. Con respecto a otro tipo de conductas durante el juego existen las
Sanciones disciplinarias: Amonestación: tarjeta amarilla a un jugador o jugadora
después de actuar de forma antirreglamentaria. Exclusión: si el jugador continúa
manteniendo la misma actitud, el árbitro puede sancionarlo con una exclusión
del juego durante dos minutos. Descalificación: a la tercera exclusión de un
mismo jugador, el árbitro lo sanciona con tarjeta roja. El jugador sancionado no
puede volver a jugar, pero puede ser sustituido por otro jugador al cabo de dos
minutos.
4. Se consigue un gol cuando el balón rebasa totalmente la línea interior de la
portería y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus
compañeros. Cuando un defensor comete una falta que no impide que el balón
entre en la portería, el gol se considera válido. El gol no es válido, si los árbitros
o el cronometrador han señalado la detención del juego antes de que el balón
haya entrado en la portería. Un gol marcado por un equipo en su propia portería
es siempre un gol válido en favor del equipo contrario, con la condición de que
el balón no haya rebasado la línea exterior de portería. Si una persona no
participante en el juego (directivos, espectadores, etc.) impide la entrada del
balón en la portería, los árbitros concederán el gol si tienen el convencimiento de
que el balón habría rebasado la línea de portería dentro de la portería. Si los
árbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro correspondiente,
el gol no puede ser ya anulado. Cuando se marca gol y acto seguido el
cronometrador da la señal de fin de medio tiempo antes de la ejecución del saque
de centro, éste ya no se efectuará y los árbitros decretarán de forma clara y
ostensible el gol conseguido. Un gol concedido por los árbitros puede
directamente anotarse en el marcador. El equipo que ha marcado más goles que
el otro es el ganador del partido. El partido se considerará empatado cuando es
igual el número de goles marcados por cada equipo o bien si no se ha marcado
ningún gol.
5. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta
de partido. Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero. En el
terreno de juego y al mismo tiempo sólo debe haber un máximo de 7 jugadores
(6 jugadores de campo y 1 portero). Los demás jugadores son reserva. (Se
permiten excepciones en mini-balonmano). En la zona de cambio no se admite
más que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. (fig. 3). Los oficiales
deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el
mismo. Uno (1) de ellos se designará como responsable de equipo. este es el
único que está autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el
caso, a los árbitros (ver, no obstante, Comentario 2, Tiempo muerto de equipo).
Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores de cada equipo deben
hallarse presentes en el terreno de juego. Los equipos pueden completarse hasta
12 jugadores en el transcurso del partido, incluidas las prórrogas. No es
obligatorio suspender el partido si el número de jugadores de un equipo
desciende por debajo de 5. Se considera a un jugador autorizado para jugar
(cualificado que tiene derecho a jugar), cuando está presente e inscrito en el acta
en el momento en que se efectúa el golpe de silbato del saque de centro inicial.
Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego
desde su zona de cambio. Los jugadores y oficiales que lleguen después de
haberse iniciado el partido deben obtener del anotador-cronometrador la
autorización para participar en el mismo. Si un jugador no autorizado entra en el
terreno de juego, los árbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y
una descalificación al jugador. Durante el partido los reservas podrán entrar en
cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador,
siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el terreno de
juego. Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del
partido, incluidas las prórrogas. No es obligatorio suspender el partido si el
número de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5.
Para equipos masculinos y femeninos de más de 18 años, la duración del partido
es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso. La duración del
partido para equipos de edades inferiores a 16 añoses de 2x25 minutos si tienen
de 16 a 12 años y de 2x20 minutos de 8 a 12 años, en ambos casos con un
descanso de 10 minutos. Para “minis” (jugadores menores de 8 años), la
duración del partido es de 2x10 ó 2x15 minutos, con un descanso de 10 minutos.
El partido da comienzo con el toque de silbato del árbitro central que señala el
saque de centro y termina con la señal automática de la instalación mural de
cronometraje o por la señal final del cronometrador. Las infracciones y actitudes
antideportivas cometidas antes de la señal del cronometrador deben ser
sancionadas por los árbitros aún después de haberse producido esta señal. El
árbitro sólo da por finalizado el periodo de juego con su silbato después de
esperar el resultado de la ejecución del golpe franco o lanzamiento de 7 m. Una
falta cometida durante la ejecución de este lanzamiento no supone un golpe
franco para el equipo contrario. Después del descanso los equipos cambian de
campo. Los árbitros deciden cuándo debe interrumpirse el tiempo de juego y
cuándo debe reanudarse. Señalan al cronometrador el momento de la detención
de los cronómetros (time-out) y el de su puesta en marcha. La interrupción del
tiempo de juego debe señalarse al cronometrador por medio de tres pitidos
breves acompañados de un signo de “T” con las manos. Al final de una
interrupción del tiempo de juego, el partido se reanuda siempre mediante un
toque de silbato del árbitro. Si la señal de final de tiempo se produce en el
momento de la ejecución o durante la trayectoria del balón en un golpe directo o
en un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar el lanzamiento. debe
esperarse el resultado del mismo antes de que los árbitros den por finalizado el
partido. Las infracciones en el comportamiento con el contrario o actitudes
antideportivas cometidas durante la ejecución de un golpe franco o lanzamiento
de 7 m., deben ser sancionadas. Si los árbitros observan que el cronometrador ha
finalizado el juego demasiado pronto, tienen la obligación de retener a los
jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido hasta completar el
tiempo que restaba por jugar. El equipo que haya resultado perjudicado por una
interrupción injustificada, seguirá en posesión del balón en la reanudación. En el
caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la duración del
partido se reduce en consecuencia. Si debe continuarse un partido empatado
hasta que gane un equipo, después de un descanso de 5 minutos, se sortea de
nuevo la elección del campo o de saque de centro. El tiempo de las prórrogas
durará 2 x 5 minutos para todos los equipos (cambio de campo sin descanso). Si
el partido continúa empatado después de esta primera prórroga tiene lugar una
segunda, después de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duración
de 2 x 5 minutos (cambio de campo sin descanso). Si el partido sigue aún
empatado se procederá en función del reglamento particular de la competición
en cuestión. Cada equipo se compone de 7 jugadores en el campo. El portero,
central, laterales, extremos y pivotes. El resto de los jugadores esperan en el
banquillo a que se realice un cambio. En este juego, a diferencia del fútbol, no
hay límites de cambios. Entre las reglas tenemos: Se juega en pabellones
cerrados. Está prohibido tocar el balón con el pie o cualquier parte de las
extremidades inferiores. No se puede pisar el área del portero o línea de 6
metros. No se puede dar más de 3 pasos sin botar el balón. En un lanzamiento
desde la línea de 7 metros, penalti, no se puede tirar el balón a la cabeza del
portero. Se debe estar en continuo movimiento cuando se sujeta el balón. Más de
3 segundos parados será sancionado. Saque de portería: Lo realiza siempre el
portero. Sucede cuando el equipo contrario lanza el balón a portería, línea de
fondo. También si el rival pisa el área de 6 metros. Saque de centro: Se realiza al
empezar el partido y después de cada gol. Los jugadores estarán colocados en su
campo hasta que se saque. Saque de banda: Cuando la pelota salga por los
laterales del campo. Golpe franco: cuando haya una falta o una jugada que esté
en contra de las reglas del balonmano. 7 metros: es el tiro de penalti. Se llama
así porque la línea de penalti está a 7 metros de la portería. Sucede cuando se
realiza falta al jugador que tiene ocasión de gol o si la defensa pisa el área del
portero, también llamada línea de 6 metros.
6. El campo de juego es un rectángulo de dimensiones 40 m x 20 m. De las líneas
que delimitan el campo de juego, las más largas se llaman líneas de banda y las
más cortas: línea exterior de portería (a ambos lados de la portería) y línea de gol
(entre postes de la portería). En Mini-balonmano (Escolares en iniciación y
categorías benjamín y alevín) el campo tiene dimensiones de 20 m x 13 m. Para
facilitar el desarrollo, la visión del juego y por seguridad, se dispondrá alrededor
del campo de juego una banda de seguridad libre de obstáculos de 1 m de ancho
al exterior de las líneas de banda y de 2 m de ancho detrás de las líneas
exteriores de portería. Su color será preferiblemente contrastado con el del
campo de juego. El campo de juego deberá estar separado de las zonas de
público, si existen, y de forma que no suponga riesgo de lesión para los
jugadores. El trazado del campo de balonmano se hará conforme con las figuras
BLM-1 y BLM-2. Las líneas de marcas tendrán 5 cm de ancho excepto la línea
de gol que tiene la misma anchura que los postes, 8 cm. Serán de un color que se
distinga perfectamente del de la superficie de juego. Todas las líneas forman
parte de la superficie que delimitan. El trazado del campo de Mini-balonmano se
hará conforme con la figura BLM-1A. La altura entre la superficie del
pavimento deportivo y el obstáculo más próximo en instalaciones interiores
(cara inferior de techo, cuelgue de viga, luminaria, conducto de aire
acondicionado, etc.) y en instalaciones al aire libre será de 7 m, como mínimo,
sobre el campo y las bandas exteriores quedando en esa altura totalmente libre
de obstáculos. En competiciones de la Real Federación Española de Balonmano
los partidos se celebrarán en pabellones cubiertos. En competiciones
internacionales de alto nivel la altura libre mínima será de 10 m. El eje
longitudinal de la pista, en instalaciones al aire libre, debe coincidir con la
dirección geográfica N-S, admitiéndose una variación comprendida entre N-NE
y NNO. La iluminación artificial será uniforme y de manera que no provoque
deslumbramiento a los jugadores, al equipo arbitral ni a los espectadores.
Contará con los siguientes niveles mínimos de iluminación horizontal y
rendimiento de color, de acuerdo con los criterios de la norma UNE-EN 12193
“Iluminación de instalaciones deportivas”. Son aptos los pavimentos sintéticos o
de madera, fijos o desmontables. Los pavimentos rígidos no son recomendables.
El pavimento deportivo incluirá la superficie del campo de juego y las bandas
exteriores de seguridad que se indican en el apartado 2. El marco esta compuesto
de los dos postes y el larguero, construidos del mismo material (madera, acero,
aleación ligera o material plástico) no corrosivo o protegido de la corrosión. Será
de sección cuadrada de 8 cm y pintadas las tres caras visibles con dos colores
que contrasten claramente con el fondo del campo de juego, véase la figura
BLM-3. Los bordes o aristas estarán redondeados con un radio de al menos, 4±1
mm. De malla cuadrada, podrá realizarse con hilos de fibras naturales o
sintéticas, el diámetro del hilo será de 2 mm como mínimo, el ancho de la malla
será como máximo de 10 cm. La red debe estar sujeta a los postes y al larguero,
al menos, cada 20 cm. Se puede disponer una red adicional tras la portería detrás
de la línea de gol, la distancia entre la línea de gol y la red adicional debe ser de
60 cm. como mínimo y recomendado 70 cm. En competiciones nacionales e
internacionales se debe disponer la red adicional exterior de la portería, véase el
punto 10. La red debe estar fija a los postes y larguero sin estar tensa para evitar
que el balón que penetre en ella pueda rebotar al exterior y de forma que no
pueda pasar a través de ella o por algún hueco entre ella y los postes. Las
sujeciones de la red a los postes y larguero deben estar diseñadas de tal forma
que no puedan dañar a los jugadores, para ello se exige que las aberturas, si
existen, no excedan de 5 mm. No se usarán ganchos de acero abiertos. Cuando
se utilicen soportes traseros para la red estos no sobresaldrán del marco de la
portería. El sistema de sujeción será tal que un balón que entre en la portería no
pueda rebotar en las partes constituyentes de la misma. Para detener balones se
colocarán redes detrás de las líneas de portería, las redes tendrán un ancho de
malla igual al menos al de la red de porterías, estarán suspendidas a lo largo de
toda la anchura del campo de juego y las bandas de seguridad, tendrán una altura
de 7 m, llegaran hasta el suelo y no estarán tensadas para evitar rebotes. En
competiciones deportivas internacionales de alto nivel, las redes tendrán una
malla de 5 cm x 5 cm, serán de color negro y tendrán una dimensión mínima de
24 m de longitud y 7 m de altura, alcanzando adecuadamente el suelo. El
extremo inferior se sujetará a las vallas publicitarias a 3 m hacia la derecha y a la
izquierda de las porterías. Cuando se sitúen cámaras en la parte superior del
graderío, detrás de las porterías, se debe asegurar que estas cámaras tienen visión
sin obstrucciones por las redes. Se utilizará para cronometrar los periodos de
juego, mostrando, como mínimo, el tiempo jugado en minutos, contando de 0 a
30 minutos para cada parte, o el que corresponda según la categoría (25 ó 20
minutos), así como el tanteo registrado. Colocado de manera que sea visible
claramente por cualquier persona relacionada con el partido, incluso por los
espectadores. En competiciones de ámbito nacional, la sala debe estar equipada
con un marcador electrónico, al menos, mostrando la puntuación de forma que
pueda ser operado desde la mesa de jueces. Se situará a una altura de 7 a 8 m, en
una posición que pueda ser visto fácilmente por los jugadores y los espectadores.
Dispondrá de cronometraje electrónico mostrando el tiempo jugado, contando de
0 a 30 minutos por cada medio tiempo. Al ser el aparato de cronometraje oficial,
estará en buen estado de funcionamiento antes y durante los partidos. En
competiciones internacionales de alto nivel se requieren dos marcadores
electrónicos a una altura entre 7 y 8 m y dos pantallas gigantes o un cubo
publicitario de 4 caras (pantalla gigante) fijados al techo de la sala. Estarán
instalados en un lugar donde puedan ser vistos fácilmente por los equipos y los
espectadores. Debe ser posible mostrar tanto el tiempo jugado de 0 a 30 minutos
por cada medio tiempo, así como un mínimo de 3 veces la suspensión por
equipo.
7. Existen 6 casos en los cuales el árbitro puede cobrar un “Penal”. Cuando con
una infracción, en cualquier lado de la cancha, frustra una clara ocasión de gol.
(Ejemplo: infracción a un jugador que estaba por lanzar al arco). Cuando el
arquero introduce en su propio área de arco la pelota que se encontraba por fuera
del mismo. Cuando el defensor entra en su propio área consiguiendo obtener
ventaja sobre el jugador atacante en posesión de la pelota. Cuando se lanza
intencionalmente la pelota al propio arquero, dentro de su área y éste la toca.
Cuando se toca el silbato señalando el final del tiempo de juego no justificado,
existiendo una clara situación de gol. Cuando se evita una clara situación de gol
por intervención de una persona no participante del juego. Para efectuar el penal:
Los defensores deben ubicarse a 3 metros del jugador que realiza el penal. Es
necesario ubicarse en la línea de penal, sin pisarla (la línea solo podrá pisarse
luego de que la pelota haya salido de la mano del jugador que realizó el penal).
El jugador que lo realiza debe esperar la orden del árbitro. El jugador que tira el
penal debe hacerlo directamente al arco. El jugador no debe saltar, ni picar la
pelota en el lugar, ni dejarla en el piso y luego volverla a levantar.
8. Pueden realizarse todos los cambios que el entrenador disponga (se realizan
durante el juego – sin que haya necesidad de detener el juego -y sin que haya
necesidad de avisar a ninguna autoridad del partido). Para ello, el jugador titular
debe abandonar el campo de juego por sobre la LÍNEA DE CAMBIOS DE SU
EQUIPO (la que corresponde al sector de su defensa - frente a los bancos de
suplentes) y recién después de esto puede ingresar el jugador suplente (también
por sobre la LÍNEA DE CAMBIOS DE SU EQUIPO) Durante el partido los
reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al
anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan
abandonado el terreno de juego. Para el cambio de porteros también se aplica
esta regla. La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse únicamente a
través de la propia zona de cambio. Durante una interrupción del tiempo de
juego (time-out) una entrada suplementaria en el terreno de juego desde la zona
de cambio, sólo puede hacerse con el consentimiento del árbitro. Un cambio
antirreglamentario se sanciona con golpe franco ejecutado desde el lugar en
donde el jugador infractor ha franqueado la línea de banda. Sin embargo, si el
balón está en una posición más favorable para el equipo atacante cuando se
interrumpe el tiempo de juego, el golpe franco será ejecutado desde este lugar.
Además, el citado jugador debe ser excluido por 2 minutos. Si hay cambio
antirreglamentario durante una interrupción del juego, el jugador será excluido
por 2 minutos y el juego se reanudará con el saque o lanzamiento
correspondiente a la situación. Si después o en ocasión de un cambio
antirreglamentario se observa una actitud antideportiva grave o una agresión, el
jugador culpable debe ser descalificado o expulsado respectivamente.
9. Si el cambio de jugadores no se hace de la manera especificada, las personas
sentadas en la mesa de control deben avisar a los árbitros y al jugador infractor
se lo sanciona con 2 minutos de exclusión (debe retirarse al banco y el equipo
juega 2 minutos con un jugador menos en el campo). Debe sancionarse con
exclusión en los casos siguientes: a) Cambios incorrectos o entrada en el
terreno de juego antirreglamentariamente b) Por repetidas infracciones en el
comportamiento con el contrario, de tal forma que tengan que ser sancionadas
progresivamente. c) Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en
el terreno de juego, o fuera del terreno de juego durante un tiempo muerto de
equipo. d) No dejar caer inmediatamente el balón cuando los árbitros toman
decisiones contra el equipo en posesión del balón. e) Por repetidas infracciones
cuando el contrario va a efectuar un lanzamiento. f) Descalificación de un
jugador o de un oficial. Excepcionalmente se puede decretar una exclusión sin
previa amonestación. La exclusión se comunica al jugador infractor y al
anotador-cronometrador mediante el gesto reglamentario (levantando un brazo
con dos dedos extendidos). La exclusión se efectúa siempre por dos minutos de
juego; la tercera exclusión del mismo jugador lleva consigo la descalificación
del mismo. Durante el tiempo de exclusión el jugador excluido no puede
participar en el juego y su equipo no puede ser completado. El tiempo de
exclusión comienza con el toque de silbato de reanudación de juego. Si el
tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado al finalizar la primera parte,
deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Debe
sancionarse con expulsión: En caso de agresión durante la duración del tiempo
de juego, también en el exterior del terreno de juego. Se considera como
agresión una intervención física antirreglamentaria, deliberada y particularmente
violenta realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, anotador,
cronometrador, oficial o espectador). Escupir en dirección a una persona debe
sancionarse como una agresión. La expulsión se anuncia directamente al jugador
culpable y al anotador-cronometrador inmediatamente después de interrumpirse
el tiempo de juego. El árbitro anuncia la expulsión al jugador culpable
levantando los antebrazos cruzados a la altura de la cabeza. La expulsión se
aplica siempre para el resto del partido y el equipo debe jugar con un jugador
menos durante el resto del partido. El jugador expulsado no puede ser sustituido
y debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.
10. la sección de balonmano del FC Barcelona creada el 29 de noviembre de 1942.
Es el club más laureado del mundo en balonmano, al ser el conjunto que
acumula más títulos de España y Europa, y tiene todos los grandes títulos que se
disputan en el balonmano mundial. El Barça de balonmano sigue haciendo
historia, no ha perdido ningún campeonato de Liga en cinco años, esta
temporada han conseguido el quinto título de ASOBAL, con el que conquistaron
el 22º título de liga de la historia del club y no pierden desde el 18 de mayo de
2013. Desde la desaparición del Atlético de Madrid, el balance es de 142
victorias en 145 partidos. La hazaña del equipo de Xavi Pascual es épica. Más
que nada porque solo Valero Rivera había conseguido encadenar cinco Ligas
consecutivas. Eso sí, el ahora técnico de la selección de Catar lo hizo en dos
ocasiones (1988-1992 y 1996-2000) y además dominó en Europa. Por este
motivo, su Dream Team sigue siendo considerado el mejor equipo de la historia
del balonmano. El Barça actual, sin embargo, aspira de lleno a seguir haciendo
historia y en los próximos días tiene la posibilidad de ganar la final a cuatro de
Colonia. En la temporada 2020-21 el equipo azulgrana se proclama campeón de
la EHF Champions League por décima vez, después de realizar una temporada
absolutamente impecable consiguiendo los 6 títulos que disputó (Supercopa de
Cataluña, Supercopa de España, Copa del Rey, Liga Asobal, Copa Asobal y
Copa de Europa) y ganando todos los partidos disputados (61 victorias en 61
partidos). El técnico Xavi Pascual dejó el banquillo culé, después de 12 años,
con 61 títulos en su palmarés particular, siendo sustituido por el exjugador del
club Antonio Carlos Ortega. En la temporada 2021-22, tras los éxitos
conseguido la temporada anterior, los azulgrana certifican un nuevo sextete,
donde el único título que se escapó fue la Super Globe en octubre. Los
barcelonistas ganaron en esta temporada la Supercopa de España, la Supercopa
de Catalunya, la Copa del Rey, la Liga Sacyr ASOBAL, la Copa Sacyr
ASOBAL y finalmente la Champions. El equipo acaba la temporada ganando la
11. Champions de la historia azulgrana. El Barça revalida el título en Colonia,
siendo el primer equipo que gana dos años consecutivos con el nuevo formato de
final a cuatro, y amplía su dominio en el palmarés histórico de la Champions
League de balonmano. El próximo mundial de handball se jugara en
Polonia/Suecia.