Reglas Century Un Nuevo Mundo Con El Resto de Century
Reglas Century Un Nuevo Mundo Con El Resto de Century
Reglas Century Un Nuevo Mundo Con El Resto de Century
Parte III a lo largo de la Ruta de las Especias, las islas de la Especias, y, ahora,
el Nuevo Mundo, negocios que han resultado prósperos para los tuyos.
Con una red comercial ya establecida en la Ruta de las Especias y las islas
De Este a Oeste de la Especias, tu propósito es mantener la bonanza de tu familia durante
el próximo siglo. Tu destino está en el Nuevo Mundo.
LA RUTA DE1 LAS ESPECIAS + MARAVILLAS
1 DE ORIENTE + UN NUEVO MUNDO
A
-1
E
-1 -1
G
1
1 3 x2
x2
2
x2
x2
1 2
3
1 3
2 x4
x4
C
/
D
2-3
/
A2
2 /
3
2-3
x4
x4 /
2-3
1
2-3 3
2 1
1 1 3
E2
2
B2
1
2
6 4 7 5
3
D2
2
2
2
=4
2
2 2
A2
3
3 4
C1
F2
2
x2
3x2
F
1 1 2 3
F
3
x2 x2
x2 x2
2
1 1 2 3 x2 x2
A2 B2 E2 D2
2
1 1 2 3
F
1 1 2 3
/ / / /
/ / / /
B
1 1 2 3
2-3 2-3
x4 x4
2 3 1
E2
D2
A2
B2
1 1 2 3
x4 x4
2-3 2-3
2x4 x4
2 3 1
N
B2
A2
D2
E2
2 2 1
C1 F2
1
2 2 2 2
3 x4 x4
X 2
3 3 4 3
F2
C1
2 2 1
Preparación 2
3
2 2 2
+ 3 3
M
3
se describe a continuación: H
1. De las secciones de parcelas A , toma
las secciones A2, B2, C1, D2, E2 y F2.
L P
Seguidamente, forma el tablero colocando J I
esas secciones en el centro de la mesa tal y S
como se muestra en la imagen superior B .
R O
2. De las cartas de puesto C , separa todas las que muestran una
estrella negra en su esquina inferior izquierda y devuélvelas
a la caja. Si juegas con menos de 4 jugadores, también deberás Q
retirar cartas según el número de jugadores: en una partida
de 2 jugadores, retira todas las cartas que muestran un «3+» y 8. Atendiendo al orden de turno en sentido horario, cada jugador
«=4» en su esquina inferior derecha; con 3 jugadores, retira las toma sus cubos iniciales y los deposita en el almacén L de su
cartas que muestran un «=4». respectivo tablero de jugador:
◆ El primer jugador recibe 3 cubos amarillos.
A continuación, baraja las cartas de puesto y coloca una al azar, ◆ El segundo jugador recibe 4 cubos amarillos.
boca arriba, sobre cada parcela fortificada en el lado superior ◆ El tercer jugador recibe 4 cubos amarillos.
del tablero. Forma un mazo D con las cartas restantes y ◆ El cuarto jugador recibe 3 cubos amarillos y uno rojo.
colócalo boca arriba cerca del tablero.
Toma las cartas de mercader de Century – La Ruta de las Especias:
3. Baraja las 25 losetas de bonificación E . Seguidamente, forma
9. Separa todas las cartas iniciales (borde morado) y devuélvelas a
una pila de losetas, al azar y boca arriba, en cada casilla de
la caja. Baraja las demás cartas de mercader y coloca una, al azar
bonificación F del tablero. Cada pila contiene tantas losetas
y boca arriba, bajo cada una de las 4 parcelas de mercado M , en
de bonificación como indica el número de la casilla. Devuelve a
el lado inferior del tablero. Forma un mazo N con el resto de las
la caja la loseta de bonificación sobrante.
cartas de mercader y colócalo boca abajo junto a esa fila.
4. Baraja las 10 losetas de exploración G . Al azar, coloca una
loseta boca arriba en cada parcela con un icono de exploración. Prepara los componentes de Century – Maravillas de Oriente
En partidas de 2 y 3 jugadores, coloca una de las losetas de como se describe a continuación:
exploración restantes en cada parcela señalada con un icono 10. Para crear el mapa de islas, coloca una loseta de mar O al lado
2-3 y devuelve a la caja la loseta restante. del tablero.
5. Toma un tablero de jugador H por cada uno de los jugadores. 11. A continuación, baraja las losetas de mercado boca abajo. Toma
Asegúrate de incluir el que muestra el símbolo de primer tres losetas de cada símbolo comercial (jengibre, ají, té y clavo) y
jugador . Barájalos y coloca uno delante de cada jugador, coloca al azar y boca arriba esas 12 losetas alrededor de la loseta
mostrando la cara B. El jugador con el símbolo de primer de mar P . La disposición del mapa es cosa tuya, pero asegúrate
jugador será el jugador inicial. de que cada loseta esté en contacto con otras 2 losetas como
6. Cada jugador elige un color y toma los 12 colonos de ese color, mínimo. Devuelve a la caja las losetas restantes.
colocando seis de ellos en sus respectivos tableros de jugador 12. Cada jugador toma una embarcación Q del color de sus
I (siete en una partida de 2 jugadores). Los colonos restantes colonos y la coloca en la loseta de mar del mapa de islas.
se dejan a la izquierda del tablero de jugador J , a modo de 13. Seguidamente, cada jugador toma 12 puestos avanzados R del
reserva; los jugadores no pueden disponer de ellos todavía. color de sus colonos y coloca uno de ellos en cada casilla numerada
7. Junto al tablero, coloca los cubos de suministro en los cuencos, de la sección de puestos avanzados S de su tablero de jugador.
separados por colores K , y ordena esos 4 cuencos por orden
14. Devuelve a la caja el resto de componentes que no se utilicen.
ascendente: amarillo rojo verde marrón.
Secuencia de un turno roba 4 cartas nuevas del mazo de mercaderes
y coloca al azar una bajo cada una de las
Century – De Este a Oeste – Parte III se juega en una serie de
cuatro
x4 parcelasx4de mercado. A continuación, x4
rondas. En cada ronda, cada jugador dispone de su turno para jugar juegas inmediatamente otro turno.
(empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario).
1 Las parcelas de Maravillas de Oriente 1
En tu turno, debes realizar una de las siguientes acciones:
◆ Trabajar: usa una parcela del tablero colocando en ella el 1
x4 x4
1
F2
F2
no contenga ni una loseta de exploración ni tus propios colonos.
A continuación: Descansar X 2
a) coloca la cantidad de colonos requerida en esa parcela y Si no puedes o no quieres usar una parcela durante tu turno,
b) realiza la acción –o acciones– de esa parcela. puedes optar por recuperar todos tus colonos del tablero y
3
devolverlos a tu tablero de4jugador.
F2
a) Colocar colonos en una parcela
Los colonos se colocan en una parcela tal y como se explica en Límite de almacenamiento
el apartado «a) Colocar colonos en una parcela» de la hoja de Al final de cada turno, si tienes más cubos que casillas
reglas básicas. 2 3 disponibles en tu almacén, debes devolver al suministro cubos
b) Realizar la acción –o acciones– de la parcela a tu elección hasta alcanzar el límite de 10 cubos de tu almacén.
Una vez colocados tus colonos en la parcela, úsala de inmediato
según su tipo. Los tipos de parcela son los siguientes:
Límite de suministro de cubos
El suministro de cubos se considera ilimitado. Si se agota
Las 4 1parcelas de Un
x4
2 nuevo
1 mundo3
x3
alguno de los suministros, utiliza cualquier otra cosa como
1 1
sustituto.
Final de la partida
1
Parcelas1 de
1
Parcelas
Game End
2 1 de 1 Parcelas
1 2x4
de Parcelas
x4 1
Cuando un jugador reclama su octava carta de puesto, la
B2
producción mejora comercio fortificadas partida terminará cuando todos los jugadores completen la
ronda en curso.
2-3 2-3
2 3
Estas parcelas funcionan tal y como se explica en el apartado
A1
«Parcelas básicas» del SUMARIO, con una excepción: en las parcelas En ese momento, cada jugador hará recuento de los puntos
2-3 2-3
fortificadas
2 no se2obtienen losetas
3 1 de bonificación.
2 Cuando
1 usas una obtenidos de:
2
A2
parcela fortificada, solo puedes reclamar su carta de puesto. ◆ Sus cartas de puesto.
Parcelas de mercado ◆ Las losetas de bonificación conseguidas durante la partida
A diferencia de lo expuesto en la hoja De Este a (en el apartado «Losetas de bonificación» del SUMARIO se
indica cómo puntúan).
2-3 2-3
/
Oeste
3 – Parte I,/2en esta3variante solo puedes
3 realizar
A2
C1
una acción en una parcela de mercado: ◆ Las casillas descubiertas de su sección de puestos avanzados.
Realiza la acción de la carta de mercader que esta ◆ Las losetas de exploración conseguidas mediante
1
parcela1 tiene directamente debajo (consulta el apartado «Acciones determinadas cartas de puesto (consulta el apartado
de las cartas de mercader» en la hoja de la parte I). A continuación, «Cartas de puesto» del SUMARIO).
E2