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TOMO DE BATALLA: SERAPHON
COMENTARIOS DE DISEÑO, ENERO DE 2024 Pág. 76: Desbarate místico Las siguientes aclaraciones son un complemento para el Tomo de Cambia a: batalla: Seraphon. Las presentamos como una serie de preguntas y “Desbarate místico es un hechizo con dificultad de lanzamiento 8 y respuestas; las preguntas se basan en las que nos hacéis los jugadores alcance 12". Si se lanza con éxito, elige 1 unidad enemiga visible para y las respuestas provienen directamente del equipo de diseño de el lanzador y dentro del alcance. Hasta el inicio de tu siguiente fase de reglas, quienes explican cómo deberían aplicarse las reglas de héroe, ignora los modificadores negativos a las tiradas de salvación de acuerdo con su intención. Estos comentarios ayudan a crear un los ataques realizados por esa unidad enemiga”. “campo igualado” para las partidas, pero los jugadores siempre son libres de debatir las reglas antes de empezar la partida y de pactar Pág. 81: Absorber magia cambios en las mismas si lo prefieren (lo que habitualmente se conoce Cambia a: como “reglas de la casa”). “Absorber magia es un hechizo con dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza con éxito, cada vez que un Mago Serafón amigo sea elegido Dado que estos comentarios se actualizan periódicamente, cuando para lanzar una hechizo, en lugar de intentar lanzar ese hechizo, se hacen cambios se destacan en color magenta. Cuando aparezca puede intentar disipar un hechizo permanente. Si lo hace, suma 1 a la una nota junto a la fecha (p. ej. “Revisión 2"), implicará que tiene una tirada de disipar. Además, hasta el final de la fase, resta 1 a las tiradas actualización local, presente solo en ese idioma, para puntualizar de disipar de unidades enemigas”. alguna traducción u otra corrección menor. Pág. 81: Invocación telepática Q: Al determinar cuántos dados se tiran en la habilidad “Despedazar Cambia a: y mutilar” del Saurio Escamadura en Carnosaurio, ¿tiro 1D6 por cada “Invocación telepática es un hechizo con dificultad de lanzamiento herida que se haya asignado a la unidad enemiga durante la batalla o 6 y alcance 9". Si se lanza con éxito, elige 1 unidad Seraphon amiga 1D6 por cada herida asignada actualmente a dicha unidad? que no sea Monstruo y que sea visible para el lanzador. Retírala A: Tira 1D6 por cada herida asignada actualmente a dicha unidad. del campo de batalla y vuelve a desplegarla completamente dentro del alcance del lanzador y a 9" o más de todas las unidades enemigas. Q: Las habilidades tipo “Fauces” de diversas unidades (como Fauces Dicha unidad no puede moverse en la siguiente fase de movimiento”. de saurio, Fauces como cepos o Potentes fauces de saurio), ¿se usan antes o después de asignar las heridas infligidas por los ataques de Pág. 98: Lord Kroak, Vasallo arcano combate de estas habilidades y de retirar las miniaturas muertas? Cambia la primera frase por: A: Antes. “Una vez por fase, cuando esta unidad intente lanzar un hechizo, antes de realizar la tirada de lanzamiento, puedes designar o bien Q: Si se lanza el hechizo Ciénaga primordial (ver Oráculo Eslizón en 1 Mago Eslizón amigo a 12" o menos de esta unidad o bien 1 Troglodón), ¿afecta este a las unidades que no estaban a 3" o menos Oráculo amigo en cualquier punto del campo de batalla”. del objetivo o elemento de terreno elegido cuando se ha lanzado el hechizo, pero que luego se han movido y han acabado a 3" o menos de Pág. 99: Señor Estelar Slann, Vasallo arcano dicho objetivo o elemento de terreno? Cambia la primera frase por: A: No. Cuando se lanza el hechizo, las unidades a 3" o menos del “Una vez por fase, cuando esta unidad intente lanzar un hechizo, objetivo o elemento de terreno que se ha elegido para este se verán antes de realizar la tirada de lanzamiento, puedes designar o bien afectadas por el hechizo durante todo su transcurso. Ninguna otra 1 Mago Eslizón amigo a 12" o menos de esta unidad o bien 1 unidad se verá afectada por el hechizo. Asimismo, las unidades Oráculo amigo en cualquier punto del campo de batalla”. afectadas por el hechizo lo seguirán estando durante todo el transcurso de este, incluso aunque se alejen a 3" o más del objetivo o Pág. 103: Kroxigores Prole de Guerra elemento de terreno elegido. Cambia el atributo Heridas a 5
Pág. 103: Kroxigor
FE DE ERRATAS, ENERO DE 2024 Cambia el atributo Heridas a 5 La siguiente fe de erratas corrige errores del Tomo de batalla: Seraphon. Dado que se actualizan periódicamente, cuando se Pág. 103: Kroxigores Prole de Guerra, Prole de Sotek hacen cambios se destacan en color magenta. Cuando aparezca una Cambia a: nota junto a la fecha (p. ej. “Revisión 2"), implicará que tiene una “Suma 1 al atributo Ataques de las armas de combate de esta unidad actualización local, presente solo en ese idioma, para puntualizar hasta el final de la fase si alguna miniatura en una unidad Eslizón alguna traducción u otra corrección menor. amiga completamente a 12" o menos de esta unidad ha muerto en esta fase”. Pág. 74: Rasgos de mando Señor Estelar, Señor de la resonancia celestial Pág. 113: Terrapaces, Chillidos desquiciantes Cambia a: Cambia a: La primera vez en cada fase que este general o bien lancea con éxito “Al inicio de la fase de disparo, puedes elegir 1 unidad enemiga a 12" un hechizo que no es disipado, o bien disipe con éxito un hechizo o menos de esta unidad y tirar 2D6. Si el resultado es mayor que el o disperse con éxito un hechizo permanente, obtienes 2 puntos de atributo Coraje de dicha unidad, la unidad enemiga no puede dar ni poder cósmico en lugar de 1". recibir órdenes hasta el final del turno”.