Laboratorio 06-1
Laboratorio 06-1
Laboratorio 06-1
PROTOTIPOS
>KZdKZ/KϬϲ
Alumno:
:LOEHU:LOVRQ0DTXHUD-DPDFKL
INTRODUCCION
Una de sus características más importantes es que está orientada completamente al
usuario, aportando valor inmediato a las personas y garantizando su éxito, al centrarse
en acciones concretas y en la creación de escenarios ideales
Es una dinámica-técnica para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en
entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma
en la que trabajan los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en español se
traduce de forma literal como "pensamiento de diseño", aunque es preferible hacerlo
como "la forma en la que piensan l@s diseñador@s"
Empatizar: El primer paso es ponerse en los zapatos del otro. En esta fase deberás
recolectar el máximo de información. Podrás realizarla a través de entrevistas,
observación o shadowing, focus groups, benchmarking, etc. Técnicas fundamentales
para descubrir las necesidades y limitaciones de la situación.
Definir: Podría considerarse la fase más compleja del proceso, sin embargo, es la base
para desarrollar cualquier planteamiento. En ella deberás definir los focos de acción que
te conducirán y los insights, las “revelaciones” encontradas a partir de la observación.
Idear: ¡Es el momento de empezar a crear soluciones! Las fases previas te sirven para
recoger y comprender toda la información; mientras que esta fase, te permitirá diseñar
soluciones para los problemas encontrados, mismas que pueden desarrollarse a través
del brainstorming o lluvia de ideas. Puede llegar a ser la etapa con más repeticiones
dentro del proceso.
1. Objetivos:
- Adquirir conocimientos básicos sobre los usuarios del producto o solución, y sobre
la situación o el problema que afrontan. Por lo tanto, pretende comprender al
usuario.
- Desarrollar empatía con los usuarios, mediante la observación de los mismos. Por
lo tanto, es una metodología basada en observar al usuario.
- Generar un usuario tipo para el cual se diseña la solución o producto, definiendo
así el punto de vista a partir del cual se debe desarrollar el diseño.
- Generar tantas ideas como sea posible. Por lo tanto, es necesario idear.
- Construir prototipos de las ideas más prometedoras.
2.Actividad:
-Realizar la entrevista para conocer y prototipar muñecos de material de espuma
(Puzzles 3D).
-Los integrantes del Equipo de trabajo deberán generar preguntas que definan el
carácter, conocimientos, habilidades, y aficiones (entrevista) que permitan concebir
la forma para el muñeco de espuma.
- Utilizará los formularios que crea convenientes para cumplir con las fases del
Desing Thinking
8QHQWUHYLVWDGRU±:LOEHU:LOVRQ0DTXHUD-DPDFKL
8QREVHUYDGRU±:LOEHU:LOVRQ0DTXHUD-DPDFKL
8QGLEXMDQWHRERFHWLVWD±:LOEHU:LOVRQ0DTXHUD-DPDFKL
Mecanismo y Diseño de Prototipos
4. Materiales de laboratorio:
- Hojas de Papel Bond
- Lápiz
- Colores
- Laptop
- Plancha de espuma
- Cortadora Laser
5. Importante:
DEFINIR
Lluvia de ideas
Mecanismo y Diseño de Prototipos
Producto definido
En esta oportunidad sometido a votación nuestro producto será:
1 ballena
1 cocodrilo
1 venado
1 oveja
IDEAR
Esta idea se llegó a la conclusión de hacer un muñeco con el modelo silvestre de
cuerpo entero de color blanco, pensando en los gustos del niño adquiridos durante
la entrevista y la lluvia de ideas.
Mecanismo y Diseño de Prototipos
Materiales
3 Hojas de Papel Bond
1 Lápiz
1 lapicero
1 Tempera de Color Blanco
1 Laptop para diseño programa
1 Plancha de cartón prensado
1 Cortadora de cartón prensado o cúter.
1 silicona.
Mecanismo y Diseño de Prototipos
PROTOTIPAR
1 oveja
7. Fundamentar:
1 venado
1 ballena
8.
9.
10.
11.
1 cocodrilo
TESTEAR
A nuestro usuario le agrado nuestros diseños los cuales le hicimos llegar cuando nos
encontramos físicamente con él, al público en general lo ofrecemos al precio de S/. 1.50
animalitos silvestres y domésticos para decorar su casa de sus niños contamos con
muchas plantillas accesibles
Mecanismo y Diseño de Prototipos
IMAGEN REFERENCIAL
También hacemos impresiones en 3D en madera con los siguientes moldes dibujados
en SolidWorks
.
Mecanismo y Diseño de Prototipos
D D
C C
277,60
B B
387,64
:LOEHU LABORATORIO
Edici n Hoja
DINOSAURIO 1 1/1
6 5 4 3 2 1
6 5 4 3 2 1
D D
50,00
35,00
C C
75,00
1,50
B B
30,00
20,00
R5
D D
9,
18
1,50
50,00
C C
142,13
5
28,8
104,27
R105,8
70,00
6,00
15,00
B B
170,00
:LOEHU LABORATORIO
Edici n Hoja
PATAS DEL DINOSAURIO 1/1
6 5 4 3 2 1