02 - Introduccion A La Programacion

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CENTRO DE EDUCACIÓN AVANZADA CEA

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

OBJETIVO DE LA ASIGNATURA: Analizar, diseñar y desarrollar soluciones de problemas reales utilizando algoritmos computacionales para
implementarlos en un lenguaje de programación orientado a objetos.

UNIDAD TEMÁTICA OBJETIVO DE LA UNIDAD CONTENIDO RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS

UNIDAD 1 1.1 Clasificación del software Luis Joyanes Aguilar,


de: Fundamentos de Programación,
Conceptos Básicos Dominar los conceptos básicos Sistemas y aplicación. Ed. Prentice Hall. 2010
de la programación. 1.2 Algoritmo.
1.3Lenguaje de Programación.
1.4 Programa.
1.5 Programación.
1.6Paradigmas de
programación.
1.7 Editores de texto.
1.8Compiladores e intérpretes.
1.9 Ejecutables.
1.10 Consola de línea de
comandos.
UNIDAD 2 2.1 Análisis de problemas. Jesús J. García Molina
Analizar problemas y 2.2 Representación de Introducción a la programación
Algoritmos representar su solución algoritmos: gráfica y un Enfoque Algorítmico, Ed.
mediante algoritmos. Pseudo código. Paraninfo. 2009
2.3 Diseño de algoritmos
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aplicados a problemas. Joyanes Aguilar, Luis Fernández,


2.4 Diseño algorítmico de Azuela Matilde, Rodríguez Baena
funciones Luis, Fundamentos de
Programación Libro de
Problemas Algoritmos Estructura
de Datos y Objetos. 2a. edición
Ed. Mc. Graw Hill 2010

UNIDAD 3 Leobardo López Román,


Conocer las características 3.1 Características del Metodología de la Programación
Introducción a la Programación principales del lenguaje de lenguaje de programación Orientada a Objetos, Ed. Alfa
programación orientado a 3.2 Estructura básica de un omega. 2010
objetos. programa.
Cairo Osvaldo, Metodología de la
3.3 Traducción de un
Programación, Ed. Alfa omega.
Codificar algoritmos en un programa: 2010
lenguaje de programación Compilación, enlace de un
orientado a objetos. programa, errores en
tiempo de compilación.
Compilar y ejecutar 3.4 Ejecución de un programa.
programas. 3.5 Elementos del lenguaje:
datos, literales y constantes,
identificadores,
variables, parámetros,
operadores, entrada y salida
de datos.

3.6 Errores en tiempo de


ejecución.
UNIDAD 4 Cairo Battistutti Osvaldo,
4.1 Estructuras secuenciales. Metodología de la Programación,
Construir programas utilizando 4.2 Estructuras selectivas: Algoritmos Diagramas de Flujo y
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Control de flujo. estructuras condicionales y Simple, doble y múltiple. Programas, 3a. edición, Alfa
repetitivas para aumentar su Omega.
funcionalidad. 4.3 Estructuras iterativas:
repetir mientras, hasta, desde

4.4 Diseño e implementación de


métodos
UNIDAD 5 Flores Cueto, Juan José, Método
Construir programas que utilicen 5.1 Unidimensionales: de las 6’D UML – Pseudocódigo
Arreglos arreglos unidimensionales y conceptos básicos, – Java Enfoque Algorítmico,
multidimensionales para operaciones y aplicaciones. Serie Textos Universitarios
solucionar problemas. 5.2 Multidimensionales: Facultad de Ingeniería y
Arquitectura, ed. Universidad de
conceptos básicos,
San Martín de Porres,
operaciones y aplicaciones. (http://books.google.com/).

MÉTODOS Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE: Aprendizaje basado en el problema, lectura y control de lectura, hipótesis del problema,
trabajos en pequeños grupos, resolución del problema y solucionar lo aprendido.

APOYOS Y RECURSOS: Pintarrón, lectura de Internet, todos los participantes tendrán el compendio de lecturas básicas, trabajo cooperativo e
individual.

EVALUACIÓN DEL CURSO

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