Juegos de Armonía
Juegos de Armonía
Juegos de Armonía
Promoviendo la Armonía
... actividades que promueven la socialización, la integración y
la solución de conflictos en niños...
• ¡Adivinen qué!
• Cumple nombre feliz
• El osito sentimental
• Idea Evolutiva
• Conversación cuestionable
• Tres juegos con "beanbags" (bolsitas de tela rellenas con frijoles/caraotas)
• LA PERSONA MISTERIOSA
• LISTAS DE ….
• ALGO IMPORTANTE PARA MI
• JUGANDO CON NUESTROS NOMBRES
• ¿QUIÉN FALTA?
• La caja mágica
• El niño imán
• AYÚDAME POR FAVOR
NOMBRE DEL JUEGO: ¡¡ADIVINEN QUÉ!!
TIPO DE ACTIVIDAD: Comunicación, seguimiento de instrucciones.
OBJETIVOS: El grupo trata de comunicarse utilizando solo aplausos
NUMERO DE PARTICIPANTES: Cualquiera.
EDADES: 8 a 12 años.
LUGAR: Cualquiera.
MATERIALES: Ninguno.
INSTRUCCIONES:
• Pregúntele a los niños: "¿Quién aquí es bueno deduciendo instrucciones?.
Necesito dos voluntarios. Los voluntarios deben salir del salón. Mientras están
afuera el resto de nosotros pensará en una indicación sencilla para que los
voluntarios la sigan cuando regresen".
• Dígale al grupo las reglas:
a) El grupo no podrá hablar con los voluntarios cuando regresen,
b) el grupo puede comunicarse sólo aplaudiendo. Aplaudan fuerte cuando los
voluntarios están cerca de seguir la instrucción, y no aplaudan si no se acercan
del todo; se les da una ovación de pie cuando lo logren.
• Las reglas para los voluntarios deben ser simples, guíe al grupo para que
decidan una instrucción apropiada. Por ejemplo, los voluntarios pueden ser
dirigidos a venir a la sala y recoger un pedazo de papel. Establezca un tiempo
límite para seleccionar la indicación.
• Los voluntarios pueden necesitar alguna pista. La mejor manera para descubrir
la instrucción es empezar a hacer cosas alrededor del recinto. Anime a los
voluntarios a permanecer activos. Si parecen desconcertados, ayúdelos.
• Pruebe varias rondas con diferentes voluntarios.
• Hable acerca de las diferentes rondas. Pregúntele al grupo que fue lo que hizo
que algunos voluntarios tuvieran éxito al encontrar la solución, que otros.
Trabaje con el grupo para identificar aquellas cosas que facilitaron la
comunicación. Concluya hablando acerca de la relación entre los voluntarios y el
grupo, dígale a los niños que la comunicación no puede recaer sobre una sola
persona, esto es una relación de dos vías.
Fuente: Kreidler, William y Furlong, Lisa (1995). Adventures in Peacemaking. Hamilton MA: Project Adventure, inc. Pág.
133. Adaptado por: Gabriela Gómez Rocas. Supervisión: Sandra Benaim de Katz.
Niños de 6 a 10 años: Pida que haga un cartel con su nombre, usando material de
desecho, papeles de colores, revistas, marcadores, etc.
También pueden compartir con el grupo la historia de su nombre, porqué los llamaron
así, quién de su familia se llama como ellos etc.
Finalmente se celebra cantando el Cumple nombre feliz, que es la misma música del
cumpleaños feliz pero con esta letra: cumple nombre feliz me deseo a mi, es un
nombre muy bonito que fue hecho para mi.
Fuente: Smith, Charles A (1993) The peaceful Classroom. 162 Easy activities to Teach Preschoolers Compassion and
Cooperation. Beltsville, Md: Gryphon House
Colocar a los niños en circulo y comenzar la discusión diciendo algo como: "vamos a
jugar o a pretender que el osito está muy triste hoy. ¿Qué creen Uds. Que le pasó al
osito?. Invitar a los niños a describir que creen ellos que le pasó al osito. Se puede
comenzar la historia como sigue a continuación: "el osito está triste porque un amigo
de el se está mudando a una ciudad diferente" "el osito tiene miedo hoy porque un
vecino más grande que el quiere golpearlo", "el osito está muy enojado porque alguien
rompió su juguete favorito"
La idea es hacer que el problema del osito sea similar a un problema que tenga alguno
de los niños del grupo, pero no hay que duplicar exactamente las circunstancias. Evitar
que los ejemplos sean tan dolorosamente crueles que en lugar de ilustrar puedan
alarmar a los niños.. Los niños se pueden beneficiar de la discusión oyendo y
ofreciendo sus propias opiniones.
Se le pide a los niños que ofrezcan ideas que puedan ayudar al osito. Pedirle a los
niños que le digan al osito como el puede solucionar su problema. Alguno de los niños
le puede querer dar un abrazo al osito. Luego se le dan las gracias a los niños por las
ideas aportadas.
COMENTARIOS:
Esta actividad es muy útil cuando alguno de los niños del grupo está triste, enojado o
con miedo, enseñándoles que las experiencias que producen emociones muy fuertes
como estas son parte de la existencia humana. También le enseña a los niños que
aprender a expresar estos sentimientos nos ayuda a entendernos unos a otros. El
OSITO se convierte en un excelente ayudante del docente para conversar acerca de
problemas, conflictos y su resolución.
No se debe abusar de este tipo de actividades, hay que balancear la discusión de estos
sentimientos con otros más positivos como la alegría, la felicidad, etc.
Fuente: Smith, Charles A (1993) The peaceful Classroom. 162 Easy activities to Teach Preschoolers Compassion and
Cooperation. Beltsville, Md: Gryphon House
IDEA EVOLUTIVA
NOMBRE DEL JUEGO: IDEA EVOLUTIVA
CATEGORIA: Comunicación o efectividad
NUMERO DE PARTICIPANTES: Mínimo: 5 Máximo: 40
EDADES: 12 en adelante
LUGAR: Abierto o cerrado
MATERIALES: Hoja de actividades Idea Evolutiva por grupo.
INSTRUCCIONES:
Organice a los participantes en grupos de cinco a seis integrantes.
Explique que la meta de esta actividad es construir una idea sobre las ideas de los
demás.
Comienza la actividad.
VARIACIÓN
Si usted sabe que el equipo o el grupo está trabajando en un tema particular (como el
fortalecimiento, integración, comunicación o efectividad), use éstos como los temas
para ser elaborados en la idea evolutiva.
HOJA DE ACTIVIDADES
IDEA EVOLUTIVA
TEMA:________________________________________________________________
_
I.
>A.
>>1.
>>2.
>>3.
>B.
>>1.
>>2.
>>3.
>C.
>>1.
>>2.
>>3.
II.
>A.
>>1.
>>2.
>>3.
>B.
>>1.
>>2.
>>3.
>C.
>>1.
>>2.
>>3.
Fuente: Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva York: Editorial McGraw Hill, pag. 274, por
Carolina, García Fontiveros. Supervisión: Prof. Sandra B. de Katz.
CONVERSACION CUESTIONABLE
NOMBRE DEL JUEGO: CONVERSACION CUESTIONABLE
OBJETIVOS: Conocerse. Práctica de comunicación.
NUMERO DE PARTICIPANTES: Mínimo: 8 Máximo: 40
EDADES: 12 en adelante
LUGAR: Abierto o cerrado
MATERIALES: Hoja de actividades "Conversación Cuestionable", para cada
participante.
INSTRUCCIONES:
Organice a los participantes en parejas.
Explique a los participantes que ellos tendrán una oportunidad de encontrar a sus
compañeros realizando tanto preguntas cerradas como abiertas. Las preguntas
cerradas son aquellas que requieren como respuesta un si o un no. Las preguntas
abiertas son aquellas que sugieren una respuesta pensante y la mayoría de las veces
requieren de discusión.
Dé a cada persona una Hoja de Preguntas, en donde hay una pregunta abierta y una
cerrada.
Expliqué que la tarea es escribir dos modelos de cada tipo de pregunta (2 cerradas y 2
abiertas). El reto es usar preguntas que les proporcione el tipo de información que les
gustaría saber de sus compañeros.
Después de un minuto, diga: "ahora tendrán 2 minutos para hacer las preguntas a sus
compañeros". Anticipe a su compañero que en los próximos 2 minutos ud. le estará
haciendo las preguntas.
VARIACION:
Pida a los participantes que anoten las preguntas que les gustaría que le preguntaran,
y dígale que intercambien las tarjetas con sus compañeros para hacer la actividad.
TIPS:
Use esto con grupos que se conocen entre si y pídales que piensen en preguntas con
las que ellos pudieran conseguir información adicional de las personas.
Comience la actividad trayendo a un participante al frente del cuarto y permitiéndoles
a los otros participantes hacer preguntas abiertas y cerradas para conseguir la
información. (O, si usted se siente cómodo con el grupo, pídale a los participantes que
le hagan preguntas.
REFLEXION:
Que preguntas dieron mayor informaciónQue ventajas y desventajas tienen las
preguntas cerradas o abiertas . Aplicaciones de cada una de ellas.
HOJA DE ACTIVIDADES
CONVERSACION CUESTIONABLE
PREGUNTAS ABIERTAS
Una pregunta abierta es aquella que sugiere respuestas pensantes. Las respuestas
necesariamente serán varias frases que generalmente ameritarán discusión. Ejemplo
de una pregunta abierta:
1. ¿Qué es lo que más te gusta de ir al colegio?
PREGUNTAS CERRADAS
Las preguntas cerradas son aquellas que requieren como respuesta un si o un no.
Ejemplo de una pregunta cerrada:
2. ¿Te gusta tu colegio? (Solo se responde con un si o un no).
Fuente: Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva York: Editorial McGraw Hill, pag. 274, por
Carolina, García Fontiveros. Supervisión: Prof. Sandra B. de Katz.
LA PERSONA MISTERIOSA
NOMBRE DEL JUEGO: La persona misteriosa
OBJETIVOS: Amistad, cooperación,Respeto, autoestima,Respeto a las diferencias
NUMERO DE PARTICIPANTES:5 - 10
EDADES: 6-8
LUGAR: Cerrado o abierto
MATERIALES: Nada
INSTRUCCIONES:
El instructor le dice a los niños que está pensando en alguien en el grupo y quiere que
ellos adivinen quien es, se les van a dar algunas claves que los van a ayudar a adivinar
quien es.
Si por ejemplo, el instructor comienza con el mismo, puede decir algo como: "a esta
persona le gusta jugar con mascotas, esta persona es un instructor, esta persona es
alta, le encanta la música y habla Hebreo".
Se puede incrementar el nivel de dificultad dando claves tales como: "es alguien que le
gusta jugar con los cubos", o "es alguien que tiene 2 hermanas y 2 hermanos.
Fuente: Smith, Charles A (1993) The peaceful Classroom. 162 Easy activities to Teach Preschoolers Compassion and
Cooperation. Beltsville, Md: Gryphon House.
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LISTAS DE …
NOMBRE DEL JUEGO: LISTAS DE ….
EDADES: 10-80
MATERIALES: Una hoja con la lista de actividades para el facilitador, hojas de papel y
una carpeta de tres aros.
INSTRUCCIONES:
1. Explicar a los participantes que deben hacer un registro creando listas que
caracterizan al grupo.
2. Organice a los participantes en grupos de 5 a 8 personas.
3. Entregue a cada grupo una hoja de papel.
4. Escoja uno de los títulos de la lista o permita que ellos lo escojan; luego solicite a
los grupos que pongan el título de la lista al inicio de su hoja y que anoten la
información recogida de los participantes de su grupo.
5. Cuando ellos hayan completado las listas, recójalos y póngalos en la carpeta.
VARIACIONES:
Cree sus propias listas con los temas específicos del grupo, aula, etc.
Si el tiempo permite, escuche las listas de cada grupo.
Permita a los grupos escoger nuevos temas para crear las listas.
TIPS:
1. Guarde copia de las listas, de manera tal que luego puedan distribuirse.
2. Permita que la carpeta este disponible para los participantes, para que lo puedan
leer durante los descansos.
3. Repita la actividad a cada hora , o cada varios dias, o usando una lista diferente.
Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva York: Editorial McGraw Hill, pag. 201, por Carolina,
García Fontiveros. Supervisión: Prof. Sandra B. de Katz.
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EDADES: 10-80
MATERIALES: Ninguno
INSTRUCCIONES:
1. Organice a los participantes en grupos de 6 a 12, y organícelos en círculos.
2. Explique a los participantes que para conocer hechos importantes sobre los otros,
participarán en ésta actividad, que ilustrará "algo importante" para cada uno.
5. Anímelos, asegurándose de que cada persona tenga los 20 segundos para actuar su
evento significativo.
VARIACION:
Pídales que describan las circunstancias alrededor del evento, sin decir cual fue dicho
evento (adolescentes en adelante).
Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva York: Editorial McGraw Hill, pag. 67, por Carolina,
García Fontiveros. Supervisión: Prof. Sandra B. de Katz.
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EDADES: 11 en adelante
1.
VARIACIONES:
Haga que los grupos realicen una tormenta de ideas sobre los nombres de personas
que conocen, luego deben crear apareamientos de esa lista. 2. Nombre a personas
famosas, científicos, filósofos, gente de negocio, etc, y luego pídales que hagan
asociaciones.
Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva York: Editorial McGraw Hill, pag. 164, por Carolina
García Fontiveros. Supervisión: Prof. Sandra B. de Katz.
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¿QUIÉN FALTA?
NOMBRE DEL JUEGO: ¿QUIÉN FALTA?
EDADES: 4-6
Se le dice a los niños que se va a realizar una actividad en la cual alguien del grupo va
a estar escondido bajo una sabana y es resto del grupo debe tratar de adivinar quien
falta.
Ir alrededor del círculo y cada niño debe ir diciendo su nombre. Si alguien del grupo
faltó se pregunta a ver si todos pueden recordar el nombre del niño que falta.
Se les dice a los niños que se les va a pedir que cierren sus ojos, luego el instructor va
a ir al centro del grupo y va a tocar a un niño en el hombro, ese niño debe abrir sus
ojos y de manera silenciosa sentarse en el centro y taparse con la sábana. Después de
que el niño esté escondido se les va a pedir a los otros niños que abran sus ojos y
adivinen quien es la persona que está escondida.
Si nadie en el grupo lo puede identificar, se le pide al niño escondido que diga algo
como clave para ayudar a los otros niños a que adivinen.
COMENTARIOS:
Se puede incrementar la dificultad de esta actividad escondiendo a más de dos niños a
la vez, o escondiendo TODOS los niños bajo la sábana y pedirle a UNO que salga. La
idea es adivinar quien falta.
REFLEXION: Todos somos importantes, ¿Qué aporta cada uno de nosotros al grupo?
¿Qué podemos hacer si uno de nosotros falta un dia al colegio?
Fuente: Smith, Charles A (1993) The peaceful Classroom. 162 Easy activities to Teach Preschoolers Compassion and
Cooperation. Beltsville, Md: Gryphon House.
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La caja mágica
NOMBRE DEL JUEGO: LA CAJA MÁGICA
NUMERO DE PARTICIPANTES: 5 - 15
EDADES: 4-6
INSTRUCCIONES:
Decirle a los niños que se va a pretender tomar algunas cosas de una caja mágica.
Asímismo se va a pretender que se están utilizando esas cosas. Cuando se haya hecho
ésto se invita a los niños a ver si ellos pueden adivinar qué se sacó de la caja mágica.
Tomar cada uno de los siguientes objetos imaginarios fuera de la caja mágica y
emplearlos simulando la acción (en cada oportunidad, se invita a los niños a nombrar
los objetos imaginarios):
Martillar un clavo
Comer un sándwich
COMENTARIOS:
Esta actividad es muy significativa para enseñarle a los niños que la comunicación
significa trasladar una idea a una forma que pueda ser entendida por otros.· La
variante de los Sentimientos es particularmente útil para ejemplificar comunicación no-
verbal, expresión corporal, y para generar discusiones acerca de sentimientos, valores,
y comportamientos.
Fuente: Smith, Charles A (1993) The peaceful Classroom. 162 Easy activities to Teach Preschoolers Compassion and
Cooperation. Beltsville, Md: Gryphon House.
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El niño imán...
.................
NOMBRE DEL JUEGO: El niño imán
OBJETIVOS: Solidaridad, Reconocer diferencias individuales, las diferencias como
parte del Grupo.
NUMERO DE PARTICIPANTES: 10 - 15
LUGAR: Cerrado o Abierto
EDADES: 3 -5
EQUIPO: Música
INSTRUCCIONES:
Pedirle a los niños que se agarren de las manos formando un circulo.
Cuando la música comience, el grupo salta o camina dando vueltas mientras continúan
agarrados de las manos.
Cuando la música se para, el docente dice en voz alta el nombre de uno de los niños, y
todos los demás se separan de las manos y caminan a tocar suavemente al niño imán.
Tan pronto como el último niño haga contacto, todos dicen: "a la iba iba, FULANITO,
¡arriba!" y comienza la música a sonar otra vez. Todos los niños se agarran de las
manos formando un circulo y se repite la actividad.
Se continúa hasta que todos los niños hayan sido nombrados.
COMENTARIOS:
Excelente oportunidad para practicar el "Juguemos con seguridad", seamos gentiles.
IMPORTANTE: Esta actividad se puede complicar con niños a quienes no les gusta el
contacto físico, por lo que se puede variar y en lugar de tocar al niño, el resto de los
niños puede cantar con las manos agarradas rodeando al niño imán,
REFLEXIONES:
¿Como se siente el sentirse importante y atendido por todos?
¿Cómo nos sentimos cuando llamaron nuestro nombre para ser "el niño imán"?
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