Guia de Octavo Tecnologia 2023
Guia de Octavo Tecnologia 2023
Guia de Octavo Tecnologia 2023
1 AÑO 2023
PRIMERA PARTE
ÁREA/ASIGNATURA TECNOLOGÍA CURSO 8° PERIODO I
DOCENTE JAVIER CASIANI,ROLANDO DE LA FECHA
HOZ
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJES - DBA
DBA de Tecnología:
Ayudar a los estudiantes a aprender qué son las tecnologías digitales y de
computación y cómo funcionan.
APRENDIZAJES PROPOSITOS DEL
(TEMÁTICAS) APRENDIZAJE
• Introducción a la Reconoce la interfaz gráfica de Micro bit y
programación realiza de manera sencilla pequeñas
• Micro bit programaciones utilizando elprograma Make
Code de Microsoft.
1.- ¿Que es la micro:BIT? La micro:BIT
es una pequeña tarjeta programable, con un costo asequible a cualquier bolsillo. Aun
cuando su tamaño es muy reducido, incorpora gran cantidad de sensores y
actuadores lo que unido a que usa un software Open Source, hacen de la micro:BIT
una plataformaideal para introducirse en el mundo de la programación de robots.
A) Descripción General
1. Simulador. Situado en el lado superior izquierdo de la pantalla, nos muestra
unamicro:BIT, dónde se puede ver la ejecución del programa. Esta sección es útil
paradepurar el código antes de volcarlo a la memoria de la micro:BIT.
2. Caja de Herramientas. Situado en una columna vertical, al lado del simulador, allí
se ubican los bloques de programación organizados por categorías. Al pulsar sobre el
nombre de una categoría se abre, a la derecha, un desplegable donde aparecen los
bloques más usados de la sección. Es importante fijarse en que justo debajo del
nombrede la categoría, la mayoría de veces, aparece la opción … Más, si se pulsa se
muestranel resto de bloques de la categoría. Una vez seleccionado el bloque a usar se
debe arrastrar al área de programación.
3. Área de programación. Situado a la derecha de la Caja de Herramientas, es la zona
donde se arrastran los bloques para crear el programa.
4. Barras de Herramientas. Situadas en la parte superior e inferior de la pantalla, ofrece
atajos a las diferentes funcionalidades. En la parte superior:
4.1 Al pulsar sobre micro:bit lleva a la página https://microbit.org/code/ donde encontrar
ejemplos de codificación en diferentes lenguajes de programación.
4.2 La sección Proyectos permite elegir entre:
a) Mis Cosas. Aquí se puede crear un nuevo proyecto o importar un archivo
previamente guardado, además de aparecer un listado de los programas más
recientes, ordenados por fecha.
b) Proyectos. En esta sección se encuentran diferentes tutoriales, paso a paso,
donde aprender a codificar la micro:BIT usando MakeCode.
c) Ejemplos. Se ofrecen varios códigos de ejemplo.
4.3 Compartir. Permite al usuario compartir los códigos creados. En primer lugar se
solicita “Publicar el Proyecto”, tras lo que aparece una nueva ventana, que ofrece un
enlace y diferentes opciones de código para poder insertar en una página web.
4.4 Permite intercambiar entre la visualización mediante bloques o ver el código escrito
en JavaScript.
Programando la micro:BIT
En este apartado se van a mostrar algunos ejemplos de cómo programar los diferentes
sensores y actuadores que componen la micro:BIT. Tal como se explicó en el capítulo
anterior, los códigos creados se podrán comprobar inicialmente en el simulador de la
página de MakeCode. Posteriormente el código se puede descargar a la memoria de la
micro:BIT y ejecutar de forma autónoma.
Panel LED
La tarjeta consta de 25 LEDs de color rojo, estos se pueden programar de forma
independiente. Permite mostrar números, letras e imágenes. El sistema está preparado
para desplazarse de forma automática en el supuesto de que no quepan los caracteres a
mostrar.
ACTIVIDAD 1
Reto 1. Hola Mundo
Cuando se aprende a programar, se llama “Hola Mundo” al primer programa que se
crea. Este código imprime el texto «¡Hola Mundo!» en un dispositivo de visualización.
Objetivo. Al conectar la micro:BIT, se debe mostrar el texto «¡¡¡Hola Mundo!!!» en el
panel LED de la tarjeta.
Descripción del código.
Se propone usar el evento al iniciar, situado en la categoría Básico. Este bloque permite
ejecutar el código introducido, cuando se inicia la micro:BIT
ACTIVIDAD 2
Propuesta. Modificar el código, para que se muestre el nombre del programador.
Reto 2. Animando los iconos
La animación es una técnica que logra crear sensación de movimiento a imágenes
estáticas. Se consigue mediante una secuencia de imágenes ordenadas, que al ser
mostradas consecutivamente, consiguen generar la ilusión visual de movimiento.
Objetivo. Se propone, que al conectar la micro:BIT, se muestre en el panel LED un
corazón que late.
Descripción del código. Se usará el evento “para siempre”, situado en la categoría
Básico.
Situar en el interior el bloque anterior la instrucción mostrar icono, usar el llamado
corazón. Agregar el bloque pausa ms (100) localizado en la categoría Básico.
Repetir los dos bloques anteriores, pero seleccionando el icono “corazón pequeño”.
Propuesta. Hacer un código que muestre la animación de una tijera cortando.
Objetivo. Diseñar un icono con forma de Indalo. Se trata de una figura rupestre
encontrado en una cueva de la provincia de Almería y que representa una figura humana
con los brazos extendidos y un arco sobre sus manos. Actualmente se considera un
símbolo de la provincia de Almería.
Pulsar sobre los LEDs que se quieren iluminar hasta conseguir el icono deseado.
Deberá aparecer en el simulador el icono con la forma diseñada.