Reglamento de Judo
Reglamento de Judo
Reglamento de Judo
JUDO
ABREVIADO
VENCEDOR
• 1. VICTORIA ANTES DE ACABAR EL
TIEMPO DE COMBATE:
IPPON.
– PROYECCIÓN.
• 1 IPPON Ó 2 WAZA-ARI.
– INMOVILIZACIÓN SIN SALIDA EN 20
SEGUNDOS.
– KANSETSU - WAZA.
– SHIME – WAZA.
– SANCIÓN:
• DIRECTA: HANSOKU-MAKE
• ACUMULATIVA: 4 SHIDOS
• 2 .VICTORIA AL ACABAR EL
TIEMPO DE COMBATE :
– GANA EL QUE TENGA MÁS VALORES
DE TÉCNICA:
• PROYECCIÓN: WAZA-ARI O YUKO
• INMOVILIZACIÓN (ENTRE 10 Y 14
SEGUNDOS-YUKO; ENTRE 15 Y 19
SEGUNDOS-WAZA-ARI)
– EN CASO DE EMPATE A VALORES DE
TÉCNICA GANA EL QUE TENGA MENOS
SANCIONES (SHIDOS).
(c) Cuando un competidor abandona golpeando dos o más veces con su mano o pie
o dice Maitta, generalmente como resultado de una técnica de presa, Shime-waza o
Kansetsu-waza.
La acumulación de 2 waza-ari
equivale a 1 Ippon y fin del combate
( WAZA-ARI-AWASETE-IPPON )
Yuko
LAS PUNTUACIONES
El Arbitro anunciará Yuko cuando en su opinión la técnica
aplicada corresponde a los criterios siguientes:
– Ejemplos:
(1) Carece parcialmente en el elemento de “ampliamente sobre la espalda” y también carece
parcialmente en uno de los otros dos elementos de “velocidad” o
“fuerza”.
(2) Ampliamente sobre la espalda pero carece parcialmente en ambos de los otros dos
elementos de “velocidad” y “fuerza”.
• (b) El control puede hacerse desde el lado, desde atrás o desde encima.
OSAEKOMI:
Osaekomi continuará siendo válido aun saliendo fuera del área de combate siempre que el
Osaekomi fuese iniciado dentro.
JUDO COMPETICIÓN- ÁRBITROS
Tres Árbitros, de diferentes nacionalidades a la de los dos competidores, arbitrarán cada
combate. Un árbitro en el tatami y otros dos árbitros sentados en la mesa frente al sistema
CARE intercomunicados mediante audífonos.
Señales de los árbitros
El Árbitro será asistido por anotadores y cronometradores.
TOKETA
KACHI
SHIDO HAJIME MATTE WAZA-ARI-
SORE-MADE AWASETE-IPPON
El Árbitro
• El Arbitro hará los gestos abajo indicados cuando indique las acciones siguientes:
1) Ippon: levantará un brazo en alto con la palma de la mano hacia el frente, por
encima de la cabeza.
2) Waza-ari: levantará uno de sus brazos con la palma de la mano hacia abajo,
lateralmente, a la altura de su hombro.
4) Yuko: levantará uno de sus brazos, con la palma de la mano hacia abajo, a 45
grados de su cuerpo.
10) Kachi: Para designar al vencedor del combate avanzará un paso con el
pie más próximo al vencedor y a la vez elevará la mano correspondiente
por encima de la cabeza apuntando con la palma abierta en dirección al
vencedor.
11) Sono Mama: El árbitro usará esta expresión para indicar a los
competidores que se deben quedar quietos y mantener la posición sin hacer
fuerza (por ejemplo para colocar bien la chaqueta que tapa cabeza).