Foro1 Stem
Foro1 Stem
Foro1 Stem
FORO 2
Las habilidades del siglo XXI en el aula son aquellas competencias que se consideran fundamentales
e importantes para que los estudiantes puedan desafiar con éxito a los retos y demandas de la
sociedad actual. Algunas de las habilidades del siglo XXI que se deben fortalecer en el aula son:
Comunicación efectiva: Capacidad para expresar ideas de manera clara y persuasiva, tanto de forma
oral como escrita, y para escuchar activamente a los demás.
Colaboración y trabajo en equipo: Habilidad para trabajar de manera efectiva con otras personas,
respetando y valorando las opiniones y aportaciones de los demás.
Adaptabilidad y resiliencia: Capacidad para adaptarse a los cambios, superar los obstáculos y
aprender de las experiencias adversas.
Estas habilidades son fundamentales para preparar a los estudiantes para afrontar los desafíos del
mundo actual y para fomentar su desarrollo personal y profesional en el futuro. Es importante que
los docentes integren estas habilidades en su práctica pedagógica y diseñen actividades educativas
que promuevan su desarrollo en los estudiantes.
Foro mo3
¿Desde tu práctica educativa, con cuál de las anteriores estrategias te sientes más
identificado?,
¿cuál es la que menos has utilizado?, ¿cuál no has utilizado? ¿para qué situación podrías
utilizarlas?.
FORO
La orientación que causo más curiosidad y atención que indiscutiblemente trataré en las
jornadas académicas dentro de aula de clases es el método de aprendizaje (ABP) Aprendizaje
Basado en Proyectos. Considero en forma personal, un enfoque muy eficaz en la práctica con
los estudiantes en el argumento de aprendizaje, fortalecer el apoyo y desdoblar las destrezas
habilidades en la resolución de problemas. ABP admite a los alumnos atarearse en proyectos
demostrativos y auténticos para ellos deben emplear las instrucciones y prácticas que han
conseguido en el universo educativo. Al mismo tiempo, esta orientación admite una unificación
natural de las percepciones de STEM, ya que los proyectos suelen abordar problemas
multidisciplinarios que requieren una dirección holística.
FORO
STORYTELLYNG
Estrategias:
Descripción de la actividad:
Fase 1: Planificación
Fase 2: Desarrollo
Identificar los componentes principales y tareas básicas que realiza el computador con
el estudio de las diferencias entre las arquitecturas de Newman y Harvard.
Fase 3: Evaluación
Gamificación:
Storytelling:
Reflexiones finales:
Este módulo ha sido una experiencia muy fructífera que ha permitido agrandar mi
sensatez de conocimiento sobre las metodologías activas y las estrategias
de gamificación y storytelling. He aprendido que estas estrategias pueden ser
herramientas muy poderosas para motivar a los estudiantes, hacer el aprendizaje más
significativo y desarrollar habilidades especialmente con los estudiantes de ciclo
bachillerato de la especialidad informática.
Lo aprendido:
Lo significativo:
Foro 4