Unidad 5 Procesamiento de Datos

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 43

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA RIOJA

INGENIERIA EN SISTEMAS Y LICENCIATURA EN


SISTEMAS

MANUAL DE CATEDRA

PROCESAMIENTO DE DATOS I

DOCENTES

TITULAR: LIC. MARCELO MARTINEZ


ADJUNTO: ING. CLAUDIA CESARINI
J.T.P: ING. FERNANDO SANCHEZ

AÑO 2008
BOLILLA V
PERIFÉRICOS

1
PERIFÉRICOS
RESEÑA HISTÓRICA
La naturaleza ha dotado al ser humano de diversas habilidades entre las que merecen
destacarse la capacidad de abstracción y la posibilidad de realizar cálculos matemáticos.
Estas habilidades no hubieran progresado en la medida que lo han hecho si el hombre no se
hubiera visto obligado a realizar cálculos complejos mentales o con ayuda de sus dedos.
Debido a esto se vio obligado a ayudase de diversas maneras.
En la historia de la humanidad el ábaco fue la primera herramienta de cálculos
diseñada y construida por el hombre para ayudarse en la realización de operaciones
matemáticas.
Existen diversas variantes de instrumento según las diferentes zonas donde se ha
utilizado:
1. En Oriente se fabricaron los primeros ábacos que todavía se utilizan en algunos
países.
2. En Europa los griegos, posteriormente debido a intercambios comerciales con
otros pueblos.
3. En España el ábaco se utilizo hasta prácticamente el siglo XX pero con el
nombre de contador .
4. En Sudamérica también existieron herramientas que pudieron tener una
utilización similar, como el quipu de loS Incas.

INTRODUCCIÓN
Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central del
sistema de la computadora con el exterior permitiendo:
1. Introducir en la computadora la información necesaria, en forma de ordenes de
comando y datos para realizar los procesos necesarios.
2. La comunicación interactiva de la computadora con los usuarios durante el proceso.
3. El envío al exterior de la unidad central del sistema de la computadora de los
resultados obtenidos tras los procesos de información realizados.

Los periféricos son traductores que se encargan de comunicar una computadora que
utiliza un alfabeto de solo dos caracteres con los seres humanos que manejan un alfabeto
con más caracteres.
La eficacia de un sistema informático depende de la velocidad de trabajo de sus
periféricos. Los periféricos se comunican con la unidad central de proceso a través de los
canales de transferencia de información, los buses.
La conexión entre los periféricos y la unidad central del sistema de la computadora se
realiza a través de adaptadores o interfaces.
La comunicación a través de protocolos de comunicaciones que compatibilizan la
transmisión de datos entre ambos. Existen básicamente dos métodos para la transmisión de
datos :
4. Serie: las diversas señales se transmiten bit a bit, una tras otra, sobre el mismo
cable físico.
5. Paralelo: todas las señales que integran una palabra o dato unitario se transfiere
simultáneamente a través de cables separados paralelos.

La conexión de los periféricos con la computadora se puede realizar de dos formas


diferentes:
 Línea compartida: Todos los periféricos se conectan a la unidad central del
sistema a través de una sola línea de comunicaciones.
 Radial o en estrella: cada periférico se conecta con la computadora a través
de su propia línea de comunicaciones.

Existen varios tipos de periféricos:


 Periféricos de entrada.

2
 Periféricos de almacenamiento de la información.
 Periféricos de salida.
 Periféricos de comunicación.

PERLFERICOS DE ENTRADA:
Los periféricos de entrada son subsistemas que permiten la introducción de
información y ordenes en el interior de la p .C .
Los periféricos de entrada de información son los más lentos del sistema informático
por una razón evidente: son manejados por el ser humano. Entre los dispositivos de entrada
se cuentan:

TECLADO:
El método más común de interacción con una computadora es el empleo del teclado,
es la unidad periférica de entrada de datos al sistema informático más universal. El teclado
transforma la pulsación de cada tecla en una señal electrónica particular que es reconocida
por la C.P.U.
Los teclados proporcionan varias respuestas ( desde duras hasta blandas) y tiene
varias disposiciones, dependiendo de su computadora y el modelo del teclado.
La mayoría proporciona el teclado "QWERTY" (debido al orden que siguen las teclas
alfabéticas de la primera fila), el más popular , grandes teclas etiquetadas con letras
romana y punto en relieve en las teclas F, J y 5 para que los programas de procesamiento
numérico puedan utilizar estas teclas y las cercanas para emular una calculadora ( en la
Macintosh, el punto en relieve está en las teclas D , Ky5).
En las PCs, los teclados se conectan a los circuitos de la tarjeta madre. La mayoría de
los teclados en las PCs son del tipo 101 (que brinda 101 tecla), aunque están disponibles
varios estilos con más o menos teclas especiales, diodos emisor de luz (LED) y otras
características, como cubiertas de plástico para aplicaciones industriales o de servicio de
comida.
Los teclados "Macintosh" se conectan al bus de escritorio apple (ADB), el cuál maneja
todas las formas de entrada de un usuario, desde la tabla digitalizadoras hasta los ratones.

Están disponibles tres teclados Macintosh:


 El apple estándar
 El apple extendido.
 El apple ajustable (puede separarse en dos secciones ajustables
a 30° grados)
El teclado se divide físicamente en tres bloque de teclas y un grupo de teclas
especiales:
1° “Teclas alfanuméricas”
Este grupo de teclas es similar al teclado de una maquilla de escribir estándar: las
teclas del alfabeto, signos de acentuación y puntuación los diez decimales y símbolos
especiales.
2° “Teclas de función”
Realiza un conjunto de operaciones especiales especificadas por el fabricante de la
computadora o de la aplicación informática que esté ejecutando en su momento. Las
ventajas de las teclas de función es órdenes a través del teclado.
3° “Teclas numéricas”
Son un bloque de teclas similares al de una calculadora para facilitar el trabajo de
introducción de datos y la realización de operaciones matemáticas. El bloque de teclas
numéricas tienen dos modos de funcionamiento principales: si la tecla NUM LOCK (bloqueo
numérico) está pulsada en el teclado, en la pantalla del sistema informático aparecerán los
dígitos impresos en cada tecla numérica, mientras no este pulsada, las teclas estarán en
modo de control del cursor , pudiéndose utilizar estas teclas para navegar por la pantalla de

3
la computadora.
4° “Tecla ENTER o INTRO”
Esta tecla se utiliza para indicar a la computadora que ha terminado de introducir
información en una línea
Si se esta trabajando en un programa de aplicación se realizará la acción que
corresponda, por ejemplo, en un procesador de textos el cursos pasará a la línea siguiente.
5° “Tecla CTRL”
Esta tecla se denomina control, y se usa en combinación con otras teclas.
Generalmente sirve para avisar al sistema operativo de que el usuario esta intentando
realizar una acción especial.
6° "Tecla ALT"
Esta tecla se denomina alternar , también es una tecla que provoca acciones
especiales de la computadora o de los programas que estén ejecutándose en ese momento.
Por Ejemplo, pulsando al mismo tiempo la tecla ALT y 164 se leerá en el monitor la letra ñ.
7° “Tecla ESC"
Se denomina escape. como su nombre indica permite "escapar" de algunos .procesos,
como la ejecución de un listado en la pantalla de la computadora, o de algunos programas
de aplicación comercial.

Existen varias tecnologías para la construcción de teclados de computadora, entre los


que se destacan:
 Teclados Mecánicos
 Teclados Electrónicos

TECLADOS MECÁNICOS :
Son más antiguos que los electrónicos y, en algunos casos, menos fiables y caros de
construir. Los teclados mecánicos presentaron un problema debido a que, por su tecnología
de construcción la parte mecánica de las teclas no efectuaba solo un contacto al pulsarla,
sino que existía un efecto rebote sobre la superficie del contacto eléctrico que enviaba varas
veces la señal al controlador del teclado.

TECLADOS ELECTRÓNICOS:
Solucionaron el problema del efecto rebote creando un retardo en el controlador para
eliminar las señales producidas por el mismo.

Cuidados y advertencias
Si bien el teclado es considerado un dispositivo no frágil, esta expuesto aciertos
riesgos que pueden alterar su normal funcionamiento.
Dentro del teclado existe una placa con un contacto electrónico para cada tecla. Al
presionar una de ellas, se acciona un contacto y la información se transmite a la
computadora a través de cables. Para que este mecanismo se desencadene normalmente
hay que tomar ciertas precauciones :
No es recomendable comer, ni fumar mientras se trabaja en la PC. El teclado tiene la
particularidad de "atraer" las migas y cenizas, estas se van depositando en los intersticios y
al acumularse, termina tapando los contactos, lo que provoca dificultades tales como letras
que no se marcan o se repiten y lentitud en la escritura.
Tampoco es una buena costumbre dejar la taza de café cerca del teclado o apoyada
sobre el gabinete, el derrame de cualquier líquido sobre el teclado puede anular el
funcionamiento de los contactos y facilitar al adherencia de suciedad, provocando problemas
como los recién mencionados.
Por otra parte, al quedar expuesto sobre el escritorio, el teclado se convierte en un
inevitable depositario del polvo ambiental. Por ello, se recomienda, cubrirlo con una funda
mientras no este en uso.
Si se desea limpiarlo superficialmente nunca emplee alcohol común o sustancias
solventes ya que puede dañar su mecanismo. En cambio, utilice alcohol isopropílico, un
aerosol de aire comprimido o simplemente un trapo húmedo-

4
MOUSE (RATON)
A fines de los 60 en California se desarrollo un dispositivo que consistió en una cajita
capaz de ajustarse en la concavidad formada por la palma de la mano ( ergonómicamente ).
El ratón es la extensión del dedo humano para señalar, tocar y escoger los objetos
que se muestran ella pantalla. El mouse es simplemente un controlador del cursos o
puntero que aparece en la pantalla del sistema informático al que se conecta.
Este posee un software asociado que relaciona las filas y las columnas de la pantalla
del sistema informático con un espacio situado en una superficie donde se sitúa el aparato.
Un decodificador convierte el movimiento del ratón en movimiento del cursos en la pantalla
de la computadora.
En el ratón se utiliza una bola de acero pesada, cubierta de goma, metida dentro de
una caja de plástico. Dentro de la caja hay dos ruedas dentadas que se friccionan contra la
bola de acero y que se mueven según se gire la bola a través de una superficie plana. Estas
ruedas son las que informan a los circuitos integrados del ratón los cambios de posición.
Suelen tener dos o tres botones para poder ejecutar las diferentes operaciones por
ejemplo: en el proceso de señalamiento y doble click para abrir un documento o en la
operación de hacer click y arrastrar en la que el botón del ratón se mantiene oprimido, para
arrastrar un objeto o para seleccionar una opción en el menú desplegable.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Mecánicos y Ópticos.

1- Ratones Mecánicos:
Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior, la bola, al
moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informático.
2- Ratones Ópticos:
Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de
los mecánicos. un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento
del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de
la computadora.
Una limitación de los ratones ópticos es que se ubican sobre una superficie que refleje
el haz de luz.

5
Tipos de ratones
Ratones Inalámbricos.
Funcionan en base al envío de una señal infrarroja o una onda de radio a una unidad
receptora la cual es la encargada de enviar la información a la tarjeta correspondiente.

Ratones Estacionarios.
Estos se basan en la tecnología Marble Sensing, que posibilita el usuario un alto grado
de precisión y libertad en los desplazamientos del cursor (Tracking), esto se debe a que a
diferencia de los traskballs y ratones tradicionales, no incorpora elementos mecánicos y por
consiguiente no requiere de mantenimiento. La tecnología Marble Sensing permite la
medición óptica del movimiento mediante un sistema electrónico que actúa como una
cámara, de manera que es capaz de calcular el desplazamiento del cursor

PANTALLAS TÁCTILES:
Este dispositivo se usa en espacios reducidos y /o en lugares abarrotados de objetos,
donde el movimiento del mouse se toma dificultoso, su aspecto es agradable y fino y su
ergonomía se adapta de manera cómoda y natural. Su funcionamiento es simple para ello
basta con posesionar un dedo sobre el pequeño pad y desplazarlo por su superficie, que
hace las veces de pantalla, no acepta otros objetos como lápices o puntos. El click se puede
hacer tanto presionando las dos pequeñas teclas ubicadas sobre el pad como ejecutando un
leve golpe sobre su superficie, no requiere mantenimiento físico , al no experimentar
continuos movimientos con el uso, su cable presupone una mayor vida útil.
Una de las desventajas es que su precisión no es como la del mouse pero la mayor
dificultad se registro al intentar manejar el dispositivo con la mano húmeda, el puntero se
desplaza a la deriva por la pantalla.

BOLAS GIRATORIAS:
Son similares a los ratones, excepto que el cursor se mueve utilizando uno o más
dedos para hacer girar la bola, no necesitan una superficie plana como el ratón esto es
importante para ambientes reducidos y computadoras portátiles de baterías. Las bolas
giratorias tienen al menos dos botones: uno para hacer click o doble click y otro para
seleccionar menú y arrastrar objetos.

ESCANER
Son lectores ópticos de imágenes. No es fácil almacenar imágenes dentro de la
computadora, la única forma fácil y rápida de hacerlo es utilizando un periférico de este
tipo. Los escáner leen imágenes en dos dimensiones y las convierten en bits.
El principio de funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la
conversión de una información analógica a datos comprensibles por la P.C. para ello se vale
de una serie de componentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va
iluminando, línea por línea la imagen o documento en cuestión y la luz reflejada en la
imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device)
dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Por último un DAC
(Digital- Analog Converter) convierte los datos analógicos en valores digitales.
Los escáner se asocian a un tipo de software especialmente diseñado pata el manejo
de este tipo de información en código binario llamados OCR (Opticals Character Recognition
o reconocimiento óptico de caracteres); que permiten reconocer e interpretar los caracteres
de teclados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar que
caracteres son los que el subsistema está leyendo .
Un caso particular de la utilización de un escáner ~ aunque representa una de sus
principales ventajas, es la velocidad de lectura e introducción de la información en el
sistema informático con respecto al método tradicional de introducción manual de datos por
medio del teclado, llegándose a alcanzar los 1200 caracteres por segundo.

Profundidad de color
El parámetro expresado en bits, indica el número de tonalidades de color que un píxel

6
puede adoptar; lo normal en la actualidad es un valor de 24 bits por píxeles. Los 24 bits de
color se han convertido en un estándar .
Hay algunos escáner capaces de utilizar 30 o incluso 36 bits de color, pero la mayoría
lo hacen a nivel interno, para disminuir el intervalo entre una tonalidad y la siguiente, pero
solamente envían a la PC 24 bits.

Tipos de escáner:
Existen tres tipos :
 Escáner de mano.
 Escáner de sobremesa.
 Escáner de rodillo.

Escáner de mano:
Es la alternativa más económica, puesto que elimina gran parte de los mecanismos
que encarecen a los dispositivos de sobremesa: más correctamente el de tracción y que es
el usuario el que mueve el escáner sobre la imagen o documento a digitalizar .
Ventaja:
 Es económico.
 Ahorra espacio
Desventajas:
 La poca fiabilidad en cuanto al proceso ya que depende de la
habilidad y el pulso del usuario y mover el escáner de forma
demasiado lenta o rápida puede afectar el resultado final.

Escáner de Sobremesa:
Representan la alternativa más profesional y de calidad, aunque también
más cara y realmente son los que más se están extendiendo. A modo de
pequeñas fotocopiadoras, el documento o imagen se coloca sobre un cristal
bajo el cual la lente luminosa se desplaza, digitalizando el documento.
Ventajas:
 Permite obtener una gran calidad y fiabilidad.
Desventajas:
 Su tamaño .
 Su precio.

Escáner de Rodillo:
Es una interesante alternativa, a medio camino entre los dos anteriores, como su
nombre lo indica utiliza como mecanismo de tracción un rodillo que recoge
automáticamente el documento y lo digitaliza. La calidad obtenida no es tanta como los
modelos de sobremesa pero es una excelente opción para usuarios con determinadas
necesidades.

Calibración
Estos dispositivos necesitan ser calibrados, muchos escáner de mano incluyen una
hoja con diferentes tonalidades de color, que debe ser digitalizado para que nuestro
periférico, establezca los patrones necesarios. Aunque todos los modelos permiten la
calibración cada vez se utiliza con mayor frecuencia-

LECTORES DE CODIGO DE BARRA


Uno de los medios más modernos y que está tomando cada vez más auge, de
introducir información en una computadora es por medio de una codificación de barras

7
verticales.
Cada vez son más los productos que llevan en su etiqueta uno de estos códigos
donde, por medio de las barras verticales de color negro, se consigue una identificación
para todo tipo de productos.
Esta codificación ha sido definida de forma estándar por la Organización de Estándares
Internacionales y, en ella, cada una de las líneas tiene un determinado valor dependiendo
de su presencia o ausencia y también de su grosor .
Los lectores de código de barras captan los datos de entrada al sistema informático al
hacer pasar delante de un censor óptico la serie de barras verticales codificadas. El principal
uso que se le da a estos subsistemas es el de control de mercaderías, como así también el
control de acceso de personal en instalaciones de distinta índole.
Los censores lectores de barras pueden estar fijos en una estructura de diferentes tamaños
y tecnologías, como pueden ser los que tienen en las cajas de algunos supermercados, o
bien en forma de lápiz óptico .
El censor lector de las barras convierte el código de barras en impulsos eléctricos que
representa la información contenida en la etiqueta. A su vez, un decodificador convierte los
pulsos eléctricos en código binario para su tratamiento en la computadora.

TABLETA DIGITALIZADORA
Son herramientas que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla del
sistema informático y facilitan una importante ayuda en el tratamiento de los comandos de
órdenes en aplicación de CAD / CAM (Diseño asistido por computadora).
Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de coordenadas espaciales en un
código binario que se introduce en la computadora. Estas coordenadas serán manejadas
posteriormente por programas de dibujo, ingeniería, etc.
La tableta suele tener impresos en su armazón pulsadores con símbolos dibujados
para ejecutar de modo directo comandos que agilizan el trabajo de manejo de software.
Estas tabletas poseen una resolución de alrededor de una décima de milímetro y
pueden manejar gráficos en dos y tres dimensiones.
Una posibilidad de manejo muy intuitiva convierte a las tabletas digitalizadoras en
unas herramientas muy útiles y polivalentes en los sistemas informáticos de diseño y
manejo de gráficos.
Existen diversas tecnologías de construcción de tarjetas, pudiendo ser estas:
 Tabletas Mecánicas
 Tabletas Electrónicas.
La mecánicas, debido al desgaste producido en sus componentes por el uso
continuado, son menos precisas y más delicados de manejar que las electrónicas, siendo
esta, por ello, la más extendidas comercialmente en el mercado.

LECTORES DE TARJETAS MAGNETICAS


Los lectores de tarjetas magnéticas leen la información impresa en una banda
magnética de manera semejante a como la grabadora lee la música de la cinta.
Tras leer la información de la banda magnética de forma similar a como lee la
información la cabeza lectora de un disco duro, el lector de tarjetas envía los datos n forma
de bit a la unidad central del sistema de la computadora para su tratamiento.

LAPIZ OPTICO:
Los lápices ópticos son dispositivos de introducción de datos que trabajan
directamente con la pantalla de la computadora, señalando puntos en ellas y realizando
operaciones de manejo de software. Para operar con el lápiz óptico se coloca este sobre la
pantalla del sistema informático. En el momento en el que el cañón de rayos catódicos de la
pantalla barre el punto sobre el que se posiciona
El lápiz, este envía la información aun software especial que la maneja. El
microprocesador calcula cual es la posición sobre la pantalla de la computadora permitiendo
manipular la información representada en ella. Los lápices ópticos permiten la introducción
de datos, el manejo del cursor, etc., en la pantalla de la computadora. Son una asistencia

8
para la limitaciones de los teclados en algunas aplicaciones, sobre todo las que no son de
gestión puras ( creativas, etc.).

PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO:
Los periféricos de almacenamiento, llamados también de memoria auxiliar, son unos
dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanentemente, los datos que va a
manejar la CPU durante el proceso, y que no es posible mantener en la memoria principal.
Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso
a los datos que contienen:
 Acceso Secuencial: debe seguir una secuencia donde la información que requiere,
puede estar al principio o al final del soporte que lo contiene, es decir que si o si
debe recorrer todo el espacio ocupado hasta donde se encuentre la información
solicitada-
 Acceso Aleatorio: el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde
se encuentra almacenada físicamente la información, sin tener que pasar
previamente por la entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde
se almacena la información buscada.

Es evidente la reducción de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al


secuencial, pero la utilización de la tecnología de acceso secuencial se debió ala
implementación de la cinta magnética, anterior a la puesta en marcha operativa del primer
periférico de acceso aleatorio .
En la actualidad, las cintas magnéticas tradicionales se están relegando poco a poco a
simples soportes de almacenamiento de datos históricos del sistema informático o de
procesos periódicos de copias de seguridad.

Discos
Los discos son dispositivos que están fabricado en un material rígido o flexible y se
utilizan habitualmente como periféricos de apoyo al proceso de la computadora, siendo el
principal medio de almacenamiento de la información que utilizan las computadoras. El
acceso a la información almacenada se realiza en forma aleatoria.
Habitualmente se les conoce como memoria masiva.
La clasificación de los tipos de discos magnéticos es de carácter físico. Se diferencian
entre sí en el soporte sobre el que se deposita la capa de material magnético. Los discos
magnéticos se clasifican en:
 Discos Flexibles (floppy disks )
 Discos Duros (hard disks)

Una computadora personal posee una o dos unidades para trabajar con discos
flexibles. A estas unidades de trabajo se las denominan disqueteras. El tamaño de los discos
que se utilizaran en las disqueteras puede ser de 31/2 pulgadas (unidad "A") o de 5 1/4
pulgadas (unidad "E").
Los discos duros generalmente se denominan unidad "C". Los discos duros tienen
mayor capacidad de almacenamiento sobre el mismo espacio que los discos flexibles, debido
a que aquellos tienen una mayor densidad de pistas por pulgada.
La velocidad de acceso a la información es considerablemente mayor en los discos
duros que en los disquetes debido a la mayor velocidad de giro de los platos de los discos
duros ya que no existen fricción entre las cabezas lectoras y los platos del disco.
La principal ventaja que poseen los disquetes frente los discos duros es su
portabilidad.

Discos flexibles
Son unos de los componentes más delicados del sistema informático, debido a que la
portabilidad, precisamente su ventaja, implica que sean muy vulnerables a los malos tratos
por una manipulación descuidada cuando se encuentran fuera de las disqueteras de la
computadora.
Actualmente existen dos formatos de discos flexibles que se diferencia según la

9
longitud de su diámetro: los de 5 1/4 pulgadas y los de 31/2 pulgadas. Es este ultimo
formato el que se está imponiendo en estos momentos por su mayor seguridad y facilidad
de manejo.
Las diferencias entre los dos formato s, además del tamaño ya reseñado, se presenta
en:

Fiabilidad del soporte.


Los discos flexibles con formato de 31 12 pulgadas están mucho mejor protegidos por
un plástico rígido y un escudo, plástico o metálico, que protege una ranura existente en la
superficie del material protector del disco (la ventana de lectura) que los discos de 5 1 14
pulgadas, envueltos en un plástico de mucho menos grosor y sin protección en la ventana
de lectura

Facilidad de manejo y almacenamiento.


La mejor protección de los discos que tienen formato de 31/2 pulgadas, su facilidad
para el manejo habitual y las menores restricciones para su almacenamiento, mientras no
sea utilizado el soporte físico, le dan importantes ventajas sobre los discos de 5 114
pulgadas.

El material sobre el que se construyen los disquetes flexibles es un plástico, mientras


que, en los discos duros, el soporte físico es una base de aluminio.
La lectura de la información grabada en los discos flexibles se realiza mediante una
cabeza lectora que entra en contacto directo con la superficie del disco a través de la ranura
de la funda de protección.

1. Disco flexible de 5 1/4 pulgadas


Los disquetes de 5 1/4 pulgadas se protegen mediante una cubierta de plástico cuyo
interior es antiestático y autolimpiante.
Poseen un agujero central que le sirve para encajar en el mecanismo de rotación, un
pequeño agujero de control que sirve para detectar el comienzo de cada pista y una
abertura en la cubierta de plástico que le permite ala cabeza lectora el acceso a los discos.
2. Disco flexible de 3 1/2pulgadas
Poseen una cubierta de plástico mucho más rígida que la de los de 5 1/4, ello aumenta
en gran medida la seguridad de los datos que contienen.
El mecanismo de rotación se engancha a dos muescas situadas en la parte inferior de
un eje de rotación metálico, que es la única parte del disco que sobre sale del exterior .
En la actualidad se están desarrollando otros formatos de discos flexibles más
pequeños que los existentes, que oscilan entre una o dos pulgadas, aunque todavía no se
estén comercializando.

Disco duro
El primer disco duro surge a mediados de los años cincuenta diseñado por mM. Tenia
un tamaño aproximado de un televisor y sólo podía almacenar 5 megabytes de datos; su
tiempo medio de acceso era aproximadamente de medio segundo.
En la actualidad, un disco duro con una capacidad de un gigabyte cabe en la palma de
la mano y su tiempo de acceso es de unos 12 milisegundos.
Los discos duros son el principal subsistema de almacenamiento de información en los
sistemas informáticos.
El interior de un disco duro se compone de unas o varias placas cuya superficie está
magnetizada y una serie de cabezas lectoras, una para cada una de las diferentes
superficies en que se divide cada placa.
La superficie útil total del disco duro se divide en:

 Pistas: Se denomina pistas a cada una de la circunferencia de placa


del disco. Las pistas se dividen en pequeños espacios de similar

10
tamaño donde se graba la información. En los discos la información
se graba en serie, ya que las pistas tienen un bit de ancho, en las
cintas, la información se graba en paralelo puesto que están
compuestas de 9 pistas paralelas.
 Sectores: El sector la mínima cantidad de información que se
maneja al realizar un acceso al disco.
La división del disco se realiza para hacer más rápido el acceso a la
información almacenada en la superficie, ya que para la cabeza
lectora es mucho más sencillo saber que la información a localizar
está, por ejemplo, en la pista 3 sector 5 que tener que buscar esa
información por toda la longitud de la pista 3 .
 Cilindros: El cilindro está formado por la totalidad de las superficies
útiles existentes en las diferentes placas que forman el disco duro. La
razón por la que se realiza esta división es que la superficie de una
placa del disco es limitada, pero si se instalan varias placas
superpuestas dentro de la misma carcasa del disco duro, cada una
con su dispositivo de lectura-escritura se aumenta la capacidad de
almacenamiento del disco.
El disco duro que se instala en la unidad central del sistema de una microcomputadora
se denomina Winchester .
Esta tecnología se caracteriza porque la cabeza lectora no toca físicamente al disco
duro. La principal ventaja del método Winchester es que ni 1a superficie del disco ni la
cabeza de lectura sufren desgaste por el razonamiento, por ello es mucho mayor el tiempo
de vida medio de estos subsistemas de almacenamiento.
La carcaza es de un material rígido, metálico o plástico de gran dureza que sirve para
proteger físicamente los discos y cabezales situados en el in6terior del subsistema.
Existen dos tipos principales de discos duros:
1. Discos fijos:
Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que
no se puede extraer. El montaje de los componentes internos del
disco se realiza en la fabrica con unas condiciones muy estrictas de
limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que pudieran
deteriorarlo. Por ello nunca debe abrirse la carcasa de protección de
un disco duro excepto por personal técnico en las condiciones
adecuadas.
2. Disco removibles:
Los discos removibles están montados en un contenedor, también
sellado, que ,les permite entrar y salir de unos habitáculos
especiales. Estos habitáculos están situados en la carcasa de la
computadora o bien conectados a ésta por medio de un cable
interfaz.

Discos opticos:
Los discos ópticos son un medio de almacenamiento de información que permite una
mayor flexibilidad, seguridad y capacidad de almacenamiento que los subsistemas
convencionales de almacenamiento magnético (disquetes y cintas). Su base técnica es
similar ala de los "compact disks" (disco de música) pudiéndose almacenar alrededor de 600
megabytes de información por cada disco.
En estos momentos la principal función de los discos ópticos es la distribución
comercial de software debido a su gran capacidad de almacenamiento.

11
Existen dos tipos diferentes de discos ópticos, dependiendo de la posición del escrito o
no sobre el disco:

1. Técnica láser:
La técnica láser graba la información agujereando, mediante un rayo,
un soporte sensible a su acción y lee, mediante un rayo similar, la
información contenida en el soporte. Como los agujeros son
permanentes, la información grabada también es permanente. Cada
posición de un agujero es un bit que tomará uno de los dos valores
posibles del código binario.
2. Técnica magneto-ópticas:
Las técnicas magneto-ópticas se basan en un material de una
superficie magnética que al ser calentado a gran temperatura por el
láser e inducido por una corriente eléctrica cambia su polarización
magnética y se almacena la información.
La ventaja de esta seguridad técnica es la no destructividad, el láser no realiza
agujeros como en el caso anterior, pudiéndose grabar información varias veces sobre la
misma superficie.

Cintas magneticas:
Las cintas magnéticas son el tipo más elemental de los periféricos destinados al
almacenamiento de datos. Fueron el primer subsistema que utilizó un medio magnético
como soporte de almacenamiento masivo de información.
En su origen las cintas magnéticas se utilizaron como unidades de almacenamiento y
apoyo al proceso de información, de la misma manera que ahora se utilizan los discos, si
bien en la actualidad, debido a sus limitaciones, se utilizan generalmente sólo como soporte
de copias de seguridad.
La primera unidad de cinta se comercializó a primeros de los años cincuenta, poseía
una capacidad de almacenamiento de 1,44 megabytes un tamaño similar al de un disquete
de 31/2 pulgadas. El soporte físico sobre el que se construye la cinta es una tira de plástico
de media pulgada (1,25cm) de ancho y unos 800 metros de largo sobre la que se deposita
una capa de un material magnético donde se realiza la grabación y lectura.
La principal ventaja de utilizar este tipo de soporte es su bajo costo. La diferencia
entre las cintas magnéticas y el disco es el tipo de acceso, es decir , en las cintas
magnéticas el acceso es puramente secuencial mientras que en el disco el tipo de acceso es
de forma aleatoria.
El inconveniente es su lentitud, comparada con los demás medios de almacenamiento
actuales, también es que no puede utilizar toda su longitud para almacenar datos.

DVD:
La cinta de video permitió a los poseedores de aparatos reductores/ grabadores poder
ver y grabar películas y programas de TV .
Uno de los problemas a los que se enfrentaron en un principio fue la existencia de dos
formatos incompatibles entre sí: VHS y Betamax. Al final la batalla la ganó el sistema VHS
por el gran número de películas que se lanzaron en dicho formato ya pesar de que la
cantidad de imagen y sonido era inferior ala ofrecida por Betamax.
Para solucionar esta carencia se creo el Láser Disk. La cantidad era superior ,el sonido
era equiparable al del Compact Disk, los discos duraban más, y se podía acceder a
diferentes secciones de la película.
Los discos eran demasiados grandes, había que darles la vuelta y sobre todo, no se
podía grabar. Los fabricantes volvieron a digitalizar y comprimir las películas mediante
tecnología MPEG-1 , lanzaron al mercado el video-cd, que ofrecía gran calidad de imagen y
sonido sobre un soporte mas extendido como era el CD. La idea de formato CD era buena
pero se necesitaba conseguir mayor calidad a base de aumentar la capacidad de los discos.

12
En 1994 surgieron dos propuestas diferentes entre si: Toshiba y Time Warner (entre otras)
presentaron su proyecto de un disco de doble cara llamado SD (Super Density), mientras
que Philips y Sony hicieron lo propio el MMCD (multimedia CD) pero con un disco de una
sola cara aunque con dos capas.
Luego surgió el disco de doble cara ya la vez de doble capa llamado Digital Vídeo Disk
o DVD. Poco después, y viendo el potencial que podría tener en el mundo de la informática,
el nombre paso a ser digital Versatile Disk. El cambio del nombre se debió a que no solo
serviría para almacenar vídeo sino que también podría almacenar datos y sonido .

Prestaciones del DVD:


El disco "básico" de DVD consta de una sola cara y una sola capa (equivalente a 4,7
Gb de datos), lo que ya de por si le permite almacenar 133 minutos de vídeo de alta
calidad, tres pistas de sonido Dolby Digital y cuatro conjuntos de subtítulos para otros
tantos idiomas. Si además se hace uso de las dos caras y las dos capas se llega ya alas 8
horas de vídeo, 8 idiomas simultáneos y 32 subtítulos diferentes.
Al ser un soporte óptico las películas no se deterioran con el uso, y uno siempre
obtiene la máxima calidad en pantalla. Incluso mantiene la compatibilidad con los CD de
audio, que podrán escucharse sin problemas en cualquier reproductor .
Debido a la gran capacidad de almacenamiento permitirá su uso como backup o copias
de seguridad.

El disco por dentro:


Dado que en un CD-ROM podían almacenarse 680 Mb y el DVD llega a almacenar 17
Gb ha hecho falta almacenar la información de forma diferente para dar cabida a tanta
cantidad de datos.
Lo primero que se ha hecho ha sido reducir y compactar el tramado de pits o puntos
que se asientan sobre la superficie del disco; en el DVD el tamaño de estos puntos se ha
visto sustancialmente reducido, así como la distancia existente entre estos dando lugar a
una mayor densidad de grabación en un mismo espacio. Para leer estos micro-puntos hace
falta un láser de menor grosor que el convencional se pasa de unos 780 mm de longitud de
onda del CD-ROM a los de 635 a 650 mm del DVD.
Para mejorar el enfoque y la calibración se ha sustituido el haz infrarrojo por un haz
rojo. Al reducir el grosor de la capa de grabación a la mitad se ha permitido dotar a un
mismo disco de dos caras y se ha dividido cada cara en dos capas diferentes.

La compresión MPEG-2:
Al igual que sucede con el video-cd o el CD-I ,la imagen se encuentra comprimida
pues de no ser así se necesitaran 700 Mb. para almacenar únicamente 6 minutos de vídeo.
La diferencia es que en esta ocasión se ha optado por la compresión MPEG~2 bastante mas
avanzada que su predecesora .A pesar de que el concepto que envuelve a la norma MPEG-2
es similar ala MPEG-l se han incluido extensiones para cubrir un rango de aplicaciones mas
amplio como la cuantizacion no lineal, la división de la señal de vídeo en dos o mas canales
a diferente resolución o la inclusión de canales de datos diferenciados. Al hacer uso de la
Tecnología de comprensión MPEG se llega a una cantidad que ronda el medio megabytes
por segundo.

El futuro del DVD:


El DVD va a permitir la escritura de discos por medio de unos grabadores llamados
DVD-R.
La utilidad de estos discos en el campo de la informática es evidente, pero no lo es
tanto en el campo del vídeo domestico: un usuario solo opondría grabar una sola vez en
cada disco, y dado que su especificación solo permite una capacidad de 2,6 Gb la duración
se ve limitada a solo una hora de vídeo.
y es aquí donde entra en escena el DVD-RAM sobre los diferentes metales en los
discos se puede sobre escribir cerca de 1000 veces.

13
PERIFERICOS DE SALIDA:
Los periféricos de salida son las unidades del sistema informático a través de las que
la computadora entrega información al mundo exterior .
La tecnología de los periféricos de salida ha evolucionado mucho desde que la
computadora entregaba su respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la actualidad,
sé esta experimentando con periféricos de salida mucho más intuitivos y fáciles de
comprender para el hombre como los sintetizadores de voz, etc.

PANTALLAS DE SISTEMAINFORMATICO (Monitor):


Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones
realizadas por la computadora. Las pantallas de los monitores muestran una imagen del
resultado de la información procesada por la computadora.
El tamaño de la pantalla de computadora más habituales entre los actuales sistemas
microinformáticos suelen ser el de 14 pulgadas, si bien existen tamaños de pantallas
diferentes para sistemas informáticos especializados, por ejemplo 21 pulgadas para
sistemas informáticos de autoedición. Los sistemas informáticos portátiles suelen tener
tamaño de entre 9 y 14 pulgadas.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental
llamada pixel. Los pixels del monitor forman una matriz de puntos de luz que dibujan la
imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora.
Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informático están
determinados por la paleta de colores. Las paletas oscilan entre los cuatro colores básicos
de la CGA y 256.000 colores de la SVGA.
Las pantallas de las computadoras pueden tener varios formatos entre los que se
pueden destacar:

1. Pantallas de computadoras de rayos catódicos:


Este tipo de pantallas de computadora son similares a las pantallas del televisor, pero
se diferencian de manera importante en su modo de funcionamiento.
Las pantallas de computadora de rayos catódicos son el tipo de tecnología de pantalla
de sistemas informáticos más extendidos en la actualidad entre las computadoras
comerciales.
Las pantallas de computadora de rayos catódicos pueden ser monocromas ( de un solo
color, normalmente verde, blanco o ámbar) o policromas. En estos momentos casi
todos los sistemas informáticos comerciales se configuran con pantallas de color .

2. Pantallas de computadora de cristal líquido:


Las pantallas de computadora de cristal líquido se utilizaron en algunos sistemas
informáticos portátiles por su mayor manejabilidad y menor tamaño que las pantallas
de rayos catódicos.
El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de computadora era que debían ser
monocromas porque no podían manejar color.
En la actualidad se puede ver sobre todo en algunos tipos de calculadoras.

3. Pantallas de computadora de plasma:


Son el tipo de pantallas que se están imponiendo actualmente en los sistemas
informáticos portátiles, puesto que tiene las misma ventajas que las anteriores,
alcanzando una mayor definición y la posibilidad del color.
El tamaño lógico de las pantallas de los sistemas informáticos se determinan de forma
distintas en dos diferentes modos de trabajo vistos anteriormente en el apartado de
las tarjetas gráficas:
Modo de texto: Las pantallas del sistema informático sólo pueden mostrar los 128
caracteres definidos por el código ASCII, aunque algunas pantallas de computadora
pueden mostrar hasta 256 caracteres por el modo extendido de dicho código.
El tamaño lógico de la pantalla de los sistemas informáticos se mide por el número de
filas y el de columnas de caracteres que pueden representar en la pantalla de la
computadora. El tamaño más expendido es el de 24 o 25 líneas y 80 columnas.

14
Modo Gráfico : La pantalla del sistema informático se divide en una serie de punto de
información que aparece en su superficie.
El tamaño lógico de la pantalla de la computadora está directamente relacionado con
la cantidad de información en forma de puntos por filas que proporciona la tarjeta
gráfica conectada a la pantalla del sistema informático. El número de punto puede
llegar los 1280 puntos por 1024 filas en las tarjetas gráficas SVGA.
Es evidente la mayor potencia del medio gráfico que el modo de texto, por ello, en la
actualidad, prácticamente todas las tarjetas controladoras de los subsistemas de vídeo
de las computadoras trabajan en modo gráfico.

Impresoras
Su función en el sistema informático es obtener una copia en papel de la información
existente en memoria o en disco.
Para que una impresora pueda funcionar correctamente debe estar en posición ON-
LINE, lo que quiere decir, que se encuentre en líneas con la computadora a la espera de
recibir datos que el usuario a solicitado imprimir .
La introducción de circuitos integrados en los mecanismos de las impresoras a
permitido una mayor flexibilidad y potencia con respecto a las primeras teletipos
completamente electromecánico que actuaban como periféricos de salida en algunos
sistemas informáticos antiguos.
La instalación de memoria intermedias y otras de ayudas electrónicas ha ayudado a
mejorar los subsistemas de impresión al descargar partes de las tareas de impresión desde
la C.P.U. en estos controles internos de la impresora.
Dependiendo de su tecnología de construcción, las impresoras pueden dividirse en:
 Impresoras con cinta entintada.
- Impresoras de margaritas
- Impresoras de bolas.
- Impresoras de agujas.
 Impresoras sin cinta entintada.
- Impresoras térmicas
- Impresoras de inyección de tintas
- Impresoras láser.
- Impresoras láser color.
- Impresoras de películas gráficas.

Impresoras con cinta entintada:


La principal característica de las impresoras de cintas entintadas es un método de
impresión: Una cinta humedecida con tinta que golpea contra el papel por un tipo metálico
o un grupo de agujas formando un carácter .
Este tipo de impresora son una evolución tecnológica de los antiguos modelos de
máquinas de escribir donde se han mejorado las prestaciones de velocidad y de forma de
impresión.
Sus principales ventajas son el bajo costo y la facilidad de construcción, y sus
principales inconvenientes son su lentitud y el ruido que causa al golear sobre la cinta para
conseguir la impresión.
Es un tipo de impresora antiguo que ha sido retirada de algunos lugares por su
lentitud.
Su mecanismo se compone de una rueda alrededor de la cual están colocados los
caracteres alfanuméricos que se pueden imprimir .
La impresión se hace cuando una cápsula que tiene un relieve del tipo a imprimir se
encuentra enfrentada al papel. Un pequeño punzón golpea contra la cápsula y así al
martillar el tipo se imprime el carácter deseado.

Impresora de Bola:
Son similares alas impresoras de margaritas pero de mejor calidad. Los caracteres se
sitúan sobre una esfera metálica que posiciona al carácter en el punto de impresión y
golpea ala cinta entintada para imprimirlo.

15
Impresoras de agujas:
En las impresoras de agujas el cabezal esta formado por 7 o 9 agujas que golpean una
cinta entintada entre ésta y el papel, cada una de ellas tiene la posibilidad de un cierto
movimiento horizontal. Con esta capacidad se puede generar matrices de 7 por 5 o 9 por 7
puntos con los que se forman los diferentes caracteres.

Impresoras sin cinta entintadas:


Se caracterizan por la tecnología de su método de impresión al no necesitar una cinta
humedecida en tinta para imprimir.
Al no producir un impacto para realizar la impresión del carácter, estas impresoras son
mucho más silenciosas. Permiten su uso en lugares de trabajos sin equipos especiales de
protección acústicas.
La disminución de los preciso de este tipo de impresoras han determinado su amplia
difusión en el mercado.

Impresoras térmicas:
El método es similar a las aguja, pero se diferencian en que, en lugar de utilizar un
papel normal, utilizan un papel especial termo sensible y en lugar de las agujas utilizan
unas resistencias eléctricas que al calentarse y apoyarse sobre el papel, van generando loS
caracteres.
Esta tecnología ha ido retirándose poco a poco del mercado debido a que el paso del
tiempo, la luz y, sobre todo, el calor afectaban mucho al papel termo sensible,
deteriorándose con el tiempo. Aunque en la actualidad es comúnmente utilizada por los
equipos de fax.

Impresoras de inyección de tinta:


Las impresoras de inyección de tinta, también llamada chorro de tinta, utilizan una
especie de cañón a través del cual se envía un chorro de tinta líquida hacia la hoja de papel
donde se va a realizado se va a realizar la impresión. Para poder controlar la inyección de la
tinta están situadas a cada lado de la boca del cañón de tinta unas placas magnéticas que
controlan el chorro de tinta disparado por el cañón hacia el papel para formar el carácter .

Impresoras láser:
El fundamento de este tipo de impresoras es un láser de baja potencia que genera un
rayo que es manejado por un elemento de control que permite o bloquea el paso de la luz.
Un disco de espejo desvía al rayo barriendo repetidamente el tambor fotoconductor,
quedando los caracteres trazados eléctricamente sobre el tambor . Al girar este se le aplica
un polvo de tinta pulverizada llamado tonner similar a la existentes en las fotocopiadoras y
que solo se adhiere a las zonas expuestas a rayos láser. Esta tinta es la que finalmente
forman los caracteres.
La impresoras láser son las que poseen una tecnología de impresión más rápida (
entre 4 y 8 paginas por minutos) y también una mayor definición de caracteres o gráficos
que van a formar el resultado final, obteniendo entre 300 y 600 puntos por pulgada.

Impresoras Láser de color:


El funcionamiento de las impresoras láser de color es similar alas impresoras láser en
blanco y negro, pero en lugar de utilizar un solo dispositivo de tinta utiliza tres dispositivos
con los colores fundamentales que se imprimen con una mayor o menor saturación sobre el
papel para formar el color deseado en ese punto. La velocidad de impresión es algo más
lenta que en las impresoras láser de tinta negra, debido a que aquí se deben gestionar tres
colores de tinta diferentes.

PERIFERICOS DE COMUNICACION..

16
MODEM
Los ordenadores trabajan con información digital (todos los datos) se almacenan en
forma de 1 y O. Las líneas, sin embargo, suelen analógicas t y trasmiten los datos como una
señal continua con una serie de picos y valles.
El Módem es un Modulador/Demodulador (de allí su nombre). Modulas los datos
digitales que salen del ordenador convirtiéndolos en una señal analógica. Después demodula
esta señal que entra en el ordenador convirtiéndola de nuevo al formato digital.

Aspectos técnicos
La tecnología 56 K es algo diferente que la de los Modems analógicos de 14.000~
28.000 y 33.660. Para alcanzar mayores velocidades deben utilizar conexiones parcialmente
digitales.
La línea telefónica análoga es el factor que limita la velocidad de transferencia de los
datos debido al ruido que introduce en las transmisiones.
Las líneas digitales también generan ruido y tienen un. límite en la velocidad de
transmisión. Pero tiene menos ruido y, además, permiten una velocidad de transmisión
mayor ala de las análogas.
Poco a poco, todas las redes telefónicas se están convirtiendo al formato digital.
El Sistema Telefónico como una red digital con una porción analogica
Los fabricantes de Modems han creado técnicas que utilizan las ventajas de esta
porción digital de la red telefónica para conseguir mayores velocidades de transmisión
puramente analógica. En general, estas nuevas técnicas tratan el sistemas telefónico como
una red digital que tiene una porción analógica.
Esta conexión semi-digital obliga a varios compromisos. El más importante ellos es
que el Proveedor de Servicios de Internet debe poseer líneas telefónicas digitales.
Los Modems 56 K consiguen una velocidad de transmisión más elevada que los
módems tradicionales. Se evita así, una conversión desde una línea digital a otra analógica
en la conexión entre el usuario y el Proveer de Servicios.
Las conexiones normales se inician sobre una línea analógica. La compañía telefónica
las convierte en digitales y vuelven a convertirse en analógicas, en el -5egmento final ante
de llegar al proveer de servicios. Las conexiones 56K comienzan siendo analógica, se
convierten en digitales y, sin embargo, no se vuelven a convertir en analógica en el
proveedor de servicios.
Los Modems 56K tiene sentido para algunas aplicaciones aunque no para otras. Por
ejemplo, las comunicaciones de módem a módem, no pueden aprovechar las mayores
velocidades, ya que necesita de los sistemas de un ISP en uno de los extremos de la
conexión, sin embargo, son útiles para acceder a Internet.

Como usar la Tecnología 56K

Para aprovechar todas las ventajas de la tecnología 56 K se necesitan tres cosas: 1)


Un módem 56 K
2) Un Proveedor de Servicios de Internet que soporte 56K 3) Una línea telefónica que
soporte 56K
Conseguir el módem es muy fácil. En el mercado hay muchos dispositivos de este tipo
y cada día aparecen nuevos modelos. En cuanto al segundo punto, muchos ISP ya soportan
algunos de los protocolos 56K o planean hacerlo en un futuro cercano.
El tercer requisito, es quizás el más problemático de todos. Para alcanzar la velocidad
56K, solo debe hacer un proceso de conversión analógico / digital entre el ordenador y el
ISP. Si hay más de uno, no se podrán utilizar los 56 K y la velocidad de conexión estará
limitada a 28.8 o 33.6K.
Para averiguar si nuestra línea telefónica soporta la velocidad de 56K, la única prueba
totalmente fiable es conseguir un módem 56K y llamar a nuestro ISP . Cuando se compra
un módem hay que asegurarse de que este pueda ser actualizado (preferiblemente
mediante un programa software gratuito) para hacerlo compatible con el estándar 56K
definitivo. Además, estas actualizaciones permiten mejorar el rendimiento y eliminar errores

17
de forma rápida y sencilla sin tener que comprar un módem nuevo o enviarlo a la fábrica
para que actualicen su hardware.

CONCLUSIÓN
Al haber realizado el trabajo de investigación nos ayuda a tener una idea concreta
sobre los tipos de periféricos analizando y determinando en cada caso cual es el más
conveniente para el usuario.
A merced de esto el trabajo grupal ayuda a establecer pautas que se deberán seguir a
medida que se progresa en la investigación.
Hubo que investigar en distintos libros y revistas y así ir determinando lo que cada
integrante debía realizar para lograr un buen fin. También nos ha dejado como enseñanza
que en el momento de adquirir un equipo debe tenerse en cuenta distintos aspectos como
ser:
Velocidad,
Capacidad de la RAM,
Servicio Técnico,
Sistema operativo,
y elegir para nuestra conveniencia
y alcance los demás periféricos.

18
TÉCNICAS Y DISPOSITIVOS
DE ENTRADA SALIDA

19
TECNICAS Y DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA (Input
/ Ouput)
EL objetivo de este capítulo es explicar los dispositivos más comunes de entrada y
salida de datos. Puesto que en el anterior, hablando de las memorias masivas, ya
examinamos las principales características de los dispositivos de I/O (Input/Output =
entrada/salida) en soporte magnético, no los trataremos en éste.
Aprenderemos las principales técnicas utilizadas en un sistema de ordenador para la
gestión de periféricos de entrada/salida (I/O), refiriéndonos a un sistema de
microprocesadores. Estas técnicas, en sustancia, son las mismas que las utilizadas en los
sistemas de grandes y medianos ordenadores.
Por consiguiente, y para una mayor simplicidad, consideremos de ahora en adelante
una configuración estándar para todos los periféricos, que prevea para cada uno de ellos,
por lo menos, un registro de estado y un buffer de I/O. El primero, generalmente está
constituido por un conjunto de bits que proporciona las informaciones esenciales sobre el
estado del periférico (por ejemplo petición de disponibilidad de un dato, buffer ocupado,
etc.).
El segundo es un registro de tránsito, de dimensiones variables, dependiendo del tipo
de periférico, por el que pasan todos los datos de salida y de entrada.
Además, generalmente, para las operaciones de I/O, en la memoria del ordenador
también existe un buffer de I/O (en general, de dimensiones distintas con respecto al del
periférico en cuestión) que contiene los datos a transmitir.

DISPOSITIVOS DE FICHAS Y DE BANDA PERFORADA

Cuando un ordenador recibe los datos de entrada en fichas son necesarios los
siguientes dispositivos:
 Una máquina perforadora para transformar manualmente los documentos originales
en fichas perforadas;
 Una máquina verificadora para controlar que las perforaciones de las fichas sean
exactas;
 Una máquina selectora para ordenar las fichas en base a campos determinados.
Realmente esta máquina casi no se utiliza, ya que se prefiere, desde que las
posibilidades del ordenador lo permiten, cargar las fichas desordenadas en un
soporte magnético y que esta tarea de ordenar la realice el mismo ordenador
mediante un programa (programas de selección):
 Lectora de fichas conectada al ordenador.
Antes de hablar de estos dispositivos veamos en qué consiste una ficha.
Se trata de una pequeña cartulina rectangular con una discreta resistencia y un buen
aislamiento eléctrico. La ficha esta dividida en 80 columnas y 12 filas. Las filas están
numeradas físicamente de 0 a 9, existiendo también dos filas superiores a la fila 0 (la 11 y
la 12).
La característica de las fichas es representar los datos carácter a carácter. Las cifras
se representan con una perforación en la fila correspondiente; las letras del alfabeto se
obtienen por medio de dos perforaciones , de las que la superior puede ser la 12 (línea más
alta) o la 11 o la 0. Para los caracteres especiales se usan tres perforaciones en un misma
columna. Obviamente, no se aprovechan todas las combinaciones posibles de las
perforaciones en una columna.
Las perforadoras, como su nombre indica, taladran, perforan las fichas introducidas
(en la fig. 1, ejemplo de una perforadora Honeywell Bull). Los modelos más perfeccionados
pueden incluso escribir en el borde superior el contenido de la perforación. Se parecen, al
igual que las verificadoras, a máquinas de escribir. La única diferencia reside en su mayor
tamaño. En estas perforadoras se puede introducir un programa, representado por una ficha
perforada, el cual, reflejando el contenido de la ficha, facilita la perforación de un grupo de
fichas.

20
En las verificadoras, las fichas llegan ya perforadas y comprueban, pulsando sobre el
teclado, las perforaciones existentes.

Foto. Perforadora de fichas. (Foto cedida por Honeywell Bull)

Foto. Detalle de una lectora de fichas (Foto cedida por Honeywell Bull)

Las lectoras de fichas, con un mecanismo de arrastre, hacen llegar las fichas hajo el
dispositivo de lectura, que puede ser electromecánico o fotoeléctrico. La lectura puede ser
en serie, es decir, una columna tras otra, o en paralelo, una fila tras otra. En ambos casos,
el resultado final es una fotografía del estado de las perforaciones existentes en la ficha en

21
la que a cada perforación le corresponde un bit 1, ya las posiciones sin perforación, un bit 0.
Supongamos que cada columna de la ficha se «fotografíe» en 2 bytes que constituyen
una palabra de ordenador. En este caso, el contenido de la ficha después de la lectura
consta de 80 palabras, carácter a carácter. A esta zona de memoria del ordenador la
llamamos buffer de lectura.
Los datos contenidos en el buffer solo pueden utilizarse si previamente han sido
interpretados según las directrices del programa. Para cada ficha, antes de la perforación,
se establece el trazado, es decir, se determina cuantos caracteres son necesarios para cada
dato y en qué columna de la ficha tienen que perforarse. Por otro lado, el programa tiene
que saber, por medio de las convenciones del lenguaje utilizado, las características de los
datos que residen en el buffer. Por lo tanto, puede ocuparse de reagrupar los caracteres que
pertenecen a cada dato, realizar eventuales transformaciones de código y transferir esos
datos desde el buffer a las zonas de memoria dedicadas a ellos.
La lectura de la ficha perforada es, en realidad, bastante complicada; de hecho,
mientras la ficha se desliza a velocidad constante bajo la estación de lectura, el ordenador
tiene que leerla columna a columna (o fila a fila) con la temporización exacta, para no
sobreponer las informaciones.
Si el ordenador utiliza las fichas en los dispositivos de salida, deberá conectarse a una
unidad perforadora de fichas. En tal caso, los datos que se perforarán sobre una ficha
tendrán que prepararse en un buffer de escritura, carácter a carácter, para luego ser
transferidos a la ficha por medio de punzones dirigidos eléctricamente.
Hemos mencionado la máquina selectora de fichas. Junto a ésta podíamos encontrar
otra máquina, denominada intercaladora, que servía para agrupar, en una única secuencia,
dos paquetes de fichas ya ordenadas. Hoy en día también se prefiere realizar este trabajo
con dispositivos magnéticos por medio de un programa de ordenador (programas de
agrupación).
Pasemos ahora a examinar los periféricos de banda perforada. Constan de una cinta
de papel resistente de color opaco, que contiene en toda su longitud una secuencia de
pequeños agujeros para su arrastre. Se trata, bien de lectoras, bien de perforadoras, o de
lectoras/perforadoras. En éstas tenemos una estación de lectura y/o perforación, donde la
lectura puede realizarse de igual manera que para las fichas perforadas, es decir, de
manera electromecánica o fotoeléctrica, y la perforación, mediante punzones accionados
eléctricamente. Además, existe un dispositivo para el arrastre de la cinta, el cual
normalmente se controla mediante programa. Algunos dispositivos de lectura permiten leer
la banda por bloques (como sucede en las cintas magnéticas), mientras que otros sólo
permiten la lectura a gran velocidad de toda la banda disponible. Es evidente que en el
primer caso se pueden introducir datos procesables por el ordenador en forma de bloques,
mientras que en el segundo sólo puede llenarse una parte de la memoria. Algunos
ordenadores contienen una lectora de banda perforada para cargar en memoria el programa
inicial de comienzo y/o parte del sistema operativo.
De todas formas, si un ordenador utiliza periféricos de banda perforada. Generalmente
dispone también de un dispositivo manual para la perforación de la banda.
El código de perforación puede realizarse utilizando un determinado número de bits,
generalmente 7 u 8, y las perforaciones se realizan perpendicularmente a la directriz de
arrastre a lo largo de los canales. Los datos se perforan carácter a carácter utilizando
siempre un bit para el control de paridad. En la figura 1 se representa una banda con 8
canales, donde el canal 8 se utiliza para el control de paridad y los canales del 1 al 7 para el
código.
También para la banda de papel son válidas las mismas observaciones hechas para las
fichas. Los datos se reciben carácter a carácter en un buffer de lectura, o son preparados en
un buffer de escritura. El programa se encarga de todas las transformaciones de código
necesarias para poder trabajar con los datos. En el caso de que se carguen programas de
lenguaje de máquina mediante banda perforada, cada carácter grabado puede representar
el contenido binario de un byte, y es suficiente transferirlo a la memoria a partir de la
posición deseada.

22
Fig. 1. Banda de papel perforada de 8 canales.

23
DISPOSITIVOS DE SOPORTE MAGNÉTICO

De estos dispositivos ya hemos hablado en el capítulo anterior.


Están constituidos por dispositivos de cintas magnéticas, por discos magnéticos rígidos
o flexibles y por tambores.
Genéricamente se denominan dispositivos de memoria masiva, pero son en todo caso
dispositivos de entrada/salida (I/O).

IMPRESORAS

Las impresoras son los periféricos que más se utilizan para la salida de datos del
ordenador, de manera inteligible para el hombre.
Estas se encargan de imprimir los resultados de los procesos sobre folios o sobre
módulos de papel continuo.
En el primer caso, es posible, mediante carretes apropiados, introducir el folio, que
después la impresora tratará como lo hace una máquina de escribir corriente. Por el
contrario, los módulos de papel continuo están doblados en forma de acordeón y son fáciles
de separar. Están dotados de dos cintas laterales perforadas que permiten «enganchar» el
papel al mecanismo de arrastre. Algunas impresoras permiten utilizar, por medio de carros
superpuestos, un módulo de papel continuo y hojas sueltas de inserción frontal.
Mediante un interruptor especial se puede elegir el espaciado entre las líneas, que
normalmente es de 1/6 ó 1/8 de pulgada. El número de caracteres que se pueden imprimir
en una línea varía, dependiendo de la impresora utilizada: las medidas habituales son de
32, 80, 120, 132 ó 160 caracteres por línea. Para controlar el número de líneas que se
pueden imprimir en una hoja existen diferentes posibilidades, dependiendo del tipo de
impresora. En algunas existe una tecla de «reset» (recomponer), que puede accionarse
después de haber colocado la hoja. El sistema cuenta las líneas impresas ( el número de
líneas por página puede ser fijo o modificable por software: el más común es de 66 líneas
por página) y accede automáticamente a una hoja nueva, dejando el margen necesario. Si
se desea cambiar de hoja en base a unas reglas más complicadas, se puede utilizar en el
programa un contador de líneas y mandar el avance del papel con una orden de impresión
en vacío.
Más flexible es el sistema de avance del papel, basado en la utilización de una cinta de
papel perforada, cerrada en círculo y ubicada en la impresora.
El principio de funcionamiento es el siguiente: se corta la cinta de papel de manera
que sea tan larga como las hojas utilizadas, y se encola en forma de círculo. El dispositivo
de arrastre de la cinta actúa, por lo tanto, conjuntamente con el movimiento del papel en la
impresora.
La cinta de papel ofrece, además de una pista de perforaciones para el arrastre, la
posibilidad de realizar perforaciones en diferentes posiciones sobre los 12 canales o pistas.
Es posible dirigir por programa el avance del papel en base a las perforaciones existentes en
los diferentes canales de la cinta, así como el formato de la línea de impresora (ver figura
2). Los lenguajes simbólicos de alto nivel constan de una serie de instrucciones que facilitan
la impresión de los resultados con el formato y paginación deseados. Considerando la forma
en la que se imprimen los caracteres, las impresoras pueden dividirse en dos grupos: por
impacto y sin impacto.

24
Fig. 2. Cinta de control para el desplazamiento del papel.

Al primer grupo pertenecen las impresoras que imprimen el carácter sobre el papel por
contacto mecánico por medio de una cinta entintada. Pertenecen al segundo grupo las
máquinas en las cuales la impresión se realiza por medio de sistemas químicos, magnéticos
o eléctricos.
Además, un carácter puede imprimirse con una imagen continua o en base a puntos.
El primer sistema, muy parecido al utilizado en las teclas de una máquina de escribir, consta
de un dispositivo con la forma del carácter en relieve, que golpea una cinta posicionada
entre el papel y el dispositivo. Por el contrario, el segundo sistema consta de una matriz de
agujas (matriz 7 x 5, 9 x 7, 7 x 7, 8 x 8 u otras) , que forma cada vez el carácter deseado
activando algunas agujas.
Hay que considerar otra subdivisión entre los tipos de impresoras disponibles:
impresoras en serie e impresoras en paralelo. Las impresoras en serie producen la línea
impresa carácter a carácter. Existen también las monodireccionales, que imprimen sólo de
izquierda a derecha y en las cuales el retroceso del carro se hace sin imprimir: y las
bidireccionales, que imprimen tanto de izquierda a derecha como de derecha a izquierda.
Las impresoras en paralelo imprimen todos los caracteres de una línea a la vez o de
tal manera que parece que la impresión se realiza simultáneamente en todas las posiciones.
Ahora que conocemos los parámetros en base a los que están subdivididas las
impresoras, pasaremos a hablar de los tipos más importantes.
En las impresoras de cadena, que son del tipo en paralelo, el dispositivo de impresión
está formado por una cadena metálica cerrada en forma de anillo, que gira a velocidad
constante en paralelo a la línea de impresión. En la parte superior lleva todo el grupo de
caracteres disponibles, que están repetidos un cierto número de veces. La cinta está situada
entre la cadena y el papel. Detrás de ésta hay una serie de pequeños martillos, tantos
cuantos son los caracteres que se pueden imprimir en una línea. Cuando el programa pide
la impresión de un determinado carácter en una determinada posición, hay que esperar a
que la cadena tenga disponible dicho carácter en la posición deseada para poder activar el
martillo correspondiente. En la figura 3 se representa un esquema del dispositivo de
impresión con cadena.

25
Fig. 3. Esquema de un dispositivo de impresión con cadena.

Con impresoras de esta clase se obtienen velocidades comprendidas entre 600 y 3.000
líneas por minuto. Son bastante caras.
En las impresoras de cilindro, figura 4, que también son del tipo en paralelo, el grupo
de caracteres está situado en una serie de canales circulares sobre la superficie de un
cilindro metálico, que gira a velocidad constante. A lo largo de una directriz del cilindro se
encuentra el mismo carácter, por lo que, a cada instante, está disponible en
correspondencia con las diferentes posiciones de impresión. El funcionamiento es similar al
que vimos anteriormente. La única diferencia reside en que la línea se escribe en tiempos
sucesivos, imprimiendo en el mismo instante todos los caracteres iguales tan rápidamente,
que parece que todos los caracteres de una línea se imprimen simultáneamente.

Fig. 4. Dispositivo de impresión de cilindro.

Otra clase de impresora del tipo paralelo de impacto es la de barras o de ruedas. En


este caso, los caracteres están dispuestos, ya sea sobre barras metálicas que se levantan o
se bajan dejando el carácter deseado disponible a la altura de la línea, o bien sobre ruedas
giratorias. En la figura 5 se representa el esquema de un dispositivo de impresión de una
impresora en serie con cabezal cilíndrico.

26
Fig. 5. Esquema del dispositivo de impresión de bola. También se puede
disponer de cabezas de escritura con forma diferente: cilíndrica, de rueda o de
margarita.

Las impresoras de margarita, figura 6, tienen los caracteres en relieve dispuestos en


círculo y formando, como su nombre indica, una margarita.

Foto. Impresora láser para la impresión de textos, números e imágenes sobre papel a la
velocidad de 12 originales (formato A-4) por minuto. (foto cedida por Rank Xerox)

Fig. 6. Cabezal de margarita (Foto cedida por Olivetti)

27
Son impresoras en serie y a impacto más bien lentas (30 cps -caracteres por segundo-
) y caras, pero tienen una óptima calidad de impresión, figura 7.

Fig. 7. La margarita en funcionamiento.

Se obtienen velocidades mayores, incluso del orden de los 200 cps, con impresoras en
serie, de impacto y de agujas. En la figura 8 se representa un esquema para una matriz de
7 x 7. En este caso, la cabeza de impresión tiene las dimensiones de una columna de la
matriz y se mueve a lo largo de la línea de impresión a velocidad constante.
Correspondiéndose a cada carácter, se activan las agujas necesarias tantas veces como
haga falta (en el ejemplo, 7 veces las 7 agujas de una columna) y el carácter se crea por
puntos y por impacto. En la figura 9 se pueden observar las diferentes fases de realización
de la letra «A» por medio de una impresora de agujas.

Fig. 8. Esquema del dispositivo de impresión en serie por punto.

28
Fig. 9. Diferentes fases en la formación de la letra "A" con una impresora de aguja.

En la impresora de agujas de funcionamiento en paralelo, con una pulsación se


señalan todos los puntos de todos los caracteres relativos a una línea de la matriz. Por lo
tanto, se efectúan tantas pulsaciones como líneas tenga la matriz, y se alcanzan velocidades
del orden de 2.000 líneas por minuto. Sin embargo, estas impresoras son muy caras.
Para grandes sistemas existen impresoras superrápidas. Citemos las impresoras de
chorro de tinta (ink-jet), que pueden alcanzar velocidades de 40.000 líneas por minuto.
Esquemáticamente, su funcionamiento es el siguiente (ver figura 10 ). El cabezal de
escritura, constituido por un depósito con un dosificador, se mueve uniformemente a lo
largo de toda la hoja. En la posición en la que se tiene que escribir, dosifica la tinta, la cual,
después de ser electrizada, gota a gota, será conducida a través de un campo eléctrico
sobre el papel para formar el carácter deseado, al igual que sucedía con la impresora de
matriz.

Fig. 10. Impresora de chorro de tinta.

La impresora láser consta de un cilindro recubierto de selenio (material aislante en la


oscuridad y conductor a la luz), con rotación constante y uniforme, en cuya superficie incide
un rayo láser; desviado por un espejo, a lo largo de todo el proceso de impresión (ver

29
figura 11).

Fig. 11. Impresora de rayo láser.

Sólo los puntos de selenio «iluminados» retienen electrostáticamente el polvo de tinta


seca (toner) depositada en una determinada franja del cilindro. Después, por medio de
compresión y calentamiento se imprime el carácter deseado sobre el papel como un
conjunto de puntos. Alcanzan velocidades de 20.000 líneas por minuto.
Entre la gama de impresoras sin impacto y de bajo costo, citamos las impresoras
térmicas. El elemento de impresión, ver figura 12, por puntos o por segmentos, imprime
en caliente sobre papel especial el carácter deseado. No se consigue una buena nitidez de
impresión. Son bastante silenciosas, aunque lentas.

Fig. 12. Impresora térmica de matriz de puntos.

Después de haber hablado de las principales clases de impresoras, volvamos a las


consideraciones de carácter general.
Los datos que se tienen que imprimir, codificados según el dispositivo utilizado, deben
ser almacenados en un buffer (de impresión), que normalmente tiene la capacidad
suficiente para contener una línea.
Es evidente que, si disponemos de una impresora de carácter entero, sólo se puede
obtener la impresión del conjunto (set) de caracteres disponibles en la máquina. Por el

30
contrario, si utilizamos una impresora de matriz por puntos, siempre que el sistema lo
permita será posible obtener, mediante software, diseños especiales, es decir, diseñar
caracteres particulares.
Tomemos la matriz 8 x 8. Esta tiene una imagen en memoria de 8 bytes consecutivos,
en los que: los bits 1 corresponden a los puntos que se tienen que imprimir.
Mediante una adecuada configuración de los 1 se puede imprimir, por ejemplo, la letra
n (ver figura 13).

Fig. 13. Correspondencia entre puntos de impresión y el contenido de


los 8 bytes.

PLOTTER

Toman el nombre de plotters aquellas unidades de impresión, no muy rápidas, que


permiten dibujar gráficos (ver figura 14).

Fig. 14. Ejemplo de un plotter; arriba a la izquierda, detalle de plumas de 4 colores. (Foto
cedida por Calcomp.)

En algunos, el papel, generalmente enrollado, puede desplazarse verticalmente en los


dos sentidos, enrollándose o desenrollándose.
Por el contrario, el desplazamiento horizontal es tarea de la pluma (o plumas) de
escritura, que puede escribir o elevarse para permitir el desplazamiento sin escribir.

31
También existen plotters en los que la hoja de papel, situada horizontalmente, queda
inmóvil y el dibujo se realiza con el solo movimiento de la pluma. El programa es el que
dirige todos estos desplazamientos y permite trazar gráficos muy complejos con tanta
mayor precisión cuanto menor sea el incremento de coordenadas (es decir, el más pequeño
desplazamiento horizontal o vertical que puede realizar).
Algunos ordenadores realizan la impresión de gráficos de forma distinta. De hecho,
éstos pueden copiar sobre el papel cualquier imagen que aparezca en la pantalla. Por lo
tanto, se dice que tienen el dispositivo de hard copy: es decir, se trata de una imagen de
puntos que se reproduce línea a línea mediante una impresora corriente de matriz por
puntos.

LA PANTALLA

Hemos mencionado la pantalla como una unidad de salida (output) muy difundida y a
menudo utilizada en estrecha unión con el teclado de entrada (input), que domina
totalmente el campo de ordenadores personales. Consiste en una pantalla en blanco y negro
o de dos o más colores (de 8 a 16), muy parecida a la de un televisor corriente. Su
dimensión habitual es de 12 pulgadas (ver figura 15).

Fig. 15. Conjunto (set) de colores de un apantalla según los componentes de


luminosidad: color y saturación. (Foto cedida por Tektronix.)

El número de caracteres que se pueden visualizar depende del tipo de ordenador.


Normalmente de 20 a 80 caracteres por línea y de 20 a 24 líneas. Dichos caracteres o
pertenecen al conjunto (set) disponible o, en muchos casos, pueden ser diseñados por
puntos por el mismo programador. Generalmente, la pantalla está dotada de posibilidad de
giro de la visualización (scrolling); es decir, cuando la pantalla está llena, es posible
continuar escribiendo eliminando las líneas superiores para dejar sitio a las nuevas. En
algunos sistemas se consigue incluso obtener un giro de visualización (scrolling) hacia
abajo, pudiendo de esta forma insertar nuevas líneas en la parte superior.
Generalmente, el área de pantalla está representada en la memoria, es decir, en ésta
existe una zona denominada buffer, que consta de tantos bytes como caracteres pueden
aparecer en la pantalla, resultando ser así una imagen de ella. Por ejemplo, en una pantalla
de 24 líneas, de 80 caracteres cada una, disponemos de 1.920 bytes. En la pantalla de color
también existen buffers dedicados a los códigos de colores de los diferentes puntos de la
pantalla.
En otra zona dc memoria se conservan las imágenes de todo carácter visualizable

32
(letra, número u otros) bajo la forma de tabla de bytes, una para cada carácter. El
microprocesador, que se encarga de la pantalla, utiliza el buffer para obtener una relación
de las tablas que representan los distintos caracteres. Por lo tanto, se puede decir que el
buffer contiene los punteros de las imágenes de los caracteres.
Es evidente que la posibilidad de accionar sobre los punteros para la búsqueda de los
caracteres en tablas diferentes a la estándar del sistema aumenta notablemente las
posibilidades gráficas de la pantalla.
La pantalla puede ser utilizada también como unidad de entrada por medio de un lápiz
óptico o lápiz luminoso (light-pen), que sirve para indicar una posición de la pantalla. La
posición viene determinada durante el continuo barrido de la pantalla por medio del rayo
luminoso.
Se recomienda la utilización del lápiz particularmente en operaciones de selección,
pero siempre con el debido cuidado y habilidad, ya que su posicionamiento tiene efecto
inmediato.
Para facilitar la gestión de la pantalla se utiliza un indicador luminoso (generalmente
intermitente), llamado cursor, que en todo momento se encuentra en la posición
actualmente disponible y que puede ser movido utilizando las teclas de desplazamiento del
cursor.

TERMINALES

Se llaman terminales aquellos dispositivos que permiten la comunicación directa (sin


utilizar soportes intermedios) con el ordenador por medio de un teclado alfanumérico
parecido al de una máquina de escribir (ver figura 16). Existen diferentes tipos de
terminales; hablaremos de los terminales de pantalla y de los de escritura. La diferencia
entre los dos grupos depende de la manera en la que se visualizan los datos introducidos
por el teclado, por pantalla o sobre el papel.

Fig. 16. Terminal constituido por un teclado alfanumérico y una impresora o una
pantalla, la pantalla utiliza la nueva técnica de ventanillas múltiples.

Podemos imaginar un teclado de n x m teclas como una matriz de n líneas por m


columnas, en la que la pulsación de una tecla provoca un contacto en el cruce de una línea
con una columna. Las líneas de la matriz son líneas de salida de la CPU y las columnas son

33
líneas de entrada.
La CPU envía tensión (estado lógico 1) a las diferentes líneas de la matriz, una por
una, cíclicamente, miles de veces por segundo.
El pulsar una tecla equivale a cortocircuitar una línea con una columna y, por lo tanto,
a obtener un 1 también en la columna, lo que indica que al menos una tecla ha sido
pulsada. Con el barrido sistemático de las líneas y columnas para averiguar dónde aparece
un 1, se obtiene la identificación exacta de la tecla pulsada. Esta operación, junto con la
detección de la tecla pulsada, se efectúa mediante programa con adecuadas instrucciones
de entrada y salida, que escriben sobre las líneas y leen las columnas.
Cuando se pulsan dos o más teclas a la vez (rollover), se da una situación anómala.
Para remediarlo se lleva a cabo el barrido de todo el teclado, también después de
determinar que una tecla ha sido pulsada. En el caso de que se determinen nuevas
pulsaciones, generalmente son ignoradas.
Otro problema ligado a la gestión del teclado es el rebote. Por rebote se entiende el
fenómeno según el cual, la pulsación de una tecla provoca el cierre efectivo y definitivo del
contacto con un cierto retraso, del orden de los 15/20 ms, después de un determinado
número de oscilaciones. Lo mismo sucede cuando dejamos que la tecla vuelva a su posición
inicial.
Por tanto, es necesario evitar que la operación de determinar el estado de la tecla, en
una situación transitoria, interprete de manera errónea una oscilación. Se procede,
entonces, bien con una técnica hardware, por medio de filtros RC, bien por software,
introduciendo rutinas de retardo en los programas de gestión del teclado y volviendo a leer
el estado de la tecla después de haber transcurrido un cierto tiempo desde la primera
determinación, para confirmar o no la lectura anterior.
Algunos teclados están dotados de un buffer en el que se pueden conservar algunos
de los caracteres pulsados, a la espera de visualizarlos en la posición inmediatamente
disponible en la salida, bien sobre papel, bien en pantalla.
Esta operación es tarea del sistema, aunque se puede omitir.
El terminal de pantalla es muy utilizado y cómodo. Es posible efectuar una entrada
muy sofisticada de datos, utilizando las posibilidades de desplazamiento del cursor.
Hasta ahora se ha hablado de terminales no inteligentes, es decir, de dispositivos
utilizados sólo para entrada y salida. Existe también una categoría de terminales
inteligentes, es decir, programables sin dependencia alguna del ordenador al que están
conectados. En realidad, se trata de pequeños ordenadores que pueden funcionar de
manera autónoma.
Finalmente, refiriéndonos al tipo de conexión, los terminales se clasifican en remotos y
no remotos. Se consideran remotos aquellos terminales para los que no es posible una
conexión directa, por medio de cables, al ordenador central.

Ejemplo de nuevas técnicas de pantalla, gráficas y tridimensionales.

34
PROCESOS DE COMUNICACIÓN PARA LA TRANSMISIÓN DE DATOS A
DISTANCIA

En este caso, la transmisión de los datos a distancia (un determinado número de bits
transmitidos en serie, es decir, sobre una única línea uno tras otro) se efectúa
generalmente por medio de líneas telegráficas, telefónicas o a través de enlaces por radio.
Tanto en la estación transmisora como en la receptora, tienen que estar presentes el
hardware y el software necesarios para la transmisión: es decir, los procesos de
comunicación (protocolo de transmisión), que permiten la «comprensión» entre las dos
estaciones. Por ejemplo, la señal por una parte y el reconocimiento del principio de un
mensaje, por otra.
La transmisión puede ser síncrona o asíncrona.
En el primer caso, después de un intercambio de informaciones que permiten la
sincronización entre los dos dispositivos, se realiza la transmisión en bloque del conjunto de
caracteres que constituyen el mensaje.
Esta termina con la transmisión de un carácter de fin de bloque, por parte del emisor,
y con una señal de confirmación de llegada, por parte del receptor.
Por el contrario, en la transmisión asíncrona, cada carácter va precedido y seguido por
un cierto número de bits que determinan su principio y su fin. En general, la transmisión
síncrona se utiliza en líneas de velocidad media o alta, y la transmisión asíncrona, en líneas
de baja velocidad.
La velocidad se mide en baudios (1 baudio = 1 bit por segundo).

OTROS PERIFÉRICOS

Mencionaremos, brevemente, otros tipos de periféricos.


Para evitar que los datos pasen por soportes intermedios, como fichas o bandas
perforadas, se han desarrollado dispositivos de entrada basados en la lectura magnética u
óptica. En este caso, los documentos originales sirven como entrada al ordenador y el
dispositivo de lectura tiene que identificar directamente los símbolos utilizados por el
hombre. En el sistema de lectura magnética (MICR = Magnetic lnk Character Recognition),
los caracteres deben escribirse en forma estándar, utilizando tinta magnética, y deben
situarse en posiciones del documento previamente determinadas. Por el contrario, en la
lectura óptica ( OCR = Optical Character Recognition), el documento se escribe con tinta
normal y la determinación del carácter sólo se basa en su forma.
El joystick (palanca direccional) es una palanca que puede desplazarse muy
rápidamente hacia adelante, hacia atrás, a la derecha y a la izquierda, produciendo el
correspondiente desplazamiento de un punto en la pantalla. Existen palancas direccionales
(joysticks) con posiciones fijas y otras en las que el movimiento puede ser continuo. Son
muy utilizadas en los videojuegos, así como los paddles, que están formados por un mando
con un botón que permite el desplazamiento continuo del cursor.
El tablero digitalizador (tablero digital) permite escribir o dibujar con un bolígrafo
especial, reproduciéndose el mismo dibujo en la pantalla (ver figura 17). El dibujo
producido puede ser visualizado en la pantalla o memorizado en otro dispositivo.

35
Fig. 17. Detalle de un puesto de trabajo de un
sistema gráfico donde resalta el lápiz. (Foto cedida
por Calcomp.)

Existen dispositivos, aún no muy utilizados y con limitado vocabulario, para la entrada
oral de datos al ordenador.
Análogamente, existen dispositivos con salida oral de datos desde el ordenador.

TÉCNICAS DE ENTRADA/SALIDA (INPUT/OUTPUT)

Después de haber hablado de los dispositivos I/O (entrada/salida) más comunes que
se pueden conectar a un ordenador, vamos a hablar ahora de las técnicas principales
utilizadas en las transferencias de datos desde el ordenador a los periféricos, y viceversa,
haciendo referencia a los modernos sistemas de microprocesadores.
Generalmente, para conectar un periférico al ordenador es necesario una interfase que
realice las transferencias en serie o en paralelo, o que disponga de la conversión de datos
serie/paralelo, y viceversa.
El periférico, en el caso de dispositivos con partes mecánicas complejas, consta de un
controlador del dispositivo (controller) que, como su nombre indica, realiza todas las
funciones de control necesarias para el correcto funcionamiento del dispositivo. Por ejemplo,
el controlador de una unidad de floppy-disk (diskette) debe realizar, por lo menos, las
funciones siguientes:
Lectura
1. Cargar el registro
2. Generar una búsqueda
3. Esperar para el correcto posicionamiento
4. Transferencia de los datos bajo control de interrupción
5. Verificar que la operación se realice correctamente

Escritura
1. Cargar el registro
2. Generar una búsqueda
3. Esperar para el correcto posicionamiento
4. Mandar una orden de escritura
5. Cargar los datos después de que haya recibido una señal de demanda
6. Verificar los indicadores de estado «ocupado» y el carácter de control de
bloque (CRC).

36
Por el contrario, el controlador de pantalla tiene que encargarse de buscar en la tabla
de caracteres la matriz de puntos necesaria para evidenciar cada carácter que se encuentra
en la zona de pantalla, encargarse del cursor y del desplazamiento de líneas.
Dado que en un sistema están conectados muchos periféricos, es necesario establecer
un proceso de comunicación o técnica de I/O, que haga posible que cada uno de ellos
trabaje. Podemos esquematizar tres procesos: polling (interrogatorio de tráfico), las
interrupciones (interrupt) y el DMA (Direct Memory Access o Acceso Directo a Memoria)
esquematizados en la figura 18.

Fig. 18. Las tres técnicas de I / O (Input / Output - Entrada / Salida.)

Polling (interrogatorio de tráfico)

El primer método, I/O programado o polling, es el más simple. Se trata de una técnica
síncrona en la que el ordenador interroga cíclicamente a los periféricos que están
conectados por medio del bus de datos, el bus de direcciones y algunas líneas del bus de
control, para saber si solicitan alguna tarea.
En la interfase de conexión de cada dispositivo se encuentra un indicador (flag), al que
se le pregunta acerca de la disponibilidad de los dispositivos.
Se trata de un ciclo repetitivo realizado por software por medio de un algoritmo
adecuado. En la figura 19 se esquematiza la secuencia de polling.

37
Fig. 19. Ciclo de polling (interrogatorio de tráfico).

El proceso de pregunta y respuesta entre el ordenador y el periférico toma el nombre


de protocolo (handshaking). Generalmente, este término indica una clase de comunicación
entre los dos dispositivos, en los que a la transferencia de datos se le añaden señales
adecuadas denominadas handshake (permiso de tráfico), que comunican la petición de un
dato por parte de un dispositivo, la disponibilidad del dato por parte del otro y finalmente su
recepción por parte del primero.
Se trata de una comunicación real que representa ya sea una entrada, o una salida de
datos para el ordenador. Si el dispositivo está listo para transmitir un dato, el ordenador,
antes de leerlo del registro del periférico, tiene que cerciorarse de que esté actualizado,
analizando un bit especial del registro de estado del periférico. Análogamente, si el
ordenador transmite un dato al periférico tiene que verificar que esté listo para recibirlo, y
más tarde controlar que haya recibido dicho dato antes de realizar cualquier otro proceso.
Veamos las ventajas y desventajas de esta técnica. Comencemos por estas últimas. El ciclo
de polling puede resultar lento, porque si un periférico solicita una tarea inmediatamente
después de haber sido interrogado tiene que esperar a que sean interrogados y,
eventualmente, se les asigne tareas a todos los demás periféricos, lo que provoca un
retraso intolerable en aplicaciones delicadas.
Por otra parte, el polling es una técnica de comunicación software, ya que
prácticamente no necesita hardware: de hecho, el proceso de recepción y transmisión se
realiza bajo el control del programa.

38
Interrupciones (interrupts)

Por el contrario, la técnica que aprovecha las interrupciones es mixta: software +


hardware adicional, que permite una mayor velocidad para atender a las peticiones.
Refiriéndonos al esquema de la figura 20, vemos que el periférico solicita servicios al
ordenador por medio de una señal enviada en la línea de interrupciones.

Fig. 20. Técnica de interrupciones (interrups).

El ordenador reconoce la petición (2 en la figura), suspende el programa en ejecución,


atiende al periférico (3 en la figura), y vuelve al programa que se había interrumpido.
Veamos más detalladamente cómo se realizan estas operaciones. Cuando la CPU
recibe una interrupción, salva el estado actual del programa en ejecución, grabando en una
determinada zona de memoria la información necesaria para poder continuar, atendida la
interrupción, con la correcta ejecución del programa: dicha información es el contenido del
CP (contador de programa), o sea, la dirección de la instrucción con la que se tiene que
continuar la ejecución del programa y el contenido del registro de estado, si éste existe.
Después de esta operación, que toma el nombre de «salva», se le asigna una determinada
rutina al periférico que pidió la interrupción. Una vez concluida la ejecución de la rutina de
servicio, el control vuelve al programa interrumpido. Previamente se realiza una operación
para restablecer las condiciones que se grabaron en memoria en el momento de la
interrupción.
Con esta descripción es fácil entender que se trata de una gestión asíncrona, o sea, no
controlada por programa. La gestión de entrada/salida (I/O) de este tipo es más
complicada, ya que no se puede prever el momento en el que serán transmitidos los datos.
Además, cuando hay más de un dispositivo conectado, es necesario asignar
prioridades de servicio para el caso de peticiones simultáneas. Esto se realiza agrupando
todos los dispositivos según niveles de prioridad.
Es necesario saber que la asignación de los niveles de prioridad para los periféricos se
determina en la fase de implantación y que una mala elección puede crear graves
problemas. La situación ideal se logra conectando un único periférico a cada nivel de
prioridad. En este caso, las peticiones simultáneas se ponen en cola y son atendidas según
su prioridad. Por el contrario, si más de un dispositivo se asocia a un mismo nivel de
prioridad, cuando la CPU recibe una interrupción tiene que poder determinar cuál es el
periférico que la provocó, bien por software, bien por hardware.
Esta técnica, aun siendo muy rápida gracias al programa, necesita un hardware
complicado y una programación difícil.

39
Transferencia DMA

Para realizar la transferencia DMA es necesario disponer de un procesador capaz de


efectuarla. Se trata de una técnica hardware que utiliza un dispositivo particular para
efectuar la transferencia de bloques de datos desde y para la memoria del ordenador, sin
interrumpir el programa en ejecución.
Cuando existe una transferencia DMA, la CPU interviene sólo en el momento de lanzar
la operación y después la transferencia sigue su proceso de manera autónoma por medio de
hardware. Naturalmente, también intervienen el bus de datos y el bus de direcciones. Las
operaciones de la CPU sólo se interrumpen momentáneamente para liberar estos buses y
poder efectuar la transferencia en DMA. La señal de parada enviada al procesador central se
denomina hold, y la contestación desde la CPU, ack (acknowledgement: reconocimiento).
Prácticamente, la gestión de las interrupciones (interrupts), que en la técnica anterior las
realizaba el procesador central, ahora están a cargo, con el DMA, de un dispositivo
particular denominado, precisamente, DMA. En el esquema de la figura 21 se puede ver su
funcionamiento.

Fig. 21. Esquema de un DMA.

El DMA permite que el programa se ejecute utilizando el modo asíncrono con respecto
a la transferencia de los datos. Al final de la trasmisión, el procesador central es avisado por
medio de una interrupción. Se trata de dispositivos caros y se usan cuando se necesita una
transferencia rápida como en los discos, en las cintas o en las pantallas.
No es nunca tarea fácil realizar la programación necesaria para efectuar las
entradas/salidas de un ordenador. Por eso siempre existen programas estándar
proporcionados por las casas constructoras junto con el ordenador, para gestionar los
periféricos. El conjunto de estos programas toma el nombre de sistema de control para la
I/O, conocido como IOCS (Input/output Control System).

40
GLOSARIO

Soporte de papel en forma de cinta en la que se representan


Banda
los datos, carácter a carácter, por medio de adecuadas
perforada
combinaciones de perforaciones.
Registro o conjunto de registros de un periférico en el que
transitan los datos de entrada y salida. También zona de
Buffer de I/O
memoria del ordenador utilizada para realizar las
operaciones de I/O.
Es el código que se utiliza para representar los caracteres en
Código
una ficha con las adecuadas combinaciones de
Hollerith
perforaciones.
Indicador luminoso intermitente que se encuentra, a cada
Cursor
instante, en la posición disponible de la pantalla.
Técnica hardware de I/O, gestionada por un dispositivo
DMA (Direct denominado DMA. Se utiliza para transferencias rápidas de
Memory grandes cantidades de datos entre un periférico y la
Access- memoria central. No necesita el control de la CPU, sino sólo
Acceso Directo una cortísima suspensión de su actividad para dejar
a Memoria) disponibles los buses en los que se realiza la transferencia
de datos.
Soporte de papel para el registro de los datos de entrada y
Ficha perforada salida del ordenador. Cada carácter se puede
perforada identificar a través de una determinada configuración de
perforaciones en posiciones adecuadas.
Técnica de impresión en la que los caracteres se imprimen
Impresión con
sobre el papel por medio del contacto mecánico entre la hoja
impacto
y el dispositivo de impresión utilizando una cinta entintada.
Técnica de impresión, que utiliza procesos químicos,
Impresión sin
magnéticos o eléctricos, en la que no existe el contacto
impacto
entre el papel y el dispositivo de impresión.
Dispositivo de salida que proporciona los resultados de los
Impresora procesos, impresos sobre hojas de papel, de manera
inteligible por el hombre.
Impresoras en Imprimen simultáneamente (o casi) todos los caracteres de
paralelo una línea en diferentes posiciones.
Impresoras en
Imprimen, uno tras otro, los caracteres de una línea.
serie
Desde el punto de vista de hardware, es el conjunto de
dispositivos que permiten la conexión entre ellos de dos o
Interfase más componentes de un sistema; con referencia al software,
es el conjunto de programas que gestionan tales
dispositivos.
Técnica de I/O mixta hardware + software en la que la
Interrupciones transferencia de un dato se realiza por la petición de un
(interrupts) periférico que interrumpe el proceso del programa en
ejecución. En los problemas relativos a la identificación del

41
periférico que demanda tareas y en la definición de prioridad
para peticiones simultáneas, es necesario hardware
adicional. El servicio de las demandas tiene carácter
software y se realiza por medio de rutinas denominadas de
«servicio».
IOCS
Conjunto de programas estándar generalmente
(Input/Output
proporcionados por las casas constructoras para la gestión
Control
de las operaciones de entrada y salida.
System)
Joystick
Es una palanca direccional que puede moverse manualmente
(palanca
para dirigir el movimiento de un punto en la pantalla.
direccional)
Dispositivo de entrada por medio del cual se introducen en el
Lectora de
ordenador los programas y los datos sobre fichas
fichas
perforadas.
Perforadora de Dispositivo de salida conectado al ordenador. Los resultados
fichas de los procesos se obtienen bajo forma de fichas perforadas.
Dispositivo de salida que, aprovechando el desplazamiento
Plotter vertical de la hoja de papel y el desplazamiento horizontal
de una pluma, realiza la impresión de gráficos y dibujos.
Técnica software de I/O, en la que la transferencia de datos
Polling se realiza bajo el control de un programa que interroga
(Interrogatorio cíclicamente a los periféricos. La transferencia se realiza sólo
de tráfico) si el periférico que lo demanda es interrogado por el
programa.
Registro interno de un dispositivo (unidad central o
periférico) que proporciona, por medio del estado de sus
Registro de
bits, la información acerca del estado del dispositivo. Por ej.
estado
la petición de un dato, disponibilidad de un dato, el buffer de
I/O ocupado, etc.
Modalidad de comunicación y transferencia de datos entre
Técnicas de
los periféricos y la unidad central, con referencia tanto al
I/O
aspecto hardware como al software.
Dispositivo de I/O formado por un teclado alfanumérico por
el que se introducen los datos y los programas en el
Terminal
ordenador sin pasar a través de soportes intermedios, o por
una impresora o por una pantalla.

42

También podría gustarte