Guia Sexto 2024
Guia Sexto 2024
Guia Sexto 2024
Guía
Tecnología e Informática
Grado 6°
Estudiante: ___________________________________________________
Grupo: _______
2024
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INSTITUCION EDUCATIVA BELLO HORIZONTE
Globalizamos conocimiento para una mejor calidad de vida
Con el ejemplo anterior hemos visto como el ser humano transformó su entorno
seleccionando una piedra y modificándola para crear una herramienta mediante su habilidad
y conocimiento, permitiéndole cazar animales de una manera más rápida y efectiva.
Todos los objetos que nos rodea en nuestra vida diaria son productos de los diferentes avances
tecnológicos que hemos desarrollado a lo largo de los siglos de nuestra existencia, hemos
transformado recursos naturales para fabricar herramientas y máquinas que facilitan nuestras
vidas así como satisfacer nuestra curiosidad y afán de superación, los ordenadores, tablets y
smartphones, la locomotora, automóviles y aviones, la bombilla y el microchip, la llegada
del hombre a la luna y la conquista del espacio son hitos históricos de nuestros últimos
avances tecnológicos.
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Edad de la piedra nueva (10.000 aC a 4.000 aC): El hombre desarrollo técnicas por hacer
utensilios, cultivar la tierra, domesticar y criar ganado. El hombre se hizo sedentario. Hacia
finales de esta edad se aplicaron técnicas para la construcción de viviendas, templos, palacios
y ciudades. También se desarrolló la alfarería.
Edad de del agua y del viento (1.000 a 1.732): Se innovaron las formas
de obtener energía mediante los molinos de viento y de agua. Se inventó
el telescopio y el microscopio lo cual dio la posibilidad de acrecentar los
conocimientos científicos. La creación de la imprenta facilito la difusión
de la información y la educación. La navegación además contaba con un
nuevo instrumento a brújula. También aparecieron las armas de fuego
gracias al uso de la pólvora, y de esta forma las guerras se volvieron más
destructivas y mortificas.
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Taller 1
1. ¿Qué es tecnología? Responde con tus propias palabras
2. Mencione 5 ejemplos de tecnología
3. Menciones1 ejemplo de tecnología en cada una de las edades.
4. ¿cuál fue la edad que más te gusto? ¿Por qué?
Hardware
Es un término proveniente del inglés definido por la RAE como el conjunto de elementos
materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una
forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el
hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo
informático o un robot.
En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco
duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo
y cualquier otro elemento físico involucrado.
Unidades de Almacenamiento:
Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento
del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como,
fotografías, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una
computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o
temporal. Estas unidades se clasifican en:
Taller 2
1. ¿Qué es hardware?
2. Mencione 2 ejemplos de unidades de almacenamiento secundario
3. ¿Qué es la RAM?
4. ¿para que se utiliza la CPU?
5. ¿Qué es la ROM?
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Periféricos de entrada
Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita el
trabajo con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al
principio de una línea, pagina o documento, las teclas especiales y de función.
Existen los llamados micrófonos de diadema que so n aquellos, que, como su nombre lo
indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario
mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
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Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge
el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
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COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
Si observamos un aparato electrónico por dentro, nos daremos
cuenta de que se trata de un objeto de gran complejidad,
formado por multitud de dispositivos
TIPOS DE COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
Los componentes electrónicos se pueden dividir en dos tipos:
1) Componentes pasivos. Son aquellos componentes que actúan como meros receptores y
consumidores de la señal eléctrica.
No generan ni ganancia ni control de la señal eléctrica.
Los componentes pasivos son resistores, condensadores y bobinas.
2) Componentes activos. Se trata de componentes capaces de generar, modificar o
amplificar la señal eléctrica.
Algunos ejemplos de componentes activos son el diodo y el transistor.
PROTOBOARD
Una protoboard o placa de pruebas es una placa de plástico rectangular con una serie de
pequeños agujeros. Estos orificios le permiten insertar fácilmente componentes electrónicos
en el prototipo (es decir, construir y probar una versión anterior) de un circuito electrónico,
puede ser con una batería, interruptor, resistencia y un LED (diodo emisor de luz), circuitos
integrados, etcétera.
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contacto horizontalmente como dos filas en la parte superior e inferior. Mientras tanto, las
columnas verticales tienen continuidad hacia adentro mientras te mueves por el tablero.
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Función del Ratón.La misión principal del ratón consiste en señalar puntos concretos de la
interfaz de usuario de los programas. Esto se traduce en convertir los movimientos de la mano
-deslizando el ratón sobre una superficie plana- en información digital que el ordenador
puede procesar. Dicha información se convierte en el movimiento de un puntero en pantalla,
que refleja el movimiento de la mano.
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Pausas y Ejercicios:
- Descansar 5 minutos cada hora de trabajo. (RECREÉ LA VISTA MIRANDO ESCENAS
LEJANAS)
Ejercicios Oculares:
- Cierre los ojos con ayuda de las palmas de las manos sin presionar.
- Siéntese correctamente mirando al frente, sin mover la cabeza, desvíe la mirada hacia la
izquierda y luego hacia la derecha.
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¡Los errores del uso del ratón a diario y el uso de teclado causarán el Síndrome de Túnel
Carpiano!
Vea debajo las fotografías tomadas en una cirugía de un paciente que sufre de Síndrome de
Túnel Carpiano seguido de las TÉCNICAS CORRECTAS para el
Uso correcto del mouse y teclado...
>>ERROR<< >>CORRECTO<<
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2do Periodo
LAPIZ
LA BOMBILLA
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EL BOLÍGRAFO
Taller 3
Escoja un invento tecnológico de su entorno y responda:
1. ¿Qué es?
2. ¿Cómo apareció?
3. ¿Cómo Funciona?
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Periféricos de salida.
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces o parlantes, etc.
Taller 4
1. ¿Cuál es la diferencia entre periférico de entrada y de salida?
2. Menciones 3 ejemplos de periféricos de entrada
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Software
El software se refiere al sistema, programas, aplicaciones datos e información con los que
funciona una computadora, es la parte intangible, es decir que no podemos tocar, solo es
posible observarlos en su función y como resultado.
Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una computadora para controlar la entrada
y salida de datos, realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les
denomina paquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicación determinada
Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una
máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación,
este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la
que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relación entre el ser humano y a la
máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas,
los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para
mostrar algo en la pantalla.
Para entender mejor la estructura del software lo dividiremos según la función que realizan
al entrar en uso con la computadora de la manera siguiente software de sistemas, software de
aplicación y software de programación:
Software de sistemas
Controladores del hardware (drivers).
Herramientas del sistema (Utilerías).
Software de aplicación
Procesadores de texto
Hojas de cálculo.
Traductor
Aplicaciones de diseño.
Aplicaciones contables, administrativos, control de inventarios,…
Aplicaciones para chatear, video conferencia, enviar y recibir correos
Aplicaciones de enseñanza y aprendizaje.
Aplicaciones de medicina, ingeniería, física, química,…
Aplicaciones de música y video.
Software de Programación
Compiladores, depuradores, interpretes, ensambladores, editores.
Software de Sistema
Este es el software base de toda la computadora, pues sin la computadora se hace inutilizable
siendo entonces la plataforma de partida, el software de sistema son un conjunto de
programas que coordinan, administran los recurso de la computadora. También, es la base
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para que otros programas de aplicación puedan ser instalados y todo esto para que el usuario
pueda interactuar con él.
El sistema operativo este a su vez por controladores de Hardware (drivers) y las herramientas
del sistema.
Cada componente o dispositivo con el que cuenta la computadora o que está conectado debe
ser reconocido por el sistema operativo para que a partir de ahí este pueda ser utilizado e
incorporado y en esto la función de los controladores es la de proveer de ese pequeño sistema
que una vez instalado permite que sea reconocido por el sistema, cabe mencionar que algunos
dispositivos no requieren la instalación adicional o al menos así pareciera puesto que el
sistema operativo ya efectuó una instalación previa sin que el usuario interviniera , tal es el
caso de un teclado, mouse, lector de CD, no así el caso de una nueva impresora, cámara web,
tarjea de video, etc. Que al ser colocada en la computadora solicitara el controlador que
resulta indispensable pues es el medio de comunicación entre el sistema operativo y el
dispositivo.
Son pequeños sistemas cuyas tareas van desde resolver problemas específicos de
mantenimiento preventivo hasta correctivo de alguna anormalidad en la funcionalidad de la
computadora.
Software de Aplicación
Son programas que han sido desarrollados para cubrir las necesidades de los usuarios cuyo
objetivo o tarea sea un fin específico, por ejemplo:
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Software de programación
Ensamblador, C, C++, Java, Phyton, PHP, ASP, Visual Basic, Delphi, perl, etc.
Taller 5
1. ¿Qué son los DRIVER?
2. ¿Qué es software de sistema?
3. ¿Qué es software de aplicación?
4. ¿Qué son las herramientas de sistema?
5. Mencione 3 ejemplos de software de programación.
RESISTORES (Resistencias).
En este apartado del tema se estudiarán los distintos tipos de resistores existentes:
Resistores fijos.
Resistores variables.
Resistores dependientes (LDR y termistores).
RESISTORES FIJOS.
Como el resistor presenta una resistencia conocida, permite controlar el paso de corriente
eléctrica:
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Aplicaciones:
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La zona alfanumérica del teclado es la más utilizada, en ella se encuentran números, letras,
símbolos y signos de puntuación. Las teclas de esta zona están distribuidas en cinco filas
conocidas con los nombres de “superior” (contiene números y símbolos), “dominante”
(qwerty...), “guía” (asdfg...), “inferior” (zxcvb...) y “muda” (control, windows, alternativa,
espacio...).
Al observar la ilustración anterior, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila
“guía” tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como
posición inicial de digitación, la punta de los dedos índice, de ambas manos. Por su parte, la
fila “dominante” contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir
la gran mayoría de las palabras del español.
Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada mano, se recomienda
trazar una línea en el teclado como se muestra en la siguiente ilustración:
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La tecla Sup o Suprimir: es una tecla usada en la edición para borrar los caracteres
situados a la derecha del cursor. Cada pulsación borra un carácter.
Las teclas Inicio o Home, Fin o End: usadas en la edición para situarnos al principio
(Inicio) o final (Fin) de una línea.
Las teclas AvPag y RePag: usadas en la edición para avanzar (AvPag) o retroceder
(RePag) una página.
Las teclas de control Ctrl: suelen usarse para ejecutar órdenes, como lo hacían
las teclas de función, pero en este caso la tecla de control se combina con otra:
Se pulsa la tecla Ctrl, se mantiene así y a continuación se pulsa la otra tecla (por
ejemplo, la S). Esto se representa por Ctrl+S, para indicar que hay que pulsar las dos teclas
juntas.
La tecla Alt izquierda o Alternativa: es otra tecla comodín, usada por ejemplo
para abrir los menús de las aplicaciones. En muchos casos puede ser utilizada sin
requerir la pulsación de otras teclas.
La tecla Alt derecha o Alt Gr: si se mantiene pulsada, se pueden obtener los
terceros caracteres de algunas teclas.
✔ Para escribir el que está debajo a la izquierda, pulsamos normalmente sobre ella.
✔ Para escribir el carácter que está encima, mantendremos pulsada cualquiera de las dos
teclas Mayus y pulsamos una sola vez la tecla con el carácter que queremos escribir.
✔ Para escribir el carácter que está debajo a la derecha ,mantendremos pulsada la tecla Alt
Gr y pulsamos una sola vez la tecla con el carácter que queremos escribir.
Pausas y Ejercicios:
Dolores de muñecas y dedos, lavarse las manos con agua fría. (MEJORA LA
CIRCULACIÓN Y PREVIENE INFLAMACIONES)
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3er Periodo
La Licuadora
En cuanto se enciende el motor, por lo general es posible para el usuario elegir entre
distintas velocidades: lenta, media y rápida para que así varíe la velocidad con la que las
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hojas ya acopladas en el mecanismo van a girar. Estas distintas velocidades van a ser de
utilidad para preparar distintas clases de alimentos, como por ejemplo si se quiere triturar
hielo.
Por otro lado, por el cómo funciona una licuadora se va a generar en el envase una
especie de remolino por la forma y la velocidad de giro de las hojas. El líquido que se
vaya formando se va a mover hacia los lados y además va a volver al medio porque sus
partes sólidas se van a ir desplazando en el fondo, sitio en el que se ubican las hojas o
cuchillas, por lo tanto, no va a quedar nada y todo se triturará.
Taller 6
1. ¿Para qué se utiliza la licuadora?
2. ¿En la imagen cuanta partes de la licuadora se describen?
3. ¿Qué función cumple el vaso de una licuadora?
4. ¿Cuál es la parte más importante de la licuadora?
5. ¿Cómo Funciona una Licuadora?
SISTEMA OPERATIVO.
1. Sistema operativo.
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él este
no puede funcionar.
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Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco duro
tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el
que se encarga de hacerlo.
El Escritorio
El menú Inicio
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Barra de tareas
La barra de tareas se ubica en la parte inferior del escritorio de forma horizontal. Esta barra
contiene todas las ventanas abiertas en Windows 10. Por ejemplo, cuando abre un programa
como Paint o la Calculadora, estas se posicionan en la barra de tareas para que usted pueda
acceder a ellas de manera fácil.
Casi cualquier acción, como iniciar un programa o abrir un archivo, cuadro de diálogo o la
ventana del Panel de control, agrega su botón correspondiente a la barra de tareas
temporalmente (véase el ejercicio del uso de la barra de tareas en Usando la Barra de tareas.)
Estos botones de la barra de tareas que son muy grandes que en versiones anteriores a
Windows 7, son identificados por su ícono del programa. Cuando varios archivos o ventanas
del mismo tipo son abiertos, ellos se apilan bajo un solo botón en la barra de tareas. La
siguiente imagen muestra el botón de Paint apilado, esto
indica que existen más ventanas de Paint abiertas.
Señalando un botón de la barra de tareas muestra una miniatura de cada ventana abierta de
cada tipo. Puedes intercambiar a una ventana haciendo clic en la miniatura. Señalando la
miniatura temporalmente muestra esa ventana y hace a las otras ventanas abiertas
transparentes, de modo que solo podrá ver la ventana seleccionada y el escritorio. (Si la
ventana fue minimizada, este aparecerá en su ubicación más reciente). Señalando una
miniatura también muestra un botón Cerrar en la esquina superior derecha de la miniatura,
de modo que puede cerrar la ventana sin activarla.
El Área de Notificación
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Panel de Control
El Panel de Control es la
ubicación central desde
el cual puede gestionar
todos los aspectos de su
sistema operativo
Windows 10: Como se
ve, como trabaja, como
se comunica y más. Para
acceder al panel de
control clásico use el
menú Inicio y escriba
control. Luego, clic en
Control Panel (Panel de
control.)
En Windows 10, usted
puede seleccionar desde
tres vistas de la ventana
del Panel de Control, la vista Category, Large Icons y Small Icons. La vista Category está
seleccionada por defecto. En esta vista los ítems del Panel de Control son divididos en ocho
categorías:
Taller 2
1. ¿Qué se muestra en el área de notificación?
2. ¿Qué barra contiene todas las ventanas abiertas?
3. ¿Qué aspectos gestiona el panel de control?
4. ¿Qué sucede si se Señala un botón de la barra de tareas?
5. ¿Cuál es la forma sencilla de encontrar programas?
CONDENSADORES.
Son componentes capaces de almacenar carga eléctrica, por lo que se comportan como
“almacenes de energía eléctrica”.
El proceso de carga y descarga de energía de los condensadores los hace muy útiles como
almacenes temporales de carga, en aplicaciones como temporizadores y retardadores (aunque
también se utilizan como baterías, filtros, circuitos de comunicaciones, etc.).
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4to Periodo
Archivos y carpetas
2° Pingüinos.
3° Documentos de texto
En las carpetas se pueden almacenar además otras carpetas. Una carpeta dentro de una carpeta
normalmente se denomina subcarpeta. Puede crear cuantas subcarpetas desee y cada una de
ellas puede contener cuantos archivos y subcarpetas adicionales necesite.
En ocasiones, es posible que desee cambiar el lugar donde almacena los archivos en el
equipo. Por ejemplo, puede que le convenga mover los archivos a una carpeta diferente o
copiarlos en medios extraíbles (por ejemplo, CDs o tarjetas de memoria) para compartirlos
con otra persona.
La mayoría de los usuarios copia y mueve los archivos con un método denominado arrastrar
y colocar. Para empezar, abra la carpeta o la biblioteca que contiene el archivo o la carpeta
que desea mover. A continuación, abra la carpeta o la biblioteca que desee mover a otra
ventana. Coloque las ventanas en el escritorio de forma que pueda ver el contenido de ambas.
A continuación, arrastre el archivo o la carpeta desde la primera carpeta hasta la segunda. Y
eso es todo.
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Globalizamos conocimiento para una mejor calidad de vida
Se puede construir un circuito simple con el LED, una resistencia de 1K ohm y una batería
de 9 voltios. La resistencia limita la cantidad de corriente eléctrica que fluye a través del
diodo para que no se sobrecaliente, que puede destruirlo.
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