Taller Adolescentes Sábado 25
Taller Adolescentes Sábado 25
Taller Adolescentes Sábado 25
Objetivo: Lograr que los participantes desarrollen la confianza entre ellos, a partir del
conocimiento de sí mismos, y de los demás.
Dinámica de presentación
Caramelo
Tiempo: 10 min
Participantes: ilimitado
Material: caramelos
Desarrollo: Al principio de un encuentro nadie se conoce. Una buena forma de romper
el hielo es la siguiente: el animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los
participantes diciéndoles que agarren los que quieran. Unos toman más, otros toman
menos. El animador también toma caramelos. Una vez iniciado el encuentro los
participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado.
También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. Por
ejemplo:
* Rojo = expectativas para el momento.
* Verde = algo sobre tu familia.
* Azul = hobbies favoritos...
DISTENSIÓN
Entrelazados
Tiempo: 10 min
Participantes: grupos grandes
Material: ninguno
Desarrollo: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo
espalda con espalda y entrelazan los brazos, a la orden del animador intentan
levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. Una vez arriba, buscan otra pareja que
se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro, luego entre ocho y así
hasta que todos estén de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan
levantar
♦ HABLAR DE SÍ MISMO:
10 MINUTOS
Andando por la sala, cada vez que pare la música ponerse por parejas y según la
consigna, contar uno al otro:
- algo que sabe hacer muy bien
- algo que sabe hacer muy mal
- el sueño de su vida
- sus manías
- algo que nunca haría
- algo prohibido que le gustaría hacer
Cualquier otra propuesta que encontremos adecuada al perfil del grupo. Es una
dinámica que requiere cierta cohesión y confianza entre los miembros del grupo, sobre
todo si las consignas son "comprometidas".
HABLANDO EN JERIGONZA
15 MINUTOS
Andando por la sala, cada vez que pare la música agruparse el número de personas
que indique el facilitador y según la consigna, hablando en idioma inventado:
- saludar a los demás
- preguntar y decir qué hora es
- explicar el tiempo que hace
- explicar la última peli que haya visto cada uno
- compartir lo mal que van las cosas con la crisis
- quedar para ir a tomar una copa
- ponerse de acuerdo para ir de vacaciones
EL TESORO HUMANO
15 MINUTOS
Ø Objetivo:
Ø Desarrollo:
Lazarillo
Se dividen a los participantes en dos grupos, se les entrega 5 globos a cada equipo,
uno por uno irá pasando un globo inflado sobre un vaso de esquina a esquina pero
con los ojos vendados, para lograrlo deberá ser guiado por su equipo, solo con la voz, “
derecha, izquierda, de frente, etc”, el primer grupo que logre pasar todos los globos
será el ganador. Cada globo tendrá pegado un papel con una palabra, la cual se usará
en la siguiente dinámica, el juego de cartas.
El juego de cartas
Para ello, se preparan distintas cartas donde se ponen palabras: libertad, dolor, niño,
mesa, cielo…
El compañero recibe las cinco palabras (cinco cartas) y escribe en una hoja lo que
piensa que ha querido decirle el compañero. Y así sucesivamente.
CIERRE