Erase Una Vez 14 Pers
Erase Una Vez 14 Pers
Erase Una Vez 14 Pers
PERSONAJES:
1. El Rey Picas.
2. La Reina Corazones.
3. La Princesa Peach, hermana mayor.
4. La Princesa Zelda, hermana menor.
5. El Príncipe Encantador, hermano mayor.
6. El Príncipe Séptimus, hermano menor.
7. El Cazador Real Elmer.
8. La Jefa de Criados Mary Rose.
9. El Bufón de la Corte Jóker.
10. El Lobo Feroz.
11. La Bruja Piruja.
12. El Cerdito Porky.
13. El Gato Combotas.
14. El Bardo Bastardo Asurancetúrix.
ARGUMENTO:
El rey quiere casar a su hija Peach para tener nietos varones que correteen por la sala del trono,
que se encarguen de custodiar su vejez, además de para poder solucionar así sus problemas
monetarios. Para ello tiene que conseguir casarla con un buen partido, como puede ser el
Príncipe Encantador, heredero del reino vecino.
Al príncipe Encantador le gusta la princesa Peach, pero a ésta quién le gusta es el bufón, y este
sentimiento es mutuo. Lo que ellos no saben es que son medio hermanos aunque no sanguíneos.
El padre de la princesa es el cazador real, y su madre es la reina; y el padre del bufón es el rey, y
su madre la criada.
A la princesa Zelda le gusta el príncipe Encantador, pero es la eterna segundona a quien nadie
hace caso. Al príncipe Séptimus sólo le importa él mismo, y también está cansado de ser el
eterno segundo plato.
El bufón tiene una hermana desaparecida, que es en realidad la bruja. Ésta odia a su padre, el
rey, por no haberles reconocido como hijos, e incluso haber participado en su destierro del
castillo y le culpa de todos sus males. Le acompaña siempre un gato, que quiere convertirse en
humano.
En realidad, la bruja es el gato, y el gato la bruja; ya que poco antes de viajar al castillo, uno de
los hechizos de la bruja salió demasiado bien. Intercambió el espíritu del gato con el suyo propio
y ahora no sabe cómo revertirlo. Sólo sabe que no debe permanecer separada del gato demasiado
tiempo ni a demasiada distancia, sino se hará irreversible. En la biblioteca del palacio hay un
libro con hechizos que contiene uno que revertiría el proceso; pero para encontrarlo tiene que
poder acceder a la biblioteca, y necesita el permiso real. Ingredientes necesarios para revertir el
hechizo son la lágrima de una princesa y una gota de sangre de un animal. El gato no quiere que
revierta el hechizo; pero ella le ha dicho que si se separan ambos desaparecerán. Así que de
momento no se separa de ella, pero hará lo posible para hacer la situación permanente.
Otra forma de entrar a la biblioteca del palacio es mediante una entrada secreta que parte de las
mazmorras. Para poder acceder al pasadizo hay que mover una determinada piedra en la pared
del fondo, y para abrir la puerta secreta de la biblioteca, que sólo se abre desde el lado del
pasadizo, hay que pasar una pequeña prueba: escribir una contraseña en la puerta, con una pista
pintada encima de esta puerta. (Por ejemplo, escribir MACEDONIA en un hueco para 9 letras,
con el mapa de Macedonia dibujado encima).
El bardo tiene sueños erótico-festivos de temática sado-maso que aun no ha podido cumplir. La
principal protagonista de sus sueños es la bruja. Además, tiene deudas de juego que tiene que
saldar si no quiere que los bandoleros piratas le corten las piernas.
El rey guarda el tesoro real en un cofre mágico, como es costumbre. Cofre que sólo puede
abrirse mediante una llave si ésta la sujeta el rey o un descendiente directo del rey. El problema
es que ha perdido la llave. Eso es un problema, porque le deja sin dote que ofrecer a sus hijas
para casarlas (otra razón para ver si las casa pronto). Recuerda que la última vez que vio la llave
estaba sosteniendo a su hija bastarda recién nacida. Así que es posible que ésta jugando con la
llave, que llevaba colgando al cuello de una cadena, se la hubiera quitado. Pero esa hija
desapareció y no la volvió a ver hasta que vio a la bruja, y se dio cuenta del enorme parecido.
Recuerda que su hija tenía un enorme lunar en el brazo, también su hijo bastardo el bufón, al
igual que el propio rey.
La llave la tiene colgando del cuello la bruja, que ahora es el gato. Éste sabe lo que es, pero no
sabe dónde está el cofre del tesoro, ni tiene sangre real para poder abrirlo. Por cierto, en realidad
no hay una única llave verdadera, todas lo son. Pero esto el rey lo ignora. Lo que sucede es que
es el Destino el que escoge al verdadero poseedor del tesoro, el único que puede abrir el cofre. Y
en el momento de nacer sus descendientes, el rey perdió este derecho y pasó a sus verdaderos
hijos: el Jóker y la Bruja.
De hecho, sólo la reina sabe dónde está el cofre del tesoro, porque se lo robó al rey, y lo
escondió. También le robó una llave, pensando que era la llave del tesoro (eso es lo que le había
dicho el rey, pero éste le mintió sospechando que ella se la robaría). Pero claro, no es capaz de
abrirlo, sólo el Rey o un descendiente del Rey pueden abrirlo. Aunque el Cazador Real sospecha
que cierto cofre que vio a la Reina mirar un día pueda tratarse del Cofre del Tesoro, pero no se
ha atrevido a preguntarlo. Durante la partida, una criada encontrará el cofre limpiando, y se lo
llevará al rey al final de la partida delante del rey y de al menos 3 o 4 personajes jugadores.
La Jefa de Criados también le robó al Rey una noche una copia de la llave, y ella cree que es la
verdadera. Está claro que ella no podría abrir el cofre, pero sí uno de sus hijos, ya que son hijos
del Rey. Pero primero debe encontrar el Cofre sin levantar sospechas.
La princesa Zelda también esconde una llave, que de pequeña se quedó para jugar con ella, y
que ahora de mayor cree que se trata de la llave que abre el Cofre. Pero aun no ha tenido
oportunidad de intentar abrirlo ya que no sabe dónde está.
El bardo es el encargado de presentar una historia al final, que reavive en la humanidad el amor
por los cuentos. Sino, el reino de Fábulas corre serio peligro. De hecho, se cree, que quien no
actúe en ese cuento probablemente no viva para ver un nuevo día, ya que el reino se ha vuelto
muy inestable y ya hay personajes que han desaparecido para siempre. El bardo debe presentar
el cuento al final y sus protagonistas deben estar de acuerdo en representarlo. El rey ha
amenazado con cortarle la cabeza si no tiene éxito.
La criada hizo desaparecer a su hija, dejándola al cuidado de una ermitaña en el bosque, porque
ansía el trono. Una pedigüeña pronosticó que si su hija permanecía en el palacio, nunca
conseguiría sus sueños y deseos más ocultos. Ahora la ha visto volver, y tiene miedo de que
arruine sus planes.
El lobo feroz es amante de la bruja, y ésta siente realmente algo por él.
El cerdito está enfermo, tiene gripe. Puede decidir contagiar esta gripe a una persona a su
elección, tocándola. Además, las casas que derribó el Lobo no son las únicas que tienen él y sus
hermanos en la empresa PIG S. A., pero eso no se lo ha dicho al Lobo, ya que además la
empresa no es muy legal.
El cazador tiene una escopeta, la bruja y la reina disponen de dosis de veneno y los príncipes y
el gato con botas llevan espadas. El lobo tiene sus dientes y sus garras.
Rey:
1. Casar a sus hijas.
2. Acceder al tesoro.
3. Mantener su puesto, de forma digna y que no haya escándalos en el castillo, satisfaciendo
las peticiones de sus súbditos, en la medida de lo posible.
4. Averiguar la verdad acerca de su hija bastarda la Bruja Piruja.
Reina:
1. Que sus hijas se casen con quien quieran, por amor.
2. Conseguir el tesoro real.
3. Eliminar los animales del palacio (tal vez si no aparecen en el cuento, desaparezcan y no
lo llenen todo de pelos y mal olor).
4. Conseguir el anillo de la Eterna Juventud.
Princesa Peach:
1. Conseguir un puesto noble para el bufón, así tal vez les dejen casarse.
2. Quitarle ese gato tan mono a la bruja, sería una mascota adorable. Echa de menos a sus
mascotas champiñón.
3. Ser la protagonista del cuento, y ya puestos que le corrijan la nariz en él.
4. Ese anillo mágico tiene que ser suyo. ¿Qué mejor candidata para la belleza eterna
(corrigiendo esa nariz antes, claro)?.
Princesa Zelda:
1. Casarte con el Príncipe Encantador.
2. Quitarle el protagonismo a tu hermana en el cuento, es más, que conviertan a ésta en
sirvienta, o algo peor.
3. Encontrar el tesoro real, podrías conseguir muchas cosas con él.
4. Eliminar a ese gato; la alergia te está matando.
Príncipe Encantador:
1. Casarse con la Princesa Peach.
2. Ser el protagonista del cuento.
3. Deshacerse del bufón y el cerdo. No aportan glamour al cuento y no los soporta.
4. Matar al Lobo Feroz te haría quedar como a un héroe.
Príncipe Séptimus:
1. Conseguir el trono y sus riquezas, vengándote de tu hermano.
2. Conseguir el anillo de Vida Eterna.
3. Satisfacer tu secreta zoofilia.
4. El Bufón te cae bien. Tal vez puedas conseguir que el Rey te ceda sus servicios y
llevártelo a tu propio castillo.
Cazador Real:
1. Matar al lobo.
2. Casar a sus hijas. Deshacerse de posibles bastardos del rey, para que no amenacen el
trono de sus hijas.
3. Has escuchado rumores de que hay un traficante de droga infiltrado en el baile. Es tu
deber velar por los habitantes del castillo y eliminar sus amenazas… y esa amenaza en
concreto no vas a permitirla. ¿Es que nadie piensa en los niños?.
4. Podrías aprovechar las audiencias del rey para solicitarle que aumente el rango de caza.
Está bien cazar osos y lobos, pero te gustaría cazar todo tipo de piezas: cerdos, gatos,
perros… y cazarlos con tu hijo.
Lobo Feroz:
1. Conseguir a la princesa Zelda.
2. Acabar con el Cazador.
3. Conseguir dinero para el cerdo.
4. Solicitar al rey que decrete el vedo permanente de caza para que ningún animal del
bosque pueda ser perseguido.
Gato Combotas:
1. Vengarse de su padre.
2. Conseguir al Lobo Feroz.
3. Recuperar su forma humana.
4. Aumentar sus conocimientos mágicos consiguiendo permiso para vivir indefinidamente
en el castillo, con acceso a su biblioteca privada.
Bruja Piruja:
1. Mantener su forma humana.
2. Conseguir el tesoro, y ya que vas a ser humana, podías intentar que el rey te conceda una
vivienda de protección oficial dentro de los muros de la ciudad e inclusive un trabajo
como Hechicera Real… aunque no tengas ni idea de magia. Ya te las apañarás con
sencillos trucos.
3. Conseguir un buen papel en el cuento… y que en el cuento aparezca una linda gatita con la
que compartir buenos ratos. Miau. Tampoco estaría mal que hubiera un flautista mágico
que atrajera ratones con su flauta. Ñam.
4. Conseguir ese anillo de Ojo Verde. Ser eternamente humana y joven tiene que ser mejor
todavía que ser humana y envejecer.
Cerdito Porky:
1. Volver a protagonizar un cuento, como en los buenos viejos tiempos.
2. Ayudar al lobo a conseguir dinero para que te pague por destrozar vuestras casas. Y si
puedes cerrar algún chanchullo favorable a ti o conseguir ingresos, sean legales o no,
mejor que mejor.
3. Tienes ganas de una aventura amorosa, sea humano o animal. Oink.
4. Aprovechar la audiencia con el Rey para que éste apruebe una ley de protección animal,
para que no se repitan abusos como en el pasado. ¡No más manzanas en la boca de tus
familiares!.
Bufón Jóker:
1. Mantener su relación con la princesa Peach. Tal vez puedas aprovechar para echar una
canita al aire sin que se entere… la reina no está demasiado mal para su edad… y esa
bruja tiene su punto. Hace unos días que no ves a la princesa, y hasta ese gato empieza a
tener buen aspecto para ti.
2. Hacer reir a todo el mundo, y conseguir que el cuento que cuente el bardo Bastardo sea
cómico, con el bufón cobrando mayor protagonismo. Hay que darle dignidad al oficio de
bufón.
3. Conseguir comer jamón… hace siglos que no lo pruebas. Ese cerdo tiene una pinta tan
apetitosa… Tu madre podría hacer una buena cena con él. Además, si el Rey redujera las
restricciones de caza de animales tal vez podrías comer más a menudo cerdo.
4. Tu familia parece albergar demasiados secretos. La muerte de tu hermana cuando era un
bebé no está muy clara, y tampoco entiendes el interés que tuvo siempre el rey en
convertirte en bufón. Te gustaría averiguar muchas cosas.
INTRODUCCIÓN PARA LOS PJS:
Érase una vez, en el mundo de las Fábulas, un reino que adolecía del olvido de los
hombres. Ya muy pocas personas contaban sus cuentos y creían sus historias. Las
yacían olvidadas en las mentes de los pocos cuentacuentos que todavía recorrían los
caminos. Sí, amigos míos, el mundo de Fábulas estaba enfermo, y el Reino de Macedonia
se trataba de viajeros solitarios que se adentraban demasiado en los límites del reino.
Pero las desapariciones han ido en aumento y el Rey Picas, Rey de Macedonia por
derecho y herencia, ya no puede desviar la vista hacia otro lado. Aunque sus habitantes
sigan pacíficamente con sus vidas no puede cruzarse de brazos. Algo ha de ser hecho.
Día de las Audiencias Reales. Puede ser un buen día para convocar a un Bardo y
organizar un Baile en el castillo. Tal vez el Bardo pueda componer un nuevo cuento con
los asistentes de las Casas Reales y los que se acerquen hasta el castillo a pedirle favores
a su majestad en el día que está obligado a recibir a todo el mundo. Un nuevo cuento
que les de vida, que penetre en la mente de los hombres, que les de otros muchos siglos de
próspera felicidad.
¡Rápido! ¡Hay muchos preparativos que hacer! Palomas que enviar, faisanes que
cazar y servir en la mesa rellenos de crema de castaña. Músicos que llamar y clases de
baile que tomar (a ver si esta vez consigue no pisar a la Reina). ¡Llamad a los sastres!
¡Comprad las mejores telas! ¡Pedid los mejores vinos! Esa noche todo debe salir perfecto.
Bienvenido al mundo de las Fábulas, donde los estereotipos y las pasiones humanas se
entrecruzan para entretener a los simples mortales que les contemplan. Los narradores de esta
historia, en la que vosotros seréis los protagonistas, hemos intentado tejer una historia original y
divertida. Esperamos haber puesto las bases adecuadas para lograrlo.
Antes de abriros las puertas de este mundo para que os codeéis con toda clase de fantasía,
conviene puntualizar unas cosas, que seguro sobradamente ya sabéis, pero que nunca está de
más.
¿Qué es un rol en vivo?
El rol en vivo es una modalidad de juego de rol en la
que la representación de los personajes por parte de
los jugadores se realiza en tiempo real y de forma
escenificada, a veces incluso con el atuendo
apropiado, como disfraces y reproducciones
inofensivas de espadas u otro tipo de armas. El rol
en vivo comparte con los juegos de rol de mesa la
interpretación de personajes pero, a diferencia de
estos, los jugadores deben llevar a cabo sus acciones en vez de declararlas. Los jugadores de rol
en vivo actúan, se mueven, hablan y representan su personaje como un actor sobre un escenario.
¿Este mundo se rige por las mismas leyes que el mundo de los humanos?
Evidentemente, no. Aunque en la Tierra puedas lanzar una manzana desde un árbol 100
veces, y siempre cae las 100, en Fábulas es posible que de repente a la manzana le salgan patitas,
harta de que la hayas lanzado 99 veces, y eche a correr. Así que la mayoría del tiempo los sucesos
transcurrirán por cauces normales, pero no te fíes. Asume que no siempre vas a poder planificar
los resultados de tus acciones.
¿Existe el dinero?
Efectivamente. Existe el Macedonio Real, moneda oficial del reino. Hay tres tipos de
monedas: bronce, plata y oro. El Macedonio Real equivaldría a un euro.
100 monedas de bronce equivalen a 1 de plata
50 monedas de plata equivalen a 1 de oro
TU VIDA:
Rey del Reino de Macedonia, desde siempre lo has sido y
esperas poder seguir siéndolo mucho, mucho tiempo. Pero esto ya
no es lo que era, no sabes qué pasa en el reino de los humanos, que
los cuentacuentos parecen ser una especie desaparecida y la realidad
del mundo de Fábulas corre peligro. Es por eso que has llamado al
Bardo del Reino para que escriba un cuento con los supervivientes
de protagonistas, para que podáis seguir disfrutando de vuestra vida
de cuento. Y ese cuento tiene que ser muy bueno para que perdure e interese a las mentes de los
hombres. Y tiene que dejarte en un buen lugar, por supuesto. Y por si fuera poco, debe contentar
a la mayoría de los protagonistas, o el cuento no cuajaría. Ya te has encargado de incentivar al
bardo con el debido refuerzo. Básicamente, o cumple o recurrirás al clásico pero efectivo castigo
de cortarle la cabeza. Un recurso antaño muy utilizado por tu mujer.
Por lo demás, no te quejas. Vives bien, y en los pocos ratos que te dejan tranquilo sabes
cómo relajarte. Aunque últimamente las cosas empiezan a descontrolarse. Para empezar, tienes
unas hijas en edad casadera y se espera de ti que les encuentres unos buenos maridos. Para ello
estaría muy bien tener una dote, pero has perdido la llave del tesoro de palacio, así que tal vez
este baile en castillo te sirva para atraer a los pretendientes adecuados. Por ejemplo, ese Príncipe
Encantador podría ser perfecto para tu hija Peach ya que ambos son los herederos de sus
respectivos reinos. A Zelda te resultará más difícil colocarla sin la dote adecuada, ya que no es la
heredera oficial, pero por intentarlo… Aunque sería más fácil si recuperaras el Tesoro Real.
De vez en cuando echas una canita al aire con la Jefa de Criadas Mary Rose. Te gustaría
probar alguna que otra cama, pero entre la vigilancia de tu mujer y los celos de tu amante te
resulta difícil diversificar tus intereses. Por cierto, has tenido dos hijos con Mary Rose. Un hijo,
el bufón Jóker, y una hija que murió a los pocos días de nacer. Una verdadera tragedia. Porque
además, hace años, cuando sostuviste en brazos a tu hija bastarda, sabes que llevabas la llave del
Cofre Real colgada de una cadena al cuello, pero no la volviste a ver. Debió caerse entre las
ropas del bebé. Pero no volviste a ver a tu hija bastarda, y con ella se perdió la llave. Pero ¡ahora
has reconocido a tu hija como la Bruja Piruja!. El parecido con tu madre es inconfundible, y las
edades coinciden. ¿Tendrá también el lunar en el brazo?. Tanto el Bufón como tu hija bastarda
que creías muerta llevan una marca de nacimiento: un gran lunar en el brazo izquierdo, idéntico
al tuyo. Está claro que Mary Rose te mintió respecto a tu hija, pero no sabes por qué. Y tal vez
tenga la llave en su poder. Salvaría tus finanzas y el futuro de tus hijas.
Debes tener cuidado, ya que el Cofre es mágico, puesto que sólo tú o alguien de tu sangre
puede abrirlo con esa llave. Así que tu hija bastarda podría acceder al tesoro. Por cierto… hace
tiempo que no ves el Cofre del Tesoro… ¿dónde lo escondiste la última vez?. Hace tiempo
mandaste hacer en secreto múltiples copias falsas de la llave, sospechando que tanto tu mujer
como otras personas podrían robártela. Y de hecho, ya te faltan 4 copias.
Además de organizar un baile para que el bardo presente al final su cuento ante toda la
población, es el Día de las Peticiones al Monarca para tus súbditos. Así que debes atender a tus
invitados uno por uno si así lo solicitan e interceder en sus problemas y escuchar sus deseos.
Quieres mantenerles contentos, pues después de todo, no sería nada agradable una revolución
campesina. No queda bien en los cuentos. Debes mantener la imagen de soberano bueno y justo.
Aunque en el fondo, te importen bastante poco sus problemas. Y por si fuera poco, procurar que
toda la velada transcurra en paz y harmonía.
Tanto estrés no te está sentando nada bien. Te gustaría escaparte y relajarte un rato. Pero
se te ha acabado esa bolsa de marihuana “medicinal” que consumes en los momentos de mayor
tensión. Puede que alguien del castillo o alguno de los nuevos invitados pueda proveerte un
poco. Pero con disimulo, imagínate el escándalo. Podrían intentar que abdicaras por consumir
drogas. Pero los demás no entienden la presión a la que estás sometido.
MOTIVACIONES:
1. Casar a tus hijas.
2. Acceder al tesoro.
3. Mantener tu puesto, de forma digna y que no haya escándalos en el castillo, satisfaciendo
las peticiones de tus súbditos, en la medida de lo posible.
4. Averiguar la verdad acerca de tu hija bastarda la Bruja Piruja.
OBJETOS:
Una Corona Real de oro y joyas, anillos con joyas, anillo con el sello real. Algunas (10)
monedas de oro en un saco de cuero (todo lo que le queda del Tesoro Real que no está dentro del
cofre).
REINA CORAZONES:
SU VIDA:
La Princesa Corazones era una joven mimada y
acostumbrada a hacer su voluntad… aun recuerda con cariño esas
ocasiones en las que enviaba alegremente a que le cortaran la
cabeza a sus criados sólo porque le habían servido el té frío… hasta
que sus padres concertaron su matrimonio con el Príncipe Picas. No
se debería obligar a las princesas a casarse a la fuerza. Deberían escoger con el corazón. Picas se
convirtió en su esposo y ella dejó el País de las Maravillas y se mudó al Reino de Macedonia,
donde acabaron siendo reyes. Pero odia a su esposo, aunque trata de ocultárselo a todo el mundo
y dar una apariencia de reina bella y justa. No soporta su contacto y agradece el hecho de que
probablemente le esté poniendo los cuernos con alguna otra y no acude a su lecho más que en
alguna que otra ocasión.
Pero no tiene poder para abandonarlo. Sin el dinero y el prestigio del trono, se convertiría
en una sucia vagabunda harapienta y no, por ahí no puede pasar. Y tampoco puede condenar a
ese destino a sus hijas. Así que debe conseguir el Tesoro Real y una vez se haga dueña de él,
podrá reclamar el Trono, el Castillo y el Reino y expulsar de él a su marido. Y tal vez incluso
volverse a casar con el Cazador Real, su amante. Con él sí que se siente viva, se siente una mujer
bella y deseada. De hecho, oculta muy bien este secreto, pero sus hijas no son hijas del Rey sino
del Cazador. Pero si se supiera perderían sus derechos al trono y no puede consentirlo. Salvo que
expulsara al Rey del reino, claro está.
Siempre que puede beneficiar en algo al Cazador, o conseguirle alguno de los favores que
necesita, intenta complacerle. Sabe mantener satisfecha y contenta a la gente con pequeños
detalles, aunque la mayoría de las veces le den todos igual.
MOTIVACIONES:
1. Que tus hijas se casen con quien quieran, por amor.
2. Conseguir el tesoro real.
3. Eliminar los animales del palacio (tal vez si no aparecen en el cuento, desaparezcan y no
lo llenen todo de pelos y mal olor).
4. Conseguir el anillo de la Eterna Juventud.
OBJETOS:
Corona Real de oro y joyas, anillos y pulseras. Un colgante con una llave dorada, al cuello.
Escondida dentro del escote, por supuesto. Una dosis de veneno en uno de los anillos, mortal por
necesidad si algún incauto bebe de la copa en donde pones el veneno. Tarda en hacer efecto, pero
la última vez que se utilizó tu incauta rival durmió durante 100 años, y para cuando despertó, tú
ya hacía muchos años que habías ganado el concurso de popularidad en el baile de graduación.
PRINCESA PEACH:
SU VIDA:
Eres la princesita del cuento, y lo sabes. La más guapa y deseada (a
pesar de haber nacido con una horrible nariz; la gente dice que no es tan fea
pero a ti te desagrada mucho; te preguntas de quién la habrás sacado, ya que
tus padres tienen una nariz perfecta), la más elegante… y heredera del Reino
de Macedonia. Pero ni siquiera tu nariz te importa cuando estás cerca de tu
Jóker, el Bufón de la Corte. Estás enamorada de él y tu sueño sería
convertirlo en tu esposo. Pero sospechas que a tu padre no le va a
entusiasmar la idea, ya que Jóker no es de sangre azul. A pesar de ello, muchas noches te va a
visitar a tu alcoba y dais rienda suelta a vuestras pasiones. Tal vez si le otorgaran un buen título
nobiliario al Bufón, tu padre no se sentiría muy reacio a tu matrimonio con él. Pero… ¿cómo
conseguirlo?. Tal vez el Bardo pudiera hacerlo realidad en su cuento. Y conviene hacerlo pronto,
sospechas que puedas estar embarazada, pero no estás segura y no te has atrevido a decírselo a
nadie, o sea, ni siquiera a Jóker. Qué superfuerte.
Te pasas los días contemplándote en el espejo, cantando en los jardines y eligiendo lindos
vestidos para los bailes. El rosa es tu color favorito y te encanta comprar adornos para tu rubia
cabellera. Pero te sientes muy sola. Antes estudiabas en el Reino Champiñón, y allí eras la reina
de todas las fiestas. Y cuando alguien se metía contigo, en especial ese matón que no hacía más
que raptarte, Mario siempre te ayudaba. Los Champiñones se peleaban por ser tus mascotas y
nunca tenías que estar a solas con el vacío en tus pensamientos. Sientes envidia de ese Gato que
acompaña a todas partes a esa Bruja recién llegada. Crees que podría ser una mascota de lo más
superadorable. Y ya no estarías nunca más sola. Ni tendrías que recordar a ese estúpido de Mario
que te dejó por esa larguirucha de Lara Croft. Qué tendrá ella que no tengas tú. Qué superfuerte.
A veces te preocupa todo ese tema del envejecimiento. Sabes que eres la más hermosa del
reino, tu espejo te lo dice todas las mañanas cuando le preguntas… pero sabes que no siempre
será así. Y no quieres que te ocurra como a tu abuela, que dicen que se volvió loca cuando su
espejo mágico dejó de decirle que era la más guapa, y se convirtió en una asesina en serie que
iba matando a toda mujer que el espejo señalaba como más guapa. No, la sangre no pega con tus
vestidos rosas. Anoche escuchaste por la ventana que unos viajeros decían algo de una joya
mágica, que otorgaba la eterna juventud… Qué superfuerte, o sea, tiene que ser tuya.
MOTIVACIONES:
1. Conseguir un puesto noble para el bufón, así tal vez os dejen casaros.
2. Quitarle ese gato tan mono a la bruja, sería una mascota adorable. Echas de menos a tus
mascotas champiñón.
3. Ser la protagonista del cuento, y ya puestos que te corrijan la nariz en él.
4. Ese anillo mágico tiene que ser tuyo. ¿Qué mejor candidata para la belleza eterna
(corrigiendo esa nariz antes, claro)?.
OBJETOS:
Collares, anillos, pulseras… Antes muerta que campesina.
PRINCESA ZELDA:
TU VIDA:
Eres la hija pequeña del Rey Picas y la Reina Corazones, la hermana
pequeña de Peach, y todos te ignoran. Tu hermana te eclipsa y hay ocasiones en
las que ni tus padres se acuerdan de ti. De pequeña incluso tenías que robarle la
ropa a tu hermana porque se olvidaban de dártela también a ti. Y no es la
primera vez que a la mesa tienes que recordarle a los criados que te sirvan
también la comida. Estás harta y vas a hacer que eso cambie y que la engreída
de tu hermana pague y sufra de paso. Cuando estuviste estudiando en el Reino
de Hyrule todos te trataban como a una reina e incluso te ayudaron con aquel
desagradable incidente del secuestro… En especial ese apuesto y amable Link.
Lástima que tuviera que volver a su tierra y tú a la tuya.
Para empezar estaría bien conseguir el Tesoro del Reino, quitándole así a tu hermana toda
su herencia. Sospechas que la llave que le cogiste a tu padre cuando eras pequeña, esa llave
dorada que brillaba, es la que abre el Cofre Mágico del Tesoro. En ese momento no lo sabías,
pero con el tiempo te acabaste dando cuenta, sobre todo porque tu padre hace tiempo que no
realiza gastos, y parece preocupado. Para abrir ese Cofre hay que tener la llave y ser el Rey o un
descendiente suyo, con lo que tu único problema ahora mismo es encontrar donde está ese
maldito Cofre.
MOTIVACIONES:
1. Casarte con el Príncipe Encantador.
2. Quitarle el protagonismo a tu hermana en el cuento, es más, que conviertan a ésta en
sirvienta, o algo peor.
3. Encontrar el tesoro real, podrías conseguir muchas cosas con él.
4. Eliminar a ese gato; la alergia te está matando.
OBJETOS:
Al contrario que tu hermana, no te gustan demasiado las joyas ni la exuberancia, así que te
limitas a llevar un par de joyas que confirmen tu estatus de princesa. Además, llevas una cadena
al cuello con la llave dorada, pero escondida en el escote de tu vestido.
PRÍNCIPE ENCANTADOR:
TU VIDA:
Eres Encantador, literalmente. Heredero del Reino Muylejano, guapo,
gallardo, con clase… Lo único que te falta es encontrar a una mujer que esté
a tu altura (bueno, la que más se acerque) y si es posible, heredera de un gran
reino, para aumentar así tus dominios. Y crees haberla encontrado. La
Princesa Peach es fantástica, guapa, elegante… Todo lo que siempre deseaste
para tu consorte. La quieres, a ella y a su reino; no sabes en qué orden, pero
es igual, ya que van juntos. Para alguien como tú no debería resultarle difícil
conseguir su mano, pero no hay que confiarse. No vaya a ser de la clase de
chicas que no sepan ver la calidad de lo que tienen delante de sus narices.
Ganar más fama delante de estos pueblerinos no estaría mal. Ni para tu fama ni para tus
intereses. Podrías empezar consiguiendo que el Bardo te haga el Héroe de su historia. Matar al
Lobo Feroz seguro que también hará que todas las mujeres presentes te deseen (mujeres y
hombres, que no le haces ascos a nada, aunque en la intimidad, claro).
Pero… hay algo que enturbia tu cuento de hadas. Ese apestoso cerdo y ese ridículo bufón.
No van con este reino ni a este castillo. Y menos al cuento. Hay que eliminarlos de ambos. Es un
insulto para el buen gusto y para los sentidos (sobre todo el olfativo).
Y si puedes hacerlo pasando un buen rato, y echando alguna canita al aire, mejor que
mejor. Pero siempre con clase. Y discreción. Después de todo, no quieres causarle una mala
impresión a la familia real que esperas pronto se convierta en tu familia. No se vaya a repetir el
desastre que ocurrió con Fiona (cuando intentaste que dejara a su marido para casarse contigo
sin éxito)… será mejor que nadie se entere de eso… ni de tu divorcio con Rapunzel, menos mal
que todo se llevó con discreción.
MOTIVACIONES:
1. Casarte con la Princesa Peach.
2. Ser el protagonista del cuento.
3. Deshacerte del bufón y el cerdo. No aportan glamour al cuento y no los soportas.
4. Matar al Lobo Feroz te haría quedar como a un héroe.
EL RESTO DEL REPARTO:
Rey Picas: Rey del Reino de Macedonia, y dueño de una considerable fortuna. Os ha invitado al
Baile que se celebrará en su Palacio el Día de las Audiencias. Buen momento para conseguir la
mano de su hija, y negociar una buena dote, claro. Y más le vale que sea alta, como corresponde
a alguien de tu linaje.
Reina Corazones: La mujer del Rey. Una dama bella y elegante. Como debe ser una reina.
Princesas Peach y Zelda: Las hijas del Rey. Hermosas y gentiles, sobre todo Peach. Delicada,
elegante, bella… la quieres para ti y tuya será.
Príncipe Séptimus: Tu hermano. Es verdad. Te olvidabas de él. También viene contigo. Un
amargado segundón que estás seguro te arrebataría el trono si pudiera, pero, claro, nunca se lo
has permitido.
Jefa de criadas Mary Rose: La Jefa de Criadas de Palacio. Si es como la de tu castillo, es la
encargada de los dimes y diretes, y preparará unas estupendas tortitas. Es la madre del Bufón.
Bufón Jóker: El Bufón de la Corte. ¿Puede haber algo más estúpido que un hombre en calzas
con cascabeles en la cabeza?.
Bruja Piruja: Recién llegada al castillo también, parece una Bruja del Bosque. No está nada mal
la moza.
Cazador Real Elmer: El Cazador Real, marido de la Jefa de Criados y padre del Bufón. Siempre
te han puesto los hombres con grandes escopetas.
Gato Combotas: Acompaña a la Bruja Piruja como su mascota.
Lobo Feroz: El Lobo Feroz de los cuentos, más manso que un cordero y acompañado de un
cerdito. Esto es un tanto… peculiar.
Cerdito Porky: Uno de los Tres Cerditos, acompañando al Lobo Feroz. Apestoso, maleducado, y
sin clase.
Bardo Bastardo Asurancetúrix: El encargado de escribir un Cuento que salve al Reino de
Macedonia y al Mundo de Fábulas en general. Hay que hacerle ver que tú serías el perfecto
protagonista. No debería ser muy difícil, tu carisma habla por ti.
OBJETOS:
Una espada, símbolos de nobleza, algunas joyas reales (anillos, colgantes). Una tarjeta
equivalente a “sonrisa radiante” que convence que el príncipe consiga casi cualquier cosa de su
interlocutor, produciéndole una ligera conmoción (sólo es capaz de usarla 2 veces al día y no
funciona con su hermano, que está totalmente inmunizado). La conmoción se pasa tras un par de
minutos, pasados los cuales la otra persona no entenderá qué ha pasado.
PRÍNCIPE SÉPTIMUS:
TU VIDA:
El eterno segundón. Sin reino que heredar, sin fortuna que te
respalde, y sin que nadie te haga el más mínimo caso. En vano has
intentado en el pasado deshacerte de tu hermano mayor, pero éste
siempre ha estado un paso por delante de ti y hasta ahora ha
conseguido esquivar tus maquinaciones, pero esto tiene que cambiar.
Ni tu orgullo ni tu necesidad te permiten seguir fallando.
Y crearás una Corte llena de animales parlantes, que tanto te gustan. ¡Y tendrás un bufón!.
Uno tan bueno como el de esta corte. De hecho, te cae particularmente bien, tal vez pudieras
convencer al rey de que te ceda sus servicios y llevártelo a tu Reino. Tal vez pueda ser parte de la
dote.
Y no te lo puedes creer, ¡pero hay varios animales parlantes en la Corte! Este podría ser
un buen momento para satisfacer tus ansias sexuales secretas. No se lo has dicho nunca a nadie,
pero te gusta practicar ciertas actividades con animales de cuento. Pero en tu reino no sueles
tener muchas oportunidades de hacerlo. De hecho, te tienes que conformar con hacer disfrazarse
a tus amantes de animales.
Hay algo sobre tu hermano que tal vez puedas aprovechar en su contra. Hace algún
tiempo intentó conseguir la mano de la princesa Fiona pero fracasó, y ésta se casó con un ogro.
Tu hermano intentó romper el matrimonio pero también fracasó, quedando totalmente en
ridículo. Más tarde se casó con Rapunzel pero ya se han divorciado, aunque todo esto se ha
llevado con mucha discreción… hasta ahora.
MOTIVACIONES:
1. Conseguir el trono y sus riquezas, vengándote de tu hermano.
2. Conseguir el anillo de Vida Eterna.
3. Satisfacer tu secreta zoofilia.
4. El Bufón te cae bien. Tal vez puedas conseguir que el Rey te ceda sus servicios y llevártelo
a tu propio castillo.
OBJETOS:
Una espada, símbolos de nobleza, algún anillo, colgante o joya que indique opulencia… Aunque
en general la estética de este príncipe es más bien “oscurilla”. (Remito a Séptimus en Stardust).
CAZADOR REAL ELMER GRUÑÓN:
TU VIDA:
Desde pequeño te has dedicado a la caza, y adoras tu oficio. Te
convertiste en Cazador Real, y tus padres estuvieron muy orgullosos
de ti toda su vida. Cazarías todo tipo de animales si las estúpidas leyes
de protección animal no te lo impidieran. Éstas sólo te dejan cazar
animales salvajes grandes que supongan peligro para los habitantes, o
en fechas señaladas, caza mayor para servir en los banquetes de los
reyes.
Sólo hay una mancha en tu expediente: ese maldito Lobo Feroz. Casi lo tenías cuando
estaba ocupado intentando derribar todas las casas de los Tres Cerditos (sólo consiguió derribar
dos), pero cuando llegaste, consiguió escapar con sólo un disparo en una pierna. Y cuando
intentó devorar a Caperucita Roja, mientras le llevaba a su abuelita los pasteles de marihuana,
casi conseguiste acabar con él. Aunque si hubiera acabado con la vida de esas dos camellos bien
merecido se lo hubieran tenido. Esas dos harpías seguro que son capaces de ponerse a vender
droga a la puerta de los colegios. El Lobo Feroz se salvó porque tras apuntar a la cabeza del
lobo, Caperucita, víctima de las alucinaciones de alguna droga, se interpuso y el lobo consiguió
esconderse de ti. Es una mancha en tu expediente que no desaparecerá hasta que consigas acabar
con él. Y ahora está ahí delante. Lástima que no puedas matarlo abiertamente, ya que ahora dice
que se ha rehabilitado (¡ja!), y las leyes no te lo permiten.
Te casaste muy joven con Mary Rose, la Jefa de Criados del castillo, y con ella tuviste dos
hijos: Jóker, el Bufón Real, y una niña que murió a los pocos días de nacer. Te apenó mucho,
pero como tienes otras dos hijas, lo superaste. Jóker es un buen muchacho pero no te gusta su
oficio. Debería seguir tu ejemplo y la tradición familiar y dedicarse a la caza, en vez de
emplearse en ese oficio de debiluchos.
Sí, tienes dos hijas… Pero esto nadie lo sabe ni lo debe saber, ya que se trata de las hijas
de la reina. La reina es tu amante, y acudes a su lecho regularmente. No es que estés enamorado
de ella, pero es buena compañera de cama, y que la Reina esté contenta contigo tiene sus
ventajas. Y adoras a tus hijas. Son hermosas, y desde pequeñas te has encargado de velar por
ellas. Te gustaría verlas como verdaderas reinas, en sus respectivos tronos, y así velarás para que
suceda, protegiéndolas de todos los peligros. Comenzando por eliminar a ese supuesto traficante
de droga que dicen que se ha infiltrado entre los habitantes o los invitados al castillo. Cómo se le
ocurra ofrecerle droga a tus niñas…
MOTIVACIONES:
1. Matar al lobo.
2. Casar a tus hijas. Deshacerte de posibles bastardos del rey, para que no amenacen el trono
de tus hijas.
3. Has escuchado rumores de que hay un traficante de droga infiltrado en el baile. Es tu deber
velar por los habitantes del castillo y eliminar sus amenazas… y esa amenaza en concreto
no vas a permitirla. ¿Es que nadie piensa en los niños?.
4. Podrías aprovechar las audiencias del rey para solicitarle que aumente el rango de caza.
Está bien cazar osos y lobos, pero te gustaría cazar todo tipo de piezas: cerdos, gatos,
perros… y cazarlos con tu hijo.
OBJETOS:
Una escopeta/trabuco que dispara perdigones y falla el 50% de las veces. Eso sí, es muy grande.
Alguna pata de conejo colgando del cinturón o similar, como trofeo de caza de algún personaje
famoso de cuento. Algunas monedas de cobre, lo que te queda de tu paga que te gastas en la
taberna con los amigos.
JEFA DE CRIADAS MARY ROSE:
TU VIDA:
Desde pequeña te has encargado de fregar suelos, cocinar los
mejores platos, y poco a poco, fuiste ascendiendo hasta convertirte
en el ama de llaves, en la jefa de todos los criados, y ahora sólo
tienes que mandar y no tienes que volver a fregar un solo plato. Y no
tuvo que ver que te acuestes a escondidas con el rey, lo conseguiste
con tus propios méritos. Te encanta mandar, organizar, y que las cosas se hagan a tu manera, y lo
sabes hacer muy bien.
De joven te casaste con el Cazador Real Elmer Gruñón. Es un buen hombre, y te trata
bien. En el fondo lo quieres, pero sabes que has nacido para escalar todavía más, y sabes hasta
donde quieres llegar: al trono. Y no pararás hasta intentar ser reina o que tu hijo se convierta en
rey. Este reino está hecho un desastre porque no hay nadie sensato que lo gobierne. Tú sabes
perfectamente cómo se deberían hacer las cosas.
Tuviste dos hijos: el Bufón Jóker y una niña de la que dijiste murió al poco de nacer. Pero
no es verdad. Poco antes de dar a luz, una adivina te dijo que jamás conseguirías tus sueños si tu
hija estaba en Palacio, así que dijiste a todos que había muerto, y en realidad la abandonaste en
una cabaña en el Bosque Terrible, para que una vieja ermitaña y los animales cuidaran de ella, y
esperabas no tener que volver a verla. Pero ha aparecido en palacio, e ignoras si conoce la
verdad acerca de su nacimiento. Nadie debe enterarse.
De vez en cuando te acuestas con el Rey, y finges quererlo, aunque en el fondo te parece
un snob sin encanto. Has intentado que deje a la reina y se case contigo, pero siempre te da
largas. Sospechas que jamás será capaz de dejar a su mujer y que tu falta de sangre azul no le
hará casarse contigo, pero si la reina desapareciera, la soledad podría hacer que acabase
tomándote por esposa a pesar de tu humilde origen. Y si no lo hace, puedes amenazarle con
contar la verdad sobre Jóker y que éste reclame su verdadero derecho al trono. Tanto tu hijo
como tu hija tienen un enorme lunar en el brazo izquierdo, al igual que el rey. A Jóker siempre le
has insistido en que lo lleve siempre tapado y nunca lo enseñe, pero no le has explicado por qué.
Tu hijo no sabe nada de su verdadero padre, ni de que su hermana todavía vive. Es un chico
inocente y de momento prefieres que lo siga siendo.
Echarle mano a las riquezas del castillo también podría ser muy beneficioso. Una noche,
mientras el rey yacía a tu lado, le robaste la llave del tesoro. Pero sólo alguien con sangre real
puede abrir el cofre. El problema está en que no sabes dónde lo guarda, y además, tendrías que
convencer a tu hijo para que abra el Cofre Real sin que se viera comprometido.
Uno de tus platos favoritos cuando eras cocinera era el cerdo asado. Hace tantos años que
no se come un buen jamón en el castillo… y ese cerdo parece tan tan tan rollizo y apetitoso…
sería el plato perfecto para la cena de mañana. Pero, ¿cómo conseguirlo?.
MOTIVACIONES:
1. Eliminar a la Reina y ocupar su lugar, o poner a Jóker en el trono si lo primero no es
posible.
2. Conseguir que Piruja se vaya del palacio cuanto antes.
3. Obtener el Tesoro de Palacio, conseguirlo podría facilitarte las cosas.
4. Ese cerdo tiene que estar muy rico estofado.
OBJETOS:
Una llave dorada colgando de una cadena al cuello, escondida dentro del escote, claro está. Dos
monedas de oro, los ahorros de toda tu vida.
EL LOBO FEROZ:
TU VIDA:
Creciste para ser el Lobo Feroz, y en un lobo feroz te
convertiste. Comías venados, conejos, inocentes niñas… bueno, eso
dice la leyenda. La realidad no es tan cruda. Realmente no has pasado
de los cervatillos y los conejos. Una vez dicen que estuviste a punto de
devorar a una niña y a su abuela, pero la realidad no es así. Viste a
Caperucita que llevaba su mercancía de pasteles de marihuana a casa
de su abuelita, y te pareció tan mal que decidiste darle una lección, adelantándote a ella y hacerte
pasar por su abuela. Cuando llegó la niña, la invitaste a entrar al dormitorio donde estabas
acostado, vestido con la ropa de la vieja. La niña llegó sonrojada y te dijo algo desagradable
acerca de tus grandes orejas. Intentaste ser amable y le dijiste que sus grandes orejas eran para
oírla mejor. Pero ella hizo otra observación insultante acerca de tus ojos salidos. Empezaste a
sentirte mal. Sin embargo, seguiste la política de poner la otra mejilla, y le dijiste que tus ojos te
ayudaban a verla mejor. Su siguiente insulto si que te encolerizó. Siempre has tenido problemas
con tus dientes tan grandes, pero esa niña hizo un comentario muy desagradable. Debías haberte
controlado pero saltaste de la cama y le gruñiste enseñándole tus dientes y le dijiste que eran
grandes para comerla mejor.
Ahora seamos serios; ningún lobo puede comerse a una niña. Todo el mundo lo sabe, pero
esa niña loca empezó a correr alrededor de la habitación gritando, y tu también corrías detrás de
ella tratando de calmarla. Debía estar bajo los efectos de la marihuana. Te sacaste la ropa de la
abuelita, pero fue peor, la abuelita llegó por la parte de atrás y además la puerta se abrió y
apareció Elmer con una escopeta enorme. Conseguiste escapar de milagro. Y cuando todavía
eras un feroz lobo, estabas ocupando derribando los hogares de los cerditos para después
devorarlos, cuando apareció él y te hirió en una pata con su escopeta, y todavía cojeas un poco.
La verdad es que sí que te arrepientes de tu vida pasada. Te has vuelto vegetariano para no
hacer sufrir a los animales, que ya bastante puteados estáis. Y quieres reparar tus males pasados.
Hasta has hecho una lista, por aquello del karma. Crees que si de ahora en adelante subsanas tus
errores, el karma hará que te pasen cosas buenas. Hasta estás intentando compensar
monetariamente a los Tres Cerditos por haberles derribado dos de sus tres casas. El mismo
hermano mayor, el Cerdito Porky, te está acompañando para ayudarte. Y es bastante majo para
ser un cerdo.
Te gustaría conseguir que aumentaran los derechos de los animales y propiciar leyes de
protección animal. El Día de las Audiencias es un buen momento, ya que hoy el rey está
obligado a recibirte y escucharte.
Asimismo, Elmer es un cazador sádico que mata por placer sin importarle a quien. Si te
deshicieras de él, el mundo sería un lugar mejor.
Y ya que estás en esta fiesta… puede ser un buen momento para conquistar a esa bella
princesita, la hija pequeña de los reyes. Es preciosa, y hace tiempo que tienes sueños eróticos
con ella. Será difícil pero tienes que conseguir que sea tuya, al menos por una vez. ¿Cómo
podrás conseguir que caiga rendida a tus pies?.
Y tal vez sea mejor que la Bruja Piruja no se entere de esto, ya que últimamente habéis
sido amantes, y tal vez se pueda poner algo celosa. Aunque tú sólo estás con ella porque te
sientes solo, y nunca le has prometido nada serio. Pero no quieres que sufra.
Sugerencia de interpretación: Gestos muy amanerados, que cambian a rudos cuando habla con
un enemigo como el Cazador Real, al estilo del Capitán Shackespeare de Stardust. También se
puede simular cierta cojera.
MOTIVACIONES:
1. Conseguir a la princesa Zelda.
2. Acabar con el Cazador.
3. Conseguir dinero para el Cerdito.
4. Solicitar al rey que decrete el vedo permanente de caza para que ningún animal del bosque
pueda ser perseguido.
OBJETOS:
No llevas armas y llevas ropa por llevar. Pero lo que sí tienes son tus temibles garras y tus
afilados dientes que puedes usar en caso de necesidad. Aunque esperas que no, no estás muy
seguro de cómo reaccionaría el karma a eso. Además has conseguido ahorrar para el cerdito hasta
el momento un par de monedas de oro, pero necesitarás bastantes más. Y sobre todo, tu lista. Una
lista donde has anotado tus malas acciones y que quieres ir tachando haciendo buenas acciones
para compensarlas.
EL BUFÓN JÓKER:
TU VIDA:
Tu madre es la Jefa de Criados Mary Rose, y tu padre el
Cazador Real Elmer Gruñón. Son buenos padres y siempre te han
tratado con cariño, pero sientes que has decepcionado enormemente a
tu padre. De hecho, él mismo se encarga de recordártelo alguna que
otra vez. Le hubiera gustado que siguieras sus pasos como cazador.
Cazar venados y comer cerdo no está nada mal, pero no te imaginas
disparándole al Lobo Feroz mientras te mira a los ojos. O cazando a
ese gato tan mono que acompaña a la bruja. Desde siempre te ha
gustado vivir la vida desde un punto de vista más amable, y hacer reir es lo que mejor se te da y
más te gusta. Tu padre no lo entiende y considera que no es un verdadero oficio, que avergüenza
a la familia; pero, el rey sin embargo, siempre ha apoyado tu carrera y acabó contratándote de
Bufón Real.
Desde niño jugueteabas con las hijas de los reyes, cuando os escapábais por los jardines
de las miradas de sus niñeras. Con el tiempo, tu amistad con la princesa Peach se convirtió en
algo más, y desde hace un tiempo la visitas algunas noches en su dormitorio… con erótico
resultado. Le has jurado amor eterno, aunque realmente eres consciente de que su padre jamás os
dejaría casaros, así que aprovechas la situación mientras puedes, y si tienes oportunidad de estar
con alguna otra chica interesante, no la desaprovecharás.
Tú no te acuerdas, porque eras poco más que un bebé, pero tuviste una hermana. Tu
hermana murió al poco tiempo de nacer, pero cuando preguntaste dónde estaba enterrada para
llevarle unas flores y contarle algunos chistes a su tumba, nadie te supo decir dónde se
encontraba. Tu madre finalmente te contó que nunca se enterró, que quemó su cuerpo cuando la
encontró muerta. Eso no es algo muy normal, y de vez en cuando has escuchado chismorreos por
los pasillos acerca del tema. Tus padres parecen tener muchos secretos que no comparten
contigo, y eso te duele y te escama.
Y por si eso no fuera todo, tienes un lunar enorme en el brazo izquierdo, que tu madre
siempre ha insistido en que te tapes y no enseñes a nadie. Nunca te ha querido explicar el por
qué. Debido a eso nunca te has quitado la camisa en presencia de nadie, ni siquiera de la
princesa Peach.
Hoy es el Día de las Audiencias y habrá muchos invitados nuevos. Es el momento de lucir
las mejores galas, contar los mejores chistes, arrancar las mejores carcajadas y… ¡pero qué pinta
más apetitosa tiene ese cerdo!.
MOTIVACIONES:
1. Mantener tu relación con la princesa Peach. Tal vez puedas aprovechar para echar una
canita al aire sin que se entere… la reina no está demasiado mal para su edad… y esa bruja
tiene su punto. Hace unos días que no ves a la princesa, y hasta ese gato empieza a tener
buen aspecto para ti.
2. Hacer reir a todo el mundo, y conseguir que el cuento sea cómico, con el bufón cobrando
mayor protagonismo. Hay que darle dignidad al oficio de bufón.
3. Conseguir comer jamón… hace siglos que no lo pruebas. Ese cerdo tiene una pinta tan
apetitosa… Tu madre podría hacer una buena cena con él. Además, si el Rey redujera las
restricciones de caza de animales tal vez podrías comer más a menudo cerdo.
4. Tu familia parece albergar demasiados secretos. La muerte de tu hermana cuando era un
bebé no está muy clara, y tampoco entiendes el interés que tuvo siempre el rey en
convertirte en bufón. Te gustaría averiguar muchas cosas.
ALGUNOS CHISTES:
- ¿En que se diferencia una mula de un enano? En que uno es tozudo y feo. Y el otro tiene
cuatro patas.
- ¿Que le dice un elfo a un drow? Me tienes que dejar esa sombra de ojos.
- ¿Que dijo el dragón rojo después del incendio forestal? Ups.
- ¿Cuantos orcos se necesitan para pintar una pared de verde? Depende de la fuerza del
enano.
- ¿Sabes por que los enanos tienen mala hostia? Porque hasta la hierba les toca los huevos.
OBJETOS:
Ropa de bufón, calzones de colores, sombrero con cascabeles y multitud de objetos de broma. En
tu bolsa de cuero llevas algunas monedas de plata que has conseguido ahorrar. Quieres comprarle
a Peach un bonito regalo de cumpleaños, y sabiendo lo exigente que es vas a necesitar todavía
unas monedas más.
EL CERDITO PORKY:
TU VIDA:
Siendo el mayor de los tres hermanos, eres también el
encargado de sacar a tus hermanos pequeños de los líos en los
que se meten. Que si el lobo feroz ha tirado mi casa (claro, tus
hermanos estafaron usando peores materiales…), que si los
obreros han ido a la huelga (claro, les pagan todavía menos
que tú a sus obreros ilegales), que si esa cerda me quiere denunciar por violación (cuándo
aprenderá a no conseguir gratis por la fuerza lo que puede conseguir de manera profesional y
decente pagando)… Como líder de la empresa inmobiliaria PIG S. A. estás acompañando al
Lobo Feroz para ayudarle a conseguir dinero para que os pague por las casas que derribó a tus
hermanos (intentó derribar también la tuya, pero el Cazador Real llegó a tiempo). Conste que
uno de tus matones estaba a punto de dispararle por la espalda cuando el Cazador apareció, el
cual dejó escapar al Lobo por culpa de su ineptitud, así que no te hizo el favor que él cree que te
hizo, pero es mejor dejarle creer que así fue.
Al igual que el Lobo Feroz, que ahora es un lobo arrepentido que se ha vuelto vegetariano
por no sé qué rollo del karma, cree que las casas que derribó eran fruto de vuestros esfuerzos y
que no tenéis otras viviendas. Pobre ingenuo. Pero si así lo cree, te dará el dinero, e incluso
puedas sacarle el doble de lo que realmente valían, picándole de vez en cuando con su
sentimiento de culpa.
La verdad es que en esta nueva vida de empresario no te va nada mal, pero echas de
menos los baños de multitudes… cuando te paraban en cada esquina para pedirte un autógrafo,
cuando protagonizabas series de dibujos animados… Tal vez si consigues que el Bardo te haga
protagonista de la historia puedas volver a saber lo que se siente. Protagonista… y… quién
sabe… si hasta podrías acabar siendo el Rey del cuento o del reino. Otro de tus vicios son las
actividades amorosas. Pero de donde vienes, las personas y animales ya no se fían mucho de ti.
Aquí tienes mucha carne fresca que conquistar, y el Baile puede ser un buen momento.
Además, podrías aprovechar que es el Día de las Audiencias Reales y el Rey tiene la
obligación de atenderos a todos para pedirle que establezca una Ley de Protección Animal, sobre
todo para los cerdos. Los cerdos no-parlantes escasean y ya puedes apreciar las miradas de
algunos posándose con ojos golositos en tus posaderas.
Otra de las cosas que te fastidian es esa gripe que has cogido hace un par de días. Te hace toser
y estornudar cada rato, y parece bastante contagiosa además de bastante mortal en el resto de
razas. Gripe porcina le llaman. Puedes contagiar esa gripe una vez por partida a una persona a
tu elección, siempre que hayas estado hablando más de 5 minutos con ella hasta ese momento.
MOTIVACIONES:
1. Volver a protagonizar un cuento, como en los buenos viejos tiempos.
2. Ayudar al lobo a conseguir dinero para que te pague por destrozar vuestras casas. Y si
puedes cerrar algún chanchullo favorable a ti o conseguir ingresos, sean legales o no,
mejor que mejor.
3. Tienes ganas de una aventura amorosa, sea humano o animal. Oink.
4. Aprovechar la audiencia con el Rey para que éste apruebe una ley de protección animal,
para que no se repitan abusos como en el pasado. ¡No más manzanas en la boca de tus
familiares!. Y si se te ocurre cualquier ley beneficiosa a tus negocios, pues también, ya de
paso.
OBJETOS:
Un teléfono móvil para ponerte en contacto con tus hermanos y tus abogados en todo momento.
Un par de tarjetas de visita de tu empresa, aunque mejor que nadie de este baile las vea. No
quieres que sepan que eres rico, y además tu empresa ha sido investigada numerosas veces,
aunque siempre has conseguido librarte gracias a tu estupendo equipo de abogados. Un saquito
de cuero con 5 monedas de oro, por si surgía alguna necesidad que hubiera que resolver con
sobornos. El Lobo Feroz piensa que eres pobre, así que es mejor que no vea el dinero.
LA BRUJA PIRUJA:
TU VIDA:
Naciste como séptimo hijo de una abundante camada (sí, estás leyendo
la ficha correcta, sí), pero con la diferencia de que hablabas, y que
creciste hasta alcanzar un más que considerable tamaño, casi de la
altura de un humano. Y por si fuera poco ¡caminas a dos patas!. Hasta
comenzaste a vestirte como los humanos, llevar botas, sombrero con
plumas y cosas similares. Se te ocurrió la idea, cuando tu amo, el
Marqués de Carabás, tiró unas botas preciosas que comprobaste te
servían. Te quedaban tan bien… te sentías importante con ellas. La
verdad es que el mundo de los humanos te apasiona, y estás cansado de
que cada vez que abres la boca o te presentas en una nueva ciudad la
gente te mire sorprendida y seas la comidilla del lugar… ¡y en
ocasiones te sigan tratando como a una curiosidad o lo que es peor,
como a un animal!. Sin ir más lejos, conseguiste hacer rico al Marqués
y éste casi ni te dio las gracias. Todo porque eres un gato.
Hace unos meses llegaste al Bosque Terrible, y allí conociste a la Bruja. Una joven y
agradable muchacha, aprendiza de hechicera, con poderes mágicos y que se encontraba muy
sola, por lo que agradeció mucho tu compañía. Ya que las únicas visitas que recibía eran las del
Lobo Feroz, y a tenor de los gemidos que se escuchaban tras la puerta, crees que se dedicaban
más a otras cosas que no precisamente a hablar.
Te quedaste con ella porque estabas sin un duro, harto de caminar, y pensaste… ¡eh!, una
bruja con poderes mágicos que conoce hechizos… tal vez pueda encontrar la manera de
convertirte en humano, y eso le pediste. Piruja comenzó a experimentar con hechizos
transmutadores de almas, y tuvo éxito… e intercambió su cuerpo con el tuyo. Y tuvo tanto éxito
que ahora no sabe como deshacer el hechizo, con lo que tú estás encantado. Pero es temporal, y
tienes miedo de que encuentre la manera de volver a intercambiar vuestros cuerpos. No puedes
permitirlo. Además, te ha dicho que no podéis separaros a grandes distancias, o vuestros cuerpos
se desvanecerían. Tienes que encontrar la manera de lograr que este hechizo sea permanente.
¡Estaría tan bien poder ser humano para siempre!. Prrrrrrr…
Y por si no hubieras tenido suficiente suerte… ¡hay todavía más!. No solo estás en un
cuerpo humano, sino que también estás en un cuerpo de descendencia real. Al parecer, la Bruja
que crió a Piruja, fallecida hace un par de años, le contó que una criada del castillo la había
dejado allí, y que Piruja era hija bastarda del rey. Éste no podía permitir que permaneciera en el
Castillo. Parece ser que el lunar enorme que tiene en el brazo izquierdo es prueba de ello. Y entre
sus ropas, apareció una llave en una cadena, único objeto que tiene Piruja de lo que debió ser su
vida en el Castillo. Parece ser que esa llave debe abrir el Cofre del Tesoro Real, lo cual
concuerda con el hecho de que el Rey hace muchos años que no hace alarde de sus riquezas, que
se decían eran numerosas. El problema es que hace falta alguien de sangre real para abrir el
cofre, no sólo basta la llave, y no estás seguro de que tener un cuerpo de sangre azul sea
suficiente para que el cofre mágico se abra… Además del gran problema de averiguar dónde está
ese cofre.
Ahora estáis en el Castillo del Rey Picas, en el Día de las Audiencias. Sospechas que
Piruja ha insistido en ir porque quiere investigar en su biblioteca, o por si encontraba algún otro
mago entre los invitados que pudiera ayudarla. Tal vez puedas aprovechar la visita para hacerte
con el Tesoro Real, o incluso conseguir un buen trabajo cerca de Palacio y de su vida social.
Además, aprovechando que el Bardo Bastardo va a crear un cuento sobre los asistentes, y que
dicen que algunas de las cosas que cree podrían hacerse realidad, podrías convencerlo para que
introduzca una serie de elementos que te podrían ser provechosos: flautas que atraigan ratones,
gatitas lindas, que las brujas triunfen en los bailes de sociedad… seguro que se te ocurren
todavía más cosas.
Pero debes tener cuidado con el Rey y sus amigos. Si descubren el linaje real de tu nuevo
cuerpo tal vez quieran deshacerse de nuevo de ti, bueno, de Piruja, que se supone que ahora eres
tú, bueno, sólo su cuerpo… qué lío. Todavía no te has hecho del todo a eso de tener un cuerpo
humano, y de vez en cuando se te escapa un ronroneo o un maullido, o te pones a hablar de
Piruja en tercera persona.
OBJETOS:
Un cesto con manzanas para ofrecer a la gente, una escoba, un gorro puntiagudo, un libro de
hechizos… cualquier objeto de la iconología popular para las brujas sirve. Una dosis de veneno
con la que puedes envenenar cualquier copa de vino o manzana o similar. Además, llevas al
cuello una cadena con una llave dorada.
EL GATO COMBOTAS:
TU VIDA:
Para empezar, no eres un gato. Eres una bruja, y una bruja
bastante buena, para ser novata. ¿Qué por qué tienes cola, y pelo y
orejas de gato y demás?. Pues porque un hechizo te salió
demasiado bien. Pero comencemos por el principio.
Lo que te contó es que una criada del palacio te dejó allí cuando eras un bebé, diciendo
que eras de sangre azul, pero bastarda… más concretamente la hija bastarda del Rey, y que éste
no se podía permitir dejarte allí por el qué dirán. Al parecer el enorme lunar que tienes en el
brazo izquierdo es prueba de tu linaje, y nadie debía verlo. Así que te criaste sola y aburrida,
pero aprendiste mucho y le estás muy agradecida a Hermenegilda. Pero odias a tu padre y
quieres vengarte de él, por haberte abandonado de niña y no haberse hecho cargo de ti. Todavía
no sabes de qué manera te vengarás, pero lo harás. Puedes empezar robándole su Tesoro Real,
del que tienes la llave. O boicoteando los matrimonios de sus hijas, pero vayamos por partes.
Sigamos comentando tu vida.
Lo único que llevabas cuando te dejaron en la cabaña, era un colgante con una llave
dorada, enredado entre las mantas. Con el tiempo supiste que esa llave era una llave mágica que
abría un cofre. Y el rey lleva muchos años sin hacer gastos ostentosos, cuando todo el mundo
sabe que es dueño de una gran fortuna. Porque tú tienes la llave del Tesoro Real. Pero el Cofre es
mágico y sólo un miembro de su linaje puede abrirlo, si tiene la llave adecuada. Y tú tienes la
llave, y tienes el linaje. Claro que no sabes si con tu cuerpo actual funcionará. Ni sabes donde
está ese Tesoro Real. Hay muchos cabos sueltos que solucionar. Como que la llave ahora la lleva
ese gato al cuello. Bueno, el gato en tu antiguo cuerpo. Porque ahora tienes el cuerpo del gato,
bueno el antiguo cuerpo del gato. Qué lío. Pero estás segura que perder esa fortuna hundiría a tu
padre.
También estaría bien quitarle los pretendientes a sus hijas. Que sufran por haber tenido la
vida que tú no pudiste tener. Princesitas pijas y malcriadas.
Pero debes tener cuidado de que nadie descubra que tienes sangre real, al menos tu padre
y sus amigos. Quiso deshacerse de ti una vez y si se entera de quién eres, podría volver a
intentarlo, y esta vez no crees que se conforme con sólo exiliarte.
Y está el problema de tu cuerpo. Tal vez puedas aprovechar esta visita al castillo en el Día
de las Audiencias Reales (día en el que el palacio se abre a todo aquel que lo desee y el Rey está
obligado a atender a todo aquel que lo solicite) para pedir acceso a la biblioteca (donde hay
libros mágicos) y encontrar un hechizo que revierta lo que pasó. Y conseguir que ese permiso
sea permanente, claro está.
También sabes maldecir, ¡oh! Eso se te da de fábula. Tienes en tu haber alguna de las
mejores maldiciones. El problema es que tienes que estar realmente enfadada cuando las
pronuncias. Otra opción es que el receptor sea un bebé recién nacido o un niño todavía no
nato… esas funcionan en cualquier situación. Antes de dormir siempre te imaginas qué
maldición le echarías a un bebé de sangre real. No te acabas de decidir. Lástima que no haya
ninguna mujer de la familia real que esté embarazada.
Sugerencia de interpretación: Los gatos hacen miau, ronronean y bufan, pero tú no sueles hacer
eso. De vez en cuando se te ocurre soltar algún que otro miau, o soltar algún refrán o frase
gatuna que no viene a cuento para disimular, pero la mayoría del tiempo te equivocas y hablas de
ti en femenino, y del gato Combotas en tercera persona. Evidentemente tus gestos resultan muy
amanerados para un gato masculino, y caminas de forma muy femenina, pero no puedes evitarlo.
Aunque de vez en cuando intentas actuar como un macho con gestos exagerados, es imposible
concentrarse todo el tiempo en cosas como esas.
MOTIVACIONES:
1. Vengarte de tu padre.
2. Conseguir al Lobo Feroz.
3. Recuperar tu forma humana.
4. Aumentar tus conocimientos mágicos consiguiendo permiso para vivir indefinidamente en
el castillo, con acceso a su biblioteca privada.
OBJETOS:
Una pequeña espada tamaño “gato combotas” al cinto. Sombrero con plumas y botas. Un saco de
cuero con algunas monedas de bronce y un ratón muerto o un ovillo de lana, o ambos.
EL BARDO BASTARDO ASURANCERÚRIX:
TU VIDA:
Naciste, creciste, intentas reproducirte siempre que puedes…
y… bueno, mientras, cuentas historias e intentas sobrevivir. Te encantan
los cuentos y los conoces de todo tipo y de todas las regiones. El cuento
de cómo tu caballo acabó en lo alto del campanario y cómo lo bajaste
de allí; el cuento de cuando acampaste en la luna porque el sultán de
Maharalejos quería matarte por arrancar un suspiro de los labios de su
hija; el cuento de la bella muchacha al que un príncipe despertó del
coma a base de besos tras haber comido un buen bocadillo con cebolla y ajo; aquella vez que
lograste cruzar un elefante con pavos reales… tantas y tantas historias.
Con ellas te ganas la vida, contándolas a reyes, posaderos, bandoleros… todo aquel
dispuesto a sentarse un rato a tu alrededor y pagar después. Sería una buena vida si no fuera por
dos cosas: una, la fama de los bardos. Por ser un bardo y llevar calzones y plumas, la gente ya se
cree que eres un poco… mariposón. Vale que tienes que hablar con voz aguda y pausada, pero es
una de las normas de todo buen cuentacuentos. Y la indumentaria es parte del trabajo. Que a ti te
gusta una buena mesonera como a cualquiera. Y mal que te pese, por desgracia, por los caminos
suelen insinuársete más mozos que damiselas. Estás harto. De hecho, tus fantasías secretas son de
temática… sadomaso. Pero hay tan poca gente dispuesta a dejarse llevar hoy en día… es una
verdadera pena. Todavía no has podido cumplir esos sueños y te mueres de ganas.
Como todo buen cuentacuentos sabe, cada vez es más difícil llegar a las mentes humanas.
Casi todos los cuentos e historias se han contado ya, y el mundo moderno no deja mucho espacio
para soñar. A consecuencia de eso, muchos personajes y lugares del Mundo de Fábulas han
desaparecido para siempre, y no se volverá a saber de ellos, hasta que alguien vuelva a contar su
historia… pero ya nadie puede recordarles. Y el Reino de Macedonia no es una excepción.
Algunos de sus habitantes han desaparecido y el mismo castillo está envuelto en un halo de
cierta irrealidad. Se cree que pronto desaparecerá también y por eso el Rey te ha llamado. Te ha
contratado para que crees un cuento con los personajes que esta noche en él se reúnan,
aprovechando el Día de las Audiencias Reales (día en el que el rey está obligado a escuchar las
peticiones de sus súbditos y dejar entrar a cualquiera a palacio) y el posterior baile que en él se
celebrará.
Para que el cuento sea válido y cobre cuerpo, la mayoría de sus protagonistas tienen que
dar el visto bueno tras escucharlo y representarlo. Y si es realmente bueno, incluso algunas de las
cosas que cuentas en él podrían hacerse reales.
Y más vale que consigas contar un buen cuento, porque sino, el Rey ha amenazado con
¡cortarte la cabeza!. Y con la esposa que tiene al lado, crees que puede ser capaz de cumplir su
promesa.
MOTIVACIONES:
1. Satisfacer a todo el mundo con el cuento.
2. Conseguir el máximo beneficio: dinero, amistades… sobre todo, pagar las deudas.
3. Satisfacer tus fantasías sadomaso, en especial con esa brujita. También te apetece “fumar”
un poco pero siempre te ha gustado hacerlo acompañado. ¿Quién podría escaparse
contigo un rato y compartir humo?.
4. Te pica el gusanillo del juego. Tal vez puedas convencer a alguien para echar una partida
de póker, o de parchís, o de cara o cruz o… cualquier juego te sirve, mientras se apueste
algo en él.
OBJETOS:
Calzones apretados, sombrero de pluma, laúd, flauta o similar… Una bolsa de cuero con lo que
queda de tus ahorros: unas monedas de bronce, una bolsa de marihuana para consumo personal y
algunos mechones de pelo de algunas de sus conquistas (que no son muchas, pero ha habido
unas cuantas).
COPYLEFT:
Este vivo es obra de MAJO PRODUCCIONES (María & Joan Productions). Cualquiera tiene
total libertad para dirigirlo por su cuenta y disfrute, pero por favor, no olvides citar a sus autores,
arriba mencionados, para servirle a los dioses y a usted, y puedes enviarnos tus impresiones por
correo electrónico a: [email protected] o a [email protected] .
AGRADECIMIENTOS:
María: Gracias a mi comaster, por supuesto, y a la paciencia de nuestras respectivas parejas por
aguantar todos los preparativos que este vivo requirió. Gracias también a los beta-testers de la
noche anterior en Mollina, que se animaron a jugar este vivo a las tantas de la noche. Y a los
“jugadores oficiales” del día siguiente: unos masters no hubieran podido imaginar mejores
interpretaciones para sus personajes. Fue un roleo magistral, y tengo que admitir que casi acabo
mal de tanto reír. Fue un placer veros en el vivo. Y me olvidaba de los organizadores de las TdN
y la colaboración especial que tuvimos de la maquilladora, todo un lujo.
Joan: Es de justicia que los primeros agradecimientos sean a la creadora del vivo y comaster,
María, pues se pegó un curro brutal, del que yo solo fui controlador que todo fuera coherente
(espero haberlo conseguido) con lo que el mérito de todo es de ella.
Pero también es necesario agradecer a una gran cantidad de gente que hizo que este vivo fuera
algo especial. La organización de las TDN'09, los jugadores de ambas sesiones que hicieron de
las dos partidas muy diferentes pero igualmente divertidas. A la maquilladora que hizo un trabajo
excelente, sobretodo con el gato Combotas.
En resumen, gracias a todos por hacer de este el mejor ReV en el que he cooperado.