Impresion Basica en 3d Con Tinkercad y Cura

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Impresión Básica En

3D Con Tinkercad Y
Cura
Introducción

1.-TINKERCAD

1.1. Qué es

1.2. Programa de diseño

1.3 Simulación electrónica

1.4 Bloques de código y Tinkercad Sim Lab

1.5 Clases

1.6 Lecciones

1.7 Empecemos: crea tu usuario

2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.1 Ángulo de visión y encuadre

2.2 Tapacámara

2.3 Tapacámara parte I. Hacer la L

2.4 Tapacámara parte II. Hacer la U

2.5 Tapacámara parte III. Redondear las puntas

2.6 Tapacámara parte IV. Redondear las aristas exteriores

2.7 Tapacámara parte V. Redondear las aristas interiores

2.8 Tapacámara parte VI. Tunear


3.- IMPRESIÓN 3D CON CURA

3.1 Exportar STL

3.2 Programa CURA

3.3 Opciones CURA

3.4 Soportes en CURA

4.- IMPRIMIENDO

4.1 Slice

4.2 Impresión3D

4.3 Apagado programado impresora3D

4.4 Saber más

Créditos
Introducción

Objetivos
Realizar un diseño sencillo 3D en Tinkercad
Conceptos básicos en impresión 3D

Metodologías
Diseño paso a paso de una pieza sencilla
Explicación de su impresión en 3D

Este curso se ha diseñado al mínimo, para poder ser aplicar el diseño 3D en el aula,
independientemente de la impresora 3D y a un nivel básico sin conocimientos previos por
parte del docente.
1.-TINKERCAD
1.-TINKERCAD

1.1. Qué es

TINKERCAD https://www.tinkercad.com/ es una web que tiene 3 herramientas sencillas online :

1. Herramienta de creación de modelos 3D


2. Programa de simulación de circuitos electrónicos : Diseño, programación y
simulación
3. Programación para impresión 3D

En este curso trabajaremos sólo la primera: Herramienta de creación de modelos 3D.


1.-TINKERCAD

1.2. Programa de diseño


Es una herramienta online muy sencilla para crear objetos 3D con suma facilidad y una curva de
aprendizaje muy rápida con resultados satisfactorios. Es la herramienta que hemos elegido para
hacer este curso

Nuestro objetivo va a ser realizar un tapa cámara web para el portatil paso a paso personalizado:
1.-TINKERCAD

1.3 Simulación electrónica


Tinkercad ofrece la posibilidad de diseñar nuestros circuitos electrónicos, programarlos y
simularlos.

Se ve mejor en este ejemplo:

https://www.tinkercad.com/embed/339q5tG4R4j?editbtn=1

Ventajas
La interfaz gráfica está muy bien conseguida, la visualización de los circuitos electrónicos
es muy real y didáctica.
Toda la herramienta es 100% online.
Puedes programar el dispositivo de forma gráfica.
Permite publicarlo, compartirlo, embeberlo como hemos visto en el ejemplo anterior.

Desventajas
Sólo es válido para circuitos sencillos, tiene pocas posibilidades y elementos.
No es posible una programación con código.
1.-TINKERCAD

1.4 Bloques de código y


Tinkercad Sim Lab

Los bloques de código nos permiten diseñar objetos 3D utilizando un lenguaje sencillo gráfico.

Se practica el pensamiento computacional.


Facilita la creación de objetos 3D que siguen un patrón.

Aconsejamos utilizarlo si tenemos de objetivo los anteriores ítems, no lo trataremos en el curso.


Aquí tienes un ejemplo.
Tinkercad Sim Lab

Permite simular dinámica en 3D, ver https://www.tinkercad.com/blog/tinkercad-sim-lab


1.-TINKERCAD

1.5 Clases
Si vas a trabajar Tinkercad en el aula, es conveniente crear una clase para ver los diseños de los
alumnos desde tu cuenta.

Perfil profesor
Con el perfil de profesor puedes crear tus clases en este apartado

Y si entramos en la clase creada, podemos compartir a los alumnos el código o un enlace para
entrar sin cuenta en este apartado :

Unirse a una clase


Puedes unirte a una clase con o sin cuenta
Fuente: Captura de la web https://www.tinkercad.com/classrooms

Con cuenta : Si el profesor te ha facilitado un código, para unirse a una clase simplemente entra
en tu cuenta y entra en este apartado :

Sin cuenta: El profesor tiene que darte el enlace.

Únete a la clase de Aularagón


De esta manera podemos ver los diseños de tus compañeros de este curso, y ellos ven nuestros
diseños. Puedes salir de la clase cuando quieras.
Aunque tengas pefil de profesor, los profesores también podemos unirnos a una clase

Entra con este código 4CHIGJ4B3FZ6


O con este enlace https://www.tinkercad.com/joinclass/4CHIGJ4B3FZ6

¿A qué esperas en pinchar en el enlace ?


1.-TINKERCAD

1.6 Lecciones
Tinkercad está en pleno desarrollo, seguramente cuando veas estos apuntes, ha añadido nuevas
funcionalidades.

No vamos a profundizar en este apartado, pues se escapan del objetivo de este curso, pero es
interesante conocerlas, pues te puede facilitar tu labor como docente si vas a utilizar Tinkercad en
clase:

Lecciones

Puedes crear un portfolio que sea una unidad didáctica, añadiendo documentos, diseños 3D,
código... como propuesta didáctica.

O puedes ver utilizar lecciones de otros docentes y aplicarlos en el aula :


https://www.tinkercad.com/lessonplans
1.-TINKERCAD

1.7 Empecemos: crea tu


usuario
Entramos en tinkercad.com y en Únete creamos una cuenta

Nos vamos al perfil de profesor, pues nos permitirá crear clases


Nos advierte que en este perfil, los estuidiantes estarán en un Modo seguro es decir, no serán
capaces de compartir proyectos públicos, comentarios, y colaborar con otros perfiles personales
Luego sale un diálogo que tienes que aceptar las condiciones
Y te da opción que te des de alta con varias opciones:

Con un correo electrónico y contraseña


Con un perfil de un servicio web Google, Microsoft, Apple, Facebook.

Aceptas las condiciones y ya esás registrado.

¿Y los estudiantes?
Los estudiantes pueden unirse a una clase que has creado, ver clases sin necesidad de
registrarse por lo tanto válido para menores de 16 años.

Para mayores de 16 años, si tienen correo electrónico, pueden abrir una cuenta personal y unirse a
tus clases igualmente.
2.- DISEÑO 3D EN
TINKERCAD
2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.1 Ángulo de visión y


encuadre
Una vez que has entrado en la herramienta de creación 3D, nos encontramos con el siguiente
Plano de trabajo :

Fácilmente se arrastran objetos y se visualizan tridimensionalmente de forma muy dinámica con


perspectiva 3D por defecto, que no es la más adecuada en ocasiones, vamos a verlo:

PRACTICA este ejercicio

1. Lleva un cubo al plano de trabajo


2. Practica la visualización espacial
1. Con el BOTON DERECHO DEL RATÓN muévelo desde direrentes ángulos.
2. Con LA RUEDA DEL RATÓN haz zoom para alejar o acercar.
3. Haciendo CLIC EN LA RUEDA DEL RATÓN muéve tu encuadre.
3. Cambia la perspectiva a VISTA PLANA ORTOGONAL
1. Repite los pasos del punto 2 con esta visión, no es tan real pero es práctica a la hora
de diseñar.
https://www.youtube.com/embed/2jewn8XQxA0
2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.2 Tapacámara
No hay que ser paranoicos tapando la cámara web del portátil, pero lo cierto es que hasta Mark
Zuckerberg la tiene tapada:

Fuente Facebook

Luego como decía James Corney director del FBI, -"Si ves a alguien más inteligente que tú
poniendo un trozo de cinta adhesiva sobre su cámara ..." Pero con cinta adhesiva se quedan restos
de pegamento y cuando queremos usarla salimos bastante borrosos. Vamos a diseñar una tapa
que nos facilite su apertura y cierre :
2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.3 Tapacámara parte I.


Hacer la L
La pieza está dimensionada para un grosor de pantalla de 4-5mm y una anchura de borde
de 10mm, si tu pantalla es más fina o más gruesa o tiene un borde más ancho o estrecho,
cambia las dimensiones marcadas con el símbolo ��

Parte I : Hacer una L


Vamos a empezar por la U de la pieza, pero primero una L:

Arrastramos un cubo al plano de trabajo, y lo modificamos para que tenga aproximadamente 15x2
mm de base ��, pinchando en los puntos que dice la imagen :
Y de altura 20 mm, para ello pulsamos en 1 y tecleamos en 2

Copiamos la pieza
Y lo desplazamos para formar la L :

Lo rotamos
Lo dimensionamos a 10 mm �� :

Lo acercamos , aquí recomendamos la visión ORTOGONAL visto en la anterior página:

Y ya lo tenemos nuestra primera pieza en forma de L


Truco
Para mover las piezas y que encajen perfectamente, un truco es bajar la precisión de la rejilla,
abajo a la derecha:

Y utilizar la vista ortogonal superior

Luego es conveniente utilizar la herramienta de alinear. Para que se active tienes que seleccionar
los dos objetos :
Para seleccionar dos objetos:

Con el ratón selecciona los dos objetos simplemente tocándolos (no tiene que estar por
completo el objeto dentro del recuadro de arrastre).
Ten pulsado la tecla Shift y haz clicks sobre los objetos que quieres seleccionar.
2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.4 Tapacámara parte II.


Hacer la U

Parte II : Hacer una U


Ahora copiamos otro trozo del cuadrado de la L y la dimensionamos con una longitud de 5mm más
o menos:

(Da igual copiar un trozo ya hecho que crear otro nuevo, la ventaja de copiar un trozo de los ya
diseñados es que ya tenemos el grosor de 2mm y la altura de 20 mm)

Lo acercamos con el teclado o con el ratón


Hemos utilizado la visión 3D para que visualices qué es lo que queremos hacer, pero acuérdate
que lo mejor es utilizar la visión ortogonal superior
Hacemos otra copia de un bloque

Y vamos girando este bloque y dimensionando para que más o menos nos quede una boca de
apertura de 5 mm ��
2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.5 Tapacámara parte III.


Redondear las puntas

Parte III : Redondear puntas


agrupando objetos sólidos curvos
Ahora vamos a redondear esta pinza pues ha quedado algo "soviética". Primero las entradas para
que no nos ralle nuestra pantalla, le pondremos una punta redondeada. Para ello arrastramos un
medio cilindro:

Lo ponemos vertical, de altura 20mm, grosor 2mm y anchura más o menos 2-5 mm
Ponemos la vista ortogonal superior y lo acercamos a una de las puntas, ajustamos las
dimensiones para que nos quede redondeado pero algo en punta pues tiene que entrar suave en
nuestra pantalla:
Hacemos lo mismo con la otra punta, aquí podemos hacer que el ancho sea más pequeño, pues no
necesitamos que sea puntiagudo:
Una vez que tenemos ya la U con las puntas redondeadas, seleccionamos todo y damos al botón
de Agrupar:
2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.6 Tapacámara parte IV.


Redondear las aristas
exteriores

Parte IV : Redondear aristas


agrupando huecos
Tenemos estas aristas cortantes, vamos a ver cómo podemos "limarlas" virtualmente.
Para ello buscamos este objeto :
Lo incorporamos y le decimos que tenga la propiedad de hueco. Fíjate que adrede he puesto una
altura superior de 25 mm para que veas que en este caso da igual que exceda:
Lo reducimos de tamaño a 1mm x 1mm y lo acercamos a la arista :

Lo añadimos, en este caso es recomendable usar la vista ortogonal superior y reducir la rejilla :
Copiasmos y creamos otro hueco pero en este caso intentamos un ángulo obtuso pronunciado de
tal manera que las aristas exteriores sean paralelas más o menos a las aristas del sólido que
queremos redondear esa pieza:

Acercamos :

Copiamos otra vez el hueco primero :


Y lo bajamos a la otra arista. Para que encaje, pulsamos el botón de realizar simetría y con las
flechas ↕ ↔ conseguimos el hueco deseado :
2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.7 Tapacámara parte V.


Redondear las aristas
interiores

Parte V : Redondear aristas


interiores y agrupar todo.
Tenemos estas aristas interiores que también podemos redondear, no es obligatorio pero se
practica.

Copiamos un hueco de los vistos anteriormente los añadimos a las aristas interiores pero esta vez
con la propiedad de sólido :
OJO: Ahora sí que importa que tenga de altura 20 mm

También podemos copiar el hueco obtuso y ponerlo en su correspondiente interior, pero sólido :
Redondear las piezas interiores no es sólo cuestión de estética, le da la pieza más robustez frente a
rotura.

Agrupamos todo
Ahora sí que podemos seleccionar con el ratón y darle a agrupar, entonces hemos redondeado las
aristas con los huecos añadidos :

La pieza resultante queda pues así :


2.- DISEÑO 3D EN TINKERCAD

2.8 Tapacámara parte VI.


Tunear

Parte VI : Tunear.
Vamos a personalizarlo un poco. Elegimos la herramienta texto y ponemos nuestras iniciales:

Y la dimensionamos y rotamos convenientemente para pegarla a la cara de nuestra pieza:


Vamos eligiendo la perspectiva adecuada para ir dimensionando el texto :
Agrupación final :
Ahora sí que podemos seleccionar las dos piezas, el texto y el resto y agruparlo
El resultado final es el siguiente
De esta manera, al realizar dos agrupaciones, ésta y la del capítulo anterior. Si realizamos ahora
una desagrupación, nos deja la pieza separada del texto, es decir según la última agrupación:
De esta manera podemos seleccionar el texto y poner otro texto y volver a agrupar, o quitarlo...
aquí he puesto el símbolo de Catedu :
3.- IMPRESIÓN 3D CON CURA
3.- IMPRESIÓN 3D CON CURA

3.1 Exportar STL


Una vez diseñado, podemos imprimir nuestro objeto EXPORTANDOLO a un fichero con extensión
STL preparado para leerlo un programa gestión de impresoras 3D y este programa prepara un
fichero (extensión gcode), que se graba en una tarjeta microSD y lo lee la impresora 3D.

¿¿¿ Cómo ??? ¿¿ tantos pasos hay que hacer para imprimir un objeto ???

Pues es la manera habitual. Existen impresoras que están conectadas por red o por USB y sí que
se puede enviar diréctamente a la impresora (pestaña Impresión 3D) pero lo normal es que no sea
así (y personalmente no veo necesario que una impresora 3D esté conectada, esto no es una
impresora normal).

Si quieres saber más te recomiendo esta página de Luis Llamas

En resumen, es mejor pasar por un programa especializado en impresión 3D.

En nuestro caso utilizamos el programa de impresoras 3D de software libre CURA


https://ultimaker.com/es/software/ultimaker-cura

Fuente: Elaboración propia e iconos de Flaticon

Para exportar en STL en Tinkercad simplemente tenemos que dar aquí :


Y este fichero lo puede leer CURA

También CURA puede leer ficheros OBJ


3.- IMPRESIÓN 3D CON CURA

3.2 Programa CURA


El programa CURA se puede descargar de la web https://ultimaker.com/es/software/ultimaker-cura

En el momento de la instalación te pregunta qué impresora 3D tienes se pueden añadir tantas


como se quiera. En la figura se ha elegido una impresora no conectada, por lo tanto responde a la
forma de trabajar antes comentada.

Una vez instalado podemos abrir nuestro fichero instalado


PRACTICA este ejercicio

1. Abre el tapacámaras al plano de trabajo de CURA


2. Practica la visualización espacial
1. Con el BOTON DERECHO DEL RATÓN muévelo desde diferentes ángulos.
2. Con LA RUEDA DEL RATÓN haz zoom para alejar o acercar
3. Aprentando LA TECLA SHIFT Y EL BOTON IZQUIERDO DEL RATÓN muéve tu
encuadre.

https://www.youtube.com/embed/OatOjUn7rrQ
3.- IMPRESIÓN 3D CON CURA

3.3 Opciones CURA


Con este botón podemos desplazar la pieza seleccionada en los tres ejes

Podemos cambiar el tamaño


Podemos girarlo en cualquier plano de los tres ejes, incluso seleccionar qué cara es la que tiene
que ir pegada a la cama :

De esta manera podemos colocar la pieza en la mejor posición que no haga falta soporte. En esta
pieza, estas posiciones no son adecuadas:

1. No adecuada! Sería necesario poner soporte.


2. Idem, y además poca fijación a la cama.
3. Tampoco adecuada. Sería necesario soporte.
4. Puede ser adecuada pero tiene demasiado contacto con la cama, y esa capa es la que
peor se imprime.

Podemos hacer una imagen especular de la pieza :

Y también podemos replicarla


Y lo coloca de forma adecuada que estén unos próximos a otros sin tocarse con el objetivo de
economizar movimientos del cabezal :
3.- IMPRESIÓN 3D CON CURA

3.4 Soportes en CURA


Si nuestra pieza tiene un elemento "al aire", tendremos que generar soportes. No generar soportes
en piezas que estén al aire, el hilo no se mantiene y provoca un desastre de manojo de hilos de
plástico. :

Para generar soporte tenemos que activarlo aquí :


En este caso todo aquello que supera 45ª le generará soporte.

No obstante puede ser que nos pasemos, y la pieza resultante resulte imposible de quitar los
soportes. En este objeto hay escondido un "Mandalorian" imposible de destapar y al arrancarlo de
la cama se rompió parte de la pieza por tanto soporte :

Una solución consiste en subir los grados de Support Overhang Angle, por ejemplo hasta 80º para
que no genere tanto soporte.

Si hay "puentes" aguanta bien el hilo. En esta pieza se imprimió estos puentes de 5cm de largo sin
ningún soporte y sin ningún problema:

Si no tienes puentes : Crea tú los puentes utilizando un pluging :

Pluging Support
Este pluging Custom Supports viene muy bien: Ir a Marketplace, buscarlo e instalarlo. Aparecerá un
nuevo botón con el icono de escalera :
En esta pieza de Joda, esa mano peligra que genere hilos colgando. Hacemos click en la pieza,
luego en el botón del Custom Supports :
Y hacemos click en el sitio donde queramos generar un soporte :

Por supuesto esto requiere práctica, prueba y error. Seguramente hay que poner más soportes en
este objeto, pero sólo era para visualizarlo. Para saber más sobre soportes en CURA podemos ver
este video :

https://www.youtube.com/embed/CQh-pdQI7jk

Ojo con la base


Si la pieza tiene un peligro de caída pues tiene una base muy pequeña, hay que realizar otro tipo
de soporte:
4.- IMPRIMIENDO
4.- IMPRIMIENDO

4.1 Slice

¿Qué es?
La impresora 3D lee ficheros gcode que lo que contiene es información de cómo se tiene que
mover el cabezal en cada capa o rebanada (Slice = rebanada), aparte de otros factores:
temperatura del extrusor, ventilación ...

Antes de dar a Slice


Tenemos que ver que no quede nada importante "en el aire", para ello nos ponemos en un punto
de vista mirando de abajo a arriba y CURA nos destaca en rojo lo que queda "al aire" :

NO es relevante y esos pequeños trozos los puede hacer sin problema


La parte azul indica que está pegado a la base (importante para que la pieza no se nos despegue
durante el proceso de impresión), pero vemos que las puntas redondeadas no, acercándonos
vemos que no he sido preciso en el diseño (a lo mejor tú sí)

Esto pasa por no usar la herramienta Alinear en Tinkercad, seleccionando los dos objetos la U y
los semicilindros :

Como es una pieza que no tendrá problemas de adhesión se puede quitar el Skirt Brime o Raft que
sale por defecto.

Procedemos a Slice
Ponemos una tarjeta microSD en nuestro ordenador, seguramente necesitaremos un adaptador :
Icono de Flaticon

Procedemos a pulsar en el botón Slice :

Y nos dice luego cuanto va a tardar, pulsamos en grabar en la tarjeta (Removable)

Podemos pues expulsar la tarjeta microSD (Eject) pues ya ha grabado el fichero "CE3-Taca-camara-
web.gcode"
4.- IMPRIMIENDO

4.2 Impresión3D

Proceder a imprimir
Tenemos la tarjeta micro SD, sólo falta ponerlo a la impresora.

Antes hay que rociar un poco la cama con una laca para que nuestra pieza no se despegue durante
el proceso. :

https://www.youtube.com/embed/bDgnGnq5roc

Filamentos
El PLA o ácido poliláctico es el filamento más utilizado en el la impresión 3D tiene sus ventajas e
inconvenientes :

+Fabricado a partir de recursos renovables, no del petróleo (maíz, caña de azúcar)


+No se despega ni agrieta mientras imprime (Warping)
+Gran variedad de tonos y colores
+biodegradable con mucha facilidad, esto es :
una ventaja : En su degradación expulsa CO2 pero también el maíz, la caña de
azúcar han absorbido CO2, sólo en la fabricación es donde tiene la huella de
carbono.
un inconveniente, conviene resguardar el filamento y las piezas de la luz solar, de la
humedad y del calor.
Para mejorar su resistencia, puedes ajustar el relleno ver este enlace
-No reciclable
Se vende en grosores de 1.75 y 2.85 mm
Hay que imprimir a temperaturas próximas a 200ºC

PETG = PET Tereftalato de polietileno + G de Glycol

Tiene que imprimir a temperaturas 240-250ºC bajar o incluso quitar el ventilador de capa
y la cama a 60-90ºC
+Es reciclable
-No es biodegradable
+Tiene más resistencia
+Resistente al medio, las piezas aguantan hasta 80ºC
-Proviene de recursos no renovables (petróleo)

ABS acrilonitrilo butadieno estireno

No recomendable para impresoras abiertas pues emite gases tóxicos al imprimir y el


calibraje de la impresora es más difícil
No es biodegradable
Como ventaja hay que decir que nunca atasca la boquilla
4.- IMPRIMIENDO

4.3 Apagado programado


impresora3D
Muchas impresoras no tienen una función de apagado programado, y en algunas piezas complejas,
la impresión dura mucho por lo que no podemos estar al tanto de apagarlas, sobre todo si cuando
va a acabar la pieza va a ser a horas no católicas.

Una solución fácil es incorporar un temporizador en el enchufe, esto se puede hacer fácilmente
pues en el slice nos dice el tiempo que va a durar:

Podemos programar el temporizador con un tiempo superior al marcado :


SI LA IMPRESORA ESTÁ EN EL
CENTRO EDUCATIVO: Una solución
sofisticada:
Consiste en hacer streaming, utilizando una webcam de vigilancia comercial o en este caso una
rasperry con webcam. Para ello se ha seguido los pasos del capítulo 8 de este tutorial

De esta manera vamos controlando si se está realizando correctamente la impresión, incluso desde
el móvil, es una URL y los alumnos pueden participar en vigilarlo. Cuando acaba o se ha producido
un desastre, podemos apagar remotamente la impresora y/o la rasperry con un enchufe wifi
inteligente :
4.- IMPRIMIENDO

4.4 Saber más


El mundo de las impresoras 3D es muy grande. Hay muchas opciones, trucos, mantenimiento,
limpieza ... y encima cada impresora 3D es diferente.

En este muro https://padlet.com/CATEDU/impresora3D puedes colgar el material de ayuda que


veas interesante compartir. Está por categorías, si quieres que añada una columna de una
impresora concreta escribe a [email protected] :

https://padlet.com/embed/wgzqvse1qiea

Hecho
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Créditos
Autor:

Javier Quintana Peiró

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párrafos que se indique lo contrario.

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