Contenido Programatico Master Autodesk 20-07
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CAPROIN, inicia los Master de Autodesk, con certificacin internacional de la empresa Autodesk y facilitadores certificados Autodesk (Especialistas en cada rea), LOS MASTER A DICTARSE SON: MASTER AUTODESK EN ARQUITECTURA DIGITAL MASTER AUTODESK EN CIVIL MASTER AUTODESK EN INGENIERIA ESTRUCTURAL MASTER AUTODESK EN DISEO MECNICO MASTER AUTODESK EN MEDIA & ENTRETENIMIENTO
Tiempo de duracin
De 100 a 120 horas acadmicas (25 semanas presenciales y 05 Semanas no presenciales en desarrollo de proyecto
DEPOSITO BANCO MERCANTIL CUENTA CORRIENTE N 0105 0093 15 1093093218 A NOMBRE DE: JOSE REDONDO HORARIO: FINES DE SEMANA cada (2) semanas (8) horas Viernes 5 a 9 pm y Sbados 8 a 12 pm / Sbados 2 a 6 pm y Domingo 8 a 12 pm
Plaza Local 98 Nivel La Concordia, Barrio Obrero, San Cristbal- Estado Tchira Telf.:0276-3550415 / cel: 0424-776.02.74 E-Mail: [email protected]
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Unidad III: Diseo Geomtrico de Carreteras Urbano: Requerimientos de Diseo Geomtrico (Normas COVENIN Y AASHTO). Introduccin al Diseo de Intersecciones. Modelado de Corredor Vial. Diseo de Plantas de Canales Urbanos (Curvas Horizontales, Secciones Transversales). Diseo de Perfiles de Canales Urbanos (Curvas Verticales, Rasantes, Perfiles Longitudinales del Terreno).
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Introduccin a la Herramientas anlisis hidrolgico y de Diseo Hidrulico en AutoCAD Civil 3D 2011. (Storm Sewers, Hydraflow Hydrographs, Hydraflow express).
Importacin de Proyectos desde Autodesk Revit Arquitecture 2011 a AutoCAD Civil 3D 2011. Importacin de Proyectos desde Autodesk Revit Structure 2011 a AutoCAD Civil 3D 2011.
Unidad VII: Presentacin de Proyecto Creacin de Detalles y Documentacin utilizando AutoCAD Civil 3D 2011. Creacin de Planos AutoCAD Civil 3D 2011. Plan Production.
Software a utilizar: AutoCAD 2011, AutoCAD Civil 3D 2011, Autodesk Revit Structure 2011, Autodesk Revit Arquitecture 2011. Requisitos Mnimos: Estudiantes del 8vo Semestre de Ingeniera Civil. Y Profesionales del rea de la Ingeniera Civil
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Unidad III: Modelado de una Estructura Pre dimensionamiento, Definicin de Cargas y Combinaciones Normativas. Criterio Sismorresistente para el Diseo Sismorresistente. Modelado de una Edificacin y sus Componentes utilizando Autodesk Robot Analysis Professional 2011. Obtencin e Interpretacin de datos a partir del Autodesk Robot Analysis Professional 2011. Importacin de Proyectos desde Autodesk Revit Arquitecture 2011 a Robot Analysis Professional 2011. Unidad IV: Proyecto Construccin del Modelo de Informacin (BIM) utilizando Autodesk Revit Structure 2011. Creacin de los Elementos Estructurales Vigas, Columnas (tanto en Acero como Concreto Armado) y muros Estructurales.
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Autodesk
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Creacin de Pisos y Techos. Creacin de Fundaciones. Importacin de Proyectos desde Autodesk Revit Arquitecture 2011 a Revit Structure 2011. Autodesk
Unidad V: Presentacin de Proyecto Creacin de Detalles y Documentacin utilizando Autodesk Revit Structure 2011. Creacin de Planos Estructurales utilizando AutoCAD Structural Detailing 2011. Detallado de Elementos Estructurales utilizando AutoCAD Structural Detailing 2011. Detallado de Conexiones utilizando AutoCAD Structural Detailing 2011
Software a utilizar: AutoCAD 2011, Autodesk Robot Analysis Professional 2011, Autodesk Revit Structure 2011, Autodesk Revit Arquitecture 2011, AutoCAD Structural Detailing 2011. Requisitos Mnimos: Estudiantes del 8vo Semestre de Ingeniera Civil. Y Profesionales del Area de la Ingeniera Civil.
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Programa del Mster en Diseo de Productos empleando Autodesk Inventor Profesional 2011.
Unidad 1. Introduccin al proceso de Diseo de Productos. - Diseo conceptual empleando Autodesk Alias Sketch. - Bocetos en 2D asistidos. Unidad 2. Diseo de piezas y ensambles, interaccin con ensambles y creacin de vistas bsicas. - Interfaz de usuario de Autodesk Inventor. - Manipulacin de vistas. - Diseo de piezas paramtricas. - Tcnicas bsicas para la creacin de bocetos. - Diseo de formas bsicas. - Diseo de formas detalladas. - Generalidades sobre el diseo de ensamblajes. - Insercin, creacin y restriccin de componentes. - Interaccin con un ensamblaje. - Creacin de vistas bsicas. - Cotas, anotaciones y tablas. - Anotacin de dibujos de ensamblajes. - Normas y recursos de dibujo. Unidad 3. Diseo y modelado de Chapa. - Introduccin a Chapa Metlica. - Entorno de Chapa Metlica. (Caras, Bridas, Doblado). - Operaciones en Chapa Metlicas (Corte, Punzo nado, costuras de esquinas, plegado, flexionado, Creacin de agujero, chaflanado). - Tcnicas de diseo de chapa metlica. - Uso de patrones planos. - Documentacin de los diseos de chapa metlicas. Unidad 4. Diseo y Modelado de piezas plsticas. - Creacin de moldes de inyeccin plstico. - Diseo de ncleos y cavidades en los moldes. - Diseos de ensamble de moldes. - Sistemas de enfriamiento. - Anlisis para verificacin. Unidad 5. Diseo de arns y cableados. - Creacin de diseo de cableados y arns. - Ensambles de arns alambrico. - Refinado de cables y arns. - Planimetra de cables y arns.
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Unidad 6. Diseo de tuberas. - Introduccin a las tuberas. - Diseo de tuberas. - Uso de libreras y contenidos de tuberas. - Creacin de planos para tuberas. Unidad 7. Simulacin Dinmica y anlisis de Esfuerzos - Introduccin al anlisis de ingeniera. - Anlisis de esfuerzo. - Simulacin Dinmica. Unidad 8. Simulacin y Anlisis de Esfuerzos avanzados empleando Autodesk Algor. - Anlisis de esfuerzos variantes. Unidad 9. Fotorrealismo en inventor Studio y Autodesk Maya - Diseo de espacio foto-realistas. - Manejo de luces, sombras, texturas, cmara.
1) Preproduccin: En esta fase del Mster se darn a conocer las herramientas necesarias para la planificacin de una produccin animada, partir desde la idea (sinopsis), desarrollar el argumento, definir escenas y secuencias, determinar los personajes, elaborar el guion literario hasta obtener el guion tcnico y el story board. Finalmente se realizara un anima tic donde se obtendr una pre-visualizacin de la historia donde se ajustan los tiempos de los planos de acuerdo al sonido y a la intencin narrativa, y un layout donde se hace tangible, el movimiento de los personajes y la continuidad de las acciones.
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Conceptos a ser desarrollados: -Sinopsis, resumen, argumento. -Planos, escenas y secuencias. -Guion literario. -Guion Tcnico. -Story board. -Animatic. -Layout. Software a ser utilizado: Microsoft Word, Autodesk Sketchbook Designer, Adobe Premiere (se darn a conocer otros programas utilizados en la industria durante este proceso) 2) Produccin: En esta fase se lleva a cabo la creacin del contenido la partir de la informacin obtenida en el proceso de preproduccin, por eso es importante haber hecho una buena preproduccin ya que facilitara la tarea en esta etapa de trabajo, aqu se construyen los escenarios, los personajes y se incorporan las acciones definidas dentro de la historia.
Conceptos a ser desarrollados: -Character sheet (Estudio del personaje) -Modelado poligonal y NURBS -Modelado de escenarios. -Introduccin al modelado inorgnico: -Modelado de personajes. -Introduccin al modelado orgnico: -Bones (Huesos) -Skinning (Vinculacin del hueso a la geometra) -Smooth skin -Rigid Skin -Rigging (Controles del personaje) -Controles: -Constraints -IK (Inverse Kinematics) -FK (Fordward Kinematics) -Expresiones (MEL y Python) -Texturizacin: -Uso de materiales y texturas.
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-Mapeo UV. -Proyeccin de texturas. -Iluminacin: -Tipos de luces. -Configuracin de parmetros de las luces. -Iluminacin directa. -Iluminacin Indirecta. -Fotografa - Manejo de Cmaras. -Eleccin de planos -Ejes de cmaras -Tipos de cmaras. -Configuracin de parmetros de las cmaras. -Profundidad de campo. -Motion Blur -Animacin: -Keyframing. -Blendshapes. -Animacin facial. -Animacin corporal. -Pre-visualizacin por playblast. -MoCap (Motion Capture) -Render -Motores de render. -Configuracin de parmetros de render. -Render masivo mediante granjas de render. Software a ser utilizado: Autodesk MAYA, Autodesk Mudbox, Autodesk Motion Builder, Adobe Photoshop. (se darn a conocer otros programas utilizados en la industria durante este proceso) Postproduccin: En esta fase se realiza el montaje y edicin de los renders obtenidos en la etapa de produccin as como la incorporacin de efectos de postproduccin como pueden ser la correccin de color, el uso de transiciones, efectos especiales incorporacin del audio, crditos y dems elementos necesarios para la obtencin del producto audiovisual ya finalizado dentro del formato requerido.
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Conceptos a ser desarrollados: -Direccin de arte -Montaje y edicin. -Correccin de color. -Composicin -Efectos especiales de postproduccin. -Introduccin de textos y crditos. -Sonido. Software a ser utilizado: Autodesk Composite, Adobe Premiere (Se darn a conocer otros programas utilizados en la industria durante este proceso) NOTA: El estudiante deber presentar un proyecto audiovisual como trabajo fin de mster.
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